PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
SISTEM PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA KELAS VIII SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3, PHP DAN MySQL
Skripsi Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Program Studi Teknik Informatika
Oleh : Priska Delania 10 5314 006
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UNIVERSITAS SANATA DHARMA YOGYAKARTA 2014 i
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
LEARNING SYSTEM OF HUMAN ORGANS
USING ADOBE FLASH CS3, PHP AND MySQL
A Thesis Present as Partial Fulfillment of the Requirements To Obtain the Sarjana Komputer Degree In Department of Informatrics Engineering
By: Priska Delania 10 5314 006
INFORMATICS ENGINEERING STUDY PROGRAM THE FACULTY OF SCIENCE AND TECHNOLOGY SANATA DHARMA UNIVERSITY YOGYAKARTA 2014 ii
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
SKRIPSI
SISTEM PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA KELAS VIII SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3, PHP DAN MySQL
Oleh Priska Delania NIM: 105314006
Telah disetujui oleh:
Dosen Pembimbing
Tanggal:………………
Agnes Maria Polina, S. Kom. ,M.Sc.
iii
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
SKRIPSI
SISTEM PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA KELAS VIII SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3, PHP DAN MySQL Dipersiapkan dan ditulis oleh : Priska Delania NIM : 105314006 Telah dipertahankan di depan panitia penguji Pada tanggal 18 Desember 2014 Dan dinyatakan memenuhi syarat Susunan Panitia Penguji
Nama Lengkap
Tanda Tangan
Ketua
JB. Budi Darmawan, S.T., M.Sc.
………………
Sekretaris
Iwan Binanto, M.Cs.
………………
Anggota
Agnes Maria Polina, S.Kom., M.Sc.
………………
Yogyakarta, …………………….. Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Sanata Dharma Dekan,
Paulina Heruningsih Prima Rosa, S.Si., M.Sc.
iv
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA
Saya menyatakan dengan sesungguhnya bahwa di dalam skripsi yang saya tulis ini tidak memuat karya atau bagian karya orang lain, kecuali yang telah disebutkan dalam kutipan dan daftar pustaka, sebagaimana layaknya karya ilmiah.
Yogyakarta, 19 Januari 2015 Penulis
Priska Delania
v
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS Yang bertanda tangan di bawah ini, saya mahasiswa Universitas Sanata Dharma: Nama : Priska Delania NIM
: 10 5314 006
Demi pengembangan ilmu pengetahuan, saya memberikan kepada Perpustakaan Universitas Sanata Dharma karya ilmiah saya yang berjudul: Sistem Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Untuk Siswa Kelas VIII Sekolah Menengah Pertama (SMP) Menggunakan Adobe Flash CS3, PHP dan MySQL Dengan demikian saya memberikan kepada Universitas Sanata Dharma hak untuk menyiapkan, mengalihkan dalam bentuk media lain, mengelola dalam bentuk pangkalan data, mendistribusikan secara terbatas, dan mempublikasikan di internet atau media lain untuk kepentingan akademis tanpa perlu meminta izin dari saya maupun memberi royalti kepada saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis. Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya. Dibuat di Yogyakarta Pada Tanggal: 19 Januari 2015 Yang menyatakan,
(Priska Delania) vi
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
Kupersembahkan Tugas Akhir ini untuk :
Kedua Orang tuaku Ignatius Hestiyarta dan Marieta Usniati yang telah memberikan do’a, kasih sayang dan dukungan, sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan dengan baik. Kedua kakakku Mervi dan Denis yang tersayang. Agustinus Ivan yang telah menemani dan memberikan dukungan selama pengerjaan Tugas Akhir.
vii
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
HALAMAN MOTTO
“Tiada keberhasilan tanpa kerja keras dan tiada kebahagiaan tanpa pengorbanan.”
If you can dream it, You can do it (Walt Disney)
viii
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
ABSTRAK Pengenalan organ tubuh manusia merupakan salah satu ilmu pengetahuan yang penting untuk diberikan pada siswa sekolah menengah pertama. Organ tubuh manusia yang berada di dalam tubuh manusia tidak dapat kita lihat secara langsung, Hal ini menjadi kendala bagi siswa untuk membayangkan organ yang sedang dipelajari. Walaupun dalam buku referensi terdapat gambar yang menjelaskan tentang organ tersebut tetapi siswa belum mampu memahami secara optimal. Program ini dibangun dengan menggunakan Adobe Flash CS3, bahasa pemrograman PHP dan basisdata MySQL. Konsep dan metode CAI(ComputerAssisted Instruction) yang dianggap tepat dipakai untuk Sistem Pembelajaran Organ Tubuh Manusia ini adalah metode tutorial, karena menyediakan informasi visualisasi organ tubuh, dan fitur audio. Kemudian, guru dapat menguji seberapa jauh siswa memahami materi yang sudah dipelajari dengan soal-soal latihan yang mempunyai umpan balik penilaian. Hasil uji coba menunjukkan Sistem Pembelajaran Organ Tubuh Manusia ini sudah berjalan dengan baik, dapat menampilkan materi dan latihan soal. Demikian pula e-learning Pembelajaran Organ Tubuh Manusia dapat digunakan untuk mengolah data siswa, mengolah data evaluasi, menjawab soal evaluasi dan melihat nilai siswa. Namun materi yang disajikan tidak dapat di update oleh guru. Adapun hasil uji coba terhadap siswa menunjukkan perangkat lunak ini cukup menarik dan membantu siswa untuk belajar materi organ tubuh manusia secara mandiri. Kata kunci : Sistem Pembelajaran Organ Tubuh Manusia, Adobe Flash CS3, PHP, MySQL .
ix
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
ABSTRACT The introduction of human organs is one of important sciences to be given to junior high school students. Human organs that are inside of human body cannot be seen directly. This becomes an obstacle for students to imagine the organs that are being learned. Even though in the reference book there are pictures that explain those organs, students have not been able to understand optimally. This program was developed by using Adobe Flash CS3, PHP programming language and MySQL database. CAI(Computer-Assisted Intruction) concept and method that appropriate to be used for this Learning System of Human Organs was tutorial method, because it provided visualization information of organs and audio feature. Then teachers could examine how far the students could comprehend the materials that had been learned by giving tasks which have feedback valuation. The result of this research showed that this Learning System of Human Organs went well, can displayed material and exercises. Similary, e-learning for Learning Human Organs can be used to process student data, process data evaluation, answer a questions, and see the value of student. But the existing materials could not be updated by teachers. The results demonstrate the program to students showed that this software was quite interesting and helped students to learn human organs independently. . Keywords : Learning System of Human Organs, Adobe Flash CS3, PHP, MySQL .
x
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena dengan berkat dan kasih-Nya, penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul : “ istem Pembelajaran
rgan Tubuh Manusia
ntuk
iswa Kelas V
Sekolah Menengah Pertama (SMP) Menggunakan Adobe Flash CS3, PHP dan My Q ” dengan baik. Pada kesempatan ini penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada: 1. Tuhan Yesus Kristus, yang senantiasa mencurahkan berkat-Nya selama saya mmenyususn dan menyelesaikan Tugas Akhir ini. 2. Kedua orangtuaku, Ignatius Hestiyarta dan Marietta Usniati yang selalu memberikan kasih sayang, doa, dan dukungan pada penulis. 3. Ibu Agnes Maria Polina S. Kom., M.Sc., selaku dosen pembimbing yang sudah meluangkan waktu dan dengan sabar membimbing dan memberikan pengarahan serta saran bagi penulis, sehingga tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik. 4. Ibu P.H. Prima Rosa S.Si., M.Sc., selaku Dekan Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Sanata Dharma Yogyakarta. 5. Ibu Ridowati Gunawan,S.Kom.,M.T., selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Sanata Dharma Yogyakarta. 6. Kedua saudara, Merviani S. Farm, Apt., dan Denis Adrian S.T., yang selalu memberikan doa. 7. Agustinus Ivan yang selalu memberikan dukungan dan semangat bagi penulis. xi
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
8. Teman-teman program studi Teknik Informatika yang telah berjuang bersama dalam penyelesaian pengerjaan Tugas Akhir. 9. Teman-teman kos wisma lestari terutama Gilda, dan Weni yang telah memberikan dukungan dan penghiburan ketika penulis putus asa. 10. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang telah membantu penulis dalam proses penyelesaian Tugas Akhir.
Akhirnya penulis berharap semoga Tugas Akhir ini dapat berguna bagi pembaca. Penulis
Priska Delania
xii
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL................................................................................................ i HALAMAN JUDUL (INGGRIS) ........................................................................... ii HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................... iii HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iv HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN KARYA ............................................ v HALAMAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA .......................................... vi HALAMAN PERSEMBAHAN ........................................................................... vii HALAMAN MOTTO .......................................................................................... viii ABSTRAK ............................................................................................................. ix ABSTRACT ............................................................................................................ x KATA PENGANTAR ........................................................................................... xi DAFTAR ISI ........................................................................................................ xiii DAFTAR TABEL ............................................................................................... xvii DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... xviii BAB I ...................................................................................................................... 1 PENDAHULUAN .................................................................................................. 1 1.1
Latar Belakang Masalah ........................................................................... 1
1.2
Rumusan Masalah .................................................................................... 2
1.3
Tujuan dan Manfaat .................................................................................. 3
1.4
Batasan Masalah ....................................................................................... 3
1.5
Metodologi Penelitian .............................................................................. 4
1.6
Sistematika Penulisan ............................................................................... 8
BAB II ................................................................................................................... 11 LANDASAN TEORI ............................................................................................ 11 2.1
Aplikasi Multimedia ............................................................................... 11
2.1.1
Teknologi Multimedia ..................................................................... 14
2.1.2
Komponen Multimedia ................................................................... 15
2.2
Tahap Pengembangan Multimedia ......................................................... 17
2.3
Metodologi Pengembangan Sistem FAST (Framework for the
Application of Systems Technique) .................................................................. 20 xiii
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
xiv
2.4
HTML ..................................................................................................... 23
2.5
MySQL ................................................................................................... 25
2.6
PHP ......................................................................................................... 27
2.7
ADOBE FLASH CS3 Profesional ......................................................... 28
2.7.1 2.8
CAI (Computer-Assisted Instruction) .................................................... 31
2.8.1 2.9
Fitur-fitur Adobe Flash CS3 Profesional ........................................ 29
Kelebihan dan Kekurangan Program CAI ...................................... 31
Pembelajaran Organ Tubuh Manusia ..................................................... 34
2.9.1
Sistem Gerak Pada Manusia............................................................ 34
2.9.1.1 Tulang .......................................................................................... 34 2.9.1.2 Otot .............................................................................................. 35 2.9.2
Sistem Pencernaan Manusia ............................................................ 36
2.9.3.1 Saluran Pencernaan ..................................................................... 36 2.9.3.2 Kelenjar Pencernaan .................................................................... 36 2.9.3
Sistem Pernapasan Manusia ............................................................ 36
2.9.4.1 Alat Pernapasan ........................................................................... 37 2.9.4.2 Mekanisme Pernapasan ............................................................... 37 2.9.4
Sistem Peredaran Darah .................................................................. 37
2.9.4.1 Alat Peredaran Darah .................................................................. 38 2.9.4.2 Macam Peredaran Darah ............................................................. 38 2.9.4.3 Kelainan dan Gangguan Darah .................................................... 39 BAB III ................................................................................................................. 40 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM ..................................................... 40 3.1
ANALISA SISTEM ............................................................................... 40
3.1.1
Fase Definisi Ruang Lingkup (Scope Definition Phase) ................ 40
3.1.2
Fase Analisis Masalah (Problem Analysis Phase) .......................... 40
3.1.2.1 Gambaran Umum Sistem Saat Ini ............................................... 40 3.1.2.2 Gambaran Sistem yang Dibangun ............................................... 41 3.1.3
Fase Kebutuhan Pengguna (Requirement Analysis Phase) ............ 42
3.1.3.1 Analisis Kebutuhan Pengguna ..................................................... 42 3.1.3.2 Use Case Diagram ...................................................................... 44
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
xv
3.1.3.2.1 Use Case Diagram ................................................................. 44 3.1.3.2.2 Narasi Use Case Diagram ...................................................... 45 3.1.3.3 Data Flow Diagram (Processing Modelling) ............................. 64 3.1.3.3.1 Diagram Konteks (Logical Design Phase)............................. 64 3.1.3.3.2 Diagram Berjenjang ............................................................... 65 3.1.3.3.3 Overview Diagram ................................................................. 66 3.1.3.3.4 Data Flow Diagram Level 2 Proses 1 Subsistem Admin ...... 67 3.1.3.3.5 Data Flow Diagram Level 2 Proses 2 Subsistem Siswa ....... 67 3.1.3.3.6 Data Flow Diagram Level 3 Proses 1 Siswa ......................... 68 3.1.3.3.7 Data Flow Diagram Level 3 Proses 2 Materi........................ 68 3.1.3.3.8 Data Flow Diagram Level 3 Proses 3 Latihan ....................... 69 3.1.3.3.9 Data Flow Diagram Level 3 Proses 4 Nilai ........................... 69 3.1.3.3.10 Data Flow Diagram Level 3 Proses 5 Latihan (NonAdmin/ Siswa) ........... ......................................................................................... 70 3.2
PERANCANGAN SISTEM................................................................... 71
3.2.3
Desain Basis Data ........................................................................... 71
3.2.3.1 ER Diagram (Data Modelling) .................................................... 71 3.2.3.2 Relational Model ......................................................................... 72 3.2.3.3 Physical Design and Integration Phase ...................................... 72 3.2.3.3.1 Admin .................................................................................... 72 3.2.3.3.2 Tabel User .............................................................................. 73 3.2.3.3.3 Tabel materi ........................................................................... 73 3.2.3.3.4 Tabel Soal .............................................................................. 73 3.2.3.3.5 Tabel nilai .............................................................................. 74 3.2.4
Desain Antarmuka........................................................................... 75
3.2.4.1 Halaman Utama Sistem ............................................................... 75 3.2.4.2 Halaman Materi Sistem ............................................................... 76 3.2.4.3 Halaman Latihan ......................................................................... 76 3.2.4.4 Halaman Login Guru dan Siswa ................................................. 77 3.2.4.5 Halaman Utama Guru dan Siswa ................................................ 77 3.2.4.6 Halaman Data Siswa ................................................................... 78
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
xvi
3.2.4.7 Halaman Menu Materi ................................................................. 78 3.2.4.8 Halaman Menu Latihan ............................................................... 79 BAB IV ................................................................................................................. 80 IMPLEMENTASI SISTEM .................................................................................. 80 4.1
Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak ................................ 80
4.2
Implementasi Basis Data (Contruction and Testing Phase) ................... 80
4.3
Implementasi Sistem .............................................................................. 82
4.3.1
Halaman Utama Sistem ................................................................... 82
4.3.2
Halaman Materi Pada Sistem .......................................................... 83
4.3.3
Halaman Glosarium Pada Sistem .................................................... 84
4.3.4
Halaman Latihan Pada Sistem ........................................................ 85
4.3.5
Halaman Login Web ....................................................................... 87
4.3.6
Halaman Utama Web ...................................................................... 88
4.3.7
Halaman Tambah Siswa .................................................................. 89
4.3.8
Halaman Tambah Soal Evaluasi ..................................................... 90
4.3.9
Halaman Nilai Siswa ....................................................................... 92
BAB V................................................................................................................... 93 ANALISA HASIL ................................................................................................ 93 5.1
Analisis Hasil Implementasi Program .................................................... 93
5.1.1 5.2
Kelebihan Sistem ............................................................................ 93
Analisis Hasil Uji Coba Sistem Terhadap Pengguna ............................. 94
5.2.1
Hasil Uji Coba Sistem Terhadap Siswa .......................................... 94
BAB VI ............................................................................................................... 106 PENUTUP ........................................................................................................... 106 6.1
Kesimpulan ........................................................................................... 106
6.2
Saran ..................................................................................................... 107
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... xx LAMPIRAN ........................................................................................................ 108 LAMPIRAN 1 ..................................................................................................... 109 LAMPIRAN 2 ..................................................................................................... 113
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
DAFTAR TABEL Tabel 3. 1 Tabel Kebutuhan Pengguna ................................................................. 43 Tabel 3. 2 Narasi Use Case Login ........................................................................ 46 Tabel 3. 3 Narasi Use Case Tambah Data Siswa .................................................. 47 Tabel 3. 4 Narasi Use Case Ubah Data Siswa ...................................................... 49 Tabel 3. 5 Narasi Use Case Hapus Data Siswa ..................................................... 51 Tabel 3. 6 Narasi Use Case Lihat Data Siswa ...................................................... 52 Tabel 3. 7 Narasi Use Case Tambah Latihan ........................................................ 54 Tabel 3. 8 Narasi Use Case Lihat Latihan ............................................................ 55 Tabel 3. 9 Narasi Use Case Ubah Latihan ............................................................ 57 Tabel 3. 10 Narasi Use Case Mengerjakan Latihan .............................................. 59 Tabel 3. 11 Narasi Use Case Hapus Latihan......................................................... 61 Tabel 3. 12 Narasi Use Case Lihat Materi ............................................................ 62 Tabel 3. 13 Narasi Use Case Lihat Nilai............................................................... 63 Tabel 3. 14 Tabel Admin ...................................................................................... 73 Tabel 3. 15 Tabel User .......................................................................................... 73 Tabel 3. 16 Tabel Materi ....................................................................................... 73 Tabel 3. 17 Tabel Soal Latihan ............................................................................. 74 Tabel 3. 18 Tabel Nilai.......................................................................................... 75 Tabel 5. 1 Hasil Perhitungan Kuesioner untuk Pertanyaan No.1 ………………96 Tabel 5. 2 Hasil Perhitungan Kuesioner untuk Pertanyaan No.2 .......................... 97 Tabel 5. 3 Hasil Perhitungan Kuesioner untuk Pertanyaan No.3 .......................... 98 Tabel 5. 4 Hasil Perhitungan Kuesioner untuk Pertanyaan No.4 .......................... 99 Tabel 5. 5 Hasil Perhitungan Kuesioner untuk Pertanyaan No.5 ........................ 100 Tabel 5. 6 Hasil Perhitungan Kuesioner untuk Pertanyaan No.6 ........................ 101 Tabel 5. 7 Hasil Perhitungan Kuesioner untuk Pertanyaan No.7 ........................ 102 Tabel 5. 8 Hasil Perhitungan Kuesioner untuk Pertanyaan No.8 ........................ 103 Tabel 5. 9 Hasil Perhitungan Kuesioner untuk Pertanyaan No.9 ........................ 104
xvii
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
DAFTAR GAMBAR Gambar 2. 1 Contoh Gambar Sistem Multimedia................................................. 15 Gambar 3. 1 Use Case …………………………………………………………...44 Gambar 3. 2 Diagram Konteks.............................................................................. 64 Gambar 3. 3 Diagram Berjenjang ......................................................................... 65 Gambar 3. 4 Overview Diagram ........................................................................... 66 Gambar 3. 5 DFD Level 2 Proses 1 ...................................................................... 67 Gambar 3. 6 DFD Level 2 Proses 2 ...................................................................... 67 Gambar 3. 7 DFD Level 3 Proses 1 ...................................................................... 68 Gambar 3. 8 DFD Level 3 Proses 2 ...................................................................... 68 Gambar 3. 9 DFD Level 3 Proses 3 ...................................................................... 69 Gambar 3. 10 DFD Level 3 Proses 4 .................................................................... 69 Gambar 3. 11 DFD Level 3 Proses 5 .................................................................... 70 Gambar 3. 12 Gambar ER Diagram ...................................................................... 71 Gambar 3. 13 Relational Model ............................................................................ 72 Gambar 3. 14 Interface halaman utama sistem ..................................................... 75 Gambar 3. 15 Interface halaman materi pada sistem ............................................ 76 Gambar 3. 16 Interface halaman latihan pada sistem ........................................... 76 Gambar 3. 17 Interface halaman login guru ......................................................... 77 Gambar 3. 18 Interface halaman utama guru dan siswa ....................................... 77 Gambar 3. 19 Interface data siswa ........................................................................ 78 Gambar 3. 20 Interface data materi....................................................................... 78 Gambar 3. 21 Interface data latihan ...................................................................... 79 Gambar 4. 1 Gambar halaman utama aplikasi ……..……………………………83 Gambar 4. 2 Gambar halaman materi ................................................................... 83 Gambar 4. 3 Gambar halaman glosarium ............................................................. 84 Gambar 4. 4 Gambar halaman latihan................................................................... 86 Gambar 4. 5 Gambar halaman login ..................................................................... 87 Gambar 4. 6 Halaman Utama web ........................................................................ 89 Gambar 4. 7 Gambar halaman tambah siswa ........................................................ 90 xviii
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
xix
Gambar 4. 8 Gambar halaman tambah soal evaluasi ............................................ 91 Gambar 4. 9 Gambar halaman nilai siswa ............................................................ 92 Gambar 5. 1 Grafik Persepsi Siswa terhadap Materi Organ Tubuh Manusia …..96 Gambar 5. 2 Grafik Persepsi Responden Tingkat Kesulitan Mempelajari Organ Tubuh Manusia ..................................................................................................... 97 Gambar 5. 3 Grafik Pengalaman Siswa Dalam Mempelajari Organ Tubuh Manusia ................................................................................................................. 98 Gambar 5. 4 Grafik Persepsi Responden Terhadap Tampilan Aplikasi ............... 99 Gambar 5. 5 Grafik Persepsi Responden Terhadap Tingkat Kesulitan Pengoperasian Aplikasi ....................................................................................... 100 Gambar 5. 6 Grafik Tingkat Pemahaman Siswa Terhadap Materi Dalam Program ............................................................................................................................. 101 Gambar 5. 7 Grafik Tingkat Kesukaan Responden Terhadap Aplikasi Pembelajaran Organ Tubuh Manusia .................................................................. 102 Gambar 5. 8 Grafik Tingkat Pemahaman Belajar Bersama Guru dan Belajar Menggunakan Aplikasi ....................................................................................... 104 Gambar 5. 9 Grafik Tingkat Kesukaan Belajar Bersama Guru dan Belajar Menggunakan Aplikasi ....................................................................................... 105
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
BAB I PENDAHULUAN 1.1
Latar Belakang Masalah Masa SMP (Sekolah Menengah Pertama) merupakan masa dimana siswa
mulai mempelajari lebih banyak apa yang ada dalam kehidupan ini. Mempelajari alam, manusia, hewan dan berbagai ilmu pengetahuan. Hal ini didapatkan sejak bangku sekolah dasar dan ketika di bangku sekolah menengah pertama, siswa mulai mempelajarinya dengan lebih detail. Dalam mempelajari suatu ilmu pengetahuan yang baru, tidak semua siswa mampu menangkap ilmu yang diberikan dengan mudah. Selain bergantung pada kemampuan tiap individu dalam menerima pelajaran yang diberikan, kemampuan pengajar pun menjadi faktor yang penting dalam proses belajar mengajar. Tidak semua pengajar mampu memberikan informasi tentang ilmu yang diberikan dengan baik. Strategi pembelajaran yang inovatif dan menyenangkan, akan menjadikan peserta didik merasa nyaman saat mengikuti pelajaran di sekolah. Strategi pembelajaran dengan cara-cara lama yang lebih mengandalkan keterampilan menyimak dan mencatat, terbukti membosankan. Guru yang aktif, kreatif, inovatif, dan bisa menciptakan situasi belajar yang berbeda, ternyata lebih mampu membantu siswa dalam upaya menguasai pelajaran dan mempelajari sesuatu.
1
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
2
Pengenalan organ tubuh manusia merupakan salah satu ilmu pengetahuan yang penting untuk diberikan pada siswa sekolah menengah pertama. Organ tubuh manusia yang berada di dalam tubuh manusia tidak dapat di lihat secara langsung, Hal ini menjadi kendala bagi siswa untuk membayangkan organ yang sedang dipelajari. Walaupun dalam buku referensi terdapat gambar yang menjelaskan tentang organ tersebut tetapi siswa belum mampu memahami secara optimal. Dari
latar
belakang
tersebut
diatas,
penulis
tertarik
membantu
mengembangkan suatu media pembelajaran untuk mempermudah siswa sekolah menengah pertama dalam memahami organ tubuh manusia, dengan mempelajari organ tubuh manusia berbasis teknologi multimedia dimana ditampilkan macammacam organ tubuh manusia yang berhubungan dengan materi pelajaran Biologi SMP kelas VIII tentang Sistem Gerak Tubuh, Sistem Pencernaan, Sistem Pernapasan dan Sistem Peredaran Darah yang akan membantu siswa dalam memahami ilmu tersebut dengan mudah, serta membentuk keahlian siswa dalam bidang teknologi sehingga mengantisipasi timbulnya kesenjangan keahlian sebagai akibat kemajuan teknologi khususnya teknologi informasi dan komunikasi.
1.2
Rumusan Masalah Dari latar belakang masalah, maka rumusan masalah yang akan
diselesaikan adalah sebagai berikut :
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
3
a. Bagaimana membangun Sistem Pembelajaran Organ Tubuh Manusia yang menarik dan memudahkan siswa sekolah menengah pertama dalam mempelajari organ tubuh manusia? b. Apakah Pembelajaran Organ Tubuh Manusia ini mudah digunakan dan dapat membuat siswa tertarik untuk belajar?
1.3
Tujuan dan Manfaat Tujuan yang ingin dicapai adalah membangun sistem pembelajaran organ
tubuh manusia yang sesuai dengan materi yang diajarkan di sekolah, untuk siswa kelas VIII SMP dengan memanfaatkan teknologi multimedia. Aplikasi pembelajaran organ tubuh manusia tersebut akan mempermudah siswa dalam memahami materi organ tubuh manusia. Adapun manfaat yang diharapkan dengan adanya sistem ini adalah membantu
siswa dalam mempelajari organ tubuh manusia, yang secara
visualisasi sulit dilihat. Manfaat lain dengan tampilan sistem yang menarik diharapkan siswa tidak mudah bosan dalam belajar.
1.4
Batasan Masalah Agar permasalahan tidak terlalu meluas, maka diperlukan adanya batasan
masalah. Batasan masalah tersebut adalah sebagai berikut:
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
4
a. Materi dibatasi pada pembelajaran organ tubuh manusia yang sesuai dengan materi pelajaran kelas VIII SMP yaitu tentang Sistem Gerak Tubuh, Sistem Pencernaan, Sistem Pernapasan dan Sistem Peredaran Darah. b. Pembelajaran organ tubuh untuk siswa kelas VIII SMP ini merupakan sistem pembelajaran berbasis multimedia yang dibuat
dengan
dihubungkan
ke
menggunakan sebuah
Adobe
aplikasi
Flash
web
CS3
dengan
yang bahasa
perograman PHP, serta pengelolaan nilai siswa dengan menggunakan MySQL.
1.5
Metodologi Penelitian Metodologi Penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : a. Survei awal Penulis melakukan observasi ke SMP Kanisius Muntilan. Pada tahap ini penulis mengumpulkan informasi – informasi mengenai materi pelajaran Biologi khususnya mengenai pembelajaran organ tubuh manusia untuk kelas VIII SMP, dan mengamati proses belajar mengajar di sekolah tersebut. b. Studi pustaka
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
5
Pada tahap ini penulis melakukan pencarian sumber – sumber tertulis yang berhubungan dengan materi pembelajaran organ tubuh manusia yang sesuai untuk siswa kelas VIII SMP dan literatur terkait penggunaan komputer guna peningkatan sistem pembelajaran. c. Tahap Pengembangan Multimedia Menggunakan metodologi pengembangan multimedia yang terdiri dari 6 tahapan sebagai berikut (Luther 1994 dalam Sutopo 2003):
Concept Pada tahap ini dilakukan penentuan tujuan dari aplikasi ini yaitu adalah membuat sistem pembelajaran organ tubuh manusia untuk siswa SMP, dan pengguna aplikasi adalah siswa kelas VIII SMP Kanisius Muntilan.
Design Tahap ini membuat spesifikasi mengenai arsitektur program yang akan dibuat, gaya, tampilan dan kebutuhan material /bahan untuk program.
Material Collecting Dilakukan pengumpulan bahan yang sesuai dengan kebutuhan.
Assembly
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
6
Tahap dimana semua objek atau bahan multimedia dibuat. Coding pembuatan aplikasi didasarkan pada tahap design menggunakan Adobe Flash CS3.
Testing Dilakukan
setelah
tahap
assembly
selesai,
dengan
menjalankan aplikasi dan dilihat apakah ada kesalahan atau tidak.
Distribution Tahap
penyimpanan
aplikasi
dalam
sebuah
media
penyimpanan. d. Pengembangan sistem pembelajaran organ tubuh manusia berbasis web menggunakan metode FAST (Framework for The Application of System Thinking) (Whitten,2004) dengan tahaptahap sebagai berikut:
Tahap Scope Definition Tahap ini dilakukan untuk menentukan seberapa besar ruang lingkup yang dikerjakan sistem. Pada tahap ini dilakukan proses pengumpulan data materi dan informasi yang terkait dengan proses belajar mengajar pada materi pembelajaran organ tubuh manusia meliputi data siswa, data materi, dan data soal latihan. Hal ini dilakukan dengan
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
7
cara wawancara dengan guru SMP mata pelajaran Biologi dan beberapa siswa kelas VIII di SMP Kanisius Muntilan.
Tahap Problem Analysis Pada tahap ini dilakukan analisa kebutuhan yang ditemui siswa dan guru terkait aplikasi pembelajaran organ tubuh manusia berbasis web.
Tahap Requirements Analysis Pada tahap ini dilakukan identifikasi data, proses dan antarmuka yang diinginkan oleh pengguna.
Tahap Logical Design Tahap ini menggambarkan Logical Data Model, Logical Process Model dan Interface Model. Proses yang dilakukan adalah membuat Data Flow Diagram (DFD), Class Diagram Data Modeling (ER Diagram) dan rancangan Graphical User Interface (GUI)
Tahap Decision Analysis Pada tahap ini dilakukan pertimbangan perangkat lunak yang dipakai untuk mengatasi masalah yang sudah diidentifikasi pada tahap sebelumnya.
Tahap Physical Design dan Intergration
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
8
Dilakukan implementasi terhadap rancangan Graphical User Interface (GUI) dan database yang merupakan hasil pada tahap sebelumnya.
Tahap Contruction dan Testing Pada tahap ini dilakukan implementasi sistem berdasarkan hasil desain yang disesuaikan dengan analisis kebutuhan pengguna dan perancangan sistem pembelajaran. Pada tahap ini juga dilakukan uji coba terhadap pengguna sistem.
e. Uji coba pembelajaran organ tubuh manusia berbasis multimedia ini dilakukan terhadap siswa kelas VIII SMP untuk mengetahui apakah sistem yang dibuat dapat membantu siswa dalam mempelajari organ tubuh manusia dan untuk mengetahui apakah sistem mudah digunakan serta menarik bagi siswa.
1.6
Sistematika Penulisan Adapun sistematika yang digunakan dalam penulisan ini adalah sebagai
berikut: 1. Bab I : Pendahuluan Bab ini membahas tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi penelitian serta sistematika penulisan.
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
9
2. Bab II : Landasan Teori Bab ini membahas teori dan teknik dasar mengenai pembuatan aplikasi pembelajaran organ tubuh manusia, yaitu dengan memberi gambaran umum mengenai aplikasi multimedia, tahap pengembangan multimedia, HTML, MySQL, PHP, Adobe Flash CS3, pengertian CAI, dan materi organ tubuh manusia. 3. Bab III : Analisa dan Perancangan Sistem Bab ini berisi penjelasan gambaran umum sistem, analisa kebutuhan pemodelan proses, pemodelan data, perancangan database dan perancangan antarmuka (interface) dari Sistem Pembelajaran Organ Tubuh Manusia untuk Kelas VIII SMP yang akan diimplementasikan. Analisa sistem dilakukan dengan membuat use case diagram untuk menentukan kebutuhan sistem. Perancangan sistem dilakukan dengan membuat diagram konteks, diagram berjenjang dan DFD. Sedangkan fase desain fisikal dilakukan dengan membuat ER diagram untuk rancangan database. 4. Bab IV : Implementasi Sistem Bab ini berisi implementasi aplikasi dalam suatu program aplikasi pembelajaran, meliputi antarmuka, proses input – output, dan alur kerja program.
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
10
5. Bab V : Analisa Hasil Bab ini berisi penjelasa hasil akhir dari aplikasi ini serta pembahasannya tentang Aplikasi Pembelajaran Organ Tubuh Manusia untuk siswa Kelas VIII yang telah dibuat tersebut. Bab ini juga berisi hasil pengujian aplikasi secara Alpha test maupun Betha test dari Sistem Pembelajaran Organ Tubuh Manusia untuk siswa Kelas VIII yang menjawab pertanyaan dalam perumusan masalah dan evaluasi dari aplikasi tersebut. 6. Bab VI : Penutup Bab ini berisi kesimpulan dari analisa, perancangan dan implementasi aplikasi yang telah dibangun, serta saran-saran untuk peningkatan dan pengembangan aplikasi pada masa yang akan datang.
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
BAB II LANDASAN TEORI
2.1
Aplikasi Multimedia Berbicara multimedia adalah identik dengan pembelajaran dengan
komputer, mandiri dan interaktif. Pembelajaran berbasis Teknologi Multimedia (TM), dimaksudkan adalah model atau produk desain pembelajaran yang secara sengaja didesain dan dikembangkan dengan teknologi multimedia sebagai basis guna memfasilitasi dan memudahkan belajar. Salah satu alternative pembelajaran berbasis komputer di dunia pendidikan adalah dengan program bantu atau Computer Assisted Intruction. Adanya program bantu diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam memahami organ tubuh manusia, salah satunya dengan dibuatnya visualisasi materi organ tubuh manusia dengan memanfaatkan konsep teknologi multimedia. Konsep TM bukan sekadar penggunaan media secara majemuk untuk pencapaian kompetensi tertentu, namun mencakup pengertian perlunya integrasi berbagai jenis media yang digunakan dalam suatu penyajian yang tersusun secara baik (sistemik dan sistematik). Masing-masing media dalam teknologi multimedia ini dirancang untuk saling melengkapi sehingga secara keseluruhan media yang digunakan menjadi lebih besar peranannya dari pada sekedar penjumlahan dari masing-masing media. Dengan demikian teknologi multimedia yang dimaksud dalam tulisan ini tidak semata-mata penggunaan berbagai media secara 11
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
12
bersamaan, namun mensyaratkan atau identik dengan teknologi multimedia yang berbasis komputer, interaktif dan pembelajaran mandiri. Dengan TM yang berbasis komputer juga terkandung sifat interaktif antara siswa dengan media secara individual. Maka konsep teknologi multimedia selalu identik dengan media pembelajaran yang berbasis komputer, interaktif dan mandiri. Dengan melihat sejumlah karakteristiknya, maka teknologi multimedia memiliki sejumlah manfaat di antaranya: 1. mengatasi kelemahan pada pembelajaran kelompok maupun individual 2. membantu menjadikan gambar atau contoh yang sulit didapatkan di lingkungan sekolah menjadi lebih nyata 3. memungkinkan pengulangan sampai berkali-kali tanpa rasa malu bagi yang berbuat salah 4. mendukung pembelajaran individual 5. ebih mengenal dan terbiasa dengan komputer 6. merupakan media pembelajaran yang efektif 7. menciptakan pembelajaran yang “enjoyment” atau “joyful learning”. Bentuk-bentuk
teknologi
multimedia
yang banyak digunakan
di
kelas/sekolah adalah kombinasi multimedia dalam bentuk satu perangkat yang disatukan.
Satu
perangkat
multimedia
adalah
gabungan
bahan-bahan
pembelajaran yang meliputi lebih dari satu jenis media dan disusun atau digabungkan berdasarkan atas satu topik tertentu. Perangkat ini dapat mencakup
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
13
slide, film, suara, gambar diam, grafik, peta, buku, chart, dan lain-lain menjadi satu model. Misalnya: CD pembelajaran atau CD interaktif. Sejumlah karakteristik yang menonjol dari TM (Burke, dalam Pramono, 1996) di antaranya adalah: 1. small steps 2. active responding 3. immediate feedback. Sementara Elida dan Nugroho (2003:111) yang mengutip Roblyer dan
Hanafin
mengidentifikasi
adanya
12
karakteristik
teknologi
multimedia yaitu: 1. dirancang berdasarkan kompetensi/tujuan pembelajaran 2. dirancang sesuai dengan karakteristik siswa 3. memaksimalkan interaksi 4. bersifat individual 5. memadukan berbagai jenis media 6. mendekati siswa secara positif 7. menyiapkan bermacam-macam umpan balik 8. cocok dengan lingkungan pembelajaran 9. menilai penampilan secara patut 10. menggunakan sumber-sumber komputer secara maksimal 11. dirancang berdasarkan prinsip desain pembelajaran 12. seluruh program sudah dievaluasi.
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
14
Dengan melihat sejumlah karakteristiknya, maka teknologi multimedia memiliki sejumlah manfaat di antaranya: 1. mengatasi kelemahan pada pembelajaran kelompok maupun individual 2. membantu menjadikan gambar atau contoh yang sulit didapatkan di lingkungan sekolah menjadi lebih konkrit 3. memungkinkan pengulangan sampai berkali-kali tanpa rasa malu bagi yang berbuat salah 4. mendukung pembelajaran individual 5. lebih mengenal dan terbiasa dengan komputer 6. merupakan media pembelajaran yang efektif 7. menciptakan pembelajaran yang “enjoyment” atau “joyful learning”.
2.1.1 Teknologi Multimedia Secara ringkas, Vaughan (2004) mengatakan bahwa teknologi multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras maupun perangkat lunak dengan teknologi elektronik lainnya untuk menyampaikan suatu informasi yang interaktif. Perkembangan serta pemanfaatan teknologi multimedia banyak digunakan hampir di seluruh aspek kegiatan.
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
15
Contoh media penyampai informasi adalah teks, gambar foto, video, musik, animasi (gambar bergerak), ataupun internet. Teknologi multimedia dapat menggabungkan beberapa media penyampai informasi, misalnya menggabungkan gambar dengan suara, atau dengan data lainnya dalam satu media. Penggabungan ini menghasilkan sebuah sistem multimedia sehingga penyampaian informasi lebih menarik dan interaktif daripada menggunakan satu media saja. Hal ini dapat digambarkan sebagai berikut:
Gambar 2. 1 Contoh Gambar Sistem Multimedia
2.1.2 Komponen Multimedia Komponen multimedia terdiri dari ( Vaughan, 2004): a. Teks Merupakan elemen dasar dalam berbagai jenis dan bentuk tulisan yang berupaya memberikan daya tarik dan
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
16
penyampaian maksud serta memberi penekanan bagi suatu isi yang ingin ditekankan. b. Grafik Merupakan
elemen
paling
penting
yang
memberi
penekanan secara visual terhadap suatu maksud yang ingin disampaikan. Membantu menyampaikan sesuatu dengan lebih berkesan dan lebih menarik. c. Animasi Berperan menceritakan maksud dari isi tertentu yang dapat membantu dalam menjelaskan sebuah konsep yang kompleks kepada user menjadi lebih mudah. d. Audio Membantu menyampaikan maksud dengan lebih berkesan dan meningkatkan daya tarik serta dapat memberi tekanan pada suatu isi. e. Video Menyediakan kaidah penyaluran maksud yang amat menarik dan hidup. Merupakan elemen atau media yang paling dinamik serta efektif dalam menyampaikan suatu maksud dan sumber berita yang berkesan.
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
2.2
17
Tahap Pengembangan Multimedia Metodologi pengembangan multimedia terdiri dari 6 tahapan sebagai
berikut (Luther,1994) dalam (Sutopo, 2003):
Gambar 2. 2 Tahap Pengembangan Multimedia a. Concept Tahap concept (pengonsepan) adalah tahap untuk menetukan tujuan dan siapa pengguna program (identifikasi audiens). Tujuan dan pengguna akhir program berpengaruh pada nuansa multimedia sebagai pencerminan dari identitas organisasi yang menginginkan
informasi
sampai
pada
pengguna
akhir.
Karakteristik pengguna termasuk kemampuan pengguna juga perlu dipertimbangkan karena dapat memengaruhi pembuatan desain. Selain itu, tahap ini juga akan menentukan jenis aplikasi (presentasi,interaktif,dan
lain-lain).
Dasar
aturan
untuk
perancangan juga ditentukan pada tahap ini, misalnya ukuran aplikasi, target, dan lain-lain. Output dari tahap ini biasanya
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
18
berupa dokumen yang bersifat naratif untuk mengungkapkan tujuan projek yang ingin dicapai. b. Design Design (perancangan) adalah tahap pembuatan spesifikasi mengenai arsitektur program, gaya, tampilan, dan kebutuhan material/bahan untuk program. Spesifikasi dibuat serinci mungkin sehingga pada tahap berikutnya, yaitu material collecting dan assembly, pengambilan keputusan baru tidak diperlukan lagi, cukup menggunakan keputusan yang sudah ditentukan
pada
tahap
ini.
Meskipun
demikian,
pada
praktiknya, pengerjaan proyek pada tahap awal masih akan sering mengalami penambahan bahan atau pengurangan bagian aplikasi, atau perubahan-perubahan lain. Tahap
ini
biasanya
menggunakan
storyboard
untuk
menggambarkan deskripsi tiap scene, dengan mencantumkan semua objek multimedia dan tautan ke scene lain dan bagian alir (flowchart) untuk menggambarkan aliran dari satu scene ke scene lain. Pembuatan storyboard dapat menggunakan cara pembuatan storyboard film/animasi, atau dapat menggunakan cara pembuatan
storyboard
menggunakan teks saja. c. Material Collecting
di
multimedia.
yang
hanya
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
19
Material Collecting adalah tahap pengumpulan bahan yang sesuai
dengan
kebutuhan
yang
dikerjakan.Bahan-bahan
tersebut, antara lain gambar clip art, foto, animasi, video, audio, dan lain-lain yang dapat diperoleh secara gratis atau dengan
pemesanan
kepada
pihak
lain
sesuai
dengan
rancangannya. Tahap ini dapat dikerjakan secara paralel dengan tahap assembly. Namun, pada beberapa kasus, tahap material collecting dan tahap assembly akan dikerjakan secara linear dan tidak paralel. d. Assembly Tahap assembly adalah tahap pembuatan semua obyek atau bahan multimedia. Pembuatan aplikasi didasarkan pada tahap design, seperti storyboard, bagan alir, dan/atau struktur navigasi. Tahap ini biasanya menggunakan perangkat lunak authoring, seperti Macromedia Director. e. Testing Tahap Testing (pengujian) dilakukan setelah menyelesaikan tahap
pembuatan
(assembly)
dengan
menjalankan
aplikasi/program dan melihatnya apakah ada kesalahan atau tidak. Tahap pertama pada tahap ini disebut tahap pengujian alpha (alpha test) yang pengujiannya dilakukan oleh pembuat atau lingkungan pembuatnya sendiri. Setelah lolos dari
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
20
pengujian alpha, pengujian beta yang melibatkan pengguna akhir akan dilakukan. f. Distribution Pada tahap ini, aplikasi akan disimpan dalam suatu media penyimpanan. Jika media penyimpanan tidak cukup untuk menampung aplikasinya, kompresi terhadap aplikasi tersebut akan dilakukan. Tahap
ini
juga
dapat
disebut
tahap
evaluasi
untuk
pengembangan produk yang sudah jadi supaya menjadi lebih baik. Hasil evaluasi ini dapat digunakan sebagai masukan untuk tahap concept pada produk selanjutnya.
2.3
Metodologi Pengembangan Sistem FAST (Framework for the Application of Systems Technique) Metodologi FAST (Framework for the Application of Systems Technique) merupakan kerangka yang fleksibel untuk menyediakan tipe-tipe berbeda proyek dan strategi (Whitten, 2004) metode ini merupakansuatu proses standar atau metodologi yang digunakan untuk mengembangkan dan memelihara seluruh bagian sistem
informasi.
Langkah-langkah
metodologi FAST adalah sebagai berikut: a. Scope Definition Phase
pengembangan
sistem
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
21
Pada tahap ini dilakukan pengumpulan informasi yang akan diteliti tingkat feasibility, dan ruang lingkup proyek yaitu dengan
menggunakan
kerangka
PIECES
(Performance,
Information, Economics, Control, Efficiency, Service). Hal ini dilakukan untuk menemukan inti dari masalah-masalah yang ada (problems), kesempatan untuk meningkatan kinerja organisasi (opportunity), dan kebutuhan-kebutuhan baru yang dibebankan
oleh
pihak
manajemen
atau
pemerintah
(directives). b. Problem Analysis Phase Pada tahap ini diteliti masalah-masalah yang muncul pada sistem yang ada sebelumnya. Dalam hal ini project charter yang dihasilkan dari tahapan preliminary investigation adalah kunci utamanya. Hasil dari tahapan ini adalah peningkatan performa sistem yang akan memberikan keuntungan dari segi bisnis perusahaan. Hasil lain dari tahapan ini adalah sebuah laporan yang menerangkan tentang problems, causes, effects, dan solution benefits. c. Requirement Analysis Phase Pada tahap ini dilakukan pengurutan prioritas dari kebutuhankebutuhan bisnis yang ada. Tujuan dari tahapan ini adalah mengidentifikasi data, proses dan antarmuka yang diinginkan pengguna sistem yang baru. Alat bantu untuk memahami
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
22
kebutuhan bisnis yang ada adalah dengan pemodelan Use Case dan Logical Design Phase. d. Logical Design Phase Tujuan tahapan ini adalah mentransformasikan kebutuhankebutuhan bisnis dari fase requirements analysis ke model yang dibangun. Dengan kata lain fase ini akan menjawab pertanyaan-pertanyaan seputar penggunaan teknologi (data, proses
dan
interface)
realibility,completeness,
yang
menjamin
performance,
dan
usability,
quality
yang
dibangun di dalam sistem. e. Decision Analysis Phase Pada tahap ini dipertimbangkan beberapa kandidat dari perangkat lunak dan keras yang nantinya akan dipilih dan dipakai dalam implementasi sistem sebagai solusi atas problem dan requirements yang sudah didefinisikan pada tahapantahapan sebelumnya. f. Physical Design an Integration Phase Tujuan dari tahapan ini adalah mentransformasikan kebutuhan bisnis yang dipresentasikan sebagai logical design menjadi physical design yang nantinya dijadikan sebagai acuan dalam membuat sistem yang dikembangkan. Jika di dalam logical design tergantung kepada berbagai solusi teknis, maka physical design mempresentasikan solusi teknis yang lebih spesifik.
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
23
g. Contruction and Testing Phase Setelah membuat physical design, maka tahap ini dimulai untuk mengkontruksi dan melakukan tahap uji coba terhadap sistem yang memenuhi kebutuhan-kebutuhan bisnis dan spesifikasi desain. Basis data, program aplikasi dan antarmuka mulai dibangun pada tahap ini. Setelah dilakukan uji coba terhadap keseluruhan sistem desain. h. Instalation and Delivery Phase Kegiatan yang dilakukan pada fase ini adalah instalasi sistem, training user, manual sistem, mengkonversi file dan database yang ada ke dalam database
yang baru, final testing dan
menyiapkan prosedur konversi. Setelah sistem dioperasikan, perlu support system yang berkesinambungan untuk sisa siklus hidupnya yang berguna dan produktif. Dukungan sistem terdiri dari aktivitas-aktivitas berkesinambungan yaitu Membantu para pengguna, memperbaiki cacat (bug) software, mengembalikan keadaan semula sistem, mengadaptasi sistem pada persyaratan baru.
2.4
HTML HTML (Hypertext Markup Language) merupakan salah satu
format yang digunakan dalam pembuatan dokumen dan aplikasi yang berjalan di
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
24
halaman web. HTML berfungsi untuk memformat file dokumen teks biasa untuk bisa ditampilkan pada web browser dengan bantuan tanda –tanda yang sudah ditentukan. Hal tersebut bisa dilakukan dengan menambahkan elemen yang sering disebut sebagai tag. Tag ini ditulis secara berpasangan dan setiap tag ditandai dengan symbol “<” dan “/>” contohnya dan . Dalam penulisan tag HTML tidaklah case sensitive, artinya penulisan tag dalam huruf kecil ataupun huruf capital tidak menjadi masalah. Setiap dokumen HTML memiliki struktur dasar atau susunan file sebagai berikut:
berisi teks yang akan muncul pada title browser Berisi tentang teks, gambar atau apapun yang ingin ditampilkan pada halaman web ada pada bagian ini.
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
25
Setiap dokumen HTML harus diberi tag di bagian awal dokumen dan ditutup dengan tag di akhir dokumen supaya dokumen tersebut dapat dikenali oleh web browser yang digunakan oleh user. Tag merupakan header dari halaman HTML dan tidak ditampilkan pada window browser. Bagian ini berisi tag-tag header seperti
… yang berfungsi untuk mengeluarkan judul pada title bar window web browser dan tag lain misalnya <meta>. Bagian yang diapit oleh tag … merupakan bagian yang berisi semua jenis informasi yang berupa teks dengan bermacam format maupun gambar. Bagian ini akan ditampilkan pada window web browser.
2.5
MySQL MySQL adalah sebuah program database server yang mampu menerima
dan mengirimkan datanya dengan sangat cepat, multi user serta menggunakan perintah standar SQL (Structure Query Language) (Nugraha, 2004). MySQL bersifat open source memungkinkan pengguna untuk keperluan pribadi atau usaha tanpa harus membeli atau membayar lisensinya. MySQL memiliki kelebihan yaitu: a. MySQL dapat menjadi database server yang berarti pengguna dapat menghubungkan ke media internet sehingga dapat diakses dari jauh.
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
26
b. MySQL merupakan sebuah database client yang dapat melakukan query yang dapat mengakses database pada server. c. MySQL merupakan sebuah database yang mampu menyimpan data berkapasitas sangat besar. d. MySQL menggunakan suatu bahasa permintaan standar bernama SQL (Structured Query Language) yaitu sebuah bahasa yang distandarkan pada beberapa database server seperti Oracle, PostGreSQL, dll. MySQL dapat digunakan bersama PHP karena PHP menyediakan fasilitas koneksi untuk hamper semua DBMS. Ketika user mengakses web server yang mendukung PHP dan database MySQL melalui web browser, server akan menerima dan membaca permintaan dari browser. Lalu server akan mengeksekusi perintah dalam kode PHP. Kemudian PHP akan mengirim query yang akan dieksekusi oleh database MySQL melalui API (Application Programming Interface) dan akan dikompilasi hasilnya. Web server akan mengirimkan hasilnya ke browser user. Beberapa query yang dipakai oleh PHP untuk mengakses database MySQL adalah sebagai berikut: 1. Koneksi ke database dilakukan dengan query mysql_connect(), mysql_pconnect(), dan mysql_select_db(). 2. Membuat database dilakukan dengan query mysql_create_db() 3. Pemutusan koneksi dilakukan dengan menggunakan fungsi mysql_close().
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
2.6
27
PHP PHP adalah bahasa server-side scripting yang menyatu dengan HTML
untuk membuat halaman web yang dinamis. Maksud dari server-side scripting adalah sintaks dan perintah-perintah yang diberikan akan sepenuhnya dijalankan di server
tetapi disertakan pada dokumen HTML. Ketika seorang pengguna
internet akan membuka suatu situs yang menggunakan fasilitas server-side scripting PHP, maka terlebih dahulu server yng bersangkutan akan memproses semua perintah PHP di server lalu mengirimkan hasilnya dalam format HTML ke web browser pengguna internet tadi. Pemrograman PHP sudah menjadi bahasa pemrograman umum berbasis we di dunia. Kelebihan PHP dibandingkan dengan pemrograman server-side yang lain adalah: a. Mampu mendukung berbagai macam database. b. PHP bersifat open source sehingga siapa saja bisa memakai bahasa pemrograman ini tanpa harus membayar. c. Pesan kesalahan akan ditampilkan pada browser sehingga mempercepat siklus debugging. d. PHP dapat digunakan di hamper semua web server yang ada pada berbagai sistem operasi. e. PHP selalu update mengikuti perkembangan teknologi internet. PHP juga memiliki kelemahan yaitu: a. Tidak detail untuk pengembangan skala besar. b. Tidak memiliki sistem pengembangan berorintasi objek yang sesungguhnya.
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
c. PHP
memiliki
kelemahan
keamanan
tertentu
28
apabila
programmer tidak jeli dalam melakukan pemrograman dan kurang memperhatikan isi konfigurasi PHP. Case sensitive hanya berlaku pada penulisan variable. Beberapa cara penulisan PHP:
1. < ? Script PHP ?> 2. < ? PHP Script PHP ?> 3. <SCRIPT LANGUAGE =”php”>
Script PHP
2.7
ADOBE FLASH CS3 Profesional Adobe Flash CS3 Professional, merupakan software yang dirancang untuk
membuat animasi berbasis vektor dengan hasil yang mempunyai ukuran yang kecil. Awalnya software ini memang diarahkan untuk membuat animasi atau aplikasi berbasis internet (online). Tetapi pada perkembangannya banyak digunakan untuk membuat animasi atau aplikasi yang bukan berbasis internet
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
29
(offline). Dengan Actionscript 3.0 yang dibawanya, Adobe Flash CS3 Professional dapat digunakan untuk mengembangkan game atau bahan ajar seperti kuis atau simulasi. Penggunaan Adobe Flash CS3 Professional untuk animasi atau pembuatan bahan ajar interaktif tidaklah sulit, tool-tool yang tersedia cukup mudah digunakan, beberapa template dan component juga sudah disediakan dan siap digunakan.
2.7.1
Fitur-fitur Adobe Flash CS3 Profesional Berikut ini beberapa fitur yang dapat digunakan pada Adobe Flash CS3: 1. Object-Based
Animation:
Kemudahan
untuk
mengontrol setiap animasi berdasarkan objek sehingga tween tidak hanya bisa diterapkan ke keyframes, namun juga bisa langsung ke objek. Selain itu, fitur ini dapat dengan mudah mengatur motion dengan fasilitas Bazier handles. 2. 3D Tranformation: Menganimasikan objek 2D melalui ruang 3D dengan fitur 3D Translation dan Rotation Tool. Selain itu, fitur ini juga dapat memudahkan untuk menganimasikan objek melalui sumbu x, y dan z. 3D Transformation ini dapat diterapkan, baik local maupun global ke setiap objek.
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
30
3. Inverse Kinematics: memungkinkan secara cepat dalam membuat sebuah animasi yang terdiri dari beberapa objek (lebih dari 1), untuk membuat efek pergerakan berantai (chain-like effect) 4. Metadata
(XMP)
menambahkan
Support:
metadata
ke
dukungan file
SWF
untuk dengan
menggunakan XMP Panel. 5. Motion Presets: Preset/Template animasi yang bisa diterapkan langsung ke setiap objek, yang berguna untuk mempercepat pembuatan animasi. Preset bisa dibuat/kustomasi dan bisa di share ke pengguna lain untuk mempersingkat pembuatan animasi. 6. Authoring for Adobe AIR: dukungan yang lebih terintegrasi untuk mem-publish ke platform AIR. 7. Pixel Bander: memudahkan untuk pemakaian filter dan effect dengan menggunakan Adobe Pixel Bender Toolkit. 8. Konversi animasi ke ActionScript: dapat dengan mudah melakukan konversi animasi di timeline ke ActionScript 3.0 sehingga bisa diedit/dipakai ulang (secara mudah) antar developer. 9. Library: terdapat fitur pencarian di library dan lain sebagainya.
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
2.8
31
CAI (Computer-Assisted Instruction) Istilah CAI (Computer – Assisted Instruction) umumnya menunjuk pada semua software pendidikan yang diakses melalui komputer dimana siswa dapat berinteraksi dengannya. Sistem komputer menyajikan serangkaian program pengajaran kepada siswa baik berupa informasi maupun latihan soal-soal untuk mencapai tujuan pengajaran tertentu dan siswa melakukan aktivitas belajar dengan cara berinteraksi dengan komputer. Materi pelajaran dapat disajikan program CAI melalui berbagai metode seperti: drill and practice, tutorial, simulasi, permainan, problem – solving, dan lain sebagainya (Heinich, et al, 1993). Dalam metode tutorial, komputer berperan layaknya sebagai seorang guru. Siswa berpartisipasi secara aktiv dalam proses belajarnya dengan berinteraksi melalui komputer. Materi pelajaran dalam satu sub-topik disajikan lebih dulu kemudian soal latihan.
2.8.1
Kelebihan dan Kekurangan Program CAI Dalam dua puluh lima tahun terakhir ini perkembangan pembelajaran berbantu komputer (CAI) terutama di negara maju sangatlah pesat. CAI sebagai media pembelajaran mempunyai beberapa kelebihan yang potensial. Keuntungan – keuntungan tersebut antara lain proses belajar mandiri, pembelajaran mandiri yang terarah, latihan dari berbagai macam indera dan kemampuan untuk menggambarkan isi yang ada dalam berbagai macam media
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
yang dipakai.
Menurut
bright,
32
bila dibandingkan dengan
pendekatan pengajaran tradisional CAI akan sangat efektif dan efisien. Anak didik akan belajar lebih cepat, menguasai materi pelajaran lebih banyak dan mengingat lebih banyak dari apa yang sudah dipelajari. Pada proses pembelajaran berbantu komputer ini, kecepatan proses penyerapan materi pembelajaran yang diberikan tergantung pada pelajar itu sendiri. Jika pelajar ingin mengulangi beberapa tugas dan mengulang melihat kembali beberapa materi lagi, mereka dapat melakukannya pada saat apapun yang mereka kehendaki. Program ini akan merasa kelelahan atau melakukan protes mengenai pengulangan materi tersebut. Pelajar dapat melompati topik yang sudah mereka ketahui, membuat proses pembelajaran menjadi lebih efisien. Keuntungan kedua dari penggunaan metode pembelajaran ini adalah pelajar dapat memutuskan apa yang ingin mereka pelajari dan untuk tujuan apa mereka mempelajari topik tersebut. Berbagai penelitian (Entwistle, 1981; Schmeck, 1988; Ford dan Chen, 2001) menunjukkan bahwa keefektifan proses belajar akan meningkat ketika pelajar belajar dengan sebuah metode yang mereka sukai. Keuntungan lain yang diperoleh dari pembelajaran berbantu komputer ini adalah memotivasi pelajar untuk mengikuti proses
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
33
belajar karena menyediakan lingkungan yang kondusif yang dapat meningkatkan antusiasme pelajar. Komputer mungkin dapat membantu pelajar yang segan dan takut melakukan kesalahan ketika berada di dalam kelas. Komputer dapat berfungsi sebagai referensi online pada proses belajar bahasa (kamus online) dan dapat
memenuhi
kemampuan
pelajar
yang
berbeda-beda.
Keuntungan lain adalah kemampuan komputer dalam menyediakan umpan balik yang cepat atau mungkin umpan balik langsung. Akan tetapi, CAI memiliki beberapa kekurangan. Program yang dapat diakses mandiri dapat mengakibatkan pelajar merasa kewalahan dengan informasi dan sumber daya yang tersedia. Pelajar juga membuang-buang waktu ketika harus memilih menu atau melakukna navigasi program. Kadang-kadang apa yng secara teoritis diajarkan tidak bisa diimplementasikan dalam praktek karena masalah kurangnya pengetahuan ataupun ketidakmampuan teknologi.
Bahkan
Richard
Clark
mengkritik
program
pembelajaran berbantu komputer bisa efektif tetapi apabila menempatkan materi pelajaran ke dalam komputer secara asal tidak akan meningkatkan keefektifan pengajaran. Kelemahan lain dari penerapan CAI adalah membutuhkan biaya tambahan untuk pengadaan komputer. Supaya CAI dapat digunakan secara maksimal maka pihak siswa harus mempunyai perangkat komputer yang memadai untuk program CAI yang ada.
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
34
Selain itu, program CAI hanya dapat merespon terhadap masukan spesifik yang telah didefinisikan dalam program oleh pembuatnya.
2.9
Pembelajaran Organ Tubuh Manusia 2.9.1
Sistem Gerak Pada Manusia Sistem gerak pada manusia terdiri atas tulang sebagai alat gerak
pasif dan otot sebagai alat gerak aktif karena otot dapat berkontraksi dan berelaksasi. Fungsi rangka antara lain memberi bentuk tubuh, menegakkan tubuh, melindungi tubuh, melindungi organ penting, sebagai tempat melekatnya otot, menegakkan tubuh, dan sebagai tempat pembuatan selsel darah (di dalam sum-sum tulang). 2.9.1.1 Tulang Berdasarkan zat penyusunnya, tulang dibedakan menjadi dua macam, yaitu tulang rawan (kartilago) dan tulang keras. Tulang rawan bersifat lentur karena ruang antarselnya hanya sedikit mengandung zat kapur, contohnya tulang cuping hidung dan daun telinga. Tulang keras adalah tulang yang berasal dari tulang rawan yang mengalami proses penulangan (osifikasi), ruang antarselnya mengandung zat kapur, protein, dan kalogen. Tulang keras atau tulang (osteon) mengandung banyak zat kapur dan sedikit zat perekat sehingga bersifat keras dan tidak lentur. Berdasarkan sifat bahan penyusunnya (matriks), ada dua
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
35
macam tulang yaitu tulang kompak dan tulang spons. Berdasarkan bentuknya, tulang dibedakan menjadi : a. Tulang pipa, berisi sumsum kuning (tempat pembuatan sel-sel lemak). b. Tulang pipih, berisi sum-sum merah (tempat pembuatan sel-sel darah merah dan putih) c. Tulang pendek, berisi sum-sum merah.
2.9.1.2 Otot Berdasarkan struktur dan cara kerjanya, otot dibedakan menjadi tiga macam: a. Otot polos : bekerja tak sadar, memiliki satu inti di tengah, terdapat pada organ dalam tubuh. b. Otot lurik : berbentuk silindris, memiliki bagian gelap dan terang, bekerja secara sadar, bagian ujung yang melekat pada tulang disebut tendon. Tendon yang melekat pada tulang yang bergerak disebut insersio sedangkan pada tulang yang tidak bergerak disebut origo. c. Otot jantung: berbentuk seperti otot lurik tetapi bercabang-cabang, memiliki satu inti di tengah, bekerja secara tak sadar.
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
2.9.2
36
Sistem Pencernaan Manusia Merupakan proses perubahan atau pemecahan zat makanan dari molekul kompleks menjadi molekul yang lebih sederhana dengan menggunakan enzyme dan organ-ogran pencernaan. Zat makanan yang dicerna akan diserap dalam bentuk yang lebih sederhana. Proses pencernaan makanan yang terjadi dalam tubuh dibantu dengan enzyme untuk mempercepat proses. Enzyme ini dihasilkan oleh organ–organ pencernaan dan jenisnya tergantung dari bahan makanan yang akan dicerna oleh tubuh. 2.9.3.1 Saluran Pencernaan Saluran pencernaan merupakan pipa memanjang dari mulut hingga lubang pelepasan (anus), pada saluran itulah proses pencernaan berlangsung 2.9.3.2 Kelenjar Pencernaan Kelenjar pencernaan merupakan salah satu organ tubuh yang menghasilkan getah dan berfungsi dalam proses pencernaan secara kimiawi.
2.9.3
Sistem Pernapasan Manusia Bernapas
adalah
proses
menghirup
oksigen
dan
menghembuskan karbon dioksida. Oksigen digunakan untuk
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
37
pembakaran zat makanan di dalam sel untuk menghasilkan energi. Prosesnya disebut oksidasi biologi atau respirasi. Saluran pernapasan manusia adalah sebagai berikut: a. Hidung b. Pangkal tenggorokan (laring) c. Batang tenggorokan (trakea) d. Cabang batang tenggorokan (bronkus) e. Paru-paru (pulmo) 2.9.4.1 Alat Pernapasan Alat pernapasan merupakan organ tubuh yang digunakan untuk mengambil oksigen dari udara dan meneruskan ke dalam sel tubuh, serta mengeluarkan CO2 dari sel dan mengembalikan ke udara bebas. 2.9.4.2 Mekanisme Pernapasan Proses keluar dan masuk udara pernapasan ke paruparu yang di sebabkan perubahan tekanan udara diluar dan di dalam paru-paru disebabkan oleh perubahan volume akibat kembang kempisnya paru-paru.
2.9.4
Sistem Peredaran Darah Darah merupakan cairan tubuh bewarna merah yang mengalir di pembuluh darah manusia. Darah terdiri dari plasma darah dan sel-sel darah. Volume darah manusia sekitar 8% dari
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
38
berat tubuhnya (4,5-5liter). Darah dapat menjaga kestabilan suhu tubuh. Darah tersusun atas bagian yang cair (plasma darah) dan bagian yang padat (sel darah). 2.9.4.1 Alat Peredaran Darah Alat peredaran darah terdiri dari jantung dan pembuluh darah. Jantung terletak di rongga dada agak di sebelah kiri, besarnya sekitar sekepalan tangan. Jantung berfungsi sebagai pemompa darah ke seluruh tubuh. Pembuluh darah dibedakan menjadi pembuluh nadi (arteri), pembuluh balik (vena), dan pembuluh kapiler. Arteri membawa darah keluar dari jantung sedangkan vena membawa darah menuju jantung. 2.9.4.2 Macam Peredaran Darah Darah mengalir melewati jantung sebanyak dua kali, sehingga disebut peredaran darah ganda atau rangkap. Peredaran darah dibagi menjadi dua yaitu: a. Peredaran Darah Besar Yang dimaksud peredaran darah besar adalah peredaran darah dari jantung ke seluruh tubuh dan kemudian kembali ke jantung. b. Peredaran Darah Kecil
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
39
Peredaran darah kecil adalah peredaran darah dari jantung menuju paru-paru dan kembali ke jantung 2.9.4.3 Kelainan dan Gangguan Darah Kelainan atau gangguan pada darah manusia dapat disebabkan factor keturunan, kerusakan atau sebab lainnya. Berikut adalah beberapa contoh kelainan dan gangguan darah: a. Hemofilia Hemophilia yaitu penyakit keturunan dimana darah yang keluar dari pembuluh darah tidak dapat membeku. Sehingga luka sekecil apapun darah
akan
terus
mengalir
dan
dapat
menimbulkan kematian. b. Anemia Anemia yaitu penyakit kekurangan darah. Penyebabnya
dapat
karena
kekurangan
hemoglobin, zat besi (Fe), atau kekurangan eritrosit. c. Leukimia Leukemia atau kanker darah, disebabkan oleh penambahan sel darah putih atau leukosit secara tidak terkendali.
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1
ANALISA SISTEM 3.1.1
Fase Definisi Ruang Lingkup (Scope Definition Phase) Pembelajaran organ tubuh manusia merupakan salah satu materi pelajaran Biologi yang wajib diajarkan di beberapa SMP. Selama ini pengajaran dilakukan dengan cara
guru mengajar
didepan kelas dan siswa memperhatikan. Adapun proses belajar mengajar yang selama ini terjadi adalah: a. Guru membagikan materi kepada siswa untuk dipelajari dan dihapalkan. b. Siswa harus menghapalkan semua materi yang telah diberikan oleh guru. 3.1.2
Fase Analisis Masalah (Problem Analysis Phase)
3.1.2.1
Gambaran Umum Sistem Saat Ini Saat ini proses pembelajaran yang dilakukan oleh guru dan siswa masih dilakukan secara manual. Guru mengajar didepan kelas dan siswa harus memperhatikan dan menghapalkan materi yang diberikan. Faktor utama pembuatan Sistem Pembelajaran Organ Tubuh Manusia
40
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
41
untuk kelas VIII SMP ini adalah siswa kesulitan untuk menghapalkan organ-organ didalam tubuh karena siswa tidak dapat membayangkan secara langsung bentuk-bentuk dan fungsi dari organ tubuh tersebut. 3.1.2.2
Gambaran Sistem yang Dibangun Sistem
yang
dikembangkan
adalah
Sistem
Pembelajaran Organ Tubuh Manusia untuk siswa Kelas VIII SMP. Konsep aplikasi ini adalah berperan sebagai guru atau pengajar dengan memberikan gambaran dari materi pelajaran tentang Sistem Gerak Tubuh, Sistem Pencernaan, Sistem Pernapasan dan Sistem Peredaran Darah yang
membantu siswa dalam memahami ilmu
tersebut dengan mudah serta membentuk keahlian siswa dalam bidang teknologi sehingga mengantisipasi timbulnya kesenjangan keahlian sebagai akibat kemajuan teknologi khususnya teknologi informasi dan komunikasi. Selain itu siswa akan diberikan beberapa soal latihan sesuai dengan materi yang dipelajari guna mengetahui seberapa jauh siswa tersebut dapat memahami materi yang sudah dipelajari. Metode CAI yang dianggap tepat dipakai untuk Pembelajaran Organ Tubuh Manusia berbasis Multimedia
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
42
ini adalah metode tutorial karena menyediakan informasi visualisasi organ tubuh, dan fitur audio. Kemudian, guru dapat menguji seberapa jauh siswa memahami materi yang sudah dipelajari dengan soal-soal latihan yang mempunyai umpan balik penilaian. Setelah menggunakan Pembelajaran Organ Tubuh Manusia berbasis Multimedia ini diharapkan siswa dapat dengan mudah mempelajari organ tubuh manusia. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat sistem ini adalah komputer dengan sistem operasi Windows7. Perangkat lunak yang digunakan yaitu program illustrator
Adobe
Flash
CS3,
JSP
sebagai
bahasa
pemrograman, MySQL sebagai DBMS dan Mozilla Firefox sebagai web browser. 3.1.3
Fase Kebutuhan Pengguna (Requirement Analysis Phase)
3.1.3.1
Analisis Kebutuhan Pengguna Sistem Pembelajaran Organ Tubuh Manusia untuk Siswa Kelas VIII SMP berbasis Multimedia ini dapat diakses oleh 2aktor pengguna yaitu guru dan siswa. Pada table ini akan dipaparkan deskripsi kebutuhan untuk tiap pengguna.
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
Aktor
Wewenang 1. Melakukan
Admin/Guru
43
proses
Login
dan
Logout 2. Memasukkan data siswa kelas VIII 3. Melihat data siswa 4. Melihat materi 5. Menambah soal latihan 6. Melihat nilai siswa 1. Melakukan
Siswa
proses
Login
dan
Logout 2. Mellihat isi menu materi 3. Melihat dan mengerjakan soal-soal latihan 4. Melihat nilai Tabel 3. 1 Tabel Kebutuhan Pengguna
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
3.1.3.2
44
Use Case Diagram 3.1.3.2.1
Use Case Diagram
<<depends on>>
<<depends on>> <<depends on>> Login
<<depends on>>
Tambah data siswa Data Materi Ubah data siswa
Tambah Materi
Hapus data siswa
Lihat Materi
Lihat data siswa
Ubah Materi
Guru
Hapus Materi
Olah Nilai
Lihat Nilai
Data Soal
Tambah Latihan
Lihat Latihan
Logout
Siswa
Ubah Latihan
Mengerjakan latihan
Hapus Latihan
Gambar 3. 1 Use Case
<<depends on>>
Data Siswa
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
3.1.3.2.2
45
Narasi Use Case Diagram
Nama use case
: Login
Aktor
: Guru dan siswa
Aksi Aktor
Reaksi Sistem 1. Sistem menampilkan form login yang
berupa
text
field
untuk
memasukkan user name, password dan akses serta tombol “Submit” 2. Guru
dan
siswa
memasukkan
username, password dan memilih akses sebagai admin atau siswa serta mengklik tombol “Submit” 3. Eksekusi validasi username dan password dengan yang tersimpan di database 4. Jika tidak sesuai, tampil notifikasi Login Gagal dan kembali ke reaksi 1 5. Jika username dan password sesuai
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
maka
tampil
46
notifikasi
Login
halaman
utama
Berhasil 6. Menampilkan program Tabel 3. 2 Narasi Use Case Login
Nama use case
: Tambah data Siswa
Aktor
: Guru
Aksi Aktor
Reaksi Sistem 1. Sistem menampilkan form login yang berupa text field untuk memasukkan password
dan
user akses
name, serta
tombol “Submit” 2. Guru
dan
siswa
memasukkan
username, password dan memilih akses sebagai admin atau siswa serta mengklik tombol “Submit” 3. Eksekusi validasi username dan
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
password
dengan
47
yang
tersimpan di database 4. Guru memilih menu Data Siswa untuk memasukkan data siswa yang baru. 5. Sistem akan menampilkan form untuk menambah data siswa baru. Pada halaman ini terdapat textfield untuk memasukkan NIS, nama lengkap, username, password dan menamppilkan pilihan tahun ajaran dan kelas. 6. Guru
mengisi
menambahkan
data
form
untuk
siswa
baru 7. Cek validasi, jika tidak sesuai, akan
kemudian
mengklik
tombol muncul
notifikasi
data
gagal
“Simpan”. disimpan, dan akan kembali ke aksi 6. 8. Jika data yang diinputkan sesuai, sistem akan menyimpan data siswa yang baru. Tabel 3. 3 Narasi Use Case Tambah Data Siswa
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
Nama use case
: Ubah data Siswa
Aktor
: Guru
Aksi Aktor
48
Reaksi Sistem 1. Sistem menampilkan form login yang berupa text field untuk memasukkan password
user
dan
akses
name, serta
tombol “Submit” 2. Guru
dan
siswa
memasukkan
username, password dan memilih akses sebagai admin atau siswa serta mengklik tombol “Submit” 3. Eksekusi validasi username dan password
dengan
yang
tersimpan di database 4. Guru memilih menu Data Siswa untuk menampilkan daftar siswa yang ada. 5. Sistem akan menampilkan daftar
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
49
siswa 6. Guru memilih mengklik tombol edit siswa untuk mengubah data siswa 7. Sistem akan menampilkan form untuk menambah data siswa baru. Pada halaman ini terdapat textfield untuk mengubah nama lengkap, username,
password
dan
menamppilkan pilihan tahun ajaran dan kelas. 8. Guru melakukan perubahan data pada siswa kemudian mengklik 9. Cek validasi, jika tidak sesuai, akan tombol “Submit”. muncul
notifikasi
data
gagal
disimpan, dan akan kembali ke reaksi 7. 10. Jika data yang diinputkan sesuai, sistem akan mereset data siswa dan menampilkan data siswa baru . Tabel 3. 4 Narasi Use Case Ubah Data Siswa
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
Nama use case
: Hapus data Siswa
Aktor
: Guru
Aksi Aktor
50
Reaksi Sistem 1. Sistem menampilkan form login yang berupa text field untuk memasukkan password
user
dan
akses
name, serta
tombol “Submit” 2. Guru
dan
siswa
memasukkan
username, password dan memilih akses sebagai admin atau siswa serta mengklik tombol “Submit” 3. Eksekusi validasi username dan password
dengan
yang
tersimpan di database 4. Guru memilih menu Data Siswa untuk menampilkan daftar siswa yang ada. 5. Sistem akan menampilkan daftar
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
51
siswa 6. Guru mengklik tombol delete pada data siswa yang ingin dihapus. 7. Sistem akan menampilkan pesan konfirmasi “Apakah anda yakin akan menghapus data siswa ini ?” 8. Guru mengklik tombol “Cancel”
9. Sistem tidak menghapus data siswa dan kembali ke aksi 6 dan 7. 10. Guru mengklik tombol “OK” 11. Sistem akan menghapus data siswa yang dipilih.
Tabel 3. 5 Narasi Use Case Hapus Data Siswa
Nama use case
: Lihat data Siswa
Aktor
: Guru dan Siswa
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
Aksi Aktor
52
Reaksi Sistem 1. Sistem menampilkan form login yang berupa text field untuk memasukkan password
user
dan
akses
name, serta
tombol “Submit” 2. Guru
dan
siswa
memasukkan
username, password dan memilih akses sebagai admin atau siswa serta mengklik tombol “Submit” 3. Eksekusi validasi username dan password
dengan
yang
tersimpan di database 4. Guru memilih menu Data Siswa untuk menampilkan daftar siswa yang ada. 5. Sistem akan menampilkan daftar siswa
Tabel 3. 6 Narasi Use Case Lihat Data Siswa
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
Nama use case
: Tambah Latihan
Aktor
: Guru
Aksi Aktor
53
Reaksi Sistem 1. Sistem menampilkan form login yang berupa text field untuk memasukkan password
user
dan
akses
name, serta
tombol “Submit” 2. Guru
dan
siswa
memasukkan
username, password dan memilih akses sebagai admin atau siswa serta mengklik tombol “Submit” 3. Eksekusi validasi username dan password
dengan
yang
tersimpan di database 4. Guru memilih menu Latihan untuk memasukkan data latihan yang baru. 5. Sistem akan menampilkan form
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
54
untuk menambah data latihan baru. Pada halaman ini terdapat textfield untuk
memasukkan
id
soal,
pertanyaan, pilhan a, pilihan b, pilihan
c,
pilihan
menamppilkan
pilihan
d
dan
jawaban,
publish dan type. 6. Guru
mengisi
form
untuk
menambahkan data latihan baru 7. Cek validasi, jika tidak sesuai, akan kemudian
mengklik
tombol muncul
notifikasi
data
gagal
“Submit”. disimpan, dan akan kembali ke aksi 6. 8. Jika data yang diinputkan sesuai, sistem
akan
menyimpan
latihan yang baru.
Tabel 3. 7 Narasi Use Case Tambah Latihan Nama use case
: Lihat Latihan
Aktor
: Guru dan Siswa
Aksi Aktor
Reaksi Sistem
data
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
55
1. Sistem menampilkan form login yang berupa text field untuk memasukkan password
user
dan
akses
name, serta
tombol “Submit” 2. Guru
dan
siswa
memasukkan
username, password dan memilih akses sebagai admin atau siswa serta mengklik tombol “Submit” 3. Eksekusi validasi username dan password
dengan
yang
tersimpan di database 4. Guru memilih menu Latihan. 5. Sistem akan menampilkan soalsoal latihan untuk siswa.
Tabel 3. 8 Narasi Use Case Lihat Latihan Nama use case
: Ubah Latihan
Aktor
: Guru
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
Aksi Aktor
56
Reaksi Sistem 1. Sistem menampilkan form login yang berupa text field untuk memasukkan password
user
dan
akses
name, serta
tombol “Submit” 2. Guru
dan
siswa
memasukkan
username, password dan memilih akses sebagai admin atau siswa serta mengklik tombol “Submit” 3. Eksekusi validasi username dan password
dengan
yang
tersimpan di database 4. Guru memilih menu Latihan. 5. Sistem akan menampilkan soalsoal latihan untuk siswa. 6. Guru memilih mengklik tombol edit latihan untuk mengubah data latihan 7. Sistem akan menampilkan form
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
57
untuk menambah data latihan baru. Pada halaman ini terdapat textfield untuk
mengubah
pertanyaan,
pilhan a, pilihan b, pilihan c, pilihan
d
dan
menamppilkan
pilihan jawaban, publish dan type. 8. Guru melakukan perubahan data pada latihan kemudian mengklik 9. Cek validasi, jika tidak sesuai, akan tombol “Submit”. muncul
notifikasi
data
gagal
disimpan, dan akan kembali ke reaksi 7. 10. Jika data yang diinputkan sesuai, sistem akan mereset data latihan dan menampilkan data latihan baru .
Tabel 3. 9 Narasi Use Case Ubah Latihan Nama use case
: Mengerjakan Latihan
Aktor
: Siswa
Aksi Aktor
Reaksi Sistem
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
58
1. Sistem menampilkan form login yang berupa text field untuk memasukkan password
user
dan
name,
akses
serta
tombol “Submit” 2. Guru
dan
siswa
memasukkan
username, password dan memilih akses sebagai admin atau siswa serta mengklik tombol “Submit” 3. Eksekusi validasi username dan password
dengan
yang
tersimpan di database 4. Siswa memilih menu latihan 5. Sistem
menampilkan
soal-soal
yang harus dikerjakan oleh siswa 6. Siswa memilih jawaban dari pilihan yang telah disediakan. 7. Siswa mengklik tombol “submit”
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
8. Sistem jumlah
akan soal
59
mengakumulasi yang
dikerjakan
dengan jawaban yang benar. 9. Sistem akan menampilkan total nilai yang diperoleh oleh siswa.
Tabel 3. 10 Narasi Use Case Mengerjakan Latihan
Nama use case
: Hapus data Latihan
Aktor
: Guru
Aksi Aktor
Reaksi Sistem 1. Sistem menampilkan form login yang berupa text field untuk memasukkan password
dan
tombol “Submit” 2. Guru
dan
siswa
memasukkan
username, password dan memilih akses sebagai admin atau siswa serta mengklik tombol “Submit”
user akses
name, serta
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
60
3. Eksekusi validasi username dan password
dengan
yang
tersimpan di database 4. Guru memilih menu Latihan untuk menampilkan daftar latihan yang ada. 5. Sistem akan menampilkan daftar latihan 6. Guru mengklik tombol delete pada data latihan yang ingin dihapus. 7. Sistem akan menampilkan pesan konfirmasi “Apakah anda yakin akan menghapus pertanyaan ini ?” 8. Guru mengklik tombol “Cancel”
9. Sistem
tidak
menghapus
data
latihan dan kembali ke aksi 6 dan 7.
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
61
10. Guru mengklik tombol “OK” 11. Sistem
akan
menghapus
data
latihan yang dipilih.
Tabel 3. 11 Narasi Use Case Hapus Latihan
Nama use case
: Lihat Data Materi
Aktor
: Guru dan siswa
Aksi Aktor
Reaksi Sistem 1. Sistem menampilkan form login yang berupa text field untuk memasukkan password
user
dan
akses
name, serta
tombol “Submit” 2. Guru
dan
siswa
memasukkan
username, password dan memilih akses sebagai admin atau siswa serta mengklik tombol “Submit” 3. Eksekusi validasi username dan password
dengan
yang
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
62
tersimpan di database 4. Menampilkan
halaman
utama
pengguna 5. Pengguna memilih menu Materi 6. Sistem akan menampilkan materi pembelajaran
Tabel 3. 12 Narasi Use Case Lihat Materi
Nama use case
: Lihat Nilai
Aktor
: Guru dan Siswa
Aksi Aktor
Reaksi Sistem 1. Sistem menampilkan form login yang berupa text field untuk memasukkan password
dan
tombol “Submit” 2. Guru
dan
siswa
memasukkan
username, password dan memilih
user akses
name, serta
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
63
akses sebagai admin atau siswa serta mengklik tombol “Submit” 3. Eksekusi validasi username dan password
dengan
yang
tersimpan di database 4. Guru dan siswa memilih menu Nilai untuk melihat data nilai 5. Sistem akan menampilkan nilai yang telah siswa peroleh.
Tabel 3. 13 Narasi Use Case Lihat Nilai
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
3.1.3.3 Data Flow Diagram (Processing Modelling) 3.1.3.3.1
Data siswa
Diagram Konteks (Logical Design Phase)
List Latihan
0
List siswa Guru/ Admin
Data Materi List Materi
Jawaban Latihan
Sistem Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Untuk Kelas VIII SMP
Data Latihan List Latihan Data nilai List data nilai
Gambar 3. 2 Diagram Konteks
List data nilai Cari nilai
Siswa
64
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
3.1.3.3.2
Diagram Berjenjang
0 Sistem Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Untuk Kelas VIII SMP
2 Subsistem Siswa
1 Subsistem Admin
1.1 Siswa
1.2 Materi 1.1.1 Tambah siswa
1.3 Latihan 1.2.1 Lihat Materi
2.1 Latihan
1.4 Nilai 1.3.1 Tambah Soal Latihan
1.1.2 Lihat Siswa
1.3.2 Lihat Soal Latihan
1.1.3 Ubah data siswa
1.3.3 Ubah Soal Latihan
1.1.4 Hapus data siswa
1.3.4 Hapus Soal Latihan
1.4.1 Lihat Nilai
Gambar 3. 3 Diagram Berjenjang
2.1.1 Lihat Soal Latihan 2.1.2 Mengerjakan Soal Latihan
65
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
3.1.3.3.3
Overview Diagram
Input data siswa
Admin
1.1 Siswa
List data siswa
List data materi
1.2 Materi
Input data latihan
List data latihan
1.3 Latihan
Input data siswa
Siswa Data siswa yang diminta
List data materi
Materi
Input data latihan
Latihan Data latihan yang diminta
List data latihan
List data nilai
1.4 Nilai
Nilai List data nilai
Siswa
Gambar 3. 4 Overview Diagram
66
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
3.1.3.3.4
67
Data Flow Diagram Level 2 Proses 1 Subsistem Admin
Input data siswa
1.1 Siswa
Admin List data siswa
1.2 Materi
List data materi
Input data latihan
1.3 Latihan
List data latihan
1.4 Nilai
List data nilai
Input data siswa
Siswa Data siswa yang diminta
List data materi
Materi
Input data latihan
Latihan Data latihan yang diminta
Nilai List data nilai
Gambar 3. 5 DFD Level 2 Proses 1 3.1.3.3.5
Data Flow Diagram Level 2 Proses 2 Subsistem Siswa
Input jawaban latihan
Siswa
List soal latihan
Input jawaban latihan
2.1 Latihan
Latihan Soal latihan
Gambar 3. 6 DFD Level 2 Proses 2
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
3.1.3.3.6
Data Flow Diagram Level 3 Proses 1 Siswa
Nis, nama_lengkap, tahun_ajaran, kelas, username, password
1.1.1 Tambah Siswa
Report siswa baru berhasil ditambah
Admin
1.1.2 Lihat Siswa
List data siswa
Kata kunci pencarian siswa dan siswa yang akan diubah
Data siswa yg diminta dan report data siswa behasil diubah
Request list siswa dan pilihan siswa yang akan dihapus
Nis, nama_lengkap, tahun_ajaran, kelas, username, password Report siswa baru berhasil ditambah
List data siswa
Siswa
Kata kunci pencarian siswa dan siswa yang akan diubah
1.1.3 Ubah Siswa
Data siswa yg diminta dan report data siswa behasil diubah Request list siswa dan pilihan siswa yang akan dihapus
1.1.4 Hapus Siswa
Report siswa berhasil dihapus
Report siswa berhasil dihapus
Gambar 3. 7 DFD Level 3 Proses 1 3.1.3.3.7
Data materi
Admin List data materi
Data Flow Diagram Level 3 Proses 2 Materi
1.2.1 Lihat Materi
Data materi
Materi List data materi
Gambar 3. 8 DFD Level 3 Proses 2
68
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
3.1.3.3.8
69
Data Flow Diagram Level 3 Proses 3 Latihan
Kata kunci pencarian latihan dan latihan yang akan diubah
Data latihan yg diminta dan report data latihan behasil diubah Kata kunci pencarian
Admin List data latihan
Kata kunci pencarian latihan dan latihan yang akan diubah
1.3.3 Ubah Latihan
Data latihan yg diminta dan report data latihan behasil diubah List data latihan
1.3.2 Lihat Latihan
List data latihan
Latihan
List data latihan Request list latihan dan pilihan latihan yang akan dihapus
Request list latihan dan pilihan latihan yang akan dihapus
1.3.4 Hapus Latihan Report latihan berhasil dihapus
Id_soal, pertanyaan, pilihan_a,pilihan_b, pilihan_c, pilihan_d, jawaban, publish, tipe
Report latihan berhasil dihapus
1.3.1 Tambah Latihan
Report latihan baru berhasil ditambah
Id_soal, pertanyaan, pilihan_a,pilihan_b, pilihan_c, pilihan_d, jawaban, publish, tipe Report latihan baru berhasil ditambah
Gambar 3. 9 DFD Level 3 Proses 3
3.1.3.3.9
Data Flow Diagram Level 3 Proses 4 Nilai
data nilai
Admin List data nilai
data nilai
1.4.1 Lihat Nilai
Nilai List data nilai
Gambar 3. 10 DFD Level 3 Proses 4
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
70
3.1.3.3.10 Data Flow Diagram Level 3 Proses 5 Latihan (NonAdmin/ Siswa)
Data latihan
Siswa List data latihan
Jawaban latihan
Soal latihan berhasil dijawab
2.1.1 Lihat Latihan
2.1.2 Jawab Latihan
Data latihan
Latihan List data nilai
Jawaban latihan
Soal latihan berhasil dijawab
Gambar 3. 11 DFD Level 3 Proses 5
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
3.2
71
PERANCANGAN SISTEM 3.2.3
Desain Basis Data 3.2.3.1 ER Diagram (Data Modelling)
Kode_materi
nama_materi
Materi
kelas tahun_ajaran username
1
nama_lengkap password nis
User (siswa)
punya
pertanyaan M id_soal nilai kerja
M
Soal
pilihan_a pilihan_b pilihan_c pilihan_d
Tanggal_pengerjaan
N jawaban publish Kode_materi
Gambar 3. 12 Gambar ER Diagram
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
3.2.3.2 Relational Model Materi PK
kode_materi nama_materi
Soal
User PK
PK
nis
id_soal pertanyaan pilihan_a pilihan_b pilihan_c pilihan_d jawaban publish kode_materi(FK)
nama_lengkap tahun_ajaran kelas username password nilai nis(FK id_soal(FK) benar salah kosong score tgl_pengerjaan
Gambar 3. 13 Relational Model
3.2.3.3 Physical Design and Integration Phase 3.2.3.3.1 Nama Field id_admin
Admin Tipe Int(10)
Keterangan Primary key untuk tabel admin
nama_admin
Varchar(25)
Field untuk nama admin
Username
Varchar(20)
Field untuk username
password
Varchar(20)
Field untuk password
72
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
Tabel 3. 14 Tabel Admin 3.2.3.3.2 Nama Field Nis
Tabel User Tipe Int(10)
Keterangan Primary key untuk tabel user
nama_lengkap
Varchar(50)
Field untuk Nama lengkap
tahun_ajaran
Varchar(10)
Field untuk tahun ajaran
Kelas
Varchar(10)
Field untuk kelas
Username
Varchar(25)
Field untuk username
password
Varchar(15)
Field untuk password
Tabel 3. 15 Tabel User
3.2.3.3.3
Tabel materi
Nama Field
Tipe
Kode_materi
Varchar(10)
Keterangan Primary key untuk tabel materi
Nama_materi
Varchar(30)
Field untuk nama materi
Tabel 3. 16 Tabel Materi
3.2.3.3.4 Nama Field
Tabel Soal Tipe
Keterangan
73
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
Primary key untuk tabel id_soal
Varchar(10) soal
pertanyaan
Varchar(500)
Field untuk pertanyaan
Pilihan_a
Varchar(100)
Field untuk isi pilihan a
Pilihan_b
Varchar(100)
Field untuk isi pilihan b
Pilihan_c
Varchar(100)
Field untuk isi pilihan c
Pilihan_d
Varchar(100)
Field untuk isi pilihan d
jawaban
Varchar(100)
Field untuk jawaban
Publish
enum('yes', 'no')
Field untuk publish pertanyaan Foreign key yang Kode_materi
Varchar(50)
menghubungkan dengan tabel materi
Tabel 3. 17 Tabel Soal Latihan
3.2.3.3.5 Nama Field NIS
Tabel nilai Tipe Varchar(10)
Keterangan Foreign
key
sebagai
penghubung tabel siswa id_soal
Varchar(10)
Foreign
key
penghubung latihan
sebagai
tabel
soal
74
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
Benar
Int(10)
Field untuk jawaban yang benar
Salah
Int(10)
Field untuk jawaban yang salah
Kosong
Int(10)
Field
untuk
jawaban
kosong Score
Int(10)
Fiels untuk score
Tgl_pengerjaan
timestamp
Field
untuk
pengerjaan Tabel 3. 18 Tabel Nilai 3.2.4
Desain Antarmuka 3.2.4.1 Halaman Utama Sistem Sistem Pembelajaran
Organ Tubuh Manusia Untuk SMP kelas 8
Sistem Gerak Manusia
Sistem Pencernaan
Sistem Pernapasan
Peredaran Darah
Home Glosarium Latihan Soal Panduan Link Web
Gambar 3. 14 Interface halaman utama sistem
tanggal
75
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
3.2.4.2 Halaman Materi Sistem
Sistem Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Untuk SMP kelas 8
Home Glosarium Latihan Soal Panduan Link Web
Sistem Pencernaan Lambung
Gambar 3. 15 Interface halaman materi pada sistem 3.2.4.3 Halaman Latihan Sistem Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Untuk SMP kelas 8
1.
Soal nomor 1
2.
Soal nomor 2
a. b. c.
Home Glosarium Latihan Soal Panduan Link Web
Latihan Soal
a. b. c.
Gambar 3. 16 Interface halaman latihan pada sistem
76
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
3.2.4.4 Halaman Login Guru dan Siswa
Gambar 3. 17 Interface halaman login guru 3.2.4.5 Halaman Utama Guru dan Siswa
Gambar 3. 18 Interface halaman utama guru dan siswa
77
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
3.2.4.6 Halaman Data Siswa
Gambar 3. 19 Interface data siswa 3.2.4.7 Halaman Menu Materi
Gambar 3. 20 Interface data materi
78
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
Pengembangan
materi
menggunakan
pengembangan CAI dapat dilihat pada lampiran 2. 3.2.4.8 Halaman Menu Latihan
Gambar 3. 21 Interface data latihan
79
metode
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM
4.1
Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Perangkat keras yang akan digunakan untuk membangun sistem adalah
sebagai berikut: Processor
: Intel Core Duo
Memori
: 2GB
Perangkat lunak yang digunakan untuk membangun sistem adalah sebagai berikut: Sistem Operasi
: Windows 7
Program Animasi
: Adobe Flash CS3
Bahasa pemrograman : PHP DBMS 4.2
: MySQL
Implementasi Basis Data (Contruction and Testing Phase) Pada tahap ini dilakukan pembangunan database pada Oracle sql developer untuk menunjang sistem yang dibangung. Database yang dibangun sesuai dengan perancangan yang telah dibuat pada tahap sebelumnya. Berikut query untuk membuat database Kanisius dan tabeltabel yang ada didalamnya: CREATE TABLE IF NOT EXISTS `tabel_user` ( `nis` int(10) NOT NULL, `nama_lengkap` varchar(50) NOT NULL, `tahun_ajaran` varchar(10) NOT NULL, 80
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
`kelas` varchar(10) NOT NULL, `username` varchar(25) NOT NULL, `password` varchar(15) NOT NULL, PRIMARY KEY (`nis`) ); CREATE TABLE IF NOT EXISTS `admin` ( `id_admin` int(10) NOT NULL auto_increment, `nama_admin` varchar(25) NOT NULL, `username` varchar(20) NOT NULL, `password` varchar(20) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id_admin`) ); CREATE TABLE `tabel_soal` ( `id_soal` int(10) NOT NULL, `pertanyaan` varchar(500) NOT NULL, `pilihan_a` varchar(100) NOT NULL, `pilihan_b` varchar(100) NOT NULL, `pilihan_c` varchar(100) NOT NULL, `pilihan_d` varchar(100) NOT NULL, `jawaban` varchar(100) NOT NULL, `publish` enum('yes','no') NOT NULL, `kode_materi` varchar(50) NOT NULL, KEY `FK_tabel_soal_tabel_materi` (`kode_materi`), CONSTRAINT `FK_tabel_soal_tabel_materi` FOREIGN KEY (`kode_materi`) REFERENCES `tabel_materi` (`kode_materi`) ON DELETE NO ACTION ON UPDATE NO ACTION, PRIMARY KEY (`id_soal`) ); CREATE TABLE IF NOT EXISTS `tabel_materi` ( `kode_materi` varchar(10) NOT NULL, `nama_materi` varchar(30) NOT NULL, PRIMARY KEY (`kode_materi`) ); CREATE TABLE IF NOT EXISTS `tabel_nilai` ( `nis` int(10) default null, `id_soal`int(10) default null, `benar` int(10) Default null, `salah` int(10) Default null, `kosong`int(10) Default null,
81
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
82
`score` int(10) Default null, `tgl_pengerjaan` timestamp NOT NULL default CURRENT_TIMESTAMP on update CURRENT_TIMESTAMP, KEY `FK_tabel_nilai_tabel_user` (`nis`), KEY `FK_tabel_nilai_tabel_soal` (`id_soal`), CONSTRAINT `FK_tabel_nilai_tabel_user` FOREIGN KEY (`nis`) REFERENCES `tabel_user` (`nis`) ON DELETE NO ACTION ON UPDATE NO ACTION, CONSTRAINT `FK_tabel_nilai_tabel_soal` FOREIGN KEY (`id_soal`) REFERENCES `tabel_soal` (`id_soal`) ON DELETE NO ACTION ON UPDATE NO ACTION );
4.3
Implementasi Sistem 4.3.1
Halaman Utama Sistem Halaman utama aplikasi adalah halaman yang akan muncul
ketika siswa pertama kali membuka Sistem Pembelajaran Organ Tubuh Manusia ini. Pada halaman ini terdapat menu sains biologi yang di dalamnya mencakup materi organ tubuh manusia untuk kelas 8 SMP, menu glosarium, dan evaluasi yang berisi soal – soal latihan. Pada halaman utama ini siswa dapat memilih materi yang telah disajikan, yang sesuai dengan materi pelajaran biologi khususnya materi organ tubuh yaitu sistem gerak tubuh, sistem pernapasan, sistem pencernaan dan sistem peredaran darah. Terdapat tombol keluar, untuk menutup aplikasi.
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
83
Gambar 4. 1 Gambar halaman utama aplikasi 4.3.2
Halaman Materi Pada Sistem Pada halaman materi ini terdapat visualisasi gambar atau video
beserta
audio,
untuk
mempermudah
siswa
dalam
mempelajari materi organ tubuh manusia. Terdapat tombol next untuk lanjut ke page selanjutnya.
Gambar 4. 2 Gambar halaman materi
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
84
Berikut merupakan cuplikan program untuk membalik halaman. on (release){ nextFrame(); } on (release){ prevFrame(); }
4.3.3
Halaman Glosarium Pada Sistem Pada halaman glosarium ini akan ditampilkan beberapa daftar istilah yang terdapat pada penjelasan materi organ tubuh manusia yang ada pada media pembelajaran.
Gambar 4. 3 Gambar halaman glosarium Berikut ini potongan listing program bagian memilih menu materi. on (release){
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
85
gotoAndPlay(115); getURL("Sistem Gerak.swf", "_level1"); getURL("", "_level6"); getURL("", "_level8"); } on (release){ gotoAndPlay(115); getURL("Sistem Pencernaan.swf", "_level2"); getURL("", "_level6"); getURL("", "_level8"); } on (release){ gotoAndPlay(115); getURL("Sistem Pernapasan.swf", "_level3"); getURL("", "_level6"); getURL("", "_level8"); } on (release){ gotoAndPlay(115); getURL("Peredaran Darah.swf", "_level4"); getURL("", "_level6"); getURL("", "_level8"); }
4.3.4
Halaman Latihan Pada Sistem Pada halaman latihan akan muncul soal berupa multiple choice. Siswa menjawab dengan mengklik pilihan jawaban. Apabila siswa sudah menjawab soal, siswa dapat mengklik tombol next untuk lanjut ke soal berikutnya. Jika sudah selesai maka siswa diminta untuk mengklik tombol koreksi dan program akan menampilkan hasil total yang diperoleh oleh siswa.
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
Gambar 4. 4 Gambar halaman latihan Berikut ini potongan listing program bagian latihan soal. //Frame 0 // Action tag #0 function reset(){ i = 1; for (;;){ if (i >= 11){ return; } _root["silang" + i]._x = -100; _root["silang" + i]._y = -100; _root["jawaban" + i] = false; _root["lingkaran" + i]._alpha = 0; cek = false; tulis = true; nilai = 0; benar = 0; salah = 0; ++i; } } on (release){ if (tulis){ silang2._x = tombol2b._x;
86
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
87
silang2._y = tombol2b._y; jawaban2 = true; } }
4.3.5
Halaman Login Web Halaman login dapat digunakan oleh guru dan siswa. Untuk melakukan login dibutuhkan username dan password. Terdapat pilihan hak akses yaitu sebagai admin atau siswa. Sistem akan melakukan pengecekan terhadap username dan password yang telah dimasukkan oleh guru. Jika username dan password yang dimasukkan sesuai dengan database, sistem akan menampilkan halaman utama untuk guru atau siswa. Jika username dan password tidak sesuai dengan database maka sistem akan menampilkan pesan “Gagal Login”.
Gambar 4. 5 Gambar halaman login
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
88
Berikut ini potongan listing program bagian validasi inputan username dan password ketika melakukan proses login. <script language="javascript">document.location.href="home.php"; <script language="javascript">document.location.href="index.php?status=G agal Login";
4.3.6
Halaman Utama Web Halaman
ini
adalah
halaman
utama
dari
website
Pembelajaran Organ Tubuh Manusia yang dapat dilihat oleh guru dan siswa setelah melakukan proses login.
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
89
Gambar 4. 6 Halaman Utama web 4.3.7
Halaman Tambah Siswa Halaman ini hanya
dapat diakses oleh guru atau
administrator. Pada halaman ini guru menginputkan data siswa yang baru. Guru harus menginputkan NIS, nama lengkap, tahun ajaran, kelas, username, dan password. Ketika guru mengklik
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
90
tombol submit maka sistem akan memproses inputan pada halaman data_siswa.php
Gambar 4. 7 Gambar halaman tambah siswa
Berikut merupakan query pada listing program yang berfungsi untuk menambahkan data siswa pada data_siswa.php
$query=mysql_query("insert into tabel_user values('$nis','$nama_lengkap','$tahun_ajaran','$kelas','$username', '$password')");
4.3.8
Halaman Tambah Soal Evaluasi Halaman ini hanya
dapat diakses oleh guru atau
administrator. Pada halaman ini guru dapat menginputkan data soal
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
91
yang baru. Guru harus menginputkan id soal, pilihan soal, pilihan jawaban a, pilihan jawaban b, pilihan jawaban c, pilihan jawaban d, jawaban, kode materi, dan guru dapat menentukan apakah soal akan di tampilkan atau tidak dengan pilihan publish . Ketika guru mengklik tombol submit maka sistem akan memproses inputan pada halaman data_soal.php
Gambar 4. 8 Gambar halaman tambah soal evaluasi Berikut merupakan query pada listing program yang berfungsi untuk menambahkan data siswa pada data_soal.php
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
92
$query=mysql_query("insert into tabel_soal values ('$id_soal','$pertanyaan','$pilihan_a','$pilihan_b','$pilihan_c','$pilihan_d',' $jawaban','$publish','$kode_materi')");
4.3.9
Halaman Nilai Siswa Pada halaman ini guru dapat melihat laporan nilai siswa yang telah mengerjakan evaluasi. Pada laporan ini akan ditampilkan NIS, nama lengkap siswa, kelas. Kemudian akan ditampilkan pula nilai yang didapatkan siswa pada daftar nilai evaluasi beserta tanggal pengerjaan.
Gambar 4. 9 Gambar halaman nilai siswa
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
BAB V ANALISA HASIL
Pada bab ini dilakukan analisis hasil implementasi Sistem Pembelajaran Organ Tubuh Manusia untuk Kelas VIII SMP Menggunakan Adobe Flash CS3, PHP dan MySQL yang telah dibuat. Sebelum dilakukan pengujian terhadap pengguna apakah program bantu ini telah sesuai dengan kebutuhan pengguna, dilakukan terlebih dahulu pengujian sistem baik tiap materi maupun keseluruhan materi dalam satu sistem.
5.1
Analisis Hasil Implementasi Program Berdasarkan hasil implementasi Sistem Pembelajaran Organ Tubuh
Manusia untuk Siswa Kelas VIII SMP Menggunakan Adobe Flash CS3, PHP dan MySQL yang telah dibangun, secara umum sistem telah berfungsi dengan baik. Adapun kelebihan dan kekurangan dari Sistem Pembelajaran ini adalah sebagai berikut : 5.1.1 Kelebihan Sistem a. Sistem
Pembelajaran
Organ
tubuh
Manusia
ini
menampilkan gambar dan video ilustrasi tentang materi organ tubuh yang tidak dapat secara langsung dilihat dan dibayangkan oleh siswa. b. Sistem Pembelajaran Organ Tubuh Manusia ini dapat membantu siswa untuk mempelajari organ tubuh secara 93
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
94
mandiri dan mampu mengulangi materi yang dibutuhkan tanpa pendamping guru secara langsung. c. Sistem Pembelajaran Organ Tubuh Manusia ini dapat memberikan umpan balik yaitu jumlah jawaban yang benar dan salah serta menampilkan skor nilai siswa. d. Materi yang disajikan sesuai dengan materi yang diajarkan oleh guru dikelas. e. Pada e-learning Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Guru dapat mengolah data siswa(tambah data siswa, ubah data siswa, hapus data siswa), dan mengolah data soal evaluasi (tambah data soal, ubah data soal, hapus data soal). f. Soal evaluasi pada e-learning
akan ditampilkan untuk
siswa secara random/ acak. 5.1.2 Kekurangan Sistem a. Materi yang ada dalam media tidak bisa diupdate karena untuk dapat mengupdate maka admin harus dapat membuat animasi Adobe Flash CS3. 5.2
Analisis Hasil Uji Coba Sistem Terhadap Pengguna 5.2.1 Hasil Uji Coba Sistem Terhadap Siswa Setelah merancang Sistem Pembelajaran Organ Tubuh Manusia untuk Siswa Kelas VIII Menggunakan Adobe Flash CS3, PHP dan MySQL ini dan mengimplementasikannya, maka penulis
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
95
melakukan uji coba terhadap siswa. Uji coba ini dilakukan untuk mengetahui : a. Apakah Sistem Pembelajaran Organ Tubuh Manusia untuk Siswa kelas VIII ini dapat membantu siswa dalam mempelajari materi biologi organ tubuh manusia? b. Apakah Sistem Pembelajaran Organ Tubuh Manusia untuk Siswa kelas VIII ini mudah digunakan oleh siswa? c. Apakah Sistem Pembelajaran Organ Tubuh Manusia untuk Siswa kelas VIII ini cukup menarik bagi siswa?
Proses pengumpulan pendapat siswa dilakukan dengan cara siswa mencoba Sistem Pembelajaran Organ Tubuh Manusia untuk Siswa kelas VIII, kemudian siswa mengisi kuesioner. Hal – hal yang ditanyakan dalam kuesioner kepada pengguna meliputi : tampilan, tingkat kesulitan menggunakan program, dan kegunaan program dalam membantu proses pembelajaran. Form kuesioner dapat dilihat pada bagian lampiran (lihat lampiran ke-1). Kuesioner diisi oleh 39 responden yang merupakan siswa kelas 8 SMP Kanisius Muntilan, sehingga diperoleh hasil sebagai berikut: Total responden
: 39 orang siswa
Siswa kelas 8A
: 19 orang siswa
Siswa kelas 8B
: 20 orang siswa
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
96
1. Apakah adik, menyukai pelajaran biologi khususnya materi organ tubuh manusia? Tabel 5. 1 Hasil Perhitungan Kuesioner untuk Pertanyaan No.1 Respon
Frekuensi
Total
Tidak Suka
4
10.26%
Suka
27
69.23%
Sangat Suka
8
20.51%
80.00% 70.00% 69.23%
60.00% 50.00% 40.00% 30.00% 20.00%
20.51% 10.00% 10.26% 0.00% tidak suka
suka
sangat suka
Gambar 5. 1 Grafik Persepsi Siswa terhadap Materi Organ Tubuh Manusia Analisis : Dari hasil perhitungan di atas diketahui bahwa sebagian besar responden siswa menyukai pelajaran biologi khususnya
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
97
materi organ tubuh manusia. Hanya 10.26% siswa yang tidak suka materi organ tubuh manusia. 2. Menurut adik, mempelajari organ tubuh manusia itu… Tabel 5. 2 Hasil Perhitungan Kuesioner untuk Pertanyaan No.2 Respon
Frekuensi
Total
Sulit
25
64.10%
Sangat Sulit
9
23.08%
Mudah
4
10.26%
70.00% 60.00%
64.10%
50.00% 40.00% 30.00% 20.00%
23.08%
10.00% 10.26% 0.00% sulit
sangat sulit
mudah
Gambar 5. 2 Grafik Persepsi Responden Tingkat Kesulitan Mempelajari Organ Tubuh Manusia
Analisis:
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
98
Dari hasil perhitungan diatas diketahui bahwa sebagian besar responden siswa berpendapat bahwa mempelajari organ tubuh manusia itu sulit. Persentase responden siswa yang berpendapat bahwa mempelajari organ tubuh manusia mudah hanya 10.26%. 3. Apakah adik pernah mempelajari organ tubuh manusia menggunakan komputer? Tabel 5. 3 Hasil Perhitungan Kuesioner untuk Pertanyaan No.3 Respon
Frekuensi
Total
Pernah
0
0.00%
Belum Pernah
39
100.00%
120.00% 100.00% 100.00% 80.00% 60.00% 40.00% 20.00% 0.00% 0.00% pernah
belum pernah
Gambar 5. 3 Grafik Pengalaman Siswa Dalam Mempelajari Organ Tubuh Manusia
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
99
Analisa : Dari hasil perhitungan diatas dapat diketahui bahwa secara umum siswa responden belum pernah mempelajari organ tubuh manusia menggunakan komputer. 4. Menurut adik, apakah tampilan aplikasi pembelajaran organ tubuh manusia ini menarik? Tabel 5. 4 Hasil Perhitungan Kuesioner untuk Pertanyaan No.4 Respon
Frekuensi
Total
Sangat Menarik
13
33.33%
Menarik
26
66.67%
Tidak Menarik
0
0.00%
70.00% 66.67%
60.00% 50.00% 40.00% 30.00%
33.33%
20.00% 10.00% 0.00% 0.00% sangat menarik
menarik
tidak menarik
Gambar 5. 4 Grafik Persepsi Responden Terhadap Tampilan Aplikasi
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
100
Analisis : Dari hasil perhitungan di atas dapat diketahui bahwa 66.67% responden siswa berpendapat tampilan aplikasi yang diujicobakan menarik. 5. Menurut adik, apakah aplikasi pembelajaran organ tubuh manusia ini mudah digunakan? Tabel 5. 5 Hasil Perhitungan Kuesioner untuk Pertanyaan No.5 Respon
Frekuensi
Total
Sangat Mudah
7
17.95%
Mudah
32
82.05%
Sulit
0
0.00%
90.00% 80.00%
82.05%
70.00% 60.00% 50.00% 40.00% 30.00% 20.00% 10.00%
17.95% 0.00%
0.00% sangat mudah
mudah
sulit
Gambar 5. 5 Grafik Persepsi Responden Terhadap Tingkat Kesulitan Pengoperasian Aplikasi
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
101
Analisis : Dari hasil perhitungan di atas dapat diketahui bahwa persentase
siswa
yang
berpendapat
bahwa
aplikasi
pembelajaran yang diujicobakan mudah digunakan sebesar 82.05%. 6. Apakah adik dapat memahami materi-materi yang ada dalam aplikasi pembelajaran organ tubuh manusia ini? Tabel 5. 6 Hasil Perhitungan Kuesioner untuk Pertanyaan No.6 Respon
Frekuensi
Total
Sangat Suka
8
20.51%
Paham
29
79.36%
Kurang Paham
2
0.00%
90.00% 80.00% 79.36%
70.00% 60.00% 50.00% 40.00% 30.00% 20.00% 20.51% 10.00%
0.00% 0.00% Sangat Suka
Paham
Kurang Paham
Gambar 5. 6 Grafik Tingkat Pemahaman Siswa Terhadap Materi Dalam Program
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
102
Analisis : Dari hasil perhitungan di atas dapat diketahui bahwa mayoritas responden siswa memahami materi yang ada dalam aplikasi pembelajaran organ tubuh manusia ini. Namun masih ada sedikit siswa yang kurang paham dengan materi yang ada pada aplikasi. 7. Apakah adik menyukai aplikasi pembelajaran organ tubuh manusia ini? Tabel 5. 7 Hasil Perhitungan Kuesioner untuk Pertanyaan No.7 Respon
Frekuensi
Total
Sangat Suka
8
20.51%
Suka
31
79.36%
Tidak Suka
0
0.00%
90.00% 80.00% 79.36%
70.00% 60.00% 50.00% 40.00% 30.00% 20.00% 10.00%
20.51% 0.00%
0.00% Sangat Suka
Suka
Tidak Suka
Gambar 5. 7 Grafik Tingkat Kesukaan Responden Terhadap Aplikasi Pembelajaran Organ Tubuh Manusia
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
103
Analisis : Dari hasil perhitungan diatas dapat diketahui bahwa 79.49% responden siswa berpendapat menyukai aplikasi pembelajaran organ tubuh manusia ini. 8. Menurut adik lebih mudah mana mempelajari organ tubuh manusia dibantu dengan menggunakan aplikasi pembelajaran organ tubuh manusia ini atau belajar menggunakan buku dengan guru?
Tabel 5. 8 Hasil Perhitungan Kuesioner untuk Pertanyaan No.8 Respon
Frekuensi
Belajar
dibantu
menggunakan
aplikasi
Total
94.87% 37
pembelajaran ini Belajar menggunakan buku
5.13% 2
bersama guru
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
104
100.00% 90.00%
94.87%
80.00% 70.00% 60.00% 50.00% 40.00% 30.00% 20.00% 10.00%
5.13%
0.00% Belajar dibantu menggunakan Belajar menggunakan buku media pembelajaran bersama guru
Gambar 5. 8 Grafik Tingkat Pemahaman Belajar Bersama Guru dan Belajar Menggunakan Aplikasi Analisis: Dari hasil perhitungan diatas dapat diketahui bahwa ada responden siswa yang berpendapat lebih mudah memahami pelajaran organ tubuh manusia dengan menggunakan buku dibandingkan belajar menggunakan aplikasi pembelajaran organ tubuh ini. Namun mayoritas siswa berpendapat lebih mudah belajar menggunakan aplikasi pembelajaran. 9. Menurut adik, apakah lebih menyenangkan belajar Organ tubuh manusia sambil menggunakan media ini atau belajar di kelas bersama guru? Tabel 5. 9 Hasil Perhitungan Kuesioner untuk Pertanyaan No.9 Respon
Frekuensi
Total
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
105
Belajar 37
94.87%
2
5.13%
menggunakan media Belajar
di
kelas
bersama guru
100.00% 90.00%
94.87%
80.00% 70.00% 60.00% 50.00% 40.00% 30.00% 20.00% 10.00%
5.13%
0.00% Belajar dibantu menggunakan media pembelajaran
Belajar dikelas bersama guru
Gambar 5. 9 Grafik Tingkat Kesukaan Belajar Bersama Guru dan Belajar Menggunakan Aplikasi Analisa: Dari hasil perhitungan diatas dapat diketahui bahwa mayoritas siswa ternyata lebih menyukai belajar materi organ tubuh manusia menggunakan media pembelajaran, namun ada pula siswa yang menyukai belajar bersama guru dikelas sebanyak 5.13%
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
BAB VI PENUTUP 6.1
Kesimpulan Berdasarkan hasil analisis, desain, implementasi dan ujicoba Sistem
Pembelajaran Organ Tubuh Manusia untuk siswa kelas VIII SMP ini dapat disimpulkan : a. Sistem Pembelajaran Organ Tubuh Manusia ini telah berhasil dibangun dengan menggunakan Adobe Flash CS3, PHP dan MySQL. b. Sistem telah berfungsi dengan baik, dapat menampilkan materi dan latihan soal. Demikian dengan e-learning Pembelajaran Organ Tubuh Manusia dapat digunakan untuk mengolah data siswa, mengolah data evaluasi, menjawab soal evaluasi dan melihat nilai siswa. c. Hasil uji coba terhadap pengguna (siswa kelas 8 SMP) menunjukkan bahwa siswa siswa menyukai pelajaran biologi, siswa merasa kesulitan dalam mempelajari materi organ tubuh manusia, siswa belum pernah mempelajari materi organ tubuh manusia menggunakan komputer, tampilan aplikasi menarik, aplikasi pembelajaran organ tubuh manusia mudah digunakan, siswa dapat memahami materi yang disajikan, siswa menyukai aplikasi pembelajaran organ tubuh manusia, lebih mudah belajar 106
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
107
dibantu menggunakan aplikasi, dan lebih menyenangkan belajar organ tubuh manusia dengan menggunakan aplikasi. 6.2
Saran Saran yang penulis berikan dalam mengembangkan sistem ini adalah : a.
Pengembangan sistem agar guru dapat melakukan update pada bagian materi.
b.
Pengembangan multimedia pada Latihan Soal .
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
DAFTAR PUSTAKA
Anggraeny, Evy. 2012. Learning Biology for the Betterment of Human Life and Society, [Online], (http://www.freewebs.com/evyanggraeny/animasi.htm, diakses tanggal 1 September 2014). Saktiyono. 2004. IPA Biologi SMP dan MTS JILID 2. Esis, Jakarta. Slamet, dkk. Sains Biologi 2 SMP/MTS . Bumi Aksara Sutopo, A., 2014. Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pendidikan. Graha Ilmu. Yogyakarta. Sutopo, A., (2003).
Multimedia Interaktif dengan Flash.
Graha Ilmu.
Yogyakarta. Tim Abdi Guru. 2014. IPA Biologi SMP Kelas VIII 2013. Erlangga. Jakarta. Vaughan, Tay. (2004). Multimedia: Making It Work, Sixth Edition. McGraw-Hill Companies, Inc, New York.
xx
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
LAMPIRAN
108
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
109
LAMPIRAN 1
KUESIONER SISTEM PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK KELAS VIII SMP BERBASIS MULTIMEDIA SMP KANISIUS MUNTILAN
Data Responden Nama
:……………………………………………………………..
Kelas
: ……..
Berilah tanda ( X ) pada salah satu pilihan jawaban yang sesuai. 1. Apakah adik, menyukai pelajaran biologi khususnya materi organ tubuh manusia?
Tidak Suka
Suka
Sangat Suka
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
110
2. Menurut adik, mempelajari organ tubuh manusia itu…
Sulit
Sangat Sulit
Mudah
3. Apakah adik pernah mempelajari organ tubuh manusia menggunakan komputer?
Pernah
Belum Pernah
4. Menurut adik, apakah tampilan media pembelajaran organ tubuh manusia ini menarik?
Sangat Menarik
Menarik
Tidak Menarik
5. Menurut adik, apakah media pembelajaran organ tubuh manusia ini mudah digunakan?
Sangat Mudah
Mudah
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
111
Sulit
6. Apakah adik dapat memahami materi-materi yang ada dalam media pembelajaran organ tubuh manusia ini?
Kurang paham
Paham
Sangat Paham
7. Apakah adik menyukai aplikasi pembelajaran organ tubuh manusia ini?
Tidak Suka
Suka
Sangat Suka
8. Menurut adik lebih mudah mana mempelajari organ tubuh manusia dibantu dengan menggunakan aplikasi pembelajaran organ tubuh manusia ini atau belajar menggunakan buku dengan guru?
Belajar Organ tubuh manusia menggunakan buku dengan guru
Belajar Organ Tubuh manusia dibantu dengan menggunakan media pembelajaran organ tubuh manusia berbasis multimedia
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
112
9. Menurut adik, apakah lebih menyenangkan belajar Organ tubuh manusia sambil menggunakan aplikasi ini atau belajar di kelas bersama guru?
Belajar di kelas bersama guru
Belajar menggunakan media ini
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
LAMPIRAN 2 Tahap Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Organ Tubuh Manusia
Sistem
pembelajaran
Organ
Tubuh
Manusia
ini
dibuat
untuk
mempermudah siswa kelas VIII SMP dalam mempelajari materi organ tubuh manusia. Sistem ini dibuat dengan menggunakan metode pengembangan multimedia sebagai berikut (Sutopo, 2003) : a. Concept b. Design c. Material Collecting d. Assembly e. Testing f. Distribution
B.
Concept Sistem yang dikembangkan adalah Aplikasi Pembelajaran Organ Tubuh
Manusia untuk Siswa kelas VIII SMP. Konsep media ini adalah menyajikan 113
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
materi organ tubuh manusia yang dilengkapi dengan video, gambar, dan audio visual. Selanjutnya siswa akan diberikan beberapa latihan soal sesuai dengan materi yang telah dipelajari. C.
Design Desain untuk Sistem Pembelajaran Organ Tubuh Manusia untuk Kelas
VIII ini meliputi isi materi, video, dan audio visual. Selain itu terdapat pula latihan soal untuk menguji pemahaman siswa selama belajar. B.1
Struktur Menu Sistem Pada gambar Lampiran 1 akan ditunjukan alur menu dalam aplikasi Pembelajaran Organ Tubuh Manusia.
Halaman Pembuka
Sistem Gerak Pada Manusia
Home (Materi)
Glosarium
Latihan Soal
Sistem Pencernaan
Sistem Pernapasan
Panduan
Sistem Peredaran Darah
Gambar Lampiran 1. Struktur Menu Sistem
114
Link Web
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
Start
Pembuka
A Home (Materi)
ya
Sistem Gerak Pada Manusia
Materi
ya
Glosarium
Sistem Pencernaan
tidak Latihan Soal
ya
Sistem Pencernaan
tidak ya
Latihan Soal
Sistem Pernapasan
tidak Panduan
Sistem Gerak Pada Manusia
tidak
tidak Glosarium
ya
ya
Sistem Pernapasan
tidak
ya
Sistem Peredaran Darah
Panduan
ya
Sistem Peredaran Darah
tidak A Link Web
ya
Link Web
tidak A End
Gambar Lampiran 2. Flowchart Diagram
115
A
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
D.
Story Board C.1
Rancangan Storyboard Menu Utama Sistem Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Untuk SMP kelas 8
Sistem Gerak Manusia
Sistem Pencernaan
Sistem Pernapasan
Peredaran Darah
Home Glosarium Latihan Soal Panduan Link Web
Gambar Lampiran 3. Rancangan Storyboard menu utama media Pada halaman ini terdapat tombol Home untuk menu utama, glosarium, latihan soal, panduan dan link web. Siswa dapat mengklik tombol materi untuk melihat isi materi yang diajarkan, tombol glosarium untuk melihat daftar istilah, tombol latihan soal untuk mengerjakan soal-soal latihan, tombol panduan untuk melihat panduan penggunaan program, dan tombol link web untuk masuk ke website pembelajaran. C.2
Rancangan Storyboard Menu Glosarium Sistem Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Untuk SMP kelas 8
Home Glosarium Latihan Soal Panduan Link Web
GLOSARIUM
116
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
Gambar Lampiran 4. Rancangan Storyboard glosarium Pada halaman ini siswa dapat melihat beberapa daftar istilah beserta arti yang terdapat pada materi organ tubuh manusia. C.3
Rancangan Storyboard Menu Latihan Soal
Sistem Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Untuk SMP kelas 8
1.
Home Glosarium Latihan Soal Panduan Link Web
Soal nomor 1
a. b. c.
Latihan Soal 2.
Soal nomor 2
a. b. c.
Gambar Lampiran 5. Rancangan Storyboard menu latihan soal Halaman ini berisi menu yang memungkinkan siswa untuk mengerjakan latihan soal setelah mempelajari materi organ tubuh manusia. Terdapat tombol next untuk melanjutkan ke halaman soal berikutnya. Pada akhir halaman terdapat tombol koreksi yang berfungsi menampilkan jumlah benar, salah, dan nilai. Siswa dapat kembali ke menu utama dengan mengklik tombol home.
117
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
C.4
Rancangan Storyboard Panduan
Sistem Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Untuk SMP kelas 8
Home Glosarium Latihan Soal Panduan Link Web
PANDUAN PENGGUNAAN SISTEM
Gambar Lampiran 6. Rancangan Storyboard menu panduan Halaman ini berisi panduan pemakaian aplikasi dan penjelasan fungsi tombol-tombol yang ada pada program.
E.
Material Collecting Pada tahap ini dilakukan pengumpulan bahan berupa isi materi, gambar,
dan video yang dibutuhkan. Pengumpulan bahan didapat dari buku dan web. a. Materi Sistem Gerak Pada Manusia : rangka, tulang, sendi, otot b. Materi Sistem Pencernaan : rongga mulut, kerongkongan, lambung, usus halus, usus besar, kelenjar ludah, kelenjar getah bening, hati, pankreas
118
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
c. Materi Sistem Pernapasan : rongga hidung, batang tenggorok, pernapasan dada, pernapasan perut d. Materi Peredaran Darah : jantung, darah, kelainan pada darah F.
Assembly Pada tahap ini dilakukan pembuatan model materi dan latihan yang
berdasarkan pada tahap desain. Pembuatan modul materi dilakukan dengan cara menggabungkan bahan-bahan yang sudah dikumpulkan pada tahap material collecting menggunakan Adobe Flash CS3. G.
Testing Pada tahap ini pengembang melakukan uji coba pada isi materi dan soal
latihan yang sudah dibuat untuk melihat apakah terdapat kesalahan atau tidak. F.1
Testing Halaman Utama Halaman utama akan menampilkan menu yang dapat dipilih oleh siswa yaitu Materi, Glosarium, Latihan Soal, dan Petunjuk. Selain itu terdapat pula pilihan menu link web dan pada halaman ini aplikasi sudah dapat berfungsi dengan baik dan tidak ada kesalahan.
119
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
F.2
Testing Halaman Materi Halaman materi menampilkan pilihan menu materi yang dapat dipilih oleh siswa yaitu Sistem Gerak Pada Manusia, Sistem Pencernaan, Sistem Pernapasan dan Peredaran Darah Pada Manusia. Pada halaman ini aplikasi sudah berjalan dengan baik dan tidak ada kesalahan.
F.3
Testing Halaman Sistem Gerak Pada Manusia Halaman sistem gerak pada manusia ini menampilkan penjelasan materi yang dilengkapi dengan gambar. Pada setiap halaman terdapat tombol angka untuk membuka halaman berikutnya. Pada halaman ini aplikasi sudah berjalan dengan baik dan tidak ada kesalahan.
F.4
Testing Halaman Sistem Pencernaan Halaman sistem pencernaan ini menampilkan penjelasan materi yang dilengkapi dengan gambar dan terdapat pula video ilustrasi tentang pencernaan manusia. Pada setiap halaman terdapat tombol angka untuk membuka halaman berikutnya. Pada halaman ini aplikasi sudah berjalan dengan baik dan tidak ada kesalahan.
F.5
Testing Halaman Sistem Pernapasan Halaman sistem pernapasan ini menampilkan penjelasan materi yang dilengkapi dengan gambar. Pada setiap halaman 120
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
terdapat
tombol
angka
untuk
membuka
halaman
berikutnya. Pada halaman ini aplikasi sudah berjalan dengan baik dan tidak ada kesalahan. F.6
Testing Halaman Peredaran Darah Halaman peredaran darah ini menampilkan penjelasan materi yang dilengkapi dengan gambar dan terdapat pula video ilustrasi tentang jantung. Pada setiap halaman terdapat tombol angka untuk membuka halaman berikutnya. Pada halaman ini aplikasi sudah berjalan dengan baik dan tidak ada kesalahan.
F.7
Testing Halaman Glosarium Halaman Glosarium ini menampilkan beberapa daftar istilah yang terdapat pada penjelasan materi organ tubuh manusia yang ada pada aplikasi pembelajaran. Pada halaman ini aplikasi sudah berjalan dengan baik dan tidak ada kesalahan.
F.8
Testing Halaman Latihan Soal Halaman ini menampilkan 10 soal latihan dengan model pilihan ganda yang harus dikerjakan oleh siswa. Terdapat tombol next untuk lanjut pada soal berikutnya. Terdapat pula tombol koreksi dan reset. Akan ditampilkan pula jumlah benar, salah dan nilai yang diperoleh oleh siswa. Pada halaman ini aplikasi sudah berjalan dengan baik dan tidak ada kesalahan. 121
PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI
F.9
Testing Halaman Panduan Halaman ini menampilkan panduan penggunaan Sistem Pemebelajaran Organ Tubuh Manusia. Pada halaman ini aplikasi sudah berjalan dengan baik dan tidak ada kesalahan.
F.10
Testing Halaman Link Web Halaman ini menampilkan web e-learning Pemebelajaran Organ Tubuh Manusia. Pada halaman ini aplikasi sudah berjalan dengan baik dan tidak ada kesalahan.
122