PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SERIAL ANIMASI “HUNTER HUNTED” William Chuarsa Desain Komunikasi Visual Animasi, Taman Sari Jln. Taman Sari no.52, 0838.9495.6202,
[email protected] William Chuarsa , Satrya Mahardhika, ST., M.Mult., Tunjung Riyadi, S.Sn
Abstract The purpose is to study, providing entertainment and inspiration about science fiction using animation as media. As well as trying to develop and expanding the science fiction theme that have seen nowadays in one animated series with the fiction genre; 'Sci fi', action, space, and future. Methods of research by the author is looking for a variety of information through online media and books about the films and animation films using 'Sci Fi' themes, space and all the things beyond, the tools of technology from future that possibly made, future weapon technology, space ships, and power armor. And conduct an online survey aimed at analyzing the target audience in order to obtain data for the formation of the story and the visual results that are interested in the community. While the results to be achieved is the author figures and the fictional future settings with plenty of science fiction touches. In addition, the animated series is expected to provide entertainment and inspire audiences beings animator Indonesia to continue working. As for the conclusion; is designing a visual communication medium film to provide a moral, and also to expand and to developing the science fiction themes that have seen nowadays.
Abstrak Tujuan Penelitian ialah, memberikan hiburan dan inspirasi tentang fiksi ilimiah dengan penyampaian menggunakan animasi. Serta berusaha mengembangkan tema fiksi ilimiah yang saat sekarang ini sedang berkembang pesat dalam satu serial animasi dengan genre 'fiction', 'sci fi'; 'action', 'space', 'future'. Metode penelitian yang dilakukan penulis adalah mencari berbagai informasi melalui media online dan buku seputar film dan animasi fiksi ilimiah, luar angkasa dan benda-bendanya, perlengkapan teknologi zaman masa depan, persenjataan masa depan, pesawat luar angkasa dalam film fiksi ilimiah, serta baju tempur luar angkasa. Serta melakukan survey online yang bertujuan menganalisa target audien agar mendapatkan data untuk pembentukan cerita dan hasil visual yang memang diminati masyarakat. Sedangkan hasil yang ingin dicapai penulis adalah pengambaran tokoh-tokoh dan nuansa 'setting' zaman masa depan yang kental dengan pengaruh perkembangan fiksi ilimiah hingga sekarang ini. Selain itu, diharapkan serial animasi ini dapat memberikan hiburan penontonnya dan memberikan inspirasi bagi insan-insan animator Indonesia untuk terus berkarya. Sedangkan untuk simpulan; ialah merancang sebuah media komunikasi visual film yang mampu memberikan pesan moral, hiburan, serta ikutserta mengembangkan tema fiksi ilimiah yang sedang berkembang di masa sekarang ini. Kata Kunci: Hunter Hunted, Fiction, Science Fiction, Action, Space, Future
PENDAHULUAN Film animasi Indonesia juga sudah mulai banyak menggunakan "Local Content", dimana menggunakan sumber budaya Indonesia itu sendiri sebagai tema cerita animasi, terutama dari cerita rakyat dari berbagai budaya yang beragam yang ada di Indonesia. Akan tetapi, sudah banyak cerita yang menggunakan tema masa lalu, akan tetapi kurangnya cerita dengan tema masa depan yang dimana dewasa ini sedang berkembang, dengan ada nya kondisi tersebut memunculkan banyak peluang untuk membuat cerita orisinil bertemakan "Science Fiction" (fiksi ilimiah, terutama menggunakan inspirasi berdasarkan novel-novel terkenal dari luar yang dibungkus dengan nuansa 'action' yang mengegangkan. Pada umumnya, cerita "Science Fiction" dengan banyak di kemas dalam novel atau komik. Juga, penulis menemukan cerita "Science Fiction" banyak menyajikan berbagai hal-hal menarik dan baru di luar Indonesia. Tidak banyaknya animasi dengan genre tersebut di Indonesia dikarenakan masih banyak orang yang masih memandang skeptis akan animasi. Dengan anggapan pada umumnya animasi untuk dijadikan acara dinikmati audiens anak-anak. Hal tersebut merupakan dasar utama yang diangkat untuk memilih "Science Fiction" dengan tema futuristik dengan alur penceritaan yang kompleks sebagai sorotan pada animasi yang akan dibuat. Dengan membuat "Series Animation" tersebut dengan harapan ingin memajukan dan mengembangkan cerita orisinil, dengan genre dewasa dan dikemas dengan tema futuristik serta dengan gaya penceritaan yang kompleks serta dibungkus dengan adegan 'action' yang menarik.
METODE PENELITIAN Metode penelitian yang dilakukan penulis adalah dengan menggumpulkan data refrensi visual dan literatur melalui media internet dan buku-buku. Selain itu, penulis juga melakukan survey secara online untuk menentukan minat dan apa yang diinginkan audiens pada sebuah serial animasi yang mengusung 'Sci Fi'. Berikut merupakan hasil dari survey yang dilakukan penulis : Tabel 1. Berapakah usia anda?
No.
Pilihan Jawaban
Jumlah
Persentase (%)
1.
< 20 tahun
3
5.2
2.
20 – 30 tahun
52
89.6
3.
> 30 tahun
3
5.2
Total
58
100.0
Tabel 2. Apakah anda penikmat film dengan tema 'Sci Fi'?
No.
Pilihan Jawaban
Jumlah
Persentase (%)
1.
Ya
54
93.1
2.
Tidak
4
6.9
Total
58
100.0
Tabel 3. Apakah anda setuju ada film animasi yang ditujukan untuk audience dewasa dengan alur cerita berbobot?
No.
Pilihan Jawaban
Jumlah
Persentase (%)
1.
Ya
49
84.5
2.
Tidak
9
15.5
Total
58
100.0
Tabel 4. Apakah anda tertarik film animasi cerita 'Sci Fi' dengan dengan alur cerita berbobot bersettingkan masa depan futuristik dan dibumbui dengan adegan "action" yang menegangkan?
No.
Pilihan Jawaban
Jumlah
Persentase (%)
1.
Ya
53
91.6
2.
Tidak
5
8.4
Total
58
100.0
Analisa Berdasarkan data survey yang dikumpulkan penulis, dapat disimpulkan bahwa "audience" berumur 20-30 tahun kebanyakan menyukai film dengan tema 'Sci Fi' serta menyukai setting futuristik dan sebuah cerita yang memiliki alur berbobot. Survei ini diikuti oleh 58 koresponden dari daerah Jakarta dan sekitarnya
HASIL DAN BAHASAN Dari data hasil survey audien yang dikumpulkan oleh penulis menunjukkan bahwa tema fiksi ilimiah atau 'Sci Fi' sangat diminati oleh audiens dikarenakan kurangnya film animasi dengan tema tersebut, maka dari itu hal ini jugalah yang mendorong penulis untuk membuat serial animasi dengan genre 'science fiction'. Untuk itulah dibuat strategi kreatif untuk pembuatan serial animasi “Hunter Hunted”, antara lain sebagai berikut: Fakta Kunci Dari film serial animasi “Kamadhampit” berikut adalah fakta kunci yang dapat disimpulkan, adalah : a) Mengangkat tema fiksi ilimiah yang sedang berkembang di masa modern ini. b) Film serial animasi 3 dimensi dengan konsep cerita science fiction. c) Film animasi merupakan media efektif dan menghibur dalam menyampaikan suatu cerita. d) Film animasi di Indonesia mulai berkembang dan memiliki potensi untuk bersaing.
'Target Audiens' Laki-laki dan wanita berumur 20-30 tahun sebagai primer dan laki-laki dan wanita diatas 30 tahun sebagai target sekunder. 'Unique Selling Point' (USP) Nilai jual keunikan dari perancangan film serial animasi ini antara lain adalah : 1. Memiliki genre 'Science Fiction' yang dimana menggunkan setting fiksi luar angkasa di masa depan. 2. Menyampaikan cerita dari sudut pandang tentara bayaran pada masa pasca perang. 3. Mengangkat konflik emosi/batin karakter utama yang membawa penonton kedalam pengalaman tokoh utama. Premis “Pekerjaan kotor untuk mendapatkan uang singkat dapat menimbulkan masalah baru dikemudian hari “ Ringkasan Cerita Pada tahun 2200, manusia sudah dapat mengarungi ke luar angkasa didukung dengan perkembangan teknologi yang pesat dikarenakan pada tahun 2066, jatuhnya sebuah batu meteor ke bumi yang terdapat berbagai macam teknologi dari peradaban di luar manusia, berbagai pihak bersatu menjadi "Terran Federation", sedangkan yang menemukan teknologi tersebut menjadi "Science and Exploration Colonist". Konflik pun tidak terhindari dari ke dua belah pihak tersebut, dan ketika manusia sudah dapat mengendalikan teknologi asing yang berasal dari bongkahan batu meteor, pada tahun 2240 pihak "Science and Exploration Colonist" menyadari bahwa sumber daya alam di bumi mulailah menipis, dan inilah saatnya yang tepat untuk melakukan melarikan diri dari bumi dan mencari tata surya diluar bumi yang layak ditinggal, serta melakukan riset dan mncari jejak asal muasal teknologi yang mereka gunakan yang berasal dari peradaban asing. Akan tetapi, pihak "Terran Federation" tidaklah tinggal diam, mereka mulai membentuk armada besar untuk melakukan misi pengejaran terhadap pihak lawan mereka, di cap sebagai "Rebel Colonist" yang sudah menyebar ke berbagai tata surya. Tidak lama misi pengejaran tersebut menjadi sebuah perang besar, yang dimana pihak "Rebel Colonist" sudah mulai mengembangkan teknologi baru untuk melawan balik, dan disaat yang sama "Terran Federation" juga berhasil melacak keberadaan mereka semua. Perang besar pun tidak terhindari. Berawal dari sekelompok tentara bayaran, yang dikenal sebagai "Hunters", mereka disewa oleh "Terran Federation" untuk memburu seorang jendral dari pihak pemberontak bernama 'Karmans'. Kelompok tentara bayaran ini terdiri dari tiga orang, 'Kai', seorang mantan prajurit "Terran Federation" , 'Jack', seorang penembak jitu dengan latar belakang yang misterius, dan 'Mary', yang merupakan adik dari 'Jack' dan ahli dalam menggunakan dan membobol perangkat elektronik. Dalam misi tersebut, mereka berhadapan dengan berbagai macam pasukan 'Pemberontak'. Merekapun berhasil mendapatkan sang pemimpin pemberontak dalam kondisi hidup. Negosiasi dengan pihak "Terran Federation" pun dilaksanakan, dengan bayaran yang sesuai mereka setuju untuk melakukan transaksi, akan tetapi di sebuah daerah yang sangat jauh dan tidak terjamah dalam peta. Pada awalnya Mary merasa curiga dengan adanya ternsaksi tersebut. Ketika mereka melakukan transaksi, ternyata hal tersebut tidaklah menjadi suatu hal yang mudah. Dikarenakan sang penyewa ingin "menyingkirkan" mereka untuk menghapuskan berbagai bukti. Dengan bekal kemampuan dan pengalaman bertarung yang banyak, 'Kai', dan 'Jack' berhasil lari balik ke kapal mereka dengan tahanan 'Karmans'. Pesawat mereka tertembak jatuh ke sebuah planet terdekat. Merekapun selamat dari insiden tersebut, akan tetapi masalah tidaklah selesai, mereka haruslah mencari tahu apa sebabnya 'Karmans' begitu pentingnya dimata pihak 'Terran Federation'. Di planet yang asing itu, mereka haruslah bertahan hidup, dari serangan makhluk buas yang tinggal di planet itu, dan juga pasukan pemburu hadiah dan pembunuh bayaran yang disewa oleh 'Terran Federation'. Jawaban mereka terdapat di dalam reruntuhan kota di planet tersebut, yang merupakan bekas sebuah laboratorium penelitian benda-benda asing yang berhubungan dengan insiden meteor pada tahun 2066. Akan tetapi benda-benda tersebut terlihat lebih asing, dan beberapa diantaranya bahkan menyerupai senjata, bahkan mereka menemukan sebuah gerbang berukuran raksasa yang dikunci. Dan 'Karmans' mengetahui akses kunci tersebut. Dan juga 'mary menemukan berdasarkan laporan harian dari para peneliti, bahwa benda tersebut menampung sebuaah tenaga yang amat besar, yang bahkan bisa menghancurkan sekaligus membuka sebuah gerbang ke dunia lain.
Setelah melewati berbagai rintangan melawan pasukan yang dikerahkan oleh "Terran Federation" serta melawan 'ratu' dari makhluk pemburu yang berkeliaran di reruntuhan. 'Kai' memiliki rencana untuk memanfaatkan tenaga yang digunakan gerbang tersebut untuk menghancurkan kapal induk "Terran Federation", karena apabila pesawat induk tersebut tidak dihancurkan, mereka tidak memiliki cara lain untuk lari, dan secara jumlah akan kalah. 'Kai' dan 'Jack' berhasil membajak sebuah kapal tentara bayaran saingan mereka, meninggalkan 'Mary' dan 'Karmans', dan berhasil menyusup ke kapal induk. 'Mary' pun sedih dikarenakan ia ditinggali begitu saja. Disanalah mereka bertarung dan sekaligus menyelesaikan balas dendam mereka terhadap pemimpin armada tersebut, jendral 'Dangerfield'. "Jack" tewas bunuh diri untuk membunuh kawanan pembunuh bayaran lainnya yang sejenis. Sedangkan 'Kai' tertangkap, dan dibawa langsung untuk menemui sang jendral. 'Karmans' terpaksa membuka kunci dari pintu gerbang tersebut, menyebabkan munculnya pusaran tenaga dari dalam planet itu yang perlahan demi perlahan membentuk pilar cahaya. Tenaga tersebut terdeteksi oleh pihak "Terran Federation", pesawat induk mereka mencoba menghindar, tetapi setengah dari kapal induk tersebut tertembak, dan menyebabkan kerusakan parah. Pesawat induk pun kehilangan kendali dan perlahan-demi perlahan jatuh ke planet. 'Kai' memanfaatkan situasi yang kacau tersebut untuk bertarung dengan sang jendral. Setelah 'Kai' berhasil membunuh sang jendral, ia mencari sebuah kapsul untuk melarikan diri ke planet, dan berhasil, walau dipenuhi dengan rintangan. 'Karmans' dan 'Mary' pun melarikan diri dengan membajak salah satu pesawat, dan mereka melihat dari tembakan yang mereka lepaskan dari fasilitas itu, membentuk sebuah gerbang. Tak lama berbagai benda asing pun bermunculan dalam jumlah yang masal, tak lama mereka melakukan perjalanan jauh, menjauhi tata surya itu. 'Animation Style' Setiap film animasi pasti memiliki 'style animasi' dalam setiap penyajiannya. Terkadang film yang menceritakan cerita yang sama memiliki 'style' yang berbeda, tergantung target audience dan tentu saja modal pembuatan dari film animasi tersebut. Faktor trend dari audience menjadi pacuan utama dari 'style' animasi tersebut. Dalam Serial Animasi ‘Hunter Hunted’ ini akan menggunakan style 'semi realist' dikarenakan target audience primernya dengan range 20 tahun sampai dewasa 30 tahun keatas sehingga gerakan dalam animasi ini dibuat dengan mengikuti stylenya yaitu 'semi realist', yaitu gerakan - gerakan realist yang dipadu dengan sebagian ke 12 prinsip animasi.. 'Cinematography' 'Cinematography' diharapkan dapat mengambil peran yang penting dalam membuat adegan yang menegangkan. Dari segi 'cinematography' pada alur cerita yang datar akan banyak menggunakan close up serta pergerakan kamera perlahan seperti panning, tilt dan dolly. Sedangkan pada alur cerita yang naik akan banyak menggunakan pergerakan kamera yang dinamis dengan angle-angle yang dramatic serta permainan cut-cut yang cepat. 'Character & Environment' Berikut adalah visualisasi karakter utama dan 'environment' pada serial animasi 'Hunter Hunted' :
Gambar 1 Karakter Utama 'Kai'
Gambar 2 Karakter Utama 'Jack'
Gambar 3 Karakter Utama 'Mary'
Gambar 4 Karakter Utama 'Karmans'
Gambar 5 Environment 01
Gambar 6 Environment 02
SIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Kesimpulan yang dapat diperoleh ialah bahwa pada masa modern ini, dalam pencapaian komunikasi, sangatlah efektif menggunakan media audio visual. Dapat menjangkau ke berbagai masyarakat dan sangatlah efektif. Pengembangan audio visual dengan kemasan produksi dan cerita yang menarik akan membangkitkan minat dari target audience yang dalam hal ini khususnya adalah dewasa muda. Dan juga film bertemakan 'Sci Fi' yang saat ini sedang berkembang bisa menjadi salah satu daya tarik audiens pada masa kini. Saran Dengan adanya film animasi serial “Hunter Hunted” ini, diharapkan agar perkembangan animasi dengan tema fiksi ilimiah dapat dikembangkan, dan dapat bersaing dengan animasi di luar negeri, serta memajukan kualitas animasi di Indonesia.
REFRENSI Ahira, Anne (2004). Ilmu dan Teknologi. Serba Serbi Pesawat Luar Angkasa, diakses 23 Juli 2013 dari http://www.anneahira.com/pesawat-luar-angkasa.htm Anonim. (2005).Artikel Teori. Teori Warna, diakses 23 juli 2013 melalui http://www.satriamultimedia.com/artikel_teori_warna.html
Anonim. (2010). Galleries. Concept Art, diakses 24 juli 2013 melalui http://www.halowars.com/Galleries/ConceptArt.aspx Anonim. (2010). Photos. Starcraft 2 Concept Art, diakses 24 juli 2013 melalui http://www.joystiq.com/photos/starcraft-2-concept-art/ Anonim. (2010). Teori Dasar. Animasi Karakter, diakses 23 juli 2013 melalui http://geniusgamers.blogspot.com/ Anonim. (2013). Artikel. Cahaya dan Pencahayaan dalam pembuatan film, diakses 23 juli 2013 melalui www.magetankab.go.id/ Anonim. (2013). Glossary of Science Fiction Ideas. Technology and Inventions, diakses 23 juli 2013 melalui http://www.technovelgy.com/ct/ctnlistalpha.asp Anonim. (2013). Kelompok Kami. 3D Animation, diakses 23 Juli 2013 melalui http://kelompokkami.wordpress.com/3d-animation/ Ashray, Muhammad. 21 Juni (2012). Corat Coret Mahasiswa. Referensi Film: Star Wars, diakses 23 juli 2013 melalui http://muhammad-ashary.blogspot.com Blättermann, Marcus. 24 September (2008). The Designs of Star Wars. 10 Reasons Why They Are Awesome, diakses 23 Juli 2013 dari http://essenmitsosse.de/the-designs-of-star- wars/ Curkovic, Frank. (2013). Pages and Files. Film and Video, diakses 23 juli 2013 melalui http://artinspired.pbworks.com/w/page/13819578/Film%20and%20Video Dalia. 21 Maret (2010). Teori Dasar. Komunikasi Visual, diakses 23 juli 2013 melalui http://sadidadalila.wordpress.com/2010/03/21/teori-dasar-komunikasi-visual/ Duo, Maxwell. (2013). Teori Dasar Pembuatan Cerita, diakses 23 juli 2013 melalui http://azwork.blogspot.com/ Edma, Aditian, Aji, Wijaya, dan Ridwan. (2013). Dasar Animasi. Konsep Animasi, diakses 23 juli 2013 melalui http://animasianimasi.weebly.com/konsep-animasi.html Film Maker. (2008). Blog Archive. Teknik Sinematografi, diakses 23 juli 2013 melalui http://filmmaker81.blogspot.com Frazee, Cassidy. 15 April (2013). Powered Armor. Man Power, diakses 23 Juli 2013 dari http://www.scifiideas.com/related/powered-armor-man-power/ Frank O'Connor. (2011). Halo Encyclopedia. Los Angeles: DK Publishing, Inc. Freudenruch, Craig. (2011). How Stuff Works. How Aliens Work, diakses 23 Juli 2013 dari http://science.howstuffworks.com/space/aliens-ufos Hatzopoulos, Dimitris. 30 Agustus (2012). Purported Alien UFO-nauts. Alien Pictures, diakses 23 Juli 2013 melalui http://www.hyper.net/ufo/occupants.html Kaminski, Michael (2007). The Secret history of Star Wars. Canada: Legacy Books Press Keith R. A. DeCandido. (2007). Starcraft Ghosy: Nova. New York: Pocket Star. Kurvasud. 27 Juni (2013). Blog Tempat berbagi Pengetahuan. Penulis Novel Yang Bisa Menjadikan Inspirasi. diakses 23 juli 2013 melalui http://kurvasud.blogspot.com/ Latansa. 24 November (2011). Teori Organisasi Umum 1. Pengertian dan Unsur- Unsur Komunikasi,
diakses 23 Juli 2013 melalui http://latansablog.wordpress.com/2011/11/24/pengertian-dan-unsurunsur-komunikasi/ M Sya’roni Rofii 18 Januari (2011). Mengintip Bisnis Tentara Bayaran Blackwater. Blackwater Membongkar Keterlibatan Tentara Bayaran dalam Invasi Militer Amerika Serikat, diakses 23 Juli 2013 dari http://media.kompasiana.com/buku/2011/01/18/mengintip-bisnis-tentarabayaran- blackwater-334103.html Munir, Mishbahul. (2013). PORTFOLIO FOTO FOTOGRAFER. Apa Saja Tips Cara Membuatnya?, diakses 26 Mei 2013 dari /http://blog.poetrafoto.com/ Rafly, Muhammad 01 September (2012). Sci-Fi. When Science meet Fiction, diakses 23 Juli 2013 dari http://highschoolersnotes.blogspot.com/2012/09/sci-fi-when-science-meet-fiction.html Richard Williams. (2009). Animator's Survival Kit. London:Faber and Faber. Rida. 21 September (2008). Sinematografi. Pengertian Editing, diakses 23 Juli 2013 melalui http://belajarnge.blogspot.com/2008/09/pengertian-editing.html Scahill Jeremy (2007). BLACKWATER: The Rise of the World's Most Powerful Mercenary Army. New York: Nation Books Sjafari, Irvan. 15 April (2012). Citra Alien dalam Fiksi Ilmiah Amerika. Kaum Terindas dan Konspirasi dengan Manusia, diakses 23 Juli 2013 dari http://hiburan.kompasiana.com/film/2012/04/15/citra-alien-dalam-fiksi-ilmiah- amerika-2kaum-terindas-dan-konspirasi-dengan-manusia-449964.html Shimp Terence.A (2003). Periklanan Promosi: Aspek Tambahan Komunikasi Pemasaran Terpadu , Jakarta: Erlangga Suharyadi, Harry. (2008). Penyutradaraan. Rumus 5-C, diakses 09 Desember 2012 dari /http://filmmaker81.blogspot.com/ Swallow, James. (2007). Horus Heresy: Flight of Eisenstein. London: Black Library. Wolf, Karl. 20 Maret (2009). Book Review. Flight of the Eisenstein, diakses 23 juli 2013 melalui http://blogcritics.org/book-review-flight-of-the-eisenstein/ Zainal. (2008). Tips & Trik. Pengertian Sinematografi, diakses 23 juli 2013 melalui http://tipsmempercepat-komputerku.blogspot.com/2008/07/pengertian-sinematografi.html
RIWAYAT PENULIS William Chuarsa lahir di kota Jakarta pada tanggal 10 Agustus 1990. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Desain Komunikasi Visual pada tahun 2013. Saat ini melanjutkan bekerja sebagai freelancer.