PEMBUATAN GAME “FIRE RESCUE” DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3
NASKAH PUBLIKASI
Diajukan oleh
Setyo Budi Santoso 09.12.3701
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013
1
2
MAKING GAME “FIRE RESCUE” USING ADOBE FLASH CS 3 PEMBUATAN GAME “FIRE RESCUE” DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 Setyo Budi Santoso Hanif Al Fatta Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT In a computer or other multimedia device was not complete When there is no game / games. Games / games that use computer media is an entertainment application in the computer which is one of alternatives to eliminate boredom after a long time in front of the computer. Game Fire Rescue is a game with different levels of difficulty on each level. Scores are calculated is currently player caught fire victims who jumped from the burning building. Score will be reduced if the player fails to rescue fire victims who had jumped from the building. In the manufacture of Game Fire Rescue, the use Macromedia Flash and other supporting software such as Adobe Photoshop and Adobe Audition. In the manufacture of Game Fire Rescue will also use Action Script. Keywords: Macromedia Flash, Adobe Photoshop, Adobe Audition, Action Script.
3
1. 1.1
PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Salah satu bentuk hiburan diantaranya adalah game, game sangat berkembang
pesat seiring dengan kemajuan teknologi komputer. game komputer adalah suatu tahap dalam evolusi konsep permainan yang sudah berlangsung beberapa tahun terakhir ini . Game sangat diminati diberbagai kalangan dari anak – anak , remaja sampai dewasa. Game itu sendiri banyak genre atau jenisnya, salah satu game yang digemari saat ini adalah game yang ber-genre action. Untuk menjadi seorang seniman game, kita dapat mempelajari software untuk pembuatan game , salah satunya adalah adobe flash. adobe flash merupakan sofware untuk pembuatan aplikasi game 2D baik untuk desktop maupun telefon genggam. Berdasarkan latar belakang diatas penulis bermaksud membangun game yang bisa mengasah daya konsentrasi seseorang, menarik, nyaman untuk dimainkan dan cocok untuk semua usia 2.
LANDASAN TEORI
2.1
Definisi Game Dalam kamus bahasa Indonesia “Game” diartikan sebagai permainan. Permainan
merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan keduanya saling berhubungan. 2.2
Sejarah dan Perkembangan Game Sejarah video game berjalan sejak akhir 1940-an, pada tahun 1947 Thomas T.
Goldsmith, Jr dan Estle Ray Mann mengajukan permintaan paten Amerika Serikat untuk penemuan mereka digambarkan sebagai "tabung sinar katoda perangkat hiburan". Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan
(kebanyakan
di
komputer
mainframe),
secara
bertahap
tingkat
kecanggihan dan kompleksitasnya pun turut bertambah. Pada tahun 1980-an ketika video game arcade, konsol game dan game komputer di rumah diperkenalkan kepada masyarakat umum. 2.3
Langkah Pembuatan Game Langkah pembuatan game ini menggunakan model waterfall. Tahap - tahap
utama dari model ini memetakan kegiatan – kegiatan perancangan game, yaitu:
Konsep dasar
Menentukan tools
Menentukan gameplay
Gambar
1
Musik
Program
Test Game
Hasil Akhir
3.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1
Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak Perangkat lunak merupakan program-program computer, dokumentasi yang
saling berkaitan.Perangkat lunak juga berfungsi sebagai kendaraan yang mengantarkan sebuah produk.Pembuatan sebuah perangkat lunak melalui beberapa tahap.Tahap awal yang dilakukan adalah analisa kebutuhan.Analisa kebutuhan menjadi kunci utama untuk mendapatkan informasi tentang perangkat lunak yang dibutuhkan klien/pengguna. Kesalahan dalam analisa kebutuhan akan menghasilkan perangkat lunak yang salah. Untuk mendapatkan analisa yang baik, diperlukan cara yang tepat. Ada beberapa faktor yang perlu diperhatikan untuk menghasilkan analisa yang benar dan sesuai dengan kebutuhan klien/pengguna. 3.1.1
Analisis Kelemahan Sistem Untuk mengetahui kelemahan dan kelebihan dalam perancangan game Fire
Rescue ini maka digunakanlah analisis SWOT. analisis SWOT merupakan metode perencanaan strategis yang digunakan untuk mengevaluasi kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman dalam suatu proyek. Alasan menggunakan analisis SWOT yaitu dapat digunakan untuk berbagai macam permasalahan, misalnya menyusun strategi implementasi, misalnya strategi implementasi fungsional pemanfaatan teknologi informasi dan telekomunikasi. 1. Analisis Kekuatan (Strength) Game Fire Resque memiliki kekuatan sebagai berikut : a.
Interface yang menarik.
b.
game ini mempunyai sistem permainan yang mudah dimengerti.
c.
sangat ringan ketika dijalankan sehingga tidak memerlukan komputer yang mempunyai spesifikasi tinggi.
d.
cara memainkan game Fire Rescue sudah tersedia didalam aplikasi game tersebut sehingga pengguna game ini dapat mengetahui cara permainan game ini.
2. Analisis Kelemahan Kelemahan yang terdapat dalam game ini bisa ditemukan antara lain: 1. game ini tidak suport Stick Controller
2
2.
game ini tidak menyediakan fasilitas on-line.
3. Analisis Kesempatan Saat ini perkembangan game di Indonesia masih tertinggal jika dibandingkan negara berkembang lainnya dan jumlah game yang freeware juga masih sedikit, sedangkan game Fire Rescue ini dapat diunduh secara gratis. 4. Analisis Ancaman Ancaman utama yang patut diperhitungkan dalam pengembangan game ini adalah semakin banyaknya game-game yang sejenis.
3.2 Perancangan Game 3.2.1
Konsep Dasar Konsep dari game Fire Rescue ini mengambil dari konsep game yang sejenis
yaitu game tangkap telur, yang dimana dalam game tangkap telur tersebut Akan terdapat Telur jatuh dari atas secara random dan terdapat Keranjang yang digerakkan menggunakan mouse untuk menangkap telur yang jatuh. Game Fire Rescue menceritakan tentang penyelamatan orang – orang yang terjebak dalam suatu insiden
kebakaran yang terjadi di sebuah
gedung. Untuk
menyelamatkan diri dari kebakaran orang – orang yang terjebak di dalam gedung tersebut harus melompat dari atas gedung. Petugas penyelamatan kebakaran disini bertugas menangkap orang – orang yang mencoba menyelamatkan diri tersebut. 3.2.2 Menentukan Tools tools yang digunakan dalam pembuatan game Bike Raging Fun ini, yaitu bahasa pemrograman actionscript 2.0 dan perangkat lunak adobe flash CS3. 3.2.3
Gameplay Game yang akan dibuat ini bergenre Action, karena user dituntut untuk
menyelamatkan para korban dari kebakaran. 3.2.4
Flowchart Sistem Permainan Aplikasi Flowchart menggambarkan tahapan proses suatu sistem, termasuk
sistem multimedia. Program flowchart mengambarkan urutan - urutan instruksi dari suatu program komputer.
1
Berikut ini adalah flowchart sistem permainan game Fire Rescue :
1
M.Suyanto, 2004. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran, Yogyakarta: Andi Offset, Hal 63
3
Gambar 3.1 Flowchart Sistem Permainan Fire Rescue
4.
IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
4.1
Implementasi Sistem Dalam pembuatan game Fire rescue ini, langkah awalnya adalah memasukan atau menyiapkan aset - aset di library flash yang akan digunakan untuk bekerja, contoh aset - aset yang perlu disiapkan dalam membuat game ini seperti gambar tokoh karakter, background dan gambar yang dibutuhkan lainnya. Setelah itu membuat desain background atau desain stage baik ditampilan permainan maupun ditampilan - tampilan yang lain. Setelah itu menambahkan script atau perintah untuk menjalakan game dan membuat link antar halaman, kemudian test untuk melihat hasilnya.
4
4.1.1
Persiapan Aset - aset Langkah - langkah awal persiapan aset - aset adalah: 1.
Menyiapkan aset - aset berupa gambar Antara lain :
2.
Background
karakter - karakter
gambar – gambar pendukung
Menyiapkan animasi (movie clip) seperti animasi api, air dan
animasi
lainnya. 3.
Menyiapkan sound atau suara yang akan digunakan untuk game tersebut.
4.1.2
Pembuatan Animasi Dalam game ada beberapa macam anismasi diantaranya animasi gerak atau berjalan, animasi tombol, animasi teks, dan animasi gambar. 1.
Animasi gerak atau berjalan merupakan animasi yang di buat untuk menggerakan sebuah objek di dalam level/stage, contoh animasi gerak atau berjalan dalam game ini adalah animasi korban kebakaran.
2.
Animasi tombol adalah animasi yang terdapat di dalam tombol.
3.
Animasi gambar adalah animasi yang dibuat dari beberapa gambar yang berbeda yang membentuk sebuah animasi.
4. 4.1.3
Animasi teks adalah animasi yang dibuat khusus untuk teks.
Pengeditan Suara Game ini menggunakan software Adobe Audition 1.5 untuk mengolah suara dengan format mp3. Berikut adalah cara mengedit suara: 1. Buka software Adobe Audition 1.5 lalu klik switch view untuk mengubah tampilan dari track view menjadi edit view. 2. Buka file suara yang akan di edit melalui menu file > open. 3. Seleksi bagian suara yang tidak dipakai. 4. Potong bagian yang terseleksi melalui menu edit > cut. 5. Simpan dengan format mp3.
4.2
Pembahasan Dalam pembahasan ini akan dibahas actionscript yang digunakan sebagai action untuk sebuah kejadian. Cara membuka script dari Adobe flash CS3 dapat dilakukan dengan cara mengklik Window pada program Adobe flash CS3 kemudian pilih Action atau cukup menekan tombol F9 pada
5
keyboard. Pembahasan difokuskan pada menu utama dan level 1. Berikut ini merupakan script pada masing-masing tombol. 4.2.1 Tombol Start Script yang terdapat pada tombol Start: on(release){ gotoAndPlay("level1"); } on(rollOver){ tombol.start();} 4.2.2 Actionscript pada level 1 stop(); intro.stop(); sirine.start(0,2); lm.start(0,2);
function init() { score = 0; highscore = 0; nyawa = 5; 5.1 Kesimpulan Berdasarkan analisis dan perancangan pembuatan game Fire Rescue dapat disimpulkan bahwa : 1.
Game Fire Rescue mudah digunakan dan desainnya cukup menarik sehingga meningkatkan minat bagi user yang memainkan game ini.
2.
Terdapat 5 level yang terdapat pada game Fire Rescue.
3.
Aplikasi game ini terdapat penilaian atau score, tingkatan level dan tidak terdapat error saat di jalankan.
6
DAFTAR PUSTAKA
Al Fatta, Hanif. 2007. Analisis & Perancangan Sistem Informasi untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern.Yogyakarta: Andi Offset. Anggra, 2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash. Yogyakarta: Gava Media Suyanto, M, 2004. Analisis Dan Desain aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran, Yogyakarta : Andi Offset.
7