BAB III ANALISA SISTEM
Suatu sistem perlu dianalisa guna menemukan kelemahan-kelemahan sehingga dapat diusulkan perbaikannya. Analisa sistem adalah penguraian dari suatu sistem informasi kedalam bagian komponen-komponen dengan maksud untuk mengidentifikasi masalah-masalah, kesempatan dan hambatan yang terjadi serta kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikanperbaikan. Pada bab ini akan dibahas mengenai Aplikasi Multimedia Pembelajaran Pengenalan Dunia Satwa untuk Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) sebagai sistem yang berfungsi sebagai alat bantu belajar, yang materinya tentang dunia satwa. Pada intinya bertujuan untuk membantu anak belajar, yang ditampilkan secara visual melalui layar monitor komputer. Sistem aplikasi multimedia pembelajaran yang dibuat ini, didukung oleh sistem perangkat lunak yang dirancang sesuai dengan kebutuhan belajar tentang materi yang akan dibahas. Aplikasi pembelajaran ini dibuat berdasarkan pengamatan dari buku-buku anak usia dini, dunia satwa dan dari halaman web internet. Pengumpulan datadata meliputi gambar dan suara yang diambil dari buku-buku dunia satwa dan melalui halaman web di internet yang mencakup gambar dan suara hewan-hewan yang discan dan didownload, kemudian di simpan dengan nama file tertentu.
24
25
A.
Deskripsi Sistem Aplikasi
multimedia pembelajaran
pengenalan
dunia
satwa
untuk
pendidikan anak usia dini ini merupakan suatu sistem pembelajaran yang didalamnya melibatkan interaksi antara Pemakai dengan Admin. Sistem ini bekerja diantaranya untuk melayani : 1. Pemakai sebagai sasaran utama pengguna sistem ini. 2. Admin sebagai pemberi hak akses materi dalam sistem ini.
B.
Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem aplikasi multimedia pembelajaran pengenalan
dunia satwa untuk pendidikan anak usia dini ini adalah: 1. Sistem dapat memberikan kemudahan kepada Pemakai dan Admin. 2. Sistem ini sebagai media untuk menjalankan proses-proses yang dibutuhkan Admin dan Pemakai. Proses yang dijalankan yaitu login dan penjelasan materi. 3. Sistem aplikasi multimedia pembelajaran pengenalan dunia satwa untuk pendidikan anak usia dini ini bekerja melayani Pemakai dan Admin untuk dapat saling berinteraksi. 4. Sistem ini sebagai penerima masukan proses dan keluaran data yang dialirkan. 5. Sistem ini sebagai media penyimpanan dan penghubung data yang dialirkan Admin dan Pemakai. Data yang dialirkan ke sistem ini yaitu login,materi dan tes tentang dunia satwa. Dari data yang dialirkan ke sistem akan diproses dan dikembalikan lagi ke Admin dan Pemakai.
26
6. Sistem ini menampilkan berbagai satwa, baik satwa yang memiliki suara yang dapat didengar oleh manusia seperti gajah maupun satwa yang suaranya tidak bisa didengar oleh manusia seperti semut. Untuk satwa yang suaranya tak terdengar oleh manusia, dalam aplikasi ini hanya ditampilkan animasinya saja.
C.
Analisis Pembelajaran Seperti pada ciri-ciri pembelajaran, maka dibuat perangkat lunak dunia
satwa yang menarik. Hewan-hewan yang ada pada perangkat lunak ini di desain menjadi menarik baik dari warnanya maupun gambarnya. Tujuan dari pembelajaran dunia satwa ini untuk memberi motivasi pada anak, merangsang daya ingat anak, mengarahkan perhatian anak pada materi yang dipelajarinya, melancarkan transfer belajar pada anak, dan memberitahu pada anak tujuan belajar dari materi ini. Menu pembelajaran ini terdiri dari 2 pilihan, yaitu:
1. Pilih Kategori Kategorinya terdiri dari kategori satwa berdasarkan tempat tinggal dan berdasarkan jenis makanannya. Kategori satwa berdasarkan tempat tinggal terdiri dari tiga pilihan yaitu satwa yang hidup didarat, dilaut dan diudara. Sedangkan kategori satwa berdasarkan jenis makanannya terdiri dari satwa yang makan tumbuh-tumbuhan, daging, buah-buahan dan ikan. Yang kemudian menampilkan dua pilihan satwa, yaitu movie dari satwa yang ada suara dan non suara.
27
2. Tes Menu tes terdiri dari soal-soal tes yang berbentuk soal gambar dan suara. Juga terdiri dari pilihan jawaban. Dari jawaban tes yang dilakukan, pemakai akan mendapat nilai. Besarnya jumlah nilai, didapatkan berdasarkan banyaknya jawaban yang benar. Kemudian pemakai akan mendapat bonus berupa gambar berdasarkan jumlah nilai yang didapatkannya.
D.
Analisis Kebutuhan Pengguna Adapun kebutuhan dari pengguna perangkat lunak ini adalah:
1. Pemakai Aplikasi
multimedia pembelajaran
pengenalan
dunia
satwa
untuk
pendidikan anak usia dini ini di khususkan untuk anak prasekolah yang berumur 3-6 tahun. Sebelum menggunakan aplikasi ini pemakai terlebih dahulu mendaftarkan diri untuk mendapat login. Untuk menggunakan perangkat lunak ini pemakai harus bisa membaca, mengetik dan menggunakan mouse. 2. Admin Admin adalah orang yang mempunyai hak akses untuk menambah, menghapus dan melakukan edit data yang ada di aplikasi ini.
28
E.
Analisis Masukan Setelah melihat akan kebutuhan, maka input yang diperlukan untuk
memenuhi kebutuhan sistem adalah: 1. Input data pemakai, yaitu identitas pemakai yang terlebih dahulu mendaftarkan diri untuk mendapatkan login yaitu username dan password. 2. Input data admin, yaitu indentitas admin yang terlebih dahulu mendaftarkan diri untuk mendapatkan login yaitu username dan password. 3. Input materi satwa, yaitu materi pembelajaran yang diberikan admin pada pemakai berupa movie. 4. Edit materi, soal dan jawaban. 5. Input jawaban tes , yaitu pemakai menjawab soal-soal dari materi dipelajarinya.
F.
Analisis Keluaran Output yang dihasilkan dari sistem ini adalah: 1. Menu pembelajaran, yaitu isi dari pembelajaran dunia satwa untuk pemakai. 2. Soal-soal tes materi satwa, yaitu soal tes yang berisi materi satwa berbentuk gambar (yang berupa movie) dan suara. 3. Nilai untuk pemakai, yaitu nilai yang didapat pemakai dalam menjawab soal tes. 4. Bonus untuk pemakai, yaitu bonus yang berupa gambar untuk pemakai sesuai dengan jumlah nilai yang didapatnya dalam menjawab soal.
29
5.
Analisis Prosedural Proses prosedur yang berjalan di dalam perangkat lunak ini adalah diawali
dengan proses login pemakai dan selanjutnya proses materi dunia satwa. Setiap materi pelajaran meliputi tulisan, gambar (berupa movie) dan suara. Setiap pemakai akan diberi kesempatan untuk melihat berbagai macam hewan yang ada di sistem ini, dengan movie yang ditentukan oleh perangkat lunak yang sebelumnya terlebih dahulu pemakai melakukan proses login. Dan setiap pemakai dapat melakukan tes dari apa yang dipelajari di sistem ini untuk memperoleh bonus sesuai dengan nilai yang didapatnya. Proses akhir dari aplikasi ini adalah proses tampilan movie satwa yang ada suara atau non suara, yang diperoleh dari pencocokan setiap yang di pilih pemakai dan proses tampilan bonus sesuai dengan nilai yang didapatkan oleh pemakai.