PERANCANGAN COMPANY PROFILE TOKO ROTI BILLIECHICK YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI
NASKAH PUBLIKASI
disusun oleh Wiji Dinasmoro 10.12.4392
JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014
DESIGNING COMPANY PROFILE BAKERIES BILLIECHICK YOGYAKARTA-BASED MULTIMEDIA INFORMATION FOR MEDIA AND PROMOTIONS PERANCANGAN COMPANY PROFILE TOKO ROTI BILLIECHICK YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI Wiji Dinasmoro Mei P.Kurniawan Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Multimedia is one of the tools to simplify the delivery of information in the form of audio or video. Multimedia allows humans to interact directly with the computer through images, text, audio, animation and video. Multimedia also produces something more interesting, for example, multimedia can be used to create interactive media, for purposes of presentation, design magazines, create animations, and much more. Bakeries Billiechick Yogyakarta is one Billiechick Bread subsidiary in Indonesia, with various promotions and publications to provide information on whether firms are using booklets or word of mouth to the public. The way this campaign is perceived less effective to achieve marketing targets that need to be made a way of promotion using interactive media, and therefore in the process of designing interactive media to do with the concepts and strategies that mature to produce an attractive design, communicative, creating the impression of a modern and exclusive so as to achieve design goals. Multimedia with other forms of media interkatif aims to facilitate the consumer (buyer) to find out news information about Yogyakarta Billiechik Bakeries located in road Simanjuntak YAP Square Yogyakarta B-3A. Keywords: Interactive Media, Company Profile and Promotions.
1. PENDAHULUAN 1.1
Latar Belakang Masalah Toko Roti Billiechick Yogyakarta merupakan salah satu perusahaan yang sedang
berkembang dan berusaha untuk maju dengan berbagai strategi pemasaranya, antara lain: Promosi dan publikasi untuk memberi informasi fasilitas dan pelayanan konsumen. Perancangan aplikasi multimedia ini yang nantinya akan menjadi media pelengkap pada Toko Roti Billiechick Yogyakarta. 1.2
Rumusan Masalah Untuk dapat menyelesaikan masalah tersebut sesuai dengan yang diinginkan
maka rumusan masalah yang dapat diuraikan adalah: Bagaimana membuat media penyampaian informasi dan promosi pada Toko Roti Billiechick Yogyakarta yang dapat memberikan informasi mengenai perusahaan berbasis multimedia ? 1.3
Batasan Masalah Berdasarkan latar belakang, maka penelitian ini mempunyai batasan masalah antara lain : 1. penyampaian jenis – jenis produk yang ada pada toko roti billiechick Yogyakarta. Oleh karena itu, penelitian ini di fokuskan pada masalah perancangan company profile toko roti billiechick yogyakarta berbasis multimedia sebagai media informasi dan promosi tentang produk dan profile roti billiechick yogyakarta. 2. Dalam aplikasi ini juga dilengkapi dengan data base yang dapat digunakan hanya untuk merubah produk, sehingga multimedia ini merupakan sebuah multimedia interaktif yang dinamis, dan dalam aplikasi ini database tidak dibahas. 3. Membuat aplikasi multimedia ini software yang digunakan antara lain : Adobe Flash cs3, My SQL database server, XAMPP, dan Adobe dreamweaver cs3.
1.4
Tujuan Penelitian Tujuan yang ingin dicapai melalui penelitian ini antara lain: 1. Membuat aplikasi company profile untuk mempermudah dalam penyampaian informasi tentang jenis produk yang ada pada toko roti Billiechick Yogyakarta. 2. Untuk mengetahui cara mengembangkan multimedia sebagai media informasi dan promosi pada Toko Roti Billiechick Yogyakarta.
1
1.5
Manfaat Penelitian Hasil penelitian yang diperoleh itu pada dasarnya harus bermanfaat baik bagi penulis dan semua pihak yang terkait adalah sebagai berikut: 1. Bagi Penulis a. Memperdalam pembuatan aplikasi interaktif sebagai sarana promosi di Toko Roti Billiechick Yogyakarta. b. Mengenal lebih jauh dunia periklanan dan bisnis. 2. Bagi Konsumen a.
Dapat mengetahui profil produk yang diproduksi oleh Toko Roti Billiechick Yogyakarta.
b.
Menarik
perhatian
konsumen
terhadap
produk-produk
yang
ditawarkan. 3. Bagi Ilmu Pengetahuan Hasil penelitian ini akan menambah kepustakaan dalam bidang computer dan periklanan, khususnya penggunaan aplikasi sebagai sarana informasi produk. 1.6
Metodologi Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data yang digunakan : 1. Observasi 2. Interview 3. Metode kepustakaan 4. Literatur 1.7
Sistematika Penulisan Penulisan skripsi ini dirancang secara sistematis. Adapun uraian singkat
mengenai isi skripsi ini sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN BAB II : LANDASAN TEORI DAN TINJAUAN UMUM BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV : PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM BAB V : PENUTUP 2. LANDASAN TEORI DAN TINJAUAN UMUM 2.1
Konsep Dasar Multimedia
1.
Sejarah Multimedia Istilah multimedia berasal dari teater, bukan dari komputer. Pertunjukan yang
memanfaatkan lebih dari satu medium sering kali disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video, synthesized
band, dan karya seni
manusia sebagai bagian dari pertunjukkan. Sejarah sistem multimedia di mulai pada akhir
tahun
1980-an
dengan
memperkenalkan
2
Hypercard
oleh
Apple
pada
tahun1987,dan pengumuman oleh IBM
pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak
Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card pada PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. PadaTahun1994, diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran. 2.
1
Pengertian multimedia Secara etimologis multimedia berasal dari kata multi (Bahasa Latin, nouns) yang
berarti banyak, bermacam-macam, dan medium (BahasaLatin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. Kata medium dalam American Heritage Electronic Dictionary (1991) juga diartikan sebagai alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi (Rachmat dan Alphone :2005).
2
Multimedia adalah kombinasi dari beberapa unsur yang terdiri dari audio (suara atau musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. Multimedia juga merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan unsur-unsur diatas. 3.
3
Objek Multimedia a. Text b. Image c.
Animasi
d. Audio e. Full motion / live video f. 2.1.2
Interactive link Struktur Multimedia Struktur proyek multimedia tidak lebih dari pada sebuah susunan teks, grafis,
suara dan elemen video. Cara anda menyusun elemen-elemen ini kedalam interkatif ditentukan oleh tujuan dan pesan. Struktur ini untuk menjelaskan organisasi file dari struktur sistem informasi grafik dan sumber daya yang lain, sehingga tidak hanya memudahkan untuk melakukan revisi pada setiap komponen dalam aplikasi multimedia ketika dibutuhkan. Desain struktur navigasi, terdapat beberapa model navigasi dasar, dimana desainer harus mengenal dengan baik karena setiap model memberikan solusi untuk kebutuhan yang berbeda.
4
1
M.Suyanto, Keunggulan Bersaing dan Definisi Multimedia, hal 19 Rachmat dan Alphone. Capter 1Pengantar Multimedia,2005 3 Loc.cit 4 Ariesto Hadi Sutopo , Multimedia Interaktif Dengan Flash, hal 14 2
3
a. Linear navigation model b. Hierarchical model c.
Spoke and hub model
d. Full web model 2.1.3 Tahap Tahap Pengembangan Multimedia 5
Ariesto Hadi Sutopo (2003 : 32-48) , metodologi pengembangan multimedia terdiri dari enam tahap, yaitu concept (pengonsepan), design (desain), material collecting (pengumpulan materi), assembly (pembuatan), testing (pengujian), dan distribution (pendistribusian). a. Concept b. Design c.
Material Collecting
d. Assembly e. Testing f.
Distribution
2.1.4 Software Yang Digunakan a. Adobe flash CS3 b. My Sql c.
Adobe Dreamweaver CS3
2.2 TINJAUAN UMUM 2.2.1 Gambaran umum tempat penelitian Toko Roti Billiechick Yogyakarta merupakan salah satu cabang perusahaan Roti Billiechick di Indonesia yang di dirikan oleh Elsye Indriyani pada tahun 2010. Toko Roti Billiechick Yogyakarta berlokasi di Jalan C. Simanjuntak Ruko YAP Square B-3A Yogyakarta, Telp. (0274) 541418/541428. 2
Toko Roti Billiechick Yogyakarta memiliki luas bangunan 15x5m . Toko terdiri dari dua lantai, dimana lantai pertama sebagai tempat operasional dan lantai kedua digunakan sebagai tempat penyimpanan wedding cake
yang
telah dipakai. Toko
didesain dengan kaca transparan yang memungkinkan pelanggan melihat isi toko dari luar. Adapun batas fisik Toko Roti Billiechick Yogyakarta di sebelah utara adalah ticketing gema haromas, batas sebelah selatan imperial photography, di sebelah timur salon origin, dan di sebelah barat atau bagian depan toko adalah jalan C.Simanjuntak. Selain produksi cake, billichick juga melayani pesanan : a. Birthday cake b. Wedding cake c. 5
Season cake
loc.cit, hal 32-48
4
d. Cupcakes dengan desain yang menarik dan terbaru Billichick mempunyai 8 varian rasa : 1. Chocolate fudge 2. Frozen mocha 3. Diablo chocolate 4. Rafael chocolate 5. Fruity cake 6. Tiramisu 7. Black forest supreme 8. Opera cake Beberapa jenis produk dari billichick tersebut, memiliki cita rasa yang khas, tekstur yang lembut dan beberapa dari jenis cake lainya. 2.2.2 Visi dan Misi Toko Roti Billiechick Yogyakarta a. Visi: Masuk dalam jajaran 10 Besar kategori Cafe dan Cake shop di Indonesia b. Misi: 1. Mengembangkan bisnis dengan orientasi bisnis dan kultur Profesional. 2. Mengembangkan SDM dalam Dalam negeri dengan langkah konkret tahun 2006 tidak lagi memakai tenaga dari asing. 3. memberikan stockholder.
benefit Sampai
solution saat
ini
antara
konsumen,
Billiechick
masih
pegawai berusaha
dan terus
mengembangkan sayap bisnis salah satunya dengan membuka countercounter baru. 3. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1
Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai “Penguraian dari suatu sistem
informasi yang utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan, kesempatan dan hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya”. (Jogiyanto HM, 2005:129) 3.1.1
Deskripsi Sistem Berdasarkan
latar belakang dan perumusan masalah yang terdapat di bab
sebelumnya dapat diketahui perancangan yang dilakukan adalah company profile berbasis multimedia sebagai media informasi dan promosi. Company
profile
ini
diterapkan
dengan
menjalankan
program
dengan
menggunakan Adobe Flash. Adobe Flash merupakan sebuah program aplikasi yang biasa digunakan untuk menu interaktif dan juga interaktif form, sehingga cocok untuk
5
perancangan company profile berbasis multimedia. Perancangan company profile ini memiliki beberapa fitur diantaranya, penyampaian jenis produk toko roti Billiechick Yogyakarta, informasi tentang toko roti Billiechick Yogyakarta, denah lokasi toko roti Billiechick Yogyakarta, dan update produk toko roti Billiechick Yogyakarta khususnya untuk admin. 3.1.2
Analisis Kebutuhan Sistem
1. Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional berisi tentang proses apa saja yang dilakukan oleh sistem. Diharapkan sistem dapat melakukan fungsi : a. Sistem dapat menampilkan beranda. b. Sistem dapat menampilkan tentang yang berisi tentang profil dan struktur organisasi. c.
Sistem dapat menampilkan denah lokasi.
d. Sistem dapat menampilkan produk. e. Sistem dapat update produk. f.
Sistem dapat menampilkan galeri.
2. Kebutuhan Non Fungsional Kebutuhan non – fungsional merupakan tipe kebutuhan yang berisi
properti
perilaku yang dimiliki oleh sistem : a. Kebutuhan Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk membuat company profile berbasis multimedia adalah sebagai berikut : 1. Laptop Compaq presario CQ40 2. Pentium(R) dual-core CPU T4 200 @ 2.00GHz 3. RAM 2GB 4.
Hardisk 500GB
b. Kebutuhan Perangkat Lunak Perangkat
lunak yang digunakan untuk membuat company profile berbasis
multimedia adalah sebagai berikut : 1. Sistem operasi yang digunakan untuk membuat company profile berbasis multimedia adalah Windows 7. 2. Adobe flash CS3 adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat company profile berbasis multimedia. 3. My SQL adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat data base pada company profile berbasis multimedia. 4.
Adobe Dreamweaver CS3 adalah perangkat lunak yang digunakan untuk memodifikasi tampilan toolbar atau menambahkan fungsi baru.
6
d. Analisis Kebutuhan SDM (Brainware) Sumber daya manusia adalah orang yang terlibat pada perancangan, pembuatan dan implementasi. Sumber daya manusia yang dibutuhkan dalam perancangan company profile antara lain : 1. Sistem Analis Berperan melakukan analis terhadap permasalahan yang dihadapi serta merancang solusi pemecahannya dalam bentuk media interaktif. 2. Design Grafis Orang yang menguasai teknik menggambar dan menguasai teknologi perangkat lunak yang dibutuhkan untuk membuat media interaktif. 3.Programmer Orang yang menguasai teknik dalam perancangan data base. 4. User Orang yang akan menjalankan aplikasi media interaktif. 3. 1.3 Analisis Kelayakan Sistem Analisis kelayakan sistem digunakan untuk mempelajari apakah usulan-usulan kebutuhan sistem baru layak untuk diteruskan menjadi sistem informasi (AlFatta, Hanif; 2007). 3.1.4 Analisis Kelayakan Teknik Dari segi kelayakan teknik, aplikasi
ini dapat dikatakan layak karena untuk
menjalankan aplikasi ini tidak memerlukan spesifikasi komputer yang tinggi dan untuk mendapatkan komputer tersebut sangatlah mudah. 3.1.5 Analisis Kelayakan Hukum Dari segi kelayakan hukum, aplikasi ini dapat dikatakan layak karena dilihat dari konten dalam aplikasi ini, tidak ada unsur yang melanggar hukum karena tidak mengandung unsur sara dan pornografi. 3.1.6 Analisis Kelayakan Operasional Dari segi operasional
aplikasi ini dikatakan layak, karena saat
ini sebagian
besar masyarakat sudah mampu mengoperasikan komputer dengan baik dan aplikasi ini mudah untuk dijalankan. 3.2
Perancangan Sistem
3.2.1
Perancangan tabel a. Tabel Admin b. Tabel produk c.
Tabel Galeri
7
3.2.2
Tampilan Interface Administrator a. Tampilan halaman login b. Tampilan halaman produk c.
Tampilan halaman edit admin
d. Tampilan halaman edit produk e. Tampilan halaman edit galeri f.
Tampilan halaman edit produk
3.3
Perancangan Multimedia
3.3.1
Merancang Konsep Proses penyusunan aplikasi akan membuat penyajian materi tersebut kedalam
beberapa tampilan atau jendela. Urutan yang pertama jika pengguna membuka aplikasi ini yaitu tampilan jendela Intro yang kemudian dilanjutkan ke tampilan jendela menu utama yang
merupakan pusat dari aplikasi ini, karena pada menu utama
terdapat isi jendela-jendela
submenu yang akan di link
menyajikan materi dengan bantuan
ke jendela tujuan yang
tombol. Begitu juga dengan jendela submenu
akan menyediakan informasi yang ada jika pengguna memanfaatkan tombol untuk membuka informasi tersebut. 3.3.2
Design Design (perancangan) adalah tahap pembuatan spesifikasi struktur program,
gaya, tampilan, dan kebutuhan material atau bahan untuk program. Spesifikasi dibuat serinci mungkin sehingga pada tahap berikutnya, yaitu material collecting dan assembly, pengambilan keputusan baru tidak di perlukan lagi, cukup menggunakan keputusan yang sudah di tentukan pada tahap ini. 3.3.2.1 Rancangan Tampilan a. Tampilan intro b. Tampilan menu beranda c.
Tampilan menu tentang
d. Tampilan lokasi e. Tampilan produk terbaru f.
Tampilan produk
g. Tampilan choco & chocolate h. Tampilan gambar besar
3.4
i.
Tampilan Galeri
j.
Tampilan keluar
Material Colection a. Gambar choco & chocolate.jpeg b. Gambar regular cake.jpeg
8
c.
Gambar birthday cake.jpeg
d. Gambar wedding cake.jpeg e. Suara sentuh ( sentuh.mp3) f.
Backsound(backsound.mp3)
4. IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 4.1
Implementasi Tahapan produksi merupakan proses membuat dan mengembangkan aplikasi
sesuai dengan perancangan yang telah dibuat. Salah satunya adalah perancangan desain yang mendukung semua aplikasi ini. Kegiatan yang meliputi tentang perancangan desain grafik yang sesuai dengan tema. 4.1.1
Membuat dokumen baru
Langkah-langkah membuat documen baru ; a. Buat file baru (klik menu file - new (CTRL + N) b. Pilih “Create New” kemudian pilih Flash File (Action Script 2.0) 4.1.2
Perancangan background Setelah membuat file baru pada adobe flash kemudian sesuaikan ukuran layar
menjadi 640 pixel x 360 pixel. Buat objek dengan menggunakan rectangle tool. Pastikan background yang dibuat ada di layer 1. 4.1.3
Perancangan animasi Dalam aplikasi ini terdapat animasi salah satunya yaitu animasi pada halaman
intro. Setelah membuat file baru pada adobe flash tahap berikutnya yaitu : a. Buat objek dengan menggunakan text tool b. Klik kanan pilih convert to symbol, pilih movieclip c.
Dobel klik pada objek yang telah dibuat kemudian klik kanan (create motion tween) pada frame 1.
d. Klik kanan kemudian (insert keyframe) pada frame 150. e. Buat layer baru kemudian buat objek kotak menggunakan (rectangle tool) f. 4.1.4
Klik kanan pada layer pilih (mask).
Perancangan tombol Didalam halaman intro terdapat tombol masuk untuk menuju halaman beranda.
Berikut ini langkah membuat tombol di dalam adobe flash: a. Membuat kotak menggunakan rectangle tool, kemudian atur ukurannya. b. Masukan teks (masuk) pada kotak yang telah dibuat. c.
Seleksi gambar yang akan dijadikan tombol, lalu klik kanan pilih convert to symbol (f8).
9
d. Beri nama button, lalu klik dua kali pada button tersebut agar dapat dilakukan pengaturan warna pada button. e. Buat layer baru tekan F9 dan beri action script. 4.1.5
Import suara Dalam aplikasi ini juga menggunakan musik dan efek suara. Berikut cara import
suara : a. Klik menu File >Import To Library b. Pilih suara yang diinginkan kemudian klik OK c.
File suara yang sudah diimport akan masuk ke library
d. Buka layer baru masukan suara kedalam layer baru 4.1.6
Membuat file.exe
Pembuatan file .exe adalah agar aplikasi ini dapat dijalankan dengan baik. Pada menu publish setting terdapat beberapa pilihan format. Untuk format .exe sebagai berikut: a. Pilih file pada menu >Publish Setting b. Pilih format windows projector (.exe) kemudian pilih tempat untuk menyimpan file tersebut c. 4.1.7
Klik publish lalu ok
Perancangan database Basis data meliputi pembuatan database, membuat tabel dan menentukan tipe
data pada masing-masing field. Database untuk web admin bernama db_billechick, terdiri dari 3 tabel yaitu tabel admin, tabel galeri, tabel produk. Buka XAMPP control panel application klik start pada apache dan mysql Aktifkan Buka browser Mozilla Firofox, pada address bar ketik http://localhost. Daftar tabel pada db_billiechick a. Tabel admin berfungsi untuk menyimpan username dan password. b. Tabel galeri berfungsi untuk menyimpan data galeri. c.
Tabel produk
berfungsi untuk menyimpan data produk. 4.1.8
Koneksi PHP dan MySql Setelah
membuat
database
db_billiechick,
selanjutnya
mengkoneksikan
database k program php agar aplikasi dapat berjalan. 4.2
Pembahasan
4.2.1
Intro Tampilan intro menampilkan background dan animasi logo billiechick disertai
tombol masuk ke beranda.
10
Gambar 4.11 Tampilan intro 4.2.2 Beranda Didalam menu beranda terdapat profil Billichick Yogyakarta Dalam tampilan ini terdapat beberapa tombol yaitu : a. Tombol Beranda untuk menuju ke halaman beranda. b. Tombol Tentang untuk menuju ke halaman tentang. c.
Tombol Lokasi untuk menuju ke halaman lokasi.
d. Tombol Produk terbaru untuk menuju ke halaman produk terbaru. e. Tombol Produk untuk menuju ke halaman produk. f.
Tombol galeri untuk menuju ke halaman galeri.
g. Tombol Keluar untuk menuju ke halaman keluar atau kembali ke tampilan beranda.
Gambar 4.12 Tampilan menu beranda 4.3
Menggunakan Sistem
Cara menggunakan aplikasi multimedia ini :
11
4.3.1 Pengguna admin Langkah-langkah admin untuk mengoprasikannya ; 1. Hidupkan komputer atau laptop. 2. Pastikan komputer atau laptop terinstal program Xampp. 3. Buka browser mozilla firefox, lalu ketik http://localhost/phpmyadmin/ 4. Masukan user name dan password
Gambar 4.21 Tampilan XAMPP control panel application
Gambar 4.22 Tampilan login admin 1. Halaman edit admin
Gambar 4.23 Tampilan edit admin
12
2. Masuk ke halaman admin
Gambar 4.24 Tampilan halaman admin 3. Halaman edit produk
Gambar 4.25 Tampilan edit produk 4.3.2 Pengguna client Langkah-langkah mengoprasikan untuk client adalah sebagai berikut : 1.
Hidupkan komputer atau laptop yang telah terinstall Xampp
2.
Pastikan pada program Xampp bahwa Apache webserver dan MySql telah running.
3.
Klik file billiechick.exe
4.
Akan tampil halaman intro sampai pada menu utama aplikasi desain billiechick
4.4
Uji Coba Sistem Uji coba atau pengetesan merupakan langkah setelah aplikasi billiechick ini
dibuat. Uji coba ini dilakukan untuk memastikan bahwa hasil aplikasi sesuai dengan yang direncanakan.
13
4.4.1
Black box testing Tabel 4.1 Pengetesan Black Box Testing
Halaman yang diuji Intro
Keterangan
Hasil
Ketika tombol masuk pada intro diklik maka akan masuk ketampilan beranda
Beranda
Ketika tombol beranda diklik maka akan menampilkan beranda
Tentang
SUKSES
SUKSES
Ketika tombol tentang diklik maka akan masuk pada tampilan tentang yang berisi
tombol
sejarah
dan
tombol
SUKSES
struktur organisasi Lokasi
Ketika tombol lokasi diklik maka akan menampilkan animasi denah lokasi dan alamat lengkap toko Roti Billiechick
SUKSES
Yogyakarta. Produk terbaru
Ketika tombol produk terbaru diklik maka akan menampilkan informasi produk terbaru dengan disertai gambar
SUKSES
produk terbaru, dan terdapat dua tombol yaitu tombol kembali dan tombol lanjut. Produk
Ketika
tombol
produk
diklik
menampilkan macam – macam produk yang ada di billiechick Yogyakarta. a. Tombol birthday cake untuk menuju ke halaman birthday cake. b. Tombol untuk
choco menuju
&
chocolate,
ke
halaman
choco & chocolate. c.
Tombol
regular
menuju
ke
cake
halaman
untuk regular
cake. d. Tombol wedding cake untuk menuju ke halaman wedding cake.
14
SUKSES
chocolate & cookies
Ketika salah satu tombol dari produk
SUKSES
diklik yaitu tombol chocolate & cookies maka akan menampilkan
beberapa
gambar tentang produk chocolate & cookies dan ada beberapa tombol yaitu : a. Tombol kembali untuk menuju ke halaman produk. b. Tombol
<<
untuk
melihat
gambar produk sebelumnya. c.
Tombol
>>
untuk
melihat
gambar produk selanjutnya. d. Tombol Gb 1, Tombol Gb 2, Tombol Gb 3, Tombol Gb 4 untuk
menuju
ke
halaman
gambar besar. Tampilan gambar
Ketika tombol salah satu gambar diklik
besar Chocolate &
maka
Cookies
produk, harga dan ukuran
Galeri
Ketika tombol galeri diklik maka akan
akan
menampilkan
SUKSES
gambar
SUKSES
menampilkan gambar-gambar produk Billiechick Yogyakarta dan juga terdapat beberapa tombol yaitu : a. Tombol
<<
untuk
melihat
gambar produk sebelumnya. b. Tombol
>>
untuk
melihat
gambar produk selanjutnya. kembali ke menu utama. Tombol Keluar
Ketika tombol keluar diklik maka akan
SUKSES
masuk pada tampilan konfirmasi akan keluar dari aplikasi atau tidak a. Iya
Ketika tombol iya diklik maka akan
SUKSES
keluar dari aplikasi b. Tidak
Ketika tombol tidak diklik maka akan kembali ke menu utama.
15
SUKSES
4.5
Pemeliharaan Sistem 1.
Harus
memiliki
duplikat
dari
sistem
aplikasi
tersebut
secara
keseluruhan. Untuk mengantisipasi error sistem jika ada perubahan terhadapa sistem. Duplikat dapat dilakukan dengan memburning aplikasi kedalam CD apabila ada data yang hilang kita masih punya file duplikasinya. 2.
Menginstall anti virus, karena pada umumnya virus menyerang file yang berekstensi .exe.
3.
Bilamana
diperlukan
sistem
operasi
dilindungi
dengan
aplikasi
deepreeze. 4.
Username dan password untuk admin harus dienkripsi.
5. PENUTUP 5.1
Kesimpula Dari penjelasan dan uraian pada bab-bab sebelumnya sampai pada akhir
Perancangan Company Profil Toko roti Billiechick Yogyakarta maka dapat disimpulkan bahwa : 1. Aplikasi ini mampu memberikan informasi tentang profile dan produk – produk yang ada di Billiechick Yogyakarta. 2. Perancangan
aplikasi
multimedia
Billiechick
Yogyakarta
dengan
teknologi multimedia yang dirancang menggunakan Adobe Flash CS3 menghasilkan media informasi dan promosi menjadi lebih menarik dan lebih interaktif. 3. Dalam aplikasi multimedia ini terdapat data base yang bisa digunakan hanya untuk update produk. 5.2
Saran Setelah menyelesaikan skripsi ini beberapa yang harus disampaikan sebagai
masukan sebagai berikut : 1. Pekembangan teknologi multimedia akan terus berlanjut sehingga membutuhkan perhatian dan perencanaan jangka panjang yang matang untuk mengantisipasi perkembangan tersebut. 2. Perkembangan sistem informasi yang telah dilakukan ini masih banyak kekurangan sehingga perlu adanya perbaikan dan perkembangan lebih lanjut terutama dalam mengoptimalkan pemanfaatan semua fasilitas multimedia yang dipakai. 3. Perbanyak sumber daya manusia pengolahan aplikasi dan sistem multimedia.
16
4. Harapannya semoga sistem ini dapat dimanfaatkan dengan sebaikbaiknya. 5. Tampilan produk dibuat menjadi 3D (tiga) dimensi
17
DAFTAR PUSTAKA Jogiyanto HM, 2005. Analisis dan Disain Sistem Informasi, Yogyakarta. ANDI. Madcoms, 2008. Adobe flash CS3 profesional. Rachmat dan Alphone ,2005. Capter 1PengantarMultimedia. Sutopo, Ariesto Hadi, 2003. Multimedia Interaktif Dengan Flash. Yogyakarta. GRAHA ILMU. Sutopo, Ariesto Hadi, 2007., Pemrograman Flash dengan PHP dan My SQL. Suyanto, M. 2003.
Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.
Yogyakarta. ANDI. Suyanto, M. 2004. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran. Yogyakarta. ANDI.
18