Gebruikershandleiding Communicatieve Vaardigheden (Docentenversie) Bohn Stafleu van Loghum
Inhoudsopgave 1. Opstarten cd‐rom na installatie 2. Inleiding 3. Menu ‘Kennismakingsspelen’ 4. Menu ‘Simulatiespel’ ‐– submenu ‘Kenmerken’ 5. Menu ‘Casuïstiek’ 6. Afsluiten Communicatieve Vaardigheden
3 4 5 8 10 12
2
1. Opstarten cd‐rom na installatie Wanneer Nu de cd‐rom is geïnstalleerd kunt u het programma opstarten. U gaat naar ‘Start’ en opent het menu ‘Alle programma’s’. In de programmagroep ziet u de optie BSL ohn Stafleu van Loghum staan, deze optie is aangemaakt bij het installeren van de cd‐rom. Wanneer u op deze optie dubbelklikt, opent dit een nieuw submenu, genaamd Sobotta21 – Atlas . Dubbelklik wederom en het programma start de applicatie op. Ga naar ‘Start’ Ga naar het submenu ‘Alle programma’s’ Kies het submenu ‘Communicatie’ Kies ‘Docentencd’
Afbeelding 1: Opstarten programma na installatie
3
2. Inleiding Onderstaand ziet uIn de afbeelding 2 ziet u van het scherm zoals dit verschijnt na het opstarten. Door op de verschillende tabbladen aan de linkerkant te klikken, worden de menu’s geopend.
Afbeelding 2: Inleiding
Deze inleidende pagina legt uit wat u met de cd‐rom kunt doen. Activeert u de pijl midden onder in de pagina, het volgende scherm verschijnt op uw beeldscherm.
Afbeelding 3: Vervolg inleiding
Met de pijlen onderin kunt u verder of terug gaan in het programma. Wanneer u verder gaat, komt u in de laatste pagina van de inleiding. Via deze pagina kunt u naar de diverse onderwerpen gaan die de cd‐rom herbergt. U kunt een keuze maken uit ‘Kennismakingsspelen’, de ‘Trainersrol’ en ‘Theorie meer weten van’. Wanneer u op één van deze woorden klikt, opent het menu zich.
4
Afbeelding 4: Vervolg inleiding
5
3. Menu ‘Kennismakingsspelen’ Wanneer u het op programma ‘Kennismakingsspelen’ hebt geactiveerd, verschijnt het volgende beeld.
Afbeelding 5: Achtergrondinformatie Kennismakingsspelen
U kunt tevens via de menubalk in dit programma komen. Ga naar menu ‘Kennismakingsspelen’ Dubbelklik op het submenu ‘Achtergrondinformatie’ Het menu opent zich. In hetzelfde menu vindt u de optie ‘Meer weten’, dit submenu vertelt u de doelen van het spel. Kies het spel van uw wens: ‘Stoelenslagspel’ of het ‘Namenspel’. U krijgt nu een beschrijving van het ‘Stoelenslagspel’ te zien. U kunt de beschrijving af laten drukken door op de knop ‘Print’ te klikken. Wanneer u op ‘OK’ klikt komt u weer opin de beginpagina van het menu ‘Kennismakingsspelen’ terecht. Voor het ‘Namenspel’ kunt u dezelfde handelingen volgen om de beschrijving van het spel te activeren en af te latente drukken.
Afbeelding 6: Beschrijving Stoelenslagspel
6
Afbeelding 7: Beschrijving Namenspel
7
4. Menu ‘Simulatiespel’ ‐– submenu ‘Kenmerken’ Een ander spel te vinden op de cd‐rom is het ‘Simulatiespel’. U opent dit menu als volgt: Ga naar menu ‘Simulatiespel’ Dubbelklik op het submenu ‘Kenmerken’ Het menu opent zich.
Afbeelding 8: Submenu ‘Kenmerken’
In dit submenu kunt u meer weten te komen op het spel door op de knop ’Meer info’ te klikken.
Afbeelding 9: Uitleg simulatiespel
U kunt wederom de tekst af laten drukken door de knop ‘Print’ te activeren. Door op de knop ‘Submenu’ te klikken, komt u weer terecht in het menu ‘Simulatiespel’. Met de pijlen kunt u door de submenu’s bladeren. Daarnaast kunt u kiezen uit de submenu’s ‘Voorwaarden’, ‘Joystick methode’ en ‘Variaties’. U activeert deze menu’s op dezelfde manier als het submenu ‘Meer info’. Submenu ‘Observeren’ U opent het submenu als volgt: Ga naar menu ‘Simulatiespel’ Dubbelklik op het submenu ‘Observeren’ Het menu opent zich.
8
Het submenu ‘Observeren’ bevat de volgende menu’s: ‘Observeren’, ‘Feedback’ en ‘Regels Feedback’. U activeert deze menu’s wederom door op het menu van uw wens te klikken. Met de pijlen onderin kunt u door de submenu’s bladeren. De submenu’s ‘Spelen van de rol’ en ‘Aspecten van de trainersrol’ activeert u eveneens door naar het menu ‘Simulatiespel’ te gaan en een dubbelklik te geven op het gewenste menu.
Afbeelding 10: Submenu ‘Observeren’
9
5. Menu ‘Casuïstiek’ U opent het submenu als volgt: Ga naar menu ‘Casuïstiek’ Dubbelklik op het submenu ‘Collecties’ Het menu opent zich.
Afbeelding 11: Menu ‘Casuïstiek’
U kunt via deze pagina vijf menu’s activeren. Binnen deze menu’s kunt u wederom bladeren in de menu’s, u kunt tevens videofilmpjes bekijken en vragen beantwoorden. Dit activeert u allemaal door op de grijze vlakken te klikken. De submenu’s ‘Casus schrijven’ en ‘Casusrol’ activeert u eveneens door naar het menu ‘Simulatiespel’ te gaan en een te dubbelklikken te geven oop het gewenste menu. Submenu ‘Theorie meer weten over’ In het submenu ‘Theorie meer weten over’ vindt u meer informatie over de andere submenu’s. Op dezelfde manier opent u dit menu. Ga naar menu ‘Theorie meer weten over’ Dubbelklik op bijvoorbeeld het submenu ‘Kennismakingsspelen’ Het menu opent zich. U kunt per submenu de informatie bekijken. Wederom geldt hier dat u, door op de grijze vlakken te klikken, u de gewenste informatie kunt ophalen. Submenu ‘Woordenlijst’ Het submenu ‘Woordenlijst’ toont een lijst met begrippen. Ga naar menu ‘Woordenlijst’ Dubbelklik op het submenu ‘Woordenlijst’ Het menu opent zich. Wanneer u het menu hebeft geopend verschijnt het volgende scherm.
10
Afbeelding 12: Menu ‘Woordenboek’
Afbeelding 13: Menu ‘Woordenboek’ uitgelicht
Door op het gewenste woord aan te klikken verschijnt er in de rechterkolom een beschrijving van het begrip. Wilt u de optie het ‘Woordenboek’ afsluiten, klikt u dan op ‘Einde’.
11
6. Afsluiten Communicatieve Vaardigheden U kunt het gehele programma op twee manieren beëindigen. Ga naar het menu ‘File’ Dubbelklik op het submenu ‘Stoppen’ Het programma sluit af. Tevens kunt op het rode kruisje rechts boven in het scherm klikken, het programma wordt beëindigt dan automatisch beëindigd.
12