ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PROMOSI INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI PT. SIMPANG LIMA MEDIA TELEVISI
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh Dedi Cahyono 11.12.6243
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2015
ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PROMOSI INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI PT. SIMPANG LIMA MEDIA TELEVISI Dedi Cahyono1), Armadyah Amborowati2), 1)
Sistem Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta
2)
Teknik Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta
Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283
Email :
[email protected]),
PT. Simpang television is a company that moves to the field of industrial local television with events that favored local communities starch. In accordance with its field those working in television, Simpang5tv have prospective clients who want to pairing advertising for both firms and their business Simpang5tv.
[email protected])
pertelevisian lokal dengan acara yang disukai masyarakat daerah Pati. PT.SIMPANG MEDIA TELEVISI ini sendiri sudah memiliki banyak acara yang sudah tayang di kota sekitar pati karena sudah dari sejak tahun 2011 berdiri. Banyak program yang sudah tiyangkan oleh TV simpang lima pati sehingga nama Simpang5tv sudah akrab ditelinga masyarakat kota pati.
In communicating to the client Simpang5tv need to presented beforehand in front of clients, that clients know programs and services a flagship program Simpang5tv. For it in this research and he made an application media promotion based interactive multimedia as media promotion to help Simpang5tv for the promotion of in front of clients.
Berdasarkan alasan ini yang juga diperkuat dengan data di lapangan penulis menelurkan sebuah ide yang akan diimplementasikan dalam sebuah media promosi penunjang yang bertujuan membantu dalam sebuah proses promosi yang memiliki daya saing dan nilai jual yang layak dan menyesuaikan kebutuhan klien adalah salah satu strategi promosi yang sampai saat ini masih dicari solusinya ( brosur, spanduk, iklan televise ) sebagai media informasi. Namun dari berbagai bidang tersebut belum ada media informasi dibidang multimedia yang menyajikan informasi mengenai Simpang5tv dalam sajian media promosi interaktif berbasis multimedia menggunakan flash merupakan bagian dari Multimedia yang mampu menyajikan informasi.
Devise a system of digital media presentation with video content and additional program the event of a waiter who appeared as a condiment flavoring the eye, the framework of a container made using the application of the information was based on flash . In the hope could help the team marketing Simpang5tv . Keyword : Multimedia, adobe flash player, digital media presentation, Simpang5tv.
Dikarenakan hal ini penulis berencana membuat sebuah aplikasi yang bisa dijadikan sebagai media promosi dan sarana untuk promosi kepada klien. Media promosi mobile yang mudah dibawa kemana-kemana dan tepat guna dalam pengaplikasiannya. Karena pada media promosi ini penulis nantinya juga akan menambahkan keunggulan dari segi pelayanannya yang ramah juga dapat membantu promosikan Simpang5tv kepada klien. Dengan alasan diatas maka dari itu penulis berinisiatif untuk mengimplementasikan ilmu yang penulis dapatkan semaksimal mungkin untuk membuat aplikasi di bidang multimedia dengan judul “Analisis dan Perancangan Media Promosi Interaktif Berbasis Multimedia Sebagai Media Promosi PT.SIMPANG LIMA MEDIA TELEVISI”. Sebagai media informasi untuk promosi agar menarik minat klien yang akan memasang iklan di Simpang5TV.
1. Pendahuluan Pada era globalisasi dengan kemajuan teknologi yang pesat seperti saat ini Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, gambar dan video. M. Suyanto (2005:17), Kelebihan multimedia adalah dapat memperbesar persentase dan mempercepat untuk mengingat informasi, karena merupakan gabungan pandangan, suara, dan gerakan. Lembaga riset dan penerbitan komputer, yaitu computer technology research ( CTR ), menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20% dari yang dilihat, 30% dari yang didengar. Tetapi orang dapat mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat dan 80% dari yang di dengar, dilihat dan dilakukan sekaligus. Maka multimedia sangatlah efektif dan dapat menjadi alat yang ampuh untuk promosi kepada klien serta untuk meraih keunggulan bersaing perusahaan atau institusi dibidang promosi.
Berdasarkan uraian latar belakang masalah diatas, maka dapat dirumuskan rumusan masalah dengan Analisis dan perancangan Media Promosi Interaktif Berbasis Multimedia Sebagai Media Promosi PT. Simpang Lima Media Televisi dan bagaimana membuat Media Promosi dengan menggunakan Adobe Flash?
PT.SIMPANG MEDIA TELEVISI adalah sebuah perusahaan yang bergerak pada bidang industri 1
Tabel 2.1 Strategi analisis SWOT Dari latar belakang dan rumusan masalah dapat disimpulkan tujuan penelitian sebagai berikut : 1. Membuat Media Promosi Interaktif Berbasis Multimedia yang mampu memberikan trobosan baru pada bidang promosi. 2. Sebagai prasyarat kelulusan studi Strata Satu Jurusan Sistem Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta untuk memperoleh gelar sarjana. 3. Menerapkan dan mengembangkan ilmu yang diperoleh selama kuliah di kampus STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
INTERNAL
2. Pembahasan 2.1 Analisa Aplikasi 2.1 Identifikasi masalah 2.1.1 Mengindentifikasi Masalah Yang Ada Masalah dapat didefinisikan sebagai suatu pertanyaan yang diinginkan untuk dipecahkan, masalah inilah yang menyebabkan sasaran dari sistem tidak tercapai. Tujuan dilakukan indentifikasi masalah yaitu mendeteksi sistem permasalahan yang ada pada sistem informasi PT.Simpang Media Televisi Pati adalah bagaimana memanfaatkan teknologi multimedia sebagai media informasi dan media untuk promosi, sehingga dapat efektif dan efisien. 2.1.1
EKSTERNAL Peluang (Opportunity) Kemajuan teknologi khususnya dalam multimedia yang dapat dijadikan sebagai media promosi Simpang5tv.
Mengindentifikasi Penyebab Masalah
Penyebab masalah yang paling pokok adalah belum dimanfatkannya teknologi multimedia sebagai media dalam penyampaian informasi dan media untuk promosi. 2.2 Analisis SWOT Dalam pembuatan media Promosiini beberapa hal yang akan di analisis diantaranya melakukan analisis terhadap kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman atau yang bisa di sebut analisis SWOT (Strenght, Weakness, Opportubity, dan Threat). Analisis SWOT terbagi menjadi 2 bagian yaitu internal dan eksternal.Steanght dan Weakness masuk kedalam kategori internal sedangkan Opportunity dan Threat masuk ke dalam kategori eksternal. Dari analisis ini nanti akan didapatkan hasil analisis terhadap media promosi yang sangat subjektif sehingga kekuatan dan kelemahannya akan tampak jelas. Berikut ini merupakan analisis SWOT mengenai Media Promosi Interaktif Berbasis Multimedia:
Semakin meningkatnya pengguna Media interaktif berbasis multinedia sebagai media promosi.
2
Kekuatan (Strenght) Memproduksi serta menayangkan ketoprak dan campursari serta dangdut, ketiga program menjadi domain tayangan Simpang5tv. Banyak perusahaan lokal yang memasang iklan di Simpang5tv.
SDM yang sesuai bidangnya dan peralatan yang sudah memadai di Simpang5tv. Strategi SO Memanfaatkan teknologi berbasis multimedia sebagai media informasi dalam melakukan promosi program acara Simpang5tv.
Membuat layanan media interaktif berbasis multimedia sebagai peningkatan
Kelemahan (Weakness) Kurangnya popularitas, bila dibandingka n dengan chanel televisi lain, khususnya bagi anakanak muda. Kurang beragamnya media informasi dan pemasaran (promosi) yang ada di simpang5tv. Lokasi perusahaan yang kurang strategis
Strategi WO Membangun Branding image melalui teknologi informasi berbasis multimedia tentang profil perusahaan dan program acara Simpang5tv agar lebih dikenal masyarakat luas khususnya klien. Layanan media interaktif berbasis multimedia dapat dijadikan
mutu layanan dan daya saing dengan perusahaan lain khususnya dalam bidang promosi.
Ancaman (Threat) Media promisi interaktif sangat sederhana karena terbatas menumenunya.
Munculnya pesaing baru dalam bidang promosi berbasis multimedia interaktif.
Strategi ST Dengan desain yang fresh menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif dengan adanya video profil Simpang5tv agar selalu dapat bersaing dalam hal promosi. Selalu berinovasi memproduksi produk dengan desain yang fresh agar selalu dapat bersaing dengan perusahaan lain dalam bidang promosi.
lebih jelasnya penyusun penyusun membuat sebuah diagram struktur aplikasi seperti berikut:
media alternative sebagai media promosi dan mengingat perkembanga n teknologi berbasis multimedia yang sangat pesat. Strategi WT
Home
Profil
Galeri
Video
Visi dan misi
Galeri Foto
Video
Kontak
Petunjuk
Kontak
Tujuan
Mempermud ah akses dan menambah fasilitas dalam hal promosi.
Struktur Gambar 2.1 Perancangan Isi Perancangan isi dalam aplikasi ini mengacu pada perancangan konsep yang telah diterangkan secara umum diatas. Secara rinci isi dari aplikasi ini dibagi kedalam beberapa bagian. - Menu : berisikan logo, menu- menu yang ada dalam aplikasi media promosiSimpang5tv, tombol music, tombol volume, tombol exit. - Home : berisikan logo, menu hirarki, foto, sekilas tentang Simpang5tv, tombol music, tombol volume, tombol exit.
Menambah fasilitas agar mudah dalam hal promosi kepada klien.
- Profil : Submenu dari: Visi dan Misi : berisikan logo, menu hirarki, isi visi dan misi,tombol music, tombol volume, tombol exit Tujuan : berisikan logo, menu hirarki, isitujuan Simpang5tv, tombol music, tombol volume, tombol exit Struktur : berisikan logo, menu hirarki, isi struktur organisasi, tombol music, tombol volume, tombol exit
2.3 Perancangan Konsep
Galeri Foto : berisikan logo, menu hirarki, berisi kumpulan foto-foto, tombol music, tombol volume, tombol background,tombol petunjuk,tombol exit.
Konsep dasar dari aplikasi yang penyusun ingin tampilkan di sini adalah konsep simpel dan elegan. Simpel di sini bisa dilihat dari tampilan background atau tampilan dasar dari aplikasi ini berupa gambar strip atau garis-garis yang terlihat manis. Penyusun juga menggunakan warna yang natural supaya enak dilihat dan tidak menyakitkan mata. Aplikasi ini menggunakan efek masking dan juga tween dibuat supaya tidak monoton, terlihat indah dan animatif. Sedangkan konsep elegan seperti animasi, mengganti background dan terdapat juga aplikasi musik player beserta pengaturan volumenya.
- Video : berisikan logo, menu hirarki, video-video, tombol music, tombol volume, tombol background,tombol petunjuk, tombol exit. - Kontak : berisikan tombol Yakin atau Tidak untuk keluar - Petunjuk : berisikan logo, menu hirarki, isi petunjuk penggunaan, tombolmusic, tombol volume, tombol background,tombol petunjuk, tombol exit. Animasi, suara dan musik pun memegang peranan cukup penting sebab jika tanpa suara atau musik aplikasi ini akan mempunyai kesan bisu. Untuk menanggulangi hal tersebut penyusun memasukkan musik di aplikasi ini, untuk musik pada background aplikasi sehingga menambah kesan interaktif dari aplikasi ini.
2.4 Perancangan Isi Diagram yang digunakan oleh penyusun dalam aplikasi yang dibuat adalah bentuk nonlinier. Untuk
3
“Backup promosi”, berisi file pembuatan atau file mentah yaitu : Simpang5tv.fla Pada folder “Promosi”, berisi file hasil publish, Flash Player dan file konten, seperti dibawah ini, • Folder Promosi (berupa konten file-file swf) • Folder backup (berisi tentang backup isi dalam folder dan file mentah *.Fla) • Simpang5tv.exe • Simpang5tv.swf.
2.5 Pengujian Black Box Jenis pengujian ini dilakukan dengan memeriksa seluruh output tombol dari aplikasi yang dibuat, apakah setiap fungsi dan modul pada skrip setiap tombol menu berjalan dengan baik sesuai harapan. 2.6 Pengujian Error Sistem Perangkat Keras Agar aplikasi ini dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat keras (Hardware) komputer yang berfungsi untuk menjalankan instruksi-instruksi dan menampilkan secara visual mengenai informasiinformasi yang ada didalamnya. Adapun perangkat keras yang digunakan untuk menguji aplikasi ini adalah sebagai berikut :
Setelah selesai proses publish, maka selanjutnya adalah proses packaging ke dalam satu folder yang nantinya akan diberikan kepada yang pihak tempat penelitian. 2.8. Manual Program A. Halaman Intro
1. Processor AMD FX™-4100 quad-core processor 3,5 GHz, 8 MB of RAM (sistem yang digunakan dalam pembuatan aplikasi). 2. Intel Pentium 4 CPU (2,26GHz), 2.00 of RAM (sistem pembanding).
Dalam tampilan halaman intro ini, terdapat logo simpang5tv, dan tombol enter aplikasi. Halaman ini adalah halaman tampilan awal saat aplikasi dijalankan.
2.7 Publish Program Pembuatan file SWF dan EXE adalah langkah yang paling penting agar aplikasi ini dapat dijalankan dengan sempurna. Pada menu publish setting terdapat beberapa pilihan format. Untuk profil interaktif ini dipilih format *.Exe dan *.Swf. File projek Simpang5tv.Fla di publish menjadi file aplikasi Simpang5tv.swf dan Simpang5tv.exe seperti dibawah ini. Gambar 2.3 Tampilan Halaman Intro B. Halaman Menu Home Halaman home merupakan tampilan awal setelah masuk intro dari aplikasi ini, dalam tampilan home ini berisi tentang sekilas info tentang simpang5tv dan foto yang ditampilkan secara slide.
Gambar 2.2 Tampilan Publish Setting Copy ke dalam folder file - file yang berhubungan dengan aplikasi ini atau copy semua folder kedalam flasdisk, baik file projek untuk pembuatan atau pun file publish untuk pemakaian apa bila user ingin menggunakan untuk promosi. Buat 2 folder dengan nama “promosi” dan “Backup promosi”. Pada Folder
Gambar 2.4 Tampilan Halaman Home
4
C. Halaman Menu Profil Halaman menu profil berisi tentang pengertian profil simpang5tv seperti visi dan misi dan struktur organisasi.
Gambar 2.5 Tampilan halaman menu video F. Halaman menu Kontak Halaman menu kontak membahas tentang kontak Gambar 2.3 Tampilan Halaman Profil yang bisa di hubungi dengan pihak simpang5tv sehingga D. Halaman menu Galeri Foto
klien mundah untuk mendapat info yang lebih jelas lagi.
Pada halaman galeri foto berisi tentang foto karyawan, kantor, studio, ruang editing, ruang controler acara yang tayang.
Gambar 4.30 Tampilan Halaman Menu Kontak 3. Kesimpulan 1. Dari penelitian yang dilakukan dapt disimpulan dari pembuatan “Analisis dan Perancangan Media Promosi Interaktif Berbasis Multimedia Sebagai Media Promosi PT. Simpang Lima Media Televisi” sebagai berikut :
Gambar 2.4 Tampilan Halaman Menu Galeri Foto E. Halaman menu Video
a. Tahapan Analisis : melakukan penelitian dan melihat secara langsung kondisi yang ada pada Simpang5tv, disaat melakukan promosi kepada calon klien.
Halaman menu video membahas tentang progam simpang5tv, pelayanan, ruang editing yang ditampilkan
b. Tahapan Perancangan : mendesain background dan menentukan konten isi dari menu - menu yang ada pada aplikasi.
dalam bentuk video.
c. Implemantasi : dalam aplikasi yang penulis buat terdapat database menggunakan XML. d. Tahapan pengujian : pengujian aplikasi yang peneliti buat dan menyerahkan aplikasi kepada Simpang5tv
5
untuk digunakan sebagai media promosi kepada calon klien. 2. Data penelitian ini dihasilkan sebuah media promosi dengan fitur : a. Menu home : berisi tentang sejarah berdirinya Simpang5tv. b. Menu profil : berisi visi - misi dan tujuan Simpang5tv. c. Menu Galeri : berisi foto kegiatan yang ada di Simpang5tv. d. Menu video : video keunggulan Simpang5tv e. Menu kontak : kontak Simpang5tv. Daftar Pustaka [1] M. Suyanto. 2005. MULTIMEDIA Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Penerbit: C.V ANDI OFFSET. Yogyakarta. [2] M. Suyanto. 2004. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran, Penerbit Andi. Yogyakarta. Biodata Penulis Dedi Cahyono, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2015. Armadyah Amborowati, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Master of Engineering (M.Eng), UGM. Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta.
6