Communication and Multimedia Design
Studiegids 2014-2015
Maastricht Academy of Media Design and Technology
| << | 1
2 | << |
Inhoudsopgave Maastricht Academy of Media Design and Technology 4 Wie-is-wie bij MAMDT/CMD? 8 Internationalisering 9 Studentendecaan 10 Vertrouwenspersoon 11 Ombudsman 11 Bureau Onderwijs 12 Community Practice: jaar 1 tot en met 4 14 Jaar 1 16 1.1 Multimedia Technology 1 17 1.1 Photography 18 1.1 Professionalism 1 19 1.1 Understanding Behaviour 20 1.1 Visual Design 1 21 1.2 Multimedia Technology 2 22 1.2 User Centered Design 23 1.2 Visual Design 2 24 1.2 Writing skills 25 1.2 Audiovisual Design 26 1.3 Case 1 27 1.3 Case skills profiel Interaction 28 1.3 Case skills profiel Story 29 1.3 Case skills profiel Technology 30 1.3 Research principles 1 31 1.4 Case 2 32 1.4 Marketing 33 1.4 SLB POP+Portfolio 34
Jaar 2 36 2.1 Interaction Design case 37 2.1 Interaction Design principles 38 2.2 Multimedia Design case 39 2.2 Multimedia Design principles 40 2.3 Communication Design 41 2.3 Experience Design 42 2.3 Motion Design 43 2.3 Multimedia Scripting 44 2.3 Professionalism 2 (stagevoorbereiding) 45 2.3 Research Principles 2 46 2.4 CMD Project 47 2.4 History of Art & Design 48 2.4 Society & Media 49 Jaar 3 50 3.1 en 3.2 Work Placement (oriënterende stage) 51 3.3 AV Commercial (keuze) 52 3.3 Globalisation & New Media (keuze) 53 3.3 Mobile Concepts (keuze) 54 3.3 Research Principles 3 55 3.3 CMD Solutions 56 3.4 Minor: Data Visualisation 57 3.4 Minor: Digital Media and Inquiry 58 3.4 Minor: Intervention Design 59 3.4 Minor: Cross Media Promotion 60 Jaar 4 62 Inleiding 63 4.1 Minor: The Narrative 64 4.2 Minor: Cross Media Promotion 65 4.3 en 4.4: Graduation Project (afstuderen) 66
| << | 3
Maastricht Academy of Media Design and Technology
4 | << |
De Maastricht Academy of Media Design and Technology (MAMDT) is onderdeel van de Faculty of Arts Maastricht van de Zuyd Hogeschool. Deze academie wordt gevormd door de opleidingen Communication and Multimedia Design en Design/Visual Communication. Missie We stellen aankomende professionals in staat om zich te ontwikkelen tot ontwerpers van betekenisvolle (visuele) communicatieproducten en/of diensten. Visie De Maastricht Academy of Media Design and Technology (MAMDT) wil een ambitieus en uitdagend onderwijsinstituut zijn waar duurzame waarde wordt gecreëerd voor mens en maatschappij. Studenten, docenten, onderzoekers, bedrijven en maatschappelijke organisaties werken hiervoor samen op het gebied van onderzoek, media design en technologie. Opleidingen -- De Bachelor of Design/Visual Communication, HBO-sector Kunsten. Deze richt zich op het visueel vormgeven van communicatiemiddelen. Het accent ligt op het creërend vermogen en de authenticiteit van de student. De design student reflecteert kritisch vanuit een persoonlijk engagement met mens en maatschappij. (verankering in de kunstensector) -- De Bachelor Communication and Multimedia Design, HBO-Creatieve Technologie. Deze richt zich op het ontwerpen van communicatieoplossingen voor de op diensten, belevenissen en creativiteit gerichte kennis/ economie. Men maakt daarbij gebruik van digitale media. Het ontwerpproces is iteratief en CMD’ers ontwerpen mensgericht en empathisch en ze gaan uit van een integrale benadering van het probleem (verankering in de technieksector).
| << | 5
Onderwijsconcept MAMDT Het programma-aanbod is gevarieerd. Studenten kunnen zich gedurende de opleiding profileren via keuzemodules. Het programma bestaat uit projectonderwijs waarbij zoveel mogelijk gebruik wordt gemaakt van externe opdrachtgevers en realistische praktijkopdrachten. Valorisatie vindt plaats door middel van co-creatie en interactie met de beroepspraktijk, kennisinstellingen zoals lectoraten, opdrachtgevers en eindgebruikers. De volgende 4 leerlijnen zijn richtinggevend voor het onderwijsprogramma van de beide opleidingen: -- Menswetenschappen en kunst kunst, cultuur, maatschappij, mens– en gedragswetenschappen, ‘business’, communicatie-, beeld– en mediatheorie, ontwerptheorie, -strategie en -geschiedenis. -- Ontwerpen, vormgeven en technologie kennis en vaardigheden met betrekking tot digitale technologie en media, (audio)visuele vormgeving, interactie ontwerp, storytelling, mensgericht ontwerpen. -- Onderzoek kennis en vaardigheden m.b.t. ontwerponderzoek en/of artistiek onderzoek. -- Professionele kennis en vaardigheden samenwerken in teams, projectmatig werken, schriftelijke en mondelinge vaardigheden, studievaardigheden. Methodiek In het onderwijsprogramma wordt met verschillende onderwijsvormen gewerkt. Projecten, werkstukken, hoorcolleges, werkcolleges, practica, werken in kleine groepen en met individuele begeleiding zijn daar onderdelen van. Het aandeel van klassikaal onderwijs wordt in de loop van de studie steeds kleiner. In toenemende mate wordt gebruik gemaakt van aan de praktijk ontleende onderwerpen en/of projecten waaraan je individueel en in kleine groepen werkt. Het nauw samenwerken met medestudenten is bevorderlijk voor het ontwikkelen van sociale vaardigheden, die binnen de huidige communicatiewereld onmisbaar zijn.
6 | << |
Studiepunten (ECTS) en studiebelasting Voor alle studiejaren geldt een systeem van studiepunten. Deze worden uitgedrukt in EC (European Credits) die zijn afgeleid van ECTS (het European Credit Transfer System). Voor collegejaar 2014-2015 geldt dat de studie afgesloten wordt als je 240 EC hebt behaald, dat wil zeggen 60 EC per jaar. Een EC wordt behaald op basis van een studiebelasting van 28 uur en een daaraan gekoppelde toets: als een project bijvoorbeeld 140 studiebelastinguren omvat, krijg je bij slagen voor de toets 5 EC. De studiebelasting komt neer op een gemiddelde van 1680 klokuren per jaar, dat wil zeggen 42 weken van 40 klokuren. De studiebelasting is niet gelijk aan het aantal college-uren; het is de tijd die besteed dient te worden aan het volgen van onderwijs, aan het voorbereiden en afwerken van opdrachten en aan toetsvoorbereiding en de toets zelf. Voor een nauwkeurige beschrijving van de studielast per cursus en per cursusonderdeel wordt verwezen naar de uitwerking van de verschillende modules in deze studiegids.
| << | 7
Wie-is-wie bij MAMDT/CMD? Managementteam Teamleider/directeur Managementlid Managementlid
Trui ten Kampe Dave Krapels namens Communication and Multimedia Design Roy Hoet namens Design/Visual Communication
Ondersteuning Managementassistent Kristine Kerkhofs namens Communication and Multimedia Design, tel. 043-3466500,
[email protected] Managementassistent Verena Lukas namens Design/Visual Communication, tel. 043-3466403,
[email protected] Senior onderwijsassistent Marcel Le Noble, tel. 043-3466511,
[email protected] Medewerker Kwaliteitszorg Manon Thiemann, tel. 06-34930083,
[email protected]
Blokcoördinatoren Jaar 1 Jaar 2 Jaar 3 Jaar 4
Dave Krapels,
[email protected] François Engelen,
[email protected] Judith Nusselder (3.1 en 3.2),
[email protected] Rob Delsing (3.3 en 3.4),
[email protected] Rob Delsing,
[email protected]
SLB Sylvia Pisters,
[email protected] Lou Wanten,
[email protected] Roger Weldam,
[email protected]
Coördinatoren/voorzitters MAMDT-CMD Stagecoördinator Judith Nusselder,
[email protected] Stagebureau CMD
[email protected] Afstudeercoördinator Jos de Serière,
[email protected] Coördinator Internationalisering Theo Derksen,
[email protected]. Voorzitters: - Curriculumcommissie Rob Delsing,
[email protected] - Opleidingscommissie ad interim Dave Krapels,
[email protected] - Examencomissie Jos Gelissen,
[email protected]
8 | << |
Internationalisering Door intensivering en internationalisering van haar opleidingen beoogt de MAMDT een afstemming op maatschappelijke behoeften en ontwikkelingen te bereiken. Vanuit haar geografische situering voorziet de MAMDT in een internationale opleidingsbehoefte in het Euregiogebied. Vanuit deze situatie bouwt zij aan haar internationale betrekkingen waarbij uitwisseling van studenten, docenten en internationale stages een bijdrage leveren aan de bevordering en ontwikkeling van internationale oriëntatie en contacten. Coördinator internationalisering: Theo Derksen,
[email protected]
| << | 9
Studentendecaan Kom je er met je studieloopbaanbegeleider niet uit, dan kan de studentendecaan je helpen bij problemen in je studie of daarbuiten. Decanen behartigen de individuele en algemene belangen van studenten. De studentendecanen zijn er voor alle studenten van Zuyd Hogeschool. De belangrijkste taak van een studentendecaan is het behartigen van de algemene en individuele belangen van de studenten. Decanen informeren, adviseren en ondersteunen bij zaken, waarmee je te maken kunt krijgen tijdens je studie en privé, zoals: -- studieaangelegenheden zoals studiekeuze, studieonderbreking, studieomstandigheden, motivatie, switchen of studiebeëindiging; -- studiefinanciering, prestatiebeurs en andere regelingen; -- andere financiële zaken zoals studiekosten, uitkeringen en toelages; -- wetten, regelingen en reglementen zoals het Studentenstatuut, Financiële Ondersteuning Studenten, de Onderwijs- en Examenregeling, het College van Beroep voor de Examens, de ombudsman en het Noodfonds; -- persoonlijke problemen; -- bemiddeling bij conflicten op school; -- klachten met betrekking tot ongewenste omgangsvormen; -- ondersteuning bij klachtenprocedures. Ook als je niet weet tot wie je je moet wenden met een vraag of probleem, kun je bij de studentendecaan terecht. Je wordt dan eventueel doorverwezen naar de juiste instantie. Als je de studentendecaan raadpleegt, kun je ervan overtuigd zijn dat er vertrouwelijk met de informatie om wordt gegaan en alleen met jouw toestemming anderen geïnformeerd worden. Studentendecaan voor MAMDT is Gerard Bergers,
[email protected]
10 | << |
Vertrouwenspersoon Binnen Zuyd zijn er twee vertrouwenspersonen bij wie je terecht kunt als je slachtoffer bent van ongewenst gedrag zoals discriminatie, pesten of intimidatie. Vertrouwenspersonen kunnen je helpen met het nemen van verdere stappen. Ook als je bijvoorbeeld wilt melden dat medestudenten het slachtoffer zijn van ongewenst gedrag. Vertrouwenspersonen zijn speciaal voor deze functie opgeleid. Je bepaalt zelf wat er moet of kan gebeuren. Naast de kwestie kun je mogelijke acties bespreken en kun je begeleiding krijgen bij het uitvoeren ervan. Bijvoorbeeld het indienen van een klacht bij de klachtencommissie ongewenst gedrag. Daarnaast let de vertrouwenspersoon erop dat je geen nadelige gevolgen ondervindt van het feit dat je actie onderneemt.
Wie zijn de vertrouwenspersonen? Vertrouwenspersoon Ida Kemp, docent Sociale Studies +31 (0)46 420 72 80 of +31 (0)6 14 86 24 99
[email protected] Vertrouwenspersoon Silvy Wielens, docent Logopedie +31 (0)45 400 63 41 of +31 (0)6 27 13 99 09
[email protected]
Ombudsman Heb je klachten over de hogeschool, faculteit, opleiding of medewerkers? Dan kun je een beroep doen op de ombudsman. De ombudsman is een intermediair: onafhankelijk en onpartijdig. Bij Zuyd hebben we een ombudsvrouw, namelijk Petra Vanweersch,
[email protected].
| << | 11
Bureau onderwijs Bureau Onderwijs is verantwoordelijk voor de roostering van lessen en examens, verwerking van studieresultaten plus toetsorganisatie. Elke locatie heeft een Bureau Onderwijs. Studievoortgang Bureau Onderwijs zorgt voor de invoer van onderwijs- en examenprogramma’s in Osiris. Ook verwerken zij behaalde resultaten in Osiris. Iedere student kan zijn resultaten inzien via Osiris Student Vragen over verwerkte studieresultaten kun je stellen bij Bureau Onderwijs van je locatie. Roostering Bureau Onderwijs maakt en publiceert les- en tentamenroosters en voert roosterwijzigingen door. Toetsing Bureau Onderwijs is verantwoordelijk voor de organisatie van toetsen. Kijk bij locaties voor openingstijden en contact met Bureau Onderwijs op jouw locatie. Je moet jezelf inschrijvingen voor cursussen en toetsen. Doe je dit niet, sta je niet op de deelnemerslijst en kun je niet deelnemen. Bij toetsen moet je jezelf legitimeren, hou hier rekening mee. Tevens mag je geen horloge – in welke vorm dan ook – meenemen naar het tentamen.
12 | << |
| << | 13
Jaar 1 t/m 4
14 | << |
Community practice Cursusleider: Dave Krapels Keuze/verplicht: Keuze Aantal EC: Minimaal 1, maximaal 6 per studiejaar Onderwijsvorm: Projectonderwijs Toetsvorm: Praktijktoets en reflectieverslag Innovatieve bedrijven en instellingen worden doorgaans gekenmerkt door actieve, hechte communities. Maastricht Academy of Media Design and Technology wil zich profileren als een internationale, innovatieve learning community en wil studenten de kans bieden zich te onderscheiden en profileren. De keuzemodule Community Practice (jaar 1 t/m 4) is een programma bovenop het reguliere programma, waarmee studenten zich zinvol inzetten voor hun community en zichzelf profileren. Studenten kunnen flexibel intekenen op één of meerdere projecten, variërend van kleine, continue werkzaamheden zoals online redactie tot grotere projecten zoals organiseren van evenementen. Alle uren worden geadministreerd en per 28 uur (afgetekend door de docent) krijgt de student één EC bijgeschreven aan het einde van het schooljaar (na een beoordeling van het afgeronde werk en na beoordeling van een reflectierapportje.) Per studiejaar kan een deelnemer maximaal 6 EC behalen (168 uur). Deze EC zijn in geen geval vervanging voor het reguliere programma van 60 EC per studiejaar. De extra EC worden zichtbaar gemaakt op de cijferlijst en in de bijlage van het propedeutisch getuigschrift (jaar 1) of het bachelor diploma (jaar 2 t/m 4). Bij interesse kan men zich wenden tot de studieloopbaanbeg eleider(SLB’er). Na formele toestemming van de SLB’er (die studeerbaarheid bewaakt) krijg je toegang tot het programma. Zie www.mamdt.nl/cp. Voor meer info: mail
[email protected].
| << | 15
Jaar 1
16 | << |
Multimedia Technology 1 | blok 1.1 Cursusleider: Will Muijrers Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 3 Onderwijsvorm: Werkcollege Toetsvorm: Opdrachttoets
Wanneer behoeft je klant een online platform? Wat maakt een website succesvol? En hoe werkt een website onder de motorkap? In deze module zetten we de eerste stappen richting het bedenken, creëren en ontwikkelen van een volwaardige website. Je alle stappen maken om je webdesign om te zetten naar een functionerende site. Je leert de basisfuncties van HTML en CSS en je gaat zelf aan de slag om deze technieken in de praktijk toe te passen. Van concept en ontwerp naar realisatie. Verplichte literatuur (zie boekenlijst) -- Geen verplichte literatuur E-learning -- Een verplichte lynda.com playlist van enkele courses
| << | 17
Photography | blok 1.1 Cursusleider: Roy Wanders Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 3 Onderwijsvorm: Hoor-/werkcollege Toetsvorm: Opdrachttoets / praktische oefening Vanaf de basis wordt ingegaan op het medium fotografie, waarbij de techniek van het goed leren omgaan met de (spiegelreflex)camera een pré is. Daarna komt het creatieve aspect om de hoek kijken. Letterlijk goed kijken is een eerste vereiste om een pakkend beeld te vervaardigen. Compositieleer, standpunt, uitsneden komen aan bod om beelden verder te verbeteren. Maar ook het inzetten van moderne (hulp) middelen worden niet geschuwd (I-phone, Facebook, Instagram) gaan hand in hand met het correct leren gebruiken van de spiegelreflexcamera. In het blok worden wekelijks de resultaten en opdrachten klassikaal besproken, om vervolgens het blok af te sluiten met een gezamenlijk thema en een daarbij behorende eindopdracht. De eindopdracht staat deels in het teken van de jaarlijkse excursie reis naar Berlijn, waarin ook aandacht wordt besteed aan fotografie. Verplichte literatuur (zie boekenlijst) -- Digitale Spiegelreflex Fotografie (Frans Barten)
18 | << |
Professionalism 1 | blok 1.1 Cursusleider: Dave Krapels Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 3 Onderwijsvorm: Werkcollege Toetsvorm: Opdrachttoets
Als ontwerper ben je voortdurend betrokken bij projecten. Om van waarde te kunnen zijn in projecten, moet je meer in je mars hebben dan mooie ontwerpen maken. Zo wordt er van je verwacht dat je een project kunt managen, informatie kunt structureren en je ideeën overtuigend kunt presenteren aan betrokkenen.
“
Rhetoric is the art of ruling the minds of men.”
In deze module leer je een plan van aanpak te schrijven, een zinvolle mindmap te maken en te presenteren voor een groep. Verplichte literatuur (zie boekenlijst) -- Projectmanagement (Roel Grit) E-learning -- Een verplichte lynda.com playlist van enkele courses
Plato
“
By failing to prepare, you are preparing to fail.” Benjamin Franklin
| << | 19
Understanding Behaviour | blok 1.1 Cursusleider: François Engelen Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 3 Onderwijsvorm: Hoorcollege Toetsvorm: Kennistoets
“
What makes them click” Dr. Susan Weinschenk, Teacher & Consultant
“
The paradox of choice, why more is less” Barry Schwartz, Professor of Social Theory and Social Action
Als CMD’er ga je de komende studiejaren multimediale producten ontwerpen voor een bepaalde doelgroep. Het doel van deze producten kan zijn om een verandering aan te brengen in de kennis van je doelgroep op een bepaald vlak. Of je wilt misschien de houding van de doelgroep veranderen ten opzichte van mensen of producten. Bijvoorbeeld, je ontwerpt en maakt een animatie om de crisis van Griekenland te belichten met als doel om de ontstane eenzijdige belichting te weerleggen. Of je wilt met je product bepaald gedrag bewerkstelligen. Je wilt bijvoorbeeld een spel ontwerpen dat mensen in een verzorgingstehuis aanzet tot bewegen. Of je wordt gevraagd door ‘bol.com’ om te zorgen voor een nog hogere conversie. Om dit te kunnen doen is het van belang om te weten wat gedrag is. Want jouw producten moeten iets gaan bewerkstellingen bij mensen. En als jij op hoogte bent wat mensen beweegt om bepaalde activiteiten (niet) te doen of als jij weet hoe je mensen kunt prikkelen, waardoor ze bepaalde keuzes zullen maken, dan zal dat je helpen bij het maken van de juiste ontwerpkeuzes. Deze onderwijseenheid behandelt een aantal fundamentele psychologische theorieën, die de basis vormen voor de ontwerpkeuzes die je het komend leerjaar, maar ook de daarop volgende jaren, zult gaan maken. Verplichte literatuur (zie boekenlijst) -- Verschillende documenten en presentaties aangeleverd via Blackboard
20 | << |
Visual Design 1 | blok 1.1 Cursusleider: Tom Luyten Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 3 Onderwijsvorm: Werkcollege Toetsvorm: Opdrachttoets, schriftelijke toets Beeld is overal. Beeld communiceert sneller en vaak duidelijker dan tekst. Het kan direct duidelijk maken wat met woorden niet te beschrijven is. Beeld overstijgt taal en cultuur. Maar hoe werkt beeld precies? Hoe lezen we beeld, welke begrippen hebben we nodig om erover te praten en meest belangrijk: hoe maak je goed beeld? Dat gaan we in deze module verkennen. Naast een theoretische basis (kunstbeschouwing) gaan we oefenen met het maken van composities, vergroot je je Photoshop-vaardigheden en ontdekken we bovenal hoe je dat alles kunt inzetten om visueel te communiceren. Verplichte literatuur (zie boekenlijst) -- Hardop Kijken (Visser, Ad de) E-learning -- Een verplichte lynda.com playlist van enkele courses
| << | 21
Multimedia Technology 2 | Blok 1.2 Cursusleider: Tom Luyten Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 3 Onderwijsvorm: Werkcollege Toetsvorm: Opdrachttoets, schriftelijke toets Om jezelf een multimediaal ontwerper te kunnen noemen moet je de taal van de computer spreken. Dat wil zeggen dat je gaat leren wat een variabele is, hoe je een functie schrijft en ook het rijk van object georiënteerd programmeren zal na dit blok geen geheimen meer hebben. Omdat we ontwerpers zijn, doen we dit niet in een klassieke programmeeromgeving, maar gebruiken we Processing (http://www.processing.org): een taal en omgeving die toegespitst is op de de audiovisueel ontwerper van nu en straks. We werken onmiddelijk met beeld en leren hoe we de computer kunnen inzetten als tool in ons ontwerpproces.
“
It’s not a bug, it’s an undocumented feature” Author Unknown
22 | << |
Verplichte literatuur -- Learnin Processing - Daniel Shiffman E-learning -- Een verplichte lynda.com playlist van enkele courses
User Centered Design | Blok 1.2 Cursusleider: Sylvia Pisters Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 3 Onderwijsvorm: Hoor-/werkcollege Toetsvorm: Opdrachttoets
“
If there is any one secret of success, it lies in the ability to get the other person’s point of view and see things from that person’s angle as well as from your own.” Henry Ford
User-Centered Design (UCD) is een ontwerpfilosofie die vorm, betekenis, functie, gebruiksgemak en gebruiksbeleving van nieuwe en innovatieve producten en/of diensten stimuleert en bevordert. Het gedrag, de omgeving, de wensen en behoeften van mensen vormen het uitgangspunt bij het ontwerpen van innovatieve producten en/of diensten voor het alledaagse wonen, werken, leven, leren, vermaken en zorgen. Aan de hand van praktische voorbeelden, discussies, workshops en door toepassing van het geleerde in een eindopdracht, wordt deze belangrijke ontwerpbenadering voor o.a. (innovatieve) interactieve media en interactieve installaties en andere producten nader ingeleid en inzichtelijk gemaakt. Verplichte literatuur (zie boekenlijst) -- Zo Kan Het Ook - door Raymond Klompsma en Stefan Wobben (Concept7) Ook 100% digitaal te bekijken. E-learning -- Verplichte analyse van een playlist van video’s - verstrekt via Blackboard. Literatuur en methoden
| << | 23
Visual Design 2 | Blok 1.2 Cursusleider: Marco Jeurissen Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 3 Onderwijsvorm: Hoor-/werkcollege Toetsvorm: Opdrachttoets We leven in een tijd waarin communicatie meer en meer hybride van karakter is geworden. Mediakanalen worden meer en meer op elkaar afgestemd en met elkaar verweven om gezamenlijk een boodschap over te brengen. In deze module gaan we daarmee aan de slag. We ontwerpen een mix van print, online en mobiele media met als doel deze gezamenlijk de communicatie voor een evenement te laten dragen. Daarbij baseren we ons op overkoepelende bouwstenen als typografie, vormgeving en universele ontwerpprincipes en hoe je deze in kunt zetten om je doelgroep te bereiken en te overtuigen met aansprekende cross-mediale vormgeving. Verplichte literatuur (zie boekenlijst) -- Designing Interfaces (Tidwell) E-learning -- Een verplichte lynda.com playlist van enkele courses
“
We are interpreters - not merely translators between sender and receiver. What we say and how we say it makes a difference. If we want to speak to people, we need to know their language. In order to design for understanding, we need to understand design.’ Erik Spiekermann, EdenSpiekermann 24 | << |
Writing Skills | Blok 1.2 Cursusleider: Judith Nusselder Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 3 Onderwijsvorm: Werkcollege Toetsvorm: Kennistoets
“
Ken je publiek niet alleen, maar weet hoe de wereld er uitziet door hun ogen. De kunst van het overtuigen is zeggen waarin je gelooft, in de woorden die je publiek graag wilt horen.” Jon Favreau, speachwriter Obama
Je zult als communicatieprofessional je boodschap ontwerpen door gebruik te maken van de bouwstenen ‘tekst’, ‘beeld’ en ‘geluid’. In deze module ligt de nadruk op de bouwsteen ‘tekst’. Je oefent om de kernboodschap uit teksten te halen. Ook leer je overtuigende teksten te schrijven en krijg je formuleringsadviezen. Tenslotte leer je aan welke voorwaarden online copywriting moet voldoen, want niet alleen vindbaarheid maar ook structuur spelen daarin een grote rol. Als je als CMD’er goede schrijfvaardigheden bezit zul je overtuigender zijn richting (potentiële) opdrachtgevers en teamleden! Verplichte literatuur (zie boekenlijst) -- Commercieel en creatief schrijven, auteur: Ellis Buis
“
Je klanten willen helemaal geen detective zijn! Zoek uit wat je klanten nodig hebben om een beslissing te nemen en geef ze precies de goede informatie op de goede plek.” Michael Aagaard, online copywriter
| << | 25
Audiovisual Design | Blok 1.2 Cursusleider: Lou Wanten Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 3 Onderwijsvorm: Werkcollege Toetsvorm: Opdrachttoets Zie modulewijzer of vraag docent
[email protected].
26 | << |
Case 1 | Blok 1.3 Cursusleider: Theo Ploeg, Rob Delsing Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 6 Onderwijsvorm: Projectonderwijs Toetsvorm: Casustoets
“
Wat is kunst? Wat is kunst? Een blik in haar ogen, dát is kunst!” Noordkaap, Vlaamse pop band
“
Art is, now, mainly a form of thinking.”
Programmeren is niet alleen een kunde, het kan ook kunst zijn. In Case 1 gaan we ‘kunst’ maken. Generative Art, om precies te zijn. Kunst gebaseerd op algoritmes, wiskundige formules en regels. Analoog óf digitaal. De grens tussen kunst en design is in dit schemergebied niet meer eenvoudig te trekken. Je bent er designer en kunstenaar op hetzelfde moment. Dat is verwarrend en precies de bedoeling. In Case 1 word je uitgedaagd de gebaande paden te verlaten, te experimenten en te proberen tot je het gewenste resultaat hebt bereikt. Dat is lastig, want het eindresultaat krijgt pas gaandeweg vorm. Je comfort-zone kun je, kortom, thuislaten. Verplichte literatuur (zie boekenlijst) -- Daniel Schiffman (2008). Learning Processing. Burlington: Morgan Kaufmann Publishers. E-learning -- Programming Graphics I - Introduction to Generative Art by Joshua Davis bij www.slideshare.com.
Susan Sontag, fotografe
| << | 27
Case skills Interaction | Blok 1.3 Cursusleider: Theo Ploeg, François Engelen Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 6 (i.c.m. skills Story en Technology) Onderwijsvorm: Werkcollege Toetsvorm: Opdrachttoets
“
The user is always right” Steve Mulder, User Experience Expert
“
Don’t make me think” Steve Krug, Usability Consultant
Het doel van deze onderwijseenheid is om de student inzicht te geven in en te laten ervaren hoe je een webapplicatie kunt toetsen op haar gebruikersvriendelijkheid*. Daarbij is het essentieel dat de student zich gaat realiseren dat hij niet de gebruiker is. Er worden twee instrumenten gebruikt om een usability analyse uit te voeren. De eerste opdracht bestaat uit het uitvoeren van een heuristische analyse. Een heuristische evaluatie houdt in dat de student een interface beoordeelt aan de hand van een set usability richtlijnen (de zogenaamde “heuristieken”). Het doel ervan is om de belangrijkste usability problemen te identificeren en op te lossen (bron: www.easability.nl). De tweede opdracht is het uitvoeren van een usability test op basis van een aantal testscenario’s. De student stelt een testset op en voert deze uit door een website te testen aan de hand van een aantal testscenario’s. Deze scenario’s worden uitgevoerd door een aantal testpersonen. Op basis van de testresultaten formuleren zij een conclusie en doen zij een aantal aanbevelingen. *Usability (ISO DIS 9241-11) definitie: ‘the extent to which a product can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use’. Verplichte literatuur -- Zo kan het ook, Raymond Klompsma en Stefan Wobben -- Verschillende documenten en presentaties aangeleverd via Blackboard
28 | << |
Case skills Story | Blok 1.3 Cursusleider: Theo Ploeg, Koen Geurts Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 6 (i.c.m. skills Interaction en Technology) Onderwijsvorm: Werkcollege Toetsvorm: Opdrachttoets In Skills Story ga je aan de slag met het maken van een tutorial en een sfeerreportage. We gaan verder, op periode 1.2, met schrijven van een script en de vertaling van een script naar een daadwerkelijke videoproductie. Hoe vertel ik het verhaal. Aan bod komen: shotkeuze, montage, scriptschrijven, de 5W+H, interviewtechniek, plaats van handeling, en montage. In deze periode ga je een tutorial maken en is de eindopdracht een sfeerreportage van een evenement, sportgebeurtenis of een prijsuitreiking. Aan jouw de keus. Verplichte literatuur (zie boekenlijst) -- Films maken van Roemer Lievaart ISBN: 9789080555105
| << | 29
Case skills Technology | Blok 1.3 Cursusleider: Theo Ploeg, Will Muijrers Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 6 (i.c.m. skills Story en Interaction) Onderwijsvorm: Werkcollege Toetsvorm: Opdrachttoets
“
Any fool can write code that a computer can understand. Good programmers write code that humans can understand” Martin Fowler
30 | << |
In voorgaande blokken hebben we geleerd om een website te maken aan de hand van HTML en CSS. Iedere taal heeft zijn eigen doel. Zo wordt HTML gebruikt voor het creëren van structuur, en wordt CSS gebruikt voor het styleren van deze structuur. In dit blok gaan we ons verdiepen in javascript. Aan de hand van jQuery leren we een nieuwe taal die het mogelijk maakt om interactieve elementen te realiseren. Zo gebruiken we jQuery voor subtiele animaties, pop-ups, formulieren, video players en ga zo maar door. We leren op welke manier deze interactieve elementen de User eXperience van een site kan verbeteren en verdiepen we ons verder in de wereld van User Interface design. Verplichte literatuur (zie boekenlijst) -- Geen verplichte literatuur E-learning -- Een verplichte lynda.com playlist van enkele courses
Research Principles 1 | Blok 1.3 Cursusleider: Theo Ploeg, Jos de Serière Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 3 Onderwijsvorm: Hoor-/werkcollege Toetsvorm: Opdrachttoets (individueel)
“
Google is not a synonym for research” Dan Brown, schrijver
“
Research is creating new knowledge” Neil Armstrong, astronaut
Onderzoek doen is een belangrijk onderdeel van het ontwerpproces. Het stimuleren van een onderzoekende houding bij de student staat centraal. De student wordt theoretisch en praktisch voorbereid op het verrichten van een praktijkonderzoek waarbij een ontwikkeling in het hedendaagse medialandschap centraal staat. Zo leert de student onderzoek te plaatsen in het ontwerpproces en te begrijpen dat een onderzoekende houding essentieel is voor toekomstige ontwerpers. Het onderzoek vindt individueel en in groepsverband plaats. Alle stappen van toegepast onderzoek komen langs, er worden conclusies en aanbevelingen geformuleerd en getest en het proces wordt vastgelegd en geëvalueerd in een populair-wetenschappelijk artikel. Verplichte literatuur (zie boekenlijst) E-learning
| << | 31
Case 2 | Blok 1.4 Cursusleider: Theo Ploeg, Rob Delsing Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 9 Onderwijsvorm: Projectonderwijs Toetsvorm: Casustoets
In navolging van Case 1 draait Case 2 om het maken van kunst met behulp van code. In groepjes van maximaal vier ontwikkel je een workshop voor scholieren die laat zien hoe code gebruikt kan worden om mooie dingen te maken. Centraal staat hierbij de programmeertaal Processing die veel gebruikt wordt om Generative Art mee te maken. De workshop presenteer je zo helder, duidelijk, compleet en inzichtelijk dat een middelbare schooldocent deze zelfstandig (zonder hulp dus) kan voorbereiden en uit kan voeren. Verplichte literatuur (zie boekenlijst) -- Daniel Schiffman (2008). Learning Processing. Burlington: Morgan Kaufmann Publishers. E-learning -- Programming Graphics I - Introduction to Generative Art by Joshua Davis bij www.slideshare.com. -- Lynda.com Shared Playlist
“
Anyone who tries to make a distinction between education and entertainment doesn’t know the first thing about either.” Marshall McLuhan, mediatheoreticus
32 | << |
Marketing | Blok 1.4 Cursusleider: Dave Krapels Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 3 Onderwijsvorm: Hoorcolleges en werkcolleges Toetsvorm: Schriftelijke kennistoets
“
Marketing is too important to be left to the marketing department David Packard” co-founder HP
Elke dag kom je in aanraking met het werk van marketeers, bewust of onbewust. Of je nu die ene ‘gratis’ game speelt of je ogen niet kunt afwenden van een billboard met die leuke actrice die een parfum aanprijst; marketing is overal en nooit per toeval. In deze module verkennen we de kern van marketing, zoals de begrippen consument en behoefte, klant en relatie, product en merk. Voor ontwerpers is het van belang dat ze weten wat hun werk betekent als onderdeel van een strategie. Je kunnen verplaatsen in wat mensen en bedrijven motiveert is hierbij essentieel. Verplichte literatuur (zie boekenlijst) -- Marketing, de essentie -- Marketingfacts jaarboek 2014-2015 E-learning -- Een verplichte lynda.com playlist van enkele courses
| << | 33
SLB POP en portfolio | Blok 1.4 Cursusleiders: Sylvia Pisters en Lou Wanten Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 3 Onderwijsvorm: Hoor-/werkcollege, coaching Toetsvorm: Opdrachttoets
“
Zonder reflecteren geen ontwikkeling.”
Om goede keuzes te maken in je studie en loopbaan, is het belangrijk dat je jezelf goed kent. Dit betekent: -- Dat je weet waar je al goed in bent en waar je beter in wilt worden. -- Dat je inzicht krijgt in wat de opleiding CMD en het toekomstige beroepenveld jou te bieden hebben en wat bij jou past. -- Dat je ontdekt wat voor soort werkzaamheden jij graag doet. -- En hoe je op basis van die kennis jezelf professioneel en persoonlijk kunt ontwikkelen. In de leerlijn SLB (studieloopbaanbegeleiding) ga je hiermee aan de slag. Iedere student heeft een studieloopbaanbegeleider (SLB’er) die hem of haar begeleidt in deze ontwikkeling. Het belangrijkste doel van de SLB Leerlijn is het sturen op attitude en gedrag. De belangrijkste competentie is reflecteren. Verplichte literatuur (zie boekenlijst) -- ‘Greep krijgen op je studieloopbaan ‘ van Paul Bloemen en Joris Dekkers E-learning -- Een verplichte lijst van online persoonlijkheidstesten maakt deel uit van het lespakket. -- Iedere student creëert in de loop van het jaar een persoonlijk online portfolio.
34 | << |
| << | 35
Jaar 2
36 | << |
Interaction Design Case | Blok 2.1 Cursusleider: Gaston Jamin Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 9 Onderwijsvorm: Projectonderwijs Toetsvorm: Projectopdracht
“
UCD is een geïntegreerd, iteratief proces gericht op het begrijpen van, ontwerpen voor en evalueren met gebruikers.”
De Interaction Design case is ingericht in de vorm van projectonderwijs. Het ontwerpproces dat centraal staat binnen CMD wordt ook voor deze case toegepast. De gebruiker staat in dit ontwerpproces centraal (user centered design).
Gedurende dit blok leer je een aantal methodieken toe te passen binnen de kaders van een realistische praktijkopdracht, om vervolgens een prototype te ontwikkelen op basis waarvan een uitgewerkte interactieve applicatie gebouwd kan worden.
Jesse James Garrett Verplichte literatuur (zie boekenlijst) -- Readers Interaction Design Principles -- Todd Zaki Warfel: Prototyping – a Practioner’s Guide Titel -- Steve Krug: Rocket Surgery made easy E-learning -- Een verplichte lynda.com playlist van enkele courses
| << | 37
Interaction Design Principles | Blok 2.1 Cursusleider: Gaston Jamin Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 6 Onderwijsvorm: Hoor-/werkcollege Toetsvorm: Kennistoets Interaction design is de discipline die zich bezig houdt met het gebied waar mens en systeem elkaar ontmoeten. Zo’n systeem kan bijvoorbeeld een website, een mobiele applicatie of een touchscreen zijn. Je gaat nadenken over de interface van het systeem maar ook over de achterliggende inhoud, gebruikersvriendelijkheid en structuur van een systeem.
“
Usability is de mate waarin een product door bepaalde gebruikers in een bepaalde gebruikersomgeving kan worden gebruikt om bepaalde doelen effectief, efficiënt en naar tevredenheid te bereiken” Kassenaar & Van Rijswijk
38 | << |
Er komt heel wat kijken bij het ontwerpen van interactieve producten. Interaction design heeft dan ook raakvlakken met andere vakgebieden, zoals Human Computer Interaction (HCI), psychologie, ergonomie, vormgeving, interface design, marketing, et cetera. In de lessen gaan we in op het proces van interaction design. Je leert welke stappen er genomen moeten worden om uiteindelijk te komen tot een interactief product dat voldoet aan de wensen en eisen van de eindgebruiker. Verplichte literatuur (zie boekenlijst) -- Todd Zaki Warfel: Prototyping – a Practioner’s Guide -- Steve Krug: Rocket Surgery made easy -- Readers Interaction Design Principles E-learning -- Een verplichte lynda.com playlist van enkele courses
Multimedia Design Case | Blok 2.2 Cursusleider: Rob Delsing Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 9 Onderwijsvorm: Projectonderwijs Toetsvorm: Projectopdracht
Een multimedia designer maakt gebruik van onder meer tekst, beeld, video, animatie, geluid, simulaties of spel om informatie vorm te geven. In deze module ga je informatie uit verschillende bronnen analyseren en verwerken in een zogenaamde multimedia story. Een multimedia story is een op web-technologie gebaseerd interactief verhaal. Een bekende multimedia story is bijvoorbeeld “Firestorm” gemaakt door de Britse krant The Guardian. Tijdens de module volg je de volgende ondersteunende vakken: -- Multimedia storytelling waar je onder andere leert hoe je een multimedia story ontwerpt en hoe je visuele informatie zo helder mogelijk kunt vormgeven. -- Documentary hoe kun je met behulp van video een samenhangend verhaal kunt vertellen? -- HTML5 hier leer je hoe je door middel van web-technologie een multimedia story kunt bouwen. Verplichte literatuur (zie boekenlijst) -- Audiovisueel ontwerpen, Wim Westera -- Film maken, Roemer Lievaart -- Visual language for designers, Connie Malamed E-learning -- Lynda course: Designing an Infographic
| << | 39
Multimedia Design Principles | Blok 2.2 Cursusleider: Rob Delsing Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 6 Onderwijsvorm: Hoor-/werkcollege Toetsvorm: Kennistoets Multimedia design is de discipline die zich bezig houdt met het multimediaal vormgeven van informatie. De multimedia designer maakt gebruik van tekst, beeld, geluid, video, games en interactiemogelijkheden om zijn product vorm te geven. Het doel van de lessen is te leren gefaseerd en volgens bepaalde methodieken ruwe informatie om te zetten in een interessant interactief verhaal. Tijdens de lesweken worden de volgende onderwerpen behandeld: Documentary en Multimedia Storytelling. Inhoud: -- Documentary: theorie over het verzamelen van informatie, het structureren van een verhaal en de montage van beeld en geluid. -- Multimedia Storytelling: theorie over het ontwikkelen van een multimedia story, infographics en interactives. Verplichte literatuur (zie boekenlijst) -- Audiovisueel ontwerpen, Wim Westera -- Film maken, Roemer Lievaart -- Visual language for designers, Connie Malamed E-learning -- Lynda course: Designing an Infographic
40 | << |
Communication Design | Blok 2.3
“
Tell me, and I will forget. Show me and I may remember. Involve me, and I will understand.” Confucius
“
Het belangrijkste in communicatie is te horen wat er niet wordt gezegd”
Cursusleider: Stef Petit Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 3 Onderwijsvorm: Hoor-/werkcollege Toetsvorm: Kennistoets Hoe sociale media als Facebook, Twitter en LinkedIn te gebruiken bij marketing, klachtenmanagementen en nieuwe producten? De sociale media zijn de drijvende kracht voor nieuwe business modellen en innovatie. Organisaties willen meer resultaat halen uit hun communicatie en campagnes. Relevante communicatie is het toverwoord maar het medialandschap is ingrijpend veranderd. Marketing, in- en externe communicatie verschuiven naar interactieve communicatie, crowd-sourcing en co-creatie. Nieuwe media zijn niet te stoppen. Personal branding en reputatie-management zijn een met de kwaliteit van communicatie en interactie. Verplichte literatuur (zie boekenlijst) -- Handboek Communicatie, W.J. Michels E-learning -- Een verplichte lynda.com playlist van enkele courses
Peter F. Ducker (1909), Amerikaanse management goeroe
| << | 41
Experience Design | Blok 2.3
“
Designers look at innovation through the eyes of people” Tim Brown, IDEO leader
Cursusleider: Sylvia Pisters Keuze/verplicht: Keuze Aantal EC: 6 Onderwijsvorm: Hoor-/werkcollege Toetsvorm: 100% opdracht – in teamverband Aan de hand van een case voor een externe opdrachtgever wordt een ‘real-life’ communicatieprobleem via de ‘humancentered’ benadering uitgewerkt. Het moet leiden tot innovatieve en creatieve communicatieproducten en -diensten, die de opdrachtgever op weg helpen een goed beeld te vormen van de communicatiemogelijkheden om het huidige communicatieprobleem op te lossen. De uitdaging ligt in het inleven in de belevingswereld van de beoogde gebruiker en op basis daarvan het genereren van nieuwe mogelijkheden. Bij deze case staat het ontwerpproces centraal, dat verloopt via het ‘reizen door’ en ‘ontdekken van’ drie elkaar overlappende gebieden: ‘inspiration’, ‘ideation’ en ‘implementation’. Verplichte literatuur (zie boekenlijst) -- Ter ondersteuning van de ‘real life case’ maken we gebruik van het boek ‘A project guide to UX design: for user experience designers in the field or in the making’ door Russ Unger & Carolyn Chandler E-learning -- Een verplichte lynda.com playlist van enkele courses
42 | << |
Motion Design | Blok 2.3 Cursusleider: Maurice Copier Keuze/verplicht: Keuze Aantal EC: 6 Onderwijsvorm: werkcolleges en workshops Toetsvorm: Praktijkopdracht
“
Interesting things happen when the creative impulse is cultivated with curiosity, freedom and intensity.” Saul Bass, title sequence designer
“
Een fictief verhaal vertellen, karakters tot leven laten komen, een eigen wereld creëren. Spelen met vorm, beweging, materialen, inhoud en verhaal. Van concept tot hoogwaardig eindproduct: de animatie (video). In deze module staan animatie en video centraal. Je leert meer over de volgende onderwerpen: conceptueel ontwerpen, basis animatie-techniek (anticipation, follow through, walk cycles et cetera), storytelling, filmtaal, beeldopbouw, montage, audio.
Aanbevolen literatuur: -- Motion Graphic Design, Jon Krasner -- Films Maken, Roemer Lievaart E-learning -- Lynda.com en diverse andere tutorialsites -- www.watchthetitles.com
Animation is not the art of drawings that move but the art of movements that are drawn.” Norman McLaren, animator and film director
| << | 43
Multimedia Scripting | Blok 2.3 Cursusleider: Will Muijrers Keuze/verplicht: Keuze Aantal EC: 6 Onderwijsvorm: Werkcollege Toetsvorm: Opdrachttoets In dit blok combineren we alle voorgaande kennis van web design en web development. Ten eerste zullen we onze semantische HTML5 structuur perfectioneren. Je leert vervolgens de do’s en dont’s rondom responsive web design.
“
Responsive web design is web design, done right” Andrew Clarke
Responsive web design is niet alleen een techniek, het is een gedachtegoed dat al vanaf concept onderdeel is van je workflow. Technisch gezien zul je aan de hand van CSS leren om een website of webapp te optimaliseren voor diverse (mobiele) schermen. Je leert grafische assets te maken voor hoge resolutieschermen en zult je kennis rondom jQuery uitbreiden om touchapparaten beter te ondersteunen. Tenslotte nemen we een duik in de wereld van PHP. PHP kan je helpen met het automatiseren van bepaalde content op je site. Een korte verdieping binnen Wordpress vormt een laatste koppeling waarbij we dit blok een volledige workflow doorlopen voor het creëren van een professionele site. Verplichte literatuur (zie boekenlijst) -- Geen verplichte literatuur Optionele literatuur -- www.abookapart.com/products/responsive-web-design -- A book apart – Responsive web design E-learning -- Een verplichte lynda.com playlist van enkele courses
44 | << |
Professionalism 2 (stagevoorbereiding) | Blok 2.3 Cursusleider: Judith Nusselder Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 3 Onderwijsvorm: Werkcollege Toetsvorm: Opdrachttoets
“
Je zult vele, vele, vele kleine inspanningen moeten leveren die niemand ziet of op waarde kan inschatten voordat je iets bereikt wat de moeite waard is”
Heb je al enig idee waar je stage wilt lopen aan het begin van jaar 3? Voordat je op zoek kunt naar je ideale stageplek, moet je helder hebben welke CMD-competenties en persoonlijke competenties voor jou centraal komen te staan tijdens je stage. In deze module schrijf je een mini POP (persoonlijk ontwikkelingsplan) om vervolgens op zoek te gaan naar stagebedrijven die daarbij passen. Tenslotte leer je jezelf te presenteren richting interessante stagebedrijven via een online portfolio, sollicitatiebrief en elevator pitch. Verplichte literatuur (zie boekenlijst) -- Bronnen op blackboard
Brian Tracy, schrijver en expert in personal development
bron: www.foksuk.nl
| << | 45
Research Principles 2 | Blok 2.3 Cursusleider: Jos de Serière, Theo Ploeg Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 3 Onderwijsvorm: Hoor-/werkcollege Toetsvorm: Opdrachttoets (individueel)
“
Remember kids, the only difference between screwing around and science, is writing it down” Adam Savage, MythBusters
“
Education is not the learning of facts, but the training of the mind to think.” Albert Einstein, wetenschapper
46 | << |
Onderzoeken en ontwerpen zijn belangrijke aspecten in het ontwerpproces. Het stimuleren van een onderzoekende houding en het onderzoekend vermogen bij de student staan centraal. De student wordt theoretisch en praktisch uitgedaagd op het verrichten en uitvoeren van een praktijkonderzoek waarin hedendaagse thematieken en methodes centraal staan. De student leert het onderzoekend vermogen verder kritisch te ontwikkelen en te begrijpen. Stappen van ontwerponderzoek worden toegepast binnen een gekozen thema, conclusies en aanbevelingen geformuleerd en getest en het proces wordt gedocumenteerd en geëvalueerd in een onderzoeksverslag en onderzoeksvoorstel. Verplichte literatuur (zie boekenlijst) -- via docent E-learning
CMD Project | Blok 2.4 Cursusleider: Roger Weldam Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 9 Onderwijsvorm: Projectonderwijs Toetsvorm: Projectopdracht
“
Inspirerende quote 1 It is what it is because it ain’t what it used to be Johnny Cash, Zanger
In de onderwijseenheid CMD Project ga je zelfstandig aan de slag met het ontwikkelen van een eindproduct. Je mag zelf bepalen welk product je gaat ontwikkelen mits er maar een bijdrage geleverd wordt aan het verwerven van de eindcompetenties van de opleiding. Je kunt competenties kiezen die specifiek bij één van de profielen passen maar je kunt ook competenties van beide profielen kiezen. Overleg indien nodig met een van de docenten welk pad je het beste kunt gaan volgen. Tijdens het maken van de opdrachten in jaar 2 heb je telkens verschillende fasen doorlopen voordat er een eindproduct tot stand kwam. Tijdens deze fasen (analyseren, ontwerpen, realiseren en evalueren) ontwikkelde je verschillende beroepsproducten die bij een bepaalde fase horen. Tijdens het “CMD project” ga je op dezelfde manier te werk. Je doorloopt de vier fasen en je levert de daarbij behorende beroepsproducten op. Naast de beroepscompetenties moet je ook je professionaliteit op het gebied van gedrag en houding aantonen. Dat wil zeggen dat je: actief, alert en helder communiceert, en dat je in staat bent je eigen functioneren te beoordelen. Professionaliteit houdt ook in dat je zonder taalfouten communiceert en dat je beroepsproducten netjes zijn afgewerkt.
| << | 47
History of Art & Design | Blok 2.4 Cursusleider: Rob Delsing Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 3 Onderwijsvorm: Hoorcollege Toetsvorm: Kennistoets In de module “History of Art & Design” worden de geschiedenis van de beeldende kunst en grafische vormgeving en de laatste ontwikkelingen op het gebied van media kunst / media design behandeld. Primair wordt gekeken naar de grote stromingen in de kunstgeschiedenis en de geschiedenis van grafische vormgeving. Per les zullen een aantal perioden behandeld worden. Er zal vooral gekeken worden naar de visuele eigenschappen van de kunstwerken in een bepaalde periode. Uiteindelijk is het de bedoeling dat je, door de beelden te analyseren, zelf kan motiveren in welke periode een bepaald kunstwerk thuis hoort.
Verplichte literatuur (zie boekenlijst) -- Reader “History of Art” and Powerpoint presentaties. E-learning Lynda.com -- Foundations of Graphic Design History
48 | << |
Society & Media | Blok 2.4 Cursusleider: Roger Weldam Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 3 Onderwijsvorm: Hoorcollege Toetsvorm: Kennistoets
“
He who speaks loudly will surely be heard but a whisper cannot be ignored” Warren Haynes, zanger
Het huidige ‘hypermedia’ tijdperk doet in hoog tempo de grenzen van informatie vervagen. Er zijn weinig beperkingen in de spreiding, snelheid en omvang van informatie. Tegelijkertijd zorgt de samenkomst van allerlei media platforms voor een wereldwijde toegankelijkheid, productie en consumptie van die informatie. Dit leidt ertoe dat we voortdurend geconfronteerd worden met nieuwe culturen en bevolkingsgroepen, die ver af staan van de eigen vertrouwde fysieke en geografische omgeving waarin we leven. Het wereldwijde medialandschap beïnvloedt de wijze waarop individuen, samenlevingen en landen elkaar bezien en op elkaar inwerken. In de module ‘Society & Media’ wordt, naast het verwerven van kennis, inzicht en (reflectie)vaardigheden, het ontwikkelen van een eigen visie gestimuleerd, die nodig is om bewust, kritisch en actief te participeren in de huidige en toekomstige maatschappij, waarin media een toonaangevende rol spelen. Verplichte literatuur (zie boekenlijst) -- Nietzsche en Kant lezen de krant, R.Wijnberg. De Bezige Bij, 2009. Amsterdam E-learning Lynda.com -- Benodigde literatuur via Blackboard
| << | 49
Jaar 3
50 | << |
Work Placement (oriënterende stage) | Blok 3.1 en 3.2 Cursusleider: Judith Nusselder Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 30 Onderwijsvorm: Stage Toetsvorm: Stage
“
There are three musts that hold us back: I must do well. You must treat me well. And the world must be easy. “
Het doel van de ‘stage’ is dat je ervaart hoe het er écht aan toe gaat binnen het werkveld van CMD. Je draait bij voorkeur mee in een team van communicatieprofessionals met verschillende skills en werkt aan communicatieproblemen van klanten. Je gaat CMD-skills toevoegen aan de competenties die je tot nu toe bij CMD hebt ontwikkeld en je leert te werken met de methodieken en tools die je stagebedrijf gebruikt. Je krijgt meer zicht op één of beide profileringstrajecten zoals we die bij CMD hebben: Multimedia Design of Interaction Design. Een met succes afgesloten stage is een belangrijke fase in je beroepsopleiding en een goede voorbereiding op het programma voor het tweede deel van jaar 3.
– Albert Ellis, psychologist -
“
I have always been in the right place and time. Of course I steered myself there.”
Verplichte deliverables -- Compleet stagedossier (goedkeuringsformulier, minipop, stageovereenkomst en beoordelingsformulieren) -- Stageverslag -- Voorlichtingsfilmpje over je stageplek
Bob Hope, comedian
| << | 51
AV Commercial | Blok 3.3 Cursusleider: Maurice Copier Keuze/verplicht: Keuze Aantal EC: 6 Onderwijsvorm: Hoor-/werkcollege, projectonderwijs Toetsvorm: Projectopdracht
“
The most important ideas are the ones waiting to be discovered!” Christine Klell, creative director
“
The more you leave out, the more you highlight what you leave in.” Henry Green, author
52 | << |
Dagelijks worden we overspoeld met commercials op TV en internet. Wat is de kracht van een goede commercial? Waarom zetten bedrijven en organisaties nog steeds dit medium in? Aan de hand van een echte opdracht van een externe opdrachtgever doorlopen we het hele proces van het maken van een commercial. Van briefing, creatief concept, scenario, storyboard, opnames, montage, tot presentatie aan de opdrachtgever.
Aanbevolen literatuur -- Creative Advertising, Mario Pricken -- The 30-second storyteller, Thomas Richter -- Films Maken, Roemer Lievaart E-learning -- Blackboard -- Lynda.com
Globalisation & New Media | Blok 3.3 Cursusleider: Sylvia Pisters Keuze/verplicht: Keuze Aantal EC: 6 Onderwijsvorm: Hoor-/werkcollege, projectonderwijs Toetsvorm: Projectopdracht
“
In a gentle way you can shake the world” Mahatma Gandhi
“
A butterfly flapping its wings in one part of the world might ultimately cause a hurricane in another part of the world”
The Internet has broken down cultural boundaries across the world by enabling easy, near-instantaneous communication between people anywhere in a variety of digital forms and media. The Internet is associated with the process of cultural globalization because it allows interaction and communication between people with very different lifestyles and from very different cultures. Content sharing websites and social media allow interaction where language would otherwise be a barrier. In this course various aspects of globalization, cultural identity and new media will be discussed. We’ll consider questions like: -- ‘What profits will global issues have from the power of new media or social networks?’ -- ‘What are the risks of a powerful thing like interactive media and social networks? -- ‘What influence will aspects like the evolving humanmachine interaction, ambient or ubiquitous technology, virtual realities and social media have on globalization?’ -- And the other way around: ‘What influence will the ongoing globalization have on the evolving man-machine interaction and the role of social networks?’ -- ‘How will globalization & interactive media be evolving in near future?’ and ‘What role will be yours to play in this?’ You will be designing (experimental) prototypes as solutions for a given communication issue related to globalization and media.
The so-called ‘Butterfly effect’ from “A Sound of Thunder” by Ray Bradbury
| << | 53
Mobile Concepts | Blok 3.3 Cursusleider: Jos Gelissen Keuze/verplicht: Keuze Aantal EC: 6 Onderwijsvorm: Hoor-/werkcollege, projectonderwijs Toetsvorm: Projectopdracht
“
Mobile is a lot closer to TV than it is to desktop.” Marc Zuckerberg, CEO at facebook
“
Health care missed the PC and Internet revolutions, but it can’t afford to miss the cloud and mobile revolution.” John Scully, former CEO at Apple, Former president at PepsiCo
54 | << |
Iedereen is een mobiele gebruiker. In je telefoon staan vast en zeker apps die je uitsluitend gebruikt in een mobiele context: maps, restaurantzoeker, reisverslag, et cetera. Klanten en medewerkers van bedrijven bevinden zich ook steeds vaker in die mobiele context en minder vaak op een vaste locatie met vaste systemen. Bedrijven hebben dan ook meer dan ooit te maken met specifieke mobiele vraagstukken. In de module Mobile Concepts zoeken we naar een oplossing voor een vraagstuk in een mobiele gebruikerscontext. Hierbij maken we gebruik van een real-life vraagstuk bij een externe opdrachtgever volgens het C0-creatie model.
Verplichte literatuur -- Aangereikte artikels E-learning -- Een verplichte lynda.com playlist van enkele courses
Research Principles 3 | Blok 3.3 Cursusleider: Annelies Falk Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 3 Onderwijsvorm: Hoor-/werkcollege Toetsvorm: Projectopdracht
“
Don’t panic and carry a towel” Douglas Adams, writer
In dit blok worden de belangrijkste stappen in de onderzoekscyclus doorlopen. Einddoel is om zelfstandig een onderzoek te kunnen uitvoeren. Daarmee bereid je je tevens voor op je eindscriptie. Onderwerpen die aan bod komen zijn: het formuleren van goede onderzoeksvragen, literatuuronderzoek doen, een onderzoek onderbouwd kunnen opzetten en de resultaten goed kunnen weergeven, interpreteren en conclusies trekken. Daarnaast wordt er ook aandacht besteed aan het professioneel weergeven van de resultaten in een rapport. Verplichte literatuur -- Zie boekenlijst. E-learning -- Een verplichte lynda.com playlist van enkele courses
| << | 55
CMD Solutions | Blok 3.3 Cursusleider: Lou Wanten Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 6 Onderwijsvorm: Projectonderwijs Toetsvorm: Projectopdracht
Zie modulewijzer, of vraag docent
[email protected].
56 | << |
Minor: Data Visualization | Blok 3.4 Cursusleider: Thomas Boeschoten | Kay Schroder Keuze/verplicht: Keuze Aantal EC: 15 Onderwijsvorm: Hoor-/werkcollege, projectonderwijs Toetsvorm: Kennistoets/projectopdracht Data visualization is the creation and study of the visual representation of data, meaning “information that has been abstracted in some schematic form, including attributes or variables for the units of information”. According to Friedman (2008) the “main goal of data visualization is to communicate information clearly and effectively through graphical means. It does not mean that data visualization needs to look boring to be functional or extremely sophisticated to look beautiful. To convey ideas effectively, both aesthetic form and functionality need to go hand in hand, providing insights into a rather sparse and complex data set by communicating its key-aspects in a more intuitive way. In this module students are going to learn how to gather, analyse and visualise data from different digital recourses using the interactive visualization and exploration platform Gephi. Verplichte literatuur (zie boekenlijst) -- The lecturers will provide articles & readers. E-learning -- Data Visualization with D3.js -- Interactive Data Visualization with Processing -- Techniques and Concepts of Big Data
| << | 57
Minor: Digital Media and Inquiry Based Learning | Blok 3.4 Cursusleider: Rob Delsing Keuze/verplicht: Keuze Aantal EC: 15 Onderwijsvorm: Hoor-/werkcollege, projectonderwijs Toetsvorm: Kennistoets/projectopdracht
The ‘Digital media and inquiry based learning’ minor has been developed by Communication & Multimedia Design of Zuyd University in Maastricht together with ‘Discovery Center Continium’, Kerkrade. In this module you are going to design a museum exhibit that supports inquiry based learning using digital media and computer based technology. You will have to develop a high fidelity prototype of an exhibit for the museum. In this module you will learn about the design of exhibitions and exhibits. You will also learn how digital media, storytelling and games can be used to support inquiry-based learning. And you will learn how to select and use relevant digital hard- and software for building the exhibit. Verplichte literatuur (zie boekenlijst) -- Interactive Art and embodiment by Nathaniel Stern -- Articles and readers will be provided. E-learning Lynda.com -- Creative Insights: Local Projects, Interactive Media Designers -- Creative Inspirations: Second Story, Interactive Design Studio -- Up and Running with Arduino
58 | << |
Minor: Intervention Design | Blok 3.4
Cursusleider: Theo Ploeg Keuze/verplicht: Keuze Aantal EC: 15 Onderwijsvorm: Hoor-/werkcollege, projectonderwijs Toetsvorm: Kennistoets/projectopdracht
“
Am Heimcomputer sitz’ ich hier und programmier die Zukunft mir” Kraftwerk, pop band
Design is, even more than art, suitable to intervene between old models and new environments. Showing people the magnitude and directions of change. While most design currently focuses on existing environments, intervention design uses new ideas and ways of thinking to describe the new environment, using the difference between old and new as a catalyst. Intervention Design combines media and design theory with social design practice. Intervention design needs to alter the perception of the target group, giving way for new ways of thinking and acting. Intervention design is designing for the network society. Verplichte literatuur (zie boekenlijst) -- Marshall McLuhan and Quinten Fiore (1967). The Medium Is The Massage: An Inventory Of Effects. London: Penguin Books. -- Michiel Schwarz and Diana Krabbendam (2013). Sustainist Design Guide: How Sharing, Localism, Connectedness and Proportionality Are Creating A New Agenda For Social Change. Amsterdam: Bis Publishers. E-learning Lynda.com Shared Playlist
| << | 59
Minor: Cross Media Promotion | Blok 3.4 Cursusleider: Dave Krapels Keuze/verplicht: Keuze Aantal EC: 15 Onderwijsvorm: Hoor-/werkcollege, projectonderwijs Toetsvorm: Kennistoets/projectopdracht Je ben een jonge professional binnen een creatief, succesvol communicatiebureau. Op een dag krijg je bericht van een gerenommeerd bedrijf. Het bedrijf in kwestie zoekt een nieuw bureau om een merkproduct te lanceren. Jouw bureau is naast een aantal concurrenten uitgenodigd om over 10 weken een spraakmakende crossmediale campagne te pitchen. In de minor Cross Media Promotion werken studenten van CMD, Visuele Communicatie en diverse managementopleidingen samen aan een crossmedialecampagne voor een groot merk. Studenten vormen multidisciplinaire teams (communicatiebureaus). De teams werken (in concurrentie met elkaar) aan een campagneplan voor een echte opdrachtgever. De deelnemers verdiepen zich in de markt, doelgroep, opdrachtgever, merk, identiteit en waardepropositie en ontwerpen een crossmediaal concept en een mediamix die het concept zal dragen. Aanbevolen literatuur: -- Basisboek crossmedia concepting (Reynaert, Dijkerman) -- Marketingfacts Jaarboek (Derksen, Koster & Oosterveer)
60 | << |
| << | 61
Jaar 4
62 | << |
Inleiding Niet alle vakomschrijvingen zijn opgenomen. Voor het studiejaar 2015/2016 zullen diverse minoren worden ontwikkeld, informatie daaromtrent wordt opgenomen in de studiegids van 2015/2016.
| << | 63
Minor: The Narrative | Blok 4.1 Cursusleider: Rob Delsing Keuze/verplicht: Keuze Aantal EC: 15 Onderwijsvorm: Hoor-/werkcollege, projectonderwijs Toetsvorm: Kennistoets/projectopdracht
The Narrative focuses on the exploration of innovative ways of storytelling using new digital technologies. The course will start with a thorough introduction to theoretical concepts of storytelling in different media. We will look at narrative fiction, films, comics and games and analyse how storytelling techniques are used and how they are adapted in different media. The characteristics and possibilities of contemporary media will be discussed just as some strategies that can be used in interactive storytelling.
64 | << |
Minor: Cross Media Promotion | Blok 4.2 Cursusleider: Dave Krapels Keuze/verplicht: Keuze Aantal EC: 15 Onderwijsvorm: Hoor-/werkcollege, projectonderwijs Toetsvorm: Kennistoets/projectopdracht
Je ben een jonge professional binnen een creatief, succesvol communicatiebureau. Op een dag krijg je bericht van een gerenommeerd bedrijf. Het bedrijf in kwestie zoekt een nieuw bureau om een merkproduct te lanceren. Jouw bureau is naast een aantal concurrenten uitgenodigd om over 10 weken een spraakmakende crossmediale campagne te pitchen. In de minor Cross Media Promotion werken studenten van CMD, Visuele Communicatie en diverse managementopleidingen samen aan een crossmedialecampagne voor een groot merk. Studenten vormen multidisciplinaire teams (communicatiebureaus). De teams werken (in concurrentie met elkaar) aan een campagneplan voor een echte opdrachtgever. De deelnemers verdiepen zich in de markt, doelgroep, opdrachtgever, merk, identiteit en waardepropositie en ontwerpen een crossmediaal concept en een mediamix die het concept zal dragen. Aanbevolen literatuur -- Basisboek crossmedia concepting (Reynaert, Dijkerman) -- Marketingfacts Jaarboek (Derksen, Koster & Oosterveer)
| << | 65
Graduation Project | Blok 4.3 en 4.4 Coördinator: Jos de Serière, ankerdocenten Keuze/verplicht: Verplicht Aantal EC: 30 Onderwijsvorm: Afstudeerproject, thesiskring Toetsvorm: Graduation Project/Assessment
“
Education is what they equip you with; just in case your dream doesn’t workout.” Mokokoma Mokhonoana, graphic designer, social philosopher
“
Most people take four years to get a degree. Not me. I’m twice as ambitious. It took me nearly eight years to graduate.” Jarod Kintz, creative writer
66 | << |
In het Graduation Project wordt de student theoretisch en praktisch uitgedaagd op het zelfstandig verrichten en uitvoeren van een complex praktijkonderzoek waarin hedendaagse beroepspraktijken, theorieën, thematieken en methodes centraal staan. Er wordt een complex praktijkvraagstuk onderzocht en een prototype of product ontworpen als oplossing voor dat vraagstuk. Onderzoeken, ontwerpen en op een kritische wijze rapporteren vormen de kernwoorden. In thesiskringen, waarin intervisie een belangrijke rol speelt, bereiden de studenten hun bachelor thesis voor middels een projectvoorstel en een plan van aanpak. De student zelf is de probleemeigenaar en houdt de regie over zijn traject. In de tweede helft van het jaar vindt de uitvoering plaats, waarbij de student inhoudelijk wordt begeleid door professionals uit de beroepspraktijk, zijnde een bedrijf of een professioneel kader die werkzaam zijn binnen de beroepspraktijk van CMD. De student toont zo zijn onderzoekend vermogen en kritisch handelen vanuit een eigen visie aan, passend bij het eindniveau van de opleiding. Via een afsluitend assessment ten overstaan van ankerdocenten en/of gecommitteerden presenteert en verdedigt de student zijn eindwerk. Verplichte literatuur -- Graduation Guide, referenties afhankelijk van thesis.
Online bronnen blackboard.zuyd.nl lynda.com zuydnet.nl print.zuyd.nl facebook.com/groups/media. design.technology www.mamdt.nl
Colofon Eindredactie Manon Thiemann |
[email protected] Redactie Docententeam CMD Lay-out Lücker Design Disclaimer Deze studiegids is met de grootst mogelijke zorg samengesteld. Toch kan het voorkomen dat er fouten in sluipen. In dat geval is het Onderwijs- en Examenregeling (OER) doorslaggevend. Bij het opmaken van deze studiegids is gebruikgemaakt van rechtenvrije beelden en eigen beeldmateriaal. Mochten er beelden in voorkomen waar de lezer van meent dat deze onrechtmatig zijn verkregen, neem dan contact op met de redactie. Bij constatering van fouten of bij verdere vragen in deze studiegids, mail de redactie.
| << | 67
68 | << |