3
BAB II DATA DAN ANALISA 2.1
Data dan Literatur Data dan informasi yang dapat mendukung perkembangan baik dari segi konsep cerita maupun visualisasi Tugas Akhir ini diperoleh dari beberapa sumber, antara lain
2.1.1 Media Cetak Pengambilan data dari media cetak atau buku yang mendukung konsep cerita yang bersifat teknis untuk memperkuat teori yang akan diangkat, seperti : Lingkungan Hidup Kita, Buku Inti Pencemaran Lingkungan dan Pengendaliannya.
2.1.2 Website Data yang bersangkutan dengan konsep yang diambil dari situs dan blog - blog yang ada di internet, seperti yang tertera di dalam penulisan maupun daftar pustaka.
2.1.3 Survey Survey online yang di isi oleh 20 orang. Dalam survey tersebut dapat disimpulkan bahwa 1 orang mengganggap bahwa Global Warming adalah hal yang tidak serius harus ditangani. 2 orang mengganggap permasalahan Global Warning yang dikreasikan sebagai animasi serial yang berbau fantasy tidak menarik.Selain itu penulis mengetahui, ada beberapa animasi sebelumnya yang mengangkat tema Global Warming, seperti : Wall-e, Lorax, dan The Law of Ueki.
2.2
Animasi Serial Animasi serial adalah suatu program TV berisikan film animasi yang penayang dibagi menjadi 13 episode per season. Dan dalam satu episode dengan durasi yang berbeda, yaitu : 3 menit, 7 menit, 15 menit, 24 menit. Selain durasi, berdasarkan katagori, animasi serial juga dapat dibagi menjadi 3
4
genre,
yaitu
:
Comedy,
Action,
dan
Pengetahuan.
[Sumber:
thesis.binus.ac.id/doc/Bab4/2010-2-00115-ds%20bab%204.pdf] 2.3
Data Umum Dream Tree Cerita Dream Tree adalah cerita yang bergenre petualangan yang dibubuhi dengan realitas yang terjadi saat ini, terutama tentang global warming. Bercerita tentang Sahlan, anak seorang petani menggantikan orang tuanya yang menghilang dengan menjaga pohon kesayangan keluarga mereka. Mereka memiliki janji, untuk dapat piknik dibawah pohon itu kelak saat mereka bertemu lagi.Namun sayang, ada seseorang yang mencegah usahanya itu, pohon menjadi sesuatu yang tidak boleh dimiliki oleh orang biasa.Pohon yang dijaga
Sahlan
pun
menjadi
korbannya.Pohon
itu
dihancurkan
oleh
seseorang.Sahlan yang sebenarnya melawan, kalah dan tidak menerima kenyataan pohon itu telah hancur. Tiap hari dengan hati yang sedih karena pohon penghubung orang tuanya hancur, ia terus menyiraminya agar pohon itu hidup kembali. Secara ajaib muncul sebuah tunas baru dipermukaan tanah. Tunas itu bukanlah tunas biasa, karena dia bisa bergerak seperti binatang. Sahlan pun menamainya dengan nama “Tunas” dan ini merupakan awal dari cerita ini. Walau cerita ini termasuk cerita yang mengarah ke masa kini.Namun diusahakan untuk pakaian yang dikenakan dalam dunia ini adalah pakaian yang mengandung unsur lokal. Seperti penggunaan batik, atau pakaian adat lain. Begitu juga dengan tempat yang dunia ini tunjukkan, untuk memuculkan sifat fantasi di cerita ini.Unsur fantasi disini salah satunya adalah kemunculan monster yang merupakan penjaga Dream Tree.
2.4
Global Warming 2.4.1 Pengertian Global Warming
5
Gambar 2.4.1 Global warming sign Sumber : http://2.bp.blogspot.com/
Global warming atau yang dikenal juga dengan pemanasan global adalah peristiwa dimana meningkatnya suhu bumi yang diakibatkan oleh meningkatnya emisi gas rumah kaca. Intergovernmental Panel on Climate Change (IPCC) menyimpulkan bahwa, "sebagian besar peningkatan suhu rata-rata global sejak pertengahan abad ke-20 kemungkinan besar disebabkan oleh meningkatnya konsentrasi gas-gas rumah kaca akibat aktivitas manusia. Model iklim yang dijadikan acuan oleh projek IPCC menunjukkan suhu permukaan global akan meningkat 1.1 hingga 6.4 °C (2.0 hingga 11.5 °F) antara tahun 1990 dan 2100. Perbedaan angka perkiraan itu disebabkan oleh penggunaan skenario-skenario berbeda mengenai emisi gas-gas rumah kaca di masa mendatang, serta model-model sensitivitas iklim yang berbeda.” Walaupun Pemanasan Global adalah fenomena yang bersifat yang alami, tetapi manusia dapat berupaya untuk mengurangi dampaknya. [Sumber : Widya Tantiya Yutika, (2013), diakses
tanggal
2
Mei
2013
dari
http://widyatantiyayutika39.blogspot.com/2013/05/pemanasanglobal.ht ml].
2.4.2 Penyebab Dan Dampak Global Warming 1. Penyebab Global Warming a. Konsumsi Energi Bahan Bakar Fosil
6
Penyumbang Emisi karbon terbesar adalah berasal dari Sektor Industri dan sektor transportasi menempati urutan kedua..Menurut Departemen Energi dan Sumberdaya Mineral (2003), konsumsi energi bahan bakar fosil memakan sebanyak 70% dari total konsumsi energi, sedangkan listrik menempati posisi kedua dengan memakan 10% dari total konsumsi energi. Dari sektor ini, Indonesia mengemisikan gas rumah kaca sebesar 24,84% dari total emisi gas rumah kaca. Indonesia adalah Negara dengan pengkonsumsi energi terbesar di Asia setelah Cina, Jepang, India dan Korea Selatan. Hal tersebut dikarenkan, banyak penduduk Indonesia
yang menggunakan
bakar fosil sebagain sumber energi Menurut Prof. Emil Salim, USA mengemisikan 20 ton CO2/orang per tahun dengan jumlah penduduk 1,1 milyar penduduk, Cina mengemisikan 3 ton CO2/orang per tahun dengan jumlah 1,3 milyar penduduk, sementara India mengemisikan 1,2 ton CO2/orang dengan jumlah 1 milyar penduduk. Dengan demikian, banyaknya gas rumah kaca yang dibuang ke atmosfer dari sektor ini berkaitan dengan gaya hidup dan jumlah penduduk. b. Sampah Menurut Kementerian Negara Lingkungan Hidup pada tahun 1995 rata-rata orang di perkotaan di Indonesia menghasilkan sampah sebanyak 0,8 kg/hari dan pada tahun 2000 terus meningkat menjadi 1 kg/hari. Dilain pihak jumlah penduduk terus meningkat, sehingga diperkirakan pada tahun 2020 sampah yang dihasilkan mencapai 500 juta kg/hari atau 190 ribu ton/tahun. Sampah merupakan penghasil gas metana (CH4). Diperkirakan 1 ton sampah padat menghasilkan 50 kg gas metana. Maka dengan menghubungkan
kesimpulan
dari
Kementerian
Negara
Lingkungan Hidup, sampah di Indonesia akan mengemisikan gas metana sebesar 9500 ton/tahun. Dengan demikian, sampah di perkotaan merupakan sektor yang sangat potensial, mempercepat proses terjadinya pemanasan global.
7
c. Kerusakan hutan Salah satu fungsi tumbuhan yaitu menyerap karbondioksida (CO2), yang merupakan salah satu dari yang dihasilkan gas rumah kaca, dan mengubahnya menjadi oksigen (O2).Saat ini di Indonesia diketahui telah terjadi kerusakan hutan yang cukup parah. Laju kerusakan hutan di Indonesia, menurut data dari Forest Watch Indonesia (2001), sekitar 2,2 juta/tahun. Kerusakan hutan tersebut disebabkan oleh kebakaran hutan, perubahan tata guna lahan, antara lain perubahan hutan menjadi perkebunan dengan
tanaman
tunggal
secara
besar-besaran,
misalnya
perkebunan kelapa sawit, serta kerusakan-kerusakan yang ditimbulkan oleh pemegang Hak Pengusahaan Hutan (HPH) dan Hutan Tanaman Industri (HTI). Dengan kerusakan seperti tersebut diatas, tentu saja proses penyerapan karbondioksida tidak dapat optimal. Hal ini akan mempercepat terjadinya pemanasan global. d. Pertanian dan Peternakan
Gambar 2.4.2 Harvestmoon Sumber : http://static.zerochan.net
Secara tidak lansung sektor pertanian juga ambil peran dalam memberikan dampak pada pemanasan global. Sektor ini merupakan penghasil gas metana, yang berasal dari
sawah-
sawah yang tergenang, pemanfaatan pupuk serta praktek pertanian, pembakaran sisa-sisa tanaman, dan pembusukan sisasisa pertanian, serta pembusukan kotoran ternak.Dari sektor ini gas rumah kaca yang dihasilkan yaitu gas metana (CH4) dan gas
8
dinitro oksida (N20). Di Indonesia, sektor pertanian dan peternakan menyumbang emisi gas rumah kaca sebesar 8.05 % dari total gas rumah kaca yang diemisikan ke atmosfer. [Sumber : Melia Oktavia , (2013), diakses tanggal 15 Maret 2013 dari http://meitehnologi.blogspot.com/]. 2. Dampak Pemanasan Global a. Kenaikan Temperatur Global, menyebabkan mencairnya es di kutub utara dan selatan, sehingga mengakibatkan terjadinya pemuaian massa air laut, dan kenaikan permukaan air laut. Hal ini akan berdampak buruk untuk kelangsungan hidup manusia, seperti produksi tambak ikan dan udang menurun, pemutihan terumbu karang (coral bleaching), dan punahnya berbagai jenis ikan. Selain itu, naiknya permukaan air laut akan mengakibatkan pulau-pulau kecil dan daerah landai di Indonesiaakan tenggelam. Ancaman lain yang dihadapi masyarakat yaitu memburuknya kualitas air tanah, dikarenakan merembesnya air laut. Serta infrastruktur perkotaan yang mengalami kerusakan, sebagai akibat tergenang oleh air laut. b. Pergeseran Musim sebagai akibat dari adanya perubahan pola curah hujan. Perubahan iklim mengakibatkan intensitas hujan yang tinggi pada periode yang singkat serta musim kemarau yang panjang. Di beberapa tempat terjadi peningkatan curah hujan sehingga meningkatkan peluang terjadinya banjir dan tanah longsor, sementara di tempat lain terjadi penurunan curah hujan yang berpotensi menimbulkan kekeringan. Sebagian besar Daerah Aliran Sungai (DAS) akan terjadi perbedaan tingkat air pasang dan surut yang makin tajam. Hal ini akan mengakibatkan sering terjadinya banjir atau
kekeringan. Kondisi ini akan semakin
memburuk apabila daya tampung badan sungai atau waduk hancur akibat erosi. Kedua peristiwa tersebut akan menimbulkan dampak pada beberapa sektor yaitu kehutanan, perikanan, pertanian, kesehatan.
9
[Sumber: http://www.alpensteel.com/article/108-230-pemanasanglobal/1582--penyebab-pemanasan-global-pada-bumi].
2.4.3 Hidup Dengan Perubahan Iklim
Gambar 2.4.3 Global warming sign Sumber : http://1.bp.blogspot.com/
Para ahli percaya perubahan iklim akan terus terjadi. Tanpa tindakan untuk mengurangi emisi gas rumah kaca, suhu permukaan bumi dipastikan meningkat 1.4 sampai 5.8 °C pada tahun 2100 dan menambah kejadian gelombang panas, berkurangnya salju, lebih banyak badai, badai tropis yang lebih kuat dan kenaikan muka air laut sebesar 9 hingga 88 cm. Sstrategi adaptasi terhadap perubahan iklim memiliki peranan penting untuk mengurangi kerusakan serta meningkatkan peluang – peluang untuk beradaptasi. Kerusakan dapat dikurangi dengan memperlambat terjadinya pemanasan global dan kenaikan muka air laut. Hal ini dapat dicapai dengan : a. Menstabilkan konsentrasi gas rumah kaca Misalnya, untuk membatasi pemanasan global hingga dibawah 2.5 °C pada tahun 2100, maka konsentrasi karbon dioksida harus distabilkan pada nilai 550 ppm atau kurang. Untuk itu perlu dilakukan pengurangan emisi karbon dioksida diseluruh dunia sebesar 50% pada tahun 2100 dengan terus meningkatnya emisipengurangan emisi setelah itu. Pengurangan emisi bukan berarti
pengurangan
langsung
konsentrasi.
Ketika
akhirnya
10
konsentrasi terstabilkan, suhu global dan muka air laut akan terus meningkat selama berabad – abad karena adanya kemampuan pengikat panas lautan. b. Mengubah cara hidup Misalnya,
perencanaan
kota
didaerah
pesisir
perlu
mempertimbangkan erosi pantai dan banjir yang disebabkan oleh kenaikan muka air laut. Di beberapa daerah, bangunan- bangunan perlu dirancang agar lebih tahan dengan badai tropis yang lebih kuat.Daerah yang rentan banjir perlu meningkatkan kapasitas drainasenya,
sedangkan
daerah
yang
lebih
kering
harus
memanfaatkan air secara lebih efisien. c. Penyesuaian jadwal penanaman petani Petani perlu menyesuikan jadwal penanaman mereka, begitu juga penggunaan pupuk atau penanaman tanaman yang tahan dengan perubahan iklim.Dengan menggunakan biogas sebagai bahan bakar juga dapat mengatasi masalah pencemaran yang dilakukan petani.Biogas adalah gas yang berasal dari bahan – bahan organik yang menggunakan limbah peternakan berupa kotoran ternak dan air seni. [Sumber: Kementrian Lingkungan Hidup (2007) “Tanya Jawab Seputar Perubahan Iklim”]
2.4.4 Sejarah Kegiatan Budidaya Pada zaman prasejarah, manusia hidup mengembara dari satu tempat ke tempat
lainnya.Mereka
berlindung.Untuk
menggunakan
memenuhi
kebutuhan
gua
sebagai hidupnya,
tempat mereka
mengumpulkan buah – buahan, dedaunan, biji – bijian dan berburu hewan. Lama kelamaan mereka mulai menanam biji – bijian, memilih bibit buah yang disukai dan memilih hewan ternak. Cara hidup mereka pun berubah menjadi menetap. Berbagai masyarakat Indonesia telah berates – ratus tahun mengenal pertanian. Mereka menjaga agar kegiatan bertani tidak merusak alam. Berikut adalah cara bertani beberapa masyarakat Indonesia: a. Masyarakat Dayak
11
Di Kalimantan bertanam padi di huma dengan membuka sebagian kecil lahan hutan.Setelah beberapa kali menggunakan lahan itu, mereka pindah dan membiarkan bekas huma itu menjadi hutan kembali. Beberapa puluh tahun kemudian merekaakan menggunakan lahan yang telah menjadi hutan itu kembali sebagai huma lagi. Dengan cara “gilir balik” ini, mereka dapat bertani sekaligus menjaga kelestarian hutan. b. Masyarakat Haruku Di Maluku membuka tambak pada musim tertentu agar ikan dari laut menetap dalam tambak.Setelah ikan dewasa, tambak itu baru dibuka. c. Masyarakat Kasepuhan Di Jawa Barat memilik kebun yang disebut talun.Talun ditanami berbagai jenis tumbuhan seperti aren, pisang, tumbuhan obat dan rempah seperti jahe, kencur dan cengkeh.Hasil talun digunakan untuk kebutuhan mereka. Dengan menanam berbagai jenis tumbuhan mengakibatkan jenis hewan tertentu berkembang biak menjadi hama. d. Para petani di Pulau Jawa Lebih banyak menanam padi disawah dengan sistem irigasi.Dengan sistem ini mereka dapat menanam padi sepanjang tahun tanpa mengandalkan musim hujan.Untuk membajak sawah ada yang masih menggunakan kerbau, namun adapula yang menggunakan traktor. e. Di Sumatera dan Sulawesi Banyak sekali perkebunan yang hanya ditanami satu jenis tanaman, misalnya perkebunan kelapa sawit, karet, cokelat, kopi dan lada.[Sumber : E.K.S Harini Muntasib dan Rachmad Hermawan (2003) “Mengenal Ekosistem Hutan dan Ekosistem Argo”,KEHATI]
2.5 Pohon Beringin
12
Gambar 2.5 Pohon beringin Sumber : http ://resourceful-parenting.blogspot.com
Didalam animasi serial Dream Tree terdapat sebuah pohon besar dan penulis akan menggunakan pohon beringin sebagai pohon tersebut. Selain pohon yang banyak dikaitan dengan hal mistis, ternyata di Indonesia pohon beringin tergambar dalam salah satu dari 5 gambar yang berada pada lambang Pancasila. Pohon beringin melambangkan sila Persatuan Indonesia (sila ke-3). Pohon beringin (ficus benjamina) adalah sebuah pohon Indonesia yang berakar tunjang, sebuah akar tunggal panjang yang menunjang pohon yang besar tersebut dengan bertumbuh sangat dalam ke dalam tanah.Ini menggambarkan kesatuan Indonesia.Pohon ini juga memiliki banyak akar yang menggelantung dari ranting-rantingnya. Hal ini menggambarkan Indonesia sebagai negara kesatuan namun memiliki berbagai akar budaya yang berbeda-beda. [Sumber : Ayah Amira, (2010), diakses tanggal 1 Oktober 2010 dari http://kejarmail.blogspot.com/2010/10/makna-lambang-garuda pancasila.html]
2.6
Monster Didalam animasi serial Dream Tree terdapat beberapa monster yang muncul untuk memperkaya cerita. Monster adalah suatu makhluk yang memiliki fisik dengan yang dimiliki makhluk kebanyakan. Monster dapat digambarkan dengan ukuran yang kecil, namun moster juga dapat digambarkan dengan tubuh yang besar. Mulanya, monster digambarkan sebagai monster yang jahat. Namun seiring dengan waktu, penggambaran monster mulai berubah.
13
Gambar 2.6 Digimon Sumber :http://mushroomtomatoes.com/
a. Etimologi Kata Monster berasal dari bahasa Latin kuno monstros atau monstrum berarti "pertanda" yang Berakar dari kata moneo, "mengingatkan", juga dapat berarti "keajaiban". Kata monster selalu dikaitkan dengan sesuatu yang jahat yang keberadaannya tidak diharapkan. Pada era televisi berwarna, monster dengan bentuk unik dan menarik semakin banyak diciptakan.Film-film monster yang muncul pun tidak hanya bergenre horor, tetapi juga aksi bahkan komedi.Hal ini terjadi akibat berkurangnya animo masyarakat terhadap film-film horor bergenre monster; monster oleh sebagian orang dianggap hanya sebagai bualan untuk menakut-nakuti anak kecil. Akibatnya, monster-monster menyeramkan mulai berkurang dan muncullah monster-monster berbentuk lucu seperti dalam film pokemon, digimon, atau - yang terbaru - Monster inc. b. Konsep sosial Dahulu, monster menjadi sebuah konsep sosial yang penting. Hubungan antara monster yang dipercaya tinggal di pulau-pulau terpencil, dengan keterbatasan pengetahuan manusia, menjadi sebuah konsep penting pada zaman Renaissance dan abad pencerahan, sebagaimana masyarakat Eropa mulai menggunakan ilmu pengetahuan dan disiplin akademis yang lain untuk mencoba mengerti hal tersebut. Monster dilihat sebagai misteri dalam ilmu pengetahuan; sesuatu yang perlu dimengerti dan dipecahkan. c. Agama dan Mitologi
14
Banyak agama yang berasal dari dunia timur seperti misalnya agama hindu, dan juga agama-agama kuno seperti mitologi Yunani atau mitologi Nordik, Menggambarkan monster sebagai musuh dari para dewa. Pada zaman dahulu, masyarakat menganggap kelahiran "orang-orang aneh" atau memiliki keterbatasan sebagai bentuk kemarahan para dewa. d. Jenis-jenis monster 1. Setengah manusia Monster setengah manusia atau DemiHuman adalah monster yang bentuknya menyerupai manusia, namun memiliki sifat yang kebiasaan yang berbeda dengan manusia.contoh : Dracula/Vampire, Minotaur, Werewolf.
Gambar 2.6 Warewolf Sumber : http://hdwallpapers4free.com
2. Setengah dewa Monster setengah dewa atau DemiGod adalah monster yang dianggap memiliki kekuatan luar biasa sehingga ditakuti, dipuja dan dihormati sebagaimana layaknya dewa. Contoh: Naga (di Tiongkok) dan Kali. 3. Setengah iblis Monster setengah iblis atau DemiDevil adalah monster yang memiliki kemampuan gaib dan dapat mengubah bentuk tubuhnya. Contoh: Nekomata dan Malebolgia 4. Humanoid Monster ini memiliki bentuk humanoid atau seperti manusia.Seiring pada berkembangnya teknologi pada abad ke-19, perkembangan bentuk monster setengah manusia juga semakin pesat.Seperti dalam kisah
15
Frankenstein, monster ini tercipta karena hasil karya penemuan dan penelitian seorang ilmuwan yaitu Dr. Victor Frankestein.Adapula yang meceritakannya sebagai manusia yang mengalami kecelakaan maka tubuhnya berubah menjadi monster tetapi masih memiliki hati nurani.Contoh : Monster Frankenstein, Hulk dan Thing dari Fantastic Four.
Gambar 2.6 Hulk Sumber: http://images3.wikia.nocookie.net/
5. Alien Monster ini biasanya diceritakan berasal dari luar angkasa, berbeda alam, dan tidak diketahui orang. Contoh: tokoh Mike Wazowski dalam film Monster, Inc., Alien dan Predator. 6. Mayat Monster ini biasanya digambarkan sebagai manusia yang sudah mati kemudian Bangkit kembali menghantui manusia hidup lainnya sebagai mayat hidup. Contoh: Mumi dan Zombie. 7. Hewan Monster yang menyerupai hewan atau binatang purbakala.contoh: Burung phoenix, Nessie di danau loch ness, Kyuubi si rubah ekor sembilan, King Kong dan Godzilla.
16
Gambar 2.6 Kyuubi http://images5.fanpop.com/
8. Tanaman Monster yang menyerupai tanaman tetapi dapat bergerak dan mengeluarkan
suara-suara
tertentu.Monster
jenis
ini
biasanya
digambarkan sebagai pencinta damai dan cenderung menghindari pertikaian. Contoh: Ras Ent pada trilogi Lord of The Rings.
Gambar 2.6 Ras Ent Lord of The Rings Sumber : http://stat.ks.kidsklik.com/
9.
Mesin Monster jenis ini adalah monster-monster buatan manusia yang kebanyakan bagian tubuhnya terbuat dari metal dengan intelegensi buatan. Monster jenis ini mulai muncul pada akhir abad ke-20 ketika ilmu pengetahuan mulai berkembang dengan pesat. Contoh: Metal Gear pada game Playstation Metal Gear Solid dan Android.
10. Monster dalam litelatur Hubungan antara ilmu pengetahuan dan keajaiban-keajaiban tersebut menjadi tema penting dalam novel-novel yang diterbitkan pada era
17
Victoria, dimana ilmu pengetahuan tidak hanya untuk mempelajari monster, tetapi juga menciptakannya; misalnya, sebuah monster yang tercipta akibat reaksi bahan kimia, atau melalui penelitian ilmuwan, seperti misalnya Frankenstein. [Sumber : Radhitya Pratama, (2009), diakses tanggal 12 April 2009 dari http://radhityagilang.blogspot.com/2009/04/monster.html].
2.7
Referensi cerita Refernsi dari animasi serial Dream Tree ini berasal dari sebuah game yang berjudul Rune Factory. Rune Factory adalah sebuah game simulasiRole Playing yang dikembangkan oleh Neverland Co, Ltd untuk Nitendo 3DS, Wii dan Play Station3. Rune Factory merupakan bagian dari game seri Harvestmoon, yang sama – sama diprodusei oleh Yoshifumi Hashimoto. Dengan menggunakan latar belakang bertani, namun game ini terdapat unsur fantasy dan action didalamnya. Saat ini, Rune Factory sudah memiliki 6 game yang masing – masing memiliki cerita yang berbeda : a. Rune Factory
Gambar 2.7 Rune Factory Sumber : Data pribadi
Menceritakan tentang seorang Pria yang bernama Raguna. Pemuda yang terkena amnesia yang bahkan tidak tau nama aslinya sendiri ini, terdampar disebuah kota di Kardia dalam keadaan haus dan lapar. Beruntung ia ditolong oleh seorang gadis yang bernama Mist. Dikota itu Raguna pun
18
memulai hidupnya yang baru dengan bertani.Namun ternyata dikota itu banyak hal aneh yang terjadi. Seperti alasan kerajaan Sechs menaruh mata terhadap kota kecil, hingga monster jahat yang dipanggil oleh mesin aneh didalam gua. b. Rune Factory Frontier Rune
Factory
Frontier
merupakan
kelanjutan
dari
cerita
Rune
Factory.Diceritakan, Raguna mencari Mist yang tiba – tiba saja menghilang. Dan Mist ditemukan disebuah kota kecil yang bernama Trampoli. Mist menjelaskan ada seseorang yang meminta bantuannya melalui mimpi, dan membuatnya tidak bisa beranjak dari kota tersebut. Akhirnya Raguna menetap di sana, dan belakangan ini ia mengetahui bahwa Whale Island yang selama ini berada di atas langit akan jatuh ke kota. Entah bagaimana Mist dan gadis lain bernama Iris terikat dengan Whale Island. c. Rune Factory 2 Berseting beberapa tahun setelah Raguna dan kawan – kawannya berhasil mengalahkan rencana jahat kerajaan Sechs.Di desa Alvana, juga kedatangan seorang pemuda yang terkena amnesia.Kyle menjadi namanya saat ini. Hampir sama dengan Raguna, Kyle pun ditolong oleh seorang gadis bernama Mana, dan memulai hidupnya yang baru dengan bertani. Beberapa waktu berlalu dan Kyle menikah dan memiliki anak.Saat itu, Kyle pergi untuk mengalahkan bos akhir dan tidak kujung kembali.Dan dari sini tokoh protagonist beralih ke anak Kyle yaitu Aaron dan Arian.Aaron dan Aria berupaya untuk mencari ayah mereka berada dan mengalahkan bos akhir. d. Rune Factory 3 Bercerita tentang seorang pemuda yang bernama Micah yang bertugas meningkatkan pertanian disekitar pohon besar Sharance, yang belum pernah mekar selama 50 tahun. Micah adalah setengah monster dan ia dapat berubah menjadi wooly emas. Setelah kemampuannya itu kembali ia berupaya menyembunyikan jati dirinya yang sebenarnya dari desa lain. Berkat kemampuannya, Micah berhasil menyatukan kembali 2 desa yang saling menjauh, dan tetap menyembunyikan jati dirinya dari 2 desa tersebut.
19
Gambar 2.7 Rune Factory 3 Sumber : Data pribadi
Namun permasalahan sebenarnya baru mucul saat Micah menikah.Istrinya menhilang
secara
misterius
pada
hari
penikahan.Micah
berupaya
menyelamatkan istrinya tersebut yang ternyata disembunyikan di reruntuhan dipinggir desa.Micah dipaksa menghadapi Aquaticus yang merupakan penjaga tempat istrinya berada.Aquaticus mengklaim setengah monster tidak boleh hidup bersama dengan manusia.Ia mengungkapkan ini merupakan rencananya untuk menguasai 2 desa yang telah bersatu. Hal itu dapat dicegah, jika pohon besar Sharace kembali mekar. e. Rune Factory 4 Frey dan Lest (dipermainan dapat memilih player) memiliki sebuah misi untuk membawa sebuah benda yang sangat penting ke Ventuswill. Namun, diperjalanan mereka diserang oleh penumpang gelap dan mereka mengalami benturan keras dikepalanya yang menyebabkan mereka hilang ingatan. Karena dianggap pura – pura mati, Frey dan Lest dibuang ke laut.Mereka diselamatkan oleh pengurus gerja bernama Volkanond. Dan entah bagaimana kejadian tersebut akhirnya malah membuat mereka hidup sementara sebagai putri dan pangeran. f. Rune Factory Tides of Destiny atau Rune Factory Ocean
20
Gambar 2.7 Rune Factory Tides of Destiny / Rune Factory Ocean Sumber : Data pribadi
Azel dan Sonja menerima sebuah kutukan misterius yang membuat Sonja berada didalam tubuh Azel.Dan kutukan itu juga membuat mereka terdampar di masa depan.Rune Factory Ocean adalah petualangan Azel dan Sonja untuk melepaskan kutukan yang mereka dapatkan.Dengan bantuan Ymir sebuah golem raksasa, mereka pun mengarungi laut dan melawan berbagai monster.
2.8
Target Audience Utama / Premier : Usia 10 – 15 tahun. Lainnya / Sekunder : Anak – anak yang menyukai cerita adventure, moster dan yang berbau fantasy.
2.9
Faktor Pendukung Dan Penghambat Faktor pendukung : a. Animasi yang masih berkembang di Indonesia, yang terbilang masih minim jumlahnya dibandingkan animasi luar. b. Animasi yang mengangkat tema pentingnya menjaga lingkungan dan bahayanya dampak global warning masih sedikit. c. Penggemar animasi yang sudah mulai milirik animasi Indonesia. Faktor penghambat : a. Animasi luar yang sedang mewabah di Indonesia. b. Keterbatasan waktu dalam penayangan, sehingga kualitas animasi kurang maksimal.
21
2.10 SWOT Analisis Strength : - Mengenalkan tentang pentingnya menjaga lingkungan dan bahayanya dampak dari global warning. - Menawarkan hiburan, yang dirangkap dalam petualangan yang menarik. - Cerita yang mendalam, dan berkesan agak realistik untuk menyentuh audience. Weakness : - Tokoh utama yang seorang petani mungkin kurang diminati, dibanding dengan animasi lain yang memilih pemeran tokoh utama yang lebih lebih mengesankan kepahlawanan dengan senjata-senjata canggihnya. - Cerita yang mendalamyang mungkin kurang membuat anak – anak tertarik. - Kurangnya audience yang menganggap menjaga lingkungan itu penting. Opportunity : - Animasi yang mengangkat tema menjaga lingkungandan bahayanya dampak global warning, yang diangkat sebagai animasi masih jarang. - Banyaknya pendukung animasi Indonesia. - Animasi Indonesia yang mulai berkembang. Threat - Banyaknya animasi yang telah beredar di Indonesia dengan cerita dan grafik yang lebih bagus.
2.11 Pembanding Kompetitor 2.11.1 Doraemon di Kerajaan Awan
22
Gambar 2.11.1 Doraemon Movie : Doraemon dan Nobita Dikerajaan Awan Sumber : http://4.bp.blogspot.com/
Jenis Animasi : Movie Sinobsis
: Doraemon dan Nobita yang membuat kerajaan dan tertangkap manusia langit. Manusia langit berencana menghancurkan bumi karena mengganggap manusia telah banyak merusak bumi daan petualangan untuk menyelamatkan bumi dimulai.
2.11.2 Nobita and The Green Giant Legend
Gambar 2.11.2 Nobita and The Green Giant Legend Sumber : http://www.markasberita.com/
Jenis Animasi : Movie Sinobsis
: Makhluk
planet
hijau
berencana
untuk
menghancurkan bumi, karena manusia dianggap sudah banyak menghancurkan alam. Doraemon, Kibo, Nobita dan kawan – kawanpun berusaha untuk mencegah usaha makhluk planet hijau tersebut.
23
2.11.3 Wall-e
Gambar 2.11.3 Wall-e Sumber : http://www.markasberita.com/
Jenis Animasi : Movie Sinobsis
: Wall-e
adalah
robot
yang
ditugaskan
untuk
membersihkan sampah, namun ia menemukan sebuah
pohon
kecil
ditumpukan
sampah.
Petualangan yang berawal dari sebuah pohon kecil itupun dimlai.
2.11.4 The Lorax
Gambar 2.11.4 The Lorax Sumber : http://www.hdwpapers.com/
Jenis Animasi : Movie Sinobsis
: Berkisah
tentang
Ted
yang
semula
ingin
memcarikan pohon asli untuk membuat rumah pohon yang diidamkan kekasihnya. Yang berakhir dengan pertemuannya dengan laki – laki misterius
24
yang memberinya sebuah biji coklat dan menyuruh Ted untuk merawatnya.
2.11.5 The Law of Ueki
Gambar 2.11. 5 The Law of Ueki Sumber :http ://gallery.minitokyo.net
Jenis Animasi : Serial 51 episode Sinobsis
: Kosuke Ueki adalah seorang pemuda yang terpilih menjadi salah satu kandidat menjadi dewa. Hanya orang kuatlah yang bisa menjadi dewa, maka dari itu Ueki dibekali kemampuan.Namun diantara pilihan yang bagus, Ueki memilih bakat yang tidak banyak mendukungnya untuk menang.Kekuatan yang dipilih Ueki adalah kekuatan mengubah sampah menjadi pohon.