PEMBUATAN GAME MATCH 10 MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh Ra’uf Uzi Kusna
09.01.2664
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2013
DEVELOPING GAME MATCH 10 USING ADOBE FLASH PEMBUATAN GAME MATCH 10 MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Rauf Uzi Kusna Bayu Setiaji Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACTION
The word comes from the English game. In Indonesian dictionary the term "game" is the permainan. The game is part of the play and the play is also part of the game, the two are related. The game in this case refers to the notion of intellectual agility (Intellectual Playability Game) which can also be interpreted as an arena players decisions and actions. In the game, there are targets - targets to be achieved players. The game is a complex activity in which there are rules, play and culture. A game is a system in which players engage in an artificial conflict. Here players interact with the system and the conflict in the game is engineered or artificial. In the game there are rules aimed at limiting the players' behavior and determine the game. This research will discuss the analysis and creation Match game 10, where puzzle game genre. Puzzle is a logic game that requires reliability in solving various problems. Match Game 10 is a game when the drafting two numbers add up to 10. Each level is limited by time. Players are required to collect points as much as possible. This game can be played by children aged 7 years and above. The purpose of this study is to Developing Game Match 10 Using Adobe Flash CS3 software. Script used to create this game is Actionscript 2.0. Keyword : Game, Puzzle, Adobe Flash, Actionsript 2.0
1.
Pendahuluan Banyak sekali anak – anak yang tidak mampu menyelesaikan masalah- masalah
logika yang seharusnya sangat mudah untuk dijawab. Pemecahan masalah logika yang tidak diajarkan langsung di dalam institusi pendidikan membuat anak – anak kurang bisa menyelesaikannya. Dunia anak adalah dunia bermain dan belajar, Anak-anak akan lebih mudah menangkap ilmu kalau diberikan lewat sebuah permainan, jadi anak – anak bisa sekaligus bermain dan tetap belajar mengembangkan diri. Dalam dunia anak – anak terdapat berbagai jenis permainan, salah satunya adalah puzzle yang bersifat edukatif yang membutuhkan kesabaran dan ketekunan dalam menyelesaikannya. Game Match 10 adalah sebuah game yang akan memberikan berbagai macam cara untuk perkembangan logika anak dan mempermudah anak untuk selalu bereksperimen dengan game ini. Game ini adalah bergenre puzzle dimana didalam game ini user, khususnya anak - anak dituntut untuk mengerti penjumlahan dari dua angka hingga menjadi sepuluh. Kita semua tahu bahwa sejak dulu hingga sekarang semua bilangan itu hanya ada sepuluh angka dimulai dari 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 selain itu ada keunikan dari bilangan sepuluh yang mana kita pasti jarang terfikirkan. Apabila kita urutkan dari bawah dan dari atas dengan titik temu di tengah maka akan ada keunikan diawal kata setiap huruf sebagai contoh “satu” dengan “sembilan”, “dua” dengan “delapan”, “tiga” dengan “tujuh”, “empat” dengan “enam”. Sehingga dengan anak –anak tau tentang karakteristik sebuah angka dan dipadukan dengan permainan logika yang bisa mempengaruhi perkembangan pola pikir anak sehingga menjadi lebih cerdas dan berfikir cepat. Selain itu banyak manfaat yang terdapat pada game ini yang akan mempengaruhi anak – anak saat memainkannya, diantaranya saat bermain game ini, anak secara tidak langsung akan melatih sel – sel otaknya untuk mengembangkan kemampuan berfikirnya dan berkonsentrasi untuk menyelesaikan setiap level permainan. Anak juga dapat melatih koordinasi antara mata, tangan, dan otak. Melatih kesabaranpun juga bisa didapatkan dalam game ini sekaligus melatih daya ingat akan matematika dasar dan melatih nalar. Mengacu pada latar belakang masalah yang telah diuraikan diatas, maka dibuatlah sebuah media pembelajaran dengan judul “ PEMBUATAN GAME MATCH 10 ” dengan menggunakan perangkat lunak adobe flash cs3 dengan didukung actionscript 2.0
2.
Landasan Teori
2.1.
Definisi / Pengertian Game Kata Game berasal dari bahasa Inggris. Dalam kamus bahasa Indonesia istilah
“Game” adalah permainan. Permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan, keduanya saling berhubungan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual ( Intelectual Playability Game ) yang juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Dalam game, ada target – target yang ingin dicapai pemainnya. Permainan
adalah kegiatan yang kompleks yang
didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan. Disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan. Dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainannya. Game atau permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius dengan tujuan refreshing. Bermain game sudah dapat dikatakan sebagai life style masyarakat dimasa kini. Dimulai dari usia anak-anak hingga orang dewasa pun menyukai video game. Itu semua dikarenakan bermain video game adalah hal yang menyenangkan (Anggra;2008). Pengertian game komputer menurut beberapa ahli yaitu:
1. Greg Costikyan, Game adalah sebentuk karya seni di mana peserta, yang disebut pemain, membuat keputusan untuk mengelola sumber daya yang dimilikinya melalui benda di dalam game demi mencapai tujuan.
2. Clark C. Abt, Game adalah kegiatan yang melibatkan keputusan pemain, berupaya mencapai tujuan dengan “dibatasi oleh konteks tertentu” (misalnya, dibatasi oleh peraturan).
3. Hans Daeng (dalam Andang Ismail, 2009: 17) permainan adalah bagian mutlak dari kehidupan
anak dan permainan merupakan bagian integral dari proses
pembentukan kepribadian anak. Selanjutnya Andang Ismail (2009: 26) menuturkan bahwa permainan ada dua pengertian. Pertama, permainan adalah sebuah aktifitas bermain yang murni mencari kesenangan tanpa mencari menang atau kalah. Kedua, permainan diartikan sebagai aktifitas bermain yang dilakukan dalam rangka mencari kesenangan dan kepuasan, namun ditandai pencarian menang – kalah.
4. Kimpraswil (dalam As’adi Muhammad, 2009: 26) mengatakan bahwa definisi permainan adalah usaha olah diri (olah pikiran dan olah fisik) yang sangat bermanfaat bagi peningkatan dan pengembangan motivasi, kerja, kinerja, dan prestasi dalam melaksanakan tugas dan kepentingan organisasi dengan lebih baik
5. Ohn C Beck & Mitvhell Wade, game adalah penarik perhatian yang telah terbukti dan game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi
6. Agustinus Nilwan dalam bukunya “Pemrograman Animasi dan Game Profesional” terbitan Elex Media Komputindo, game merupakan permainan komputer yang yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Jika ingin mendalami penggunaan animasi haruslah memahami teknik dan metode animasi, sebab keduanya saling berkaitan. Mendefinisikan apakah yang dimaksud dengan game, tidak cukup dengan hanya melihat kamus bahasa. Terdapat banyak makna dalam kata “game”. Yang jelas game secara naluri adalah merupakan bagian dari kehidupan manusia. Makna sekilas dari game memberikan pengertian bahwa game merupakan suatu aktifitas yang dilakukan dengan sungguh – sungguh. Untuk mengetahui apa yang sesungguhnya disebut dengan game, maka paling tidak kita dapat memahaminya dari adanya sejumlah pengertian game yang biasa kita alami dalam kehidupan.
2.2.
Jenis – Jenis Game Sebuah PC tidak akan sempurna bila tanpa game. Ungkapan tersebut
menggambarkan keadaan saat ini dimana hampir setiap PC sudah memiliki game, baik game berukuran besar ataupun kecil (Wandah Wibawanto,”Membuat Game dengan macromedia flash,” 2005 : 8 ). Game dapat dipasang di PC dapat diklasifikasikan menjadi beberapa tipe yaitu : 1. FPS ( First Person Shooter ) Adalah jenis game tembak – tembakan dengan tampilan pemain adalah tokoh yang dimainkan. Biasanya berupa misi untuk suatu tujuan tertentu. Ciri khas game ini adalah penggunaan senjata jarak jauh Contoh : Counter Strike, Call of Duty, Ghost Recon, Point Blank, Crossfire 2. RTS (Real Time Strategy) Adalah genre permainan strategi, taktik, dan logika. Biasanya berupa perang yang tiap pemainnya memiliki suatu pasukan atau negara. Dalam RTS permainan dapat berupa sejarah, fantasi, dan fiksi ilmiah. contoh : Age of Empire, Warcraft, Command & Concuer, Rise of Nations, Stronghold (Wandah Wibawanto, 2005 : 9) 3. RPG (Role Playing Game) Menurut Wandah Wibawanto(2005 : 9) RPG adalah game memainkan peran suatu karakter dalam menjalankan misi tertentu. Bisa juga kita artikan game yang para pemainnya memainkan peran tokoh – tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama.
Ada pula jenis lain game RPG ini, diantaranya : •
LARP (Live Action Role Playing) adalah game RPG dimana para pemain bisa melakukan gerakan fisik tokohnya. Biasanya pemain menggunakan kostum dan menggunakan alat – alat yang sesuai dengan tokoh, dunia dan cerita yang dimainkan.
•
MMORPG ( Massively Multiplayer Online Role – Playing Game) adalah RPG yang melibatkan ribuan pemain untuk bermain game bersama dalam dunia maya
Contoh : Final Fantasy, Ragnarok, Avalon, RF, World of Warcraft, DotA, PerfectWorld 4. Construction and Management Simulation Games Adalah game yang mensimulasikan proyek membangun dan mengelola. Pada dasarnya adalah masalah ekonomi dan konseptual. Game ini jarang yang melibatkan konflik dan eksplorasi, dan hampir tidak pernah meliputi tantangan fisik. Contoh : Sim City, Roller Coster Tycoon, Caesar 5. Vehicle Simulation Jenis permainan ini mensimulasikan pengoprasian beberapa kendaraan – kendaraan bisa berupa pesawat terbang, pesawat tempur, kereta, kendaraan perang, maupun kendaraan konstruksi. Contoh : Train Simulation, Truck Simulation, FlightGear, Tram, Orbiter 6. Adventure Games Game yang mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka – teki. Namun terkadang meliputi masalah konseptual, dan tantangan fisik namun sangat jarang. Contoh : Indiana Jones, God of War, Tomb Raider, Assasins Creed 7. Puzzle Game puzzle merupakan game yang paling sederhana, yaitu menggeser keeping puzzle ke dalam suatu lokasi. Bila lokasi sesuai, maka keeping puzzle dapat diletakkan, tetapi keeping puzzle akan kembali ke posisi semula apabila tidak sesuai (Hadi Sutopo,Ariesto; 2003)
3.
Gambaran Umum Game ini merupakan jenis game puzzle sederhana dimana menggunakan angka
satuan sebagai obyek yang dimainkan dan dijumlahkan antara dua buah angka satuan sehingga bernilai 10. Untuk mengukur kecepatan pemain dalam bermain maka game ini dilengkapi dengan batasan waktu dan apabila pemain telah melampaui batas waktu yang diberikan maka pemain harus mengulangi lagi dari level itu. dalam Game Match 10 dibagi menjadi 3 (tiga) tingkatan level yang dibedakan dengan batasan waktu, Level 1 waktu bermain 120 derik, Level 2 waktu bermain 90 detik dan Level 3 batasan waktu 60 detik. .
Untuk memainkan Game Match 10 memerlukan ketelitian yang tinggi dalam melihat berbagai angka. Game ini memiliki antarmuka yang tidak terlalu rumit, memiliki tingkat kesulitan yang tidak terlalu banyak dan mudah untuk dimainkan.
4.
Analisis dan Pembahasan
4.1.
Analisis Kebutuhan Sistem Dalam hal ini Analisis Kebutuhan Sistem adalah memahami kebutuhan dari
sistem baru dan mengembangkan sebuah sistem yang mewadahi kebutuhan tersebut, atau memutuskan bahwa sebenarnya pengembangan sistem baru tidak dibutuhkan. Kebutuhan sistem bisa diartikan sebagai berikut: 1. Pernyataan tentang apa yang harus dikerjakan oleh sistem. 2. Pernyataan tentang karakteristik yang harus dimiliki sistem. Dapat kita simpulkan bahwa sistem yang dibutuhkan dalam perancangan Game Match 10 ini memiliki karakteristik sebagai berikut ini : 1. Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional adalah jenis kebutuhan yang berisi proses yang akan dilakukan oleh sistem. Kebutuhan fungsional juga berisi informasi yang akan dihasilkan oleh sistem Kebutuhan fungsional yang dibutuhkan antara lain: a. Pemain dapat menginputkan nama. b. Pemain dapat mengganti options game yang berisi volume musik, volume sound, tampilan fullscreen. c.
Pemain dapat melihat petunjuk permainan.
d. Pemain dapat melihat apa saja keunikan 10 e. Game ini bersifat single player. f.
Game dapat menampilkan skor pada akhir game.
2. Kebutuhan Non Fungsional a. Perangkat Keras (hardware) Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Spesifikasi perangkat keras untuk membuat Game Match 10: 1) Intel (R) Core(TM)2 Duo Cpu T6500 @2.10 GHz 2) Memori 2GB 3) HD 320GB
4) Mobile Intel (R) Series Express Chipset Family
Kebutuhan minimum hardware agar dapat menjalankan Game Match 10 adalah:
1) Processor Intel Pentium 4 2) Memori 512MB 3) Free Space HD 50MB 4) VGA On Board
b. Perangkat Lunak Perangakat lunak (software) yang digunakan dalam pembuatan Game Match 10 adalah : 1) Sistem Operasi Windows 2) Adobe Flash CS3 3) Corel Draw 4) Adobe Photoshop CS3 5) Action Script 2.0 6) Adobe Ilustrator CS3 Sedangkan perangkat lunak yang dibutuhkan dalam implementasi Game Match 10 yaitu : 1) Sistem Operasi Windows 2) Adobe Flash Player 9.0
4.2.
Perancangan (Design) Pada tahap design dibuat storyboard yang menggambarkan tampilan dari tiap
scene. Interaktif yang akan dibuat sederhana, maka dapat digunakan flowchart view untuk menentukan link dari scene satu ke scene lainnya. Pada perancangan Game Match 10 terbagi menjadi 2, yaitu : flowchart dan desain antar muka. 4.2.1.
Flowchart Flowchart view memperlihatkan link dari suatu scene ke scene lain. Dari scene 1
terdapat ke link 2. Pada scene 2 terdapat 5 button yang terdiri dari button Mulai, button pengaturan, button petunjuk, button tentang angka 10 dan button keluar. Pada scene 3 terdiri atas 3 level, scene 3 mempunyai link ke scene 2.
Gambar 4.1 Flowchart View Game Match 10
4.2.2.
Desain Antar Muka
Desain antar muka Game Match 10 yang akan saya buat adalah sebagai berikut
1. Intro Scene Intro adalah tampilan awal saat game berjalan, dalam Intro terdapat judul game dan background dan terhubung ke scene menu utama.
Gambar 4.2 Intro Game Match 10 2. Menu Utama Dalam tampilan menu utama terdapat 5 (Lima) scene yang terhubung, diantaranya adalah Mulai, Pengaturan, Petunjuk, Tentang 10, Keluar.
Gambar 4.3 Menu Utama Game Match 10
3. Menu Mulai Merupakan menu untuk memulai permainan dan terdapat link untuk meng inputkan nama terlebih dahulu, selain itu ada tampilan permainan mulai dan score saat naik level atau mengulangi lagi
Gambar 4.4 Input Nama Game Match 10
Gambar 4.5 Main Game Match 10
Gambar 4.6 Naik Level Game Match 10 4. Menu Pengaturan Dalam menu pengaturan kita dapat mengatur sound efect, background music, dan screen.
Gambar 4.7 Pengaturan Game Match 10
5. Petunjuk Menu ini berisi tentang petunjuk bagaimana cara bermain game match 10
Gambar 4.8 Petunjuk Game Match 10 6. Tentang 10 Pada menu ini terdapat isi pengetahuan tentang keunikan angka 10,
Gambar 4.9 Tentang Game Match 10 7. Keluar (Exit) Menu saat kita akan keluar dari permainan
Gambar 4.10 Keluar Game Match 10
5.
Kesimpulan
5.1.
Kesimpulan Dari penjelasan dan uraian pada bab-bab sebelumnya sampai pada akhir Aplikasi
Pembuatan Game Match 10 dan dalam rangka menyelesaikan Tugas Akhir sebagai syarat kelulusan maka dapat disimpulkan bahwa : 1. Perancangan dan pembuatan aplikasi Game Match 10 ini menggunakan Adobe Flash Cs3. File yang dihasilkan : .fla, .swf, .exe 2. Game ini menonjolkan unsur-unsur grafis, animasi dan sound. 3. Game mampu memberikan informasi nilai nilai dan arti angka 10. Permainan yang disajikan adalah perhitungan matematika dengan target anak usia 7 tahun keatas dan bisa mengoperasikan komputer 5.2.
Saran Dengan Game Match 10 ini diharapkan instansi pendidikan maupun orang tua agar
lebih mensosialisasikan game ini karena berguna untuk perkembangan otak anak dan membuat anak akan selalu berfikiran bahwa matematika itu menyenangkan. Setelah menyelesaikan tugas akhir ini beberapa yang harus disampaikan sebagai masukan sebagai berikut : 1. Pekembangan teknologi multimedia akan terus berlanjut sehingga membutuhkan perhatian dan perencanaan jangka panjang yang matang untuk mengantisipasi sebuah perkembangan yang menjurus ke arah negatif,oleh karena itu dalam game ini masih begitu sederhana dan perlu adanya pengembang. 2. Perlu adanya pengembang yang mau dan mampu mengembangkan aplikasi Game Match 10 ini sehingga menjadi game yang tidak hanya terbatas pada penjumlahan saja, diantaranya ada perkalian, pengurangan, pembagian,dll. 3. Harapannya adalah semoga aplikasi ini dapat dimanfaatkan dengan sebaikbaiknya dan berguna bagi perkembangan anak bangsa.
DAFTAR PUSTAKA
Dwi. 2012. Pengertian Game dan Macam – Macam Game, http://akudisinidwi.wordpress.com/2012/03/17/pengertian-game-dan-macammacam-game, Desember 2012 Hadi Sutopo, Ariesto. 2002. Animasi dengan Makromedia Flash berikut ActionScript. Jakarta : Salemba Infotek. Hasanudin dan Fiftin Noviyanto. 2002. Pemrograman ActionScript dengan Flash 5 dan Aplikasinya. Yogyakarta : Andi Offset. Khamal. 2012. Sejarah dan Pengertian Game, http://coretangtangan.blogspot.com/2012/03/sejarah-dan-pengertian-game.html, Desember 2012 Wibawanto, Wandah. 2005. Membuat Game dengan Macromedia Flash. Yogyakarta: Andi Offset. Wijaya, Didik. 2002. Tip dan Trik Macromedia Flash 5.0 dengan ActionScript. Jakarta : PT Elex Media Komputindo.