ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HOME STUDIO RECORDING PADA HEY!RECORD
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh Audra Agil Ariyanto 07.11.1819
Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2012
ANALYSIS AND DESIGN OF INDUSTRUCTIONAL MEDIA ON HOME STUDIO RECORDING IN HEY!RECORD ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HOME STUDIO RECORDING PADA HEY!RECORD
Audra Agil Ariyanto Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT Advances in technology is developing so quickly, especially in the field of multimedia applications. A wide range of emerging hardware and software that is part of themanufacture of graphic design. Multimedia developments have a major effect in terms of education and learning. The role of multimedia application can be used as a highlyeffective learning. Home recording, now emerging demand, other than to record a song or other artwork, is also more efficient in economic terms. Final report titled "Analysis and Design of Instructional Media on Home Studio Recording in Hey Record. " prepared to facilitate the public who are interested in the process of home recording at Hey record. Instructional media include recording process, the required hardware and software, as well as profiles of hey record featuring an image, and video tutorials on recording. MakingLearning Media is using Macromedia Director MX and Adobe Flash CS3 Professional inappearance, attractive animations that can be understood and studied. Keywords: Information systems of learning, Home Recording Studio Hey Records
1. Pendahuluan Kemajuan teknologi saat ini berkembang begitu cepat khususnya dalam bidang aplikasi multimedia. Berbagai macam hardware dan software baru bermunculan yang merupakan bagian dari pembuatan desain grafis. Perkembangan multimedia mempunyai efek yang besar dalam hal pendidikan dan pembelajaran. Peran aplikasi multimedia dapat digunakan sebagai pembelajaran yang sangat efektif. Home recording, sekarang ini sedang marak peminatnya, selain bisa merekam lagu ataupun karya seni lainnya, juga lebih efisien dalam segi ekonomi. Analisis dan Perancangan Media Pembelajaran Home Studio Recording Pada Hey Record disusun untuk memudahkan masyarakat yang tertarik dengan proses Home recording di Hey record. Pembuatan aplikasi multimedia dalam pembelajaran akan lebih efektif karena dapat menarik perhatian pengguna ketika sedang menggunakan atau memanfaatkan aplikasi multimedia. Penerapan aplikasi multimedia yang berupa CD pembelajaran ini akan lebih menghemat waktu dan biaya, 2. Landasan Teori 2.1 Definisi Multimedia Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan links dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia1. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan pemakai. Kedua, harus ada links yang menghubungkan pemakai dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu pemakai, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Kempat, Multimedia menyediakan tempat
kepada
para
pemakai
untuk
mengumpulkan,
memproses,
dan
mengkomunikasikan informasi dan ide-ide kreatif 2.2 Adobe Flash Adobe Flash merupakan perangkat lunak (software) untuk merancang grafis dan animasi. Movie flash terdiri atas grafik, teks, animasi, dan komponen pendukung lainnya. Semuanya tetap berbasis grafik vector, artinya gambar terbentuk dari garis dan kurva
1
M.Suyanto, Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, 2003, Hal 21.
sehingga saat gambar diperbesar, maka gambar tetap akan kelihatan halus tanpa mengurangi kualitas gambar sehingga memungkinkan aksesnya lebih cepat dan tidak merubah kualitas dari grapik walaupun di tempatkan pada resolusi layar berapapun, selain kelabihan tersebut Adobe Flash mempunyai kemampuan untuk mengimpor video, gambar dan suara dari aplikasi diluarnya. 2.3 Macromedia Director MX Macromedia Director MX merupakan program aplikasi yang khusus digunakan untuk membuat suatu desain presentasi animasi. Untuk memperindah tampilan proyek presentasi, Macromedia Director ini disisipkan file-file grafis dan animasi yang dibuat dari program aplikasi lain antara lain 3D Studio Max, Macromedia Flash, Swish, Adobe Premiere, dan Corel. Dengan sentuhan ide dan kreasi yang kreatif, suatu karya desain presentasi akan tampak hidup dan interaktif. Dan hasil karya desain tersebut dapat dikemas dalam kepingan CD, yaitu dalam bentuk format CD presentasi interaktif dan bersifat AutoRun. 2.4 Gambaran Umum Recording2 2.4.1 Sejarah Rekaman dan Alat Perekam Alat perekam suara pertama yaitu Phonoautograph penemuan Leon Scott telah ada sebelum Phonograph penemuan Thomas Alpha Edison yang digunakan untuk mempelajari gelombang suara pada tahun 1857. Pada tahun 1894, Emir Berliner mencetuskan ide untuk mencetak suara di atas piringan dan bukan silinder dengan alasan lebih mudah direproduksi. Ide piringan inilah yang berkembang menjadi disc yang kita kenal sekarang ini. 2.4.1.1 Tape Recording Pada akhirnya, pengembangan tape recording yang menggantikan phonograph dan recording optical, karena lebih mudah dan biayanya yang lebih terjangkau. Tape mulai populer tahun 1950-an. Perkembangan tape recorder ini membawa perubahan yang pesat dalam membuat musik. Karena dengan tape, proses edit menjadi lebih mudah, pemberian efek fade in dan fade out bisa dilakukan. Jika sebelumnya seorang artis harus membawakan lagu dengan sempurna saat direkam, dengan adanya tape 2
http//gitapratiwie.wordpress.com
recording, proses penambalan dan edit yang lebih mudah, berbagai kesalahan dapat diperbaiki dengan mudah 2.4.1.2 Multitrack Recording Pada tahun 1940-an mulainya eksperimen dengan menggunakan multitrack recording yang terus berkembang menjadi lebih rumit hingga tahun 1960-an. Efek lain yang ditimbulkan oleh multitrack recording ini adalah munculnya suara stereo. pada awal dekade 1980-an lahirlah Walkman yang dibuat oleh perusahaan elektronik dari Jepang yaitu Sony. 2.4.1.3 Digital Recording Mulai tahun 1980-an teknologi digital recording mulai berkembang. Tahun 1984 Sony memperkenalkan Compact Disk CD yang berbentuk seperti cakram kecil dengan lubang ditengahnya. Perkembangan teknologi dari masa ke masa tidak dapat dipungkiri memberi dampak bagai pedang bermata dua. Di satu sisi perkembangan teknoloi pemutar musik kesempatan bagi tersebarnya produk-produk musik secara luas kepada penikmatnya. Disisi lain pembajakan musik menjadi hal yang sangat mengkhawatirkan bagi perkembangan industri musik sendiri, dalam hal ini dapat dikatakan industri teknologi informasi bisa menjadi madu sekaligus racun bagi industri musik 3. Analisis Sistem Pada tahap analisis sistem, seorang analis bertugas untuk mendefinisikan masalah sistem, melakukan studi kelayakan dan menganalisis kebutuhan sistem multimedia. Untuk mendefinisikan masalah dalam sistem multimedia maka analis bekerjasama dengan pemakai untuk mendapatkan permasalahan secara kasar. Sebagai langkah awal untuk mendefinisikan masalah dalam pembuatan sistem ini adalah menentukan masalah apa saja yang dihadapi dalam penyampaian informasi yang lama, yang memungkinkan bisa diselesaikan dengan sistem multimedia. Dalam penyampaian informasi yang telah digunakan selama ini ditemukan masalah yaitu dengan menggunakan sistem yang lama pada penyajian materi pembelajaran Masyarakat kurang mengetahui dasar-dasar home recording dan proses recording lagu sebelumnya karena isi dimajalah musik cenderung berisi profil-profil pemain musik (musisi) sehingga kurang menarik. Dengan menggunakan sistem multimedia diharapkan sebagai solusi yang baik untuk dapat menyelesaikan atau mengatasi masalah yang ada..
Dan analisis disini menggunakan Analisis SWOT3 ( Strength, Weakness, Opportunity, Threat ).
Strength (Kekuatan) Merupakan kondisi kekuatan yang terdapat dalam organisasi, proyek atau
konsep bisnis yang ada. Kekuatan yang dianalisis merupakan faktor yang terdapat dalam tubuh organisasi, proyek atau konsep bisnis itu sendiri.
Weakness (Kelemahan) Merupakan kondisi kelemahan yang terdapat dalam organisasi, proyek atau
konsep bisnis yang ada. Kelemahan yang dianalisis merupakan faktor yang terdapat dalam tubuh organisasi, proyek atau konsep bisnis itu sendiri.
Opportunity (Peluang) Merupakan kondisi peluang berkembang di masa datang yang terjadi. Kondisi
yang terjadi merupakan peluang dari luar organisasi, proyek atau konsep bisnis itu sendiri.
Threath (Hambatan) Merupakan kondisi yang mengancam dari luar. Ancaman ini dapat mengganggu
organisasi, proyek atau konsep bisnis itu sendiri. Perancangan menggunakan alur diagram sesuai struktur hierarki, dimana diagram tersebut seperti dibawah ini :
3
Sumber : Analisis SWOT (Daniel Start dan Ingie Hovland)
Gambar 3.1 Diagram
Keterangan : Intro 1. Menu utama A. Hey Record
A1 Galery Hey Record A2 Profil Hey Record
B. Materi
B1 Home Recording
B1.1 Sejarah Rekaman B1.2 Tahapan Rekaman
B2 Hardware Software B2.1 Komputer B2.2 Konverter / Soundcard B2.3 Guitar / Bass B2.4 Speaker Monitor B2.5 FL Studio (Fruity loops) B2.6 BFD B2.4 Nuendo B3 Video Tutorial
C. Evaluasi
D. About
4.
Hasil Penelitian Dan Pembahasan
Tahapan ini adalah tahapan membangun dan mengembangkan aplikasi, sesuai dengan naskah yang sudah dibuat. Bagian ini merupakan kegiatan yang meliputi tentang pembuatan desain grafik yang mendukung semua dialog, pembuatan animasi yang sesuai dengan tema, membuat teks sebagai penyampaian pesan, menggabungkan semuanya ke dalam Macromedia Director MX menjadi software final. Akan tetapi sebelum penggabungan akan disiapkan komponen-komponen penyusunnya seperti gambar, suara, teks, video maupun animasi dengan menggunakan software-software yang memang diperuntukkan untuk pembuatan masing-masing komponen. Komponenkomponen penyusun tersebut sebelumnya di buat di software Adobe Photoshop CS3 dan Adobe Flash CS3 Professional. Setelah semua komponen-komponen grafik tampilan, suara atau musik, tombol, dan file pendukung lainnya sudah tersedia, maka selanjutnya adalah mulai dengan proses pengintegrasian menjadi satu kesatuan aplikasi multimedia
yang utuh. Proses penintegrasian yang pertama adalah memberikan link pada tomboltombol di halaman menu utama yang digabungkan melalui Macromedia Director MX. 4.1 Hasil produksi 4.1.1 Ini adalah tampilan awal dari Media Pembelajaran Home Studio Recording pada Hey Record.
Gambar 4.1. Halaman intro Untuk masuk ke halaman selanjutnya maka tinggal klik tombol skip and go!!!
4.1.2 Ini adalah tampilan pada halaman menu utama
Gambar 4.2. Tampilan pada menu utama
Pada halaman ini terdapat tombol-tombol menu apabila di klik akan masuk ke halaman selanjutnya :
1. Tombol Hey Record
: tombol untuk masuk ke submenu hey record
2. Tombol Materi
: tombol untuk masuk ke submenu materi
3. Tombol Evaluasi
: tombol untuk masuk ke submenu evaluasi
4. Tombol About
: tombol untuk masuk ke submenu about
5. Tombol Exit
: tombol untuk keluar
6. Panel Volume
: untuk mengatur volume suara backsound
4.1.3 Ini adalah tampilan halaman submenu pada menu materi
Gambar 4.3. Halaman pada menu materi
Pada halaman ini terdapat tombol-tombol menu apabila di klik akan masuk ke halaman selanjutnya : 1. Tombol home recording
: tombol untuk masuk ke submenu home recording
2. Tombol hardware software
: tombol untuk masuk ke submenu hardware software
3. Tombol video tutorial
: tombol untuk masuk ke submenu video tuttorial
4. Tombol home
: tombol untuk kembali masuk ke home
5. Tombol exit
: tombol untuk keluar
6. Panel slider volume
: untuk mengatur volume dari backsound
4.1.4 Ini adalah tampilan halaman evaluasi
Gambar 4.4. Halaman evaluasi Pada halaman ini terdapat tombol – tombol pilihan evaluasi, apabila di klik akan masuk ke halaman atau soal selanjutnya : 1. Tombol home
: tombol untuk masuk ke home,atau halaman depan.
2. Tombol pilihan (a,b,c)
: tombol untuk memilih jawaban. Berguna juga untuk menuju halaman atau soal selanjutnya.
3. Tombol exit
: tombol untuk keluar
4. Panel slider volume
: untuk mengatur volume dari backsound
4.1.5 Ini adalah tampilan halaman video tuttorial
Gambar 4.5. Halaman video tuttorial Pada halaman ini terdapat tombol-tombol pilihan video tutorial apabila di klik akan masuk ke video tutorial tersebut :
1. Tombol session 1
: tombol untuk menampilkan video tutorial session 1 yaitu take drum.
2. Tombol session 2
: tombol untuk menampilkan video tutorial session 2 yaitu take bass.
3. Tombol session 3
: tombol untuk menampilkan video tutorial session 3 yaitu take guitar.
4. Tombol session 4
: tombol untuk menampilkan video tutorial session 4 yaitu take vokal.
5. Tombol session 5
: tombol untuk menampilkan video tutorial session 5 yaitu mixing song.
6. Tombol session 6
: tombol untuk menampilkan video tutorial session 6 yaitu mastering song.
7. Tombol back
: tombol untuk masuk ke halaman menu materi
8. Tombol home
: tombol untuk masuk ke home atau halaman depan
9. Tombol exit
: tombol untuk exit
4.1.6 Ini adalah tampilan saat video tutorial dijalankan
Gambar 4.6. Halaman pada saat video tutorial dijalankan. Pada halaman ini terdapat tombol-tombol navigasi
apabila di klik akan masuk ke
halaman selanjutnya : 1. Tombol back
: tombol untuk kembali ke halaman menu video tutorial
2. Tombol home
: tombol untuk kembali ke halaman home
3. Tombol pause
: tombol untuk mengkontrol video yang sedang berjalan
4.1.7 Ini adalah tampilan halaman submenu dari menu hey record
Gambar 4.7. Halaman pada submenu dari menu heyrecord
Pada halaman ini terdapat tombol-tombol menu apabila di klik akan masuk ke halaman selanjutnya : 1.
Tombol Galery Hey Record
: tombol untuk masuk ke submenu heyrecord
2.
Tombol profil Hey Record
: tombol untuk masuk ke submenu profil hey record
3.
Tombol Home
: tombol untuk kembali ke halaman home atau halaman depan
4.
Panel slider volume
: untuk mengatur volume dari backsound
5.
Tombol exit
: tombol untuk exit
4.1.8 Ini adalah tampilan halaman submenu dari menu gallery hey record
Gambar 4.8. Halaman submenu dari menu gallery hey record Pada halaman ini terdapat foto- foto gallery hey record. Apabila kursor diarahkan ke salah satu foto, maka kotak zoom akan berganti dengan preview gambar yang dilewati kursor :
1. Beberapa foto gallery home recording hey record 2. Tombol arrow back
: tombol untuk masuk kembali ke halaman hey record.
3. Tombol home
: tombol untuk masuk kembali ke halaman home atau halaman depan.
4. Panel volume
: untuk mengatur volume backsound
5. Tombol exit
: tombol untuk exit
5. Kesimpulan
Dari uraian, penjelasan dan pembahasan keseluruhan materi-materi diatas maka dapat diambil kesimpulan mengenai “ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HOME STUDIO RECORDING PADA HEY!RECORD”, sebagai berikut : 1. Aplikasi berbentuk multimedia yang dihasilkan dalam pembuatan dan mendesain menggunakan beberapa software yaitu Adobe Photoshop CS3, Adobe Flash Professional CS3 dan Macromedia Director MX. 2. Aplikasi berbentuk multimedia yang berinteraksi, kreatif, dan berkomunikasi yang dihasilkan dapat membantu dan mempermudah pengguna, musisi atau masyarakat untuk menggunakan, mempelajari dan memahami tentang home recording, khususnya pada hey record. 3. Dengan aplikasi ini juga dapat mempermudah masyarakat atau pengguna untuk lebih cepat memahami materi yang diberikan. 4. Dengan aplikasi ini dapat memberikan fleksibilitas waktu dan tempat kepada pengguna untuk melakukan latihan secara sendiri dirumah menggunakan perangkat komputer yang dimiliki.
Daftar Pustaka
Hendratman ST, Hendi. 20 Total Tutorials The Magic Of Macromedia Director. Informatika Bandung, Bandung 2006. Laura Lemay, John M Duff, James L Mohler, “Desain Grafik dan Halaman Web”. PT Elex Media Komputindo, Jakarta 1997. Suyanto, M. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Andi, Yogyakarta 2005.
Suyanto, M. Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran. Penerbit Andi, Yogyakarta 2005.
Arslan Musfiya, Home Recording Untuk Pemula. Penerbit Dunia Komputer 2008. http://www.hendrik-perdana.web.id/basis-web/pemrograman-flash/213-apa-itu-flash (diakses pada 4 desember 2011, 19.35 WIB)
http://ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorial-adobe-flash/ ( diakses pada 4 desember 2011, 19.35 WIB )
http://gitapratiwie.wordpress.com/2009/05/07/sejarah-rekaman-dan-alat-perekam/ ( diakses pada 4 desember 2011, 19.35 WIB)