perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DESAIN INTERIOR
HOUSE OF ROCK DI JAKARTA (DENGAN PENDEKATAN MODERN ROCK)
Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Mata Kuliah Tugas Akhir
Disusun Oleh :
Arya Pradana Sularto C0802007
JURUSAN DESAIN INTERIOR FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA commit to user 2010
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
HALAMAN PERSETUJUAN
Desain Interior House Of Rock Di Jakarta (Dengan Pendekatan Modern Rock)
Disetujui untuk diajukan, guna melengkapi syarat kelulusan Tugas Akhir Jurusan Desain Interior Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta 2010
Disetujui oleh :
Pembimbing I
Pembimbing II
Anung B Studyanto, S.Sn, MT NIP. 19710816 200501 1001
Drs. IF. B Sulistyono, Sk., MT NIP. 19621125 199303 1 001
Mengetahui Ketua Jurusan
Drs. Rahmanu Widayat, M.Sn NIP. 19621221 199201 1001
commit to user ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
HALAMAN PENGESAHAN Telah disahkan dan dipertanggungjawabkan pada Sidang Tugas Akhir Jurusan Desain Interior Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta 2010
Pada hari Jumat, 29 Oktober 2010 Penguji : 1. Ketua Sidang Drs. Rahmanu Widayat, M.Sn NIP. 19621221 199201 1001
( ............................... )
2. Sekretaris Sidang
Iik Endang S.W, S.Sn, M.Ds NIP. 19771027 200112 2002
( ............................... )
3. Pembimbing I Anung B Studyanto, S.Sn, MT NIP. 19710816 200501 1001
( ............................... )
4. Pembimbing II Drs. IF. B Sulistyono, Sk., MT NIP. 19621125 199303 1 001
( ............................... )
Mengetahui, Ketua Jurusan Desain Interior
Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Drs. Rahmanu Widayat, M.Sn NIP. 19621221 199201 1001
commit to user iii
Drs. Sudarno, M.A NIP. 19530314 198506 1001
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERNYATAAN
Nama
: Arya Pradana Sularto
NIM
: C0802007
Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa Laporan Tugas Akhir berjudul “Desain Interior House Of Rock Di Jakarta (Dengan Pendekatan Modern Rock) adalah benar- benar karya sendiri, bukan plagiat dan dibuatkan orang lain. Hal- hal yang bukan karya saya, dalam Laporan Tugas Akhir ini diberi tanda citasi (kutipan) dan ditunjukkan dalam Daftar Pustaka. Apabila di kemudian hari terbukti pernyataan ini tidak benar, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan Tugas Akrir dan gelar yang diperoleh.
Surakarta, 1 November 2010 Yang membuat pernyataan,
Arya Pradana Sularto NIM. C 0802007
commit to user iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
MOTTO
“Nothing of me is original. I am the combined effort of everybody I’ve ever known.” (Chuck Palahniuk, Invisible Monsters, 1999)
commit to user v
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
Karya Tugas Akhir ini tidak lain penulis persembahkan untuk Allah SWT penguasa alam semesta, Keluarga tercinta untuk semua doa dan harapan, Pada Dosen, Staff jurusan Desain Interior, dan para sahabat yang selalu memberi dukungan dalam pengerjaan karya Tugas Akhir ini.
Terima Kasih.
commit to user vi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR Alhamdullilah, syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah memberikan rahmat serta anugerah-NYA, sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir ini dengan baik. Dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini tidak sedikit hambatan yang dihadapi oleh penulis, sehingga akhirnya penulis dapat menyelesaikan dengan baik berkat bantuan dan pengarahan dari berbagai pihak. Untuk itu, pada kesempatan yang baik ini penulis tidak lupa untuk mengucapkan rasa terima kasih kepada :
Drs. Sudarno, M.A, selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Bapak Drs. Rahmanu Widayat, M.Sn , selaku Ketua Jurusan Desain Interior Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Bapak Anung B Studyanto, S.Sn, MT, selaku Pembimbing I pada Tugas Akhir ini yang tidak hanya memberikan bimbingan, namun dukungan dan arahan dalam pengerjaan Tugas Akhir ini.
Bapak Drs. IF B Sulistyono, Sk, M.T.Arch, selaku Pembimbing II pada Tugas Akhir ini yang telah memberikan koreksi, sehingga dalam penyusunannya dapat lebih baik lagi.
Ibu Iik Endang S.W, S.Sn, M.Ds, selaku Koordinator Tugas Akhir yang juga telah menjadi seorang mentor bagi penulis.
Keluarga tercinta, orang tua saya Bp.Totok Sularto dan Ibu Djuliati, adikku Dimas Rezki dan Anisa Meitasari (kalian adalah segalaku).
commit to user vii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Keluarga Suyamto Dandun dan Gemaniar G, untuk segala dukungan dan energi yang telah dicurahkan.
Rekan-rekan Desain Interior UNS, baik satu angkatan maupun lainnya : Darsono, Adita, Bangun, Yogi, Dafi, Mamad, Joko,
Semua teman dan sahabat yang selalu mensupport, dan semua pihak terkait yang tidak dapat saya sebutkan satu-persatu.
Penulis menyadari dalam penulisan dan penyusunan Tugas Akhir ini masih terdapat kesalahan dan kekeliruan sehingga dengan sangat terbuka penulis mengharapkan masukan dan kritikan demi kesempurnaannya.
Surakarta, 1 November 2010
Penulis
commit to user viii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ............................................................................................................... i HALAMAN PENGESAHAN.............................................................................................. iii KATA PENGANTAR .......................................................................................................... vii
BAB I
PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah............................................................................1 B. Batasan Masalah ........................................................................................2 C. Rumusan Masalah .....................................................................................3 D. Tujuan .........................................................................................................3 1. Tujuan Umum .....................................................................................3 2. Tujuan Khusus.....................................................................................3 E. Sasaran ........................................................................................................4 F. Manfaat .......................................................................................................5 G. Metodologi Penelitian ...............................................................................5 H. Sistematika Pembahasan ..........................................................................8 I.
BAB II
Skema Pola Pikir Perancangan ................................................................9
KAJIAN TEORI A. Pengertian Judulcommit ...................................................................................... 10 to user
ix
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
B. Tinjauan Kota Jakarta..............................................................................12 C. Tinjauan Musik Rock ..............................................................................17 1. Pengertian Musik Rock ....................................................................17 2. Sejarah dan Perkembangan Musik Rock Dunia ...........................18 3. Sejarah dan Perkembangan Musik Rock Indonesia .....................29 D. Tinjauan Tentang CD dan Kaset ...........................................................33 E. Tinjauan Tentang Merchandise .............................................................35 F. Tinjauan Ruang House Of Rock Di Jakarta .........................................36 1. Music Hall ..........................................................................................36 2. Music Studio ......................................................................................38 3. Music Memorabilia ...........................................................................39 G. Tinjauan Perancangan House Of Rock di Jakarta ...............................41 1. Organisasi Ruang ..............................................................................41 2. Hubungan Antar Ruang ..................................................................42 3. Sistem Sirkulasi .................................................................................43 4. Unsur Pembentuk Ruang.................................................................46 5. Elemen Pengisi Ruang ......................................................................53 6. Layout Furniture ...............................................................................54 7. Interior Sistem ...................................................................................55 H. Tinjauan Tema House Of Rock Di Surakarta ......................................74 1. Tinjauan Gaya Interior Modern .....................................................74 2. Tinjauan Karakteristik Musik Rock ...............................................78
commit to user x
perpustakaan.uns.ac.id
BAB III
digilib.uns.ac.id
KAJIAN LAPANGAN A. Classis Rock Cafe 1. Latar Belakang ...................................................................................80 2. Lokasi ..................................................................................................80 3. Kapasitas dan Luasan .......................................................................81 4. Operasional ........................................................................................81 5. Elemen Pembentuk Ruang ..............................................................81 B. Hot Rod Resto and Coffee Shop 1. Latar Belakang ...................................................................................84 2. Lokasi ..................................................................................................88 3. Operasional ........................................................................................85 4. Fasilitas ...............................................................................................85 5. Tema dan Gaya..................................................................................86
BAB IV
ANALISIS DESAIN A. Analisa Judul 1. Pengertian ..........................................................................................88 2. Tujuan dan Manfaat..........................................................................89 B. Asumsi Penempatan Lokasi Perancangan ...........................................90 C. Programing 1. Status Kelembagaan..........................................................................91 2. Struktur Organisasi...........................................................................92 3. Sistem Operasional ...........................................................................92
commit to user
4. Program Kegiatan .............................................................................93
xi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
5. Sistem Organisasi Ruang .................................................................97 6. Fasilitas Ruang ..................................................................................98 7. Sistem Sirkulasi .................................................................................99 8. Jenis dan Fasilitas Ruang ...............................................................100 9. Besaran Ruang .................................................................................103 10. Sistem Sirkulasi ...............................................................................107 11. Hubungan Antar Ruang ................................................................109 12. Zoning ..............................................................................................110 13. Grouping ..........................................................................................111 D. Konsep Desain 1. Ide Gagasan......................................................................................111 2. Tema..................................................................................................112 3. Aspek Suasana.................................................................................115 4. Aspek Pembentuk Ruang ..............................................................115 5. Aspek Bentuk, Warna, Bahan ........................................................119 6. Aspek Interior Sistem .....................................................................120 7. Aspek Keamanan ............................................................................126
BAB V
PENUTUP A. KESIMPULAN .......................................................................................128 B. SARAN....................................................................................................129
DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN
commit to user xii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar Kerja ..........................................................................................
140
1. Pola Pikir Perancangan ................................................................
140
2. Ide Gagasan ...................................................................................
141
3. Denah Asli......................................................................................
142
4. Denah Perubahan..........................................................................
143
5. Denah Interior ...............................................................................
144
6. Layout ............................................................................................
145
7. Floor ................................................................................................
146
8. Ceilling ...........................................................................................
147
9. Potongan A-A’ ...............................................................................
148
10. Potongan C...................................................................................
149
11. Potongan D-E-F ...........................................................................
150
12. Potongan G ..................................................................................
151
13. Axonometri ..................................................................................
152
14. Detail Konstruksi ........................................................................
153
15. Detail Furniture ...........................................................................
155
16. Daftar Furniture ..........................................................................
157
17. Perspektif .....................................................................................
158
18. Foto Maket ..................................................................................
160
19. Skema Bahan ...............................................................................
161
20. Skema Warna ...............................................................................
162
21. Skema Furniture ..........................................................................
163
commit to user xiii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 – Peta Kota Jakarta ...........................................................................................14 Gambar 2.2 – Pembagian Wilayah Kota Jakarta ...............................................................16 Gambar 2.3 – Jimi Hendrix, Janis Joplin, Metallica ..........................................................17 Gambar 2.4 – Tielman Brothes ............................................................................................19 Gambar 2.5 – Elvis Presle .....................................................................................................20 Gambar 2.6 – Chuck Berry, Jerry Lee Lewis .....................................................................21 Gambar 2.7 – Gitar Elektrik Klasik .....................................................................................21 Gambar 2.8 – Jimi Hendrix ..................................................................................................22 Gambar 2.9 – Janis Joplin, The Doors.................................................................................23 Gambar 2.10 – The Beatles ...................................................................................................24 Gambar 2.11 – The Rolling Stones, Blasck Sabbath, AC/DC .........................................24 Gambar 2.12 – Van Halen ....................................................................................................25 Gambar 2.13 – Ramones, The Clash ...................................................................................27 Gambar 2.14 – Nirvana, Kurt Cobain.................................................................................28 Gambar 2.15 – Iron Maiden, Metallica ...............................................................................29 Gambar 2.16 – Roxx, Cover álbum Rotor ..........................................................................31 Gambar 2.17 – Puppen, Burgerkill .....................................................................................32 Gambar 2.18 – Kaset dan Compact Disc ............................................................................34 Gambar 2.19 – Tshirt Band, Jaket dan Topi .......................................................................35 Gambar 2.20 – The Canterbury ...........................................................................................37 Gambar 2.21 – Studio Musik ...............................................................................................38
commit to user xiv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar 2.22 – Gitar Elektrik Fender Stratocaster, Pick, Poster .....................................40 Gambar 2.23 – Gitar Elektrik Fender Stratocaster, Pick, Poster .....................................63 Gambar 2.24 – The Glass Place, Villa Savoye....................................................................76
Gambar 3.1 – Fasade Classic Rock Cafe.............................................................................80 Gambar 3.2 – Interior Classicrockcafe................................................................................83 Gambar 3.3 – Interior Mini cinema dan Balkon area Classic Rock Cafe .......................83 Gambar 3.4 – Fasade Hot Rod Resto & Coffee Shop .......................................................84 Gambar 3.5 – Interior Hot Rod Resto & Coffee Shop ......................................................86 Gambar 3.6 – Interior Lt.2 Hot Rod Resto & Coffee Shop...............................................87
Gambar 4.1 – Site plan “House Of Rock di Jakarta” ........................................................91 Gambar 4.2 – Hubungan Antar Ruang ............................................................................109 Gambar 4.3 – Zoning ..........................................................................................................110 Gambar 4.4 – Grouping ......................................................................................................111 Gambar 4.5 – Bangunan Modern Internasional Style ....................................................113 Gambar 4.6 – Material yang mewakili karakter musik Rock .......................................114 Gambar 4.7 – Sound Level Meter .....................................................................................125
commit to user xv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR BAGAN
Bagan 1.1 – Pola Pikir Perancangan .....................................................................................9
Bagan 4.1 – Struktur Organisasi..........................................................................................93 Bagan 4.2 – Pola Kegiatan Pengelola..................................................................................95 Bagan 4.3 – Pola Kegiatan Rock Venue..............................................................................95 Bagan 4.4 – Pola Kegiatan Rock Shop ................................................................................96 Bagan 4.5 – Pola Kegiatan Rock Memorabilia ..................................................................96 Bagan 4.6 – Pola Kegiatan Rock Studio & Lesson ............................................................96 Bagan 4.7 – Pola Kegiatan Rock Cafe .................................................................................97
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1 – Kegiatan Penerimaan ......................................................................................103 Tabel 4.2 – Kegiatan Rock Venue......................................................................................104 Tabel 4.3 – Kegiatan Rock Shop ........................................................................................104 Tabel 4.4 – Kegiatan Rock Café .........................................................................................105 Tabel 4.5 – Kegiatan Penerimaan ......................................................................................103 Tabel 4.6 – Kegiatan Office ................................................................................................106 Tabel 4.7 – Mechanical & Electrical Room.......................................................................106 Tabel 4.8 – Sistem Sirkulasi................................................................................................107
commit to user xvi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB I PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG Semenjak era awal kemunculannya di tahun 1960-an, musik Rock telah menjadi sebuah panutan bahkan kepercayaan bagi para penggemarnya, khususnya kaum remaja, berbagai ulah dari para musisi rock menjadi sebuah attitude, sebuah sikap ataupun sebuah ritual baru yang merefleksikan beragam ekspresi yang muncul dari passion saat memainkan musik Rock. Dalam perkembangannya didunia, musik Rock telah menjadi industri yang sangat besar. Tak terkecuali di Indonesia, musik ini telah menginspirasi benyak kaum remaja pada tiap era. Bahkan sub-sub industri dari musik ini telah bercabang ke berbagai hal. Para penggemar musik Rock tidak hanya mencari rilisan seperti CD atau Kaset dari musisi idolanya, tetapi juga merambah ke berbagai hal seperti merchandise dari band, yaitu kaos, badge, pin atau aksesoris lainnya, juga ke pembelian alat musik yang sama dengan apa yang dimainkan oleh idola mereka. Lebih luas lagi, apa yang dihasilkan atau dijual oleh band-band yang berpengaruh akan dicari dan dibeli oleh penggemarnya. Loyalitas dari fans musik Rock inilah yang tidak ditemui pada fans musik jenis lainnya. Berdasarkan fenomena musik Rock inilah, Perencanaan dan Perancangan House Of Rock di Jakarta ini dikerjakan. Dengan latar belakang industri musik Rock yang semakin meluas keberbagai bidang lainnya, maka dirasa perancangan proyek ini akan menjadi sebuah proyek yang tepat dalam menjawab fenomena musik Rock di Indonesia, khususnya di Jakarta.
commit to user
1
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 2
Dengan tema maupun konsep bangunan yang diambil dari karakter musik Rock seperti keras, cepat, cadas maupun panas, bangunan ini mengedepankan sebuah desain interior yang sesuai dengan karakter-karekter tersebut, sehingga diharapkan akan mampu memuaskan hasrat pengemar musik Rock akan sebuah bangunan maupun desain interior yang merepresentasikan musik yang mereka cintai, terlebih dapat mewadai seluruh bidang pada musik Rock dengan berbagai fasilitas yang ada didalamnya. B. BATASAN MASALAH Karena pada dasarnya House Of Rock ini memiliki tujuan komersial, maupun aspek dibidang lainnya seperti promosi, distribusi maupun informasi mengenai musik Rock, maka diperlukan adanya suatu tempat yang tepat untuk mewadahinya segala kebutuhan tersebut. Adapun batasan-batasan yang ada pada Perencanaan dan Perancangan Interior House Of Rock di Jakarta adalah : 1. Keluasan bangunan lebih dari 1200 m² 2. Perencanaan ditekankan pada masalah interior dalam House Of Rock dengan mempertimbangkan
tuntutan
dan
persyaratan
aktivitas
dan
pelaku
aktivitasnya dapat diwadahi, dan komunikatif sebagai salah satu upaya menarik pengunjung. 3. Perencanaan akan di tekankan pada Ruang Konser, Studio Musik dan Kursus, Memorabilia Room, dan beberapa sarana pendukung seperti Toko CD & Kaset, Toko Alat Musik, Toko Merchandise dan Café.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 3
C. RUMUSAN MASALAH Dari uraian yang dipaparkan di atas, maka dapat disimpulkan masalah yang akan penulis kaji adalah : 1. Bagaimana menentukan program ruang, organisasi ruang, pola dan hubungan ruang serta sirkulasi ruang dalam perencanaan dan perancangan interior House Of Rock yang dinamis dan atraktif sebagai wadah sarana hiburan dan pusat informasi. 2. Bagaimana menciptakan fasilitas dan sarana yang komunikatif, sekaligus dapat mengarahkan pengunjung yang beraktivitas sesuai dengan tujuan. 3. Bagaimana
penyelesaian
elemen
interior
yang
dapat
mendukung
karakteristik dari musik Rock yang diaplikasikan terhadap gaya perancangan dan persyaratan fungsional ruang. D. TUJUAN 1. Tujuan Umum : Menggali, mengupas, merumuskan, dan memecahkan masalah dari perancangan interior “House Of Rock” untuk mengakomodir kebutuhan dari penggemar music Rock maupun masyarakat. 2. Tujuan Khusus : a. Menciptakan konsep perencanaan dan perancangan “House Of Rock” sebagai pusat hiburan, penjualan, informasi maupun edukasi mengenai musik Rock yang tepat dengan berbagai sarana maupun fasilitas yang dapat mendukung segala aktivitas didalamnya dengan baik. b. Aspek kenyamanan dan keamanan pengunjung yang dikedepankan dalam perancangan interior “House Of Rock” ditunjang oleh sirkulasi
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 4
pengunjung yang diarahkan dan berbagai fasilitas yang sesuai dengan standarisasi aspek keamanan. c. Menghadirkan suasana interior yang sesuai pada “House Of Rock” dengan mengambil karakteristik musik Rock yang cadas dan keras, namun diluar itu perancangan tetap mempertimbangkan faktor kesehatan, keamanan dan kenyamanan serta nilai estetik sebagai ciri khas utamanya. d. Menciptakan fasilitas yang tepat untuk mewadahai segala aktivitas penggemar musik Rock, sehingga akan terwujud sebuah bangunan yang memiiki fasilitas yang lengkap bagi penggemar musik Rock. e. Menyediakan sebuah wadah bagi para penggemar, komunitas sekaligus pelaku musik Rock yang mampu untuk memenuhi segala kebutuhan maupun aktivitas mereka dalam kecintaannya terhadap genre musik Rock ini. Sehingga dapat terjadi pula feedback yang positif baik bagi pengunjung maupun pengelola House Of Rock ini. E. SASARAN 1. Sasaran Pengunjung a. Kalangan penggemar maupun pelaku musik Rock. b. Masyarakat umum kota Jakarta dan sekitarnya. 2. Sasaran Desain a. Merancang interior dengan mempertimbangkan kebutuhan dan aktivitas secara fungsional pada “House Of Rock” b. Merancang
interior
dengan
mempertimbangkan
faktor
kesehatan,
keamanan dan kenyamanan serta nilai etestik sebagai ciri khas utama pada “House Of Rock”
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 5
c. Merancang interior dengan mempertimbangkan karakteristik musik Rock, dan perkembangan gaya tren masa kini pada “House Of Rock”
F. MANFAAT 1. Bagi Penulis/ Desainer a. Dapat mengembangkan ide dan gagasan untuk merencanakan dan merancang suatu interior yang disesuaikan dengan kebutuhan penggemar dan fungsi dari ruang-ruang yang ada di dalam “House Of Rock”. b. Mendapatkan pengalaman untuk memecahkan masalah-masalah yang ada di dalam proyek perencanaan dan perancangan interior “House Of Rock” dengan menerapkan ide, gagasan serta analisa yang ada. 2. Bagi Dunia Akademik a. Mengetahui bentuk perkembangan interior sebuah “House Of Rock”. b. Mengenalkan salah satu perkembangan interior baru dalam dunia akademik. 3. Bagi Masyarakat a. Dapat memberikan wawasan dan pengetahuan tentang “House Of Rock”. b. Menjadi sebuah sarana hiburan yang mampu dijadikan sebagai wadah untuk berkumpul, menjalin hubungan sesama komunitas, berbagi informasi dan pengalaman di kalangan penggemar musik Rock.
G. METODOLOGI PENELITIAN Metodologi adalah suatu cara atau jalan untuk memecahkan masalah yang ada pada masa sekarang dengan cara mengumpulkan, menyusun, mengklarifikasi serta menginterpretasikan data-data. Penelitian merupakan
commit to user
kegiatan ilmiah yang tujuannya adalah menemukan, mengembangkan atau
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 6
menguji kebenaran suatu pengetahuan yang dilakukan secara metodologis dengan menggunakan metode-metode yang bersifat ilmiah. Maka, pengertian metodologi penelitian adalah suatu cara atau jalan untuk memecahkan suatu masalah yang ada dengan cara mengumpulkan, menyusun
serta
menginterpretasikan
data
guna
menemukan,
mengembangkan atau menguji kebenaran suatu pengetahuan. Metode penelitian sangat menentukan dalam sebuah penelitian ilmiah karena mutu dan validitas dari hasil penelitian ilmiah sangat ditentukan oleh pemilihan metode secara tepat. (HB. Sutopo, 2002). Adapun metode yang digunakan dalam penelitian ini antara lain adalah : 1.
Metode Pengumpulan Data Data adalah suatu fakta atau keterangan dan obyek yang diteliti. Data yang diperlukan merupakan data yang relevan dan menunjang untuk perencanaan dan perancangan “ House Of Rock”, adapun jenis data yaitu : a. Data Primer Sejumlah keterangan yang diperoleh secara langsung dari lapangan penelitian, melalui pihak-pihak yang terkait secara langsung. b. Data Sekunder Sejumlah data yang secara tidak langsung diperoleh dari lapangan penelitian, tetapi diperoleh melalui studi pustaka, majalah, internet. Adapun metode pengumpulan data antara lain: commit to user 1) Observasi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 7
Teknik pengumpulan data dengan turun langsung ke lapangan. Jenis observasi yang digunakan adalah observasi berperan aktif, yaitu peneliti tidak bersikap pasif sebagai pengamat,
tetapi
memainkan
berbagai
peran
yang
dimungkinkan dalam suatu situasi yang berkaitan dengan observasinya dengan mempertimbangkan akses yang bisa diperolehnya dan bisa dimanfaatkan bagi pengumpulan data. 2) Studi Literatur Mencari
informasi
yang
berkaitan
dengan
toko
merchandise, toko kaset, cd & dvd, toko alat musik, music hall, memorabilia room, music studio. 2. Populasi Teknik cuplikan yang digunakan dalam penelitian ini bersifat purposive sampling, karena sama sekali tidak membuat generalisasi hasil. Dalam hal ini, penulis memilih informan yang dianggap mengetahui masalahnya secara mendalam. Dalam hal ini penulis dapat mengambil keputusan sendiri saat memiliki pemikiran tentang apa yang sedang diteliti, dengan siapa dan kapan melakukan observasi, serta apa yang akan direview. (HB. Sutopo, 2002). 3. Metode Pembahasan Metode yang digunakan dalam pembahasan masalah adalah metode pembahasan analisa interaktif, dimana ada tiga tahap pokok yang digunakan oleh peneliti, yaitu : a.
Data Reduksi
commit to user
Proses seleksi, pemfokusan, penyederhanaan, abstraksi data.
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 8
b.
Data Display Merupakan suatu penyusunan informasi sebelum menyusun sebuah kesimpulan dari penelitian yang dilakukan.
c.
Concludeing Drawing Dari awal penelitian data penelitian sudah harus memulai melakukan
pencatatan
peraturan,
pola-pola pertanyaan,
arahan sebab-akibat dan proporsi-proporsi. (Sutopo HB, 1988, 23-24) H. SISTEMATIKA PEMBAHASAN 1.
BAB I. Pendahuluan Terdiri atas latar belakang masalah, batasan masalah, rumusan masalah, tujuan dan sasaran, manfaat, metodologi penelitian, sistematika pembahasan dan skema pola pikir.
2.
BAB II. Kajian Teori Uraian tentang landasan teori yang dijadikan analisis untuk mencapai tujuan perancangan.
3.
BAB III. Studi Lapangan Merupakan uraian tentang data-data hasil survey lapangan yang berhubungan dengan proyek interior yang akan dikerjakan.
4.
BAB IV. Pembahasan Merupakan uraian tentang ide atau gagasan yang akan melatar belakangi terciptanya karya desain interior.
5.
BAB V. Penutup
commit to user
Terdiri dari kesimpulan dan saran.
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 9
I. SKEMA POLA PIKIR PERANCANGAN Bagan 1.1 Skema Pola Pikir Perancangan
(Sumber : Aris Sulistyono. 2006)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB II KAJIAN TEORI
A. PENGERTIAN JUDUL 1. Nama Proyek “Desain Interior House Of Rock Di Jakarta” 2. Definisi Proyek Pengertian judul ditelaah berdasarkan tiap kata yang menyusunnya, adalah sebagai berikut : a. Desain Desain adalah seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata. (www.wikipedia.org) Desain adalah menemukan komponen-komponen fisik yang tepat dari suatu strtuktur fisik. (Alexander, 1963) Desain adalah pengembalian keputusan, dalam menghadapi ketidaktentuan, dengan ganjaran yang berat bagi kesalahan.
(Asimow, 1962) commit to user
10
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 11
b. Interior Sela-sela antara dua atau empat deret tiang dibawah kolom rumah atau bangunan dari suatu tempat yang dibatasi oleh plafon, dinding dan lantai yang kemudian di isi dengan elemen-elemen ruang. Interior adalah bagian dari gedung atau bangunan. (Sumber: Departemen Pendidikan dan Kebudayaan, Kamus Besar Bahasa Indonesia ed.2, Jakarta: Balai Pustaka, 1996, p.741) Interior adalah tatanan perabot didalam ruang dalam dari sebuah gedung. (Kamus Besar Bahasa Indonesia, cetakan 3, 1990, halaman 331) c. House Berarti rumah, sebuah tempat untuk tinggal maupun beraktivitas manusia didalamnya. (Munir, Mahmud, 1991) d. Rock Salah satu musik yang aliran lagunya berirama keras. (blogspot.com/feri xxx) e. Jakarta Jakarta adalah ibu kota negara Indonesia. Jakarta merupakan satu-satunya kota di Indonesia yang memiliki status setingkat provinsi. Jakarta terletak di bagian barat laut Pulau Jawa. Dahulu pernah dikenal dengan nama Sunda Kelapa (sebelum 1527), Jayakarta (1527-1619), Batavia, atau Jacatra (1619-1942), dan Djakarta (1942-1972).
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 12
Jakarta memiliki luas sekitar 661,52 km² (lautan : 6.977,5 km²), dengan
penduduk
berjumlah
9.588.198
jiwa
(2010). Wilayah
metropolitan Jakarta (Jabotabek) yang berpenduduk sekitar 23 juta jiwa, merupakan metropolitan terbesar di Indonesia atau urutan keenam dunia. (http://www.wikipedia.org)
B. TINJAUAN KOTA JAKARTA 1. Sejarah Kota Jakarta Jakarta pertama kali dikenal sebagai salah satu pelabuhan Kerajaan Sunda yang bernama Sunda Kelapa, berlokasi di muara Sungai Ciliwung. Ibu kota Kerajaan Sunda yang dikenal sebagai Dayeuh Pakuan Pajajaran atau Pajajaran (sekarang Bogor) dapat ditempuh dari pelabuhan Sunda Kalapa selama dua hari perjalanan. Menurut sumber Portugis, Sunda Kalapa merupakan salah satu pelabuhan yang dimiliki Kerajaan Sunda selain pelabuhan Banten, Pontang, Cigede, Tamgara dan Cimanuk. Orang Portugis merupakan orang Eropa pertama yang datang ke Jakarta. Pada abad ke-16, Surawisesa, raja Sunda meminta bantuan Portugis yang ada di Malaka untuk mendirikan benteng di Sunda Kelapa sebagai perlindungan dari kemungkinan serangan Cirebon yang akan memisahkan diri dari Kerajaan Sunda Penetapan hari jadi Jakarta tanggal 22 Juni oleh Sudiro, walikota Jakarta, pada tahun 1956 adalah berdasarkan tragedi pendudukan pelabuhan Sunda Kalapa oleh Fatahillah padatotahun commit user 1527. Fatahillah mengganti nama kota tersebut menjadi Jayakarta yang berarti "kota kemenangan". Selanjutnya
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 13
Sunan Gunung Jati dari Kesultanan Cirebon, menyerahkan pemerintahan di Jayakarta kepada putranya yaitu Sultan Maulana Hasanuddin yang menjadi sultan di Kesultanan Banten. Sebelum tahun 1959, Djakarta merupakan bagian dari Provinsi Jawa Barat. Pada tahun 1959, status Kota Djakarta mengalami perubahan dari sebuah kotapraja di bawah walikota ditingkatkan menjadi daerah tingkat satu (Dati I) yang dipimpin oleh gubernur. Yang menjadi gubernur pertama ialah dr. Sumarno sosroatmodjo, seorang dokter tentara. Pengangkatan Gubernur DKI waktu itu dilakukan langsung oleh Presiden Sukarno. Pada tahun 1961, status Djakarta diubah dari Daerah Tingkat Satu menjadi Daerah Khusus Ibukota (DKI) 2. Keadaan Geografis Kota Jakarta Jakarta berlokasi di sebelah utara Pulau Jawa, di muara Ci Liwung, Teluk Jakarta. Jakarta terletak di dataran rendah pada ketinggian rata-rata 8 meter dpl. Hal ini mengakibatkan Jakarta sering dilanda banjir. Sebelah selatan Jakarta merupakan daerah pegunungan dengan curah hujan tinggi. Jakarta dilewati oleh 13 sungai yang semuanya bermuara ke Teluk Jakarta. Sungai yang terpenting ialah Ci Liwung, yang membelah kota menjadi dua. Sebelah timur dan selatan Jakarta berbatasan dengan provinsi Jawa Barat dan di sebelah barat berbatasan dengan provinsi Banten. Kepulauan Seribu merupakan kabupaten administratif yang terletak di Teluk Jakarta. Sekitar 105 pulau terletak sejauh 45 km sebelah utara kota. Jakarta memiliki suhu udara yang panas dan kering atau beriklim
commit to user
tropis. Terletak di bagian barat Indonesia, Jakarta mengalami puncak musim
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 14
penghujan pada bulan Januari dan Februari dengan rata-rata curah hujan 350 milimeter dengan suhu rata-rata 27 °C. Curah hujan antara bulan Januari dan awal Februari sangat tinggi, pada saat itulah Jakarta dilanda banjir setiap tahunnya, dan puncak musim kemarau pada bulan Agustus dengan rata-rata curah hujan 60 milimeter . Bulan September dan awal oktober adalah hari-hari yang sangat panas di Jakata, suhu udara dapat mencapai 40 °C .[5]. Suhu ratarata tahunan berkisar antara 25°-38 °C (77°-100 °F).[6] Gambar 2.1 Peta Kota Jakarta
(Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Daerah_Khusus_Ibukota_Jakarta#Geografi.)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 15
Provinsi DKI Ibukota Jakarta memiliki batas-batas: a. sebelah utara dengan Laut Jawa; b. sebelah timur dengan Kabupaten Bekasi dan Kota Bekasi Provinsi Jawa Barat; c. sebelah selatan dengan Kota Depok Provinsi Jawa Barat; dan d. sebelah barat dengan Kabupaten Tangerang dan Kota Tangerang Provinsi Banten. Wilayah Provinsi DKI Jakarta dibagi dalam Kota Administrasi dan Kabupaten Administrasi. Wilayah Kota Administrasi dan Kabupaten Administrasi dibagi dalam kecamatan. Wilayah kecamatan dibagi dalam kelurahan. DKI Jakarta ini dibagi kepada lima kota dan satu kabupaten, yaitu: 1. Kabupaten Administrasi Kepulauan Seribu 2. Kota Administrasi Jakarta Barat 3. Kota Administrasi Jakarta Pusat 4. Kota Administrasi Jakarta Selatan 5. Kota Administrasi Jakarta Timur 6. Kota Administrasi Jakarta Utara
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 16 Gambar 2.2 Pembagian Wilayah Kota Jakarta
(Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Daerah_Khusus_Ibukota_Jakarta#Geografi.)
c. Keadaan Demografi Kota Jakarta Sebagaimana umumnya kota megapolitan, kota yang berpenduduk diatas 10 juta, Jakarta memiliki masalah stress, kriminalitas, dan kemiskinan. Penyimpangan peruntukan lahan dan privatisasi lahan telah menghabiskan persediaan taman kota sehingga menambah tingkat stress warga Jakarta. Kemacetan lalu lintas, menurunnya interaksi sosial karena gaya hidup individualistik juga menjadi penyebab stress. Tata ruang kota yang tidak partisipatif
dan
tidak
humanis
menyisakan
mengundang tindak laku kriminal.
commit to user
ruang-ruang
sisa
yang
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 17
C. TINJAUAN MUSIK ROCK 1. Pengertian Musik Rock Definisi musik rock secara literal sangatlah problematik. Menurut Collins Cobuild English Dictionary, musik Rock adalah musik yang memiliki beat yang cepat nada sederhana dan, dimainkan dan dinyanyikan oleh sekelompok orang dengan gitar listrik dan drum. Tentu saja definisi ini dibantah oleh banyak orang. Ada
banyak
menandakannya
lagi
berdasar
pengertian
lain
karakteristik
tentang
sound,
istilah
ada
pula
ini.
Ada
yang
yang
sekedar
mengkontraskannya dengan musik pop, bahkan ada yang lebih menekankan pendefinisian musik rock berdasar proses pembuatan musiknya, semangat si pembuat musik, atau lirik yang terkandung. Gambar 2.3 Jimi Hendrix, Janis Joplin, Metallica
(Sumber : http://www.wikipedia.org)
Musik Rock merupakan satu genre besar yang terdiri dari penggabungan bermacam unsur. Jika kita runut lagi secara seksama, ternyata musik kulit hitam merupakan pusat dari perpaduan ini, yang kemudian bertemu dan mengalami penyesuaian dengan beragam musik lain. Musik rock juga sangat bergantung commit to pada user kepiawaian dalam meracik sound di studio. Musik rock sangat berkaitan dengan transimisi sound, termasuk
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 18
pemunculan noise dan proses eksperimental lain yang bisa memperluas batasan kategorisnya. Jika ditilik lagi, alangkah pesatnya perkembangan musik rock berkat disahkannya pendayagunaan teknologi. Musik rock juga sering dihubungkan dengan karakteristik sosial, terutama anak muda. Di tahun 50-60an, inilah penyebab utama yang menjadikan musik rock menjadi
ikonik
dan
ideologis.
Musik
jenis
ini
melambangkan
semangat
pemberontakan dan penolakan terhadap hegemoni yang konvensional, mulai dari penulisan lirik yang frontal hingga penampilan rebelius yang tercitra dari sang idola. (Tim Redaktur Artikel Bengkel Musik, 2007) Rock adalah musik keras pada jamannya, didefinisikan dari genre musik pop yang berkembang selama dan setelah tahun 60-an. Musik ini memiliki akar musik Rock and roll dan Rockabilly dari tahun 1940-an dan 1950-an, yang mana berevolusi dari
musik
blues,
country,
jazz,
musik
klasik
dan
musik
rakyat.
(http://wordpress.com/pengertian musik rock)
2. Sejarah dan Perkembangan Musik Rock Dunia Sangat luas sekali untuk menjabarkan sejarah maupun perkembangan musik Rock di dunia, karena musik Rock sendiri berkembang sangat pesat melebihi sebuah endemik penyakit. Musik Rock juga mampu menyesuaikan jaman dan teknologi yang berkembang, sehingga musik ini bahkan semakin pesat berkembang. Berikut penulis mencoba menjabarkan sejarah dan perkembangan musik Rock berdasarkan tahun periodesasinya. a. Periode Awal (1940-an s/d 1950-an)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 19
Musik Rock memiliki akar musik dari Rock and roll dan Rockabilly yang berkembang mulai tahun 1940-an dan 1950-an, yang mana telah berevolusi dari musik blues, country, jazz, musik klasik dan musik rakyat pada saat itu. Rock and roll (sering ditulis sebagai rock „n‟ roll) adalah genre musik yang berkembang di Amerika Serikat di akhir tahun 1940-an, dan mencapai puncak kepopuleran di awal tahun 1950-an. Dari Amerika Serikat, genre musik ini tersebar ke seluruh dunia. Rock and roll melahirkan berbagai macam subgenre yang secara keseluruhan dikenal sebagai musik Rock. Ciri khas rock and roll adalah pada ketukan (beat) yang biasanya dipadu dengan lirik. Rock and roll menggunakan beat yang didasarkan salah satu ritme musik blues yang disebut boogie woogie ditambah aksen backbeat yang hampir selalu diisi pukulan snare drum. Gambar 2.4 Tielman Brothes
(Sumber : http://www.google.com/tielman brothers)
Versi klasik dari rock and roll dimainkan dengan satu atau dua gitar listrik, gitar bas listrik, dan drum set. Perangkat kibor sering dimainkan sebagai alat musik
commit to user
tambahan. Bila dimainkan dengan dua gitar listrik, gitar listrik yang dimainkan
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 20
untuk memberi melodi disebut guitar lead, sedangkan gitar untuk memberi ritme dan harmoni disebut gitar ritme. Formasi seperti inilah yang kelak juga akan menjadi formasi inti dari sebuah band Rock. Kepopuleran rock and roll secara massal dan mendunia ternyata menimbulkan dampak sosial yang tidak terduga. Rock and roll bukan saja mempengaruhi gaya bermusik, tapi sekaligus gaya hidup, gaya berpakaian, dan bahasa. Selain sukses di dunia musik, bintang-bintang di periode awal rock and roll juga sukses di dunia film dan televisi. Elvis Presley, misalnya merupakan bintang rock and roll yang sukses sebagai bintang film dan televisi. Istilah slang “rock and roll” sering dipakai orang berkulit hitam untuk menyebut “hubungan seks”. Penyanyi wanita Trixie Smith pertama kali menggunakan istilah “rock and roll” dalam lagu “My Baby Rocks Me With One Steady Roll” yang diedarkan tahun 1922. Gambar 2.5 Elvis Presley
(Sumber : http://www.wikipedia.org)
Di periode tahun ini masih banyak sekali musisi-musisi yang bisa dianggap sebagai pionir maupun memiliki commit pengaruh terhadap perkembangan musik Rock, to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 21
mereka diantaranya adalah : Chuck Berry, Bo Diddley, Fats Domino, Little Richard, Jerry Lee Lewis, Gene Vincent, dan masih banyak lagi. Gambar 2.6 Chuck Berry, Jerry Lee Lewis
(Sumber : http://www.wikipedia.org)
Dan di tahun 1950-an ini mulai berkembang juga teknologi di bidang musik seperti pemakaian Gitar elektrik, perangkat rekaman multi-track dan berbagai inovasi dibidang sound lainnya yang kelak akan menjadi pengaruh besar terhadap perkembangan musik Rock selanjutnya. Gambar 2.7 Gitar Elektrik Klasik
(Sumber : http://www.rocknrollvintage.com)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 22
b. Periode Tahun 1960-an (Amerika) Di periode tahun ini, musik Rock berkembang semakin massive, namun perkembangan musik ini juga beriringan dengan meningkatnya pemakaian obatobatan terlarang, banyak musisi Rock di era ini yang terlibat dengan pemakaian obat-obatan ini, namun justru di era inilah muncul sebuah genre baru dari musik Rock yang kemudian disebut dengan Psychedelic Rock. Gambar 2.8 Jimi Hendrix
(Sumber : http://www.wikipedia.org)
Jimi Hendrix, seorang Afro-Amerika dari Seattle, memunculkan musik Rock sebagai satu kategori yang jauh lebih spesifik. Dengan melakukan improvisasi gitar yang inovatif, ia memperkenalkan bahwa amplifier pun merupakan satu instrumen penting yang tidak boleh disia-siakan. Tidak bisa dipungkiri, improvisasi Hendrix akan instrumen gitarnya merupakan inspirasi besar bagi eksplorasi-eksplorasi dalam musik rock selanjutnya. Hendrix juga dianggap sebagai musisi Psychedelic Rock paling berpengaruh selain musisi lainnya seperti The Doors, Jefferson Airplane, Janis Joplin dan lainnya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 23 Gambar 2.9 Janis Joplin, The Doors
(Sumber : http://www.wikipedia.org)
Situasi Amerika yang terus-menerus mengobarkan perang dengan berbagai Negara lainnya saat itu memicu sebuah gerakan protes dari hampir seluruh remaja di Amerika. Berbagai protes tersebut banyak diantaranya dilontarkan dengan media musik Rock. Sebuah konser akbar mengangkat tema perdamaian diadakan selama 3 hari berturut-turut di tahun 1969 dengan nama Woodstock Festival, inilah konser akbar pertama musik Rock, yang kemudian menjadi sebuah moment legendaries bagi pecinta musik Rock. c. Periode Tahun 1960-an (Inggris) Perkembangan musik Rock dibelahan bumi Amerika ternyata juga telah berdampak pada iklim musik di negara Inggris, dan kemudian negara ini tidak dapat dipandang sebelah mata dalam pengaruhnya terhadap musik di dunia (bahkan pada saat itu timbul asumsi, bahwa band Amerika belumlah besar jika belum menggelar konser di Inggris!) Diperiode tahun ini, ternyata Inggris telah sangat berkembang dalam hal commit to user musik Rock, dua superband dari Inggris yaitu The Beatles dan Rolling Stones merilis
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 24
album mereka yaitu The Beatles – Revolver (1966), Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band (1967) dan Rolling Stones merilis Their Satanic Majesties Request. Gambar 2.10 The Beatles
(Sumber : http://www.wikipedia.org)
d. Periode Tahun 1970-an Gelombang pergerakan musik Rock di tahun-tahun ini semakin pesat dan cepat. Genre musik di era ini ditandai dengan agresivitas, gitar elekrik dengan sound overdrive dan beat drum 4/4 yang konstan. Band-band yang stand-out diantaranya adalah AC/DC, Grand Funk Railroad, The Rolling Stones, Led Zeppelin, Deep Purple, Alice Cooper, Judas Priest, Aerosmith, Black Sabbath, dll. Gambar 2.11 The Rolling Stones, Blasck Sabbath, AC/DC
commit to user (Sumber : http://www.google.com)
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 25
Sound dari gitar elektrik memang menjadi nyawa dari musik Rock, dan evolusi sound selalu saja dihadirkan oleh tiap gitaris dari band Rock. Sebuah evolusi baru dari sound gitar dihadirkan oleh gitaris Eddie Van Halen dari band Van Halen. Ia memainkan gitar dengan menyempurnakan teknik-teknik gitar sebelumnya dengan lebih cepat dan presisi dan didukung dengan olah sound overdrive yang tebal dan lebih gahar. Moment ini terekam dalam album pertama Van Halen yang rilis di tahun 1979. Gambar 2.12 Van Halen
(Sumber : http://www.google.com)
e. Periode Tahun 1980-an Di periode tahun 1980-an ini bisa dibilang band-band di Inggris merajai musik Rock. New Wave of British Heavy Metal menjadi sebuah genre baru dari musik Rock yang berasal dari Inggris, band-band seperti Iron Maiden dan Def Leppard mencapai puncak popularitasnya setelah sebelumnya senior mereka seperti Deep Purple, Led Zeppelin, Black Sabbath dan Judas Priest telah mencapai kesuksesan terlebih dahulu.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 26
Di era ini, musik Rock sendiri telah berkembang dan melahirkan beragam sub-genre dari musik Rock dengan banyak musisi fenomenal dari masing-masing sub-genre tersebut. Beberapa sub-genre dari musik Rock tersebut diantaranya adalah: -
Hard Rock, memiliki tipikal sound gitar overdrive (menaikkan level Gain pada amplifier hampir ke level maksimal, sehingga sinyal suara yang dihasilkan terdistorsi dan menghasilkan suara seperti sound yang rusak) dimainkan secara konstan, diiringi beat drum yang menghentak. Band yang termasuk dalam genre ini adalah AC/DC, Deep Purple, dsb.
-
Heavy
Metal,
masih
setipikal
dengan
hardrock,
namun
dengan
karakteristiknya yaitu sound gitar dengan frekuensi rendah (mid-low) dan tempo yang cenderung pelan (mid-tempo), band pionir dari genre ini adalah Black Sabbath, Venom, ataupun Judas Priest. -
Glam Rock/ Glam Metal, secara musikal, masih termasuk dalam Hard rock, maupun Heavy metal, namun hal yang sangat nampak dari genre ini adalah visual atau dandanan dari para musisinya yang berpenampilan dengan sangat glamor, dengan memakai pakaian yang mencolok, tatanan rambut panjang diwarna sampai dengan pemakaian make up pada wajah mereka. Band yang termasuk didalamnya adalah Bon Jovi, Mötley Crüe, Poison, Aerosmith, dsb.
-
Punk Rock, merupakan sub-genre dari musik Rock yang sebenarnya telah berkembang di tahun 1970-an. Memiliki tipikal musik yang cepat, lagu yang pendek dan biasanya berisi tentang protes, anti-kemapanan, sampai dengan
user isu politik. Musik Punk commit memilikito gerakan DIY (Do It Yourself) dengan
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 27
realisasinya berupa band-band yang memproduksi sekaligus mengedarkan album mereka sendiri. Band dengan genre musik ini adalah Ramones, Sex Pistols, The Clash, dsb. Gambar 2.13 Ramones, The Clash
(Sumber : http://www.google.com)
f.
Periode Tahun 1990-an
Di era ini, musik Rock tidak berbicara banyak, karena tergerus dengan laju popularitas dari musik Pop, namun pada awal 1990, di Washington DC, tepatnya di Seattle, muncul bentuk baru dari musik Rock, yang mengkontraskan musik Rock yang berkembang saat itu pada umumnya. Sub-genre ini kemudian disebut dengan “Grunge” yang memiliki kerakteristik sound yang kotor atau berisik. Elemen dari musik Grunge adalah kombinasi dari hardcore punk dan heavy metal kedalam satu sound sekaligus, dan dengan penggunaan distorsi, fuzz, maupun feedback yang berlebihan. Di bagian lirik berisi tentang hal-hal apatis, pengkucilan dalam sosial, sampai dengan keputus-asaan. Band-band yang termasuk didalamnya adalah Nirvana, Pearl Jam, Soundgarden, dsb.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 28 Gambar 2.14 Nirvana, Kurt Cobain
(Sumber : http://www.google.com)
g. Periode Tahun 2000-an Musik Rock telah berkembang dan beranak pinak menghasilkan beragam sub-genre, dan masing-masing dari sub-genre tersebut juga berkembang seiring dengan perkambangan jaman. Di awal tahun 2000, muncul sub-genre yang dinamai hip-metal atau rap-rock, yang memiliki karakteristik perpaduan vocal dengan teknik rap dan diiringi musik Rock/Metal. Namun, sub-genre ini cepat tergantikan dengan yang baru yaitu Emo, berasal dari kata emotional, memiliki karakteristik musik yang berisi perpaduan Hardcore s/d Punk-melodic dengan vokalis yang bernyanyi dengan sangat emosional dan menghayati lagunya. Namun sub-genre tersebut juga cepat tergantikan dengan bermunculannya musik Rock/Metal yang mengusung bentuk asli dari musik Rock atau Metal, tanpa adanya perpaduan dari unsur-unsur musik lainnya, atau secara garis besarnya di era sekarang, musik Rock kembali ke bentuk dasar musik Rock di era awal dengan karakteristik yang keras dan agresif. commit toHal userini terbukti dengan tidak hanya bermunculannya band-band yang mengusung musik Rock/Metal yang pure, namun
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 29
band-band senior pun juga kembali mengeluarkan album dan memulai Tour atau Konser dengan skala besar. Band-band senior yang kembali diantaranya adalah Metallica, Megadeth, Slayer, Motorhead, Iron Maiden, Testament, dan masih banyak lagi. Gambar 2.15 Iron Maiden, Metallica
(Sumber : http://www.google.com)
Perkembangan musik Rock saat ini sangat pesat dan juga variatif, sesuai dengan kemajuan dan perkembangan jaman, dengan segala teknologinya yang juga semakin memudahkan seseorang untuk menekuni musik Rock, sehingga dalam perjalanannya, musik Rock menjadi semakin besar dan termasuk beragam aspek didalamnya.
3. Sejarah dan Perkembangan Musik Rock di Indonesia Embrio kelahiran scene musik rock underground di Indonesia sulit dilepaskan dari evolusi rocker-rocker pionir era 70-an sebagai pendahulunya. God Bless, Gang Pegangsaan, Gypsy(Jakarta), Giant Step, Super Kid (Bandung), Terncem (Solo), AKA/SAS (Surabaya), Bentoel (Malang) commit to user hingga Rawe Rontek dari Banten menjadi generasi pertama rocker Indonesia.
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 30
Akhir era 80-an, di seluruh dunia mengalami demam musik thrash metal. Sebuah perkembangan style musik metal yang lebih ekstrem lagi dibandingkan heavy metal. Kebanyakan kota- kota besar di Indonesia seperti Jakarta, Bandung, Jogjakarta, Surabaya, Malang hingga Bali, komunitas musik Rock/Metal pertama kali lahir dari genre musik ekstrem tersebut. Di Jakarta sendiri komunitas metal pertama kali tampil di depan publik pada awal tahun 1988. Roxx adalah salah satu band yang beruntung dapat rekaman untuk single pertama mereka, “Rock Bergema”. Ini terjadi karena mereka adalah salah satu finalis Festival Rock Se-Indonesia ke-V. Saat itu stasiun radio yang rutin mengudarakan musik- musik rock/metal adalah Radio Bahama, Radio Metro Jaya dan Radio SK. Dari beberapa radio tersebut mungkin yang paling legendaris adalah Radio Mustang. Mereka punya program bernama Rock N‟ Rhythm yang mengudara setiap Rabu malam dari pukul 19.00 – 21.00 WIB. Selain medium radio, media massa yang kerap mengulas berita seputar musik Rock/Metal pada waktu itu hanya Majalah HAI, Tabloid Citra Musik dan MajalahVista. Berkonsernya dua supergrup metal internasional di Indonesia, Sepultura (1992) dan Metallica (1993) memberi kontribusi cukup besar bagi perkembangan band-band metal sejenis di Indonesia. Tak berapa lama setelah Sepultura sukses “membakar” Jakarta dan Surabaya, band speed metal Roxx merilis album debut selftitled mereka di bawah label Blackboard. Album kaset ini kelak menjadi salah satu album speed metal klasik Indonesia era 90-an. Hal yang sama dialami pula oleh Rotor. Sukses membuka konser fenomenal Metallica selama dua hari berturut-turut di Stadion Lebak Bulus, Rotor lantas merilis album thrash metal major labelnya yang
user pertama di Indonesia, Behind The commit 8th Ball to (AIRO).
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 31 Gambar 2.16 Roxx, Cover álbum Rotor
(Sumber : http://www.google.com)
Dari sedemikian panjangnya perjalanan rock underground di tanah air, mungkin baru di paruh pertama dekade 90-anlah mulai banyak terbentuk komunitas-komunitas musik Rock/Metal dalam arti sebenarnya di Indonesia. Kotakota besar di Indonesia seperti Jakarta, Bandung, Surabaya, Malang, Jogja, hingga Bali mulai memiliki komunitas musik Rock/Metal yang terus eksis. Walaupun tidak dapat dipungkiri, bahwa kota Bandung merupakan barometer dari perkembangan musik Rock/Metal di Indonesia. Di Bandung sekitar awal 1994 terdapat studio musik legendaris yang menjadi cikal bakal scene rock underground di sana. Studio Reverse yang terletak di daerah Sukasenang, digagas oleh Richard Mutter (saat itu drummer PAS) dan Helvi. Ketika semakin berkembang Reverse lantas melebarkan sayap bisnisnya dengan membuka distro (akronim dari distribution) yang menjual CD, kaset, poster, t-shirt, serta berbagai aksesoris import lainnya. Selain distro, Richard juga sempat membentuk label independen 40.1.24 yang rilisan pertamanya di tahun 1997 adalah kompilasi CD yang bertitel “Masaindahbangetsekalipisan.” commit to user Band-band indie yang ikut serta di
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 32
kompilasi ini antara lain adalah Burger Kill, Puppen, Papi, Rotten To The Core, Full of Hate dan juga Waiting Room, sebagai satu-satunya band asal Jakarta. Band-band yang sempat dibesarkan oleh komunitas Reverse ini antara lain PAS dan Puppen. PAS sendiri di tahun 1993 menorehkan sejarah sebagai band Indonesia yang pertama kali merilis album secara independen. Mini album mereka yang bertitel “Four Through The S.A.P” ludes terjual 5000 kaset dalam waktu yang cukup singkat. Mastermind yang melahirkan ide merilis album PAS secara independen tersebut adalah (alm) Samuel Marudut. Ia adalah Music Director Radio GMR, sebuah stasiun radio rock pertama di Indonesia yang kerap memutar demodemo rekaman band-band rock amatir asal Bandung, Jakarta dan sekitarnya. Tragisnya, di awal 1995 Marudut ditemukan tewas tak bernyawa di kediaman Krisna Sucker Head di Jakarta. Yang mengejutkan, kematiannya ini, menurut Krisna, diiringi lagu The End dari album Best of The Doors yang diputarnya pada tape di kamar Krisna. Sementara itu Puppen yang dibentuk pada tahun 1992 adalah salah satu pionir hardcore lokal yang hingga akhir hayatnya di tahun 2002 sempat merilis tiga album yaitu, Not A Pup E.P. (1995), MK II (1998) dan Puppen s/t (2000). Gambar 2.17 Puppen, Burgerkill
(Sumber : http://www.google.com)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 33
Sampai dengan saat ini, perkembangan musik Rock/Metal di Indonesia terus bergulir semakin besar. Berbagai achievement dari band-band Rock/Metal dari Indonesia juga semakin nyata, salah satunya adalah band Rock/Metal terbesar Indonesia saat ini yaitu Burger Kill yang belum lama ini pulang dari Australia, setelah sebelumnya bermain di Soundwave Festival, di Australia, dengan porsi sebagai Headliner Utama, dan berbagi Stage dengan band Rock/Metal kenamaan dunia, seperti Lamb Of God, Killswitch Engage dll. Sebuah achievement yang sekaligus menjadi bukti bahwa musik Rock/Metal di Indonesia tidak dapat dipandang sebelah mata, karena musik ini juga memiliki banyak potensi lainnya.
D. TINJAUAN TENTANG CD dan KASET 1. Pengertian CD Compact Disc (biasa disebut CD) adalah optical disc yang dipakai untuk menyimpan data dalam format digital, dan ertama kali dipakai memang untuk menyimpan data audio. CD dipasarkan sejak Oktober 1982, dan dipakai sebagai media standar untuk penjualan rekaman audio sampai saat ini. Standard CD memiliki diameter sebesar 120 mm dan dapat menampung 80 menit durasi dari audio (700 MB berupa data). 2. Pengertian Kaset Compact Cassette, yang biasa disebut kaset, pita kaset, atau tape adalah media penyimpan data yang umumnya berupa lagu. Berasal dari bahasa Perancis, yakni cassette yang berarti "kotak kecil". Kaset berupa pita magnetik yang mampu
commit Dari to user merekam data dengan format suara. tahun 1970 sampai 1990-an, kaset
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 34
merupakan salah satu format media yang paling umum digunakan dalam industri musik. Kaset mengalami masa-masa akhir kejayaannya di ahkir 90-an, dengan terciptanya CD yang lebih canggih. Meskipun begitu kaset tetap diminati karena harganya yang lebih murah dibandingkan CD. Gambar 2.18 Kaset dan Compact Disc
(Sumber : http://www.wikipedia.org)
CD dan Kaset memiliki peranan yang sangat penting bagi musik Rock. Pada dasarnya CD dan Kaset merupakan sebuah media. Sebuah media untuk mendokumentasikan, mendistribusikan dan menyebarkan karya atau lagu dari musisi atau sebuah band Rock. Menciptakan lagu, merekamnya di studio, mengumpulkannya dalam sebuah album, lalu merilis atau mengedarkannya ke masyarakat merupakan sebuah hal yang bisa dibilang wajib atau keharusan bagi sebuah band, karena dengan adanya album atau rilisan karya mereka, maka karya mereka akan menjadi abadi dan secara tidak langsung didokumentasikan kedalam album tersebut.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 35
E. TINJAUAN TENTANG MERCHANDISE Sebuah merchandise tidak hanya menjadi sebuah barang atau benda kenangkenangan dari band kepada penggemarnya, namun juga menjadi semacam konektor atau penghubung yang lebih erat antara band dan penggemarnya. Merchandise dari band Rock/Metal biasanya berupa Tshirt, Jacket, Topi, dll. Selain menjadi pendapatan kedua bagi sebuah band, merchandise juga sekaligus menjadi sebuah media promosi bagi band tersebut, dan di lain sisi, para penggemar juga merasa bangga memiliki merchandise dari band favorit mereka. Gambar 2.19 Tshirt Band, Jaket dan Topi
(Sumber : http://www.google.com)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 36
F. TINJAUAN RUANG HOUSE OF ROCK Di JAKARTA Desain Interior House Of Rock di Jakarta ini akan di titik beratkan pada beberapa ruangan utama yaitu Music Hall, Studio Musik dan Kursus, Memorabilia Room, dan beberapa sarana pendukung seperti Toko CD & Kaset, Toko Alat Musik, Toko Merchandise dan Café. Berikut adalah pengertian tiap ruang.
1. Music Hall a. Pengertian Music Hall adalah jenis hiburan yang bersifat teaterikal, berasal dari Inggris, dan popular sekitar tahun 1850 s/d 1960. Music Hall juga memiliki pengertian sebagai berikut : -
Sebuah bentuk hiburan yang isinya beragam, termasuk perpaduan musik yang popular, komedi dan atraksi khusus
-
Sebuah teater, atau panggung tempat diselenggarakannya sebuah pertunjukan
-
Lokasi dimana biasanya diadakan pertunjukan musik popular (http://en.wikipedia.org/wiki/Music_hall)
b. Sejarah dan Perkembangannya Music Hall pertama yang telah diakui adalah The Canterbury, terletak di 143 Westminster Bridge Road, Lambeth, dibangun oleh Charles Morton, yang segera disebut sebagai "the Father of the Halls". The Canterbury buka pada tanggal 17 Mei 1852, bentuk ruangannya persis seperti ruang konser pada umumnya, dan direnovasi pada tahun 1859, dibangun sebagai beragam theater, dan akhirnya hancur oleh bom pada tahun 1942. commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 37
Gambar 2.20 The Canterbury
(Sumber : http://www.wikipedia.org/music hall)
Music Hall lainnya adalah The Middlesex, terletak di Drury Lane, Inggris, dibangun pada tahun 1851 dan terkenal dengan sebutan ‘Old Mo’. Bangunan ini dihancurkan pada tahun 1965, dan sekarang New London Theater berdiri di atasnya. (http://en.wikipedia.org/wiki/Music_hall) c. Tujuan Dapat disimpulkan, sebuah Music Hall memiliki tujuan sebagai tempat pertunjukan beragam bentuk kesenian, yang bertujuan untuk menghibur penontonnya. d. Kegiatan Bentuk kegiatan yang ada didalam sebuah music Hall pada dasarnya ada 2 macam, yaitu menonton (penonton) dan ditonton (performer), dan dalam kegiatannya muncul sebuah bentuk interaksi antara 2 hal tersebut.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 38
2. Music Studio a. Pengertian Pengertian studio musik dapat ditinjau secara umum dan secara khusus dari sudut pandang seorang musisi, sebagai berikut : -
Secara umum : Studio musik dapat berarti sebuah ruangan untuk menikmati musik, dimana dalam ruangan tersebut, seseorang tidak perlu khawatir akan mengganggu orang diluar ruangan tersebut dan sebaliknya. (www.silcom.com)
-
Secara Khusus : Studio musik adalah sebuah tempat untuk merekam suara, dan terdiri dari 3 ruangan, yaitu : studio itu sendiri tempat dimana suara yang akan direkam itu dibuat, ruang control, ruang untuk merekam atau memanipulasi dan mengkontrol proses rekaman, lalu ruang mesin, ruang untuk menyimpak mesin atau benda yang dapat mengganggu jalannya proses rekaman. (http://en.wikipedia.org) Gambar 2.21 Studio Musik
(Sumber : http://www.wikipedia.org)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 39
b. Kegiatan Kegiatan yang ada dalam Studio musik adalah antara lain : -
Latihan, sebuah band biasanya melakukan sesi latihan atau jamm-session untuk melatih skill ataupun membuat sebuah lagu
-
Rekaman, sesi rekaman dilakukan untuk mendokumentasikan karya mereka. Rekaman ini sendiri meliputi beberapa macam, antara lain : Live Recording, Semi-Live Recording dan Multi-Track Recording
-
Mengolah hasil rekaman, biasanya disebut mixing dan mastering, proses ini merupakan sentuhan akhir dari lagu yang direkam untuk diolah soundnya agar dihasilkan sound yang baik.
3. Music Memorabilia a. Pengertian Memorabilia memiliki pengertian dasar sama dengan souvenir, sebuah benda yang mengandung unsur kenangan, memorabilia memiliki nilai lebih karena berhubungan dengan sejarah, budaya maupun hiburan. Benda-benda memorabilia dapat berbentuk apa saja, namun biasanya berupa poster, foto dan lainnya. (http://en.wikipedia.org/wiki/memorabilia) b. Tujuan Menghadirkan kenangan atau memori mengenai musisi yang memiliki barang yang tersebut. Agar penggemarnya atau orang awampun dapat ikut merasakan dan mengenang sosok idola mereka melalui barang
to usermaupun orang yang melihat benda peninggalannya. Selain itucommit penggemar
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 40
tersebut dapat lebih mengerti mengenai perlengkapan atau alat musik yang dipakai oleh idola mereka. c. Kegiatan Melihat dan mengamati benda-benda yang dipajang seperti alat musik yang dipakai, kostum, poster atau benda-benda lainnya yang jarang di ekspos. Dengan kegiatan ini, pengunjung dapat lebih mengerti mnegenai halhal yang sebelumnya mereka kurang memahami.
Gambar 2.22 Gitar Elektrik Fender Stratocaster, Pick, Poster
(Sumber : http://www.google.com)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 41
G. TINJAUAN PERANCANGAN HOUSE OF ROCK Di JAKARTA
1. Organisasi Ruang a. Terpusat Sebuah ruang besar dan dominan sebagai pusat ruang di sekitarnya. Ruang sekitar mempuntai bentuk, ukuran dan fungsi sama dengan ruang lain. Ruang sekitar berbeda satu dengan yang lain, baik bentuk, ukuran maupun fungsi. b. Linier Merupakan deretan ruang-ruang. Masing-masing dihubungkan dengan ruang lain yang sifatnya memanjang. Masing-masing ruang berhubungan secara langsung. Ruang
mempunyai bentuk
dan
ukuran
yang
berbeda, tetapi yang berfungsi penting diletakan pada deretan ruang. c. Radial Merupakan kombinasi dari organisasi yang terpusat dan linier. Organisasi terpusat mengarah ke dalam sedangkan organisasi radial mengarah keluar.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 42
Lengan radial dapat berbeda satu sama lain, tergantung pada kebutuhan dan fungsi ruang.
d. Mengelompok Organisasi ini merupakan pengulangan bentuk fungsi yang sama, tetapi komposisinya dari ruangruang yang berbeda ukuran, bentuk dan fungsi. Pembuatan sumbu membantu susunan organisasi. e. Grid Organisasi yang terdiri dari beberapa ruang yang posisi ruangnya tersusun dengan pola grid (3 dimensi). Organisasi ruang membentuk hubungan antar ruang dari seluruh fungsi posisi dan sirkulasi. (J. Pamudji Suptandar. 1999. hal 112) 2. Hubungan Antar Ruang a. Ruang di dalam ruang Sebuah bangunan yang luas dapat melingkupi dan memuat sebuah ruangan lain yang lebih kecil di dalamnya.
b. Ruang-ruang yang saling berkaitan Suatu hubungan ruang yang saling berkaitan
commit to user
terdiri dari 2 buah ruang yang kawasannya membentuk
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 43
volume
berkaitan
seperti,
masing-masing
ruang
mempertahankan identitasnya dan batasan sebagai ruang.
c. Ruang-ruang yang bersebelahan Bersebelahan adalah jenis hubungan ruang yang paling umum. Hal tersebut memungkinkan definisi dan respon masing-masing ruang menjadi jelas terhadap fungsi dan persyaratan simbolis menurut cara masingmasing simbolisnya. d. Ruang-ruang yang dihubungkan oleh ruang bersama Dua buah ruang yang terbagi oleh jarak dapat dihubungkan atau dikaitkan satu sama lain oleh ruang ketiga yaitu ruang pertama. Hubungan akan kedua ruang tersebut menempati satu ruang bersama-sama. 3. Sistem Sirkulasi a. Unsur-unsur Sistem Sirkulasi Pencapaian bangunan dapat dibagi menjadi: 1) Pencapaian langsung Yaitu pencapaian yang langsung mengarah ke suatu tempat melalui sebuah jalan segaris dengan sumbu bangunan. Secara visual mempunyai tujuan pengakhiran yang jelas. 2) Pencapaian tersamar
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 44
Yaitu pencapaian yang secara samar-samar mempertinggi perspektif dan bentuk suatu bangunan. Jalur dapat berubah-ubah sesuai urutan pencapaian. 3) Pencapaian berputar Yaitu berupa sebuah jalan berputar dan memperpanjang pencapaian, mempertegas bentuk tiga dimensi suatu bangunan ketika bergerak mengelilinginya. (Aris Sulistiyo, 2006) b. Konfigurasi Alur Gerak / Pola Sirkulasi 1) Sirkulasi Linear Dicirikan
dengan
garis-garis
gerakan
yang
berkesinambungan pada satu arah atau lebih. Merupakan alur sirkulasi yang lurus, namun dapat melengkung atau terdiri dari segmen-segmen, memotong jalan lain, bercabang atau membentuk kisaran (loop) 2) Sirkulasi Grid Mempunyai
karakteristik
yang
dapat
memungkinkan gerakan bebas dalam banyak arah yang berbeda-beda. Terdiri atas dua set jalur sejajar yang berpotongan 3) Sirkulasi Radial Sirkulasi ini melibatkan konvergensi pada suatu
commit to user titik pusat yang fungsional dan memudahkan
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 45
pencapaian sepanjang titik-titik tersebut yang merupakan tujuan bagi pengunjung. 4) Sirkulasi Organik Sirkulasi paling peka terhadap kondisi tapak, kadang-kadang dengan mengorbankan fungsi atau logik dari sistem tersebut dan penafsiran yang mudah terhadapnya user. 5) Sirkulasi Network Suatu bentuk jaringan yang terdiri dari beberapa jalan yang menghubungkan titik tertentu dalam ruangan. (Aris Sulistiyo, 2006) c. Jenis Sirkulasi 1) Sirkulasi Horisontal Alur sirkulasi yang diartikan sebagai tali yang mengikat suatu ruang tertentu dengan ruang luar menjadi saling berhubungan 2) Sirkulasi Vertikal Merupakan pengikat kagiatan antar lantai bangunan atau antar ruang dalam bangunan d. Bentuk Ruang Sirkulasi 1) Tertutup membentuk koridor yang berkaitan dengan ruang-ruang yang dihubungkan melalui pintu masuk pada bidang dinding. 2) Terbuka pada salah satu sisi, untuk memberikan kontinuitas visual/
commit to user ruang dengan ruang-ruang yang dihubungkan.
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 46
3) Terbuka pada kedua sisinya, menjadi perluasan fisik dari ruang yang ditembusnya.
4. Unsur Pembentuk Ruang Dalam setiap pembahasan desain interior tidak lepas dari pengertian tentang ruang. Adapun yang dimaksud ruang adalah. ”Suatu wadah dari objek-objek yang adanya dirasakan secara subjektf dapat dibatasi oleh elemen-elemen buatan sepeti garis, bidang, dan lain-lain maupun elemen alam” ( Pamudji Suptandar, 1982, hal. 34 )
Yang termasuk unsur pembentuk ruang antara lain adalah: a. Lantai Lantai
merupakan
bagian
bangunan
yang
penting,
yang
berhubungan langsung dengan beban, baik beban mati maupun beban hidup atau bergerak.. Lantai harus kuat mendukung beban-beban yang datang dari benda perabot, manusia yang ada didalam ruang dan sebagainya. Contoh bahan lantai: kayu, batu alam atau buatan, logam, beton dan sebagainya. Dalam merencanakan lantai ruang pada House Of Rock di Surakarta perlu diperhatikan beberapa hal, yaitu : 1) Fungsi Lantai Lantai berfungsi sebagai bidang dasar yang digunakan untuk aktifitas manusia dalam melakukan kegiatan diatasnya dan sebagai alas dari suatu ruang. 2) Sifat Lantai
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 47
Lantai dapat membentuk sifat tertentu sesuai dengan fungsinya. Dimana lantai dapat membentuk sifat/ daerah dalam ruang, yaitu dengan membuat penaikan atau penurunan dari sebagian lantai. Lantai dapat bersifat permanen maupun semi permanen. 3) Karakter Lantai Lantai dapat menentukan karakter ruang, yaitu dengan menggunakan bentuk-bentuk pemilihan bahan, pola maupun warna yang tepat atau sesuai dengan suasana ruang yang ingin dicapai, sehingga karakter lantai dapat dicapai, karakter berat, ringan, luas, sempit, dan sebagainya.
4) Konstruksi Lantai Konstruksi lantai perlu diperhatikan bagaimana bahan lantai dipasang. Bagaimana
menempel
menimbulkan
pada
kelembaban
dasaran atau
lantai
menimbulkan
sehingga
tidak
panas
yang
berlebihan,dan sebagainya. 5) Macam Letak Lantai Basement Untuk menghindari pecahan akibat lantai melengkung, maka digunakan tulangan tegak lurus arah pecah. Sisi bawah tulangan lebih sedikit dari pada atas. Ground Floor
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 48
Jika lantai langsung di atas tanah, maka timbul kemungkinan lantai akan bergelombang. Untuk menghindari hal tersebut, maka di bawah lantai diberikan pengerasan. Upper Floor Untuk lantai ini yang bagian tanah diberi tulangan. Beban lantai di atasnya disalurkan melalui beban pokok. Semua beban lantai disalurkan melalui kolom-kolom dan diteruskan pada struktur bahannya. Lantai dalam ruang selain berfungsi menahan beban, secara khusus lantai mempunyai fungsi akustik di dalam ruang. Berdasarkan karakteristiknya lantai terbagi menjadi empat, yaitu : a) Lantai lunak, terdiri dari semua tipe permadani dan karpet. Pemberian karpet pada lantai dapat menunjang penyerapan bunyi, sebagai berikut: Jenis serat, praktis tidak mempunyai pengaruh pada penyerapan bunyi. Pada
kondisi
yang
sama
tumpukan
potongan
(cut
piles)
memberikan penyerapan yang lebih banyak di bandingkan dengan tumpukan lembaran (loop piles). Dengan bertambahnya berat dan tinggi tumpukan, dalam tumpukan potongan kain, penyerapan bunyi akan bertambah. Makin kedap lapisan penunjang (backing), makin tinggi penyerapan bunyi.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 49
b) Lantai semi keras, terdiri dari pelapisan lantai seperti vinyl, aspal dan cor atau beton. c) Lantai keras, terdiri dari semua jenis batuan dan logam yang dipakai sebagai bahan lantai. d) Lantai kayu (parquet), terdiri dari berbagai jenis dan motif bahan lantai yang terbuat dari kayu. b.
Dinding Dinding adalah bidang datar yang vertikal yang membentuk ruangruang di dalam bangunan, sebagai suatu unsur desain bidang dinding dapat bersatu dengan lantai dan langit-langit. Jadi dinding sebagai penghubung yang mempersatukan langit-langit dan lantai sehingga membentuk sebuah ruang. Sebagai pembatas ruang, dinding dilihat dari segi fisika bangunan memiliki beberapa fungsi atau kombinasi sebagai berikut: 1) Sebagai pemikul beban di atasnya. 2) Sebagai penutup atau pembatas ruangan baik visual maupun akustik. 3) Menghadapi alam luar dan ruangan dalam : Radiasi cahaya dan sinar kalor dari matahari. Radiasi sumber-sumber kalor dari dalam. Isolasi atau penghalang kalor yang datang dari luar Pemeliharaan suhu yang diminta dalam ruangan Perlindungan terhadap hempasan hujan dan kelembapan dari luar. Pengatur ventilasi di dalam ruangan.
to 339) user (YB. Mangunwijaya, commit 1988, hal.
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 50
Dari keterangan diatas bahwa dinding sebagai pembatas ruang, baik visual maupun akustik amat berhubungan dengan pemilihan bahan. Sedangkan dinding sebagai pemikul beban dari atas berhubungan dengan konstruksi/ teknik. Dan sebagai pelindung menghadapi alam luar, hal ini sangat penting bagi kebutuhan keamanan kesehatan dalam ruang. Dinding pada suatu bangunan dapat sebagai dinding struktur dapat pula hanya sebagai pembatas, hal ini tergantung dari sistem struktur yang dipakai dalam perencanaannya. Dalam merencanakan dinding perlu diperhatikan beberapa hal yaitu : Struktur dinding dapat dibedakan menjadi : Dinding struktur (bearing wal ) Dinding jenis ini merupakan dinding yang mendukung sruktur di atasnya, misalnya sebagai pendukung atau tumpuan atap atau sebagai penumpu lantai (pada bangunan bertingkat). Dinding non struktur/ partisi (non bearing wall) Pada bangunan yang menggunakan sistem non struktur kebebasan peletakan dinding dan permukaan pada dinding dapat diatur menurut kehendak perencana, karena tumpuan atap terletak pada kolom-kolom pendukung. Dinding non bearing wall terdiri dari, pasangan batu bata, pasangan batako, multipleks, asbes, plat alumunium, dan lain sebagainya. Beberapa dinding jenis ini, diantaranya : - Party walls, adalah dinding pemisah antara dua bangunan yang bersandar pada masing-masing bangunan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 51
- Fire walls, adalah dinding yang digunakan sebagai pelindung dari pancaran kobaran api. - Certain or Panels walls, adalah dinding yang digunakan sebagai pengisi pada suatu konstruksi rangka baja atau beton. - Partition walls, adalah dinding yang digunakan sebagai pemisah dan pembentuk ruang yang lebih kecil didalam ruang yang besar, dibedakan menjadi : o Partisi permanen, yaitu sistem partisi yang dibuat untuk membagi ruang seperti halnya dinding struktural, tetapi tidak membutuhkan pondasi karena hanya menahan beratnya sendiri. o Partisi semi permanen, yaitu sistem partisi buatan pabrik yang mudah dibongkar sesuai lay out. o Partisi moveable, yaitu partisi yang dipakai pada hal-hal dimana
suatu
ruang seringkali
perlu
di buka
untuk
mendapatkan bentuk ruang satu lantai yang lebih luas. (Aris Sulistyo, 2006) Beberapa jenis bahan yang berfungsi sebagai penutup dinding adalah sebagai berikut:
a) Batu
: asbes, coraltex, marmer
b) Kayu
: papan, tripleks, bamboo, hardboard
c) Metal
: alumunium, tembaga, kuningan
d) Gelas
commit : kaca, cerminto user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 52
e) Plastik
: fiberglass, folding door, dsb
f) Cat
: bermacam – macam cat tembok
g) Kain
: batik, sastra, dan sebagainya.
c. Langit-llangit (ceiling) Langit-langit merupakan penutup bagian atas, disamping sebagai pembentuk ruang, juga mempunyai karakter tersendiri yang membeikan kesan ruang, dan mempengaruhi psikis pengguna ruang. Ditinjau dari fungsinya, langit-langit atau ceiling memiliki berbagai fungsi yang tidak kalah pentingnya dengan unsur pembentuk ruang lainnya seperti lantai dan dinding. Menurut pengertian Pamudji Suptandar, fungsi dari ceiling disebutkan sebagai berikut. 1) Ceilling berfungsi sebagai peredam suara/akustik, dengan ditunjang oleh lantai dan dinding. Misalnya pada teather, dengan pemasangan bidang-bidang gema dapat meningkatkan pemantulan yang secara langsung. 2) Ceiling merupakan ruang atau rongga untuk pelindung berbagi instalasi, ducting AC, kabel listrik, gantungan armature, loundspeaker, dan lain-lain. (Pamudji Suptandar, 1982, hal. 59) Dalam merencanakan langit-langit atau ceiling perlu diperhatikan beberapa hal antara lain yaitu: 1) Penentuan Ketinggiancommit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 53
Penentuan ketinggian langit-langit disamping pertimbangan fungsi langit-langit
itu
sendiri,
dapat
juga
dilakukan
berdasarkan
pertimbangan proporsi dari ukuran ruang (panjang, besar, tinggi). Terlebih lagi jika ingin dibuat permainan langit-langit (drop ceiling), canopy, pergola. 2) Bentuk Penyelesaian Bentuk penyelesaian dapat dilakukan berdasarkan fungsinya, jika sebagai ventilasi udara panas, maka bentuk lubang atau penurunan langit-langit dapat dibentuk sesuai sebagaimana langit-langit itu diselesaikan seperti bentuk-bentuk polos, rata, grid/ berkotak-kotak, garis geometrik/ lurus, berpola, sruktural. 3) Konstuksi Pemasangan Konstruksi langit-langit perlu diperhatikan bagaimana pemasangannya atau bagaimana menempel pada dinding, misal dengan rangka kayu, besi, digantungkan, atau disangga. Perlu diperhatikan juga konstruksi pemasangan bidang penutup langit -langit. 5. Elemen Pengisi Ruang Pengunaan perabot selalu menunjuk pada kegiatan pemakainya. Dan kegiatan disini merupakan titik awal perencanaan interior, hal ini menunjukkan bahwa pengisi ruang yang utama adalah perabot/ furniture, sedang pelengkap lainnya hanya sebagai tambahan pengisi ruang. Pengertian perabot
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 54
Kata perabot berasal dari bahasa jawa yang berarti alat atau perkakas, bila dihibungkan dengan rumah maka perabot adalah meja, kursi, almari, dan lain sebagainya. ( W.J.S Poerwodarminto, !976/1990 , hal.34 ) Semua perabot harus fungsional, nyaman dipakai
memiliki
ketahanan yang baik, memiliki sifat dan skala yang tetap sesuai dengan keadaan tertentu, tetapi situasi-situasi tertentu mempunyai perbedaan yang lain, sehingga pemilihan objek yang terbaik untuk situasi tertentu menjadi hal yang harus dicari jalan keluarnya. 6. Lay-out Furniture Perencanaan ,café ditentukan oleh lay out atau tata letak furniture, dalam hal ini penataan meja kursi makan. Dalam pengaturannya berhubungan dengan sirkulasi kegiaan dalam ruang, dan tergantung pada sifat pelayanannya. Hal ini ditegaskan oleh Pamudji Suptandar bahwa: Desain yang baik tergantung pada perancanaan sistim pengaturan perlengkapan yang secara seksama, proses dapat dijalankan tanpa sedikit gangguan, mengurangi sirkulasi silang, layanan terpendek dan perpaduan kegiatan se-erat mungkin, dan penyusunan furniture dalam suatu ruang akan menimbulkan berbagai aspek yang berhubungan dengan aktifitas, fungsi maupun segi-segi visual. Semua ini harus diperhatikan dalam kaitannya antara aspek yang satu dengan aspek yang lain yang semuanya ditujukan untuk kebutuhan dan kenyamanan ruang gerak manusia. (J. Pamuji Suptandar. 1982, hal. 53, 88)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 55
7. Sistem Interior Untuk menciptakan ruang yang diinginkan, maka diperlukan unsur-unsur sistem. Sebuah teori mengatakan bahwa interior sistem adalah “tata cahaya, tata hawa, dan tata suara yang masing-masing bertujauan untuk mencapai kenikmatan bagi para pemakai ruang ( Arnold Freidman, Forest Wilson dan Jhon F pile, 1977, hal. 230 ) a. Pencahayaan Cahaya memiliki fungsi yang sangat vital karena menjadi syarat dalam penglihatan manusia. Meski demikian, cahaya berlebihan akan memberi dampak kesilauan, sehingga untuk mencapai kesesuaian harus berdasarkan kebutuhan yang dituntut untuk mendapatkan efektivitas dan efisien tinggi. Sebagai tujuan adanya sumber cahaya didalam ruang, dijelaskan sebagai berikut. 1) Cahaya memungkinkan penghuni bergerak dan berjalan secara mudah dan aman. 2) Cahaya menciptakan lingkungan yang memungkinkan penghuni melihat detail-detail dari tugas dan kegiatan visual secara mudah dan tepat . 3) Cahaya menciptakan lingkungan visual yang nyaman dan berpengaruh baik terhadap prestasi. (Kusudiajo Hadinoto , 1978, hal. 37) Ada 2 jenis pencahayaan, yaitu pencahayaan alami dan buatan.
commit to userlangsung dari sinar matahari dengan Untuk pencahayaan alami, diperoleh
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 56
memberi lubang cahaya atau dengan cara dipantulkan pada bidang sekitarnya. Untuk pencahayaan buatan, yaitu pencahayaan dengan memanfaatkan energi listrik melalui media lampu sebagai sumber penerangan (Prasasto Satwiko, 2004, hal.93). Berdasarkan sumbernya, adapun jenis pencahayaan yaitu: 1) Pencahayaan Alam (Natural lighting) Yang dimaksud penerangan alami disini adalah pencahayaan yang berasal dari alam seperti, sinar matahari, sinar bulan, sinar api dan sumber lain dari alam (fosfor, dan sebagainya). Namun pada umumnya sumber cahaya alami yang biasa digunakan dalam pencahayaan ruang adalah sinar matahari. Cahaya alam dapat dibedakan menjadi dua macam, yaitu: Pencahayaan langsung Pencahayaan langsung yaitu pencahayaan yang berasal dari sinar matahari secara langsung melalui atap, jendela, genting kaca dan lain-lain. Pencahayaan tidak langsung Pencahayaan tidak langsung adalah cahaya yang diperoleh dari sinar matahari secara tidak langsung, sistem pencahayaan tersebut di biaskan melalui skylight, permainan bidang kaca dan lain-lain. (J. Pamuji Suptandar. 1999, hal. 219)
2) Pencahayaan buatan (Artificial lighting)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 57
Yang dimaksud dengan pencahayaan buatan ialah penerangan yang berasal dari cahaya buatan manusia, seperti cahaya lampu (J.Pamudji Suptandar , 1999, hal. 225). Pada umumnya sumber cahaya buatan yang kita gunakan dalam perencanaan interior adalah pencahayaan lampu listrik. Seperti dijelaskan dalam Human Faktor Design Hand book bahwa, “Cahaya buatan dipakai apabila tidak cukup cahaya alami untuk dapat digunakan melihat pekerjaan yang diinginkan dan atau apabila untuk mengendalikan warna cahaya pada suatu ruangan tertentu”. (Wesly E woodson, !981, hal. 149) . Pencahayaan lampu tersebut dapat digunakan sebagai sumber cahaya bagi kegiatan sehari-hari dan menciptakan unsur keindahan dalam desain suatu ruangan. Kita banyak menggunakan cahaya buatan pada perancangan interior suatu bangunan untuk menciptakan suatu kondisi-kondisi tertentu sesuai dengan kebutuhan dan fungci ruangan tersebut, agar menimbulkan kenyamanan bagi penghuninya. Contoh sumber cahaya buatan antara lain adalah: Lampu Pijar (incandescent) Lampu pijar terdiri dari tiga pokok yaitu basis, filamen (benang pijar) dan bola lampu. Besarnya aliran cahaya (fluks cahaya) yang dihasilkan oleh lampu pijar yang sedang menyala tergantung pada suhu filamennya. Dengan memperbesar input tenaga, suhu filamen meningkat, radiasi bergeser ke arah gelombang cahaya lebih
commit cahaya to user tampak lebih putih. pendek dan lebih banyak
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 58
Pengendalian lampu pijar sebagai sumber cahaya umumnya dengan melapisi bola lampu dengan maksud mendifusikan cahaya. Lampu Fluorescent Bentuk lampu ini dapat berupa tabung (tube lamp) maupun bola. Lampu jenis ini merupakan salah satu lampu pelepas listrik yang berisi gas air raksa bertekanan rendah. Lampu fluorescent generasi terbaru penggunaan listriknya semakin efisien (mencapai 80 lumen per watt) dan distribusi speltralnya mendekati grafik kepekaan mata, sehingga tidak terjadi penyimpangan warna. Gambar 2.25 Lampu Fluorescent
(Sumber : Prasato Satwiko, 2004 : 71)
Lampu HID (High-Intensity Discharge Lamps) Cahaya dihasilkan oleh lecutan listrik melalui uap zat logam. Lampu mercury menghasilkan cahaya dari lecutan listrik dalam tabung kaca atau kuarsa berisi uap merkuri bertekanan tinggi. Efikasinya antara 40 – 60 lm/watt. Dibutuhkan waktu antara 3 – 8 menit (untuk menguapkan merkuri) sebelum menghasilkan cahaya maksimal. Karena itu disebut lampu metal-halida.
commitGambar to user 2.26 Lampu HID (High-Intensity Discharge)
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 59
(Sumber : Prasato Satwiko, 2004 : 71)
Untuk memperoleh hasil yang maksimal dalam pencahayaan, dipakai beberapa type lampu antara lain yaitu: Flood Light, lampu yang menghasilkan sudut pencahayaan sebesar 100o – 180o Sot Light, lampu dengan hasil cahaya yang menyebar, sehingga tidak banyak menimbulkan bayangan. Special Flood Light, lampu dengan sudut kasus kurang dari 100o Reflector Spotlight, merupakan reflektor yang sederhana dan mudah menyesuaikan dengan sudut pencahayaan dan pengoperasian. Sealed Beam Lamp, lampu dengan reflektor bervariasi Lens Spotlight, terdiri dari lensa sederhana dengan atau tanpa reflector. Profile Spotlight, lampu yang menghasilkan sudut pencahayaan yang kuat dan dapat disesuaikan silhuette yang dikehendaki Effects Spotlight, untuk menghasilkan proyeksi yang sama dengan obyeknya
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 60
Bifocal Spotlight, efek spotlight yang dilengkapi dengan dua saklar atau lebih, sehingga dapat digunakan sebagai lampu dengan sudut pencahayaan yang kuat dan lemah serta kombinasinya. Berdasarkan pendistribusian cahaya terdapat 5 sistem penerangan (iluminasi) yang masing-masing berbeda sifat, karakter dan pengaruh distribusi cahayanya. Lima sistem tersebut meliputi : Sistem pencahayaan langsung ( direct lighting ) Sistem iluminasi ini 90% hingga 100% cahaya mengarah langsung ke obyek yang diterangi. Oleh karena itu sistem ini mengakibatkan ; penyinaran efektif, menimbulkan kontras dan bayangan, terjadi silau, baik langsung dari sumber cahaya maupun akibat cahaya pantulan. Sistem pencahayaan setengah langsung ( semi direct lighting ) Pada sistem iluminasi ini, 60% sampai 90% cahaya mengarah pada obyek yang diterangi dan cahaya selebihnya menerangi langit-langit dan dinding yang juga memantulkan cahaya karena obyek tersebut. Sistem iluminasi difus ( general diffuse lighting ) Sistem iluminasi difus jika 40% sampai 60% cahaya diarahkan pada obyek dan sisanya menyinari langit-langit dan dinding, yang juga memantulkan cahaya kearah obyek tersebut. Sistem pencahyaan setengah tak langsung ( semi indirect lighting ) Pada prinsipnya sistem ini merupakan kebalikan dari sistem setengah langsung. Sistem setengah tak langsung 60% hingga 90%
to user cahaya diarahkan commit pada langit-langit dan dinding, sisanya diarahkan
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 61
langsung ke obyek. Karena sebagian besar cahaya mengenai bidang kerja, berasal dari pantulan langit-langit dan dinding. Maka dapat dikatakan cahaya yang datang berasal dari segala arah, sehingga bayangan relatif tidak tampak dan silau dapat diperkecil. Sistem iluminasi tidak langsung ( indirect lighting ) Pada sistem ini 90% hingga 100% cahaya diarahkan ke langit-langit dan dinding. Oleh karena keseluruhan cahaya yang menyinari obyek pada bidang kerja merupakan cahaya pantulan segala arah dari langit-langit dan dinding, maka mengakibatkan: penyinaran tidak efektif, tidak ada kontras dan relatif tidak menimbulkan bayangan, tidak menyilaukan. Ditinjau dari sistem perletakannya, perletakan sumber cahaya dapat dilakukan dengan beberapa metode, antara lain : Cornice,
adalah
suatu
sistem
pencahayaan
umum,
yang
pemasangannya pada dinding bagian atas atau pertemuan antara ceiling dan dinding. Sumber cahaya dihasilkan dari flourescent tube (sebagai sumber cahaya pantul). Recessed in ceiling, adalah suatu sumber pencahayaan yang difungsikan sebagai penerangan pada panel, built in dan sebagainya, yang pemasangannya pada ceiling. Sumber cahaya dihasilkan dari incandescen lamp. Attached to ceiling, adalah penempatan lampu pada permukaan ceiling sebagai penerangan umum.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 62
Hanging lighting adalah penempatan lampu dengan cara digantung berfungsi sbagai penerangan umum. Luminous ceiling adalah penempatan lampu yang ditutup dengan screeb jernih dan sumber cahaya dari flourescent lamp. Soffit adalah suatu pencahayaan yang dipakai sebagai penerangan pada lekukan dinding yang penerangannya dari flourescent lamp. Cove lighting merupakan suatu pencahayaan yang dipakai sebagai efek, sumber cahaya dipasang pada dinding yang diarahkan ke permukaan ceiling. Valance lighting adalah suatu pencahayaan yang pemasangannya pada dinding yang penyinarannya diarahkan ke permukaan ceiling secara langsung. Sumber cahaya jenis flourescent lamp yang disembunyikan dibalik frame. Wall bracket lighting adalah suatu pencahayaan yang dipasang pada dinding dengan memakai lampu cahaya atau dekorasi. b. Penghawaan Penghawaan mempunyai peranan penting pada kebutuhan udara yang optimal dalam ruangan termasuk kelembaban udara dalam ruang. Seperti
dijelaskan
memperhatikan
bahwa
“Penanganan
faktor-faktor
kelambapan
sistem agar
ventilasi
harus
memenuhi
unsur
kenyamanan dalam ruang “. ( Pamudji Suptandar , 1982, hal. 62 ). a) Penghawaan alami dengan ventilasi Yang
dimaksud
dengan
ventilasi
adalah
suatu
usaha
to userbangunan atau ruang dengan jalan pembaharuan udara commit dalam suatu
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 63
memasukkan
sejumlah
menggantikan
udara
udara yang
segar/
kotor
di
bersih
dari
luar
dalam
ruangan
untuk dengan
menggantikan faktor-faktor kelembapan agar dapat memenuhi unsur kenyamanan bagi si pemakai. (Pamudji Suptandar,1982, hal. 62). Sedang pengaruh ventilasi terhadap interior antara lain: Peletakan ventilasi akan mempengaruhi bentuk interior, misalnya letak jendela. Letak ventilasi yang mempengaruhi udara langsung pada susunan interior yaitu ketinggian, lebar, dan, posisi. Ventilasi mempengaruhi suasana, pencahayaan dan akustik di dalam termasuk hubungan ruang dengan alam sekitarnya. Sistim ventilasi harus mempehatikan fungsi ruang. Jenis ventilasi mempengaruhi akan ketinggian tiap ruangan. ( Pamudji Suptandar,1982, hal. 63 )
Gambar 2.23 Arus udara ventilasi
A N G IN M A T I
DAERAH UDARA MATI
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 64
(Sumber : Ir. Setyo Soetiadji S, Anatomi Utilitas, Djambatan,1986 : 41)
b) Penghawaan buatan atau ventilasi buatan Pengertian dari ventilasi buatan yaitu “penghawaan yang diperoleh secara buatan atau mengalami proses mekanisme” (Pamudji Suptandar, 1982, hal. 83) Ventilasi buatan ini terdiri dari dua macam, sepeti dijelaskan Pamudji Suptandar di bawah ini . Exhoust yaitu mekanisme dari kipas angin dengan sisitim menggerakkan udara denagan tidak mengurangi kelembapan udara alam. A.C. yaitu sisitim mekanisme memasukkan udara segar dengan termperatur maupun kelembapan tertentu. A.C. dipakai apabila ventilasi alam tidak memenuhi persyaratan; polusi udara, polus suara, dan apabila ingin mendapatkan kelembapan udara yang konstan. Selanjutnya dijelaskan pengertian jenis A.C tersebut oleh Pamudji Suptandar dalam bukunya interior desain yang menyebutkan . Window unit, yaitu jenis AC yang dipergunakan pada ruangruang kecil dimana sistim mekaniknya terdapat pada satu unit yang kompak. Pemasangan unit tersebut bisa pada jendela bagian atas maupun bawah pada dinding sebagai ornamen hiasan. Split unit, yaitu jenis commit to AC useryang dipergunakan untuk satu atau beberapa ruang, sedangkan perlengkapan untuk evaporator
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 65
terpisah pada tiap ruang. Unit ini berdiri sendiri pada lantai dengan bentuknya yang indah sepadan dengan furniture lain yang merupakan ornamen. Package Unit yaitu Jenis AC yang dipergunakan dalam satu ruang yang cukup luas seperti restoran, super market dan sebagainya. Perlengkapan evaporator dan condensor terpisah dan tersendiri. Unit ini bisa berdiri sendiri atau built-in, sehingga dapat menambah keserasian dalam ruangan. Central Unit yaitu, jenis yang dipergunakan untuk ruang yang luas sekali seperti restoran pekantoran, gedung teater, shopping center. Perlengkapan keseluruhan terletak di luar ruangan kemudian didistribusikan ke masing-masing ruang melalui ducting dan berahkir dengan diffuser. (Pamudji Suptandar, 1982, hal. 83) c. Akustik Sistem akustik ruang yang baik adalah ruang yang mampu menjawab kebutuhan dari salah satu faktornya yaitu mengenai gangguan seperti bising, gema, gaung dan sebagainya. Penanganan gangguan yang terjadi dalam ruang menjadikan perlunya kualitas akustik yang sebaikbaiknya. Akustik dapat mengatasi masalah teknis yang berhubungan langsung dengan tata suara pada bangunan interior, antara lain tingkat bunyi yang berlebihan, perlindungan privasi ruang, tingkat kejelasan pencakupan dengan latar belakang suara dan pengadaan suara latar yang
commit(John to user sesuai dengan situasi tertentu. F. Pile, 1980, hal. 421)
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 66
Tujuan dari akustik adalah meniadakan dan mengurangi bunyi yang sifatnya mengganggu, kemudian mengatur sistem bunyi tata suara agar bunyi yang dikehendaki terdengar jelas tanpa gangguan, serta menjaga kontinuitas bunyi dan perambatannya dalam ruang-ruang khusus yang menghendaki sistem akustik spesifik. Dalam pengaturan penyebaran bunyi di dalam suatu ruang terdapat 3 faktor, yaitu: a) Bunyi Langsung, yaitu bunyi yang berasal dari sumber suara yang berjalan langsung mencapai pendengaran. b) Bunyi Pantul, yaitu bunyi yang berasal dari sumber suara yang dalam pencapaian sebelum ke pendengaran, lebih dahulu mengenai bidang pantul. c) Bunyi Serap, yaitu bunyi yang mengalami penyerapan karena material absorbsi. (Prasasto Satwiko, 2004, hal.129) d.
Warna Intensitas cahaya yang terpantul akan melengkapi dasar penglihatan serta mempengaruhi kesan tentang gelap terang, sehingga kita dapat membedakan objek penglihatan dan merasakan pengaruh warna. Penggunaan warna dalam interior dapat membedakan bagian objek, memperkuat perhatian atau mengurangi kelelahan mata. Sehingga dapat dikatakan bahwa paduan dan pemilihan warna tergantung pada fungsi ruang, misalnya untuk rumah sakit, restoran, hotel dan lain sebagainya.
commit seberkas to user cahaya yang dipantulkan sebuah Warna sebenarnya merupakan
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 67
benda ke mata kita, warna apabila digabungkan dengan penerangan akan merupakan persekutuan yang kuat dalam pendekorasian. ( Meiril Isa, 1973, hal. 210 ) a) Pengertian warna Warna biasanya dikaitkan dengan kenikmatan mata, pada kenyataannya kebutuhan manusia akan manfaat warna sangatlah besar. Ini dikarenakan masing-masing warna mempunyai karakter tersendiri yang sanggup mempengaruhi rasa atau selera, kesan, ingatan, dan keinginan-keinginan. Dalam desain elementer disebutkan bahwa warna menurut ilmu fisika adalah kesan yang ditimbulkan oleh cahaya pada mata manusia (Fajar Sidik, 1981/1992). b) Fungsi warna Fungsi warna mengandung sesuatu yang sifatnya mengarahkan, memberikan perintah, peringatan dengan tanda-tanda warna tertentu. Fungsi warna disebutkan dalam “Desain Warna Susunan Dan Fungsi” adalah, warna dengan fungsi praktis yaitu instruksi terarah dan pelayanan pada umumnya. Warna sebagai fungsi artistik yaitu ungkapan pribadi seniman. Warna sebagai fungsi simbolik yaitu alam magis, adat, agama, dan metafisis. (Yusuf Efendi, 1978, hal. 64)
c) Sifat khusus warna
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 68
Dari masing-masing warna, masing-masing mempunyai sifat seperti yang dijelaskan oleh Goadhear Willcox
dalam Painting and
Decorations adalah sebagai berikut: warna panas; yaitu kuning, kuning orange, orange merah, merah violet. warna dingin; yaitu violet, violet biru, biru, hijau, hijau kuning. warna ringan; yaitu putih, merah, merah orange, orange kuning, kuning hijau. warna ringan ; yaitu hitam, merah violet, violet,violet biru, hijau. warna jauh ; yaitu violet, violet biru, hijau, putih. (Goadhear Willcox,1954/1992 , hal. 67) d) Pengaruh psikologis warna Secara psikologis warna memiliki pengaruh terhadap perasaan manusia. Seperti dijelaskan dalam The Use Colour In Interior adalah: Warna biru Pada umumnya dinamakan warna menjauh sebab mereka terlihat seakan menjauh dari pengamat, dapat mengurangi sifat, dapat dirangsang. Dan oleh sebab itu membantu seseorang berkonsentrasi. Warna biru bersifat baik, dingin dan tenang, akan tetapi tidak dapat dipandang secara pandang lalu, karena terlalu banyak warna biru akan mengakibatkan sifat melankolis. Hijau warna Memberikan pengaruh menyejukkan serta dapat mengurangi
to user ketegangan hidup.commit Apabila dikombinasikan dengan warna dingin
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 69
menimbulkan kesegaran, dan apabila dikombinasikan dengan warna panas akan lebih menarik. Warna kuning Adalah warna yang merangsang dan menarik perhatian, kunig adalah warna yang paling bercahaya. Hari-hari akan membosankan apabila tanpa kehadiran warna kuning dari sinar matahari.
Warna merah Menyenangkan dan merangsang otak. Warna merah ini sering dinamakan warna mendekat, karena mereka sepetinya mendekati Si pengamat. Selain itu warna merah menimbulkan sifat agresif dan memberikan kesan kemewahan dan keebahagiaan. Warna abu-abu Dapat memberikan efek dingin seperti warna coklat. Apabila digunakan sendiri akan menimbulkan depresi. Dalam penggunaan sebaiknya dikombinasikan dengan warna hidup. Warna orange Memiliki efek merangsang dan bisanya digunakan dalam jumlah yang sedikit. Dapat menimbulkan rasa sakit dan kejenuhan. Warna coklat Warna ini akan memberikan pengaruh segar, tenang dan hangat. Tetapi dalam pemakaian harus dikombinasikan dengan warna orange, kuning atau warna emas. Warna putih
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 70
Warna ini dapat mematikan semangat jika tidak dikombinasikan dengan warna-warna emas. Warna hitam Cenderung memberi pengaruh seperti menekan. Apabila digunakan dengan warna lain akan berfungsi menunjang intensitas warna tersebut.(Albert O Halse, 1978/1992, hal. 46) e.
Sistem Keamanan Keamanan yang dimaksud adalah keamanan fisik manusia, fisik bangunan, serta lingkungan, untuk sistem ini diperlukan : a) Satuan pengamanan atau biasa disebut Satpam b) Keamanan terhadap bahaya kebakaran c) Tanda petunjuk arah (exis signs) d) Alat pengunci (hardware locking) e) Tanda bahaya (alarm) Adapun bentuk-bentuk penganmanan antara lain : a) Pengamanan umum Pengamanan ini dilakukan melalui tata kerja dan tata ruang. Untuk menjamin seluruh keamanan di dalam ruang khususnya dampak kejahatan, maka perlu adanya pembagian tugas dan kewajiban yang tegas diantara para petugas. Adapun tugas tersebut yaitu : pemerikasaan ruang-ruang secara rutin dan berkala. membuat peraturan yang diperlukan. menyelenggarakan pengamanan umum bagi seluruh fasilitas ruang yang ada.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 71
b) Pengamanan terhadap tangan-tangan jahil, yaitu dengan : Sistem perlindungan sekitar (perimeter protection system) Bertujuan untuk melindungi bangunan terhadap bahaya dari luar. Penekanan pengamanan terutama ditujukan pada jendela, pintu, atap, lubang ventilasi, dan dinding yang mudah tembus. Sistem perlindungan dalam (interior protection system) Sistem ini sangat bermanfaat dalm pengaman gedung, apabila perimeter gagal berfungsi, misalnya pencuri berhasil menyelinap masuk dan bersembunyi di dalam gedung sebelum saatnya pintupintu ditutup. Kedua system di atas ada yang bekerja secara mekanis ataupun elektris,yaitu: - saklar magnetic (magnetic control switch) - pita kertas logam (metal foil tape) - sensor pemberitahuan atau pencegah bila kaca pecah (glass breaking sensor) - kamera pemantau (photoelectronic eyes) - pendeteksi getaran (vibration detector) - pemberitahuan/perimgatan getaran (internal vibration sensor) - alat pemasuk data (acces control by remote door control) - pengubahan sinar infra merah (passive infra - red)
c) Pengaman terhadap kebakaran
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 72
Beberapa syarat untuk mencegah bahaya kebakaran pada bangunan, yaitu : mempunyai bahan stuktur utama dan finishing yang tahan api. mempunyai jarak bebas dengan bangunan-bangunan di sebelahnya atau terhadap lingkungan. melakukan
penempatan
tangga
kebakaran
sesuai
dengan
persyaratan-persyaratannya mempunyai pencegahan terhadap sistem elektrikal mempunyai pencegahan terhadap sistem penangkal petir mempunyai alat kontrol untuk ducting pada sistem pengkondisian udara mempunyai sistem pendeteksian dengan sistem alarm, sistem automatic smoke, dan head ventilating mempunyai alat kontrol terhadap lift Untuk mendeteksi dan mengatasi adanya kebakaran diperlukan alat seperti : Fire damper Alat ini untuk menutup pipa ducting yang mengalirkan udara supaya asap dan api tidak menjalar kemana-mana. Alat ini bekerja secara otomatis, kalau terjadi kebakaran akan segera menutup pipapipa tersebut. Smoke dan head ventilating Alat ini dipasang pada daerah-daerah yang menghubungkan
commit to user
udara luar. Kalau terjadi kebakaran, asap yang timbul segera dapat
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 73
mengalir ke luar, sehingga para petugas pemadam kebakaran akan terhindar dari asap-asap tersebut. Vent dan exhaust Dipasang di depan tangga kebakaran yang akan berfungsi mengisap asap yang akan masuk pada tangga yang akan dibuka pintunya.
Atau dapat juga dipasang di dalam tangga, secara
otomatis berfungsi memasukkan udara untuk memberikan tekanan pada udara di dalam ruang tangga. Hidran kebakaran Hidran kebakaran adalah alat untuk memadamkan kebakaran yang sudah terjadi dengan memakai alat bantu air. Sprinkler Penempatan titik-titik sprinkler harus disesuaikan dengan standar yang berlaku dalam kebakaran ringan. Setiap sprinkler dapat melayani luas area 10-20 m2 dengan ketinggian ruang 3 m. Ada beberapa cara pemasangan kepala sprinkler, seperti dipasang di bawah plafon/langit-langit. Halon Pada daerah yang penanggulangan pemadam kebakarannya tidak diperbolehkan menggunakan air, seperti pada ruang yang penuh peralatan-peralatan elektronik atau ruang arsip, ruang tersebut harus dilengkapi dengan sistem pemadam kebakaran halon. (Dwi Tangoro.2000: 31-40)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 74
H. TINJAUAN TEMA HOUSE OF ROCK Dalam suatu perancangan interior, tema memegang peranan yang penting, karena tema dapat memberikan sebuah suasana dan membentuk karakter ruangan tertentu. Sebuah tema harus dapat menjawab dan memberikan pemecahan bagi permasalahan desain, sehingga tampilan desain yang dihasilkan dapat memenuhi tuntutan kegiatan dan fungsi ruang yang sesungguhnya. Dalam perancangan House Of Rock di Jakarta ini, tema atau konsep yang dikedepankan berasal dari karakteristik musik Rock itu sendiri yang diaplikasikan kedalam desain dan kemudian dikemas oleh gaya Interior Modern. Sehingga akan dihasilkan sebuah bangunan dengan desain interior yang merefleksikan dari karakteristik musik Rock. 1. Tinjauan Gaya Interior Modern : a. Pengertian Arsitektur modern, merupakan perkembangan dari arsitektur klasik barat, berubah secara revolusioner sejalan dengan Revolusi Industri mulai awal abad XIX dengan terjadinya perubahan besar-besaran dalam pola hidup dan pola pikir.(Yulianto Sumalyo, 1997, hal.4) b. Perkembangan Arsitektur Modern Perkembangan arsitektur modern di barat dipengaruhi terbentuknya pola pikir rasionalistis masyarakat barat yang kemudian mempengaruhi seluruh peradaban barat, termasuk iptek, arsitektur bahkan nilai-nilai estetika, hingga kahirnya terjadilah Revolusi Industri di Inggris abad 18 dan 19 yang kemudian mempengaruhi terjadinya revolusi besar-besaran di setiap
commit to dalam user seni bangunan. aspek kehidupan manusia termasuk
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 75
Dalam perkembangannya, arsitektur modern (dimulai saat masa peralihan dari klasik ke modern hingga masa Late Modern) muncul berbagai aliran gaya arsitektur, diantaranya : 1) Arsitektur Eklektisme Arsitektur Eklektik adalah aliran memilih, memadukan unsur-unsur atau gaya ke dalam bentuk tersendiri. Arsitektur Eklektik sebenarnya telah berkembang sejak abad XVI. Eklektisme di Abad XIX merupakan peralihan gaya klasik akhir menuju awal arsitektur modern. 2) Art Nouveau Berawal tahun 1890-1905, di Eropa, cenderung bersifat rasional dan mengikuti bakuan industri. Art Nouveau lebih dilibatkan kepada semangat menyanjung keemasan Baroque dan Rococo. Pada akhir abad 20 merupakan akhir gaya Art Nouveau menuju ke Arsitektur modern yang disebut juga zaman Proto Modernism. (Spark, 1986) 3) Modern International Style Berkembang pada akhir abad XIX dan awal abad XX, yang sebenarnya merupakan gerakan penentangan terhadap gaya arsitektur Modern Eklektik dengan menyaratkan faham fungsionalisme, meninggalkan hiasan atau ornamentik bentuk lama dengan menonjolkan kenyataan kemajuan teknologi, konstruksi dan struktur bangunan. Ciri umum dari gaya ini adalah asimetris, kubis dan semua sisi (depan, samping, belakang) dalam komposisi dan kesatuan bentuk, elemen bangunan jendela, dinding, atap dan yang lain menyatu dalam komposisi bangunan,
commit to user terdapat sedikit atau bahkan tanpa ornamen.
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 76
Gambar 2.24 The Glass Place, Villa Savoye
(Sumber : http://wikipedia.org)
4) Kubisme Awalnya gerakan Kubisme berkembang dalam aliran seni rupa yang menjadi gerakan revolusioner pada tahun 1907 di Prancis. Pengaruh aliran Kubisme pada bidang arsitektur mulai berlangsung antara tahun 1917 hingga 1920-an. Dalam aliran ini terdapat 3 elemen utama dalam arsitektur, yaitu material atau bahan, ruang dan pencahayaan. Pada aliran ini mengajarkan kesederhanaan, bentuk-bentuk geometris yang relevan dengan dunia mesin dan mekanis. Menurut aliran ini, arsitektur adalah permainan dari unsur-unsur panjang, lebar dan tinggi (volume) dibawakan bersama cahaya (Curtis, 1986, hal. 108)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 77
5) Futuristik Pertama kali dikumandangkan oleh Marinetti pada tahun 1909, dalam manifesnya ia menyatakan bahwa bangsa Itali telah memasuki babak modern laksana “mobil berkecepatan tinggi”. Futuristik dalam arsitektur menggambarkan dinamika kecepatan, gerakan dan sekaligus kehidupan modern. 6) Neo Brutalis Aliran arsitektur yang memiliki ciri bentuk khusus yang aneh menyimpang dari kaidah-kaidah ataupun bentuk-bentuk biasa yang sudah ada masa sebelumnya, bentuk-bentuk scuptural/abstrak total dengan sistem konstruksi baja ekspose. 7) Monumental Arsitektur dengan bentuk yang otentik, megah dan sculptural, seolaholah seperti suatu bentuk seni cetak. Bentuk tidak hanya ditentukan oleh fungsi, tetapi smeua aspek arsitektur tata letak, lingkungan, teknologi, bahan elemen-elemen lainnya yang tidak selalu fungsional. 8) Strukturalisme Rancangan tidak lain adalah kecuali pencarian kreativitas untuk pola dasar penyelesaian, serta penentangan terhadap kenetralan dari gerakan modern sebelumnya, bentuk-bentuk murni dan bebas. 9) Techno Arthistik Merupakan arsitektur dengan rancangan teknologi fabrikasi lebih besar dan lebih maju dengan konstruksi utama metal atau logam. Bahan-bahan
to user fabrikasi terutama dari commit metal, baja tahan karat dan kabel baja ditonjolkan
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 78
baik pada ruang maupun di luar, sehingga bahan, struktur, sistem dan sub sistem struktur, konstruksi dan dekorasi secara integral menampilkan bentuk yang indah dan karakternya khusus. 10) Neo Vernakuler Adalah bentuk yang mengacu pada “bahasa setempat” dengan mengambil elemen-elemen yang ada ke dalam bentuk modern. Arsitektur neo vernakuler kadang-kadnag tidak hanya elemen fisik yang diterapkan dalam bentuk modern tetapi juga elemen non fisik, budaya, pola pikir, kepercayaan/pandangan terhadap ruang, tata letak, mengacu pada makro cosmos, religi atau kepercayaan yang mengikat dan lain-lain menjadi konsep dan citra perancangan. 11) Post Modern Merupakan istilah untuk menyebut suatu masa atau zaman dipakai berbagai disiplin ilmu untuk menguraikan bentuk budaya dari suatu titik pandang berlawanan atau pengganti istilah modern. Dalam arsitektur, titik pandang ini mulai digunakan untuk menyebut gaya eklektik, memilih unsur lama dari berbagai periode, terutama unsur klasik bahkan dikombinasikan dengan bentuk yang kelihatan aneh.
2. Tinjauan Karakteristik Musik Rock : Dalam perwujudannya, musik Rock memiliki beberapa karakteristik yang menjadi ciri atau identitas dari musik Rock itu sendiri, diantaranya adalah : a. Keras : Padat kuat dan tidak mudah berubah bentuknya atau tidak mudah
commit to user pecah (Kamus Besar Bahasa Indonesia)
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 79
Karakteristik ini muncul akibat dari musik Rock/Metal terasa keras di telinga saat didengarkan. Hal ini dihasilkan oleh Sound dari perangkat musik Rock, terutama gitar elektrik yang di set untuk menghasilkan suara overdrive/distorsi yang memekakkan telinga. b. Cadas : Lapisan tanah yg keras; batu yg terjadi dr padatan pasir atau tanah (Kamus Besar Bahasa Indonesia) c. Cepat : dl waktu singkat dapat menempuh jarak cukup jauh (perjalanan, gerakan, kejadian, dsb) (Kamus Besar Bahasa Indonesia) Karakteristik dari musik Rock ini terdapat pada tempo atau irama musik yang cepat dan terasa menghentak, yang berbeda dengan jenis musik lainnya yang biasanya bertempo sedang atau bahkan pelan (slow). d. Panas : 1. hangat sekali, lawan dingin, 2.terasa spt terbakar atau terasa dekat dng api (Kamus Besar Bahasa Indonesia) Adrenalin yang dirasakan saat mendengarkan musik Rock akan terasa naik, dan membuat kita menggerakkan tubuh untuk mengikuti irama musik Rock tersebut, sehingga hawa yang dihasilkan akan terasa panas. Perancangan House Of Rock di Surakarta ini, menerapkan tema bangunan dengan gaya Modern Internasional Style, sebuah gaya modern yang lebih mementingkan fungsi dan meminimalkan hal-hal yang berbau hiasan. Kemudian karakteristik dari Musik Rock akan ditampilkan melalui bahan material yang dipakai dalam elemen-elemen bangunan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB III KAJIAN LAPANGAN
A. Classic Rock Café 1. Latar Belakang Classic Rock Cafe berdiri pertama kali pada bulan April 2003 dan berlokasi di jalan Trunojoyo Bandung. Selama 3 tahun berdiri, Classic Rock Café telah mendapat sambutan yang sangat antusias dari para penggemar musik Rock, baik dari kalangan tua maupun muda. Atmosfir yang dikemas adalah memang untuk para penggemar musik Classic Rock, namun kalangan awam-pun dapat menikmati nuansa dan interior Classic Rock era tahun ’60 an sampai ’80 an. Gambar 3.1 Fasade Classic Rock Cafe
(Sumber : http://classicrockcafe.co.id)
2. Lokasi Classic Rock Cafe pertama berdiri berlokasi di jalan Trunojoyo, Bandung, kemudian pada bulan November 2006 pindah ditempat yang baru yaitu di jalan Lembong No.1, Bandung.
commit to user
80
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 81
3. Kapasitas dan Luasan
Luas bangunan total kurang lebih 150 m2, dapat menampung sekitar 120 orang. 4. Operasional - Jam operasional: jam 19.00 - 24.00 WIB, untuk weekend jam 19.00 01.00 WIB - Target market : dewasa Sistem pelayanan di kafe ini adalah waiter to table (pramusaji melayani pengunjung mulai dari pencatatan menu hingga mengantarkan bon pembayaran kepada pengunjung) 5. Elemen Pembentuk Ruang a. Dinding Pada dasarnya dinding keseluruhan dicat warna coklat muda. Namun segala macam ornament seperti poster, dan hiasan piringan hitam ditempel di hamper seluruh dinding ruangan. Di ruang mini cinema dicat warna merah maroon dengan walltreatment panel motif kayu. b. Lantai Lantai menggunakan keramik ukuran 50x50cm warna krem. Ada kenaikan lantai pada area stage. c. Ceiling Menggunakan plafon gypsum dicat putih. Di beberapa titik terdapat downceilling dengan indirect light warna merah. d. Pencahayaan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 82
Pada Classic Rock café ini digunakan pencahayaan buatan dengan berbagai lampu seperti downlight fluorescent, spotlight pada display atau poster, dan lampu sorot untuk area stage. e. Penghawaan Menggunakan penghawaan buatan berupa AC Sentral. f.
Furniture 1) meja kasir (kayu finishing duco doff warna coklat tua) 2) meja bar (persegi kayu finishing HPL motif kayu) 3) meja makan (bundar, kayu finishing melaminclear) 4) coffetable (persegi, kayu finishing melamin) 5) kursi makan (aluminium fin. Cat abu-abu) 6) kursi bar (stainlesssteel, dudukan upholstery orcar hitam) 7) puff bench (kayu, upholstery orscar hitam) 8) sofa (upholstery Oscar krem)
g. Akustik Dinding di area café menggunakan panel gypsum akustik yang di finishing dengan cat warna coklat muda. h. Sistem Keamanan Keamanan kriminal : jika malam hari ada pintu besi Keamanan kebakaran : menggunakan pemadam api semprot Pada Classic Rock Café ini terdapat berbagai fasilitas yang dapat memanjakan sekaligus menambah wawasan para pengunjungnya mengenai musik Classic Rock. Fasilitas yang terdapat didalamnya antara lain: -
commit to user Ruang Café yang dilengkapi Stage mini dan area Balkon.
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 83 Gambar 3.2 Interior Classicrockcafe
(Sumber : http://classicrockcafe.co.id)
-
Mini Music Library yang berupa sudut ruangan yang digunakan untuk menyimpan buku-buku mengenai musik Classic Rock
-
Collector’s Corner, berupa ruangan berisi koleksi kaset, CD dari bandband classic rock
-
Mini Cinema, ruangan untuk menonton film mengenai musik classic rock Gambar 3.3 Interior Mini cinema dan Balkon area Classic Rock Cafe
(Sumber : http://classicrockcafe.co.id)
commit to user i.
Tema dan Gaya
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 84
Classic Rock Café memiliki slogan “FOR THOSE ABOUT TO ROCK“, yang dimana slogan ini tidak hanya menjadi kata-kata namun benar-benar terwujud dalam gaya maupun tema pada bangunan. Hampir diseluruh dinding maupun sudut ruangan, penuh dengan benda-benda memorabilia musik Rock. Pemakaian warna yang soft dan ornament yang berani, sesuai dengan karakter musik Classic Rock.
B. Hot Rod Resto and Coffe Shop 1. Latar Belakang Hot rod adalah istilah yang tidak baku, namun sudah umum digunakan sebagai istilah untuk mobil keluaran Amerika Serikat dengan mesin besar yang sudah dimodifikasi sehingga menjadi lebih cepat. Era hot rod sebenarnya dimulai pada tahun 1930an. Demi mudahnya, bisa saja penggemar hot rod adalah penggemar mobil-mobil kuno. Istilah itu kemudian dipakai oleh Ermin S. Nasution, seorang penggemar Chevrolet untuk tempat bisnisnya ini. Gambar 3.4 Fasade Hot Rod Resto & Coffee Shop
(Sumber : http://www.hot-rod-cafe-and –classic-emporium.com)
Hot Rod Resto & Caffee Shop adalah cafe dengan konsep otomotif
commit to user
dan offshore, accesories, die cast sangat homely apalagi untuk para Hobbyers dan
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 85
pecinta mobil-mobil hot rod. Hot Rod Resto & Caffee Shop ini baru mulai beroperasi pada bulan maret 2007 lalu. Bangunan dua lantai ini berbentuk (L) di lantai dasar dan berbentuk (U) untuk lantai duanya. Bangunan ini berada diatas tanah seluas satu hektar dengan lahan parkir cukup luas, dirancang oleh seorang arsitek bernama Dipo Ario. 2. Lokasi Lokasi Hot Rod Resto & Caffee Shop ini terletak di Jl. Raya Pangeran Antasari 32 Cilandak Barat, Jakarta Selatan, 12430, DKI Jakarta-Indonesia. Telp. 021-75907160 fax. 021-75907149 . 3. Operasional Hot Rod Resto & Caffee Shop ini buka setiap hari yaitu: Weekday : 10:00 - 24:00 WIB Weekend : 10:00 - 02:00 WIB 4. Fasilitas Pada Hot Rod Resto & Caffee Shop ini terdapat berbagai fasilitas yang berada di lantai satu dan dua, Café ini mampu menampung hingga 85 orang (sitting) dan 120 orang (standing). Lantai bawah bangunan ini terdiri dari courtyard yang dijadikan tempat makan siap saji, Hot Rod Cafe menggunakan istilah Waroeng Hot Rod. Ruangan dibagian bawah courtyard digunakan sebagai coffee shop. Ruangan besar dibagian samping untuk toko aksesori dan spare part kendaraan, sedangkan lantai atas untuk lounge, restoran dan bar. Hot Rod Cafe ini bisa disebut tempat bersantai multifungsi, pada Waroeng Hot Rod menyediakan makanan ala warung yang cepat saji dan
commit to user
berharga murah. Pada coffee shop lebih bersifat santai untuk yang senang
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 86
makan snack dan minuman kopi. Sedangkan lounge, resto dan bar untuk makan malam dengan menu andalan hamburger, ribs burger dan steak, serta kegiatan entertainment seperti menikmati live music atau aksi DJ. Makanan yang tersaji di Hot Rod Café ini, hampir 90 persen adalah western food (American Style). Disamping menu khas amrik, Warung Hot Rod menyajikan pula menu-menu lokal seperti sop buntut, nasi goreng kambing, nasi goreng special, roti bakar, bubur spesial, dan pisang bakar. 5. Tema dan Gaya Di lantai satu, terdapat coffee shop. Out door dari coffee shop mengusung tema retro minimalis. Ruangan ini cocok untuk kalangan anak muda usia 20an. Sebab warna interiornya sesuai dengan jiwa anak muda, warna-warna cerah terang seperti merah dan kuning. Gambar 3.5 Interior Hot Rod Resto & Coffee Shop
(Sumber : http://www.hot-rod-cafe-and –classic-emporium.com)
Di ruangan ini atau depan Warung Hot Rod, terdapat spyker benz keluaran tahun 1902. Spyker benz dibawa oleh pemerintahan Hindia Belanda (VOC) dan
commit to user
digunakan dalam lingkungan kesultanan Cirebon. Disampingnya ada workshop dan
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 87
menjual aneka aksesoris dan spare-part dari mesin yang berhubungan dengan Chevrolet. Bergeser ke lantai dua, suasana lebih hangat terdapat di bar, resto dan wine lounge. Konsepnya yang diusung adalah classic minimalis dengan warna wood lebih dominant. Nuansa Amerika tahun 50an sangat menonjol, ditandai terpampangnya sejumlah foto-foto artis Amerika era tahun 50-60an seperti Elvis Presley, Marilyn Monroe, Bob Dylan, Buddy Holly, dan Chuck Berry. Di Wine & Bar, pengunjung bisa bersantai sambil menikmati sebatang cigarette. Gambar 3.6 Interior Lt.2 Hot Rod Resto & Coffee Shop
(Sumber : http://www.hot-rod-cafe-and –classic-emporium.com)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB IV ANALISIS DESAIN
A. ANALISA JUDUL 1) Pengertian Desain adalah seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata. (Sumber: http://www.wikipedia.org) Desain adalah menemukan komponen-komponen fisik yang tepat dari suatu strtuktur fisik (Sumber: Alexander, 1963). Desain adalah pengembalian keputusan, dalam menghadapi ketidaktentuan, dengan ganjaran yang berat bagi kesalahan (Asimow, 1962). Interior adalah bagian dari gedung atau bangunan (Sumber: Departemen Pendidikan dan Kebudayaan, Kamus Besar Bahasa Indonesia ed.2, Jakarta: Balai Pustaka, 1996, p.741). Interior adalah tatanan perabot didalam ruang dalam dari sebuah gedung (Sumber: Kamus Besar Bahasa Indonesia, cetakan 3, 1990, halaman 331). Rock adalah musik keras pada jamannya, didefinisikan dari genre musik pop yang berkembang selama dan setelah tahun 60-an. Musik ini memiliki akar musik Rock and roll dan Rockabilly dari tahun 1940-an dan 1950-an, yang
commit to user
88
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 89
mana berevolusi dari musik blues, country, jazz, musik klasik dan musik rakyat. (http://wordpress.com/pengertian musik rock) Jakarta merupakan ibu kota negara Indonesia. Jakarta merupakan satusatunya kota di Indonesia yang memiliki status setingkat provinsi. Jakarta memiliki luas sekitar 661,52 km² (lautan : 6.977,5 km²), dengan penduduk berjumlah 9.588.198 jiwa (2010). Wilayah metropolitan Jakarta (Jabotabek) yang berpenduduk sekitar 23 juta jiwa, merupakan metropolitan terbesar di Indonesia atau urutan keenam dunia. (http://www.wikipedia.org) Arsitektur modern, merupakan perkembangan dari arsitektur klasik barat, berubah secara revolusioner sejalan dengan Revolusi Industri mulai awal abad XIX dengan terjadinya perubahan besar-besaran dalam pola hidup dan pola pikir. (Yulianto Sumalyo, 1997, hal.4) Karakteristik musik Rock, yaitu Keras, Cadas, dan Panas, Cepat “Desain Interior House Of Rock Centre di Surakarta” adalah sebuah proses, merancang dan merencanakan desain ruang dalam suatu bangunan atau wadah yang dapat memenuhi segala kebutuhan dan akivitas dari komunitas penggemar musik Rock/Metal yang memiliki minat serta tujuan yang sama dibidang musik Rock/Metal. 2) Tujuan dan Manfaat House Of Rock di Surakarta ini bertujuan sebagai tempat penjualan dari CD & Kaset, Merchandise dari band-band Rock/Metal, Alat-alat musik,
commit to user
maupun tempat makan, minum, sampai dengan konser musik Rock/Metal,
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 90
ataupun sekedar kumpul, serta berbagi informasi dan komunikasi khususnya bagi kalangan penggemar musik Rock/Metal, tidak terkecuali masyarakat umum kota Solo. Adapun manfaatnya dari keberadaan House Of Rock di Surakarta ini adalah sebagai wadah atau sarana yang tepat bagi para penggemar maupun pelaku musik Rock/Metal, maupun masyarakat di kota Solo untuk saling berkomunikasi dan menjalin relasi sehinggga tercipta suatu hubungan yang erat & bermanfaat antara sesama penggemar dan pelaku musik Rock/Metal. B. ASUMSI PENEMPATAN LOKASI PERANCANGAN Dalam menentukan pemilihan lokasi perancangan yang tepat perlu adanya berbagai pertimbangan baik secara fisik maupun secara ekologis, yang tentunya ini sangat berpengaruh terhadap minat pengunjung. Adapun pertimbangan-pertimbangan tersebut, antara lain: 1) Berlokasi dijalan atau wilayah yang memiliki arus lalulintas yang tidak terlalu padat, sehingga pada saat diadakan sebuah event, tidak terjadi kemacetan dijalan sekitar. 2) Berlokasi di wilayah yang sering menjadi pusat dari kegiatan musik 3) Lokasi tersebut mempunyai akses yang baik terhadap fasilitas umum dan kepariwisataan, seperti hotel, mall dan tempat perdagangan. 4) Lokasi tersebut mempunyai akses terhadap fasilitas dan sarana penunjang operasional. 5) Lokasi tersebut merupakan salah satu tempat konsentrasi publik sehingga mudah untuk dijangkau.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 91
Pada perancangan ini dipilih lokasi yang terletak pada salah satu pusat keramaian di Jakarta Selatan, yaitu daerah Kemang. Hal tersebut dikarenakan lokasi yang dinilai cukup strategis serta mudah dijangkau yang dinilai sangat sesuai dengan proyek ini. Selain itu, pemilihan daerah Kemang sebagai lokasi House Of Rock dirasa sangat cocok karena Kemang merupakan salah satu daerah yang banyak dikunjungi orang untuk refreshing. Dengan demikian setiap orang dapat dengan mudah datang untuk mengunjungi House Of Rock Gambar 4.1 Site plan “House Of Rock di Jakarta”
(Sumber : Analisa Penulis, 2010)
C. PROGRAMMING 1.
Status Kelembagaan Status kelembagaan dari House Of Rock Music di Kota Jakarta ini merupakan bangunan milik swasta/pribadi, dengan manajemen mandiri sebagai suatu badan usaha yang bergerak dibidang pelayanan jasa hiburan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 92
bagi masyarakat dan bersifat komersial dengan tujuan untuk menarik pengunjung sebanyak-banyaknya.
2.
Struktur Organisasi Bagan 4.1 Struktur Organisasi
(Sumber : Analisa Penulis, 2010)
3. Sistem Operasional House Of Rock Music ini menggunakan sistem operasional general yaitu pengujung dari mulai penggemar Musik Rock hingga pengunjung yang awam,
commit to user
hanya ingin menikmati suasana tempat ini dapat masuk. Adapun fasilitas yang
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 93
ada adalah Rock Venue, Rock Memorabilia, Rock Shop, Rock Cafe, Rock Studio & Lesson. House Of Rock Music ini buka setiap hari. Untuk hari Senin sampai dengan hari Jum’at buka dari pukul 10.00 WIB – 22.00 WIB. Sedangkan pada hari Sabtu dan Minggu buka dari pukul 10.00 WIB – 00.00 WIB.
4. Program Kegiatan a. Kegiatan Obyek TA Lingkup kegiatan pada House Of Rock Music di Jakarta ini terbagi menjadi beberapa ruangan sesuai dengan aspek atau sifat kegiatan didalamnya. 1) Kegiatan Utama a) Aspek Hiburan Sebagai
sarana
yang
mewadahi
aktivitas
musik
Rock,
khususnya dalam bidang pertunjukan sebagai bentuk hiburan bagi penggemar music Rock khususnya dan masyarakat penikmat
music
pada
umunya.
Ruang
yang
termasuk
didalamnya adalah : Rock Venue, yaitu tempat pertunjukan musik Rock dalam ruang (indoor) dengan kapasitas 500 orang. Rock Café, ruangan untuk kegiatan makan dan gathering antar
penggemar
musik
Rock
dengan
pertunjukan music Rock secara langsung.
commit to user
diiringi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 94
b) Aspek Penjualan House Of Rock Music pada dasarnya adalah bangunan yang bersifat komersil, sehingga dalam bangunan ini tersedia ruang untuk melayani penjualan berbagai produk dari musik Rock. Rock Shop, ruang penjualan berbagai produk dari music Rock, diantaranya: -
Rilisan (Kaset, CD, DVD)
-
Merchandise (TShirt, Accessories, dll)
-
Musik Equipment (Electric Guitar & Bass, Drum, dll)
c) Aspek Informasi Berita atau informasi seputar music Rock merupakan satu hal yang sangat penting bagi penggemar, maka dari itu pada House Of Rock Music ini memiliki fasilitas untuk mengakomodir kebutuhan penggemar akan informasi mengenai music Rock. Rock Memorabilia, ruang pajang benda-benda yang memiliki nilai historis dari music Rock. b. Kegiatan Pendukung 1. Kegiatan merchandise shop 2. Kegiatan music equipment shop 3. Kegiatan café 4. Kegiatan music studio & lesson c. Kegiatan Pengelola
commit to user 1. Kegiatan pengelolaan administrasi umum
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 95
2. Kegiatan pengelolaan operasional & marketing
b) Kegiatan Manusia 1) Pengelola Bagan 4.2 Pola Kegiatan Pengelola
(Sumber : analisa penulis, 2010)
2) Pengunjung Bagan 4.3 Pola Kegiatan Rock Venue
(Sumber : analisa penulis, 2010)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 96 Bagan 4.4 Pola Kegiatan Rock Shop
(Sumber : analisa penulis, 2010)
Bagan 4.5 Pola Kegiatan Rock Memorabilia
(Sumber : analisa penulis, 2010) Bagan 4.6 Pola Kegiatan Rock Studio & Lesson
commit to user (Sumber : analisa penulis, 2010)
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 97 Bagan 4.7 Pola Kegiatan Rock Cafe
(Sumber : analisa penulis, 2010)
5. Sistem Organisasi Ruang Organisasi ruang adalah dasar-dasar cara menghubungkan ruang-ruang suatu bangunan sehingga terorganisisr menjadi pola-pola bentuk ruang yang koheren. (Francis DK Ching, 1996, hal. 194) Pada perancangan Desain Interior House of Rock di Jakarta ini mengambil sistem organigasi ruang adalah mengelompok (cluster), Dasar pertimbangan yang digunakan antara lain berdasar pada sistem pelayanan, aktivitas pengunjung, dan pencapaian tujuan atau tema yang diangkat, maka dipilihlah bentuk mengelompok (cluster) karena massa bangunan disusun berkelompok sehingga seluruh bagian dapat digunakan sesuai dengan fungsi pada masing-masing ruangnya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 98
6. Fasilitas Ruang a)
b)
Fasilitas Penerimaan 1)
Lobby
2)
Recepsionis Area
Fasilitas Pelayanan dan Penjualan 1)
Rock Venue - Stage - Crowd area - Tribune - Lavatory
2)
Rock Memorabilia - Display Area - Storage - Lavatory
3)
Rock Studio & Lesson - Studio Room - Counter Cashier - Storage - Lavatory
4)
Rock Shop - Area Display - Ruang Ganti - Counter Cashier - Storage commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 99
5)
Rock Cafe - Dining Area - Stage - Kitchen - Cashier
c)
Fasilitas Pengelolaan 1)
Office - Manager room - Staf Area - Meeting Room - Lounge - Lavatory
7. Sistem Sirkulasi Dasar pertimbangan yang digunakan antara lain berdasar pada sistem pelayanan, aktivitas pengunjung, dan pencapaian tujuan atau tema yang diangkat, maka secara analisis sistem sirkulasi yang tepat adalah: a. Sirkulasi Pengunjung Menggunakan system sirkulasi radial (radiating sirkulation) yaitu sirkulasi alternative dengan arah keluar acces point sehingga pengunjung lebih leluasa memilih fasilitas yang mereka inginkan b. Sirkulasi Pengelola Menggunakan system sirkulasi linier yaitu sirkulasi dengan system
to user ke akhir sirkulasi. langsung dari accesscommit point menuju
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 100
8. Jenis dan Fasilitas Ruang a. Lobby Pelaku
Aktivitas
Kebutuhan
Fasilitas
Ruang Pengunjung
Pengelola
Mencari informasi
- Main enterance
Meja counter
Duduk-duduk
- Side enterance
Stool Telepon
Melayani pengunjung - R.Receptionis
yang mencari
Sofa lounge Meja
informasi - R.tunggu
Rak multifungsi
b. Rock Venue Pelaku
Aktivitas
Kebutuhan
Fasilitas
Ruang Pengunjung
Pengelola
Membeli Tiket
Loket
Loket counter
Menunggu Konser
Area Tunggu
Bangku
Menonton Konser
Hall
Melayani&mengawasi
Area Security
commit to user
Meja&Kursi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 101
c. Rock Café Pelaku
Aktivitas
Kebutuhan Ruang
Pengunjung
Pesan makanan&minum
Dining Area
Meja & kursi
Makan&minum
makan
Nikmati hiburan
Aksesoris ruang Dapur
Membayar
Booths&benches Kitchen Set
Ke toilet Pengelola
Fasilitas
Melayani pemesanan
Cashier counter
Perlengkapan
Memasak
masak&peralatan
Melayani pembayaran
Meja&Kursi Counter Storage
Mesin penghitung uang
Lavatory
Almari penyimpanan Rak Clost, wastafel Cermin
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 102
d. Rock Shop Pelaku
Aktivitas
Kebutuhan
Fasilitas
Ruang Pengunjung
Melihat barang
Area Display
Display
Mencoba barang
Fitting Room
Cermin
Membeli barang
Kasir
Meja&Kursi Counter
Pengelola
Melayani&mengawasi Menerima
Meja&Kursi
Cashier
pembayaran
Counter Mesin penghitung uang
e. Pengelola Pelaku
Aktivitas
Kebutuhan
Fasilitas
Ruang Pengelola
Manager:
Manager
Meja&kursi Kerja, rak,
Memimpin,
room,
almari, laptop
meneliti laporan, mengadakan
Meja&kursi Kerja, rak, Staff area
rapat
komputer, partisi meja&kursi, amari, slide
Meetingtoroom commit user
proyektor
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 103
Staff:
closet, wastafel, urinoir,
Bekerja sesuai
Lavatory
cermin
bidang
f.
Mechanical & Electrical Room
Pelaku
Aktivitas
Kebutuhan
Fasilitas
Ruang Pengelola
Mengawasi alat,
Mechanical &
Mesin pemompa air, filter,
merawat alat
electrical area
generator, genset, peralatan mechanical &elektrical
9. Besaran Ruang Penentuan Besaran Ruang mengacu pada standar yang didapatkan dari: a. Architect’s Data, Ernst Neufret (NAD) b. Time Sever Standart for Building Type, Joshep De Chiara (TSS) c. Data Lapangan /asumsi (ASM) 1) Kegiatan Penerimaan Tabel 4.1 Kegiatan Penerimaan
Ruang Ruang duduk
Unit
Kapasitas
Standar
Sumber
Asumsi
8
2/unit
2,5 m2/orang
NAD
40m2
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 104
R. Informasi
1
2
4.725 m2
NAD
10m2
Area
1
2
4,48m2/orang
NAD
10m2
Recepsionist Sirkulasi 60%
60m2
Total
2) Kelompok Kegiatan Utama Tabel 4.2 Kegiatan Rock Venue
Ruang
Unit
Kapasitas
Standar
Sumber
Asumsi
Stage
1
20
40 m2/ruang
ASM
40m2
Crowd Area
1
300
0,36 m2/orang
ASM
108m2
Tribune
1
100
0,6 m2/orang
ASM
60m2
Backstage
1
60
0,6 m2/orang
ASM
36m2
Sirkulasi 60%
244m2
Total
Tabel 4.3 Kegiatan Rock Shop
Ruang
Unit
Kapasitas
Standar
Sumber
Asumsi
R. Display
1
50
200 m2/ruang
ASM
200m2
R. Cashier
1
4
1,2 m2/orang
ASM
4,8m2
Gudang
1
4
40% R. pamer
ASM
80m2
Storage
1
-
12 m2/ruang
TSS
12m2
Sirkulasi 60%
commitTotal to user
296,8m2
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 105 Tabel 4.4 Kegiatan Rock Café
Ruang
Unit
Kapasitas
Standar
Sumber
Asumsi
Dining Area
1
60
2,5 m2/orang
NAD
150m2
Dapur
1
4
40%dining area
NAD
60m2
Gudang
1
4
10%dining area
ASM
15m2
Stage
1
6
20%dinning area
ASM
30m2
Storage
1
-
6 m2/ruang
TSS
6m2
Rest Room
1
10
2,5m2/orang
ASM
25m2
Lavatory
2
Pria : 2 WC
2,7 m2/WC
NAD
14m2
2 wastafel
0,7 m2/wastafel
ASM
8m2
Wanita: 2 WC 2 wastafel Cashier
1
2
4 m2/orang
Sirkulasi 60%
308m2
Total
Tabel 4.5 Kegiatan Rock Memorabilia
Ruang
Unit
Kapasitas
Standar
Sumber
Asumsi
R. Display
1
50
200m2/ruang
ASM
200m2
Storage
1
-
20m2/ruang
ASM
20m2
Rest Room
1
5
2,5m2/orang
ASM
12,5 m2
Sirkulasi 60%
Total
commit to user
232,5m2
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 106
3) Kelompok Kegiatan Pengelola Tabel 4.6 Office
Ruang
Unit
Kapasitas
Standar
Sumber
Asumsi
R. Direksi
1
6
20 m2/ruang
ASM
20m2
R. sekretaris
1
1
4 m2/orang
ASM
4m2
R. Staff
1
6
4m2/orang
ASM
24m2
R. Rapat
1
20
2,5 m2/orang
NAD
50m2
R.
1
3
15m2/ruang
NAD
15m2
2,7 m2/WC
NAD
9m2
Pengawasan Lavatory
1
Pria : 1WC 1 urinoir
0,7 m2/urinoir
1 wastafel
0,7 m2/wastafel
Wanita : 1WC, 2 wastafel Sirkulasi 30%
122m2
Total
Tabel 4.7 Mechanical & Electrical Room
Ruang
Unit
Kapasitas
Standar
Sumber
Asumsi
R. genset
1
1
30m2/orang
ASM
30m2
R. trafo
1
1
25m2/orang
ASM
25m2
R. panel
1
1
12m2/orang
ASM
12m2
listrik
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 107
Sirkulasi 10%
67m2
Total
10. Sistem Sirkulasi Tabel 4.8 Sistem Sirkulasi
Sistem Sirkulasi Linier
Keuntungan
Kerugian
Jalan yang lurus dapat
Pengunjung harus me-
menjadi
ngerti arah fungsi ruang
unsur
pengorganisir utama Memiliki ternatif
beberapa pilihan
yang akan dituju al-
jalan:
melengkung, memo- tong , jalan bercabang, dan loop Radial
Pengunjung milih
dapat
alternative
meruang
Sirkulasi karena
monoton, setiap
ruang
yang dituju
kembali ke titik yang
Arah sirkulasi jelas
sama. Pengunjung harus mengerti arah fungsi ruang yang dituju
Spiral
Pengunjung dihadap- kan
Sirkulasi dapat melelah
pada banyaknya alternatif
kan pengunjung
commit to user
ruang
Kurang efektif karena
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 108
Pola sirkulasi jelas
pengunjung harus melewati fungsi ruang lain.
(Sumber : analisa penulis, 2009)
Dasar pertimbangan pemilihan sirkulasi : a. Aktivitas pengguna utama yaitu khususnya anak muda b. Kemudahan untuk mencapai dari ruang yang satu ke ruang lainnya. c. Mengarahkan penggunaan dengan alur sirkulasi yang jelas dengan pengaturan peletakan pintu, permainan pola lantai, permainan dinding dan ceiling, lighting, gambar dan lainnya. Oleh karena itu system sirkulasi yang dipilih adalah pola sirkulasi radial. Pengunjung bebas memilih alternatif ruang yang akan di tuju. Dengan penggunan pola sirkulasi ini diharapkan dapat menunjang konsep pendidikan yang diajarkan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 109
11. Hubungan Antar Ruang Gambar 4.2 Hubungan Antar Ruang
(Sumber : analisa penulis, 2010)
12. Zoning dan Grouping Bangunan House Of Rock di Jakarta ini dapat dibagi menjadi beberapa group pengguna yang berhubungan dengan sifat ruang, kegiatan pengguna dan penggunaannya yaitu : 1) Publik, merupakan ruang yang langsung berhubungan dengan khalayak ramai atau pengunjung umum tanpa dibatasi secara protokoler atau administrasi
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 110
2) Semi Publik, merupakan ruang yang bersifat resmi baik dari segi pengguna maupun kegiatan penggunaannya. 3) Privat, merupakan daerah yang tertutup untuk umum dan hanya berhubungan dengan kegunaan dan pengguna ruang. 4) Service, merupakan area dimana pengunjung dapat memanfaatkan ruangan tersebut, seperti toilet maupun lavatory. Dari pembagian beberapa jenis ruang diatas, maka dapat dijadikan faktor pertimbangan dalam menentukan zoning dan grouping. Zoning dan Grouping merupakan salah satu metode yang dirasa tepat untuk melihat maupun memperoleh gambaran mengenai tata letak perencanaan ruangruang sesuai dengan sifat dan kebutuhannya. Pengelompokan area ruang seperti ini juga dapat dijadikan sebagai petunjuk dalam menyelesaikan permasalahan tata letak ruang yang direncanakan. Zoning dan Grouping dari perencanaan bangunan ini dapat dilihat pada gambar berikut ini : Gambar 4.3 Zoning
(Sumber : analisa penulis, 2010)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 111 Gambar 4.4 Grouping
(Sumber : analisa penulis, 2010)
D. KONSEP DESAIN 1. Ide Gagasan Perencanaan dan Perancangan Interior House Of Rock di Jakarta ini berawal oleh munculnya fenomena dari penggemar musik Rock yang loyal maupun total dalam menggeluti musik Rock. Sikap, perilaku sampai dengan gaya hidup penggemar musik Rock tersebut merupakan cerminan nyata dari apa yang mereka rasakan terhadap musik Rock/Metal. Segala fenomena itu dirasa akan lebih menarik dan pas jika dapat terwujud dalam satu wadah yang tepat, dan perencanaan dan perancangan House Of Rock di Surakarta ini dirasa menjadi sebuah jawaban yang tepat akan fenomena tersebut.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 112
2. Tema Tema yang diterapkan dalam perencanaan dan perancangan interior House Of Rock Di Jakarta ini mengambil karakteristik dari musik Rock yang kemudian diaplikasikan pada interior gaya Modern International Style. a. Modern International Style Gaya Modern International Style merupakan gaya arsitektur yang berkembang pada akhir abad XIX dan awal abad XX, yang sebenarnya merupakan gerakan penentangan terhadap gaya arsitektur Modern Eklektik dengan menyaratkan faham fungsionalisme, meninggalkan hiasan atau ornamentik
bentuk lama
dengan
menonjolkan
kenyataan
kemajuan
teknologi, konstruksi dan struktur bangunan. Ciri umum dari gaya ini adalah asimetris, kubis dan semua sisi (depan, samping, belakang) dalam komposisi dan kesatuan bentuk, elemen bangunan jendela, dinding, atap dan yang lain menyatu dalam komposisi bangunan, terdapat sedikit atau bahkan tanpa ornamen. Gaya Modern International Style dinilai merupakan salah satu gaya desain arsitektur yang mampu mengakomodir kebutuhan desain interior dalam perancangan House Of Rock Music Centre di Surakarta, mengingat desain interior bangunan ini nantinya direncanakan akan dapat bertahan dalam kurun waktu yang cukup lama dan tidak cepat menumbulkan rasa bosan. Contoh bangunan dengan gaya Modern International Style :
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 113 Gambar 4.5 Bangunan Modern Internasional Style
(Sumber : http://www.wikipedia.org)
b. Karakteristik Musik Rock Musik Rock merupakan salah satu dari sekian banyak bentuk musik yang memiliki karakter yang paling kuat. Bahkan orang yang awam akan musik pun akan mampu untuk mengutarakan karakter dari musik rock pada umumnya. Oleh karena itu, karakteristik dari musik Rock yang sangat kuat ini akan dijadikan sebagai salah satu poin penting dalam perancangan House Of Rock, dimana karakteristik musik Rock ini akan diaplikasikan dengan elemen desain interior, sehingga bangunan tersebut dapat menampilkan nuansa, merefleksikan dan memiliki karakteristik dari musik Rock dengan baik. Karakteristik dari musik Rock ini sendiri nantinya akan dimunculkan dalam bentuk material dan bahan yang digunakan dalam perancangan interior House Of Rock, karakteristik tersebut diantaranya adalah : 1) Keras / Cadas Karakter ini muncul akibat dari musik Rock/Metal terasa keras di telinga
commit to user
saat didengarkan. Hal ini dihasilkan oleh Sound dari perangkat musik Rock,
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 114
terutama
gitar
elektrik
yang
di
set
untuk
menghasilkan
suara
overdrive/distorsi. Selain itu karakter vokal sang vokalis biasanya memakai teknik seperti scream, growl atau screeching. 2) Cepat Tempo atau irama musik Rock yang cepat dan terasa menghentak tentu saja menjadi satu karakter yang kuat dari musik Rock/Metal, yang berbeda dengan jenis musik lainnya yang biasanya bertempo sedang atau bahkan bertempo pelan (slow) 3) Panas Adrenalin yang dirasakan saat mendengarkan musik Rock akan terasa naik, dan membuat kita menggerakkan tubuh untuk mengikuti irama musik Rock tersebut, sehingga hawa yang dihasilkan akan terasa panas dan memaksa kita untuk mengikuti iramanya. Berikut
adalah
gambar
beberapa
material
merepresentasikan karakteristik dari music Rock. Gambar 4.6 Material yang mewakili karakter musik Rock
(Sumber : maps/3dsmax)
commit to user
yang
dirasa
dapat
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 115
Tema yang diangkat dalam perancangan House Of Rock di Jakarta ini diambil dari sifat atau karakteristik musik Rock/Metal yang keras, cepat, cadas dan panas. Karakteristik ini akan diaplikasikan pada elemen-elemen interior pada bangunan House Of Rock dan diwujudkan melalui bahan dan material yang dipakai, yang dianggap mewakili masing-masing karakteristik tersebut. Kemudian
gaya
desain
Modern
Internasional
Style
yang
bersifat
mengedepankan fungsional dipilih untuk mengakomodir tema desain tersebut menjadi sebuah bangunan dengan desain yang tepat sebagai pusat aktivitas musik Rock. 3. Aspek Suasana Tema yang diangkat dalam perancangan ini memiliki tujuan untuk membangun suasana ruang yang enerjik dan cenderung membuat bersemangat, karena karakter musik Rock/Metal pada dasarnya juga sebagai musik yang mengangkat semangat dan dapat menaikkan adrenalin. Penataan ruang mendapat perhatian yang lebih, demi tercapainya aspek suasana yang diinginkan. Dan juga aspek suasana ini tentu saja dapat terwujud dari pemakaian bahan material yang tepat yang dipakai dalam perancangan ini.
4. Aspek Pembentuk Ruang a. Lantai (flooring) Tabel 4.9 Penggunaan material Lantai (flooring)
Ruang Rock Shop
Kriteria Analisa - Tahan lama
commit to user
- Tahan gesekan
Bahan - Parquet - Bordes
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 116
- Tidak mudah kotor
- Keramik
- Mudah perawatannya - Mendukung tampilan Tema Rock Cafe
- Tahan lama
- Cor semen
- Tahan gesekan
(lapisan plester)
- Tidak licin - Tahan Air - Mudah perawatannya - Mendukung tampilan Tema Rock Venue
- Tahan lama
- Cor semen
- Tahan gesekan
(lapisan plester)
- Tidak licin
- Keramik
- Mudah perawatannya - Mendukung tampilan Tema - Mendukung akustik Rock Memorabilia
- Tahan lama
- Parquet
- Tahan gesekan - Tidak licin - Tidak mudah kotor - Mudah perawatannya - Mendukung tampilan Tema Lavatory
- Tahan lama - Tidak licin
commit to user - Mudah perawatannya
- Keramik Bertekstur - Koral sikat
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 117
(Sumber : analisa penulis 2010)
b. Dinding Tabel 4.10 Penggunaan material Dinding
Ruang Rock Shop
Kriteria Analisa
Bahan
- Tahan lama
- Finishing Cat
- Tahan gesekan
- Wallpaper
- Tidak mudah kotor
- Art work
- Mudah perawatannya - Mendukung tampilan Tema Rock Cafe
- Tahan lama
- Lapisan plester
- Tahan gesekan
- Lapisan Gypsum
- Tahan Air
- Wall paper
- Mudah perawatannya
- Artwork
- Mendukung tampilan Tema Rock Venue
- Tahan lama
- Lapisan plester
- Tahan gesekan
- Lapisan Gypsum
- Mudah perawatannya
- Wall paper
- Mendukung tampilan Tema
- Artwork
- Mendukung akustik Rock Memorabilia
- Tahan lama
- Finishing Cat
- Tahan gesekan
- Artwork
- Tidak mudah kotor - Mudah perawatannya
commit to user
- Mendukung tampilan Tema
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 118
Lavatory
- Tahan lama - Mudah perawatannya
- Keramik Bertekstur
(Sumber : analisa penulis 2010)
c. Ceilling (langit-langit) Tabel 4.11 Penggunaan material Ceilling
Ruang Rock Shop
Kriteria Analisa
Bahan
- Tahan lama
- Gypsum board
- Tahan gesekan
- Down ceiling
- Tidak mudah kotor
Blockboard,
- Mudah perawatannya
fin. bordes
- Mendukung tampilan Tema Rock Cafe
- Tahan lama
- Gypsum board
- Tahan gesekan - Tahan Api - Mudah perawatannya - Mendukung tampilan Tema Rock Venue
- Tahan lama
- Cor semen
- Tahan gesekan
/lapisan plester
- Tidak licin
(unfinished)
- Mudah perawatannya - Mendukung tampilan Tema - Mendukung akustik Rock Memorabilia
commit to user
- Tahan lama
- Gypsum board
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 119
- Tahan gesekan - Tidak licin - Tidak mudah kotor - Mudah perawatannya - Mendukung tampilan Tema Lavatory
- Tahan lama
- Gypsum board
- Tidak licin - Mudah perawatannya (Sumber : analisa penulis 2010)
5. Aspek Bentuk, Warna, Bahan Ini merupakan salah satu aspek terpenting dalam perancangan sebuah Interior untuk mendukung tema maupun konsep desain. a. Warna Sebagai komponen seni ,warna memegang peranan yang kuat dan mutlak selalu berhadapan dengan indera penglihatan manusia yang selalu mempunyai penilaian hal tentang warna diungkap oleh Neufert Ernst : warna pada bangunan sangat membantu penampilan bangunan, terutama bagi para arsitek, warna adalah alat bantu untuk dapat merancang suatu keindahan dan kenyamanan, juga dapat menjadi alat pemacu penampilan suatu rancangan. Dalam perancangan pemilihan warna digunakan warna merah yang memberikan efek psykologis bersemangat, warna kuning yang memotivasi, warna
orange
yang
menggambarkan commit to user
keceriaan,
warna
hijau
yang
memberikan kesejukan dan warna biru memberikan kesegaran. Warna-
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 120
warna tersebut dipadukan dalam warna kontras dari bahan material semacam besi atau stainless steell yang dapat menimbulkan efek gagah, atau cadas. b. Bentuk Bentuk-bentuk geometris yang sederhana masih menjadi pilihan dalam perancangan ini. Karena dari bentuk-bentuk sederhana tersebut, akan didapatkan nuansa yang lebih focus terhadap material yang digunakan. Bentuk geometris sederhana seperti persegi maupun balok menjadi salah satu bentuk yang utama. c. Bahan Guna menunjang tema maupun konsep desain, bahan dan material pada furniture maupun unsur pembentuk ruang lainnya, menggunakan berbagai bahan dari besi dengan ekspos pada tekstur maupun lapisan yang telah berkarat. Namun selain besi, bahan lainnya seperti kayu dan Stainless Steel juga tetap digunakan untuk memenuhi kebutuhan furniture atau elemen ruang lainnya.
6. Aspek Interior Sistem
a. Pencahayaan Perancangan pencahayaan pada House Of Rock di Jakarta ini dibuat berdasarkan pertimbangan : 1) aktivitas kegiatan
commit to user 2) sirkulasi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 121
3) kenyamanan Jenis Pencahayaan yang digunakan yaitu : 1) Pencahayaan Alami (Berasal dari sinar matahari) yang pencahayaannya pada siang hari yang masuk melalui dinding kaca serta jendela kaca yang terdapat pada dinding ruang. Pencahayan memang memerlukan suatu pemecahan yang perlu penanganan secara serius, mengingat cahaya bak yang ditimbulkan dari alam ataupun buatan menimbulkan refleksi yang perlu diolah sebelum mengenai mata. Faktor pencahayaan pada siang hari : -
Cahaya langsung (dalam dan luar)
-
Cahaya pantulan (dalam dan luar)
-
Refleksi pada bahan : kaca bening, kaca rayband, warna putih, aluminium foil, dll.
Berdasar kesepakatan Komisi Internasional kuat pencahayaan pada siang hari adalah : 3000-5000 lux. Sehingga kesetandaran pencahayaan pada ruang di siang hari minimal berkisar 200 lux, dan perhitungannya adalah : •
250/3000 = 0,05
0,08 x 100 x 1% = 8% •
250/5000 = 0,05
0,05 x 100 x 1% = 5% Sehingga pencahayaan pada siang hari minimal berkisar 5%-8%
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 122
2) Pencahayaan Buatan Berupa lampu Flourescent untuk cahaya umum, sedang untuk kegiatan pelayanan diperlukan pencahayaan khusus antara lain down light, spot light dan wall lamp. Pencahayaan
buatan
merupakan
efek
dari
hasil
rendemen
penerangan dimana factor perhitungan arus cahaya (lumen), kekuatan
cahaya
(candela),
kekuatan
penerangan
(lux)
yang
kesemuanya tergantung dari system penerangan baik langsung, tak langsung, ataupun semi langsung. Dalam perhitungan jumlah pencahayaan pada ruangan dapat melalui perhitungan : Kuat penerangan (dalam lux) = arus dalam lumen / jumlah m2 Q = luas ruang 1/tinggi ruang x kuat cahaya =
150 1/3 x 80
= 5,6 = 5 – 6 pencahayaan
b. Penghawaan Secara umum, perbedaan tekanan udara yang tinggi ditempatkan pada daerah sirkulasi dan pelayanan pengunjung, dengan prinsip bahwa udara mengalir dari tekanan tinggi ke tekanan rendah.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 123
Penghawaan yang digunakan yaitu penghawaan alami dan buatan. Penghawaan alami melalui ventilasi dinding, sedangkan penghawaan buatan menggunakan Air Conditioner pada seluruh ruangan. Penghawaan untuk interior House Of Rock Centre menggunakan penghawaan alami dan buatan. Penghawaan alami yaitu dari jendela, sedangkan buatan menggunakan air conditioner (AC) central dengan sistem ducting dan exhaust fan. Penggunaan AC central ini digunakan agar memudahkan untuk dinyalakan dan lebih menghemat energi. Mengingat bahwa kondisi setiap ruangan membutuhkan suhu ruangan tertentu. Penghawaan untuk area cafe sebaiknya memiliki ciri-ciri sebagai berikut: 1) Pemakaian AC unit sangat efisien pada suatu kafe untuk menciptakan udara yang berkualitas. 2) Untuk pemakaian heating dan cooling, disesuaikan dengan iklim. Untuk daerah tropis menggunakan cooling. 3) Exhaustfan dan AC digunakan di dapur untuk sirkulasi udara di daerah dapur. 4) Smoke control diletakkan pada ruangan yang banyak asap rokok untuk mencegah asap rokok menyebar ke ruang lain.
c. Sistem Akustik Kebisingan tidak dapat dihindari karena aktivitas pengunjung yang bermacam-macam. Agar mengurangi bising unsur pembentuk ruang menggunakan bahan yang dapat mereduksi bising.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 124
Akustik terpenuhi dengan penggunaan material dan penerapan dinding akustik sistem double wall berbahan gypsum, serta penggunaan panel-panel akustik. Khususnya pada Ruang seperti Rock Venue, Rock Studio & Lesson dibutuhkan treatment yang tepat mengenai akustik ruangan, karena selain mengurangi kebisingan, treatment ini juga dapat meningkatkan kualitas bebunyian dalam ruangan tersebut. Untuk mendapatkan suatu sistem akustik yang baik, maka hendaknya perlu diketahui mengenai batasan pendengaran dari telinga manusia. Kepekaan telinga tiap manusia tidak sama, untuk mengukurnya digunakan satuan tingkat keras bunyi yaitu deciBell (dB). Rentang batasan pendengaran telinga manusia yaitu 0 dB – 140 dB sebagai batas tertinggi. Tabel 4.12 Tingkat keras bunyi dalam Pa dan dB
Sound Pressure
Sound Level
(Pa)
(dB)
200
140
Ambang batas atas pendengaran
130
Pesawat terbang tinggal landas
120
Diskotik yang gaduh
100
Pabrik yang gaduh
90
Kereta api berjalan
70
Mesin penyedot debu
60
Percakapan dengan berteriak
30-50
Percakapan normal
20
2
0,02 0,002
commit to user
Contoh Keadaan
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 125
0,0002
20
Desa yang tenang
0,00002
0-10
Ambang batas bawah pendengaran
(Sumber : Material Akustik, 2009-07)
Pengukuran tingkat kekuatan dari sumber bunyi, menggunakan sebuah alat yaitu Sound Level Meter (SLM). Alat ini terdiri dari mikrofon, amplifier, weighting network dan layar penyaji dalam satuan dB. Gambar 4.7 Sound Level Meter
(Sumber : http://www.wikipedia.org/sound_level_meter)
Treatment yang tepat untuk mengatasi permasalahan akustik ruang salah satunya adalah dengan pemakaian selimut akustik pada elemen ruang seperti dinding, ceiling, maupun flooring. Lapisan yang dipakai berupa rockwool maupun glasswool, yang kemudian ditutup dengan panel akustik seperti gypsum, maupun kayu MDF.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 126
7.
Aspek Keamanan a. Sistem Pencegahan Kebakaran 1) Sistem Sprinkler Hampir semua public space memiliki perlindungan terhadap kebakaran yang berupa sprinkler. Beberapa mall menyediakan sistem yang lengkap meliputi jaringan dari sprinkler. Kepala sprinkler akan menyemprotkan air dan memadamkan api jika terjadi kebbakaran. Desain sprinkler umumnya ditentukan oleh standar dari National Fire Protection Association. Sistem sprinkler pada sebuah gedung biasanya didesain oleh kontraktor gedung. 2) Lampu darurat Kekhasan perlengkapan tetap yang digunakan untuk penerangan darurat adalah baterai yang ada didalamnya dengan dua lampu halogen yang dibuat pas dengan desain toko. Kabel lampu harus dipasang secara benar. Perlengkapan tetap harus diletakkan kira–kira 10 feet dari pintu keluar, dengan satu lampu di kaki pintu dan satu lagi di gang keluar di arah yang berlawanan. Perlengkapan tetap yang lain harus diletakkan sepanjang jalan keluar gang untuk menyediakan pencahayaan yang diperlukan. 3) Pemadam kebakaran Komunitas departemen kebakaran mungkin membutuhkan penyewa untuk memasang alat pemadam kebakaran. Alat pemadam kebakaran harus diletakkan di toko atau area yang tidak untuk umum . 4) Sistem alaram
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 127
Tambahan untuk sistem sprinkler adalah alaram kebakaran.
b. Sistem Pencegahan Kriminalitas Sistem keamanan sangat dibutuhkan oleh sebuah kafe dan toko agar terhindar dari pencuri. Menurut buku Time Saver Standarts For Interior Design And Space Planning terdapat beberapa sistem keamanan , yaitu : 1) Gates Menggunakan teralis pada jendela. Teralis harus dicantelkan pada frame jendela dengan mesin atau baut sehingga tidak dapat dilepas dari luar. Pintu gerbang dorong merupakan proteksi yang sangat bagus. Pintu gerbang digunakan agar tidak dapat dibongkar dari luar. Pintu gerbang direkomendasikan untuk tempat–tempat komersial, seperti kafe dan toko. 2)
Selecting alaram system Sistem ini dapat disembunyikan dan dapat juga diperlihatkan keberadaannya. Diperlihatkan dengan tujuan dapat menghalangi usaha pencurian, sedangkan jika tidak diperlihatkan dengan tujuan menjebak pencuri. Sistem ini untuk menyeleksi agar jika ada pencuri yang membawa barang keluar dari wilayah akan ketahuan.
3) CCTV (Closed Circuit Television) Ini adalah sistem menggunakan kamera yang merekam gambar kegiatan di area yang diberi CCTV (Closed Circuit Television), gambarnya dikirim dan diamati melalui monitor yang telah dipasang di sebuah ruangan. commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB V PENUTUP
A. KESIMPULAN Adalah sebuah bangunan, dalam pengertian harafiahnya, namun House of Rock memiliki arti yang lebih dalam, sebuah wadah, pusat, ataupun sanctuary bagi mereka yang memuja, mengagamis dan maupun juga bagi mereka yang telah menyuntikkan musik rock kedalam setiap arteri darah mereka. Musik Rock memang telah masuk kesegala sendi kehidupan penggemarnya, konsekuensi menjadi industri juga tidak dapat dihindarkan, dan alangkah baiknya jika musik Rock bersama industri dibelakangnya ini ternyata menimbulkan feedback yang positif, tidak hanya bagi penggemarnya, juga bagi masyarakat yang lebih luas. Menjawab fenomena perkembangan musik Rock yang sampai saat ini telah menjadi sebuah Industri yang potensial, maka perencanaan dan perancangan House of Rock di Jakarta ini dirasa sebuah langkah yang tepat. Karena dengan adanya bangunan ini, keuntungan akan didapat oleh kedua belah pihak, para penggemar musik Rock akan dapat terpuaskan dahaga mereka akan hal-hal yang bersinggungan dengan musik Rock, dan pihak owner tentu saja akan mendapatan profit dari penjualan produknya. Disamping itu, tema maupun konsep desain pada bangunan ini telah disesuaikan dengan karakteristik musik Rock, sehingga akan membuat suasana semakin dinamis dan nyaman bagi para pecinta musik Rock.
commit to user
128
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 129
B. SARAN Perencanaan dan perancangan interior House of Rock di Jakarta ini diharapkan mampu memberikan manfaat bagi para pembaca pada umumnya serta dapat dijadikan sebagai tolak ukur ataupun pertimbagan-pertimbangan dalam meningkatkan perkembangan apresiasi desain interior. Walaupun masih terdapat kekurangan-kekurangan dalam penyusunan karya ini, namun diharapkan tulisan ini minimal telah dapat membuka pandangan baru akan dunia musik Rock, beserta isinya. House of Rock di Jakarta dapat dikatakan berhasil dari segi desain dapat ditinjau dari : 1. Desain yang dapat memenuhi kebutuhan pemakainya 2. Penggunaan material yang sesuai dengan fungsi dan kebutuhan 3. Tercapainya hasil yang baik dari segi estetis Untuk itu perlu partisipasi dari masyarakat semua untuk dapat menciptakan Keberhasilan Desain sesuai yang diharapkan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR PUSTAKA
Bennet, Joe. 2000. It’s Easy To Bluff…Metal Guitar. Jakarta : PT Gramedia Pustaka Utama. Ching, Francis DK. 1996. Ilustrasi Desain Interior. Jakarta : Erlangga. Echols, John M dan Hasan Shadily. 1992. Kamus Indonesia – Inggris (edisi 3). Jakarta : PT Gramedia Pustaka Utama. Chiara, Joseph de and Crosbia, Michael J. 2001. Time Sever Standards for Interior Design and Place Planning. New York. Neufert, Ernst. 1987. Data Arsitek (edisi terjemahan Sunarto Tjahjadi). Jakarta : Penerbit Erlangga. Panero, Julius dan Martin Zelnik. 1979. Dimensi Manusia & Ruang Interior (edisi terjemahan D. Kurniawan). Jakarta : Penerbit Erlangga. Sutopo, H.B. 2002. Metodologi Penelitian Kualitatif. Surakarta : Sebelas Maret UIniversity Press. Mediastika, Christina E. 2009. Material Akustik Pengendali Kualitas Bunyi Pada Bangunan. Yogyakarta : Penerbit Andi.
commit to user
130