Game Usability Les 2 jaar 2
22 Ontwerp-principes
Wednesday, October 9, 2013
Lessen Jaar 2 • Les 2 tot en met 4 • Van ontwerpen naar het valideren van de ervaring van het ontwerp.
• Les 5 en 6 • Hands-on met de klas: Usability testing • Eindopdracht • Design for Space project Testen op locatie.
Wednesday, October 9, 2013
Wat gaan we doen? • Geheugen opfrissen: wat is Usability. • 22 Ontwerp principes • Doel van ontwerp formuleren
Wednesday, October 9, 2013
Random announcement Wednesday, October 9, 2013
ISO Definition of Usability (9241-11) Usability is “the effectiveness, efficiency and satisfaction with which a specified set of users can achieve a specified set of tasks in a particular environment.”
Wednesday, October 9, 2013
User Experience Goals • Effective to use • Efficient to use • Easy to learn • Easy to Remember how to use • Safe to use • Have good Utility
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
User Centred Design • Doel van product bepalen • Doelgroep verkennen • Randvoorwaarden definieren • Randvoorwaarden vertalen naar ontwerp-oplossingen
• Toetsen of ontwerpoplossingen helpen doel van product te behalen
Wednesday, October 9, 2013
User Centred Design • Doel van product bepalen • Doelgroep verkennen • Randvoorwaarden definieren • Randvoorwaarden vertalen naar ontwerp oplossingen.
• Toetsen of ontwerpoplossingen helpen doel van product te behalen.
Wednesday, October 9, 2013
User Centred Design • Doel van product bepalen • Doelgroep verkennen • Randvoorwaarden definieren • Randvoorwaarden vertalen naar ontwerp oplossingen.
• Toetsen of ontwerpoplossingen helpen doel van product te behalen.
Wednesday, October 9, 2013
User Centred Design process (Example)
Test Report Implement design changes
Pre-Production Doelgroep bepalen Doel van product bepalen Omgeving definieren Randvoorwaarden
Establish Team Identity
Persona Etnografisch Onderzoek Brainstorm
(User) Test
New Build
Testplan
User/Player Scenario
1PageDoc Drawings Flowcharts Sketches
Core Gameplay Level Design
(Heuristieken)
Implement design changes
Post-Production
Content Lock
Production
(User) Test
(Heuristieken)
(User) Test
QA Testing
(Heuristieken)
Bug Fixxes
Asset List Testplan New Build
Prototype (Heuristieken)
Testplan (User) Test
Wednesday, October 9, 2013
New Build
Test Report
Kennis van Doelgroep Conceptueel model gevormd Kennis van omgeving/context gebruik Usability Goals
Concept
Testplan
Implement design changes Test Report
(Final) Release
Concept
Wednesday, October 9, 2013
22 ontwerp principes
Wednesday, October 9, 2013
Aestetic Usability Effect
• Estetisch vormgegeven systemen
worden ervaren eerder als gebruikersvriendelijk ervaren dan minder estetisch vormgegven systemen.
1. Apparent Usability vs. Inherent Usability: Experimental Analasys by Kurosu & Kasimura, 1995, p292,293 2. Forming Impressions of Personality by Solomon, E. Ash, Journal of Abnormal and Social Psychology, 1946, vol. 41 p 258- 290 3. D. Norman www.jnd.org (2002) and/or Emotional Design: Why we love or Hate everyday things, 2004
Wednesday, October 9, 2013
Aestetic Usability Effect
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Affordance • Een eigenschap waarbij de fysieke
kenmerken van een object of omgeving het functioneren er van beïnvloeden.
1. J. Gibson, A theory of Affordances, 1977 2. R.E. Shaw & J. Bransford, Perceiving, acting and knowing, 1977 3. D. Norman, The Design of Everyday Things, 1990
Wednesday, October 9, 2013
Affordance
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Uitlijnen • Een zodanige rangschikking van
elementen zodat de randen een lijn vormen met de rijen en kolommen of dat de voorwerpen om een gemeenschappelijk centrum staan.
1. Stephen M. Kosslyn, W.H. Freeman & Company: Elements of Graph Design, 1994
Wednesday, October 9, 2013
Uitlijnen
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Archetypen • Universele patronen in thema’s en
vormen zijn afkomstig van aangeboren eigenschappen of voorkeuren.
1. Carl G. Jung, The Archetypes and the Collective Unconcious 2. M. Mark & C. S. Pearson: The Hero and the Outlaw: Building Extraordinairy Brands through the Power of Archetypes, 2001 3. J. Campbell, The Hero with a Thousand Faces, 1949 4. http://www.soulcraft.co/essays/the_12_common_archetypes.html Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Chunking • Een methode om veel informatie-
eenheden te combineren tot een beperkt aantal eenheden of brokken. De informatie is dan gemakkelijker te verwerken en te onthouden.
1.G. Miller, The magical number Seven, Plus or Minus Two, Some Limits on our Cpacity for Processing Information, 1956 2. A. Baddely, Allyn & Bacon, Human Memory: Theory and Practice, 1997
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Closure • Een neiging om een reeks afzonderlijke
elementen als patroon of groep waar te nemen in plaats van individuele elementen.
1.M. Wertheimer, Psychologische Forschung, 1923 2. S. Mc Cloud, Understanding Comics, 1993
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Cognitieve dissonantie • Een neiging om te zoeken naar
consistentie tussen attitudes, gedachten en opvattingen.
1. L. Festinger, Row, Patterson & Company, A Theory of Cognitive Dissonance, 1957 2. L. Festinger & J. Carlsmith, Journal of Abnormal and Social Psychology, 1959
Wednesday, October 9, 2013
Mensen verminderen cognitieve dissonantie op drie manieren: 1. door constante cognities toe te voegen, door dissonanties te veranderen of te ver wijderen.
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Consistentie • Een systeem is beter bruikbaar als gelijke delen op dezelfde manier tot uitdrukking worden gebracht.
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Verwachtingspatronen • Een verschijnsel waarbij perceptie en
gedrag verandert als gevolg van persoonlijke verwachtingen of verwachtingen van de sociale omgeving.
1. E. Mayo, Mamillian, The Human Problems of an industrial civilization, 1933 2. A. Harrinton, The Placebo Effect, 1999
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Relatie Figuur - Achtergrond
• Elementen worden als figuur of als achtergrond waargenomen.
1. E. Rubin, Gylendalske, 1915 2. D. C. Beardslee, M. Wertheimer, D. van Nostrand, Readings in Perception, 1958
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Feedbackloop • Een relatie tussen variabelen in een
systeem, waarbij de gevolgen van een gebeurtenis worden teruggekoppeld als invoer ervan en zo leiden tot aanpassingen voor de toekomst.
1. E. Tenner Why Things Bite Back: Technology and the Revenge of Unintended Consequences, 1997 2. J. De Rosnay, Macroscope: A New World scientific System 1979
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Flexibiliteit vs. Gebruikersgemak • Naarmate de flexibiliteit van een systeem toeneemt, neemt het gebruikersgemak af.
1. D. Norman The invisible computer, 1999
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Flexibiliteit is duur en minder efficiënt, wordt daarmee moeilijker wat meer geld en tijd en ontwikkeling kost. PC's versus spelcomputers.
Wednesday, October 9, 2013
http://www.thetanooki.com/2007/03/03/zelda-music-of-golden-proportions/
Wednesday, October 9, 2013
http://www.thetanooki.com/2007/03/03/zelda-music-of-golden-proportions/
Wednesday, October 9, 2013
Gulden Snede • Een verhouding tussen elementen van
een vorm, zoals lengte tot breedte, die bij benadering 0,618 is.
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Hick’s Law • De benodigde tijd voor een beslissing neemt toe als het aantal alternatieven toeneemt.
1. E. Hick , Quarterly Journal of Information, 1952 2. R. Hyman, Journal of Experimental Psychology, 1953
Wednesday, October 9, 2013
Handeling Gebruiker • Stel een probleem of doel vast. • Bepaal de beschikbare opties om het probleem op te lossen.
• Beslis over een optie. • Voer de optie uit. Wednesday, October 9, 2013
Hick’s Law RT = a + b log ² (n) Responstijd = de totale tijd los van beslistijd + cognitieve verwerking, aantal waarschijnlijke alternatieven Responstijd = 2 + 0.55 (log ² (5)) = 2.36 sec
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
http://irisclasson.com/2012/11/22/stupid-question-89-what-is-hicks-law-and-what-is-fitts-law/ Wednesday, October 9, 2013
Interfering effect • Een verschijnsel waarbij de mentale
verwerking langzamer gaat en minder accuraat werkt door concurerende mentale processen.
Wednesday, October 9, 2013
ROOD Wednesday, October 9, 2013
BLAUW Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Ockhams scheermes • Bij een keuze tussen functioneel
gelijkwaardige ontwerpen, kiest men voor het meest eenvoudige ontwerp.
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Instrumentele conitionering • Een methode die wordt gebruikt om
gedrag te veranderen door gewenste gedragingen te belonen of versterken en ongewenste gedragingen te negeren of te bestraffen.
1. B. F. Skinner, The Behavior of Organisms: An Experimental Analasys, 1938 2. K. Pryor, Don’t Shoot the Dog, 1999
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Preference vs. Performance • Een ontwerp dat mensen helpt optimaal te presteren hoeft niet altijd het ontwerp te zijn waar de voorkeur naar uit gaat.
1. R. W. Baily, Proceedings of Human Factors and Ergonomics Society 37th Annual Meeting, 1993 2. J. Nielsen, J. Levy, Communications of the ACM, 1994.
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Pictoral Superiority Effect
• Afbeeldingen worden beter onthouden dan text.
* een combinatie werkt het beste
1. A. Paivio, TB. Rogers & P. C. Smythe, Why are pictures easier to recall then words? 1968 2. T. L. Childers, Michael J. Houston, Journal of Consumer Research, 1984
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Status Visibility • Het gebruikersgemak van een systeem wordt verbeterd als zijn status en gebruiksmethode duidelijk zijn aangegeven.
1.D. Norman , The Design of Everyday things, 1990
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Perceptuele constantheid
• De neiging om objecten als onveranderlijk te ervaren ondanks verandering van de zintuigelijke waarneming.
1. H. Wallbach, Brightness Constancy and the nature of Achromatic Colors, 1948 2. S.F. Holway & E. G. Boring, American Journal of Psychology, 1941 3. M. W. Matlin & H. J. Foley, Sensation and perception, 1997
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Wednesday, October 9, 2013
Tot Slot...
Wednesday, October 9, 2013
User Centred Design • Doel van product bepalen • Doelgroep verkennen • Randvoorwaarden definieren • Randvoorwaarden vertalen naar ontwerp-oplossingen
• Toetsen of ontwerpoplossingen helpen doel van product te behalen
Wednesday, October 9, 2013
User Centred Design • Doel van product bepalen • Doelgroep verkennen • Randvoorwaarden definieren • Randvoorwaarden vertalen naar ontwerp-oplossingen
• Toetsen of ontwerpoplossingen helpen doel van product te behalen
Wednesday, October 9, 2013
Design for Space • Definieer het ‘doel van het product’: • Definieer het soort ervaring door de
uitdaging en bijbehorende emotie van de speler te beschrijven.
Wednesday, October 9, 2013
ANGST
Wednesday, October 9, 2013
SUCCES/ TROTS
Wednesday, October 9, 2013
AGRESSIE
Wednesday, October 9, 2013
ANGST Vragen?
Wednesday, October 9, 2013
Boekentip 100 Universele Ontwerpprincipes William Lidwell ISBN10: 9063692293
http://www.bol.com/nl/p/universele-ontwerpprincipes/ 1001004007590091/ Wednesday, October 9, 2013
Boekentip Understanding Comics Scott McCloud ISBN10: 006097625X
http://www.bol.com/nl/p/understanding-comics/ 1001004001213917/#product_specifications Wednesday, October 9, 2013