BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang disarankan untuk pengguna.
4.1.1 Spesifikasi Sistem (Hardware dan Software) a. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasi permaian Res-Avail Card Battle dengan baik dibutuhkan perangkat keras yang memadai. Berikut ini adalah spesikasi perangkat keras (hardware) yang optimal digunakan oleh user.
Tabel 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) User Keterangan
Spesifikasi
Processor
Core i3 2,3 Ghz
RAM
4 GB
Hard Disk Space
1GB
Lainnya
keyboard, mouse, monitor
b. Spesifikasi Perangkat Lunak (Software) Seperti halnya pada hardware, untuk mengimplementasi permainan Res-Avail Card battle dengan baik dibutuhkan perangkat lunak yang memadai juga. Berikut ini adalah perangkat lunak yang harus dipenuhi oleh user.
Tabel 4.2 Spesifikasi Perangkat Lunak (Software) User Keterangan
Spesifikasi
Operating System
Windows
149
150 4.1.2 Prosedur Instalasi Aplikasi Untuk mejalankan game ini pemain dapat mengklik setup.exe dan mengikuti petunjuk instalasi hingga proses instalasi selesai.
Gambar 4.1 Instalasi Aplikasi Res-Avail Card Batttle
Gambar 4.2 Lokasi Penempatan Aplikasi Res-Avail Card Battle pada Komputer
151
Gambar 4.3 Memulai Instalasi Aplikasi Res-Avail Card Battle
Gambar 4.4 Proses Instalasi Applikasi Res-Avail Card Battle
152
Gambar 4.5 Finish Instalasi Aplikasi Res-Avail Card Battle
4.1.3 Cara Pengoperasian Aplikasi Terdapat beberapa cara pengoperasian untuk dapat memainkan game Res-Avail Card Battle ini. Mulai dari menjalankan permainan sampai dengan fungsi-fungsi yang ada dalam permainan, sehingga pengguna dapat menjalankan permainan secara maksimal.
a. Loading Ketika pertama kali user menjalankan game ini maka halaman ini akan ditampilkan. Di mana pada tampilan ini terdapat gambar loading game. Layar ini hanya akan muncul sekali saja ketika komputer yang dipakai baru pertama kali menjalankan game ini. Untuk kedua kali dan seterusnya tidak akan muncul lagi.
153
Gambar 4.6 Tampilan Loading Screen
b. Story Halaman ini merupakan halaman yang berisikan story dari game ResAvail Card Battle yang akan ditampilkan ketika selesai proses loading game. Layar ini akan kembali muncul apabila pemain tidak melakukan apapun pada menu utama. Pada halaman ini juga terdapat tombol skip yang berfungsi untuk skip story dan langsung menuju ke menu utama.
Gambar 4.7 Tampilan Story Screen
154 c. Menu Halaman ini menampilkan menu utama dari game Res-Avail Card Battle. Pada halaman ini terdapat juga tampilan dari setiap karater dan tombol single player yang berguna untuk memulai permainan, tombol option untuk mengatur suara yang ada dalam game ini, tombol credit untuk melihat credit dari game ini serta tombol exit untuk keluar dari game ini.
Gambar 4.8 Tampilan Menu Screen
d. How to Play Halaman ini menampilkan cara untuk bermain game Res-Avail Card Battle. Halaman ini muncul pada saat pemain meng-klik tombol single player. Jadi, sebelum bermain akan ditampilkan how to play untuk membantu pemain memainkan game ini, dan jika tidak diperlukan pemain bisa meng-klik tombol skip untuk lanjut memilih region.
155
Gambar 4.9 Tampilan How to Play Screen
e. Choose Region Halaman ini menampilkan keempat region yang ada pada game ResAvail Card Battle. Pada halaman ini juga pemain diminta untuk memilih region mana yang akan digunakan pada saat permainan nanti.
Gambar 4.10 Tampilan Choose Region Screen
156 f. Gameplay Start Halaman ini menampilkan tentang kapan permainan dimulai. Pada halaman ini terdapat tampilan gameplay dengan tulisan game start yang menandakan game dimulai.
Gambar 4.11 Tampilan Gameplay Start Screen
g. Gameplay Draw Phase Halaman ini menampilkan fase awal dari permainan yaitu draw phase di mana waktu pemain pertama kali memulai permainan maka pemain dapat memilih untuk melakukan redraw dan untuk selanjutnya pemain akan mendapatkan 2 kartu dari deck pada setiap giliran. Halaman ini juga terdapat tombol redraw pada awal permainan untuk melakukan redraw dan terdapat tombol draw untuk menunjukan kepada pemain sedang berada pada bagian draw phase.
157
Gambar 4.12 Tampilan Gameplay Redraw Screen
Gambar 4.13 Tampilan Gameplay Draw Phase Screen
h. Gameplay Set Phase Halaman ini menampilkan set phase, di mana pemain dapat memilih kartu defese dan trap untuk diletakan pada field dengan cara mengklik kartu defese atau trap yang ada pada layar. Halaman ini juga terdapat tombol set yang digunakan untuk menunjukan bahwa pemain sedang melakukan set phase. Disini pemain hanya bisa meletakan kartu sebanyak 5 kartu. Apabila kartu yang di field sudah berjumlah 5 maka pemain tidak bisa melakukan set phase.
158
Gambar 4.14 Tampilan Gameplay Set Phase Screen
i. Gameplay Action Phase Halaman ini menampilkan action phase pada pemainan, di mana pemain
dapat
melakukan
serangan
terhadap
lawan
dengan
menggunakan magic card dan action card.di halaman ini juga akan menampilkan 3 karakter lawan yang digunakan untuk menentukan target mana yang akan diserang dengan cara mengklik gambar karakter tersebut. Disini juga pemain dapat melakukan action ketika ada lawan menyerang dengan cara mengaktifkan kartu defense atau trap yang berada di field.
Gambar 4.15 Tampilan Gameplay Action Phase Screen
159
Gambar 4.16 Tampilan Card Activated Screen
Gambar 4.17 Tampilan Target Screen
j. Gameplay End Phase Halaman ini menampilkan end phase pada permainan, di mana ketika pemain sudah melakukan action sebanyak 3 kali maka pemain dapat memilih end phase untuk mengakhiri giliran. Pada halaman ini juga tedapat tombol end phase yang berguna untuk pemain apabila pemain tidak ingin melakukan action maupun set kartu pada field dengan cara mengklik tombol end phase pada bagian kanan. Pada saat pemain mengklik end phase maka giliran akan berlanjut pada lawan sebelahnya.
160
Gambar 4.18 Tampilan Gameplay End Phase Screen
k. Gameplay End Halaman ini menampilkan tentang kapan permainan berakhir. Pada halaman ini terdapat juga tampilan gameplay dengan tulisan battle end yang menandakan bahwa permainan yang sedang dimainkan sudah selesai.
Gambar 4.19 Tampilan Gameplay End Screen
l. Gameplay Win and Lose Halaman ini menampilkan tentang situasi menang atau kalah pada saat permainan. Halaman ini juga terdapat tulisan "WIN” apabila karakter yang kita gunakan menang, di mana situasi menang terjadi
161 apabila jumlah dari resource yang dimiliki pemain memiliki jumlah yang paling banyak dan juga sebaliknya apabila jumlah resource pada pemain adalah paling sedikit atau pada urutan no 2 atau 3 maka akan muncul tulisan “LOSE”.
Gambar 4.20 Tampilan Gameplay Win Screen
Gambar 4.21 Tampilan Gameplay Lose Screen
m. Option Halaman ini menampilkan option dari game ini yang berisikan pengaturan suara untuk game Res-Avail Card Battle. Pada halaman ini juga terdapat tombol save dan cancel, di mana tombol save berfungsi untuk menyimpan pengaturan terakhir yang dilakukan
162 pengguna sedangakan cancel membatalkan pengaturan dan kembali lagi ke menu utama.
Gambar 4.22 Tampilan Option Screen
n. Credits Halaman ini menampilkan credit dari game Res-Avail Card Battle yang berisi tampilan nama-nama editor dalam bentuk video. bila creditnya sudah habis maka akan langsung kembali ke menu utama.
Gambar 4.23 Tampilan Credits Screen
163 Game Balancing Standard game balancing yang digunakan dalam Res-Avail Card Battle ini adalah fairness, Competition vs. Cooperation, dan Short vs Long. Fairness dalam Res-Avail Card Battle dapat dilihat dari struktur dominasi antara deck satu dengan deck yang lain. Phoenix menang melawan Elfios namun didominasi oleh Crimson, Rhydos menang melawan Crimson namun didominasi oleh Elfios.
Phoenix Elfios ↑
↓
Crimson Rhydos
Competition vs Cooperation dalam Res-Avail Card Battle dapat dilakukan oleh pemain-pemain dalam game dimana di satu sisi mereka dapat bekerjasama namun di lain sisi mereka saling menyerang untuk mengurangi resource pemain yang terbanyak agar pemain tersebut dapat dikalahkan.
Short vs Long dalam Res-Avail Card Battle, pemain dapat menentukan apakah mereka akan bermain singkat satu permainan atau panjang 3 kali permainan, dimana dalam 3 kali permainan pemain berkesempatan merebut kembali resource yang telah direbut lawan untuk memperoleh kemenangan.
4.2 Evaluasi 4.2.1 Evaluasi User Evaluasi dilakukan terhadap pengguna dengan menggunakan kusioner yang diberikan kepada 34 responden yang telah terlebih dahulu memainkan game Res-Avail Card Battle.
164 1. Apakah jenis kelamin Anda?
Tabel 4.3 Jawaban Kuisioner No. 1 Pilihan
Responden
Presentase
a. Pria
18
53%
b. Wanita
16
47%
34
100%
Total
Gambar 4.24 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 1
Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui gender responden. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar gender responden adalah pria tahun dengan persentase 53%.
2. Apakah gameplay permainan Res-Avail Card Battle menarik bagi Anda?
Tabel 4.4 Jawaban Kuisioner No. 2 Pilihan
Responden
Presentase
a. Sangat menarik
2
6%
b. Menarik
22
65%
c. Kurang menarik
8
23%
d. Tidak menarik
2
6%
34
100%
Total
165
Gambar 4.25 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 2
Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui minat terhadap gameplay Res-Avail Card Battle. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa gameplay permainan Res-Avail Card Battle menarik bagi responden dengan persentase 65%.
3. Apakah tutorial dalam permainan Res-Avail Card Battle mudah dimengerti?
Tabel 4.5 Jawaban Kuisioner No. 3 Pilihan
Responden
Presentase
a. Sangat mudah
2
6%
b. Mudah
14
41%
c. Biasa saja
14
41%
d. Sulit
2
6%
e. Sangat sulit
2
6%
34
100%
Total
166
Gambar 4.26 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 3
Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui apakah tutorial dalam permainan Res-Avail Card Battle mudah dimengerti atau tidak. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa tutorial dalam permainan Res-Avail Card Battle mudah dimengerti oleh responden dengan persentase 41%.
4. Apakah permainan Res-Avail mudah untuk dimainkan?
Tabel 4.6 Jawaban Kuisioner No. 4 Pilihan
Responden
Presentase
a. Sangat mudah
3
9%
b. Mudah
14
41%
c. Biasa saja
12
35%
d. Sulit
3
9%
e. Sangat sulit
2
6%
34
100%
Total
167
Gambar 4.27 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 4
Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui apakah permainan Res-Avail mudah untuk dimainkan atau tidak. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa permainan Res-Avail mudah untuk dimainkan oleh responden dengan persentase 41%.
5. Apakah fitur-fitur yang ada pada permainan Res-Avail Card Battle sudah cukup membantu Anda untuk memainkan perminan ini?
Tabel 4.7 Jawaban Kuisioner No. 5 Pilihan
Responden
Presentase
a. Sangat membantu
4
12%
b. Membantu
20
59%
c. Kurang membantu
9
26%
d. Tidak membantu
1
3%
Total
34
100%
168
Gambar 4.28 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 5
Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui apakah fitur-fitur yang
ada pada permainan Res-Avail Card Battle sudah cukup
membantu untuk memainkan perminan atau tidak. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa fitur-fitur yang ada pada permainan Res-Avail Card Battle sudah cukup membantu untuk memainkan perminan dengan persentase 59%.
6. Menurut Anda, bagaimana permainan Res-Avail Card Battle dalam segi balancing?
Tabel 4.8 Jawaban Kuisioner No. 6 Pilihan a. Sudah terbilang balance b. Masih terdapat kartu yang terlalu kuat c. Terlalu banyak kartu yang terlalu kuat Total
Responden
Presentase
24
71%
20
29%
0
0%
34
100%
169
Gambar 4.29 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 6
Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui bagaimana permainan Res-Avail Card Battle dalam segi balancing. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa permainan Res-Avail Card Battle sudah terbilang balance dengan persentase 71%.
7. Menurut Anda, bagaimana perancangan tatap muka (user interface) pada tampilan menu dan gameplay?
Tabel 4.9 Jawaban Kuisioner No. 7 Pilihan
Responden
Presentase
13
38%
12
35%
6
18%
3
9%
a. Menarik dan mudah digunakan atau dimengerti b. Kurang menarik namun mudah untuk digunakan atau dimengerti c. Menarik namun sulit digunakan atau dimengerti d. Kurang menarik dan sulit untuk digunakan atau dimengerti
170 Total
34
100%
Gambar 4.30 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 7
Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui perancangan tatap muka (user interface) pada tampilan menu dan gameplay. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa perancangan tatap muka (user interface) pada tampilan menu dan gameplay menarik dan mudah digunakan atau dimengerti dengan persentase 38%.
8. Apakah desain kartu yang digunakan pada permainan Res-Avail Card Battle sudah cukup menarik?
Tabel 4.10 Jawaban Kuisioner No. 8 Pilihan
Responden
Presentase
a. Sangat menarik
2
6%
b. Menarik
18
53%
c. Kurang menarik
11
32%
d. Tidak menarik
3
9%
34
100%
Total
171
Gambar 4.31 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 8
Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui apakah desain kartu yang digunakan pada permainan Res-Avail Card Battle sudah cukup menarik atau tidak. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa desain kartu yang digunakan pada permainan Res-Avail Card Battle sudah cukup menarik bagi responden dengan persentase 53%.
9. Berikan tanda checklist untuk penilaian dibawah ini mengenai timbal balik apa yang Anda dapatkan dari permainan Res-Avail Card Battle:
Tabel 4.11 Jawaban Kuisioner No. 9 Pilihan Card game dengan balancing yang baik Melatih pola piker (logika) Menghilangkan stress/terhibur Merasa tertantang untuk menang Mendapat pengetahuan baru tentang card game
Responden
Presentase
13
19%
14
21%
11
17%
15
22%
14
21%
172 Other
0
0%
Total
100%
Gambar 4.32 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 9
Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui timbal balik apa yang dapatkan dari permainan Res-Avail Card Battle. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa timbal balik apa yang dapatkan dari permainan Res-Avail Card Battle yaitu melatih pola piker (logika), merasa tertantang untuk menang, serta mendapat pengetahuan baru tentang card game.
10. Bagaimana secara keseluruhan kepuasan Anda dari berbagai aspek terhadap game ini?
Tabel 4.12 Jawaban Kuisioner No. 10 Pilihan
Responden
Presentase
a.
Sangat Puas
2
%
b.
Puas
25
%
c.
Kurang puas
6
%
d.
Tidak puas
1
%
Total
34
100%
173
Gambar 4.33 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 10
Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui kepuasan responden dari berbagai aspek terhadap game secara keseluruhan. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa responden sudah puas terhadap berbagai aspek dalam game secara keseluruhan dengan persentase 73%.
11. Berikan saran Anda terhadap perkembangan game Res-Avail Card Battle kedepannya?
Kesimpulan: a. b. c. d. e.
Memperbaiki user interface dan animasi Penjelasan pada game harus lebih detail dan mudah dimengerti Penggunaan fitur-fitur berupa teks dan gambar harus lebih jelas Kartu harus diperbanyak dan buat semenarik mungkin Menambahkan beberapa fitur baru ke dalam game
4.2.2 Evaluasi Aplikasi Sejenis Evaluasi game sejenis dilakukan dengan membandingkan seluruh aspek dan fitur game Res-Avail Card Battle dengan game-game lain yang sejenis.
174 Tabel 4.13 Evaluasi Aplikasi Sejenis Res-Avail
Faktor
Card Battle
Jenis
Magic: The
Yu-Gi-Oh
Gathering
Card Game
Card Game
Card Game
Game Story
Ada
Ada
Tidak Ada
Game Rules
Mudah
Mudah
Sulit
Bahasa
Inggris
Inggris
Inggris
•
Melawan AI
•
dalam game •
Gameplay
•
Mengeluarkan
•
Mengeluarkan
Mengeluarkan
kartu monster
kartu monster
menyesuaikan
dengan bintang
dengan
costMP dan
yang ada pada
mengeluarkan
costST.
kartu
mana
Pertarungan
Memiliki kartu
Physical Magic Card Defense Card
•
Pertarungan antar
Jumlah
•
monster •
Memiliki item
Pertarungan antar penyihir
•
Memiliki item Land
Monster Spell Trap
Trap card
Artifact Instant Sorcery Enchanment Enchant Creature
4
5
4
± 1 jam
± 30 menit
± 20 menit
Pemain
Permainan
•
kartu dengan
Action Card
Lama
Melawan pemain lain
Action Card Magical
Jenis Kartu
•
lain
antar region •
Melawan pemain
4.2.3 Evaluasi User Interface Berdasarkan teori 8 Aturan Emas (8 Golden Rules) dalam IMK (Interaksi Manusia dan Komputer),maka evaluasi game Res-Avail Card Battle adalah:
175 1. Menjaga Konsistensi Tombol-tombol pada game Res-Avail Card Battle memiliki jenis huruf dan bentuk yang sama pada setiap menu yang sama. Untuk jenis teks yang ada juga menggunakan jenis teks dengan font yang sama. Pemakaian bahasa juga menggunakan bahasa yang sama yaitu bahasa Inggris. 2. Memberikan Shortcut pada Pengguna Ahli Penggunaan shortcut dapat digunakan pada saat permainan di mana dapat digunakan untuk melakukan set,attack dan mengakhiri giliran. Penggunaan shortcut lain yakni untuk next phase di mana dapat dilakukan dengan menekan tombol ‘enter’ pada keyboard 3. Menyediakan Informasi Umpan Balik Informasi umpan balik pada game Res-Avail Card Battle yaitu pada saat permainan berlangsung, di mana pemain diberikan informasi dalam tentang cara bermain yang ada pada tutorial. Selain juga terdapat informasi tentang berapa banyak giliran yang dilakukan dan history dari setiap action yang telah dilakukan. 4. Merancang Dialog Penutup Ketika menyelesaikan permainan dalam game Res-Avail Card Battle akan memunculkan tulisan ‘YOU WIN’ atau ‘YOU LOSE’ dan memberikan menu play again untuk bermain lagi atau back to menu untuk kembali ke menu awal. 5. Menyediakan Pesan Kesalahan yang Mudah Dimengerti Pada saat permainan berlangsung akan muncul dan
pemain
melakukan action maka akan memunculkan pesan kesalahan bila action yang dilakukan sudah sebanyak 3 kali. 6. Memberikan Fitur Pembalikan Tindakan Secara Mudah Pada saat permainan berlangsung apabila pemain salah memilih kartu yang akan digunakan maka pemain dapat
melakukan pembatalan
dengan mudah dengan mengklik kartu lain yang ada. 7. Mendukung Pengaturan Secara Penuh Dalam game Res-Avail Card Battle pemain memiliki pengaturan penuh di mana pemain dapat melakukan attack dan defese sesuai
176 dengan keinginannya. Selain itu pemain juga dapat mengatur musik dalam game. 8. Mengurangi Pemakaian Jangka Pendek Penyusunan tombol dan interface pada game Res-Avail Card Battle terbilang mudah untuk dipelajari dan dimengerti sehingga mudah bagi pemain untuk mengingat instrusksi apa yang harus dilakukan.
4.2.4 Evaluasi Multimedia Berdasarkan 5 elemen multimedia interaktif, maka evaluasi game Res-Avail Card Battle adalah: 1. Teks Penggunaan teks pada game Res-Avail Card Battle ini untuk mendeskripsikan efek dari setiap kartu. Teks juga digunakan pada menu history, credit dan tutorial. 2. Gambar Setiap tombol dalam game Res-Avail Card Battle ini menggunakan gambar yang diconvert menjadi tombol. Gambar juga dipakai sebagai background pemainan. Gambar juga dipakai untuk digunakan sebagai kartu dan juga digunakan sebagai tutorial dalam game. 3. Animasi Dalam setiap unit dalam permainan seperti kartu dapat melakukan pergerakan yaitu melakukan attack dan juga berpindah dari hand menuju ke field yang ada. Selain pada permaian, terdapat juga animasi pada saat story muncul. 4. Suara Dalam game Res-Avail Card Battle ini menggunakan suara sebagai background sound dan sound effect. Background sound digunakan dalam setiap menu yang ada serta pada saat permainan sedangkan sound effect digunakan dalam setiap serangan yang dilakukan pada saat permainan berlangsung. 5. Video Dalam game Res-Avail Card Battle ini menggunakan video pada bagian credits yang terdapat pada game Res-Avail Card Battle.