BAB III DATA PERANCANGAN 3.1. Data Kuantitatif 3.1.1. Data fakta statistik pengguna smartphone Dunia Samartphone berkembang dengan pesat, sudah lebih dari 1,08 miliar pengguna di seluruh dimana 91,4 juta pengguna berasal dari AS. Berikut ini adalah fakta dan statistic pengguna smartphone di seluruh dunia, sumber dari http://www.kaskus.co.id/thread/514a6e2c20d7198223000010/faktadan-statistik-pengguna-smartphone-di-seluruh-dunia
Gambar 3.1 Smartphone platform Sumber: www.kaskus.com
Gambar 3 Smartphone User Sumber: www.kaskus.com
Gambar 3.2 Presentase Sumber: www.kaskus.com
Gambar 3.3 Operating System Sumber: www.kaskus.com
11
Gambar 3.4 Smartphone Demographics Sumber: www.kaskus.com
Gambar 3.5 Smartphone owner by age Sumber: www.kaskus.com
Gambar 3.6 Smartphone Penetration by age group Sumber: www.kaskus.com
Gambar 3.7 Smartphone owner data consumption Sumber: www.kaskus.com
Gambar 3.8 Popular Data Usage Activities Sumber: www.kaskus.com
Gambar 3.9 Top 10 Countries Smartphone penetration Sumber: www.kaskus.com
12
a. Dari 5 miliar pengguna ponsel di dunia, 1,08 miliar adalah pengguna Smartphone b. Lebih dari 91.4 juta smartphone pengguna dari Amerika Serikat c. Android platform smartphone memiliki pangsa pasar 46,9% d. 89% dari pengguna smartphone menggunakan ponsel pintar mereka sepanjang hari e. 92% dari pengguna smartphone menggunakan smartphone mereka untuk mengirim pesan teks ke ponsel lainnya. Sedangkan, 84% pengguna menggunakan smartphone mereka untuk browsing internet f. Kelompok usia 25-34 memiliki tingkat penetrasi tertinggi smartphone, sekitar 62% g. 50% dari pengguna Android Smartphone dan 43% dari Apple iPhone lebih muda dari 34 tahun. h. 53% dari pengguna smartphone adalah laki-laki dan 47% adalah perempuan i.
Pemilik Android Smartphone mengkonsumsi jumlah tertinggi dari data pada 582 Mbs bulan, sementara pemilik iPhone pada mengkonsumsi 492 Mbs data sebulan rata-rata
j.
Pengguna Apple iPhone men-download aplikasi maksimum per bulan, yang merupakan 48 apps
k. Men-download aplikasi adalah data yang paling populer penggunaan acitivity untuk pengguna smartphone l.
Singapura memiliki tingkat penetrasi tertinggi smartphone di dunia, yaitu 54%smartphone
3.1.2. Peluang bisnis online berdasarkan internet user Dengan berkembangannya zaman dan teknologi, penggunaan internet di Indonesia dan dunia pada umumnya terus bertambah, bahkan sudah menjadi sebuah gaya hidup bagi sebagian penduduk dunia. Hal ini
13
tentu memberikan dampak bagi pola hidup manusia, termasuk di antaranya pola interaksi jual beli yang sudah memberikan banyak peluang bagi generasi muda untuk terjun dalam bisnis melalui Internet yang biasa disebut Online Shop atau e-commerce, berikut statistik pengguna internet di Indonesia sebagai indikator bahwa perkembangan peningkatan jumlah pengguna internet dari tahun ke tahun yang dikeluarkan oleh Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) :
Gambar 3.1.0 Indonesia internet user Sumber: www.bisnisrumahpemula.com/peluang bisnis online
Dari statistik di atas, dapat diambil kesimpulan bahwasanya pengguna internet terus meningkat dan ini menjadi peluang usaha, bahkan pada tahun 2012 sudah mencapai 63 juta orang yang menggunakan internet, dan di proyeksikan akan lebih meningkat lagi menjadi 139 juta pada tahun 2015. Seiring dengan terus bertambahnya pengguna layanan internet, semakin murah dan mudah untuk mendapatkan layanan internet, serta didukung oleh peningkatan produktifitas pengusaha yang menyediakan berbagai produk untuk dipasarkan, peluang bisnis online ini tentu sangat menjanjikan. Jual beli online terhitung mudah untuk dijalankan, karena tidak memerlukan modal yang besar. Cukup dengan adanya foto produk dan akses internet untuk memasarka
14
nnya, usaha ini sudah dapat berjalan. Terbukti dengan banyaknya transaksi yang telah terjadi, khususnya di tempat penyedia ecommerce yang sudah terkenal, seperti kaskus, toko bagus, bhineka, dan lain-lain. Berikut data transaksi yang di keluarkan oleh Sharing VisionTM dari berbagai sumber, 2013:
Gambar 3.1.1 Pengguna online shop Sumber: www.bisnisrumahpemula.com/peluang bisnis online
3.2. Data Kualitatif Pada saat melakukan proses perancangan user interface dan user experience, ada yang namanya tahap usability testing yaitu tahap testing prototype oleh user, penulis membagikan undangan melalui email ke pada temen-temen, sehingga prototype mendapatkan penilaian berupa masukan positif seperti apa saja yang haru di tambahkan dan harus dikurangi, baik itu dari segi user interface maupun user experiencenya. Setelah itu penulis menganalisa semua hasil masukan yang ada, kemudian penulis melakukan perbebaikan, masukan yang berpengaruh terhadap peningkatan pengguna aplikasi itu wajib bagi penulis untuk memperbaik
15
dan untuk bagian di prototype yang masih belum dapat dimengerti oleh pengguna itu juga wajib disesuaikan dengan pengguna. 3.3. Tabel Perancangan RINCIAN DATA
A. •
Data Objek Perancangan Requirement
•
User interface dan user experience
•
Referensi
•
Data Teknis Peranan Brainstorming
•
Pembuatan konsep
•
Pengumpulan data
• •
Wireframe Produksi
•
Final Artwork
B.
KETERANGAN
List informasi kebutuhan dan batasan untuk perancangan wireframe User experience adalah pondasi dari user interface, sehingga membentuk apikasi yang berguna dan dapat berinteraksi dengan pengguna Beberapa aplikasi yang beredar di internet dijadikan referensi yang sedikit banyak memberikan ide saat proses perancangan Analisa tentang fashion, kebutuhan pengguna, mengetahui masalah pengguna, dan menentukan media platform yang akan digunakan Mengusung konsep simplicity and clean yang dapat menyampaikan informasi dengan jelas sehingga dapat diterima oleh pengguna aplikasi Sebagai materi pembuatan karya Penyusunan struktur work flow Proses perancangan menggunakan media digital seperti Adobe photoshop dan Adobe Illustrator Finalisasi semua interface yang sudah di buat.
16