BAB III DATA PERANCANGAN
A. Website 1. Sejarah dan Pengertian Website Secara terminologi, website adalah kumpulan dari halamanhalaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di Internet. Sebuah Halaman Web adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi dari website-website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar. Halaman-halaman dari website akan bisa diakses melalui sebuah URL yang biasa disebut Homepage. URL ini mengatur halaman-halaman situs untuk menjadi sebuah hirarki, meskipun, hyperlink-hyperlink yang ada di halaman tersebut mengatur para pembaca dan memberitahu mereka sususan keseluruhan dan bagaimana arus informasi ini berjalan. Beberapa website membutuhkan subskripsi (data masukan) agar para user bisa mengakses sebagian atau keseluruhan isi website tersebut. Contohnya, ada beberapa situs-situs bisnis, situs-situs e-mail gratisan, yang membutuhkan subkripsi agar kita bisa mengakses situs tersebut.
10
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Penemu website adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan
website
yang
tersambung
dengan
jaringan,
pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika membuat website adalah untuk mempermudah tukar menukar dan memperbarui informasi kepada sesama peneliti di tempat dia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) menginformasikan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh semua orang. Sebuah website bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari sebuah organisasi, perusahaan, dan biasanya website itu menujukkan beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah website bisa berisi hyperlink yang menghubungkan ke website lain, jadi, kadangkala perbedaan antara website yang dibuat oleh individu perseorangan dengan website yang dibuat oleh organisasi bisnis bisa saja tidak kentara. Website ditulis, atau secara dinamik di konversi menjadi HTML dan diakses melalui sebuah program software yang biasa disebut dengan web browser, yang dikenal juga dengan HTTP Client. Halaman web dapat dilihat atau diakses melalui jaringan komputer dan internet, perangkatnya bisa saja berupa komputer pribadi, laptop, PDA ataupun telepon selular. Sebuah website dibuat didalam sebuah sistem komputer yang dikenal dengan server web, juga disebut HTTP Server, dan pengertian ini juga bisa menunjuk pada software yang dipakai untuk menjalankan sistem ini, yang kemudian menerima lalu mengirimkan halaman-halaman yang diperlukan untuk merespon permintaan dari pengguna. Apache adalah software yang biasa digunakan dalam sebuah webserver, kemudian setelah itu adalah Microsoft Internet Information Services (IIS).
11
http://digilib.mercubuana.ac.id/
2. Unsur – Unsur Website Untuk menyediakan keberadaan sebuah website, maka harus tersedia unsur-unsur penunjangnya, adalah sebagai berikut: a. Nama domain (Domain name/URL – Uniform Resource Locator) Pengertian Nama domain atau biasa disebut dengan Domain Name atau URL adalah alamat unik di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah website, atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan sebuah website pada dunia internet. Contohnya
adalah
http://www.baliorange.net
http://www.detik.com. Nama domain diperjualbelikan secara bebas di internet dengan
status
mempunyai
sewa
identifikasi
tahunan.
Nama
ekstensi/akhiran
domain
sendiri
sesuai
dengan
kepentingan dan lokasi keberadaan website tersebut. Contoh nama domain ber-ekstensi internasional adalah com, net, org, info, biz, name, ws. Contoh nama domain ber-ekstensi lokasi Negara Indonesia adalah co.id (untuk nama domain website perusahaan), ac.id (nama domain website pendidikan), go.id (nama domain website instansi pemerintah), or.id (nama domain website organisasi).
b. Rumah tempat website (Web hosting) Pengertian Web Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya yang akan ditampilkan di website. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya web hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar web hosting semakin besar
12
http://digilib.mercubuana.ac.id/
pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam website. Web Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Besarnya hosting ditentukan ruangan harddisk dengan ukuran MB (Mega Byte) atau GB (Giga Byte). Lama penyewaan web hosting rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan-perusahaan penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negeri.
c. Bahasa Program (Scripts Program) Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam website yang pada saat diakses. Jenis bahasa program sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya sebuah website. Semakin banyak ragam bahasa program yang digunakan maka akan terlihat website semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus. Beragam bahasa program saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas website. Jenis jenis bahasa program yang banyak dipakai para desainer website antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts, Java applets dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah HTML sedangkan PHP, ASP, JSP dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis, dan interaktifnya situs. Bahasa program ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat sendiri. Bahasa program ini biasanya digunakan untuk membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota organisasi, email, mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan update setiap saat.
13
http://digilib.mercubuana.ac.id/
d. Desain website Setelah melakukan penyewaan domain name dan web hosting
serta
penguasaan
bahasa
program
(scripts
program), unsur website yang penting dan utama adalah desain. Desain website menentukan kualitas dan keindahan sebuah
website.
Desain
sangat
berpengaruh
kepada
penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah website. Untuk membuat website biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa website designer. Saat ini sangat banyak jasa web designer, terutama di kota-kota besar. Perlu diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas
designer.
Semakin
banyak
penguasaan
web
designer tentang beragam program/software pendukung pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian pula sebaliknya. Jasa web designer ini yang umumnya memerlukan biaya yang tertinggi dari seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya itu tergantung kualitas designer.
3. Fungsi Website Secara umum website mempunyai fungsi sebagai berikut : a. Fungsi komunikasi Situs web yang mempunyai fungsi komunikasi pada umumnya
adalah
menggunakan dilengkapi
situs
web
pemograman
fasilitas
yang
dinamis.
web
Karena
(server
memberikan
side)
dibuat maka
fungsi-fungsi
komunikasi, seperti web mail, form contact, chatting form, dan yang lainnya.
14
http://digilib.mercubuana.ac.id/
b. Fungsi informasi Situs web
yang
memiliki
fungsi informasi
pada
umumnya lebih menekankan pada kualitas bagian kontennya, karena tujuan situs tersebut adalah menyampaikan isisnya. Situs ini sebaiknya berisi teks dan grafik yang dapat di download dengan cepat. Pembatasan penggunaan animasi gambar dan elemen bergerak sepertio shockwave dan java diyakini sebagai langkah yang tepat, diganti dengan fasilitas yang memberikan fungsi informasi seperti news, profile company, library, reference,dll. c. Fungsi entertainment Situs
web
juga
dapat
memiliki
fungsi
entertainment/hiburan. Bila situs web kita berfungsi sebagai sarana hiburan maka penggunaan animasi gambar dan elemen bergerak dapat meningkatkan mutu presentasi desainnya, meski tetap harus mempertimbangkan kecepatan downloadnya. Beberapa fasilitas yang memberikan fungsi hiburan adalah game online, film online, music online, dan sebagainya. d. Fungsi transaksi Situs web dapat dijadikan sarana transaksi biisnis, baik barang, jasa, atau lainnya. Situs web ini menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik. Pembayarannya bisa menggunakan kartu kredit, transfer, atau dengan membayar secara langsung.
15
http://digilib.mercubuana.ac.id/
4. Jenis Website Ada beberapa jenis situs web yang dikelompokkan sesuai tujuannya yaitu sebagai berikut: a. Alat Pemasaran Saat ini media pemasaran tidak hanya media cetak saja. Media elektronik sejenis situs juga dapat digunakan sebagai media pemasaran. Pemasaran melalui internet lebh cepat sampai dan memiliki jangkauan yang jauh lebih luas. b. Nilai Tambah Sebuah halaman web merupakan sarana promosi karena media promosi di web lebih murah dan efektif dibandingkan media promosi konvensional seperti brosur, majalah atau Koran. Pada umumunya konten situs web berupa referensi atau informasi tambahan dari apa yang sudah
diberikan
perpustakaan
secara
sudah
offline.
disediakan
Contohnya
seperti
koleksi skripsi
di
secara
tercetak namun di web perpustakaan terdapat repository skripsi yang lebih banyak dan dapat diakses dengan mudah dengan cara mendownload bentuk softfile nya. c. Katalog Untuk di perpustakaan katalognya berupa katalog online yang dapat diakses melalui web perpustakaan. Pada katalog tersebut tersedia koleksi-koleksi yang dimiliki oleh perpustakaan. Pemustaka dapat mengakses koleksi tersebut dengan cara memasukkan judul, pengarang maupun subjek dari suatu koleksi yang dibutuhkan. Sedangkan untuk melakukan
peminjaman
pemustaka
dapat
langsung
meminjam ke perpustakaan.
16
http://digilib.mercubuana.ac.id/
d. E-Commerce E-Commerce merupakan suatu kumpulan yang dinamis antara
teknologi,
aplikasi
dan
proses
bisnis
yang
menghubungkan perusahaan, konsumen dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik. Pada perpustakaan web bertujuan untuk menghubungkan antara perpustakaan yaitu melalui pemustaka dan pemustaka yang membuthkan informasi
sehingga
terjadinya
hubungan
yang
saling
mengutungkan kedua belah pihak. e. E-Learning Cisco menjelaskan filosofis e-learning sebagai berikut: Pertama, e-learning merupakan penyampaian informasi, komunikasi, pendidikan, pelatihan secara on-line. Kedua, elearning
menyediakan
seperangkat
alat
yang
dapat
memperkaya nilai belajar secara konvensional (model belajar konvensional, kajian terhadap buku teks, CD-ROM, dan pelatihan berbasis computer) sehingga dapat menjawab tantangan perkembangan globalisasi. Ketiga, e-learning tidak berarti menggantikan model belajar konvensional di dalam kelas, tetapi memperkuat model belajar tersebut melalui pengayaan konten dan pengembangan teknologi pendidikan. Keempat, kapasitas siswa dalam menguasai bahan yang disampaikan lewat e-learning amat bervariasi, tergantung bentuk,
isi,
dna
cara
penyampaiannya.
Makin
baik
keselarasan antar konten dan alat penyampai dengan gaya belajar,
semakin
baik
penguasaan
siswa
yang
pada
gilirannya akan memberikan hasilyang lebih baik.
17
http://digilib.mercubuana.ac.id/
f. Komunitas Sebuah situs web yang dibuat dengan tujuan untuk memungkinkan
pengunjung
berkomunikasi
secara
bersamaan. Pengunjung bisa berbagi pengalaman, cerita, ide, dna lainnya, bisa juga mencari dan menambah teman, atau untuk membuat suatu perkumpulan baru. g. Portal Portal adalah aplikasi berbasis web yang menyediakan akses suatu titik tunggal dari informasi online terdistribusi, seperti dokumen yang didapat melalui pencarian, kanal berita, dan link ke situs khusus. Untuk memudahkan penggunaannya biasanya disediakan fasilitas pencarian dan pengorganisasian informasi. h. Personal Situs personal merupakan situs yang memiliki tujuan untuk
mempromosikan
seseorang.
atau
Biasanya berisi
menginformasikan tentang biodata,
tentang portofolio
(kumpulan hasil karya yang pernah dibuat), prestasi, atau sebagai diary yang menceritakan kehidupan sehari-hari yang dipublish agar orang lain dapat mengetahui dna mengenal tentangnya.
18
http://digilib.mercubuana.ac.id/
B.
Layout Layout adalah penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistik. Hal ini bisa juga disebut manajemen bentuk dan bidang. Tujuan utama layout adalah menampilkan elemen gambar dan teks agar
menjadi
komunikatif
dalam
sebuah
cara
yang
dapat
memudahkan pembaca menerima informasi yang disajikan.
C.
Food Photograhy Food photography atau istilah lainnya memoto makanan merupakan salah satu cabang dari dunia photography. Tujuan yang ingin dicapai adalah membangkitkan keinginan pemirsa untuk merasakan makanan yang kita foto. Hal – hal yang harus diperhatikan dalam food photography yaitu : 1. Warna Bagian dari daya tarik makanan adalah warna. Usahakanlah meghasilkan foto yang mencerminkan warna dari makanan yang anda foto. Cobalah untuk mengatur white balance sebelum anda melakukan tembakan. Dan ini akan terkait dengan keadaan cahaya yang ada. 2. Carilah Cahaya Terbaik Cahaya yang ideal untuk memoto makanan adalah cahaya yang lembut dan merata. Ole karena itu banyak orang mengunakan softbox yang besar dalam pekerjaan mereka memoto sebuah makanan. Namun jika anda belum mempunyai peralatan studio yang memadai, anda bisa meletakkan makanan tersebut di dekat jendela.
19
http://digilib.mercubuana.ac.id/
3. Background Jika anda menggunakan piring sebagai latar belakang foto anda, pastikan piring itu bersih dari segala noda. 4. Komposisi Aperture lebar bekerja dengan baik pada produk yang disajikan dalam baris atau cluster dan mudah diidentifikasi seperti, cupcakes, biskuit, permen dan lain-lain Jika produk kecil dan
berlimpah,
seperti
biji
kopi
atau
kacang
misalnya,
pertimbangkan tanam di dekat untuk mengisi seluruh frame. Juga mempertimbangkan sudut Anda untuk menambah daya tarik dan rasa kedalaman, skala dan perspektif. Manfaatkan pola yang menarik dan bentuk dengan menyoroti ini sebagai fokus. Termasuk alat peraga untuk menyajikan produk dapat bekerja dengan baik untuk menyampaikan rasa skala atau tindakan, seperti sendok, mangkuk, timbangan, ulekan, atau untuk minuman menganggap dekorasi kaca atau latar belakang dengan rasa buah atau digunakan dalam makanan.
D.
Dreamweaver 8 Menurut Wahana (2006:2) “Macromedia Dreamweaver 8 adalah program aplikasi profesional untuk mengedit HTML secara visual”. Macromedia Dreamweaver 8 adalah sebuah software HTML editor profesional yang digunakan untuk mendesain secara visual dan mengelola situs web maupun halaman web. Bilamana kita menyukai untuk berurusan dengan kode-kode HTML secara manual atau lebih menyukai bekerja dengan lingkungan secara visual dalam melakukan editing, Dreamweaver 8 membuatnya menjadi lebih mudah dengan menyediakan tool yang sangat berguna dalam 20
http://digilib.mercubuana.ac.id/
peningkatan kemampuan dan pengalaman kita dalam mendesain web. Macromedia Dreamweaver 8 dalam hal ini digunakan untuk web desain. Macromedia Dreamweaver 8 mengikutsertakan banyak tools untuk kode-kode dalam halaman web beserta fasilitasfasilitasnya antara lain: referensi HTML, CSS, dan Javascript, Javascript debugger, dan editor kode (tampilan kode inspector) yang mengizinkan kita mengedit kode Javascript, XML, dan dokumen teks yang lain secara langsung dalam Macromedia Dreamweaver 8. Insert
Document
Coding
Document
Panel
Bar
Toolbar
Toolbar
Window
Group
Tag
Properties
Selector
Inspector
Status Bar,
Ruler File Panel
Hand Tool, dan Zoom
Gambar 3.1 Tampilan Ruang Kerja Dreamweaver 8
Macromedia Dreamweaver 8 tampil dengan ruang kerja baru yang lebih menarik. Berikut ini adalah keterangan untuk bagianbagian dari ruang kerja Macromedia Dreamweaver 8 :
21
http://digilib.mercubuana.ac.id/
1. Insert Bar Berisi tombol-tombol untuk menyisipkan berbagai macam objek ke dalam dokumen web seperti: image objects, media flash, layout objects, form, HTML, table, frame dan layer ke dalam dokumen website yang sedang anda bangun. Terdapat menu utama di dalam bar yaitu common, layout, forms, data, spry, dan favorites. 2. Document toolbar Berisi tombol-tombol dan menu pop-up yang menyediakan tampilan berbeda-beda dari jendela dokumen. 3. Coding toolbar Berisi tombol-tombol yang memberikan fasilitas untuk dapat menggunakan banyak operasimpada tag-tag HTML. 4. Document Window Document Window berguna untuk menyisipkan image, teks, animasi atau objek yang lain dan hal tersebut dapat kita buat melalui document window. 5. Panel Group Kumpulan panel yang saling berkaitan satu sama lainnya, yang dikelompokan di bawah satu judul. Kumpulan panel tersebut adalah antara lain: Design, code, application, dan files., untuk menguraikan panel group, anda bisa mengklik panah expander di sebelah kiri nama group.
22
http://digilib.mercubuana.ac.id/
6. Tag Selector Berfungsi untuk menampilkann hirarki tag-tag HTML pada document window. Menampilkan status pekerjaan dan mengatur tampilan jendela desain. 7. Properties inspector Digunakan untuk melihat dan mengubah berbagai property objek atau teks. Setiap objek maupun teks mempunyai property yang berbeda-beda. Misalnya, untuk teks yang terpilih maka akan menampilkan property teks. 8. Status Bar, Hand Tool, Zoom Status bar, komponen ini berfungsi memberikan informasi atau menampilkan hierarki tag pada dokumen yang sedang aktif, dimana satatus bar ini terletak dibawah doocument window. Hand tool, untuk mengklik dan menyeret dokumen pada window dan biasanya bergambar tangan, untuk me-nonaktifkan hand tool tersebut anda bisa klik Select Tool. Zoom, berfungsi untuk mengeset perbesaran pada dokumen. 9. Ruler Berfungsi untuk mempermudah ukuran dalam mendesain atau membuat halaman web. 10. File Panel Digunakan untuk mengatur file-file dan folder-folder yang membentuk situs web anda sehingga mempermudah untuk mencari file dan folder.
23
http://digilib.mercubuana.ac.id/
E.
Unsur – Unsur Visual 1. Titik Titik adalah salah satu unsur visual yang wujudnya relative kecil, dimana dimensi memanjang dan melebar dianggap tidak berarti.Titik cenderung ditampilkan dalam bentuk kelompok, dengan variasi jumlah, susunan, dan kepadatan tertentu. 2. Garis Garis
dianggap
sebagai
unsur
visual
yang
banyak
berpengaruh terhadap pembentukan suatu obyek sehingga garis selain dikenal sebagai goresan atau coretan, juga menjadi batas limit suatu bidang atau warna. Ciri khas garis adalah terdapatnya arah serta dimensi memanjang.Garis dapat tampil dalam bentuk lurus,
lengkung,
gelombang,
zigzag,
dan
lain
sebagainya.Kualitas garis ditentukan oleh tiga hal, yaitu orang yang membuatnya, alat yang digunakan serta bidang dasar tempat garis digoreskan. 3. Bidang Bidang merupakan unsur visual yang berdimensi panjang dan lebar. Ditinjau dari bentuknya, bidang bias dikelompokkan menjadi dua, yaitu bidang geometri/beraturan dan bidang nongeometri alias tidak beraturan. Bidang geometri adalah bidang yang relative mudah diukur keluasannya, sedangkan bidang nongeometris merupakan bidang yang relatif sukar untuk diukur keluasannya. Bidang bias dihadirkan dengan menyusun titik maupun garis dalam kepadatan tertentu, dan dapat pula dihadirkan dengan mempertemukan potongan hasil goresan satu garis atau lebih.
24
http://digilib.mercubuana.ac.id/
4. Ruang Ruang dapat dihadirkan dengan adanya bidang.Pembagian bidang atau jarak antar obyek berunsur titik, garis, bidang, dan warna.Ruang lebih mengarah pada perwujudan tiga dimensi sehingga ruang dapat dibagi dua, yaitu ruang nyata dan ruang semu.Keberadaan ruang sebagai salah satu unsur visual sebenarnya tidak dapat diraba tetapi dapat dimengerti. 5. Warna Warna sebagai unsur visual yang berkaitan dengan bahan yang
mendukung
keberadaannya
ditentukan
oleh
jenis
pigmennya.Kesan yang diterima oleh mata lebih ditentukan oleh cahaya.Permasalahan mendasar dari warna di antaranya adalah Hue (spectrum warna), Saturation (nilai kepekatan), dan Lightness (nilai cahaya dari gelap ke terang).Ketiga unsur tersebut memiliki nilai dari 0 hingga 100.Hal yang paling menentukan adalah Lightness. Jika ia bernilai 0, maka seluruh palet warna akan menjadi hitam (gelap tanpa cahaya), sebaliknya jika Lightness bernilai 100, warna akan berubah menjadi putih alias tidak berwarna karena terlalu silau. Pada nilai 40 hingga 80, kita akan dapat melihat warna-warna dengan jelas.
F.
Pengertian dan Prinsip Komposisi 1. Komposisi Untuk menghasilkan sebuah karya desain grafis yang bagus, perlu
diperhatikan
masalah
komposisi.Komposisi
adalah
pengorganisasian unsur-unsur rupa yang disusun dalam karya desain grafis secara harmonis antara bagian dengan bagian, maupun antara bagian dengan keseluruhan.Komposisi yang harmonis dapat diperoleh dengan mengikuti kaidah atau prinsip-
25
http://digilib.mercubuana.ac.id/
prinsip komposisi yang meliputi kesatuan (unity), keseimbangan (balance), irama (ritme), kontras, fokus (pusat perhatian), dan proporsi. 2. Prinsip Komposisi a. Kesatuan Kesatuan merupakan salah satu perinsip yang menekankan pada keselarasan dari unsur-unsur yang disusun, baik dalam perwujudannya
maupun
kaitannya
dengan
ide
yang
melandasinya. Secara elementer, ada beberapa cara untuk mencapai kesatuan :
Menentukan dominasi agar diperoleh pengaruh yang tepat Agar suatu karya grafis diperhatikan, dilihat, dipahami isi serta maksudnya, dan kemudian diberikan reaksi oleh target atau responden, maka karya tersebut harus memiliki dominasi tertentu.
Dominasi pada ukuran Sebuah karya grafis memiliki ukuran yang besar.Agar ukuran yang besar tersebut dapat menajadi dominan, hendaknya bidang besar tersebut diisi dengan elemenelemen grafis.Namun bukan berarti bahwa keseluruhan bidang tersebut harus diisi penuh oleh elemen-elemen grafis.
Dominan pada warna Ketika melihat suatu karya grafis, yang terlihat secara keseluruhan adalah bidang-bidang warna.Bidang-bidang
26
http://digilib.mercubuana.ac.id/
itu membentuk arti serta estetika keindahan.Dominasi warna tertentu lebih memudahkan untuk mengarahkan konsentrasi saat mencerna karya tersebut.
Dominan pada letak/penempatan Keberhasilan suatu karya grafis atau sebuah elemen grafis tidak dapat dilepaskan dari lingkungan dimana karya
tersebut
berada.
Pertimbangan
terhadap
letak/penempatan elemen-elemen desain akan sangat berpengaruh dan menentukan.
Ukuran sebagai daya tarik Untuk
memperoleh
menentukan
daya
ukuran
tarik,
sebagai
kita
harus
dapat
salah
satu
factor
penting.Ukuran suatu desain sangat berpengaruh sesuai dengan kegunaan dan kepada siapa desain atau karya visual itu diterapkan.
Menyatukan arah Sebuah karya cisual hendaknya memiliki point of view.Hal itu dapat diartikan sebagai arah perhatian yang mula-mula harus diberikan kepada respondennya.Arah juga
dapat
diartikan
sebagai
alur
untuk
mengamati/membaca sebuah karya.Dengan demikian, elemen arah merupakan sarana kesatuan yang harus diperhitungkan.
Menyatukan bentuk Sebuah
karya
grafis
yang
baik
haruslah
memperhitungkan bentuk-bentuk yang digunakan di dalamnya agar menyatu sehingga dapat dicerna dengan lebih cepat.
27
http://digilib.mercubuana.ac.id/
G.
Teori Warna 1. Presepsi Visual Warna Pada masa sekarang orang memilih warna tidak hanya sekedar mengikuti selera pribadi berdasarkan perasaannya saja, tetapi
telah
memilihnya
dengan
penuh
kesadaran
akan
kegunaannya. Pada abad ke-15, lama sebelum para ilmuwan memperkenalkan warna, Leonardo da Vinci menemukan warna utama yang fundamental, yang kadang-kadang disebut warna utama psikologis, yaitu merah, kuning, hijau, biru, hitam, dan putih. Kini para ilmuwan memperkenalkan keterlibatan warna terhadap cara otak menerima serta menginterpretasikan warna. Kemudian perkembangan bidang psikologi juga membawa warna menjadi objek perhatian bagi para ahli psikologi. Para ilmuwan yakin bahwa persepsi visual terutama bergantung kepada interpretasi otak terhadap suatu rangsangan yang diterima oleh mata. Warna menyebabkan otak bekerja sama dengan mata dalam membatasi dunia eksternal. Menurut penelitian, manusia mempunyai rasa yang lebih baik dalam visi dan lebih kuat dalam persepsi terhadap warna dibandingkan dengan binatang. Sudah umum diketahui bahwa warna dapat mempengaruhi jiwa manusia dengan kuat atau dapat mempengaruhi emosi manusia.Wama dapat pula menggambarkan suasana hati seseorang.Pada seni sastra baik sastra lama maupun sastra modern, puisi maupun prosa, sering terungkap perihal warna baik sebagai kiasan atau sebagai perumpamaan.Telah banyak dibuktikan
melalui
mempengaruhi
percobaan-percobaan
kegiatan
fisik
dan
bahwa
mental.Warnapun
warna telah
dipergunakan untuk alat penyembuhan penyakit mental.
28
http://digilib.mercubuana.ac.id/
2. Pengaruh Warna Terhadap Emosi Kita perhatikan selera orang terhadap warna itu berbedabeda, hal tersebut menunjukkan bahwa warna berpengaruh terhadap emosi setiap orang.Apabila seseorang tidak menyukai warna tertentu mungkin ada sebabnya.Demikian juga respon kita terhadap warna tertentu, karena warna tersebut pernah dipakai oleh orang tertentu yang pernah disenanginya. Atau ia tidak menyukai warna tertentu karena ia pernah mengalami peristiwa pahit dengan warna tersebut, misalnya ia tidak menyukai wama kuning karena ia pemah dihukum di kamar yang dindingnya berwarna kuning. Respon manusia terhadap warna merupakan asosiasi yang bersifat naluriah sebagaimana kita mengasosiasikan musik, apakah
menyedihkan
atau
menggembirakan.Warna
dapat
mempengaruhi mata sekuat atau sesensitif bunyi mempengaruhi telinga.Mungkin alasan ini tidak benar, karena warna hanya diterima oleh sebagian sistern mata sedangkan bunyi diterima oleh seluruh sistem telinga.Hal ini mungkin masih perlu dibuktikan lagi kebenarannya. Berikut ini adalah hasil percobaan para ahli ilmu jiwa serta peneliti-peneliti yang dikenakan kepada manusia.Sifat warna digolongkan menjadi dua golongan ekstrem yaitu warna panas dan warna dingin. Yang tennasuk golongan warna panas adalah keluarga merah/jingga yang memiliki sifat dan pengaruh hangat, segar,
menyenangkan,
merangsang,
dan
bergairah.
Yang
termasuk golongan warna dingin adalah kelompok birufhijau yang memiliki sifat dan pengaruh sunyi, tenang, makin tua dan makin gelap serta arahnya makin menambah tenggelam dan depresi. Warna dingin bila digunakan untuk mewarnai ruangan akan memberikan ilusi jarak, akan terasa tenggelam atau mundur. Sebaliknya warna hangat terutama keluarga merah akan terasa
29
http://digilib.mercubuana.ac.id/
seolah-olah maju ke dekat mata, memberikan kesan jarak yang lebih pendek. 3. Karakteristik Warna Setiap warna memiliki karakteristik tertentu.Yang dimaksud dengan karakteristik dalam hal ini adalah ciri-ciri atau sifat-sifat khas yang dimiliki olehsuatu warna. Secara garis besarnya sifat khas yang dimiliki oleh warna ada dua golongan besar, yaitu warna panas dan warna dingin. Hideaki Chijiwa dalam bukunya Color Harmony membuat klasifikasi lain dari warna-warna, ia pun mengambil dasar dari karakteristiknya yaitu: a.
b. c. d. e. f.
Warna hangat : merah, kuning, coklat, jingga. Dalam lingkaran warna terutama warna-warna yang berada dari merah ke kuning. Warna sejuk : dalam lingkaran warna terletak dari hijau ke ungu melalui biru Warna tegas : warna biru, merah, k-uning, putih, hitam Warna tua/gelap : warna-warna tua yang mendekati warna hitam (coklat tua, biru tua, dsb.) Warna muda/terang : warna-warna yang mendekati putih Warna tenggelam : semua warna yang diberi cempuran abuabu
Karakteristik warna perlu dijadikan pertimbangan dalam aplikasi warna agar mencapai tujuan yang diinginkan oleh seniman maupun pendesain.
4. Arti Pelambang Warna Perlambangan berasal dari kata lambang, yang menurut kamus Wojowasito artinya tanda atau yang menyatakan hal atau mengandung suatu makna tertentu.Berikut ini adalah gambaran beberapa warna yang mempunyai nilai perlambangan secara umum.
30
http://digilib.mercubuana.ac.id/
a.
Merah Dari semua warna, merah adalah warna terkuat dan paling menarik perhatian, bersifat agresif lambang primitif.Warna ini diasosiasikan sebagai darah, marah, berani, seks, bahaya, kekuatan, kejantanan, cinta, kebahagiaan. Di Cina, warna merah digunakan pada waktu perayaan pernikahan dan pengantin wanita biasanya memakai pakaian berwarna merah. Agama dan kepercayaan di Barat melambangkan merah pada mati syahid.Bendera perang zaman Romawi berwarna merah dan warna tersebut kini digunakan sebagai lambang anarkis, teroris, tanda tantangan dan balas dendam.
b.
Merak Keunguan Warna merah keunguan mempunyai karakteristik mulia, agung,
kaya,
mengesankan.Lambang
bangga serta
(sombong), asosiasinya
dan
merupakan
kombinasi warna merah dan biru.Sifatnya juga merupakan kombinasi dari kedua warna tersebut.Warna ini disukai oleh raja-raja zaman lampau. c.
Ungu Karakteristik warna ini adalah sejuk, negatif, mundur, hampir sama dengan biru tetapi lebih tenggelam dan khidmat, mempunyai karakter murung dan menyerah. Warna ini melambangkan dukacita, kontemplatif, suci, lambang agama.
d.
Biru Warna ini mempunyai karakteristik sejuk, pasif, tenang, dan damai.Goethe mempesona,
menyebutnya spiritual,
sebagai
monoteis,
warna
kesepian,
saat
yang ini
memikirkan masa lalu dan masa mendatang.Biru merupakan
31
http://digilib.mercubuana.ac.id/
warna perspektif, menarik kita kepada kesendirian, dingin, membuat jarak, dan terpisah.Biru melambangkan kesucian harapan dan kedamaian.Orang Spanyol dan orang Venesia, kaum elitenya dikuasai warna biru dan hitam. Mereka sadar akan keterpisahannya. Dewasa ini ungkapan kata darah biru menunjukkan sikap aristokratik. e.
Hijau Warna hijau mempunyai karakter yang hampir sama dengan biru. Dibandingkan dengan warna lain, warna hijau relatif lebih netral. Pengaruh terhadap emosi hampir mendekati pasif;
lebih
bersifat
istirahat.Hijau
melambangk.an
perenungan, kepercayaan (agama), dan keabadian.Dalam penggunaan biasa warna hijau mengungkapkan kesegaran, mentah, muda, belum dewasa, pertumbuhan, kehidupan dan harapan, kelahiran kembali dan kesuburan.Pada mitologi Mesir,
hi
jau
dilambangkan
untuk
mendamaikan
pertentangan-pertentangan alam.Warna ini menggambarkan Osiris dewa tumbuh-tumbuhan dan dewa kematian.Pada mitologi Yunani, warna hijau melambangkan penyatuan dewa Hermes (lambangnya biru) dan dewi Aphrodite (lambangnya
kuning),
menjadi
dewa
Hermaphrodite
(hijau).Secara historik hijau adalah warna yang dihindari dan mudah dilupakan, tetapi dewasa ini keborosan alam mengharapkan dunia ini hijau kembali.Sebelum abad ke-19 warna hijau tidak populer, karena warnanya yang kusam atau pucat. Setelah ditemukan cat sintetis dan dibuat warna yang disebut caledon jade dan hijau emerald', penemuan ini merupakan1onggak kilometer bagi warna hijau menjadi warna yang termasuk disukai.
32
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Sifat negatif dari warna hijau adalah warna yang tidak disukai anak-anak, diasosiasikan warna penyakit, rasa benci, racun, dan cemburu.Tokoh-tokoh cerita fiktif yang tidak disukai biasanya
digambarkan
atau
diwarnai
dengan
warna
hijau.Salah satu contoh dalam cerita wayang golek ada tokoh raksasa yang disebut Buta Hejo' (hejo dalam bahasa Sunda berarti hijau). f.
Kuning Warna kuning adalah kumpulan dua fenomena penting dalam kehidupan manusia, yaitu kehidupan yang diberikan oleh matahari di angkasa dan emas sebagai kekayaan bumi.Kuning
adalah
warna
cerah,
karena
itu
sering
dilambangkan sebagai kesenangan atau kelincahan.Bila merah dan biru melambangkan jantung dan roh, maka kuning adalah lambang intelektual.Di negara yang bermusim empat, kuning melambangkan musim gugur, karena pada musim itu daun-daun berwarna kuning dan tidak lama kemudian
berguguran.Bangsa-bangsa
Mongoloid
dilambangkan sebagai bangsa berkulit kuning. Kuning adalah warna yang paling terang setelah putih, tetapi tidak semurni putih.Kuning memaknakan kemuliaan cinta serta pengertian yang mendalam dalam hubungan antara manusia. Di Cina, warna kuning merupakan lambang kekaisaran sama halnya dengan di Indonesia yang sampai sekarang masih digunakan untuk warna payung kebesaran Sultan
Yogyakarta.
Walaupun
kuning
melambangkan
keceriaan dan kelincahan, tetapi kuning kurang disukai.
33
http://digilib.mercubuana.ac.id/
g.
Putih Warna
putih
memiliki
karakter
positif,
merangsang,
cemerlang, ringan, dan sederhana.Putih melambangkan kesucian, polos, .jujur, dan murni. Di Cina, warna putih melambangkan duka cita. Di Barat warna putih dipakai oleh pengantin wanita, sama halnya seperti pada suku Sunda di Jawa
Barat.
Pada
melambangkan
waktu
berperang,
penyerahan
bendera
(kalah).Putih
putih juga
melambangkan kekuatan Maha Tinggi, lambang cahaya, kemenangan yang mengalahkan kegelapan.Pada zaman Mesir
Kuno
mahkota
putih
menghiasi
kepala
Osaris.Pendeta-pendeta zaman Romawi memakai jubah putih pada upacara menyembah dewa Jupiter.Setiap tahun baru para konsul memakai jubah putih menuju ke atas kapitol dengan mengendarai kuda putih untuk merayakan kemenangan
Jupiter,
dewa
cahaya,
dan
roh
yang
mengalahkan kegelapan. Pada waktu melaksanakan ibadah haji sebagai Rukun Islam kelima, para jemaah memakai pakaian `ihram berwarna putih.Menurut ilmu tasauf Islam warna putih (abjadh) dihubungkan dengan jiwa yang tenang atau an-nafs al Mutma'innah', karena dalam menjalankan perintah Allah manusia harus bebas dari hawa nafsu. Demikian juga dengan pemakaian kain kafan putih bagi jenazah, menurut hadis pemakaian kafan berwarna putih dipandang sebagai warna terbaik dan hukumnya sunnah. Dari kedua hal tersebut dapat dimengerti mengapa Pangeran Diponegoro ketika memimpin perang memakai jubah putih, demikian juga halnya
dengan
Tuanku
Imam
Bonjol
beserta
pengikutnya.Keduanya dihubungkan dengan mati syahid,
34
http://digilib.mercubuana.ac.id/
karena berperang mempertahankan agama (Moh. Yamin, h. 201), Warna putih mengimajinasikan kebalikan dari warna hitam, seperti
adanya
ungkapan
hati
yang
putih'
berarti
menandakan bersihnya hati dari segala iri dan dengki.Ada pula yang disebut ilmu putih', sebagai kebalikan dari ilmu hitam.Bila ilmu hitam dimaksudkan untuk mencelakakan seseorang, maka ilmu putih justru kebalikannya, yaitu untuk menangkal atau membersihkan seseorang dari pengaruh ilmu hitam. h.
Abu – Abu Bermacam-macam tingkatan
abu-abu
melambangkan
se,derhana.
Karena
melambangkan kepasifannya,
yang dan
yaitu
warna telah rendah
intelegensia,
negatif
dengan
ketenangan,
itu,
orang sabar,
melambangkan lambang
warna
tetapi
berbagai
sopan,
abu-abu berumur
sering dengan
hati.Abu-abu juga
keragu-raguan,
dan
juga
mempunyai tidak
dapat
membedakan mana yang lebih penting dan mana yang kurang penting.Karena sifatnya yang netral warna abu-abu sering
dilambangkan
sebagai
penengah
dalam
pertentangan. i.
Hitam Warna hitam melambangkan kegelapan dan ketidakhadiran cahaya.Hitam menandakan kekuatan yang gelap, lambang misteri, warna malam, dan selalu diindikasilcan dengan kebalikan dari sifat warna putih atau berlawanan dengan cahaya terang.Sering juga dilambangkan sebagai warna kehancuran, diasosiasikan
atau
kekeliruan.Umumnya
dengan
sifat
warna
hitam
negatif.Ungkapan-ungkapan
35
http://digilib.mercubuana.ac.id/
seperti kambing hitam, ilmu hitam (black magic), daftar hitam, pasar gelap (black market), daerah hitam (black list), adalah tempat menunjukkan sifat-sifat negatif itu. Warna hitam juga dapat menunjukkan sifat-sifat yang positif, yaitu rnenandakan sikap tegas, kukuh, formal, struktur yang kuat.Dari uraian tadi dapat disimpulkan bahwa warna memiliki arti perlambangan yang tidak dapat dikesampingkan dalam
hubungannya
dengan
penggunaannya.Dalam
kehidupan modern dewasa ini lambang-lambang yang menggunakan warna masih tetap dipergunakan, walaupun sudah ada pergeseran dalam nilai simbolisnya.
H.
Objek Referensi dan Inspirasi Berikut ini contoh referensi dan ispirasi yang menjadi acuan dalam perencangan karya. 1. Referensi Warna
Gambar 3.2 Referensi warna
36
http://digilib.mercubuana.ac.id/
2. Referensi Layout
Gambar 3.3 Referensi layout 1
37
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Gambar 3.4 Referensi layout 2
3. Referensi Typografi
Gambar 3.5 Referensi typografi
4. Referensi Content
Gambar 3.6 Referensi content
38
http://digilib.mercubuana.ac.id/
39
http://digilib.mercubuana.ac.id/