PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME SPEED TRAIL MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
NASKAH PUBLIKASI
Diajukan oleh
Yusnia Andriyani
10.02.7823
Muhammad Hafiz
10.02.7845
Agi Dwi Saputra
10.02.7848
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013
MANUFACTURE AND DESIGN OF GAME SPEED TRAIL USE ADOBE FLASH PEMBUATAN DAN PERANCANGGAN GAME SPEED TRAIL MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Yusnia Andriyani Muhammad Hafiz Agi Dwi Saputra Bayu Setiaji Jurusan Manajemen Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT Rapid game development with a variety of types, from games that can be played only 1 person only to games that can be played by several people at once. The gameplay is quite enjoy doing today is a minigame. To be a game designer, we can learn a software, one of which is Adobe Flash. Flash is a powerful program to create game apps, both desktop (computer) and mobile phones. Play games of course have an impact for a particular play them, whether it's the impact on the psychological and physical. Of the many games available, many of which are beneficial, such as games - games that can add to one's knowledge of such games game of learning, but there are also some games are not worth playing because it contains elements of violence, pornography, and other things that smell negative, and certainly only the good and bad effects of a game depends on the play. Game "Speed Trail" is a racing game, this resonance has three tiers leve, players are tasked to run the motors in taking the fastest time and collecting the most points. The higher the level is played the more difficult the game is played, the difficulty of the game will be seen from impassable terrain and acquisition time as short as possible. Keywords : Game, Application, Entertainment, Racing game, 3 level
1. 1.1
Pendahuluan Latar Belakang Masalah Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, perkembangan game
mempunyai prospek yang luar biasa. Banyak peluang yang di tawarkan industri game, yang salah satunya adalah perancangan game. Game merupakan salah satu industri besar di dunia saat ini.. Bermain game tentu saja memberikan dampak tertentu bagi yang memainkanya, apakah itu dampak terhadap psikis maupun terhadap fisik. Dari banyak game yang ada, banyak diantaranya yang bermanfaat seperti game – game yang dapat menambah pengetahuan seseorang seperti game – game pembelajaran, namun terdapat juga beberapa game yang tidak layak dimainkan karena mengandung unsur kekerasan, pornografi, dan hal lainnya yang berbau negatif, dan tentu saja baik dan buruknya dampak sebuah game tergantung pada yang memainkannya. 2. DASAR TEORI 2.1 Konsep Dasar Game 2.1.1 Definisi Game Game atau permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius dengan tujuan refreshing. Bermain game sudah dapat dikatakan sebagai life style masyarakat dimasa kini. Dimulai dari usia anak – anak hingga orang dewasa pun menyukai video game. Itu semua dikarenakan bermain video game adalah hal yang menyenangkan. 2.2 Sejarah Perkembangan Game Perkembangan game memang begitu pesat. Dunia game diawali dengan console – console pendahulu seperti Atari, Nintendo, Super Nintendo (SNES), dan Sega yang menampilkan game – game 2 dimensi yang cukup sederhana, namun untuk di jamannya, banyak diminati oleh masyarakat.
1
2.3 Element dasar Game Dalam suatu game terdapat beberapa elemen yang menyusun game tersebut, seperti, jenis game, karakter game, background, elemen sound / suara, dan gerakan – gerakan dasar.
2.3.1 Jenis-jenis Game 1. Arcade / Side Scrolling Game 2. Racing 3. Fighting 4. Shooting 5. RTS (Real Time Strategy) 6. RPG (Role Playing Game)
7. Simulation 2.3.2 Karakteristik game Dalam suatu game selalu muncul suatu karakter, yaitu karakter pemain dan karakter musuh. Ketika game tersebut dimainkan, maka karakter – karakter tersebut dibuat bergerak agar permainan menjadi menarik dan terasa lebih hidup. 2.3.4 Background Background
dapat
langsung
dibuat
menggunakan
Drawing
Tools
atau
mengimpor file gambar dengan tipe apapun. 2.3.5 Suara Suara game dibagi menjadi dua bagian, yaitu suara efek dan musik. Suara efek (sound effect) muncul pada game ketika terdapat suatu kejadian tertentu seperti saat tumbukan, tertembak, kalah, dan kejadian lainnya. Music (background music / BMG) muncul sepanjang game dimainkan, saat pembukaan game atau saat penutupan game (game over). 2.4 Tahap-tahap Pembuatan Game 1. Genre Game 2. Tools
2
3. Gameplay 4. Grafis 5. Suara 6. Timeline 7. Pembuatan 8. Publishing 2.5 Sistem Perangkat Lunak(Software) yang Digunakan 2.5.1 Adobe Flash CS3 Adobe Flash CS3 merupakan sarana untuk merancang animasi, Flash juga memiliki sarana image editing program, kebanyakan dari sarana yang tersedia pada Flash adalah untuk membuat gambar berbasis vector, format file yang dibuat dengan Flash berukuran lebih kecil karena dengan image vector pada masing – masing frame hanya menyimpan definisi lokasi titik dan garis obyek tersebut. Sementara pada animasi bitmap, yang disimpan adalah keseluruhan bobot gambar tersebut. Selain digunakan sebagai pembuat animasi, Flash dapat dimanfaatkan sebagai program pembuat game. 2.5.2 Adobe Photoshop CS3 Adobe Photoshop merupakan program pengolah grafik yang mampu bekerja pada dua tipe grafik yaitu bitmap dan vector. Oleh sebab itu, file kerja pada Adobe Photoshop dapat berupa gambar bitmap maupun vector. Hal ini merupakan keunggulan dari program Photoshop karena dengan kemampuan tersebut akan memudahkan anda membuat objek, mengolah foto maupun pengeditan foto lebih lanjut. 2.5.3 Adobe Auditon 2.0 Adobe Audition adalah software perekam suara, dan mengelola suara. Adobe Audition juga dapat melakukan editing audio, memanipulasi audio dengan efek, dan membuat komposisi audio dengan multitrack, ditambah dengan berbagai fungsi yang tersedia pada sound recorder. 3. GAMBARAN UMUM
3
3.1 Game “Speed Trail” 3.1.1 Racing Game Game “Speed Trail”merupakan game racing, game ini mengandalkan kecepatan pemain dalam menempuh waktu tercepat dan mengumpulkan poin terbanyak. Game bertipe Racng merupakan jenis game dengan tema kompetisi kecepatan. dengan menggunakan sudut pandang pertama atau ketiga.Biasanya diwujudkan dalam berbagai objek kendaraan, seperti sepeda, motor, mobil, perahu dan lain sebagainya. Setiap pemain dalam sebuah kompetisi balap berupaya untuk melewati jarak dan medan tertentu dalam suatu arena balap, dengan waktu tercepat dalam satu arena kompetisi untuk memenangkan kompetisi. Game ini termasuk jenis game Racing sederhana. Untuk mengukur kecepatan pemain dalam memainkan game, maka game ini dilengkapi dengan timer . 3.1.2 Rincian Game 1. Game bergenre Racing. 2. Sistem permainan single player. 3. Bahasa yang digunakan adalah bahasa Indonesia. 4. Tombol yang digunakan adalah tombol navigasi dan mouse. 3.1.3 Aturan Permainan Speed Trail
1. Pemain akan menjalankan motor dari front view layar monitor (menjalankan dari sudut pandang depan ).
2. Tombol navigasi kanan untuk condong kearah depan, tombol navigasi kiri untuk condong kearah belakang, tombol navigasi atas untuk gas, dan tombol navigasi bawah untuk rem.
3. Setiap kita mendapatkan poin yang telah kita lewati maka nilai akan bertambah 100.
4. Parameter skor yang dihitung adalah pemain harus mencapai waktu yang singkat, dan pengumpulan poin yang didapatkan pada setiap level. 3.1.4 Kebutuhan Sistem 3.1.4.1 Kebutuhan Sistem Fungsional 1. Dapat dioperasikan menggunakan mouse dan keyboard. 2. Game ini dapat menampilkan nilai tertinggi. 3. Game ini dapat menginputkan nama ketika memulai bermain. 4. Game ini memiliki 3 tingkatan level.
4
5. Motor mampu melaju dan memiliki massa dipengaruhi gravitasi jalan. 3.1.4.2 Kebutuhan Sistem Non Fungsional 1. Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) 2. Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)
4. PEMBAHASAN 4.1 Tahap – Tahap Pembuatan Game 4.1.1 Menentukan Genre Game Game tipe ini dapat dikatakan tipe – tipe game klasik. Salah satu ciri yang bisa ditemui untuk game – game bertipe ini, pada umumnya memiliki tampilan 2 dimensi dan karakter – karakter didalam game tersebut dapat bergerak ke atas, bawah, kiri dan kanan. Game ini termasuk dalam jenis Racing game. Game “Speed Trail” ini memiliki 3 tingkatan level,pemain bertugas untuk menjalankan motor dalam menempuh waktu tercepat dan pengumpulan poin terbanyak. Semakin tinggi level yang dimainkan maka akan semakin sulit permainan yang dimainkan, sulitnya permainan akan dilihat dari medan yang dilalui dan perolehan waktu yang sesingkat mungkin. 4.1.2 Perancangan Gameplay Game Speed Trail Merupakan game racing, game ini mengandalkan kecepatan waktu tempuh . Game ini terdiri dari 3 level. Tiap level memiliki tingkat kesulitan yang berbeda. Skor diperoleh dari banyaknya pengumpulan poin yang telah tersedia dan menempuh waktu tercepat. Pemain bertugas untuk memacu laju motor dengan melewati medan untuk melanjutkan ke level selanjutnya. Semakin tinggi level yang dimainkan maka akan semakin sulit permainan yang dimainkan. Spesifikasi game yang ditentukan, Game ini termasuk jenis game Racing sederhana. Untuk mengukur kecepatan pemain dalam memainkan game, maka game ini dilengkapi dengan timer. Semakin cepat waktu yang ditempuh,semakin baik nilai yang diperoleh. Game ini memiliki antarmuka yang tidak terlalu kompleks, memiliki tingkat kesulitan yang tidak terlalu banyak dan mudah untuk dimainkan.
5
4.1.2.1 Flowchart Sistem Permainan
Gambar 4.1Flowchart Game Speed Trail
6
4.1.2.2 Aturan Permainan Speed Trail
1. Pemain akan menjalankan motor dari front view layar monitor (menjalankan dari sudut pandang depan ).
2. Tombol navigasi kanan untuk menjalankan motor,tombol navigasi kiri untuk men,tombol navigasi atas untuk menukik motor kearah atas,tombol navigasi bawah untuk menukik kearah bawah.
3. Setiap kita
mendapatkan poin yang telah kita lewati maka nilai akan
bertambah 100.
4. Parameter skor yang dihitung adalah pemain harus mencapai waktu yang singkat, dan pengumpulan poin yang didapatkan pada setiap level. 4.1.3 Grafis 4.1.3.1 Proses Pembuatan Karakter Pada Game Dalam proses pembuatan karakter atau bentuk pada game ini ada beberapa alasan yang kami deskripsikan, antara lain adalah karakter motor dan medan berikut adalah penjelasan dari masing-masing pemilihan karakter atau bentuk, adalah sebagai berikut: 1. Motor
Gambar 4.2Gambar karakter motor Yamaha 2. Player (pengendara
Gambar 4.3karakter Player
4.1.4
Perancangan Antar Muka
7
Game Speed Trail ini memiliki tiga level.Masing-masing level memiliki tigkat kesulitan yang berbeda-beda.dibuat deskripsi sebagai berikut :
a.
Judul
: Game Speed Trail
b.
User
: Anak – anak dan remaja.
c.
Gambar
: Menggunakan format .jpg dan .png
d.
Suara
: Menggunakan efek suara dan music
e.
Animasi : Menggunakan animasi gambar
f.
Timer
:Menggunakan
timer
untuk
mengukur
waktu
penyelesaian game g.
Interaktif
:Menggunakan button flash dan script fungsi keyboard
Dalam perancangan antar muka Game Speed Trail ini ada tiga tahapan, tahap pertama adalah antar muka untuk menu utama, kedua adalah antar muka untuk menu petunjuk permainan, ketiga adalah antar muka permainan. 1. Rancangan Menu Utama
Gambar 4.4 Tampilan Menu Awal
8
2. Tampilan game Permainan
Gambar 4.5 Tampilan Level 3 3. Tampilan permainan selesai
Gambar 4.6 Tampilan Menu Permainan selesai 4.1.5
Material Collection
4.1.5.1 Sound Tabel 4.1 Sound dan Formatnya Sound
Format
Intro Music
.wav
Musik latar permainan
.wav
Suara klik
.wav
9
Suara saat menang
.wav
Suara saat Kalah
.wav
Suara Plih
.wav
4.1.5.2 Image Tabel 4.2 Gambar di Permainan Gambar
Keterangan
Gambar koin dalam Game
Gambar tanah
4.2
Pembuatan Animasi Dalam pembuatan game ini ada beberapa langkah yaitu : Jalankan Adobe Flash CS3 sebagai berikut :
Gambar 4.7 Tampilan awal Adobe Flash CS3 1. Pada saat pertama kali anda membuka Flash, anda dapat membuat file Flash dengan memilih menu File > new.Pilih Flash file (ActionScript 2.0). Untuk membuat file flash baru. Setelah anda menekan tombol OK, anda akan
10
mendapat file flash baru dengan nama Untitled -1. Ukuran Stage dalam pembuatan aplikasi ini mengunakan ukuran (640 x 360) pixels, dalam jendela dokumen seperti pada gambar ini :
Gambar 4.8Lembar Kerja Adobe Flash CS3 2. Langkah selanjutnya mengimport file-file yang akan di gunakan baik file grafik, suara animasi ataupun video.Pilih menu filw > import > import to library pilih file yang akan di import.
Gambar 4.9Tampilan menu open Adobe Flash CS3 3. Masukan File dari Library ke dalam Stage dan Timeline. Masukan objek dari library ke dalam stage merupakan langkah awal dari pembuatan movie, ini bertujuan untuk mengatur gambar atau file yang akanditampilkan atau dimuat. Untuk memasukan file gambar dan logo dengan cara : a. Buka panel library kemudian pastikan di dalam panel tersebut telah tersedia file atau gambar. b. Aktifkan frame di mana akan menempatkan file atau gambar c.
Pilih file atau gambar yang akan digunakan kemudian drag ke stage.
11
Gambar 4.10Memasukan file kedalam Stage 4. Membuat Tombol Navigasi Pembuatan tombol ini menggunakan script yang sudah tersedia di Adobe Flash CS3 yaitu actiom script. Dibawah ini adalah cara Import gambar yang akan dijadikan tombol, setelah itu seleksi gambar tersebut kemudian tekan F8 pada keyboard atau bisa juga melalui modify > Confert to Symbol. Pada kotak dialog yang muncul pilih Button sebagai Typenya seperti pada gambar dibawah ini :
Gambar 4.11Membuat tombol Adobe Flash CS3 5. Membuat File exe (Execution):
a. Pada menu file pilih menu publish setting
Gambar 4.12 Publish Setting
12
b. Untuk pengaturan kita pilih Window Projektor. c.
Setelah selesai, kita dapat menekan publish. Secara default akan muncul file bertipe .exe pada lokasi penyimpanan file.fla
4.3 Penerapan Aplikasi Game “Speed Trail” Game ini berbentuk sebuah file exe karena agar game ini mudah dimainkan oleh pengguna dan tidak perlu menginstal ke dalam komputer. Selain itu game ini berukuran kecil sehingga tidak terlalu memakan hard disk. Game ini bisa dimainkan semua kalangan. 4.4 Pembahasan Game Pada sub bagian ini akan dijelaskan tentang game “Speed Trail” yang telah dibuat dengan menggunakan adobe flash cs3. Berikut adalah tahapannya : 4.4.1 Persiapan Aset Dalam aset ini terdapat beberapa symbol yang nantinya akan digunakan untuk pembuatan layer game ini. Berikut daftar aset yang digunakan dalam pembuatan layer game “Speed Trail” yang bisa dilihat dalam file PTM.fla : 1. Motor
2.
Medan
3. penonton dan langit 4.4.2
Tampilan Game
Gambar 4.13 Susunam Layer dan Frame
13
1.
Frame Menu Awal Game
Gambar 4.14Frame Menu Awal Game 2.
Frame Permainan Gambar 4.15Frame Permainan
3.
Frame Akhir Permainan.
Gambar 4.16Frame Akhir Permainan
14
4.5 Uji Coba Uji coba yang akan dilakukan pada game ini telah berjalan sempurna pada spesipikasi komputer sebagai berikut : a. Intel Pentium 4 b. Memori 1 GB c.
HDD 250 GB
d. VGA Intel GMA 4500 M 4.5.1
Mengunakan Sistem Disini akan menjelaskan beberapa langkah dalam mengguna-kan game “Speed
trail”, diantaranya adalah : 1.
Nyalakan komputer atau laptop yang digunakan sebagai media untuk menjalankan game “Speed Trail”.
2.
Cari folder di mana game ini disimpan, jika sudah berbentuk CD maka masukan CD ke dalam komputer kemudian double klik.
4.6 Memelihara Sistem Pemeliharaan sistem untuk game ini dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut : Memisah/membagi
1.
masing-masing
komponen
aplikasi
menjadi
beberapa file sehingga jika terjadi kesalahan pada suatu komponen maka hanya file tersebut yang diperbaiki. Copy file aplikasi pada tempat/folder tertentu sehingga terpisah dari file-
2.
file yang dijalankan (backup)
3.
Mempublish file dalam bentuk .exe agar tidak semua orang dapat melihat scriptnya.
5. PENUTUP 5.1 Kesimpulan Berdasarkan penjelasan dan uraian pada bab-bab sebelumnya sampai pada akhir pembuatan game “Speed Trail” ini maka dapat di simpulkan bahwa : 1. Perancangan dan pembuatan aplikasi game ini dibangun menggunakan Adobe Flash CS3.
15
2. Langkah-langkah dalam pembuatan game adalah menentukan ganre, tool, gameplay, grafis, suara, timeline, pembuatan, dan publishing. 5.2 Saran Setelah pembuatan game ini, didapatkan saran penting yang perlu diperhatikan untuk pengembangan lebih lanjut, diantaranya : 1. Game ini akan lebih menarik jika di beri tambahan beberapa level lagi dan tampilan yang lebih menarik lagi. 2. Game ini akan lebih menarik jika diberi tambahan lintasan yang lebih panjang. 3. Game akan lebih menarik jika didalam lintasan diberi halangan seperti jurang untuk mumbuat pemain lebih tertantang. 4. Untuk kedepan, harapanya game ini dapat dimainkan secara multiplayer dalam satu komputer maupun secara online. 6. DAFTAR PUSTAKA Anggra.2008. Memahami Teknik Yogyakarta:Gava Media
Dasar
Pembuatan
Game
Berbasis
Flash.
IvanC, Sibero.2009. Langkah Mudah Membuat Game 3D. Yogyakarta : MediaKom Wibawanto,Wandah.2005. Membuat Game Dengan Macromedia Flash.Yogyakarta : Andi Offset Wahana Komputer.2007. Mengolah Sound Dengan Adobe Audition 2.0.Yogyakarta :Andi Offset Anonim.2009. Sejarah MacromediaFlash.http://www.ilhamsk.com/sejarah- macromediaflash/. Diakses pada 19 Maret 2013
16