DEZE BIJLAGE WORDT GEPUBLICEERD DOOR MEDIAPLANET EN VALT NIET ONDER DE VERANTWOORDELIJKHEID VAN DE REDACTIE
Mario & Sonic De vaste waarden staan er weer
Samen spelen Online poker Videogames meer en De James Bond meer sociaal gebeuren in ieder van ons
PLAY GENERATION TIPS
VOOR NOG V MEER PLEZIER
GEBETEN DOOR GAMING Stand-up gaming Alex Agnew & Xander De Rycke zijn verslingerd
Muziekgames Speel gitaar als AC/DC, draai platen als Tiësto
Al meer dan tien jaar bouwen we elke computer met passie, zorg en oog voor detail - www.tones.be
FOTO: CHIEF
4
Charlotte Van Brabander (20) houdt van spelletjes, vooral die waarbij je je hoofd moet gebruiken.
2 · NOVEMBER 2010
UITDAGING
Alex Agnew (37) is de stand-up comedian die het Sportpaleis vier keer in recordtempo uitverkocht en een vaste column in een gameblad heeft. Videogames drukken ook hun stempel op de volgende show van zijn vriend en mede-comedian Xander De Rycke (22).
IN DE KIJKER Charlotte Van Brabander Gamekampioene en pokerliefhebster
PAGINA 6
“Eigenlijk valt gamen qua strategisch denken best te vergelijken met schaken”
“Ik was meteen verslaafd. Absoluut”
O Jullie vertegenwoordigen twee generaties artiesten en gamers. Kunnen jullie jullie ‘eerste keer’ nog herinneren? Alex Agnew: “Mijn eerste, daar moet ik echt over nadenken. Als jij het al weet Xander, want voor mij is dat waarschijnlijk langer geleden dan jij oud bent. Ik denk dat mijn eerste videogame-ervaring met die kleine draagbare Game&Watch dingetjes was. Ik had Donkey Kong, die oranje met twee schermpjes die je kon dichtklappen.” Xander De Rycke: “Ik moet zo ongeveer tien jaar zijn geweest. Een oom van me had zo’n SEGA 8-bit console. Daar speelden we dan Sonic 2, Ghostbusters en Ghouls & Goblins op. Ik herinner me nog dat de pauzeknop op de console zelf zat en niet op je controller. Je moest dus uit je zetel springen om snel die knop in te drukken, van wapen te verwisselen,en dan terug op die knop duwen om verder te spelen.” Alex: “En ik was gelijk verslingerd. Absoluut. Ik deed niets anders. Het was voor iedereen duidelijk dat dit geen speelgoed was dat je na twee weken opzij legde om dan nooit meer terug op te pikken. Een vriend van me had dan weer een Commodore 64 computer waarop we uren en uren Barry McGuigan’s Boxing speelden.Heel rudimentair als je het vergelijkt met de boksgames van nu, maar toch, heel vaak de 12 ronden volgemaakt.”
O Hebben twee veelgevraagde stand-up comedians wel
crazy game weeks
de nodige tijd om te spelen? Xander: “Eigenlijk heb ik veel tijd om te spelen, maar ik probeer het toch wat te matigen. Tijd gaat altijd iets te snel voorbij eenmaal je die console aanzet.“ Alex: “Inderdaad. Een filmpje kijken, maar eerst nog vijf minuten spelen. En dan is het plots drie uur ’s nachts.” Xander: “De laatste tijd is er ook gewoon te veel uitgekomen. Ik heb momenteel drie games liggen waar ik een paar uur ver in zit en die ik heel graag zou uitspelen,maar,eh,ik heb ook nog een vriendin…” Alex: “Voor mij moet Batman: Arkham Asylum zowat de laatste zijn die ik helemaal uitspeelde.Geweldig game en omdat het Batman was natuurlijk.Het was ook niet al te moeilijk. Geen Lara Croft waar je 20 uur in dezelfde kamer naar de uitgang zoekt. Daar heb ik absoluut het geduld niet voor.” O Welke games teisteren momenteel jullie consoles? Xander: “Ik denk dat ik de laatste tijd het meest met korte repetitieve games gespeeld heb. Dingen waar je geen uren voor moet uittrekken. Zoiets als LittleBigPlanet of Katamari Forever. Je kan er mee stoppen wanneer je wil.” Alex: “Voor mij is dat UFC Undisputed. Dat start ik elke week minstens vier of vijf keer op. Mijn vriendin wordt er echt gek van. In theorie kan je dat ook na elke wedstrijd neerleggen. Mijn probleem is dat ik dat nooit doe.” (lacht)
Alex Agnew: “In theorie kan je het spel na elke wedstrijd neerleggen. Mijn probleem is dat ik dat nooit doe”
Xander De Rycke (links) en Alex Agnew Stand-up comedians. Foto: Fokke van der Meulen
O Sluipen de games ook jullie shows binnen? Alex: “Bij mij eigenlijk niet. Ik heb dat een paar keer geprobeerd, maar dan heb je drie man in de hele zaal die lachen. Xander durft dat wel, maar hij is dan weer slim genoeg games te gebruiken die ondertussen cultureel erfgoed geworden zijn.” Xander: “In mijn eerste show had ik een paar verwijzingen naar games, maar ik overschatte de populariteit er duidelijk van.Mijn volgende show ‘Mijn Zwarte Parade’ heeft een hoog Scott Pilgrim vs the World-gehalte. Met veel digitale invloeden dus. Videogames horen daarbij, maar ik moet het bij de grote bekenden houden. Anders raak je er gewoon niet mee weg. Pac-Man en Super Mario, die kent iedereen. Grand Theft Auto, mmm…misschien.“ O Met welke games kunnen de heren zich identificeren? Alex: “Naast Batman moet dat Duke Nukem zijn.Een all-American karikatuur van de jaren ’80 actiehelden die je gewoon niet ernstig kon nemen, geweldige oneliners had en waar je in de eerste vijf minuten al letterlijk mee over de rand van het toilet kon pissen. Xander: “Krijg ik toch nog de kans om de Ghostbusters in dit interview te droppen.Als een grote fan vond ik het geweldig om in die laatste game als de nieuwe rekruut door Bill Murray,Dan Aykroyd en de anderen aangesproken te worden. Dat gevoel als ze ‘suit up!’ roepen en ze hebben het tegen jou!”
-50%
*
op het tweede aangekochte game
* korting geldig op het goedkoopste product
Gaming is topsport
p. 8
Een nieuw type pro-atleet dient zich aan.
Tweedehands
p. 9
Koop slim en spaar handenvol geld uit.
Mobile gaming
p. 10
Plezier voor onderweg.
We make our readers succeed! PLAY GENERATION, 2DE EDITIE, NOVEMBER 2010 Managing Director: Christophe Demir Editorial Manager: Wim Hellemans Project Manager: Steve Demeyer Phone: +32 (0)2 421 18 36 E-mail:
[email protected] Business Developer: Steven Desair Phone: +32 (0)2 421 18 25 Layout: Lii Treimann Redactie: Raf Picavet, Koen Vandepopuliere, Danielle Stagg, Sylvie Van Nieuwerburgh Print & distributie: Corelio Publishing Mediaplanet contact information: Phone: +32 (0)2 421 18 20 Fax: +32 (0)2 421 18 31 E-mail:
[email protected] Mediaplanet ontwikkelt hoogwaardige bijlagen die zich richten op een specifiek thema en de daarbij behorende doelgroep. Zo brengen wij lezer en adverteerder dichter bij elkaar. Deze bijlage wordt gepubliceerd door Mediaplanet en valt niet onder de verantwoordelijkheid van de redactie.
NOVEMBER 2010 · 3 TIP
NIEUWS
1
De Britneys en Pacino’s van de videogames OVraag: Heeft de wereld van de videogames ook iconen zoals de film- en muziekwereld? OAntwoord: Pac-man, Mario en Lara Croft zijn ondertussen voor meerdere generaties net zo herkenbaar als de Brad Pitts en Lady Gaga’s van deze wereld.
GEEF EF E F JE JE O OVER VER AAN NOSTALGIE
woordvoerster van een organisatie die op de gevaren van huidkanker wijst,kreeg beroemde mode-iconen zo gek jurken voor haar te ontwerpen en werd ondertussen al twee keer naar het bioscoopscherm vertaald. Dat de Tomb Raider games niet meer het succes scoren van vroeger, lijkt geen afbreuk aan haar status te doen.
Wanneer ben je een videogameicoon? Net zoals bij acteurs en rockof popsterren kan dat soms subjectief of regionaal bepaald zijn, maar in andere gevallen kan je er niet omheen. De eerste commerciële videogames dateren van begin jaren ’70 en dus gaat dit nog altijd groeiende fenomeen binnenkort zijn vierde decennium in. Dat betekent dat we ondertussen al meerdere generaties spelers tellen. Spelers voor wie de uit digitale code opgetrokken gamepersonages minstens even gekend en/of geliefd zijn als The Rolling Stones of Tom Cruise.
Gele bal Eens een icoon altijd een icoon, zo lijkt het wel.Neem nu Pacman. Het klinkt als heiligschennis,maar de gele bal is te vergelijken met zwart-wit filmsterren als Errol Flynn of Humphrey Bogarde. Zijn laatste exploot dateert van vele jaren geleden, maar iedereen weet over wie je het hebt wanneer je zijn naam laat vallen. Nostalgie of respect voor de pioniers spelen zeker een rol. Alle aangehaalde voorbeelden waren heer en meester in de beginperiode van deze relatief nieuwe tak aan de entertainmentboom.
Mascottes
Soms houden die iconen zich netjes binnen de gamegrenzen, zoals de besnorde loodgieter Mario, die dit jaar zijn vijfentwintigste verjaardag viert. Je hoeft geen enkel van zijn nog steeds met grote regelmaat verschijnende games gespeeld te hebben, om hem te herkennen. Hetzelfde geldt voor de iets jongere Sonic,de blauwe hogesnelheidsegel en mascotte van concurrent spelletjesmaker SEGA.Andere videogame-iconen overstijgen het platform. Lara Croft bijvoorbeeld, de rondborstige heldin uit de Tomb Raider-games,kreeg een ster op de Hollywood Walk of Fame,is
Nieuwkomers Nieuwkomers hebben het veel moeilijker om het tot icoon te schoppen. Je moet tussen alsmaar meer concurrenten minstens een drietal we-
DRIE ICONEN Boven: Super Mario
reldhits op je naam zetten en dat bij voorkeur in een genre dat een heel breed publiek bereikt.De eerste Halo-trilogie deed met het Master Chief-personage een sterke poging,net zoals Solid Snake van de Metal Gear-reeks, God of War’s Kratos of de jongens in meisjes uit vechtgames als Street Fighter en Mortal Kombat.Stuk voor stuk personages die op een fanbasis van vele miljoenen kunnen rekenen. Maar of ze het ooit tot in de klasse van de veel familievriendelijkere Link uit de Zelda-games, Donkey Kong, of een Pokémon als Pikachu zullen schoppen, dat zal de geschiedenis moeten uitwijzen. Want zoveel is zeker: videogames kunnen wel degelijk op een geschiedenis bogen, en die is nog lang niet uitverteld.
FOTO: NINTENDO
De game, de film Nog niet zo lang geleden waren het voornamelijk de filmstudios die een of andere game-ontwikkelaar in de arm namen om met een slordig generisch product nog eens langs de kassa te passeren. Maar dat is nu heel anders... Nu kijkt Hollywood met heel andere ogen naar de videogames. Zeker sinds succesvolle titels als Grand Theft Auto IV en Modern Warfare 2 een vier tot zes keer hogere omzet scoorden dan bioscooptoppers als The Dark Knight of James Cameron’s Avatar. In plaats van een gameindustrie die (op een paar uitzonderingen na) wat kruimels aan de films hoopte te verdienen, proberen de filmstudio’s nu op de populariteit van games mee te surfen.
Wisselend succes Het aantal films naar games dat geslaagd genoemd mag worden is klein. We denken dan vooral aan Tomb Raider, Prince of Persia en de Resident Evil-reeks. Een alsmaar nauwere samenwerking tussen de creatieve en technische jongens aan beide zijden doet nog beter beloven. Steven Spielberg en Peter Jackson zijn maar twee van de regisseurs die met een game-naar-filmproject rondlopen. George Lucas pakt het dan weer andersom aan. Hij houdt vol dat er geen Star Warsfilms meer komen en heeft net een tweede videogame uitgebracht in een spelreeks die zijn sciencefictiontrilogieën aan elkaar moet linken.
Links: Sonic the Hedgehog RAF PICAVET
FOTO: SEGA
Rechts: Pac-man FOTO: NAMCO BANDAI
[email protected]
RAF PICAVET
[email protected]
Bundel
3
D
M K ; ?
B?C
J? E ;:?
Wii Sports
!
D
?J
;:
Donkey Kong is voorgeïnstalleerd op deze Wii
mmm$d_dj[dZe$X[ © 2010 Nintendo.
New Super Mario Bros. Wii
Exclusieve rode Wii (limited edition)
4 · NOVEMBER 2010 TIP
INSPIRATIE
2
Videogames, een sociaal gebeuren
SPEEL S PEE EEL IN IN GEZELSCHAP
OVraag: Hoe staat het met het spookbeeld van ‘de speler’ als puberende eenzaat? OAntwoord: Dit lijkt eindelijk bedwongen. Werkelijk iedereen speelt, jongens én meisjes, peuters én grootouders. Alleen, maar steeds vaker ook samen.
Papa de beste?
GEDEELDE FUN
“We hebben die Wii gameconsole gekocht de dag nadat we met onze kinderen op bezoek waren bij vrienden die er ook zo eentje hadden staan” zegt Kris Van Beethoven (37).
De tijden zijn veranderd en de videogame-industrie is zich daar sterk van bewust.Veel jongeren die twaalf jaar geleden al speelden, spelen nu nog en zijn er ondertussen heel wat koopkrachtiger op geworden.Mogelijk hebben ze zelf al kinderen, die op hun beurt al met videogames actief zijn. Daarnaast is dat oorspronkelijke publiek van 12- tot 25-jarige, voornamelijk mannelijke spelers, zo goed als verzadigd. De leveranciers van spelsoftware en -hardware mikken daarom de laatste jaren hun pijlen steeds meer – en met steeds meer succes - op voorheen onontgonnen en verwaarloosd terrein: meisjes, vrouwen, ouderen en families.Een videogamesessie hoeft niet langer een marathongebeuren te zijn waarvoor de deelnemer eerst voorbij een steile leercurve moet. De casual gamer wil een instapklare speelervaring. Een die hij of zij in een paar minuten onder de knie heeft.Een korte gamesnack die al na een kwartiertje neergelegd kan worden, of waar samen met vrienden en/of familie tot in de vroege uurtjes pret uit te puren valt.
“Mijn vrouw en ik kunnen nu wel zeggen dat we vooral gedreven waren door het spelplezier dat onze kinderen er uit haalden, maar we geven toe dat wij het ook best leuk vonden.” Die kinderen zijn Claire (15) en Declan (6). Je zou het hen niet aangeven, maar het zijn ervaren tennissers, racepiloten en snowboarders, zij het dan op virtuele gravel, tarmac en diepsneeuw.
Intenser “Het is zeker niet zo dat we bewust naar een familiaal tijdverdrijf zochten, we deden altijd al veel samen, maar ik zal niet ontkennen dat dit toch net iets intenser is dan een gezelschapsspelletje. Bovendien beleeft onze zesjarige er evenveel pret uit als zijn oudere zus”. Hij vindt het overigens fascinerend om te zien hoe snel de kinderen ermee weg zijn. “Geloof me, papa was niet zo heel erg lang de beste.”
Sociaal spelen
Al in 2006 gaf een studie aan dat meer dan een derde van de ouders videogames speelde.Nieuwe cijfers uit 2010 bevestigen dat meer dan de helft daarvan gemiddeld negen uur per maand samen met hun kinderen speelt. Als voornaamste redenen geven ze dat het leuk is voor de hele familie, omdat het hen gevraagd wordt en omdat ze het als een mooie gelegenheid zien om de band met hun kroost aan te halen. Vooral – maar zeker niet alleen - jongere ouders staan meer open voor het fenomeen en zien het vaak als een positieve en zelfs educatieve manier om met hun kinderen om te gaan. De videogameindustrie heeft daar met succes op ingespeeld. In 2007 kende het segment games die onder de noemer familie-entertainment vallen, de grootste groei van de hele videogamemarkt: van 9 procent het jaar tevoren naar 17 procent.
Uitdeining Die trend lijkt zich door te zetten. Zo doen traditionele casual- en partygames zoals karaokegames, muziek- en ritmegames, quizzes en collecties van samen te spelen minigames, het nog altijd uitstekend. Daarnaast lijken de rimpels die Nintendo in 2006 met zijn re-
NIEUWE TIJDEN Veel jongeren die twaalf jaar geleden al speelden, spelen nu nog. En vaak hebben ze ook al spelende kinderen.
In m’n eentje
FOTO: WWW.SHUTTERSTOCK.COM
volutionaire spelconsole Wii veroorzaakte, nog lang niet uitgedeind. De Wii zag er niet uit als een traditionele videogameconsole en de games erop lieten zich met intuïtieve bewegingen besturen. De console profileerde zich als het ideale platform voor party-games en het kindvriendelijke imago maakte het in een klap tot de vanzelfsprekende keuze voor bezorgde ouders.
Twee groepen Nintendo zelf deelde vorig jaar nog de wereld op in twee groepen: zij die spelen en zij die nog niet spelen. De twee grote concurrenten,Microsoft en Sony, lijken echter net zo vastbesloten om zoveel mogelijk leden van die laatste groep naar hun eigen Xbox 360- en PlayStation 3-consoles te lokken. Sony liet in september zijn bewegingsgestuurde PlayStation Move controller en de eerste games daarvoor op het publiek
los. Microsoft volgde in november met zijn volledig controllerloze Kinect technologie. Beide innovaties zouden de bestaande speler games op een totaal nieuwe manier doen beleven en tegelijk nieuwe spelers
aantrekken met een zo laagdrempelig, intuïtief en speels mogelijke aanpak. RAF PICAVET
[email protected]
BEWEGINGSGESTUURDE CONSOLES
Nintendo Wii: De pionier van het bewegingsgestuurde videogamen. De klassieke – mogelijk te complexe controller werd vervangen door een draadloos staafje met een minimum aan toetsen. Tegen een tennisbal aan slaan vereiste niet langer het memoriseren en uitvoeren van de juiste toetsencombinatie maar het maken van een zwaaibeweging.
1
PlayStation Move: Een gelijkaardig principe met een draadloze handgreep die toelaat om bepaalde games op de bestaande PlayStation 3-console
2
met bewegingen te besturen. De bewegingsdetectie van PlayStation Move valt op door zijn precisie en zal zowel toegepast worden bij nieuwe exclusieve PlayStation Move games als in bestaande, meer traditionele genres.
Microsoft Kinect: Deze sensor die zich op de Xbox 360 console laat aansluiten maakt elke controller overbodig.Hij registreert elke lichaamsbeweging en zelfs gelaatsuitdrukking en vertaalt die onmiddellijk naar de games op het scherm. Voor Kinect-games bent u zelf de controller.
3
Bij de Van Beethovens zwerft ook een draagbare DS console rond. Kris heeft het geprobeerd maar vindt het maar niets. “Om in m’n eentje te spelen? Doe mij dan maar bowlen op de Wii. Het klinkt oubollig en de game is al jaren uit, maar zo af en toe start ik het toch weer even op.” Sandra mag zich wel graag af en toe een uurtje ontspannen met de DS. “Het liefst speel ik puzzelgames, maar ik heb ook al heel wat tijd met Declan op schoot doorgebracht terwijl ik hem met af en toe een aanwijzing doorheen zijn spelletjes hielp. In het begin vond ik hem er nog veel te jong voor, maar het is wel leuk om te zien hoe hij z’n aandacht zo lang op een bepaald probleem gericht kan houden.” Of zij zich ook actief in het Wii geweld stort met de rest van de familie? “Niet altijd, maar supporteren van de zijlijn is haast net zo leuk. RAF PICAVET
[email protected]
NOVEMBER 2010 · 5
INSPIRATIE
7 NAMEN OM TE DROPPEN
U2 Ondanks halsstarrige geruchten en voorzichtige gesprekken lijken de plannen voor een Guitar Hero editie opgetrokken rond U2 voor onbepaalde tijd in de ijskast gezet.
1
John Lennon Nadat de vorige editie van Rock Band met grote regelmaat de volledige discografie van The Beatles in downloadpakketten aanbood,belooft het zopas uitgebrachte Rock Band 3 hetzelfde te doen John Lennons album ‘Imagine’.
2
LAST NIGHT A DEEJAY SAVED MY LIFE... Ook de ‘beste deejay van de wereld’, DJ Tiësto, heeft een alter ego in het muziekspel ‘DJ Hero’. FOTO: ACTIVISION
De luchtgitaar is dood, lang leve de muziek- en ritmegames! Terwijl de muziekindustrie de laatste jaren zware klappen incasseerde, gaat het alsmaar beter met muziekgames. Die bereiken een alsmaar groter en meer divers publiek en samen met hen de muziek en de artiesten die erin opgevoerd wordt.
CROSSOVER
De meest populaire muziekgames van het moment vallen ofwel onder het karaoke- of onder wat men het ritmegame-genre noemt. Beide zijn partygames die zich per definitie kenmerken door een lage instapdrempel, een heel gestaag stijgende moeilijkheidscurve, de mogelijkheid om onmiddellijke en korte speelsessies te houden en de aanmoediging om samen met en/of tegen anderen te spelen. Die karaokegames duwen je een meegeleverde microfoon in de hand en dan is het aan jou om de toonhoogte en melodie van de songs die over het scherm rollen zo dicht mogelijk te benaderen. De bekendste games zijn Sony’s SingStar-reeks voor de PlayStationconsoles, Microsofts tegenoffensief voor de eigen Xbox 360, Lips, terwijl U-Sing zich dan weer op de Nintendo Wii laat spelen. Omdat de basis gelegd is en de for-
mule vertrouwd, kunnen de makers en uitgevers het zich zelfs permitteren om zich op een meer precies en kleiner publiek te richten, getuige daarvan de Turkish Party-editie of edities die helemaal opgetrokken zijn rond nummers uit Disneyfilms. Van de SingStar-games gingen ondertussen al meer dan 18 miljoen exemplaren over de toonbank en werden er nog eens meer dan vier miljoen extra nummers tegen betaling gedownload. Indrukwekkende cijfers, die bij de stagnerende traditionele muziekindustrie op alsmaar meer interesse kunnen rekenen.
Salonrockers en –DJ’s Het zijn echter de ritmegames zoals Guitar Hero, Rock Band en meer recent ook de DJ-Heroreeks die de grootste culturele impact en nu al hun invloed op de muziekindustrie laten gelden. Deze games duwen een gitaar-, drum-, microfoon- en/of draaitafelcontroller in de handen van de speler(s) en laten hem, haar of hen alleen of samen met anderen (on- of offline) doorheen een muzieknummer (track) spelen. Deze games hebben niet de pretentie een muziek- of instrumentsimulatie te zijn. Je leert er dus geen instrument mee spelen, ook al laat de meest recente editie van Rock Band wel toe om de plastic
De Guitar Heroeditie rond de groep Aerosmith verkocht drie keer zoveel exemplaren in een week als gelijk welk album van de band gitaarcontroller in te ruilen voor een echt instrument. Toch primeert het toegankelijk spelplezier en het gevoel een rockster of top-DJ te zijn. Daarnaast zijn het stuk voor stuk heel sociale games die zich bij voorkeur met meerderen laten spelen en geen onderscheid maken tussen leeftijd of geslacht.
Muziekgames vs. Muziekindustrie Zijn games zoals Guitar Hero en Rock Band dan de zoveelste nagel aan de doodskist van de muziekindustrie? Alles wijst op het tegendeel. Enerzijds zijn er de cijfers die vertellen dat de uitgevers van muziekgames in 2007 al meer winst maakten dan de totale digitale muziekverkoop via iTunes en konsoorten. De Guitar Hero-edi-
tie rond de groep Aerosmith verkocht drie keer zoveel exemplaren in een week als gelijk welk album van de band. De te downloaden Rock Band singles van Motley Crüe doen het vijf keer zo goed als hun tegenhangers op iTunes. Het is niet voor niets dat groepen als The Eagles, Steely Dan en Guns ’n Roses onderhandelingen voeren om hun materiaal op toekomstige edities van deze games te krijgen. Bands waarvan een nummer in een van deze games opgevoerd werd zagen daarnaast ook vaak hun CD en digitale verkoopscijfers dramatisch stijgen. Volgens de voormalige platenbaas van Warner mag overigens niet onderschat worden hoeveel jongere spelers langs deze weg muziek van ‘voor hun tijd’ leren kennen. DJ Shadow, muzikaal adviseur voor de eerste DJ Hero game noemt games een nieuwe manier om muziek naar het publiek te brengen. “Ze brengen jonge generaties in contact met muziek van de oudere en omgekeerd. Artiesten van nu die het belang van dit kanaal niet inzien lopen de kans de boot te missen. Kijk maar naar wat televisie voor muziek betekent heeft, terwijl dat op zich geen ook exclusief muziekmedium is.” RAF PICAVET
[email protected]
AC/DC Het hoeven niet altijd studio-albums te zijn voor de gitaargamers. Dat bewijst het tegen betaling te downloaden Rock Band trackpack AC/DC Live, met 18 nummers zoals de hardrockers ze in 1991 live in Donnington brachten.
3
Green Day In tegenstelling tot edities rond Metallica, Van Halen en Aerosmith, bewijst een teleurstellende verkoop van Green Day: Rock Band, met daarop drie volledige albums van de punckrockers, dat succes niet altijd gegarandeerd is.
4
Red Hot Chilli Peppers Je kon het volledige Blood Sugar Sex Magicalbum van Red Hot Chilli Peppers al downloaden naar je Rock Band game, maar nu wordt er ook gepolst naar de publieksinteresse voor een volledige Guitar Hero-game rond de band.
5
David Guetta, ... De DJ-Hero-games werken door hun opzet niet met volledige albums, maar gooien er wel even frequent nieuwe tegen betaling te downloaden mixes tegenaan.Vaak van behoorlijk grote namen zoals Eminem samen met Jay-Z, Linkin Park en David Guetta.
6
Run DMC, ... Wanneer u dit leest telt de karaoke- en ritmegenre een nieuwe deelnemer in de vorm van Def Jam Rapstar. Een rapgame met oldschool hiphop van Run DMC en Public Enemy, over Busta Rhymes en Wu Tang Clan tot Kanye West en Snoop Dogg.
7
6 · NOVEMBER 2010
INSPIRATIE Charlotte Van Brabander speelde jarenlang in competitieverband de shooter ‘Counter Strike’ en schopte het met haar team tot de Electronic Sports World Cup, zeg maar het WK gamen. Intussen veranderde ze het geweer van schouder en is ze zich meer op poker gaan focussen. Ook daar gooit ze hoge ogen.
“Je moet constant je hoofd gebruiken en daar hou ik van” OPMERKELIJK
Charlotte Van Brabander heeft het gamen bijna letterlijk met de paplepel binnengekregen. “Ik ben er reeds hééél lang mee bezig. Mijn vader was hoofdredacteur van Eos en schreef vaak recensies over games en spelcomputers. In het kader daarvan bracht hij bijvoorbeeld nieuwe consoles mee naar huis, die ik en mijn zus Camille dan uittestten.”
The battle of the sexes Toen ze ouder werd, had ze enkele vriendjes die quasi-professionele gamers waren. Ze gingen naar LAN-parties: bijeenkomsten van gamers die hun computers op
elkaar aansluiten via een Local Area Network. “Toen heeft die wereld me echt gebeten”, vertelt Charlotte Van Brabander. “Ik zag ruimtes met 500 à 1.000 computers: dat was toch wel een bijzondere ervaring. Bovendien bleek dat de aanwezigen geen ‘nerds’ waren. Integendeel, het waren toffe mensen met een druk sociaal leven. Tenslotte krijg je er als meisje veel aandacht. Maar er waren ook negatievere ervaringen die me tot het gamen brachten. Zo kreeg ik op zo’n parties wel eens reacties als: je gaat toch niet zelf beginnen gamen? wat kom je hier doen? dat kan jij toch niet!, wat me alleen maar nog gemotiveerder maakte om zo’n jongens lik op stuk te geven door hen op hun eigen terrein te verslaan.” Ze haast zich evenwel te benadrukken dat het een vooroordeel is dat weinig gamers
ZO GEZEGD
“Ik kreeg als meisje vaak reacties als ‘wat kom je hier doen?’, dan was ik nog gemotiveerder om de jongens lik op stuk te geven!” Charlotte Van Brabander
vrouwen zijn. “Ik schat hun aantal op 30 procent”, stelt ze. “Het is wel zo dat ze vaak andere games spelen dan jongens, en bovendien minder vaak.”
nieuw, internationaal team samengesteld. Dat trekt binnenkort naar Dreamhack, de grootste LAN-party ter wereld, in Zweden. “De verwachtingen liggen hoog”, klinkt het.
Steile verwachtingen Eenmaal actief in die wereld begon ze hoe langer hoe meer van het gamen te houden. “Counter Strike, bijvoorbeeld, vergt heel wat vaardigheden: in team functioneren, afspraken maken met andere spelers, strategisch denken,... Eigenlijk valt het nog het best te vergelijken met schaken. Interessant is ook dat je er kansen door krijgt die je anders niet krijgt, bijvoorbeeld wanneer je naar competities in het buitenland kan gaan.” Later zag ze op YouTube een Zweeds gameteam bezig dat alleen uit meisjes bestond. Charlotte Van Brabander: “Ze zagen er supercool uit en hadden zelfs hun eigen televisieprogramma. Toen ben ik ook zo’n team gestart. En we hebben er onze droom mee waargemaakt: deelnemen aan de Electronic Sports World Cup.” Intussen zijn evenwel enkele leden van dat Belgische team naar onder meer Duitsland vertrokken, omdat daar grotere bedragen zijn te verdienen aan het gamen. Maar Charlotte heeft intussen een
Stalen zenuwen
Charlotte Van Brabander was ook af en toe actief bij het online pokeren. Haar talent viel op,waardoor ze uiteindelijk de kans kreeg samen met het Vlaamse toppokerteam ‘PokerStarts Pro’s ’ naar Monaco te vertrekken om deel te nemen aan de EPT Grand Final, een niet-online Europees pokergebeuren “Ik zie veel gelijkenis tussen een game, zoals Counter Strike, en poker”, legt Charlotte uit. “Beide vergen stalen zenuwen: als je een ronde verliest, mag je je daardoor niet uit het lood laten slaan, anders verlies je sneller de volgende ronde. En in beide gevallen moet je snel beslissingen kunnen nemen en beschikken over een goed concentratievermogen. Kortom: het zijn allebei activiteiten waarbij je je hoofd moet gebruiken. En daar hou ik van”, besluit ze.
KOEN VANDEPOPULIERE
[email protected]
DE FAVORIETE GAMES VAN CHARLOTTE O CounterStrike is een ‘first person shooter’: een schietspel waarbij de speler de actie ervaart vanuit het oogpunt van de protagonist. “Het is een van de weinige games waarvoor een vrouwencompetitie bestaat,” verklaart Charlotte Van Brabander. “Bovendien leer je er veel mensen door kennen. En het is zo goed gemaakt dat je er helemaal in opgaat.” O Sims en aanverwanten. De spelers creëren Sims, een soort mensen; ze bouwen hun huizen, richten ze in en besturen vervol-
gens de Sims in hun dagelijks leven. “Een typisch meisjesgame. Vooral het bouwen van huizen doe ik graag. Als kind hield ik er al van met legoblokjes te spelen. Liever dan met Barbiepoppen: die knipte ik het haar af”, klinkt het. O Games die zijn ingebed in een goed verhaal. Charlotte Van Brabander: “Er zijn er in elk genre: shooters over de Tweede Wereldoorlog, reisspelen en zelfs boerderijen. Het verhaal zorgt ervoor dat je je beter kan inleven.” O Call of Duty, Medal of Honour en andere ‘third person shooters’.
NOVEMBER 2010 · 7
PROFIEL
Charlotte Van Brabander O Geboortedatum: 1 december 1989, Aalter O Studies: Criminologie en rechten aan de Universiteit Gent. O Hobby’s: Gamen, pokeren, schrijven van columns, surfen op zee en, uiteraard, het Gentse studenteleven. O Haar droom: Advocate strafrecht worden. Het is evenwel niet uitgesloten dat ze er later alsnog voor kiest voluit te gaan voor de game- en pokerwereld: daar zijn intussen namelijk veel deuren voor haar opengegaan. Foto’s: Chief
r y -
n r k ’ l n . , , d r n d t e k
PRESENTS
CAPTURE HEADLINE Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod. PHOTO: NAME SURNAME
IN STORES NOW ROCKSTARGAMES.COM/REDDEADREDEMPTION o.a. verkrijgbaar bij:
G A M E S | C O N S O L E S | A C C E S S O I R E S
©2005 - 2010 Rockstar Games, Inc. The Rockstar Games, , Red Dead Redemption, and Undead Nightmare marks and logos are trademarks and/or registered trademarks of Take-Two Interactive Software. Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft. “2”, “PlayStation”, “PS3”, “Ô and “À” are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. All other marks property of their respective owners. All rights reserved.
8 · NOVEMBER 2010
NIEUWS
Gaming is topsport OVraag: Kan je een topsportcarrière uitbouwen in gaming? OAntwoord: Een nieuw type pro-atleet kondigt zich aan en de besten daarvan kunnen op een jaarsalaris van 200.000 dollar rekenen.
Wanneer we Steven Leunens, specialist in competitief gaming en bezieler van het Antwerp eSports Festival te pakken krijgen zit hij voor een symposium in Korea. “België is een stichtend lid van de International eSports Federation, het orgaan vergelijkbaar met het IOC of FIFA,maar dan gericht op gaming. We bouwen hiermee een toekomst voor eSports op een internationaal niveau. Korea is de nummer 1 op dat terrein en het verst gevorderd in de professionalisering van deze sport. China nam eSports mee als introductiesport naar de laatste Olympische spelen. Een initiatief dat wereldwijd heel wat eSports-initiatieven een duw in de rug heeft gegeven. Dat het binnenkort een volwaardige Olympische discipline wordt is volgens Steven Leunens iets te optimistisch. Maar het komt toch al aardig in de buurt van andere sporten qua intensiteit, uithoudingsvermogen, trainingsschema’s, tactiek, reflexen enzovoort.
Pieken rond je 21ste Wanneer houdt een videospelletje spelen dan op met een hobby te zijn en wanneer is het sport of zelfs een beroep? “Je mag eigenlijk al van eSports spreken vanaf het moment dat twee vrienden het tegen elkaar opnemen tijdens een potje FIFA ‘11. Alle vormen van competitief gamen valt onder eSports. Het wordt pas professioneel gamen als je er geld mee verdient en misschien wel van kan leven. Dat is in België nog niet het geval, maar in Duitsland en Zweden lopen er wel al zo’n paar jongens en meisjes rond.”
Profiel Over het profiel van de topspelers lopen de meningen uiteen, maar
Goed materiaal = het halve werk Talent, inzicht en/of reflexen helpen je al een heel eind op weg, maar geen enkele gamer onderschat het belang van de juiste materiaalkeuze.
SLIMME TOPSPELERS. Over het profiel van de topspelers lopen de meningen uiteen. Maar er zijn wel een aantal constanten. FOTO: PETRI H BLOMBERG Zo beschikken ze steevast over een IQ dat ver boven het gemiddelde ligt.
er zijn wel een paar constanten. “Je moet over een goed stel hersenen beschikken want het IQ van de betere speler ligt haast altijd boven het gemiddelde.Competitief gamen vereist complexe handelingen onder vaak grote druk. Daar moet je een bepaalde combinatie van talent
en mentaliteit voor hebben. Dat talent komt meestal tot uiting vanaf een leeftijd 15 à 16 jaar en bereikt een piek rond 20-22 jaar. De meeste toppers blijven hun hele leven wel gamen, maar op een hoog niveau blijven presteren vraagt vaak te veel opoffering. Rond hun vijfentwintigste
GROTE TALENTEN IN BELGIË O Net zoals in elke sport is er maar een klein percentage dat er echt rijk mee wordt. “Dat hangt af van welk game je speelt, hoe goed je bent natuurlijk, maar ook van waar je woont. Azië staat daar veel verder in dan Europa. Daar volgen 120.000 mensen live de finales van tornooien en heb je toegewijde televisiezenders. De pro-spelers krijgen er een loon uitbetaald en de grote jongens vangen een salaris van 200.000 Dollar per jaar. Daar is het prijzengeld en de inkomsten van sponsoren niet bij gerekend.”
O Hoe zit het met de Belgische e-Sports-atleten? “We doen het niet slecht en we hebben een paar grote talenten in huis. Het probleem is dat we die jongens en meisjes hier nog niet de ondersteuning kunnen geven die hun concurrenten in het buitenland wel krijgen. We moeten gewoon met z’n allen een inspanning leveren om België op de internationale kaart te zetten, maar ik zie dat op middellange termijn wel goed komen. Het spookbeeld van videogames als de grote boeman zijn we eindelijk kwijt, nu is het aan de overheid om zijn interesse en steun hard te maken.”
verschuift hun focus vaak naar andere dingen zoals een gezin en een meer alledaagse carrière.” Dat geldt voor zowel mannen als vrouwen. Want eSports zijn al lang geen puur mannenwereldje meer. “Meisjes spelen over het algemeen andere games dan jongens,maar het gaat alsmaar meer overlappen”,zegt Steven Leunens. “Ik heb de indruk dat meisjes minder makkelijk durven toegeven dat ze gamen, ook al vinden ze het leuk. Toch zijn er uitzonderingen zoals de zusjes Charlotte en Camille Van Brabander.Die zetten als spelers op Europees niveau al sterke prestaties neer en sporen als ambassadrices meisjes aan om te gamen.Meisjes en vrouwen kunnen zeker mee met hun mannelijke tegenstrevers. Er is dus geen enkele reden om het niet te proberen. Ik ben een grote voorstander van meer vrouwelijke gamers,het wordt eens tijd dat de vrouwen aan de mannen laten zien tot wat ze in staat zijn.” RAF PICAVET
Technische kennis Meestal heeft de gedreven speler al een goed idee van wat hij wil, maar een verregaande technische kennis is geen vereiste. “Daar zijn wij voor. Het is aan ons om de juiste vragen te stellen en het juiste advies te geven. Een plus die online-winkels niet hebben. Soms volstaat een kant en klare pc, al dan niet gericht op een specifiek gamegenre.
[email protected]
Maatwerk
DreamHack, LAN-party tegen de stroom in Iemand is de Zweden vergeten te vertellen dat de opkomst LAN-Party’s overal in Europa tanende is. Dreamhack, een festival dat begin jaren ’90 begon als een hobbyproject van schoolkameraden in de kelder van een middelbare school is uitgegroeid tot een internationaal fenomeen. DreamHack is nu ’s werelds grootste digitale festival en scoorde vorig jaar maar liefst 200.000 bezoekers verspreid over vier dagen. Het festival omvat alles wat je met computers, internet en digitaal entertainment kan doen. Gaming vormt de hoofdbrok, met heel wat tornooien.
Wij spraken met Bram Schottey, zaakvoerder van pc-speciaalzaak tones.be over de noden en wensen van de fervente pc-speler. “Je hebt heel verschillende types van pc-gebruikers en als specialist moet je dus een even divers aanbod brengen. Wie enkel wat wil surfen kan dat perfect met een basis-PC van nog geen 500 euro. Ben je een professionals die zware grafische toepassingen draaien, dan gaan we naar een configuratie nodig die 6.000 euro kan kosten. Gamers zitten daar met een gemiddelde prijs van 1.500 euro tussenin. Want videogames vereisen nu eenmaal heel wat meer van je computer dan internetfilmpjes bekijken of met Word werken.”
en muziekgames zijn vertegenwoordigd.
Toegankelijk
GROOTS. DreamHack is ‘s werelds grootste digitale festival.
Guinness Book 10.455 pc’s aangesloten op het DreamHack network waren goed voor een vermelding in het Guinness Book of Records. DreamHack tilt eSports tot een niveau dat in het Westen ongeëvenaard is. Het mikt daarbij op gamers van alle leeftij-
FOTO: PETRI H BLOMBERG
den en vaardigheden, van casual spelers tot hardcore eSportsatleten. Het aantal deelnemers uit het buitenland, van Amerika tot delegaties uit de Verenigde Arabische Emiraten groeit met elke nieuwe editie. Alle grote genres zoals shooters, race-, vecht-, sport-, strategie-
De meeste tornooien zijn toegankelijk voor iedereen, waarna de besten het tegen elkaar opnemen in de ter plekke en massaal online bekeken finales.Het festival trekt de gamecultuur open met lezingen en demonstraties door speldesigners, internationale beroemdheden, pro-gamers, wetenschappers en politici. De deelnemers vinden hun weg naar het noorden via online kwalificatietornooien. Volgens de organisatoren is het plafond nog niet bereikt, maar voorlopig wordt er nog niet over de Zweedse grenzen heen gekeken voor edities in andere landen.
Andere keren is maatwerk de beste oplossing.” Wat zijn de elementen waar een gamer niet op mag beknibbelen? “De grafische kaart en het RAM-geheugen zijn natuurlijk belangrijk, maar de duurste oplossing is niet altijd de beste. Tegenwoordig mag ook de harde schijf niet onderschat worden. Die nieuwe SSD-harddiscs zijn niet alleen duurzamer dan het traditionele type, maar bieden ook behoorlijk wat snelheidswinst.” De stelling dat met het oprukken van de videogameconsoles de PC als gameplatform op sterven na dood zou zijn lacht Bram weg. “We verkopen nog elk jaar steeds meer gamepc’s. Consoles mogen dan wel goedkoper zijn, grafisch blijft de pc vele malen superieur.” RAF PICAVET
RAF PICAVET
[email protected]
[email protected]
NOVEMBER 2010 · 9
NIEUWS
TIP
3 HAA HAAL AL ME MEER M EER ER UIT UIT JE GELD
Fervente gamer Kris Nicolaï (30) uit Antwerpen koopt en verkoopt sinds ruim drie jaar games. “Ik heb zowat alle consoles thuis, en probeer graag regelmatig nieuwe spelletjes uit, maar dit kost natuurlijk behoorlijk wat”, licht hij toe. “Daarom verkoop ik games waar ik op uitgekeken ben of uitgespeeld heb. Dit levert geld op. Hoeveel is ondermeer afhankelijk van het huidige aanbod, de vraag naar het spel en de verschijningsdatum. Ik kies echter niet voor cash, maar steeds voor een waardebon, want daar krijg je extra inruilwaarde bovenop en aangezien ik er toch sowieso games mee koop, is dit een veel slimmere keuze.”
Geen problemen
TWEEDE LEVEN Ook voor de uitgever is de tweedehandsmarkt voordelig. Het is namelijk een manier om nieuwe spellen te promoten. FOTO: PRIVÉ
Slim bekeken: tweedehands games
OTweedehands producten zijn per definitie al gebruikt, maar daarom nog lang niet afgeschreven. Dat geldt niet alleen voor boeken of cd’s, maar ook voor games. Het grote voordeel is dat ze heel wat goedkoper zijn dan het origineel, zonder dat het zijn waarde verliest.
Gaming is een booming business. Zo ook de handel in tweedehands games. Wederverkoop heeft zowel voor de consument, als voor de uitgeverij en de winkel voordelen. Een nieuw spel kost al gauw veertig à zestig euro. Dat is een aardige duit,
“Het is erg makkelijk, snel en veilig”
zeker voor wie regelmatig videogames koopt. Dit wordt echter heel wat goedkoper wanneer hij zijn aankopen na gebruik weer inlevert voor wederverkoop. Daar krijgt hij namelijk contant geld of een waardebon voor. Hoeveel is afhankelijk van het product. Een speciaal softwaresysteem berekent de correcte dagprijs.
Naar wens De koper van een tweedehands spel betaalt sowieso minder, vanaf liefst één tot slechts zo’n dertig euro, maar profiteert bovendien van een bedenktijd van zeven dagen na de aankoop. Deze omruilservice is een prima manier om niet-gamers kennis
te laten maken met de wereld van videogames. Daarnaast mag hij er zeker van zijn dat het een spel is naar zijn wensen en dat de kwaliteit goed zit. In de winkel krijgt hij namelijk advies en wordt de cd netjes gereinigd. Daarom worden de games niet online verkocht. Op internet kan je wel zien waar welke games verkrijgbaar zijn en kan je titels toevoegen aan je wishlist. Zodra die binnen is, krijg je een melding over de beschikbaarheid. Het aanbod is overigens zeer uitgebreid, van recente toppers tot oude klassiekers,en voor alle platformen.Denk aan de Xbox (360),PlayStation 2, 3 en Portable en de Wii van Nintendo.
Promotie Ook voor de uitgever is de tweedehandsmarkt voordelig. Het is namelijk een manier om nieuwe spellen te promoten. Zo bestaat er een nieuwe formule die inhoudt dat je een toptitel, bijvoorbeeld Fifa 11, voor een lage prijs kunt kopen, mits je twee gebruikte spellen inlevert. De winkelverkoper heeft er eveneens baat bij, want hij verkoopt meer en hij krijgt meer publiek over de vloer. Jawel, de handel in tweedehands games is een groot succes.
“Wat eveneens prettig is, is dat mijn stapel oude games meteen verwerkt wordt. In één handeling lever ik het in en krijg ik een bon. Wanneer je je games online verkoopt, is het altijd nog maar afwachten of dat goed afloopt. Dit geldt ook voor het aankopen van tweedehands spelletjes. De kwaliteit is onzeker, terwijl ze in de winkel voor wederverkoop steeds gecontroleerd worden. Daarom heb ik er nog nooit problemen mee ondervonden.”
Uittesten “Handig is ook dat je het tweedehandsaanbod van jouw winkel op internet kunt bekijken én dat het mogelijk is om titel gedurende zeven dag thuis uit te testen. Ik zou het dan ook iedereen aanraden. Het is makkelijk, snel en veilig. Toptitels koop ik daarentegen niet tweedehands. Simpelweg omdat ik niet kan wachten. Die moet ik vanaf de dag van de release meteen kunnen spelen. Sterker nog, die bestel ik op voorhand online.” SYLVIE VAN NIEUWERBURGH
SYLVIE VAN NIEUWERBURGH
[email protected]
[email protected]
10 · NOVEMBER 2010
NIEUWS
TIP/STEP
4 SPEE SPEEL EE EEL EL WAAR WAA WA AR JE AR MAAR WIL
Hoe een lange autorit korter wordt Een lange autorit kan er heel wat korter op worden als je onderweg een spelletje kan spelen. JONG & OUD De tijd dat draagbare gameplatformen zich vooral op de jongere spelers richtten is voorbij. FOTO: WWW.SHUTTERSTOCK.COM FOTO’S IN TEKST: LINKS: NINTENDO, MIDDEN EN RECHTS: APPLE
Mobile gaming in boekentas én aktetas OVraag: Waar vind je ontspanning op de trein, de speelplaats, de trein of gewoon even tussendoor? OAntwoord: Een korte tot middellange gamesessie is nooit ver weg met zakspelconsoles of gewoon op je telefoon en iPad. Mobiel gamen is niet langer louter kinderspel.
rekenkracht was de PSP in staat tot gevoelig betere grafische prestaties dan de DS. Het apparaat sluit sterker aan bij wat de gewone spelconsoles bieden, zowel in besturing als in het gamesoftware-aanbod. Ook hier zien we extra functionaliteiten zoals de mo-
gelijkheid om draadloos verbinding te maken met het internet, een andere PSP speler, een microfoon en mits het aansluiten van randapparatuur ook een camera en een GPS.Het zijn echter de mediaspeleropties van de PSP die volgens gebruikers (naast het spelen
De Wild Card
Regerend kampioen
De tijd dat draagbare gameplatformen zich vooral op de jongere spelers richtten is lang voorbij. In 2004 kwam Nintendo aanzetten met de tweeschermige DS.Het werd een onmiddellijk succes, en niet enkel bij kinderen.Met de teller op 135 miljoen verkochte exemplaren is dit kleinnood de status van speelgoed helemaal ongroeid.Niet in het minst door de andere functionaliteiten zoals een agenda, een microfoon, een camera en de mogelijkheid om online te gaan of draadloos met een andere DS gebruiker te spelen of te chatten.Als alles goed gaat verschijnt in maart volgend jaar de 3DS. Een nagenoeg identiek ogende console, maar met als grootste verschil een 3D scherm waar je geen bril voor op moet.
De uitdager
De eind 2004 gelanceerde PlayStation Portable, kortweg PSP, is Sony’s antwoord op Nintendo’s zakconsolemonopolie. De troeven: een strak design, een groter scherm en door een grotere
zelf) het meest gewaardeerd worden. De console laat immers toe om mp3’s en (langspeel)films in heel behoorlijke kwaliteit af te spelen.Na halsstarrige geruchten is ondertussen bevestigd dat de PSP2 in de steigers staat, maar wanneer die zal verschijnen is voorlopig nog niet bekend.
SLIM GEBRUIK
Bescherm, Mobiele apparaten dienen om overal meegenomen te worden. Die dingen zijn wel tegen een stootje bestand, maar wat extra bescherming kan nooit kwaad. Een schokwerend of waterdicht hoesje voor je DS of iPhone is geen overbodige luxe, net zoals een transparante film om je (aanraakgevoelige) scherm van krassen te vrijwaren.
1
Voed … Je hebt niets aan je digitale kleinnood als je door je batterij heen zit. Gelukkig daar heel wat relatief goedkope oplossingen voor zoals autoladers en batterijpacks. Sommige kan je ook via een USB-kabeltje aan een computer opladen.
2
… en haal er meer uit! Bezoek regelmatig de website van je toestel.Vaak vind je daar downloadbare upgrades die de functionaliteit ervan met een aardige extra uitbreiden.
3
Nintendo’s DS en Sony’s PSP vertrekken vanuit een gameconsole en bieden daarnaast andere, niet noodzakelijk gamegerelateerde functies aan. Apple forceert met zijn iPhone en nu ook de iPad een doorbraak vanuit de tegenovergestelde richting. Deze apparaten, met hun aanraakgevoelige scherm, rekenkracht en multifunctionele elektronische infrastructuur, lenen zich perfect als gameplatform. Onderzoek zegt dat de telefoonspeler maar 7 Euro per jaar uitgeeft aan nieuwe games, tegenover een gemiddelde van 50 Euro per jaar voor PSP en DS spelers. De iPhone maar ook de nieuwe generatie concurrerende smartphones zouden die kloof moeten overbruggen. Het is in ieder geval al wel zeker dat een trein- of autorit, het wachten in de rij aan het loket of een verloren moment vanaf nu aangenaam en interactief ingekort kan worden.
De zogenaamde handheld- of draagbare consoles zoals de Nintendo DS en PlayStation Portable lenen zich daar perfect toe. Net zoals de games die zich op je iPad Touch, iPad, iPhone of andere smartphone laten spelen.
Autolader Al wat je nodig hebt is dat apparaatje en eventueel een autolader voor wie vreest halverwege door zijn batterijen heen te zitten. Maar je mag ook groter denken. Sommige wagens zijn immers uitgerust met schermpjes in de hoofdsteunen of de zonneklep van de passagierszetel. Als dat geen optie is voor jouw auto, dan zijn er heel wat bedrijven die er eentje voor je inbouwen of als goedkoper alternatief gelijk een hele kopsteun-schermcombinatie aanbieden. Meestal zijn die aangesloten op een DVD-speler die achter dat scherm is ingebouwd. Die apparaten vereisen echter veel minder stroom dan een PS3- of Xbox 360-console, maar voor de echte gedreven speler is die hindernis te nemen met een inverter (ongeveer € 40 voor een goedkoop model) die tussen je aanstekercontact en je console past.
Risico’s Weet wel dat de gemiddelde resolutie van zo’n hoofdsteun- of zonneklepscherm behoorlijk laag ligt en je dus tevreden zal moeten zijn met heel wat minder dan de HD-pracht die je spelconsoles van je televisie thuis doen spatten. Bovendien laten de nogal lijvige PS3 of Xbox 360-consoles zich ook niet zo makkelijk wegwerken op een plek waar je er nog makkelijk bijkan en met genoeg luchtcirculatie om oververhitting te voorkomen. Om over de verhoogde kans op auto-inbraak nog maar te zwijgen. Kortom, hou het in de wagen liever gewoon op die handhelds. Daar dienen ze voor. RAF PICAVET
RAF PICAVET
[email protected]
[email protected]
NOVEMBER 2010 · 11
NIEUWS
Hoe we allemaal een beetje James Bond geworden zijn… OVraag: Wat verklaart het plotse succes van poker? OAntwoord: Er woedt momenteel een ware pokerrevolutie. Wat ooit een spel voor de rijke elite in het casino was, wordt nu gespeeld in miljoenen huizen en kantoren en via miljoenen computers in heel Europa.
SOORTEN WEDDENSCHAPPEN
‘Single’ bets De speler wedt op de uitslag. (winst, verlies of gelijkspel). Pro: Je hoeft je maar op een zaak te focussen en doordat er niet zo veel mogelijke uitslagen zijn is je winstkans relatief hoog. Contra: Hogere kansen betekenen natuurlijk ook een lagere opbrengst.
1
Door de technologische vooruitgang van de voorbije tien jaar kenden virtuele casino’s en gokwebsites een exponentiële groei. De opmars van deze online speelhallen is natuurlijk sterk gelinkt aan het succes van interactieve media, de alomtegenwoordige sociale netwerken en onze steeds sneller bewegende maatschappij. Iedereen met toegang tot het internet kan nu, via zijn of haar pc of gsm, op elk moment een gokje wagen in een virtueel casino met reële tegenstanders.
‘Multiple’ bets De speler wedt op meerdere partijen tegelijk. Alle kleinere weddenschappen worden gecombineerd tot een grote. Pro: Doordat de kansen een stuk lager liggen, kan je een veel hogere opbrengst binnenhalen indien je voorspellingen kloppen.Zo kan een gokje van 5 euro al gauw resulteren in een opbrengst van enkele honderden euro’s. Contra: De kans op winst is een stuk lager en je aandacht is verdeeld over verschillende partijen.
5
Hou je hoofd erbij
Terwijl een avondje pokeren met vrienden organiseren al gauw enkele weken in beslag kan nemen, kunnen pokerliefhebbers online op eender welk moment inloggen voor een halfuurtje speelplezier. Zo kan je tijdens je lunchbreak snel 50 euro verdienen en toch op tijd zijn voor die belangrijke meeting in de namiddag. Bovendien krijg je via het internet de kans om jouw vaardigheden te meten met die van honderden spelers overal ter wereld,elk met hun eigen, unieke usernames. Op termijn leer je zo de trucs en gewoontes van anderen, word je een betere speler en kan je zelfs virtuele vriendschappen opbouwen. Daarenboven kan je via deze sites ook je eigen gokgeschiedenis opvragen en je vooruitgang bijhouden. Natuurlijk moet je er als speler, zoals bij elke vorm van wedden, wel je hoofd bij houden. In tegenstelling tot echte casino’s hebben pokerwebsites virtuele tafels waar je kan spelen voor ‘speelgeld’, in plaats van echte cash. Op die ma-
4
SPEELGELD. In tegenstelling tot echte casino’s hebben pokerwebsites virtuele tafels waar je kan spelen voor ‘speelgeld’, tot je FOTO: WWW.SHUTTERSTOCK.COM klaar bent voor het ‘echte’ werk.
nier kunnen beginnende spelers de nodige ervaring opdoen zonder in hun portefeuille te tasten. En ook wanneer je wil starten in een ‘cash game’, zijn er tafels waar je al vanaf 10 cent een gokje kan wagen zodat je je uitgaven onder controle houdt tot je klaar bent voor het ‘echte’ werk. De real-time pokerspellen worden beheerd door een echte dealer,om zo de kans op gesjoemel te voorkomen.
Bovendien kunnen de spelers ook chatten met de dealer en met elkaar, om zo de ervaring nog meer te doen lijken op een gezellig pokeravondje bij je thuis. Deze veilige en makkelijke manier van online poker is zeer populair bij spelers met een drukke agenda.
Andere vormen van e-betting Maar het is niet enkel poker dat
ENKELE CIJFERS O Sommige online gokkantoren hebben hun activiteiten het afgelopen jaar zien toenemen met maar liefst 400 procent. O De hoogst uitbetaalde som in 2009 bedroeg € 232.247 voor een combinatie van 14 correcte voetbaluitslagen. O 98 procent van de spelers ‘spelen en wedden op een ver-
antwoorde manier’. O Je kan nu al een gokje wagen op het Eurovisie Songfestival 2011. Azerbeidjan en Duitsland zijn de grootste favorieten voor de titel. O Het WK voetbal 2010 was, met 2.7 miljoen euro aan weddenschappen, het evenement waar het meeste op gewed is in de hele geschiedenis.
furore maakt in de online gokwereld. Zo waagden tijdens het WK voetbal deze zomer meer mensen dan ooit – op sommige websites 4 keer (!) zoveel als normaal - een online gokje op een van de wedstrijden. In België zijn vooral voetbal, tennis, boksen en veldrijden erg populaire goksporten, ook omdat je bij deze sporten in real-time kan wedden, dus terwijl de wedstrijd zich afspeelt. Maar ook voor zij die niet zoveel kaas gegeten hebben van sport, zijn er leuke weddenschappen mogelijk. Zo kunnen mensen met inzicht in politiek gokken op wie – Leterme?, Di Rupo?, De Wever? bijvoorbeeld de volgende premier van België wordt, en dit terwijl ze naar het nieuws aan het kijken zijn. DANIELE STAGG
[email protected]
Real-time betting Dit was vooral zeer populair tijdens het WK voetbal. Je kan wedden op allerlei zaken terwijl het spel aan de gang is.Bijvoorbeeld: wie krijgt er de volgende rode kaart? Pro: Aangezien je kan wedden op een wedstrijd die bezig is,zit je echt midden in de actie. Contra: Aangezien de kansen constant wisselen, draait alles om timing.
3
Mobile betting Sportfanaten kunnen met hun gsm een gokje wagen op een wedstrijd terwijl ze met hun vrienden aan het kijken zijn. Pro: De weddenschap kan geplaatst worden terwijl de wedstrijd al bezig is,aan de dan geldende kansen. Contra: De weddenschap kan ingegeven worden door sentiment in plaats van een doordachte keuze.
4
WWW.SEVENPRODUCTIONS.BE
NEED FOR SPEED HOT PURSUIT De nieuwe Need For Speed is een en al adrenaline. Beleef de spanning van intense achtervolgingen, als racer of als politieagent. Speel dankzij autolog mét of tégen je vrienden, waar ze zich ook bevinden. Vergelijk je prestaties en deel je uitdagingen online!
Vanaf 18 november verkrijgbaar!
FIFA 11 WE ARE 11 FIFA 11, dé voetbalgame van 2010, is een knaller van formaat. Nog meer actie, nog meer voetbalfun en nog meer personality. Want dankzij Personality+ hebben alle spelers het karakter en talent van de échte voetbalsterren. En jij moet ze alle 11 in de hand zien te houden.
Nu overal verkrijgbaar!
DE SIMS 3 LAAT JE WILDSTE DROMEN UITKOMEN Met de nieuwe De Sims 3 wordt jouw fantasie werkelijkheid. Of je nu droomt van een leven als kwaadaardige professor, licht ontvlambare pyromaan of babemagneet, … het kan allemaal! Dus laat je maar eens flink gaan.
Nu ook op console en handheld!
© 2010 2010 Elect Electroni roni nicc Arts Arts Inc. Inc. Elec Electron tronicic Arts, tron Arts, EA, hhet EA EA logo o , FIFA11 FIFA11 FA11,, Need Need for for Speed Speed Hot Pur Pursuit suit en de Sims Sims 3 zijn zzijnn hande hande andelsme lsmerken lsme rke ooff gere rken geregist gisttreer reerde de hande hande andelsme an lsmerken rken ken e van va Electro Electro ct nic Artss Inc Inc.. in de Vere err nigd nigdee Staten Staten en//of ander ander nd e landen nden.. Alle Alle overi overi v ge hande hande andelsme lsmerken lsme rken zzijn zijn eiigend gendom om m vann de respec respec p tiev tievee eigena eigena genaren. ren. re Alle All llee rec reechten hhten te voo oorbeh orbeh rbehoude ouden. oude n. PlayS layStati tation” tati on” en “PSP” “PSP” P” zij zijnn ggeregi g stre streerde erde de han handels delsmerk dels merken merk en van van Sony Sony Computer Comp omputer ut En EEntertaainme inm m nt Inc.c Micr M osof osoft,t, Xbox Xbox en Xbox Xbox oxx 360 3 zijn han handels delsmerk merken en van van de Micros Micros cr oft-t bedr bedrijve ijvengro ngroep. ngro ep.