BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN
2.1 Tinjauan Umum Data dan informasi untuk mendukung proyek tugas akhir ini diperoleh dari berbagai sumber antara lain : a. Literatur, berasal dari buku-buku, catatan-catatan, dan artikel b. Dari website yang terkait c. Wawancara Anton Thedy adalah seorang pencinta travelling yang membuatnya senang bergelut dan menjadikan hobinya sebagai sesuatu yang menghasilkan. Dia juga banyak meraih prestasi di Indonesia dalam bidang Travel Indonesia.
Penulis melakukan wawancara dengan Anton Thedy. Menurut Anton Thedy media promosi travel yang paling gencar saat ini adalah melalu website dan lebih itu merupakan media yang efektif. Karena bebas untuk meng-upload, share dengan jangkauan yang tidak ada batasnya sehingga orang lebih mudah untuk mengenal dan mengetahui update tentang wisata alam di Indonesia yang baru maupun yang sudah lama.
Mengenai filtur web yang di butuhkan untuk mempermudah mempromosikan seorang adventurers, Anton Thedy mengusulkan adanya fitur save story, agar user dapat membacanya lagi sewaktu-waktu jika ingin berpergian ke tempat wisata alam yang sama. Dan sebaiknya juga ada kategori wisata alam supaya memudahkan peminat petualang untuk mencari dan mendapatkan referensi yang sesuai. Sediakan juga kolom seperti komentar
untuk saling berkomunikasi atau memberikan
pendapat. Terdapat juga fitur share yang pastinya untuk memudahkan penyebaran. Dan paling utama untuk suatu web itu bandwith-nya tidak berat sehingga semua orang nyaman untuk mengaksesnya.
2.1.1 Penggunaan Internet Menurut Ketua Umum APJII Semuel A Pangerapan, selama tahun 2014 menunjukkan pengguna internet naik menjadi 88,1 juta atau dengan kata lain
3
4
penetrasi sebesar 34,9%. “Pertumbuhan ini menggembirakan, tapi kami berharap semestinya bisa lebih dari itu,” kata Sammy panggilannya pada wartawan.
Menurut Sammy, dengan hasil tersebut maka kalau mengacu pada standard Millenium Development Goals (MDG’s) yang mensyaratkan pada 2015 minimal 50% penetrasi (separuh dari total penduduk), maka tahun ini pemerintah bersama pihak swasta termasuk APJII berkewajiban meningkatkan pertumbuhan 15,1%. “Itu tidak mudah. Harus bersama-sama pemerintah, privat sektor termasuk rekan-rekan anggota APJII dan elemen masyarakat lain bahu membahu mewujudkannya,” jelasnya.
Angka pengguna sebesar 88,1 juta tersebut disesuaikan dengan jumlah penduduk Indonesia sesuai data Badan Pusat Statistik (BPS) tahun 2014 sebesar 252 juta penduduk. Dengan demikian, dari sisi jumlah penduduk, pengguna internet mengalami pertumbuhan 16,2 juta pengguna, yaitu dari 71,9 juta menjadi 88,1 juta pengguna.
Dalam penelitian ini APJII dan Puskakom tidak hanya melibatkan pengguna dan data isian kuesioner Internet Service Provider (ISP) anggota APJII. Survey yang dilakukan terhadap 2000 pengguna internet di 42 kota baik urban dan rural Indonesia sekaligus memberikan gambaran demografis pengguna internet, perilaku serta gaya hidup mereka yang secara keseluruhan menggambarkan tren penggunaan internet di Indonesia.
Dilihat dari domisilinya, 78,5% dari total seluruh pengguna internet di Indonesia tinggal di wilayah Indonesia bagian Barat. Sebagai tambahan penting, pengguna internet ini didominasi oleh mereka yang tinggal di wilayah urban Indonesia. Sehingga, komitmen pemerintah dalam bentuk rencana pitadigital untuk memberi kesempatan agar masyarakat di daerah ruraldapat mengakses internet membuka peluang yang sangat positif, tidak hanya bagi masyarakat di daerah rural tetapi jugakepada para pengusaha provider.
5
Beberapa hasil yang menarik untuk dicermati, bahwa usia pengguna internet di Indonesia berusia 18-25 tahun, yaitu sebesar hampir setengah dari total jumlah pengguna internet di Indonesia (49%). Artinya, dapat dikatakan bahwa segmen pengguna internet di Indonesia adalah mereka yang termasuk ke dalam kategori generasi millenial atau “digital natives”. Digital natives adalah generasi yang lahir setelah tahun 1980, ketika internet mulai dipergunakan masyarakat secara luas. Mulai maraknya jejaring sosial dan lahirnya bulletin board.
Menjadi pertanyaan juga mengenai perilaku pengguna internet Indonesia itu kemana saja. Bila sebelumnya kita sering mendapat data bahwa pengguna Twitter dan Facebook dari Indonesia sangat besar bahkan banyak kota-kota besar Indonesia yang aktif, maka sangat wajar. Sebab ternyata pengguna internet sbagian besar memiliki dan menggunakan aplikasi/konten jejaring sosial sebesar 87,4%, kedua adalah searching 68,7%, ketiga instan messaging 59,9%, keempat mencari berita terkini 59,7% , kelima mendownload dan mengupload video 27,3%.
Berita online dan email yang favorit di penelitian sebelum-sebelumnya, saat ini rontok. Jual beli online yang marak dan banyak diiklankan di televisi, mengalami pertumbuhan dengan pengguna 11% dibanding sebelumnya sekitar 5%, akan tetapi masih di posisi keenam. Ini menunjukkan tingkat kepercayaan transaksi online semakin baik.
Kuatnya jejaring sosal bisa jadi juga semakin berkibarnya perangkat (device) mobile telepon seluler kian banyak jumlahnya. Jauh meninggalkan personal komputer yang kian terasa tradisional. Buktinya sebanyak 85% pengguna internet melakukan aktivitas di dunia maya memakai telepon seluler (hape),
32% memakai
laptop/netbook, 13% memakai tablet, dan PC sebesar 14%. Sebuah fakta baru di sisi jenis kelamin, bahwa pengguna wanita unggul dibanding pengguna pria. Pengguna wanita 51% sedangkan pria hanya 49%. (http://www.apjii.or.id/v2/read/content/infoterkini/301/pengguna-internet-indonesia-tahun-2014-sebanyak-88.html, 2015 : 20.55)
13
April
6
2.1.2 Perkembangan Jejaring Sosial Jejaring sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang dijalin dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilai, visi, ide, teman, keturunan, dll.
Selain membangun hubungan sosial yang saling berinteraksi secara langsung di dunia nyata, masyarakat modern di abad-21 ini juga membangun hubungan yang lebih luas lagi melalui dunia maya, yaitu situs jejaring sosial. Situs jejaring sosial adalah suatu platform layanan online atau situs online yang berfokus membangun hubungan sosial antara individu atau organisasi, contoh, berbagi minat akan sesuatu hal yang sama, aktivitas, latar belakang, atau karena ada hubungan di dunia nyata. Situs jejaring sosial ,memungkinkan para pengguna untuk berbagi ide, aktivitas, acara, dan minat antar jaringan mereka. Jejaring sosial terdapat representasi dari tiap pengguna berupa profile, social links dan berbagai macam layanan tambahan.
Untuk situs jejaring sosial, perkembangannya semakin pesat seiring dengan kemajuan teknologi. Seperti Facebook, penggunanya telah melebihi 1 miliar. Situs-situs sejenis lainnya juga memiliki pengguna mencapai jutaan. Situs jejaring sosial memberikan dampak yang besar pada mayarakat dunia. Situs tersebut telah menjadi salah satu kebutuhan masyarakat modern untuk mempermudah menjalin hubungan. Berdasarkan data Social Bakers, Indonesia saat ini duduk di peringkat keempat sebagai negara dengan jumlah pengguna Facebook terbanyak yaitu 47,1 juta pengguna, sedangkan total pengguna internet di Indonesia sampai akhir tahun 2014 sebanyak 63 juta, ini menunjukkan bahwa 75% pengguna internet di Indonesia memiliki akun jejaring sosial. (http://www.socialbakers.com/blog/1495february-2015-social-media-report-facebook-pages-in-indonesia, 13 April 2015 : 21.20)
2.1.3 Perkembangan Dunia Bisnis Startup di Indonesia Kata Startup sendiri merupakan serapan dari Bahasa Inggris yang berarti tindakan atau proses memulai sebuah organisasi baru atau usaha bisnis. Menurut Wikipedia, Startup merujuk pada perusahaan yang belum lama beroperasi. Perusahaan-
7
perusahaan ini sebagian besar merupakan perusahaan yang baru didirikan dan berada dalam fase pengembangan dan penelitian untuk menemukan pasar yang tepat.
Defenisi diatas mungkin lebih pada terminologinya, namun menurut penulis akan lebih mudah jika istilah Startup diartikan sebagai perusahaan baru yang sedang dikembangkan. Mulai berkembang akhir tahun 90an hingga tahun 2000, nyatanya istilah Startup banyak “dikawinkan” dengan segala yang berbau teknologi, web, internet dan yang berhubungan dengan ranah tersebut. Kenapa itu bisa terjadi?
Kembali melihat ke belakang ternyata hal tersebut terjadi dikarenakan istilah Startup sendiri mulai popular secara internasional pada masa buble dot-com, lalu apa lagi buble dot-com itu? fenomena buble dot-com adalah ketika pada periode tersebut (1998-2000) banyak perusahaan dot-com didirikan secara bersamaan.
Pada masa itu sedang gencar-gencarnya perusahaan membuka website pribadinya. Makin banyak orang yang mengenal internet sebagai ladang baru untuk memulai bisnisnya. Dan waktu itu pula lah, Startup lahir dan berkembang. Namun menurut Ronald Widha dari TemanMacet.com, Startup tidak hanya perusahaan baru yang bersentuhan dengan teknologi, dunia maya, aplikasi atau produk tetapi bisa juga mengenai jasa dan gerakan ekonomi rakyat akar rumput yang bisa mandiri tanpa bantuan korporasi-korporasi yang lebih besar dan mapan.
Setelah berputar-putar mencari informasi tentang Startup lewat bantuan mbah Google, ada informasi mengenai karakteristik dari sebuah perusahaan yang dapat di golongkan sebuah stratup. Beberapa karakteristik perusahaan Startup tersebut diantaranya:
Usia perusahaan kurang dari 3 tahun
Jumlah pegawai kurang dari 20 orang
Pendapatan kurang dari $ 100.000/tahun
Masih dalam tahap berkembang
Umumnya beroperasi dalam bidang teknologi
Produk yang dibuat berupa aplikasi dalam bentuk digital
Biasanya beroperasi melalui website
8
Dari karakteristik tersebut mungkin nampak bahwa stratup lebih condong ke perusahaan yang bergerak di bidang teknologi dan web. Namun faktanya memang seperti itu, kini perkembangan perusahaan yang lazim dilabeli nama Startup adalah perusahaan yang berkenaan dengan dunia tekno dan online.
Perkembangan Startup di Indonesia bisa dikatakan cukup pesat menggembirakan. Setiap tahun bahkan setiap bulan banyak founder-founder (pemilik) Startup baru bermunculan. Menurut dailysocial.net, sekarang ini terdapat setidaknya lebih dari 1500 Startup lokal yang ada di Indonesia. Potensi pengguna internet Indonesia yang semakin naik dari tahun ke tahun tentunya merupakan suatu lahan basah untuk mendirikan sebuah Startup.
Berdasarkan beberapa riset, pada tahun 2013 saja diperkirakan pengguna internet di Indonesia mencapai 70 juta orang, bisa dibayangkan berapa jumlah user internet Indonesia beberapa tahun kedepan. Selain itu daya beli masyarakat yang meningkat seiring dengan naiknya pendapatan perkapita masyarakat negeri ini ikut mempengaruhi perkembangan industri digital.
Menurut Rama Mamuaya, CEO dailysocial.net, Startup di Indonesia digolongkan dalam tiga kelompok yaitu Startup pencipta game, Startup aplikasi edukasi serta Startup perdagangan seperti e-commerce dan informasi. Menurutnya Startup game dan aplikasi edukasi punya pasar yang potensial dan terbuka di Indonesia. Hal ini dikarenakan proses pembuatan game dan aplikasi edukasi relatif mudah.
Dengan berkembangnya media sosial dan smartphone, pasar untuk mobile game dan social game semakin besar. Sementara itu untuk aplikasi atau website yang bergerak di bidang e-commerce dan informasi, Rama menilai tantangannya di Indonesia masih cukup besar dikarenakan masih minimnya penggunaan kartu kredit. Namun untuk yang berbau informasi atau berita berbagai tema, perkembangannya justru jauh lebih pesat lagi.
Di Indonesia sekarang ini telah banyak berdiri komunitas founder-founder Startup. Seperti Bandung Digital Valley (bandungdigitalvalley.com), Jogja Digital Valley
9
(jogjadigitalvalley.com), Ikitas (www.ikitas.com) Inkubator Bisnis di Semarang, Stasion (stasion.org) wadah bagi Startup lokal kota Malang, dan masih banyak lagi yang lainnya. Dengan adanya komunitas ini tentunya akan memudahkan para founder untuk saling sharing, membimbing bahkan untuk menjaring investor. Para founder dapat pula mengikuti kompetisi yang diadakan oleh beberapa perusahaan seperti Telkom untuk menjadi investor mereka.
Hal yang paling utama untuk mendirikan Startup adalah tim yang solid, karena dengan adanya tim yang solid bisa memunculkan ide-ide baru yang kreatif dan inovatif. Dengan ide dan eksekusi yang tepat, tentunya para founder tidak akan kesulitan menarik minat masyarakat maupun mencari investor.
Dalam sebuah wawancara yang dilakukan oleh wartawan Warta Ekonomi kepada Molly Nagler (Startup Mentor di Silicon Valley), Molly mengatakan bahwa hampir semua Startup gagal, namun kegagalan itu tidak harus dipandang sebagai sesuatu yang negatif karena masih banyak sisi positif didalamnya. Maksudnya adalah jika founder Startup gagal saat melakukan eksekusi maka ia berkesempatan untuk belajar sesuatu yang baru dan ilmu baru, seperti konsep trial and error pada umumnya.
Startup-Startup lokal yang kini sudah mencetak sukses di dunia maya diantaranya Kaskus dan Urbanesia. Semoga Startup lokal Indonesia bisa terus bertambah dan berkembang sehingga bisa merambah pengguna internet internasional seperti Facebook, Twitter, dan lain-lain. (https://www.maxmanroe.com/apa-itustartup-bgmn-perkembangan-dunia-bisnis-startup-di-indonesia.html, 23 Maret 2015 : 19.27)
2.1.4 Sekilas Mengenai Indonesia Indonesia, inilah negeri yang menakjubkan. Tempat dimana ada banyak hal akan Anda temukan di kepulauan hijau nan indah yang disebut sebagai zambrud khatulistiwa ini. Sebuah negeri yang menawan dengan pesona keanekaragaman alam dan budaya, berpadu bersama masyarakatnya yang ramah dan mampu memberi kesan mendalam.
10
Indonesia atau Nusantara nama lainnya. Inilah negara kepulauan terbesar di dunia dengan jumlah total mencapai 13.466 pulau. Terdiri dari 5 kepulauan besar dan 30 kelompok kepulauan kecil. Kepulauan Nusantara terbentuk dari pegunungan yang membujur dari barat ke timur, dilewati Garis Khatulistiwa dan terletak di antara benua yaitu Benua Asia dan Benua Australia, serta dikelilingi oleh Samudera Hindia dan Samudera Pasifik sehingga menempatkannya dalam wilayah strategis di dunia.
Dengan ribuan pulau yang membentang sepanjang 5.120 km, wilayah Indonesia terdiri 30 % daratan, sementara sisanya 70% adalah lautan. Luas daratan Indonesia sendiri sebesar 1.910.000 km2 dan luas lautannya adalah 6.279.000 km2. Wilayah besar tersebut menjadikan Indonesia seluas Amerika Serikat atau setara jarak antara London dan Moscow. Pulau-pulau terkenal di Indonesia adalah Sumatera, Jawa, Bali, Kalimantan, Sulawesi, Maluku dan Papua, kemudian sisanya adalah pulaupulau kecil. Masing-masing pulau memiliki keunikan budaya, adat-istiadat, kepercayaan, makanan, cerita sejarah, serta keindahan bentangan alam yang mampu membuat siapa pun berdecak kagum.
Indonesia memiliki populasi lebih dari 235 juta jiwa atau terpadat keempat di dunia. Terdiri kurang lebih 350 etnis suku dengan 483 bahasa dan budaya. Bayangkan keragaman dan kekayaan budayanya tersebut dapat hidup berdampingan secara harmonis. Mayoritas penduduknya beragama Islam dan terkenal karena jumlah masjidnya yang sangat banyak serta penyumbang jemaah haji terbesar di dunia.
Saat ini, setelah enam dasawarsa kemerdekaan, Indonesia telah menjadi negara demokrasi terbesar ketiga di dunia. Masyarakat internasional telah mengenal bangsa Indonesia karena kemoderatan dan toleransinya. Indonesia dikenal masyarakat dunia telah berhasil mengatasi konflik perbedaan agama dan ras.
Sejak berabad-abad wilayah ini telah didatangi oleh berbagai bangsa yaitu India, China, Arab, dan Persia. Mereka telah meninggalkan warisan budaya yang sekarang ini masih dapat Anda nikmati. Berikutnya beberapa bangsa Eropa dan Jepang datang ke negeri ini yaitu Portugis, Spanyol, Inggris, Belanda, dan Jepang, mereka tergiur
11
dengan kekayaan yang luar biasa negeri ini kemudian berhasil menancapkan pemerintahan penjajahan dan pendudukan.
Indonesia adalah negeri yang bercita rasa seni tinggi dengan kekayaan kesenian tradisionalnya bukan hanya mencipta tetapi telah berhasil membawanya pada tingkat tertinggi. Upacara-upacara keagamaan dan ritual yang ada hampir di seluruh daerah menjadikan daya tarik unik bagi wisatawan. Benda-benda tradisional kerajinan tangan seperti kilau permata dari Martapura, emas di Surabaya dan perak di Yogyakarta, menikmati musik trasisional dan kontemporer, tarian eksotis dan penuh makna, kehidupan kosmopolitan yang serba modern di kota besar sambil berbelanja berbagai produk berkelas dunia dari busana di berbagai butik, hingga kerajinan. Bila Anda tertarik mengapa tidak sepuasnya berbelanja barang-barang lokal yang dijual di pasar tradisional dan pinggir jalan, tentunya Anda dapat mengeluarkan keahlian tawar-menawar.
Jangan terlewat juga untuk berpetualang mencicipi aneka kuliner bercita rasa dari lesehan di pinggir jalan hingga restoran ternama berkelas internasional. Jangan lupa pula berbelanja sambil membawa pulang oleh-oleh khas daerah. Anda juga dapat terpukau dengan 327 jenis tekstil asli Nusantara, seperti batik, songket, bordir, tenun ikat, dan banyak lainnya, terbuat dari sutera ataupun katun dengan motif khas daerah tradisional dan modern. Sangat banyak kerajinan tangan-tangan terampil yang dapat menjadi oleh-oleh tepat dan berkesan untuk orang yang menanti cerita wisata Anda.
Bila Anda berani mengapa tidak mulai bersiap-siap berpetualang wisata alam atau wisata bahari selama seminggu yang sanggup memberi pengalaman pribadi yang mengesankan. Bila Anda ingin melancong di pulau-pulau kecil di Nusantara maka ini akan menjadi pengalaman yang mengasyikan. Bukan karena masih banyak pulau yang belum terjelajahi, bahkan belum diberi nama tetapi juga Anda akan kagum dengan pemandangan gunungnya, air terjun yang mengalir ke sungai-sungai, kesejukan hutan tropis berpadu dengan laut terbentang, berselancar dalam ombak bergelombang atau menyelam di kedalaman laut biru. Nah, bagaimana bila Anda coba berenang dengan dugong, lumba-lumba, atau mantaray besar.
12
Indonesia diberkahi alam yang indah dari sawah yang subur di Jawa dan terasering indah di Bali dengan budayanya yang eksotik. Ada banyak hutan hujan tropis yang mewah di Sumatera, Kalimantan dan Sulawesi, atau padang rumput luas seolah tanpa batas si savannah Nusa Tenggara. Bagaimana juga bila Anda disediakan tempat untuk mendaki hingga ke puncak gunung es abadi di Jaya Wijaya, Papua?
Laut Indonesia menyimpan kekayaan laur biasa. Diperkirakan, luas terumbu karang di dunia mencapai 284,300 kilometer persegi. Indonesia mempunyai sekitar 18% terumbu karang dunia, dengan keanekaragaman hayati tertinggi lebih dari 2500 jenis ikan, 590 jenis karang batu, 2500 jenis Moluska, dan 1500 jenis udang-udangan. Di bawah laut para ilmuwan menemukan ikan coelacanth prasejarah di Sulawesi Utara. Di sini terdapat ratusan spesies ikan dan koral yang menakjubkan. Di Sumatera ditemukan ikan Paedocypris progeneticaini yang berukuran hanya sebesar nyamuk dengan panjang 7,9 mm, ada juga Python reticulata di Sulawesi yang mempunyai panjang 10 meter.
Beraneka jenis flora dan fauna darat hidup di Indonesia mulai dari komodo raksasa dari masa prasejarah sebagai spesies kadal terbesar di dunia yang hidup di pulau Komodo, Rinca, Flores, Gili Motang, dan Gili Dasami di Nusa Tenggara. Indonesia menjadi negara yang memiliki spesies hiu terbanyak di dunia dengan jumlah 150 spesies hiu, salah satunya hiu tutul. Ada juga orang utan di Kalimantan, badak bercula satu di jawa, anoa di Sulawesi, kerbau kerdil, burung kakatua yang berjambul indah, juga ada burung cenderawasih di Papua yang seolah menceminkan daya tarik pulau yang belum terjamah.
Jangan lupakan, Indonesia juga merupakan habitat Rafflesia arnoldi, bunga terbesar di dunia yang hidup di Bengkulu. Indonesia memiliki biodiversity anggrek terbesar di dunia dengan 6 ribu jenis anggrek, mulai dari yang terbesar yaitu anggrek macan (Grammatophyllum speciosum) sampai yang terkecil seperti Taeniophyllum yang tidak berdaun, termasuk anggrek hitam langka dan hanya terdapat di Kalimantan dan Papua. Indonesia juga memiliki berbagai jenis rempah-rempah, kayu beraroma dan beragam buah-buahan.
13
Indonesia beribu kota di Jakarta, terletak di pantai utara Jawa bagian Barat. Kota ini menjadi pusat pemerintahan, pusat bisnis dan keuangan. Sebuah kota besar, metropolitan modern dengan penduduk 9 juta orang. Kini Jakarta menjadi tempat percampuran budaya dari semua kelompok etnis yang berbeda dari seluruh Indonesia.
Kota-kota besar lainnya di Indonesia seperti Bali, Medan, Padang, Bandung, Solo, Yogyakarta, Surabaya, dan Makasar terhubung oleh penerbangan nasional dan internasional. Terdapat pesawat regular dapat membawa Anda ke berbagai kota di Indonesia atau pulau-pulau terpencil dimana dapat dimulai sebuah penjelajahan dan wisata
di
Zamrud
Khatulistiwa
ini.
(http://indonesia.travel/id/discover-
indonesia#tab1, 2 Maret 2015 : 21.47)
2.1.5 20 Keindahan alam Indonesia yang mendunia Indonesia adalah negara yang indah. Seluruh orang yang hidup di dalamnya juga pasti tau, tapi tau kah kamu kalo dari ujung timur ke barat Indonesia penuh dengan keindahan alam yang teramat sangat. Seluruh keindahan itu tidak hanya memukau kita tetapi juga orang-orang dari penjuru dunia.
Ini dia 20 keindahan alam Indonesia yang mendunia : 1. Gunung Rinjani, Nusa Tenggara Barat Rinjani memiliki panaroma yang bisa dibilang paling bagus di antara gunung-gunung di Indonesia. Setiap tahunnya (Juni-Agustus) banyak dikunjungi pencinta alam mulai dari penduduk lokal, mahasiswa, pecinta alam. Suhu udara rata-rata sekitar 20°C; terendah 12°C. Angin kencang di puncak biasa terjadi di bulan Agustus. Beruntung akhir Juli ini, angin masih cukup lemah dan cuaca cukup cerah, sehingga pendakian ke puncak bisa dilakukan kapan saja.
2. Pulau Komodo, Nusa Tenggara Timur Taman Nasional Komodo (TN. Komodo) merupakan kawasan yang terdiri dari beberapa pulau dengan perairan lautnya. Pulau-pulau tersebut merupakan habitat satwa komodo (Varanus komodoensis) yaitu reptil purba yang tersisa di bumi.
14
Kondisi alamnya unik, terdapat padang savana yang luas dengan pohon lontarnya (Borassus flabellifer).
3. Kepulauan Raja Ampat, Papua Kepulauan Raja Ampat merupakan kepulauan yang berada di barat pulau Papua di provinsi Papua Barat, tepatnya di bagian kepala burung Papua. Kepulauan ini merupakan tujuan penyelam-penyelam yang tertarik akan keindahan pemandangan bawah lautnya
4. Kawah Ijen, Jawa Timur Kawah Ijen merupakan salah satu gunung berapi atraksi wisata di Indonesia. Kawah Ijen merupakan objek wisata terkenal, yang telah dikenal oleh para wisatawan domestik dan asing karena keindahan alam dan bahari.
5. Puncak Jaya, Papua Indonesia patut berbangga dengan keunikan dan kekayaan alam serta tradisi masayarakatnya. Kali ini, Carstenz Pyramid atau yang bisa disebut dengan puncak jaya, juga berada di Papua. Puncak Carstensz ( Puncak Jaya ) ini merupakan puncak yang tertinggi di Australia dan Oceania.
6. Anak Krakatao, Selat Sunda Krakatau adalah kepulauan vulkanik yang masih aktif dan berada di Selat Sunda antara pulau Jawa dan Sumatra. Nama ini pernah disematkan pada salah satu puncak gunung berapi di sana karena letusan pada tanggal 26-27 Agustus 1883, kemudian sirna. Letusannya sangat dahsyat dan tsunami yang diakibatkannya menewaskan sekitar 36.000 jiwa.
7. Gunung Bromo, Jawa Timur Gunung Bromo merupakan gunung berapi yang masih aktif dan paling terkenal sebagai obyek wisata di Jawa Timur. Sebagai sebuah obyek wisata, Gunung Bromo menjadi menarik karena statusnya sebagai gunung berapi yang masih aktif.
15
8. Kelimutu, Nusa Tenggara Timur Gunung Kelimutu adalah gunung berapi yang terletak di Pulau Flores, Provinsi NTT, Indonesia. Lokasi gunung ini tepatnya di Desa pemo Kecamatan kelimutu, Kabupaten Ende. Gunung ini memiliki tiga buah danau kawah di puncaknya. Danau ini dikenal dengan nama Danau Tiga Warna karena memiliki tiga warna yang berbeda, yaitu merah, biru, dan putih. Walaupun begitu, warna-warna tersebut selalu berubah-ubah seiring dengan perjalanan waktu.
9. Taman Laut Bunaken, Sulawesi Utara Taman laut Bunaken memiliki 20 titik penyelaman (dive spot) dengan kedalaman bervariasi hingga 1.344 meter. Dari 20 titik selam itu, 12 titik selam di antaranya berada di sekitar Pulau Bunaken. Dua belas titik penyelaman inilah yang paling kerap dikunjungi penyelam dan pecinta keindahan pemandangan bawah laut. Pernah Sebanyak 2.827 orang memecahkan rekor selam dunia dalam suatu upacara peringatan Proklamasi Kemerdekaan RI Ke-64 tahun, bawah air di Pantai Malalayang, Manado,sebagai bagian atraksi “Sail Bunaken” 2009.
10. Danau Toba, Sumatra Utara Danau Toba adalah sebuah danau vulkanik dengan ukuran panjang 100 kilometer dan lebar 30 kilometer (danau volkanik terbesar di dunia). Di tengah danau ini terdapat sebuah pulau vulkanik bernama Pulau Samosir. Danau Toba sejak lama menjadi daerah tujuan wisata penting di Sumatera Utara selain Bukit Lawang dan Nias, menarik wisatawan domestik maupun mancanegara.
11. Taman Nasional Baluran, Jawa Timur Baluran adalah Afrikanya Indonesia, Taman Nasional ini merupakan perwakilan ekosistem hutan yang spesifik kering di Pulau Jawa, terdiri dari tipe vegetasi savana, hutan mangrove, hutan musim, hutan pantai, hutan pegunungan bawah, hutan rawa dan hutan yang selalu hijau sepanjang tahun. Sekitar 40 persen tipe vegetasi savana mendominasi kawasan Taman Nasional Baluran.
16
12. Pantai Dreamland, Bali Dreamland atau lebih dikenal sebagai Pantai Dreamland merupakan salah satu pantai terindah di Bali selain Pantai Kuta. Pantai yang terletak tidak jauh dari daerah Uluwatu di Pulau Dewata ini sudah sangat terkenal karena keindahannya. Keindahan dan kebersihan pantai menambah daya tarik pengunjung, bukan hanya dari dalam negeri tapi juga turis manca negara.
13. Kerinci, Jambi Kerinci boleh bangga dengan keberadaan Danau Gunung Tujuh yang merupakan danau tertinggi di Asia Tenggara. Serta terdapat beberapa danau kecil lainnya dengan keindahan alamnya yang unik. Danau Belibis dengan alam yang masih asli memberikan sentuhan yang berbeda.
14. Green Canyon, Jawa Barat Green Canyon menyimpan pesona luar biasa. Perpaduan antara sungai, lembah hijau, hutan lindung, dan aneka stalaktit-stalakmit. Keindahan berbalut kesunyian, bagai surga yang tersembunyi. Green Canyon mulai dikembangkan pada tahun 1989.
15. Danau Sentani, Papua Danau Sentani di bawah lereng Pegunungan Cycloops yang terbentang antara Kota Jayapura dan Kabupaten Jayapura, Papua. Lanskap Danau Sentani dengan gugusan pulau di tengahnya merupakan salah satu yg terindah di Indonesia.
16. Goa Gong, Jawa Timur Gong diklaim sebagai goa terindah di Asia Tenggara. Di dalam gua ini Anda dapat menyaksikan berbagai macam tonjolan batuan (stalaktit/stalakmit) yang sangat menarik dan proses terjadinya secara alami.
17. Taman Nasional Bantimurung, Sulawesi Selatan Taman Nasional Bantimurung mempunyai pemandangan alam yang paling indah. Karena di taman nasional ini, terdapat sumber air yang tidak pernah kering. Sehingga berbagai jenis tanaman dapat bertahan di saat musim kemarau yang panjang.
17
18. Kep. Belitung, Bangka Belitung Pulau indah, pemandangan unik pantai pasir putih asli dihiasi batu-batu granit yang artistik dan air laut sejernih kristal, dikelilingi oleh ratusan pulau-pulau kecil.
19. Pulau Derawan, Kalimantan Timur Di perairan sekitarnya terdapat taman laut dan terkenal sebagai wisata selam (diving) dengan kedalaman sekitar lima meter. Pada batu karang di kedalaman sepuluh meter, terdapat karang yang dikenal sebagai “Blue Trigger Wall”
20. Goa Kalisuci, Jogjakarta Sungai bawah tanah yang mengalir di bawah barisan pegunungan kapur yang bermuara di laut selatan pulau Jawa.Merupakan salah satu dari tiga pusat wisata petualangan cave tubing yang ada di dunia, setelah Meksiko dan Selandia Baru. (http://101jakfm.com/details/3461/20-keindahan-alam-indonesia-yang-menduniabanggaindonesia, 2 Maret 2015 : 22.15)
2.1.6 Kompetitor Dari pengamatan saya di Internet, belum ada website sejenis yang berkonsep sama dengan projek ini, namun, beberapa situ dapat menjadi kompetitor secara tidak langsung : a. Instagram Kelebihan : Situs ini sangat terkenal, hingga selalu jadi urutan pertama dalam search engine. Kekurangan : kurang informasi yang diberikan dari foto yang di upload, kebanyakan hanya images saja. b. Wonderful Indonesia Kelebihan : Situs ini menyediakan lebih banyak informasi tentang wisata alam di Indonesia Kekurangan : Informasi yang diberikan lebih banyak teori di banding dengan pengalamannya. Desainnya sangat sederhana. c. Blog Pribadi. Kelebihan : Banyak blog-blog online yang telah menulis tentang perjalanan wisata alam mereka, berserta reviewnya. Blog ini ditulis oleh orang yang memiliki
18
pengalaman langsung, dan orang cenderung lebih percaya dengan rekomendasi orang yang sudah pernah kesana. Kekurangan : Dalam satu tulisan blog biasanya hanya terdapat beberapa saja, tidak banyak. Jadi informasi cenderung terpisah-pisah.
2.2 Tinjauan Khusus 2.2.1 Definisi Web Design Web design adalah sebuah ilmu multidisiplin, dimana didalamnya terdapat berbagai disiplin ilmu, mulai dari sains, desain grafis, programming, networking, user interface design, hingga kegunaan. Namun secara garis besar ada lima hal yang merupakan aspek utama dari desain Web, yaitu : 1. Konten Segala informasi yang akan disajikan dalam situs, dapat berupa teks, gambar atau video yang terorganisir dan terstruktur menggunakan terknologi mark-up seperti html. 2. Visual Hal yang mengacu pada tata letak pada layar yang digunakan dalam sebuah situs. Tata letak ini biasanya dibuat menggunakan HTML, CSS atau Flash. Visual dapat berbentuk elemen grafis untuk dekorasi maupun untuk navigasi. Visual adalah hal yang paling terlihat oleh pengguna tapi bukan berarti hal yang paling penting. 3. Teknologi Teknologi dalam konteks ini lebih merujuk ke berbagai elemen interaktif dari sebuah situs, terutama yang dibangun menggunakan teknik pemrograman. 4. Penyampaian Kecepatan dalam menyampaikan informasi pada sebuah situs web lewat internet sangat berpengaruh antara server perangkat keras/lunak dan pengguna. 5. Tujuan Alasan mengapa situs dibuat berpengaruh pada aspek ekonomi, bisa dibilang bidang ini paling berpengaruh dari desain web. Elemen-elemen lain harus dipertimbangkan tujuannya. (Thomas Powell, 2002 : 4)
19
Dengan demikian membuat website Advenindo merupakan pilihan yang tepat karena dalam hal ini diperlukan koneksi internet agar user dapat berbagi cerita dengan user lain dan saling menukar informasi tentang wisata alam di Indonesia.
2.2.2 User Experience Website merupakan sebuah teknologi yang cukup kompleks. Ketika user tidak mahir dalam menggunakan teknologi yang kompleks, biasanya mereka akan menyalahkan diri mereka sendiri. Mereka merasa telah melakukan suatu kesalahan, mereka merasa tidak benar-benar memperhatikan, dan mereka merasa payah. Padahal sebenarnya itu bukan salah mereka apabila sebuah website tidak bekerja sesuai apa yang mereka inginkan.
Website dengan tipe atau jenis apapun adalah sebuah produk yang bersifat selfservice. Tidak ada manual instruksi untuk dibaca sebelumnya, tidak ada seminar latihan untuk dihadiri, tidak ada representatif layanan konsumen yang dapat membantu mereka menavigasi site tersebut. Yang ada hanyalah user dan website yang sedang ia kunjungi, dengan tingkat kecerdasan serta pengalaman personal yang sedang ia miliki saat itu untuk memandunya. Maka dari itu, pengetahuan serta pemahaman tentang apa yang orang-orang inginkan dan perlukan adalah penting adanya.
User experience-lah yang membentuk impresi user dari sebuah website. User experience-lah yang menentukan apakah user akan kembali lagi mengunjungi website yang bersangkutan atau tidak. Informasi yang terdapat di dalam sebuah website haruslah mudah untuk diserap dan dimengerti sehingga tidak menyebabkan kebingungan. Fitur, fungsi, maupun nilai estetika akan selalu menjadi aspek penting, namun user experience memiliki efek yang lebih besar dalam loyalitas seorang user. (Jesse Garrett, 2011 : 9)
Dengan demikian user experience pada website ini akan menampilkan kesan yang friendly dan navigasinya juga akan dirancang dengan baik, agar pada saat user menggunakannya tidak akan merasa kebingungan.
20
2.2.3 The Five Planes of User Experience Garrett membagi lapisan experience pada user menjadi lima bagian yang disebut sebagai The Five Planes of User Experience
Gambar 2.1 The Five Planes of User Experience
The Five Planes of User Experience terdiri dari: 1. Surface Plane 2. Skeleton Plane 3. Structure Plane 4. Scope Plane 5. Strategy Plane
Dari semua plane yang ada ini, pembuatan website dimulai dari “strategy plane” yang paling bawah (abstrak) menuju “surface plane” yang paling atas (konkrit). Masing-masing plane bergantung pada plane yang ada dibawahnya, yang berakhir pada bergantungnya semua plane terhadap strategy plane. Kegagalan dalam memenuhi situasi ini dapat menyebabkan banyak hal, beberapa diantaranya adalah proyek yang keluar dari landasan, deadline yang tidak terpenuhi, costs yang harus
21
dikeluarkan jadi semakin menukik karena para developer yang mencoba untuk menggabungkan elemen-elemen yang tidak dapat menyatu dengan baik.
Gambar 2.2 Pembagian scope per plane dalam Five Planes of User Experience
1. Strategy Plane Scope sebuah website awalnya ditentukan dari strategi yang telah disusun sebelumnya. Strategi-strategi yang diperhitungkan tidak hanya apa yang ingin si pembuat website capai, namun apa yang user ingin dapatkan dari website tersebut. Dalam konteks ini akan memberikan informasi mengenai wisata alam di Indonesia yang selama ini belum diketahui masyarakat luas, dan mereka ingin informasi tersebut dikemas secara menarik dan dengan sumber yang kredibel. • Product Objectives Untuk mengetahui kebutuhan user, diperlukan definisi tepat akan user bagi website yang akan dirancang. Setelah itu diikuti dengan research dapat berupa pertanyaan, observasi perilaku, dsb yang kemudian berujung pada prioritas kebutuhan ketika menggunakan website yang akan dirancang.
22
User Needs
•
- User segmentation – demografis (gender, umur, pendidikan, dsb), psikografis (perilaku dan persepsi akan topik yang bersangkutan) - Usability & User Research – menggunakan survey, interview, maupun forum diskusi - Membuat Persona / User model / User profile – karakter fiksi yang dikonstruksikan khusus untuk merepresentasikan kebutuhan dari berbagai user sesungguhnya yang sudah didapat dari user research.
2. Scope Plane Structure menentukan bagaimana agar berbagai macam fitur dan fungsi menyatu dengan baik. Sedangkan fitur dan fungsi itu sendiri merupakan ‘scope’ dari sebuah website. Sebagai contoh, beberapa website komersial menawarkan sebuah fitur dimana user dapat menyimpan produk-produk yang mereka sukai kedalam sebuah collection. Pengikutsertaan fitur tersebut kedalam sebuah website merupakan sesuatu yang diputuskan pada scope plane. • Mendefinisikan scope Strategi berubah menjadi scope apabila kebutuhan user ditranslate menjadi keperluan/spesifikasi akan konten dan fungsi apa sajakah yang dapat ditawarkan produk kepada user secara spesifik. • Fungsi dan konten Spesifikasi konten seleksi akan konten serta fitur yang akan ditempatkan pada website. Fitur dalam konteks ini meliputi fungsi software serta hal-hal yang ditawarkan oleh konten yang bersangkutan. • Mendefinisikan kebutuhan ( fitur-fitur yang user inginkan dari sebuah produk ) Definisi kebutuhan dapat diambil dari hasil user research yang sudah dilakukan pada strategy plane. • Spesifikasi fungsional Mendefinisikan spesifikasi secara fungsional, yaitu singkat namun sarat, serta jelas. Penulisan spesifikasi yang baik adalah dengan menggunakan bahasa yang positif, spesifik, dan objektif. • Kebutuhan dari konten
23
3. Structure Plane “Structure plane” sebagai merupakan bentuk yang terlebih dahulu dilewati sebelum bentuk yang lebih konkrit yakni skeleton plane. Skeleton plane notabene lebih abstrak. Apabila sebuah skeleton mendefinisikan tentang penempatan dari elemen antarmuka sebuah halaman checkout, ‘structure’ bertugas untuk menetapkan jalan user untuk menuju pada halaman checkout tersebut dan kemana saja mereka dapat pergi setelah mereka selesai melakukan aktivitas mereka dihalaman tersebut.
Setelah berbagai kebutuhan telah didefinisikan dan diprioritaskan, kita mendapatkan gambaran apa saja yang akan dimasukkan kedalam produk. Conceptual model dalam Interaction Design merupakan kesan yang didapatkan oleh user terhadap komponen interaktif yang telah didesain. Penggunaan conceptual model yang sudah diketahui banyak orang akan membuat mereka lebih mudah beradaptasi terhadap website-website yang belum familiar. Namun conceptual model dengan metafor yang terlalu literal terhadap analogi dunia nyata bukanlah praktik yang dianjurkan.
4. Skeleton Plane Dibawah surface, terdapat skeleton (rangka) dari web tersebut. Skeleton berbicara mengenai penempatan. Penempatan tombol, elemen kontrol, foto, dan blok teks. Skeleton didesain untuk mengoptimisasi tata letak elemen-elemen ini guna memaksimalkan efek serta efisiensi dari sebuah website. Contoh paling mudah ialah agar user dapat mengingat logo dan dapat menemukan tombol keranjang belanja ketika mereka membutuhkannya.
5. Surface Plane Surface plane berisikan gambar-gambar, teks, dan elemen-elemen lainnya yang dapat diklik, atau melakukan suatu fungsi (contoh: membawa user kepada keranjang belanja). Gambar-gambar yang terdapat disini berupa ilustrasi seperti foto produk atau logo dari website yang bersangkutan. (Jesse Garrett, 2011 : 22)
24
Dengan mempertimbangkan The Five Planes of User Experience, penulis menggunakan struktur ini dalam membuat website Advenindo. Strategi dan filturfiltur yang akan dibuat sesuai dengan kebutuhan user dan dapat mengarahkan user supaya tidak kebingungan saat menggunakannya.
2.2.4 Tipografi pada Layar Penggunaan teks berbentuk grafik hanya berguna apabila font yang ingin digunakan tidak terdapat pada komputer user atau tidak tersedia dalam bentuk Webfont. Live text adalah yang paling ideal untuk sebuah situs web karena dapat dicari dan di-index oleh search engine serta dapat diseleksi menggunakan pointer komputer.
Hal yang harus diperhatikan dalam penggunaan tipografi pada layar adalah ukuran resolusi layar yang berbeda-beda pada berbagai device. Ukuran layar telepon genggam memerlukan jenis font yang lebih sederhana karena resolusi layarnya lebih rendah dari monitor komputer. Resolusi layar telepon genggam berkisar antara 320x240 pixels sampai 940x640 pixels. Tablet biasanya memiliki resolusi 1024x768 pixels, sedangkan resolusi monitor komputer dapat sampai hingga 2560x1440 pixels.
Gambar 2.3 Variasi resolusi layar
Selain itu, perlu juga memperhitungkan jenis layar yang digunakan oleh user, karena warna pada monitor dapat berubah sesuai dengan monitor yang digunakan. Cara
25
yang paling aman adalah dengan menggunakan warna dari 256 set warna-warna web-safe yang dapat ditampilkan secara konsisten oleh semua monitor (Mac dan PC).
Penerapan layout pada desain layar tetap menggunakan prinsip-prinsip dasar yang selama ini digunakan untuk desain cetak. Headlines, subheads, body copy, dan imagery diberlakukan sama terhadap layar. Teori gestalt dan teori-teori lainnya pun berlaku sama. (Denise Bosler, 2012 : 152)
Dengan adanya ukuran layar yang berbeda-beda, maka font yang akan digunakan adalah font yang memiliki tingkat keterbacaan yang tinggi dan nyaman pada saat dilayar beresolusi rendah maupun tinggi
2.2.5 Grid pada Situs Web Bosler mengemukakan bahwa bagian pojok kiri atas merupakan spot pertama yang dilihat oleh user. Spot ini berfungsi sebagai focal point, meskipun bagian lainnya juga penting karena sebuah situs web secara tidak sadar membawa user dalam metode pelacakan abstrak—tidak seperti media print pada umumnya yang membawa audience melihat konten secara sistematis dari atas ke bawah. Dari pojok kiri atas, berpindah pada titik tengah, namun mata user dapat mengarah kekiri, ke kanan, dan kembali ke tengah lagi. Tidak seperti media print, bagian pojok kanan bawah mungkin menempati tempat terendah dalam hirarki sebuah situs web, karena tidak selalu mengindikasikan user untuk "memindah" halaman.
Sebuah situs dengan tingkat kompleksitas apapun dianjurkan untuk memiliki hirarki dan organisasi yang jelas. Umumnya, setiap halaman pasti akan terdapat logo, sistem navigasi, dan konten. Logo mengindikasikan siapa yang memiliki situs tersebut. Sistem navigasi haruslah jelas, karena akan digunakan user untuk berpindah dari satu konten ke konten lainnya. Apabila sistem navigasi bersifat sulit, user akan meninggalkan situs tersebut.
26
Gambar 2.4 Sistem grid 968 pixels
Dengan menggunakan grid system, sebuah situs web dapat bertindak konsisten. user akan menjadi familiar dengan peletakan elemen dan dapat dengan mudah mencari elemen yang bersangkutan. pada halaman-halaman lainnya.
Pada umumnya sebuah situs web memiliki hirarki grid seperti ini: header, footer, dan semacam sistem berisikan kolom-kolom diantaranya. Header berisi logo dan informasi penting lainnya, dan pada umumnya juga terdapat sistem navigasi. Footer berada dibawah kolom-kolom konten, dan biasanya berisikan informasi legal dan navigasi kedua. Kolom-kolom diantaranya bekerja seperti print design, berisikan teks maupun gambar. Selain kolom, baris juga dapat ditambahkan sehingga membentuk modular grid system diantara header dan footer. Konten dalam situs akan menentukan tipe grid mana yang diperlukan setelah header dibentuk. (Denise Bosler, 2012 : 158)
Pada website ini penulis menggunakan sistem grid yang berjumlah 12 kolom agar tulisan dan elemen yang di desain dalam website akan kelihatan lebih rapi sesuai dengan sistem grid.
2.2.6 Nilai Suatu Brand Andy Cogdon mendefinisikan brand sebagai hal yang membentuk impresi, insting, serta koneksi emosional terhadap suatu organisasi. Bagaimana sebuah organisasi
27
membuat user dapat merasakan apa yang organisasi tersebut ingin mereka rasakan. Branding adalah suatu kegiatan dimana persuasi terhadap user akan persepsi suatu organisasi dapat terbentuk secara positif. Siapakah organisasi ini sebenarnya, nilai apa yang organisasi itu pegang, dan mengapa gerakan yang didukung oleh organisasi ini penting. 1.
Prinsip brand yang cemerlang
2.
Visiuner: pencapaian akan big idea
3.
Penuh tujuan: upaya dalam membawa perubahan yang berarti
4.
Berkelanjutan: melindungi orang-orang serta hal-hal lain yang terkait didalamnya
5.
Sederhana: menggali info kompleks yang kemudian dapat disampaikan dengan mudah, relevan, efektif, efisien, serta menghibur
6.
Otentik: berbicara dan berperan dengan penuh tujuan serta integritas
(Andy Cogdon, 2013 : 9)
2.2.7 Prinsip Keterbacaan Tipografi dalam Perancangan Website Keterbacaan adalah salah satu aspek terpenting dalam usability rancangan website. Teks yang terbaca dapat mempengaruhi pengguna untuk dapat memproses informasi yang terdapat pada konten. Sebaliknya teks yang tidak terbaca dapat menjadi momok yang menakutkan pengguna sehingga sulit memahami konten. Dengan kata lain, unsur keterbacaan memudahkan pengguna menyaring informasi sehingga dapat menyerap informasi dengan mudah.
Beberapa hal yang perlu diperhatikan untuk menunjang keterbacaan : 1. Hirerarki Menuntun pengguna untuk memulai dan mengarahkan arah baca yang harus diikuti. 2. Kontras Kontras yang baik akan membuat teks lebih mudah dibaca oleh mata, dan dapat dipindai dengan cepat, secara keseluruhan kontras yang baik akan lebih baik keterbacaannya.
28
Untuk mencapai desain dengan keterbacaan yang baik, berikut beberapa kunci yang perlu diperhatikan : 1. Header Header adalah kunci elemen tipografi, mereka adalah bagian dari hirerarki and faktor yang mempengaruhi dalam kemudahan memindai.
2. Scannable Text Text yang mudah dipindai merupakan hal penting dalam sebuah desain web, seperti yang dikemukakan oleh Steve Krug dalam bukunya Don’t Make Me Think dimana ditegaskan bahwa sebenarnya pengguna web cenderung hanya “memindai” atau “scanning” sebuah konten dalam website daripada benar-benar “membaca” atau “reading” konten tersebut. Maka dari itu perlu dibuat text yang scannable, agar usability semakin tinggi. Membuat scannable text dapat dicapai oleh berbagai hal, seperti dari ukuran header dan posisi, ukuran body text, text line height, text contrast dan dimana fokus poin dapat dibedakan. Fokus poin adalah elemen tertentu atau objek didalam layout yang menarik atau seharusnya menarik atensi si pengguna. Dapat berupa header, elemen grafis, atau tombol.
3. White Space Dalam layout yang penuh dengan konten atau content-heavy layout spasi berkontribusi untuk keterbacaan pada konten. White space membantu mengimbangi jumlah teks dan membantu mata pengguna mengalir melalui teks. Hal ini juga memberika pemisah anatara unsur-unsur dalam tata letak, termasuk grafis dan teks.
4. Consistency Konsistensi dapat membantu dalam mencapai tingkat keterbacaan yang tinggi, dan hal ini juga berpengaruh pada usability. Sebagai contoh, dengan pemakaian jenis huruf, ukuran atau warna huruf yang sama disetiap header, dapat tercipta sebuah konsistensi, yang nantinya akan membuat pengguna semakin ingat dengan fokus poin ketika proses pemindaian, hal ini juga dapat membantu mengorganisir konten.
5. Density of Text Kepadatan teks ini mengacu pada seberapa padat kata yang dimasukan kedalam
29
sebuah area text. Kita harus menemukan keseimbangan dari semua itu agar konten tidak terlihat terlalu padat ataupun terlalu longgar, hal ini sangat berpengaruh terhadap keterbacaan atau pemindaian.
6. Emphasis of Important Element Faktor lain adalah penyorotan pada unsur-unsur tertentu yang penting dalam tubuh konten. Seperti penyorotan link, huruf tebal teks yang penting dan tanda kutip. Seperti yang sudah diketahui bahwa titik fokus pada sebuah tipigrafi web sangat penting, maka dengan menekankan hal-hal tertentu tersebut dapat memberikan titik fokus bagi pengguna. Fungsi lain adalah untuk memecah teks yang terlihat monoton.
7. Organization of Information Cara kita mengatur informasi dalam suatu layout juga sangat menunjang keterbacaan, ketika di organisir secara benar, pengguna dapat dengan cepat menemukan informasi yang ada dalam konten.
8. Clean Graphical Implementation Setiap informasi dalam bentuk teks membutuhkan tunjangan visual, baik itu dengan gambar, ikon, grafik atau ilustrasi. Harus ada ruang yang cukup untuk menempatkan grafis dan teks. Jika elemen grafis beruba gambar, maka pembatas tipis adalah ide yang baik untuk menunjang pemisah antara teks dan grafis. Dalam kasus elemen grafis seperti ikon dan ilustrasi, ruang adalah satu-satunya pemisah yang harus digunakan. Konten harus bergerak bersih di sekitar grafik tanpa menganggu teks.
9. Use of Separators Separator adalah cara sederhana dan mudah untuk membagi teks menjadi beberapa bagian dengan cara yang bersih dan teratur. Mereka dapat digunakan untuk membagi elemen hirarki, seperti header dan body text.
10. Good Margin White space sebenarnya membantu menarik mata pengguna untuk mengarah ke teks. Area kosong (white space) memaksa mata untuk fokus pada teks. Jadi white space
30
akan mempengaruhi aliran dan pembacaan konten. Margin adalah salah satu elemen white space terbaik dan elemen dukungan teks dengan baik. Margin di kedua sisi akan memaksa mata pengguna untuk fokus ke dalam pada isi inti. (Matt Cronin, Smashing Magazine, 2009)
Penggunaan tipografi dalam perancangan website ini akan menggunakan font sans serif yang memiliki tingkat keterbacaan yang tinggi dan kontras, sehingga pada saat dibaca dalam waktu yang lama akan tetap terasa nyaman.
2.2.8 Penggunaan Warna pada Desain Grafis Menurut buku “Color Graphics – The Power of Color in Graphic Design” (Rockport Publishers, 2002) warna merupakan elemen kunci yang dapat digunakan untuk menarik target sasaran. Baik warna terang atau kusam, tunggal atau kompleks, fisiologis atau psikologis, teori atau pengalaman, kekuatan warna yang persuasif dapat menarik dan memotivasi daya jual suatu desain.
Dengan demikian pada website ini, penulis memilih warna teal dan lime sebagai warna yang membangun kesan nature dan modern agar pada saat user menggunakan website ini dapat menghadirkan suasana sebagai seorang adventurer.
2.2.9 Analisa SWOT Strengh ( Keunggulan) •
Memiliki konten yang spesifik tentang wisata alam Indonesia
•
Informasi tempat wisata alam yang lengkap dan detail
•
Memiliki visual yang menarik dan interaktif, serta mudah dimengerti
•
Keindahan alam Indonesia yang masih bagus
Weakness ( Kekurangan) •
Tidak terlalu banyak masyarakat yang tau tentang tempat wisata yang bagus di Indonesia
•
Masih banyak masyarakat yang lebih memilih ke luar negeri di banding menikmati keindahan alam negara sendiri.
31
Opportunity ( Kesempatan ) •
Menjadi website pilihan masyarakat untuk wisata alam di Indonesia
•
Membuka mata masyarakat akan kayanya keindahan alam yang ada di Indonesia
•
Masih sedikit orang yang membuatnya
Threat ( Ancaman ) •
Banyak tempat wisata alam di luar negeri.