BAB II METODE PERANCANGAN A. ORISINALITAS Produk sejenis yang berkaitan dengan dompet kulit yang ingin penulis buat yaitu dompet kulit produksi “Guten Inc”. Dompet Guten Inc dibuat khusus untuk pria dengan berbagai macam model. Dompet Guten Inc mengambil tema casual dan simple pada semua desainnya tetapi masih terlihat eye cathing. Material kulit dipilih karena material ini bisa bertahan lama dan tidak mudah rusak, dompet yang dibuat juga menggunakan detail jahitan profesional (mesin), penggunaan warna dan model sangat bervariasi. Selain itu Guten Inc juga menawarkan harga yang terjangkau dan sesuai dengan kualitas dompet kulit yang di tawarkan. Dari produk dompet kulit yang sudah ada yaitu produk dompet dari Guten Inc penulis ingin lebih mengembangkan dari segi material dan motif yang akan penulis padukan antara keduanya dan pengaplikasian trend dengan tema “Betawi” untuk produk dompet kulit pria tahun 2017.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
3
B. KELOMPOK PENGGUNA PRODUK 1. Demografis Target utama penulis adalah pria usia 18-30 tahun. Memiliki status dari pelajar hingga pekerja karena kategori usia tersebut cukup produktif untuk menggunakan dompet dalam kegiatan sehari-hari.
Gambar 2.1 Target Pasar Sumber : people.com
Gambar 2.2 Target Pasar Sumber : people.com
http://digilib.mercubuana.ac.id/
4
2. Geografis Tersebar di toko-toko yang menjual barang handmade, acara pameran dan komunitas seni dan budaya.
Gambar 2.3 Bazar Sumber : jalanjalan.com
Gambar 2.4 Toko Handmade Sumber : meteor-onlineshop.com
3. Psikografis Orang-orang memililiki minat di bidang fashion, seni dan budaya.
C. TUJUAN DAN MANFAAT 1. Tujuan a. Menjadi opsi sebagai produk berbahan limbah kulit dalam dunia. b. Meningkatkan potensi hasil limbah ke produk tekstil. c. Mencari peluang hasil eksperimen pengolahan potongan-potongan kulit menjadi sebuah karya yang memiliki nilai jual. d. Mengenalkan budaya betawi melalui produk dompet.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
5
2. Manfaat a. Untuk Personal 1) Mengetahui wawasan tentang perancangan dompet. 2) Belajar lebih banyak ragam desain handmade.
b. Untuk Masyarakat 1) Membantu membuka peluang tenaga kerja lapangan bagi pengrajin tangan. 2) Mengurangi jumlah limbah. 3) Memberi nilai guna pada limbah 4) Melestarikan kebudayaan Indonesia, khususnya Betawi.
3. Untuk Ilmu Pengetahuan Yaitu menciptakan inovasi kerajinan tangan yang modern untuk mengembangkan pola fikir kreatif, membudidayakan sumber daya alam dan manusia.
D. RELEVANSI DAN KONSEKUENSI PERANCANGAN 1. Logika Dasar Perancangan Untuk dapat merancang dompet dengan benar, maka diperlukan pemahaman mengenai material serta kegunaan dompet. Dari segi fungsi dompet ini sangat membatu para penggunanya, karena fungsi dompet ini bersifat fleksibel dan mudah dibawa kemana saja, terlebih sebagai tempat menyimpan berbagai barang penting, seperti uang, kartu tanda pengenal, SIM, dan sebagainya. Oleh karena itu penulis melakukan pengembangan Desain dompet daur ulang khususnya dari segi visual, material dan fungsi, yang dapat mendukung kebutuhan masyarakat luas.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
6
2. Teknologi Yang Dibutuhkan a.
Mesin laser grafir
Gambar 2.5 Mesin Laser Grafir Sumber : lapakrazi.com
Mesin ini memiliki 3 fungsi utama, yaitu untuk memotong, menggrafir dan memberi marka. Sistem kerja mesin ini yaitu menggunakan sinar laser sebagai alat pengerjaannya. Sinar laser dihasilkan dari tabung gas CO2, sinarnya dipantulkan dengan lensa pantul dan lensa fokus.
b. Gerinda
Gambar 2.6 Mesin Gerinda Sumber : Aulia Putri Alisa
Mesin gerinda atau juga biasa dikenal mesin amplas
ini brfungsi untuk
menipiskan kulit bagian dalam, sehingga kulit yang sudah ditipiskan menjadi tipis, lentur dan tidak kaku. 3. Material yang Digunakan a. Bahan pokok sisa limbah produksi sepatu kulit 1) Kulit Suede
http://digilib.mercubuana.ac.id/
7
kulit suede merupakan kulit yang didapat dari hasil pembelahan (splitting) yang memisahkan antara lapisan epidermis dengan lapisan dibawahnya.
Gambar 2.7 Kulit Suede Sumber : Djalu Djatmiko, Drs., M.Ds
Kulit suede memiliki permukaan sangat lentur, halus sepert beludru. Namun kulit ini memiliki karakter yang lentur. 2) Kulit Pull Up
Gambar 2.8 Kulit Pull Up Sumber : Djalu Djatmiko, Drs., M.Ds
Jenis pull up ini termasuk dalam jenis kulit top grain. Secara teknis kulit jenis pull up memiliki kekuatan yang cukup baik, namun dari karakter visualnya kulit jenis ini memiliki cirri khas warna yang sangat klasik dengan warna alami dan berkesan memiliki durabilitas (awet) tinggi. 3) Kulit Bulk
Gambar 2.9 Kulit Bulk Sumber : bandros.co.id
Kulit jenis bulk hampir mirip dengan kulit suede, namun kulit jenis ini dihasilkan dari proses penghalusan permukaan dari kulit top grain.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
8
Pembentukan jenis kulit bulk ini merupakan usaha untuk meningkatkan kualitaskulit yang memiliki cacat permukaan sehingga menjadI kulit yang berpermukaan halus, dan lebih kuat. Namun kulit bulk memiliki daya serap cairan yang tinggi sehingga sangat mudah berbekas jika terkena cairan minyak atau lemak. 4) Kulit Fullgrain Pengertian kulit full grain menurut Leather Industries of America (LIA) dan The American Leather Manufacturing Industry adalah jenismaterial kulit yang didapatkan dari pembelahan (splitting) bagian terluar permukaan kulit dengan proses pembuangan rambut-rambutnya yang terikat pada lapisan epidermis. b. Bahan Pembantu/ Penunjang 1) Benang Jahit Benang jahit yang digunakan untuk penbuatan dompet ini yaitu benang merek Coastno.6.
Gambar 2.10 Benang Jahit Sumber : Aulia Putri Alisa, 2016
Pemilihan benang tersebut yaitu karena benang ini memiliki kekuatan jahit yang baik dan juga pemilihan ukuran benag tersebut sangat ideal untuk digunakan dalam pembuatan dompet. Pertimbangan tersebut dikarenakan benang tersebut juga biasa digunakan dalam proses pembuatan upper sepatu dan untuk menjahit sol sepatu.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
9
2) Lem/ Perekat Lem yang digunakan dalam perancangan dompet ini yaitu lem G6000.
Gambar 2.11 lem G600 Sumber : Aulia Putri Alisa, 2016
Alasan penggunaan lem tersebut juga tidak berbeda dengan pemilihan benang jahit, yaitu lem ini juga biasa duunakan pada proses pembuatan upper sepatu. 4. Alat yang Digunakan a. Jarum Kasur
Gambar 2.12 Jarum Kasur Sumber : Aulia Putri Alisa, 2016
Jarum jahit ukuran panjang 3,5 inch atau sekitar 9cm biasa disebut jarum kasur. Digunakan untuk menjahit kain tebal, rajutan, kulit dengan benang tebal seperti benang kasur dan benang nilon.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
10
b. Gunting Bahan
Gambar 2.13 Gunting Sumber : Aulia Putri Alisa, 2016
Gunting bahan berfungsi sebagai alat untuk memotong pola pada karton dan bahan. c. Cutter
Gambar 2.14 Cutter Sumber : Aulia Putri Alisa, 2016
Fungsi cutter untuk memotong kulit supaya lebih rapih. d. Paku Pembolong
Gambar 2.15 Paku Pembolong Sumber : Aulia Putri Alisa, 2016
http://digilib.mercubuana.ac.id/
11
Berfungsi untuk membuat lubang-lubang jahitan mengikuti pola. e. Korek Api
Gambar 2.16 Korek Api Sumber : Aulia Putri Alisa, 2016
Penggunaan korek api dalam proses produksi dompet yaitu untuk ikatan mati benag pada awal dan ahir proses penjahitan. f.
Penggaris
Gambar 2.17 Penggaris besi Sumber : Aulia Putri Alisa, 2016
Penggaris berfungsi untuk membuat pola dan memotong bahan. g. Kertas Karton
Gambar 2.18 art karton Sumber : Aulia Putri Alisa, 2016
Fungsi kertas karton yaitu untuk membuat pola untuk di cetak ke bahan kulit.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
12
h. Pulpen
Gambar 2.19 Pulpen Sumber : Aulia Putri Alisa, 2016
Berfungsi untuk membuat pola pada karton. i.
Pulpen Tinta Putih
Gambar 2.20 pena tinta putih Sumber : Aulia Putri Alisa, 2016
Berfungsi untuk membuat garis pola pada kulit. j.
Palu
Gambar 2.21 Palu Sumber : Aulia Putri Alisa, 2016
Berfungsi untuk membuat lubang jahitan pada kulit.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
13
5. Biaya Perancangan dan Produksi
No
Nama Barang
Banyaknya
Harga
Jumlah
1
Ide Kreatif
-
-
1.000.000
2
LimbahKulit
1,5kg
150.000
225.000
3.
Laser
9pcs
25.000
225.000
4
Produksi
9pcs
150.000
1.350.000
5
Packaging
1psc
50.000
50.000
6
Display 3pcs
100.000
300.000
- Poster
8 lembar
5.000
40.000
- Sticker
100 lembar
15.000
150.000
Dana TakTerduga
-
-
750.000
- petikemaskayu 7
8
Media Pendukung
Total
Rp 4.090.000
Tabel 2.1 Tabel Biaya Perancangan dan Produksi Sumber : Aulia Putri Alisa, 2016
http://digilib.mercubuana.ac.id/
14
E. SKEMA PROSES KERJA Permasalahan
Perancangan
Data Visual
Data
- Pengamatan
- Material - Bahan - Warna - Bentuk
- Fungsi
- Sketsa - Digital - Pola
- Penempatan - Keserasian
Identifikasi Data
Data Verbal - Kepustakaan
- Gaya Casual - Motif Indonesia
Percobaan I
- Kekuatan
Proses Kreatif
Explorasi Bentuk
Pecobaan II Sistem + Desain
Kekurangan Kelebihan
Final Desain
Produk Jadi
Pra Produksi Produksi Pasca Produksi
Pameran Karya Bagan 2.1 Skema Proses Kerja Sumber : Aulia Putri Alisa, 2016
http://digilib.mercubuana.ac.id/
15
Aplikasi Desain