BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN
2.1 Tinjauan Umum 2.1.1 Pengertian salah satu Suku Indonesia Berdasarkan wawancara dari Taufiq Abullah .Spd, Suku betawi adalah suku asli Indonesia yang bertempat di Jakarta, suku betawi berkarakter sangat ramah ,sangat terbuka dan humoris, orang betawi juga dikenal akan kuatnya agamanya sehingga orang betawi tidak mudah terbawa arus karena sudah didik dari kecil tidak lepas dari mengaji dan sholat agar tertanam keagamaan yang kuat dan juga orang betawi juga tidak lepas dengan silat artinya dia bisa menjaga dirinya oleh karena itu orang betawi kuat dalam fisik dan keimanannya agar bisa melindungi orang betawi dari hal hal yang berbahaya dan juga bahasa orang betawi sangat tidak formal tetapi terkadang harus dilihat situasi dan tempat, bahasa betawi biasa berawal dan berakhir ah dan eh, oleh karena itu orang betawi hingga sekarang masih menerapkan karateristik orang betawi seperti itu.
2.1.2 Serial Animasi Seperti artikel website yang penulis kutip dengan judul Serial Films. (2011, April 20). from http://www.filmsite.org/serialfilms.html Serial adalah suatu acara televisi yang berkelanjutan dan juga bisa diartikan acara televisi yang berseri atau berpart jadinya serial animasi adalah serial animasi yang memiliki cerita berkelanjutan. Serial animasi saat ini banyak digemari oleh semua kalangan, kalangan dari anak-anak sampai kalangan dewasa. Melihat dari beberapa contoh serial animasi seperti Steven Universe, Amazing World of Gumbal, Adventure time, dan masih banyak contoh serial animasi 2 dimensi lainnya menjadi inspirasi penulis untuk membuat sebuah serial animasi 2 dimensi dengan durasi pendek per episodenya. Contoh serial animasi Adventure Time yang memakai durasi kurang dari 15 menit per episodenya, Tom and jerry yang 3
4 menggunakan durasi dibawah 10-15 menit dan serial animasi lainnya seperti Courage the Cowardly Dog, Uncle Grandpa, Steven Universe yang rata-rata berdurasi kurang lebih dari 15 menit. Banyak serial animasi luar negeri banyak menampilkan adegan yang kurang mendidik, sebagai contoh Tom and Jerry, The Owl, Larva dan masih banyak yang lainnya yang menitik beratkan pada adegan-adegan kekerasan, perkelahian dan adegan – adegan yang bisa membuat rusak generasi muda. 2.1.3 Trailer Seperti Berdasarkan video informasi berjudul Frame by Frame : Movie Trailers yang dibuat oleh Wheeler Winston Dixon (2009, May 28). Tujuan dari trailer adalah untuk mempromosikan suatu film dan bertujuan untuk mnegenalkan film akan segera tayang. Trailer dibuat setelah film rampung dibuat. Sineas mengambil adegan-adegan kunci, menambah narasi, grafik, nama-nama pemain inti dan juga menambahkan musik. Di Amerika, MPAA (Persatuan distributor studio film besar Holywood) mewajibkan trailer tidak boleh lebih dari 2 menit 30 detik, tetapi ada kalanya aturan ini dilanggar untuk film tertentu. Penulis ingin membuat trailer ini dengan mengambil adegan-adegan menarik dari setiap episodenya. 2.1.4 Komedi Edukasi Seperti yang dikutip dari artikel website dengan judul Comedy Film. (2011, May 15). from http://www.filmsite.org/comedyfilms.html Komedi adalah suatu karya yang lucu yang pada umumnya bertujuan untuk menghibur. Namun di serial animasi ini penulis memasukan unsur edukasi agar pada serial animasi ini audience bisa terhibur sekaligus mendapatkan suatu informasi, dan edukasi setelah melihat serial animasi ini.
5 2.1.5 Appealing Dalam Komedi Seperti yang dikutip dari artikel website dengan judul Comedy Film. (2011, May 15). from http://www.filmsite.org/comedyfilms.html Banyak jenis-jenis komedi yang dapat menarik para audience, seperti komedi slapstik, alternatif, komedi hitam, cringe dan sureal komedi. Namun penulis menggunakan jenis komedi observasi. Komedi observasi ini didasari dari kehidupan sehari-hari. Aspek yang digunakan biasanya mencakup kejadian aktual dari dunia. 2.1.6 Inspirasi Cerita Cerita yang digunakan di serial animasi ini lebih menceritakan tentang kehidupan sehari-hari orang betawi asli disini penulis ingin orang orang Indonesia maupun luar lebih mengenal budaya betawi lebih dalam karena kebudayaan asli Jakarta biasanya sangat dianggap sepele orang orang orang Indonesia sendiri dan juga penulis menyelipkan persahabatan agar anak anak juga mengerti bagaimana pentingnya persahabatan itu. 2.1.7 Referensi Saat ini cerita yang memiliki local content yang kuat lebih dilirik audience. Bisa dilihat kesuksesan Upin-Ipin yang dikarenakan tidak beda jauhnya dengan budaya masyarakat Indonesia dan juga ada sebuah page Facebook yang bernama ”Si Juki" yang membahas keadaan masyarakat indonesia yang dibungkus dengan komedi dan tentunya saat ini kedua sumber tersebut sangat digemari oleh masyarakat. 2.2 Tinjauan Teori Menurut jurnal yang berjudul Betawi Culture and Nature Conservation Through Ecotourims Education. yang dibuat oleh Febi Aldila dan Putri Azana Yuni Maharani S.Ds, M.T. Kebudayaan Lokal kota Jakarta yaitu budaya Betawi adalah budaya asli yang penyebarannya dari seluruh kota Jakarta hingga area pinggiran Jakarta yaitu Depok, Tanggerang dan Bekasi. Apa yang disebut dengan suku Betawi sebenarnya terhitung baru di Jakarta dibanding dengan suku-suku Indonesia lainnya di kotanya. Kelompok
6 etnis ini lahir dari perpaduan kelompok etnis yang lebih dahulu bermukim di Jakarta dan tergolong budaya mestizo. Budaya Betawi semakin terpinggirkan karena kota Jakarta terjadi Urbanisasi berlebih baik dari seluruh Indonesia hingga pendatang dari luar negeri. Hal yang sering terjadi saat ini adalah penduduk urban yang telah berketurunan di kota Jakarta hanya mengajarkan nilai-nilai moral dari suku asal mereka tanpa mengenalkan budaya dimana mereka tempati sekarang, yaitu budaya Betawi. Sedangkan pada daerah lain seperti Sumatera, Kalimantan, atau di Bali sewajarnya orang-orang mengikuti dan mempelajari budaya lokal yang ada. Ditambah lagi kemajuan teknologi pada kota Jakarta dan pesatnya penyebaran informasi melalui internet memberikan gaya hidup dan nilai budaya baru yang berbeda dan terkadang tidak sesuai dengan nilai - nilai budaya lokal yang ada. Hal yang lebih menyedihkan adalah penduduk kota Jakarta kurang mencintai kota Jakarta sendiri, banyak penduduk yang mengeluh bahkan mencaci - maki akan segala keburukan kota Jakarta karena kemacetan, polusi, ketidakamanan, dan segala skandal pada kepemeritahan di kota tersebut. Hal ini seharusnya tidak perlu terjadi jika masyarakat kota Jakarta mencintai budaya Lokal kota Jakarta sekalipun begitu buruknya keadaan kota Jakarta sekarang. Fenomena ini bukan tidak mungkin menjadi titik awal akan punahnya budaya lokal kota Jakarta. 2.3 Kajian Data Konsumen Berdasar kan Survey yang penulis lakukan Serial animasi ini adalah sebagai wadah pembelajaran bagi masyarakat dari semua kalangan. Namun yang patut diketahui adalah penekanan target audience yang penulis inginkan adalah kalangan anak-anak, karena di usia anak-anak masih meraba hal-hal yang baik ataupun hal yang buruk. Dari segi bahasa yang penulis ketahui adalah anak-anak banyak menyukai serial animasi dari pengulangan kalimat seperti di serial animasi Dora The Explorer dan juga dialog yang lucu maupun sesuai local content yang sesuai. Visual yang diinginkan konsumen tersebut adalah yang memiliki karakter simpel dan alur cerita yang ringan namun menarik untuk diperbincangkan. Sebagai contoh dikalangan anak anak serial animasi seperti spongebob bisa menjadi perbincangan yang menarik. Hal ini penulis dapat dari pengalaman penulis sendiri saat berkumpul bersama anak anak SD.
7 2.4 Kajian Data Visual Dari kajian data konsumen diatas dapat di simpulkan, konsumen menginginkan visual yang menarik dan alur cerita yang unik. Oleh sebab itu penulis akan memperlihatkan kompetitor yang akan penulis jadikan sebagai bahan acuan di serial animasi Somad si Udik yang Cerdik ini.
2.4.1 Serial Animasi Steven Universe Serial animasi Steven Universe, adalah serial animasi yang dibuat oleh Rebecca Sugar dan di produseri oleh Cartoon Network, yang bercerita tentang dunia yang dilindungi dari gems gems yang jahat, oleh kelompok prajurit intergalaksi yang mendapatkan kekuatan mereka dari Gems ajaib, Keempat prajurit gems adalah garnet, amethyst, pearl dan steven. Steven adalah seorang anak yang mewarisi batu permata dari ibunya,crystal gems bernama Rose Quartz. Steven mencoba untuk mencari tahu rahasia untuk menggunakan gemsnya, dimana dia menghabiskan hari harinya di pantai kota melakukan kegiatan dengan gems Kristal lain, baik itu membantu mereka menyelamatkan alam semesta atau hanya bersantai saja.
Gambar 1 Serial Animasi Steven Universe Sumber : http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20131006220724/stevenuniverse/images/e/ec/Su-key-art.jpg
8 2.4.2 Serial Animasi Amazing World of Gumball The Amazing World of Gumball (kadang-kadang hanya disebut sebagai Gumball) adalah serial televisi animasi Inggris-Amerika yang diciptakan oleh Ben Bocquelet dan diproduksi oleh Studio Pengembang Cartoon Network Eropa, bercerita tentang Kucing biru bernama Gumball Waterson di kota Elmore disertai adik angkat ikan mas dan teman terbaiknya Darwin anggota keluarga lainnya adik gumball Anais adalah kelinci pink dan ayah rumah tangga bernama Richard yang juga adalah kelinci pink, dan ibunya Nicole Kucing biru yang workaholic, disini bercerita bagaimana gumball menghadapi hari harinya di kota elmore, seperti ke sekolah di SMP elmore dan kisah cintanya dengan Penny Fitzgerald
Gambar 2 Serial Animasi Amazing World of Gumball Sumber : http://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/TheAmazing-World-of-Gumball-The-Party-post.jpg
2.5 Data Survei Berdasarkan Survei memberikan kuesioner dan wawancara, Masyarakat indonesia jaman sekarang sudah sangat banyak sekali yang tidak mengetahui tentang budaya Indonesia tetapi mereka masih sangat ingin mempelajari lebih dalam budaya Indonesia seperti apa dan mereka sangat lebih memilih budaya Indonesia jika diberi kesempatan, bahkan anak anak jaman sekarang pun sangat ingin mempelajari budaya asli Indonesia tetapi tidak di beri media untuk mempelajarinya melainkan hanya dari buku saja.
9 2.6 Data Visual Karakter
2.6.1 Somad Seorang anak layaknya anak 90an, madesu, polos dan gaptek. Somad diambil dari Al Quran surat al ihklas yang berbunyi Allahu Somad yang berarti manusia yang bergantung kepada tuhannya yang juga bisa berarti Manusia yang kebergantungan atau tidak bisa hidup sendiri, Somad Terkadang sangat egois dan sok tahu tetapi sangat menyukai dan menghargai teman temannnya,dan sangat pintar dalam hal kreativitas dan cerdik dalam ngisengin orang, namun terkadang berobsesi untuk memiliki banyak teman dan untuk mencapai keingingannya akan dilakukan banyak hal. sosoknya terlihat sedikit gemuk, keribo, tapi sangat aktif atau bergerak trus tidak bisa diam dan sangat senang bermain di lapangan tanah namun sangat sangat benci dengan rumput, sangat menyukai,buah buahan, manisan dan jajanan sekolahan lainnya. 2.6.2 Doel Doel adalah anak betawi asli tetapi sudah lupa akan budaya aslinya dan lebih memilih budaya luar negeri, merupakan Anak paling kaya di kompleknya serakah, keras kepala, egois, sombong dan tukang pamer, tetapi sebenernya sangat menyembunyikan perasaan terhadap temannya karena gengsi akan keluarganya yang kaya. Sangat terobsesi akan teknologi terbaru sangat takut akan jarum suntik dan kotor, Sosoknya selalu berdiri tegak dan rambutnya memakai jel rambut agar sedikit jabrik. 2.6.3 Aminah Seperti namanya aminah berasal dari ibu Muhammad yang berarti amanah adalah sangat baik, cantik, dan selalu menyebarkan kebaikan terhadap orang lain Aminah merupakan anak betawi tetapi tidak asli betawi, merupakan anak terpintar tentang pelajaran di kompleknya dia menjadi pujaan anak laki laki di kompleknya terkadang sedikit bossy atau mengatur, obsesi sangat suka dengan somad, sangat takut dengan kecoa terbang. Sosoknya cantik, memakai kacamata dan lemah lembut.
10 2.6.4 Andi Andi seperti namanya darah biru atau layaknya seorang pangeran, andi adalah anak yang rajin dan pintar dalam pelajaran merupakan anak dari keluarga sederhana, sangat rendah hati dan selalu membantu temannya jika dalam kesulitan tetapi terkadang suka terlalu percaya diri dengan kemampuannya, dan terkadang tidak mau menerima bantuan orang lain ,Sangat terobsesi menjadi yang terpintar di komplek, tetapi terkadang sedikit munafik dan polos, sangat takut/grogi dengan Amineh. Sosoknya tampan, selalu memakai baju koko kemana pun dia pergi.
2.7 Data Khusus
2.7.1 Teori Animasi Berdasarkan buku yang dibuat oleh Ibiz Fernandes (2002) Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan. Berdasarkan artinya, Animasi adalah menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri.Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannya sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Ibiz Fernandes. (2002) Macromedia Flash Animation & Cartooning: A creative Guide, Hill/Osborn, California. 2.7.2 Teori Warna Teori Brewster pertama kali dikemukakan pada tahun 1831 yang dimasukkan dalam buku yang dibuat oleh Rolf G kuehni (2011). Teori ini menyederhanakan warnawarna yang ada di alam menjadi 4 kelompok warna, yaitu warna primer, sekunder, tersier, dan warna netral. Rolf G. Kuehni (2011) Color Space and Its Divisions. A John Wiley & Sons Publication
11 Warna Primer Merupakan warna dasar yang tidak merupakan campuran dari warna-warna lain. Warna dalam golongan warna primer adalah merah, biru dan kuning Warna Sekunder Merupakan hasil pencampuran warna-warna primer dengan proporsi 1:1. Misalnya warna jingga merupakan hasil campuran warna merah dengan kuning, Warna Tersier Merupakan campuran salah satu warna primer dengan salah satu warna sekunder. Misalnya warna jingga kekuningan didapat dari pencampuran warna kuning dan jingga. Warna netral Warna netral merupakan hasil campuran ketiga warna dasar dalam proporsi 1:1:1. Warna ini sering muncul sebagai penyeimbang warna-warna kontras di alam. Biasanya hasil campuran yang tepat akan menuju hitam. Warna yang penulis gunakan adalah sebagai berikut : 1.
Hijau
Menunjukkan warna pertumbuhan, muda, kesuksesan materi, pembaharuan, daya tahan, keseimbangan, ketergantungan dan persahabatan. Dapat digunakan untuk relaksasi, menetralisir mata, memenangkan pikiran, merangsang kreatifitas. 2. Biru Memberikan kesan Komunikasi, Peruntungan yang baik, kebijakan, kreativitas, cinta, kedamaian, kepercayaan, loyalitas, kepandaian, panutan, , kesedihan, kestabilan, kepercayaan diri, kesadaran, pesan, ide, berbagi, idealisme, persahabatan dan harmoni, kasih sayang. Warna ini memberi kesan tenang dan menekankan keinginan.
12 3. Putih Menunjukkan kedamaian, Permohonan maaf, pencapaian diri, kesucian, kesederhanaan, kesempurnaan, kebersihan, cahaya, tak bersalah, keamanan, persatuan. Warna putih sangat bagus untuk menampilkan atau menekankan warna lain serta memberi kesan kesederhanaan dan kebersihan. 4. Kuning Merujuk pada logis, energi sosial, kerjasama, kebahagiaan, kegembiraan, kehangatan, loyalitas, persepsi, pemahaman, kebijaksanaan, kecemburuan, optimisme, imajinasi, harapan, Warna Kuning merangsang aktivitas mental dan menarik perhatian.
2.7.3 Teori Sinematografi Seperti yang dikutip dari Buku Blain Brown (2011). Kata Sinematografi berasal dari kata yunani yaitu roots yang berarti menulis dengan gambar. Sinematografi adalah proses pembuatan ide, kata, estetika dan emosional yang di tuangkan kedalam film. Salah satu yang paling penting dari sebuah film dan animasi adalah kamera. Karena kameralah yang menjadi penyalur tampilan sebuah film kepada penonton. Pengertian Sinematografi menurut penulis diartikan sebagai kuas yang dipake oleh pelukis saaat melukis dicanvasnya. oleh karena itu Sinematografi di gunakan agar objek-objek dalam film saling merangkai potongan-potongan gambar yang bergerak sehingga menjadi gambar yang mampu menyampaikan maksud dan informasi ke pada audiens. Blain Brown
(2011)
Cinematography:
Theory
and
Cinematographers and Directors. Taylor & Francis.
Practice:
Image
Making
for
13 2.7.4 Teori Tipografi Seperti penulis kutip dari buku karangan Russell N. Arthur, T Turnbull, (1987) Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. Dikenal pula seni tipografi, yaitu karya atau desain yang menggunakan pengaturan huruf sebagai elemen utama. Dalam seni tipografi, pengertian huruf sebagai lambang bunyi bisa diabaikan. Russell N. Arthur, T Turnbull, (1987) The Graphics of Communications, 5ed. Holt Rinehart Winston Tipo yang penulis gunakan adalah sebagai berikut : Script merupakan goresan tangan yang dikerjakan dengan pena, kuas atau pensil tajam dan biasanya miring ke kanan. Kesan yang ditimbulkannya adalah sifast pribadi dan akrab
Gambar 3 Contoh Script Font Sumber : http://www.ahlidesain.com/wp-content/uploads/2009/08/tipografi_script.png
14 2.8 Target Sasaran Berikut adalah spesifikasi target sasaran dari serial animasi Somad si Udik yang Cerdik : Gender
: Pria - Wanita
Usia
: 9-12 Tahun
Strata Ekonomi Psikografis
: A, B dan C : 1. Masyarakat yang memiliki rasa ingin tahu yang tinggi. 2. Masyarakat yang masih salah Mengenai budaya lokal 3. Masyarakat yang tidak kritis
Geografis
: Masyarakat yang tinggal di Indonesia
Pekerjaan
: Semua Kalangan
2.9 Analisis Agar penonton dapat lebih mendalami tentang sejarah Budaya Asli Indonesia agar mereka bisa melestarikan bagaimana pun caranya anak anak jaman sekarang kurang atau bahkan tidak peduli dengan budaya lokal mereka lebih menyukai budaya luar dikarenakan alasan tertentu seperti gengsi dan lain lainnya oleh karena itu penulis berusaha membangkitkan emosi atau kesadaran anak anak agar mereka sadar akan keadaan budaya sekitar dah memberikan sedikit kepahaman tentang bagaimana budaya asli Indonesia itu seperti apa. 2.10 Analisis SWOT •
Strength -
Konten yang ada di serial animasi ini terdapat di kehidupan sehari-hari.
-
Permasalahan yang ada terdapat di lingkungan sekitar penulis.
-
Memiliki manfaat yang sangat besar bagi generasi sekarang dan generasi masa depan agar menjadi pribadi yang baik.
15 •
Weakness -
Masih adanya segelintir masyarakat yang tidak peduli akan budayanya sendiri.
-
Pemahaman yang ada di Indonesia bermacam-macam dan bisa menjadi timbal balik yang bermacam macam.
-
Masyarakat zaman sekarang sudah sangat melupakan budaya asli Indonesia karena banyaknya pengaruh budaya luar yang sangat kuat akan kehidupan sehari hari masyarakat
•
Opportunities
-
Masyarakat Indonesia lebih bisa menerima serial atau film yang mudah dimengerti dan memiliki local content.
-
Masyarakat modern lebih terbuka terhadap hal hal yang simple
-
Memberikan keuntungan di semua bidang yang berhubungan pada kehidupan sosial bermasyarakat.
•
Threat -
Banyak masyarakat yang berbeda pemahaman menanggapi budaya masing masing
- Banyaknya oknum-oknum yang tidak bertanggung jawab yang mengadu domba agar tidak peduli budaya sendiri -
Banyaknya masyarakat yang memandang sebelah mata tentang tema Budaya Betawi
16