PERANCANGAN COMPANY PROFILE BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI WAROCK DISTRO GOMBONG
NASKAH PUBLIKASI
disusun oleh Ardhi Lestari Putra 10.12.4364
JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014
DESIGNING COMPANY PROFILE BASED MULTIMEDIA AS APROMOTION AND INFORMATION WAROCK DISTRO GOMBONG PERANCANGAN COMPANY PROFILE BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI WAROCK DISTRO GOMBONG Ardhi Lestari Putra Mei P.Kurniawan Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Multimedia is one of the tools to simplify the delivery of information in the form of audio or video. Multimedia allows humans to interact directly with the computer through images, text, audio, animation and video. Multimedia also produces something more interesting, for example, multimedia can be used to create interactive media, for purposes of presentation, design magazines, create animations, and much more. Warock Distro a privately held business based in Gombong, with various promotions and publications to provide information about the business, either using the web or word of mouth to the public. The way this campaign is perceived less effective to achieve marketing targets that need to be made a way of promotion using interactive media, and therefore in the process of designing interactive media to do with the concepts and strategies that mature to produce an attractive design, communicative, creating the impression of a modern and exclusive so as to achieve design goals. Multimedia interactive media form aims to make it easier for consumers (users) to find out news information about Warock Distro centered at No. Jl.Dewi Sartika. 3 Kauman, Gombong Kebumen, 54451.
Keywords: Interactive Media, Company Profile and Promotions.
1.
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang Masalah Dari hasil wawancara dengan pemilik Warock Distro Bapak Andri banyak
informasi yang didapat salah satunya Warock Distro sering mengikuti acara pemeran Indie Cloth di berbagai kota. Dan dalam waktu dekat ini yaitu bulan Agustus sampai Desember 2014 banyak acara pameran yang diikuti oleh Warock Distro. Maka dapat disimpulkan bahwa membuat sebuah aplikasi multimedia sebagai sarana promosi dan informasi yang interaktif dan dinamis sangatlah dibutuhkan untuk meningkatkan peluang menarik konsumen lebih banyak lagi. Selain itu juga untuk mencapai keunggulan dalam bersaing semakin meningkat. 1.2
Rumusan Masalah Untuk dapat menyelesaikan masalah tersebut sesuai dengan yang diinginkan
maka rumusan masalah yang dapat diuraikan adalah: Bagaimana cara merancang dan membuat company profile Warock Distro yang dinamis dan interactive yang dapat digunakan sebagai media informasi dan promosi? 1.3
Batasan Masalah Berdasarkan latar belakang, maka penelitian ini mempunyai batasan masalah antara lain : 1. Penyampaian jenis – jenis produk yang ada pada Warock Distro. Oleh karena itu, penelitian ini di fokuskan pada masalah perancangan company profile Warock Distro gombong berbasis multimedia sebagai media informasi dan promosi tentang produk dan profile Warock Distro Gombong. 2. Untuk membuktikan bahwa aplikasi ini dinamis , maka aplikasi ini dilengkapi dengan database, yang dapat digunakan hanya untuk merubah produk. Tetapi peneliti tidak membahas secara mendalam tentang database. 3. Membuat aplikasi multimedia ini software yang digunakan antara lain : Adobe Flash cs3, My SQL database server, XAMPP, dan Adobe dreamweaver cs3.
1.4
Tujuan Penelitian Tujuan yang ingin dicapai melalui penelitian ini antara lain: 1. Membuat aplikasi Company Profile berbasis multimedia dinamis yang dapat digunakan sebagai media informasi dan promosi produk pada Warock Distro.
1
2. Sebagai persyaratan mencapai derajat sarjana S1 pada jurusan Sistem Informasi. 1.5
Manfaat Penelitian Hasil penelitian yang diperoleh itu pada dasarnya harus bermanfaat baik bagi penulis dan semua pihak yang terkait adalah sebagai berikut: 1. Bagi Mahasiswa a. Untuk
menambah
wawasan
dan
keterampilan
dibidang
ilmu
informatika pada umumnya, dan multimedia pada khusunya. b. Reabilitas suatu ilmu dalam aplikasi bidang multimedia. 2. Bagi Perusahaan a.
Mengetahui bentuk penyajian informasi yang lebih interaktif bagi masyarakat
b.
Mendapat masukan positif demi kemajuan usaha.
3. Bagi Peneliti Lain Diharapkan skripsi ini dapat digunakan sebagai acuan dalam pengembangan system selanjutnya. 1.6 Metodologi Penelitian Metode pengumpulan data yang digunakan : 1. Observasi 2. Interview 3. Metode kepustakaan 4. Literatur 1.7 Sistematika Penulisan Penulisan skripsi ini dirancang secara sistematis. Adapun uraian singkat mengenai isi skripsi ini sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN BAB II : LANDASAN TEORI DAN TINJAUAN UMUM BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV :IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM BAB V : PENUTUP 2
LANDASAN TEORI DAN TINJAUAN UMUM
2.1
Landasan Teori
2.1.1
Multimedia
2.1.1.1 Sejarah Multimedia Istilah multimedia berasal dari teater, bukan dari komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium sering kali disebut pertunjukan multimedia.
2
Pertunjukan multimedia mencakup monitor video, synthesized
band, dan karya seni
manusia sebagai bagian dari pertunjukkan. Sejarah sistem multimedia di mulai pada akhir
tahun
1980-an
dengan
memperkenalkan
tahun1987,dan pengumuman oleh IBM
Hypercard
oleh
Apple
pada
pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak
Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card pada PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. PadaTahun1994, diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran. 1 2.1.1.2 Pengertian multimedia Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar, dan teks (McCormick, 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari palingsedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio(suara, musik),animasi, video, teks, grafikdan gambar (Turban dkk, 2002) atau multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001). Dapat di katakan multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media (format file) yang berupa teks, gambar (vektor atau bitmap), grafik, suara, animasi, video, interaksi yang telah di kemas menjadi file digital (komputerisasi), digunakan untuk menyampaikan pesan kepada publik. 2 Multimedia oleh Ariesto Hadi Sutopo, diartikan sebagai kombinasi dari macammacam objek multimedia yaitu teks, image, animasi, audio, video dan link interaktif untuk menyajikan informasi. Setiap objek multimedia memerlukan cara penanganan tersendiri, dalam hal kompresi data, penyimpanan, dan pengambilan kembali untuk di gunakan. 3 2.1.1.3 Unsur-unsur Multimedia a. Teks b. Gambar c.
Suara
d. Animasi e. Video
1
M.Suyanto, Keunggulan Bersaing dan Definisi Multimedia, hal 19 Suyanto, M. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Yogyakarta : Penerbit ANDI. 2003. Hal 20-21 3 Ariesto Hadi S. Multimedia Interaktif dengan Flash+CD, Yogyakarta: Graha Ilmu, 2003. Hal 196. 2
3
2.1.1.4 Metodologi Pengembangan Multimedia versi Luther-Sutopo Menurut Luther (1994),metodologi pengembangan multimedia terdiri dari 6 tahap, yaitu concept (pengonsepan), design (pendesainan), material collecting (pengumpulan
materi),assembly
(pembuatan),testing
(pengujian),dan
distribution
(pendestribusian).Keenam tahap ini tidak harus berurutan dalam praktiknya, tahap-tahap tersebut dapat saling bertukar posisi. Meskipun begitu, tahap concept memang harus menjadi hal yang pertama kali dikerjakan. 4 Sutopo (2003) mengadopsi metodologi Luther dengan modifikasi seperti di bawah ini: a. Concept b. Design c.
Material Collecting
d. Assembly e. Testing f.
Distribution
2.1.2 Konsep Dasar Multimedia Dinamis Multimedia yang disajikan dan didesain untuk penggunaan yang dapat berulangulang dengan meng-update isi, tata letak dari suatu media. 2.1.3 Konsep Dasar basis Data Beberapa tujuan dari basis data (Mc. Leod, 1999) yaitu untuk memenuhi:
a. Kecepatan dan kemudahan(speed) b. Efisien ruang penyimpanan(space) c. Keakuratan (accuracy) d. Ketersediaan (availability) e. Kelengkapan (completeness) f. Keamanan (security) g. Kebersamaan (sharebility) 2.1.3.1 Pengertian Dasis Data Basis data adalah kumpulan data yang dihubungkan secara bersama-sama, dan gambaran dari data yang di rancang untuk memenuhi kebutuhan informasi dari suatu organisasi atau perusahaan.
4
BinantoIwan, Multimedia Digital‐DasarTeoridanPengembangannya, 2010. Hal 259‐263
4
2.1.4 Perangkat Lunak Yang Digunakan Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan beberapa perangkat lunak yaitu : a. Adobe Flash CS3 b. Adobe Dreamweaver CS3 c. 2.2
MySql (XAMPP)
Tinjauan Umum
2.2.1
Gambaran Umum Tempat Penelitian Warock
Distro
adalah
bisnis
yang
bergerak
dalam
bidang
clothing
(kaos,celana,kemeja,jaket,aksesoris) yang berdiri pada bulan desember 2010 dan berlokasi di Jl.Dewi Sartika No. 3 Kauman,Gombong Kebumen. Selain menjual aneka pakaian Warock Distro juga menjual accecoris seperti jaket, kalung,topi,sandal,aneka pearcing dll. Selain menjual di lokasi pusat Warock Distro juga menjual barang dagangannya di dalam pameran–pameran yang diikuti. 2.2.2
Struktur Organisasi a. Andry (pemilik) b. Agus (manajer distro) c.
Ayu,Dennis,Wahyu ( penjaga Distro)
d. Rizzal (gudang) e. Lulu ( kasir ) 2.2.2 Visi dan Misi Warock Distro Gombong a. Visi: Menjadi distro pakaian dengan kualitas terbaik b. Misi: 1. Memberikan layanan terbaik 2. Selalu menyediakan produk kualitas terbaik untuk menjaga kepercayaan masyarakat. 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1 Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagianbagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut bekerja dan berinteraksi untuk mencapai tujuan mereka. 3.1.1
5
Analisis SWOT Analisis SWOT merupakan salah satu metode perancangan strategis yang
digunakan untuk menggambarkan kondisi dan mengevaluasi suatu masalah untuk
55
Hanif Al Fatta, 2007.Analisis dan Perancangan Sistem Informasi,Yogyakarta: Andi Offset, Hal
44
5
menemukan akar masalah, maka diadakan analisis terhadap factor-faktor lingkungan yang mempengaruhi system, yaitu factor Kekeuatan, Kelemahan, peluang dan Ancaman disebut dengan analisis SWOT. 3.1.1.1 Strength (kekuatan) a. Aplikasi ini dibuat dan dirancang dengan struktur menu yang sederhana sehingga mempermudah user (pengguna) untuk mempelajari isinya b. Aplikasi ini dilengkapi dengan gambar, database, animasi dan suara. 3.1.1.2 Weakness (kelemahan) a. Aplikasi ini hanya terhubung dengan localhost 3.1.1.3 Opportunities (peluang) a. Belum adanya company profile pada warock distro b. Meningkatkan keunggulan bersaing c.
Inovasi baru dalam dunia bisnis
3.1.1.4 Threats (ancaman) Ancaman yang kemungkinan terjadi adalah munculnya jenis company profile yang berbeda dan lebih menarik. 3.1.2
Analisis Kebutuhan Sistem
3.1.2.1 Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional berisi tentang proses apa saja yang dilakukan oleh sistem. Diharapkan sistem dapat melakukan fungsi : a. system dapat menampilakan beranda b. system dapat menampilkan menu produk c.
system dapat update produk
d. system dapat menampilkan galeri e. system dapat update galeri 3.1.2.2 Kebutuhan Non Fungsional Kebutuhan non – fungsional merupakan tipe kebutuhan yang berisi
properti
perilaku yang dimiliki oleh sistem : a. Kebutuhan Perangkat Keras 1. laptop asus A44H 2. Pentium intel core i3-2310M 2.1 GHz 3. RAM 4GB 4. Hardisk 320GB b. Kebutuhan Perangkat Lunak Perangkat
lunak yang digunakan untuk membuat company profile berbasis
multimedia adalah sebagai berikut :
6
1. Sistem operasi yang digunakan untuk membuat company profile berbasis multimedia adalah Windows 7. 2. Adobe flash CS3 adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat company profile berbasis multimedia. 3. My SQL adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat data base pada company profile berbasis multimedia. 4.
Adobe Dreamweaver CS3 adalah perangkat lunak yang digunakan untuk memodifikasi tampilan toolbar atau menambahkan fungsi baru. c.
Analisis Kebutuhan SDM (Brainware) Kebutuhan sumber daya manusia
(Brainware), yang menjalankan
semua sistem komputer dari membuat analisis sistem (sistem analisis), membuat program serta mendesain. interface aplikasi yaitu calon pembeli produk warock distro. 1. Sistem Analis 2. Design Grafis 3.Programmer 4. User 3. 1.3 Analisis Kelayakan Sistem Analisis kelayakan adalah sebuah studi yang mempertimbangkan kebutuhankebutuhan dalam pembangunan sebuah sistem sehingga dapat ditentukan layak atau tidaknya sebuah sistem. Sehingga bisa mengetahui apakah sistem tersebut ingin dihentikan atau di lanjutkan. 3.1.4 Analisis Kelayakan Teknologi Seiring dengan perkembangan teknologi komputer yang sudah semakin maju salah satunya dibidang multimedia, maka media informasi berbasis multimedia tentang Company Profile Warock Distro ini layak untuk diterapkan karena aplikasi ini bisa memudahkan untuk promosi yang sebelumnya menggunakan poster, spanduk, dan bilboard. 3.1.5 Analisis Kelayakan Hukum Menilai kelayakan hukum adalah “ Apakah aplikasi Company Profile Warock Distro berbasis multimedia dinamis ini melanggar norma dan undang-undang yang berlaku di Indonesia?”. Aplikasi Company Profile Warock Distro ini jelas tidak melanggar undang-undang yang berlaku di Indonesia. 3.1.6 Analisis Kelayakan Operasional Penilaian
terhadap teknis operasional dilakukan untuk mengatur apakah
aplikasi Company Profile Warock Distro yang telah dibuat dapat diterima dan dapat
7
berjalan dengan baik. Salah satu penilaian tersebut adalah menghasilkan informasi yang tepat. 3.2 Perancangan Sistem 3.2.1 Perancangan tabel a. Tabel Admin b. Tabel produk c.
Tabel Galeri
3.2.2 Tampilan Interface Administrator a. Halaman login administrator b. Halaman admin c.
Halaman edit produk
d. Tampilan halaman edit galeri e. Tampilan halaman edit admin 3.3
Perancangan Multimedia
3.3.1
Perancangan Konsep Perancangan konsep merupakan dasar sebuah aplikasi multimedia, disini
diperlukan kreatifitas sesuai dengan tujuan dibuatnya aplikasi tersebut, agar pada proses pembuatan aplikasi terarah pada sasaran yaitu sebagai bentuk inovasi teknologi untuk pengunjung di Warock Distro. 3.3.2
Design
Setelah merancang konsep yang telah disusun, kemudian dapat membuat design (perancangan) adalah tahap pembuatan spesifikasi struktur program, gaya, tampilan dan kebutuhan material atau bahan untuk program. Spesifikasi dibuat serinci mungkin sehingga pada tahap berikutnya, yaitu material collecting dan assembly, pengambilan keputusan baru tidak diperlukan lagi, cukup menggunakan keputusan yang sudah ditentukan pada tahap ini. 3.3.3
Rancangan Tampilan a. Tampilan intro b. Tampilan menu utama c.
Tampilan menu produk
d. Tampilan menu galeri e. Tampilan produk cowok f.
Tampilan produk cewek
g. Tampilan pengaturan h. Tampilan gambar besar i.
Tampilan keluar
8
3.4
Material Colection a. Gambar kaos cewek dan cowok b. Gambar celana panjang cewek dan cowok c.
Gambar celana panjang cewek dan cowok
d. Gambar kemeja cewek dan cowok e. Gambar aksesoris f.
Gambar jaket cewek dan cowok
4
IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
4.1
Implementasi Tahapan produksi merupakan proses membuat dan mengembangkan aplikasi
sesuai dengan perancangan yang telah dibuat. Salah satunya adalah perancangan desain yang mendukung semua aplikasi ini. Kegiatan yang meliputi tentang perancangan desain grafik yang sesuai dengan tema. 4.1.1
Membuat dokumen baru
Langkah-langkah membuat documen baru ; a. Buat file baru (klik menu file - new (CTRL + N) b. Pilih “Create New” kemudian pilih Flash File (Action Script 2.0) 4.1.2
Perancangan background Setelah membuat file baru pada adobe flash kemudian sesuaikan ukuran layar
menjadi 640 pixel x 360 pixel. Buat objek dengan menggunakan rectangle tool. Pastikan background yang dibuat ada di layer 1. 4.1.3
Perancangan animasi Dalam aplikasi ini terdapat animasi salah satunya yaitu animasi pada halaman
galeri. Setelah membuat file baru pada adobe flash tahap berikutnya yaitu : a. Buat objek dengan menggunakan rectangle tool b. Potong objek dengan line tool c.
Klik kanan pilih convert to symbol, pilih graphic.
d. Klik kanan kemudian insert keyframe pada frame 30 e. Kemudian klik kanan dan pilih create motion tween f.
Letakkan objek di frame 1 pada posisi luar workspace dan frame 30 letakkan objek di dalam workspace.
4.1.4
Perancangan tombol Didalam halaman intro terdapat tombol masuk untuk menuju halaman beranda.
Berikut ini langkah membuat tombol di dalam adobe flash: a. Membuat kotak menggunakan rectangle tool, kemudian atur ukurannya. b. Masukan teks (masuk) pada kotak yang telah dibuat.
9
c.
Seleksi gambar yang akan dijadikan tombol, lalu klik kanan pilih convert to symbol (f8).
d. Beri nama button, lalu klik dua kali pada button tersebut agar dapat dilakukan pengaturan warna pada button. e. Buat layer baru Æ tekan F9 dan beri action script. 4.1.5
Import suara Dalam aplikasi ini juga menggunakan musik dan efek suara. Berikut cara import
suara : a. Klik menu File >Import To Library b. Pilih suara yang diinginkan kemudian klik OK c.
File suara yang sudah diimport akan masuk ke library
d. Buka layer baru masukan suara kedalam layer baru 4.1.6
Membuat file.exe
Pembuatan file .exe adalah agar aplikasi ini dapat dijalankan dengan baik. Pada menu publish setting terdapat beberapa pilihan format. Untuk format .exe sebagai berikut: a. Pilih file pada menu >Publish Setting b. Pilih format windows projector (.exe) kemudian pilih tempat untuk menyimpan file tersebut c. 4.1.7
Klik publish lalu ok
Perancangan database Basis data meliputi pembuatan database, membuat tabel dan menentukan tipe
data pada masing-masing field. Database untuk web admin bernama warock, terdiri dari 2 tabel yaitu tabel admin, tabel produk. Buka XAMPP control panel application klik start pada apache dan mysql Aktifkan Buka browser Mozilla Firofox, pada address bar ketik http://localhost Daftar tabel pada Warock Distro a. Tabel admin berfungsi untuk menyimpan username dan password. b. Tabel galeri berfungsi untuk menyimpan data galeri. c.
Tabel produk
berfungsi untuk menyimpan data produk. 4.1.8
Koneksi PHP dan MySql Setelah membuat database warock, selanjutnya mengkoneksikan database k
program php agar aplikasi dapat berjalan.
10
4.2
Pembahasan
4.2.1
Intro Tampilan intro menampilkan background dan animasi.
4.2.2 Beranda Didalam menu beranda terdapat profil Warock Distro Dalam tampilan ini terdapat beberapa tombol yaitu : a. Tombol Beranda untuk menuju ke halaman beranda. b. Tombol Produk untuk menuju ke halaman produk c.
Tombol Galeri untuk menuju halaman galeri
d. Tombol Pengaturan untuk menuju ke halaman pengaturan e. Tombol Keluar untuk menuju ke halaman keluar
Gambar 4.12 Tampilan menu beranda 4.2.3 Produk Menu produk menampilkan tombol CEWEK dan COWOK 4.2.3.1 Tampilan Cowok Dalam halaman Cowok terdapat beberapa pilihan tombol yaitu : a. Tombol Kaos untuk melihat produk kaos warock distro b. Tombol Kemeja untuk melihan produk kemeja warock distro c.
Tombol Celana panjang untuk melihat produk celana panjang warock distro
d. Tombol Celana pendek untuk melihat produk celana pendek warock distro e. Tombol Jaket untuk melihat produk jaket warock distro f.
Tombol Aksesoris untuk melihat produk aksesoris warock distro.
4.2.3.2 Tampilan gambar Besar Cowok Dalam tampilan ini menampilkan gambar produk dan harga
11
4.2.4
Galeri Menu galeri menampilkan gambar dari Warock Distro dan juga terdapat beberapa tombol yaitu: a. Tombol KEMBALI untuk melihat gambar sebelumnya b. Tombol LANJUT untuk melihat gambar selanjutnya
4.2.5
Pengaturan Pada menu ini terdapat pilahan untuk setting music latar, suara efek, dan layar
yaitu : a. Jika gambar music latar diklik muncul tanda silang merah maka music latar akan berhenti b. Jika gambar suara efek diklik muncul tanda silang merah maka suara efek akan berhenti c.
Jika gambar layar berbentuk kotak satu diklik maka tampilan akan penuh tetapi jika gambar layar berbentuk dua kotak maka tampilan akan menjadi kecil
4.2.6
Keluar Dalam halaman ini terdapat dua tombol yaitu :
a. Tombol YA untuk keluar dari aplikasi. b. Tombol TIDAK untuk kembali ke menu utama. 4.3
Menggunakan Sistem
4.3.1
Pengguna Admin Langkah-langkah admin untuk mengoprasikannya ;
1. Hidupkan komputer atau laptop. 2. Pastikan komputer atau laptop terinstal program Xampp 3. Buka browser mozilla firefox, lalu ketik http://localhost/phpmyadmin/ 4. Masukan user name dan password 5. Halaman edit admin
Gambar 4. 21 Tampilan edit admin 6. Masuk ke halaman admin
12
Gambar 4. 22 Tampilan halaman admin 7. Halaman edit produk
Gambar 4. 23 Tampilan edit produk 4.3.2 Pengguna Client Langkah-langkah mengoprasikan untuk client adalah sebagai berikut ; 1.
Hidupkan komputer atau laptop yang telah terinstall Xampp
2.
Pastikan pada program Xampp bahwa Apache webserver dan MySql telah running.
4.4
3.
Klik file warock.exe
4.
Akan tampil halaman intro sampai pada menu utama aplikasi desain warock.
Uji Coba Sistem Uji coba atau pengetesan merupakan langkah setelah aplikasi warock ini dibuat.
Uji coba ini dilakukan untuk memastikan bahwa hasil aplikasi sesuai dengan yang direncanakan.
13
4.4.1
Black Box Testing Black box testing dilakukan oleh orang yang memahami bahasa pemrograman
dan multimedia, sehingga mampu mengatasi permasalahan seperti debuging dan mengatasi error program. 4.5
Pemeliharaan Sistem a. Harus memiliki duplikat dari sistem aplikasi tersebut secara keseluruhan. Untuk mengantisipasi error sistem jika ada perubahan terhadap sistem. Duplikat dapat dilakukan dengan memburning aplikasi kedalam CD apabila ada data yang hilang kita masih punya file duplikasinya b. Menginstall anti virus, karena pada umumnya virus menyerang file yang berekstensi .exe. c.
Bilamana diperlukan sistem operasi dilindungi dengan aplikasi deepreeze.
d. Username dan password untuk admin harus dienkripsi. 5.
PENUTUP
5.1
Kesimpulan
Dari penjelasan dan uraian pada bab-bab sebelumnya sampai pada akhir Perancangan Company Profil Warock Distro maka dapat disimpulkan bahwa : 1. Aplikasi ini dinamis karena bias mengupdate data dengan fasilitas database. 2. Image yang digunakan dengan ukuran 336 X 448pixels 3. Untuk membuat aplikasi ini dibutuhkan waktu normal 2 bulan. 4. Image belum bias resize otomatis. 5.2
Saran
Setelah menyelesaikan skripsi ini beberapa yang harus disampaikan sebagai masukan sebagai berikut : 1. Saran aplikasi ini dapat diimplementasikan di website. 2. Diberikan fasilitas resize image otomatis. 3. Harapannya semoga sistem ini dapat dimanfaatkan dengan sebaik-baiknya. 4. Keamanan terhadap Aplikasi harus ditingkatkan.
14
DAFTAR PUSTAKA Al Fatta, Hanif. 2007. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta. ANDI. Binanto, Iwan, 2010. Multimedia Digital-Dasar Teori dan Pengembangannya. http://help.adobe.com/en_US/AS2LCR/Flash_10.0/help.html?content=00001533 http://planetoftheweb.com/components/promos.php?id=211 http://warungflash.com/2009/03/memasukan-suara/ http://www.actionscript.org/forums/showthread.php3?t=158144 http://www.newgrounds.com/bbs/topic/1245502 http://www.republicofcode.com/tutorials/flash/load_images_bc/ Madcoms, 2007. Adobe flash CS3 Profesional. Suyanto, M. 2003.
Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.
Yogyakarta. ANDI. Sutopo, Ariesto Hadi, 2003. Multimedia Interaktif Dengan Flash. Yogyakarta. GRAHA ILMU. Setiawan, Sulhan, 2007. Merancang Aplikasi Flash Secara Maksimal. Yogyakarta. ANDI.
15