Concept art, les 2 - Anatomie Yannis Bolman, GAR 2e jaar Het lichaam is meest geavanceerde biologisch organisme. Er is niets vergelijkbaars qua complexiteit en stelt ons in staat alles te doen wat we om ons heen zien. Door de eeuwen heen is het de grootste bron van inspiratie voor artiesten. Een getraind artiest kent het lichaam van binnen en van buiten.
Vitruvian man, Leonardo da Vinci
Lichaam: Algemeen Het lichaam is ongeveer 7,5 a 8 hoofden hoog. Bij een baby van 1 jaar is dit ongeveer 4 hoofden. In verhouding groeit het hoofd het minst.
Lichaam: skelet
Het skelet is dragend voor het hele lichaam. Naast de dragende functie dienen de botten van het skelet als aanhechtpunten voor spieren. Waar de botten tegen de huid aan drukken onstaat rek in de huid. De huid zal hierdoor sneller licht reflecteren, hier vind je dus vaak highlights.
De botten hebben daarnaast een mechanische functie. Het skelet is een aaneenschakeling van scharnieren die bewegen mogelijk maken en op bepaalde plekken de beweging juist beperken. Kennis van deze joints zal je helpen bij het bepalen van een pose voor je character designs. Wees je bewust van alle mogelijke en onmogelijke bewegingen.
Lichaam: Spieren Spieren vloeien als het ware in elkaar over. Waar een spier eindigt overlapt over het algemeen de volgende spier. Spieren lopen vaak van scharnier naar scharnier. Uitzonderingen daargelaten. Zie foto hieronder. De spieren eindigen in pezen. Een spier kan alleen samentrekken, niet duwen. Voor tegengestelde beweging is altijd een andere spier nodig. Spieren hebben dan ook vaak een tegenhanger. Denk bijvoorbeeld aan de biceps voor het buigen van de arm en de triceps voor het strekken.
Armen en benen De arm heeft globaal dezelfde structuur als het been. Zie de onderstaande afbeeldingen van de botten en spieren. Het been is echter iets minder ingewikkeld qua spierstructuur. De voeten hebben een hoop minder bewegingsvrijheid dan de handen. Dat komt doordat de voet het contact is met de grond, en het hele lichaam in balans moet houden. Een natuurlijke beperking zorgt ervoor dat er minder spieren aanwezig hoeven te zijn om het geheel in balans te houden.
Een van de meest ingewikkelde (visuele) spiergroep (naast bijv. de minder direct zichtbare tong) is de schouder. Dit komt door de grote bewegingsradius van de armen. Vrijwel het hele bovenlichaam is voorzien van spieren om de armen in staat te stellen te zo volledig mogelijk te
bewegen. Let er hierbij op dat de borstspieren altijd in een punt samenkomen bij de oksel.
Schedel De anatomie van de schedel bepaald de vorm van het gezicht. Het is goed om deze in de basis te kennen zodat ook hier de vormen en de bewegingen uit het hoofd getekend kunnen worden. De grootste veranderende factor is de kaak. Kunnen beredeneren hoe deze beweegt, zorgt voor een natuurgetrouwe weergave van bijvoorbeeld een schreeuw.
Man/vrouw De verschillen tussen de lichaamsbouw van man en vrouw zijn over het algemeen voor iedereen duidelijk. Mannen zijn over het algemeen wat hoekiger en hebben grotere spiermassas, en de lijnen in een vrouwenlichaam zijn over het algemeen meer vloeiend van vorm. Rechte lijnen benadrukken dan ook het mannelijke en glooiende lijnen het vrouwelijke.
Afwijkende vormen Naast de het skelet en de spieren zijn er nog een hoop factoren die de vorm van het lichaam beïnvloeden. Denk bijvoorbeeld aan overgewicht, ondergewicht, leeftijd. Welke vorm je ook uiteindelijk maakt, onthou dat er altijd een volledig skelet en spierenstelsel in past. Overgewicht hoopt zich op specifieke plekken op. Schouders, gezicht, handen en gebieden rond de geslachtsdelen worden het minst aangetast door overgewicht. Bij mannen hoop het vet zich vooral op rond de buik, bij vrouwen over het algemeen rond de heupen. Bij allebei de geslachten zijn het gebied rond de armen en kin plekken waar vet zich ophoopt. Ondergewicht is vrijwel altijd evenredig verdeeld. Het lichaam gebruikt altijd eerst alle overtollig vet, en tast dan de spieren aan. De vorm van het skelet wordt daardoor steeds duidelijker. Bij extreme spiervorming zijn de spieren meer overdreven, de gebieden rond de scharniergewrichten veranderen echter bijna niet. Bij ouderdom is vooral de zwaartekracht een belangrijke factor. Zowel de huid als de spieren zullen hangen. Om lichamen klein of groot te laten lijken kan je de volgende richtlijnen aanhouden. Ga ervan uit dat volwassenen ongeacht of ze groot of klein zijn vrijwel dezelfde afmetingen hebben van hun hoofd. Klein persoon: Hoofd normale grootte, lichaam verhoudingsgewijs klein, korte vingers Groot persoon: Hoofd normale grootte, lichaam opgerekt. lange vingers
Opdracht Teken uit je hoofd een frontaal mannelijk lichaam, en definieer hier zoveel mogelijk de spieren. Zwart/wit is hier voldoende, kleur is in deze opdracht niet van belang. Kies zelf voor een lijntekening of vlakken.
Niet afkijken bij referentie tussendoor, het gaat er juist om er achter te komen wat het beeld is dat je in hoofd hebt van het menselijk lichaam. Teken vervolgens ernaast nog een keer het lichaam, maar dan met referentie. Probeer vooral op te letten waar je het meest in de fout bent gegaan. Wacht een dag of wat, en doe de oefening nog een keer, of idealiter een paar. Lever vervolgens de twee documenten in als jpg’s. Je eerste resultaat en je beste resultaat.
Dit zijn de specs voor het inleveren: ● Twee lichamen op een plaat, een zonder referentie en eentje ernaast getekend met referentie ● Save het als een .jpg op ongeveer 90% kwaliteit ● Afmetingen 1024×768 voor allebei de documenten ● Je eigen naam in je bestandsnamen, dus bijv. yannisbolman_conceptart02_1.jpg, yannisbolman_conceptart02_2.jpg. ● Geen photoshop bestanden mailen! ● Op de donderdag voor de volgende les (21 okt) inleveren op het volgende emailadres
[email protected] ● Geef je mail de volgende subject: “Opdracht 2 conceptart”
Aanraders Sarah Simblet - Anatomie voor Kunstenaars (40 euro bij bol.com) Sarah Simblet - Anatomy for the artist (22 dollars bij amazon.com)