Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem
Zomerlive 2013
Inhoudsopgave: 1. Strijdervaardigheden 1.1. Nieuwe vaardigheden 1.2. Oude vaardigheden 2. Grondstoffensysteem 3. Overige aanpassingen
1. Strijder vaardigheden Binnen het Emphebion spelsysteem was de Strijderklasse een beetje achtergebleven bij de andere klassen. Er waren weinig mogelijkheden om je als klasse verder te ontwikkelen qua vaardigheden nadat de 14 startpunten waren uitgegeven. Daarnaast bleek de strijderklasse binnen het spel wat zwak te zijn en soms lastig te spelen. Met deze veranderingen willen we proberen de strijderklasse interessanter en toegankelijker maken om te spelen.
1.1 Nieuwe vaardigheden De vaardigheden zijn opgedeeld in de categorieën Algemeen, Eenhanders, Tweehanders, Staven, Klein schild en Groot schild. Per categorie zijn de vaardigheden weer onderverdeeld in 3 niveaus, net als bij priester/magiërs spreuken het geval is. Hier
volgt een overzicht van de aanpassingen in de strijdervaardigheden: Algemeen Let op: alle nieuwe strijdervaardigheden kunnen NIET worden gebruikt in combinatie met Rode Waas! 1. Ontwapen eenhanders en korte wapens: Door het wapen te raken en vervolgens direct 'Ontwapen' te roepen, sla je het wapen uit zijn hand. (één keer per dagdeel) 1. Sla klein schild weg: Door het schild te raken en vervolgens direct 'Ontwapen' te roepen sla je het schild uit zijn hand. (één keer per dagdeel) 2. Ontwapen tweehanders en staven: Door het wapen te raken en vervolgens direct 'Ontwapen' te roepen, sla je het wapen uit zijn hand. (één keer per dagdeel) 2. Sla groot schild weg: Door het schild te raken en vervolgens direct 'Ontwapen' te roepen, sla
je het schild uit zijn hand. (één keer per dagdeel) 2. Verdedig tegen tweehanders: Door lange training tegen tweehanders, weet je wat je er tegen moet doen. Je krijgt 1 LP/BP schade minder per klap. Een schild wordt echter alsnog beschadigd (één gevecht per dag) 2. Verdedig tegen ambidex: Door lange training tegen twee wapens, weet je wat je er tegen moet doen. Je krijgt alleen schade van elke 2e klap. (één gevecht per dag) 2. Stamina: Nadat je bent neergegaan kan je op 0 LP door pure wilskracht nog weg strompelen naar de herberg. Je bent dan wel onder invloed van het vertraageffect. Je moet je wapens opbergen en je handen moeten leeg blijven. Als je vervolgens nog een keer wordt geraakt, ga je alsnog neer en moet je blijven liggen. (oneindig) 3. Uitdaging: Je daagt de persoon die je aanwijst uit tot een duel. De aangewezen
persoon kan dit niet weigeren. Verbreekt een andere speler het duel, vallen de rest van de NPC's hem aan. (één keer per dag) 3. Doorbreek: Met pure kracht weet je een rituele cirkel te doorbreken. (één keer per dag) Eenhanders 1. Doorslag: Als de tegenstander je slag blokkeert, mag je 'Doorslag' roepen. Je slag gaat dan door het blok van een tegenstander heen. (één keer per dagdeel) 2. Kreupel: Je raakt de tegenstander met een 'daverende klap' en roept 'vertraag', waardoor deze minder snel kan bewegen. (één keer per dag) 3. Bewusteloos: Je weet precies hoe je een tegenstander in een klap bewusteloos moet slaan. Als je klap raakt, roep je 'Slaap' waardoor deze onder het effect komt. (één keer per dag)
Tweehanders 1. Doorslag: Als de tegenstander je slag blokkeert, kan je 'Doorslag' roepen. Je slag gaat dan door het blok van een tegenstander heen. (één keer per dagdeel) 2. Krater: Je slaat uit alle macht voor je op de grond waardoor de aarde lokaal gaat schudden. Dit veroorzaakt een Groepseffect val op iedereen om je heen, ook vrienden. (één keer per dag) 3. Machtige zwaai: Met een machtige zwaai sla je voor je tegenstanders langs en roep je 'Klief'. Iedereen die je op die manier had kunnen raken, krijgt 1 schade. (één keer per dag) Staven 1. Duw: Als je met je staf iemand raakt, mag je 'Duw' roepen. Dit is het duweffect (één keer per dag)
2. Struikel: Als je een tegenstander op het been raakt, kan je Val roepen. Dit is gewoon het valeffect. (één keer per dag) 3. Bewusteloos: Je weet precies hoe je een tegenstander in één klap bewusteloos moet slaan. Als je klap raakt, roep je 'Slaap' waardoor deze onder het effect komt. (één keer per dag) Klein schild 1. Ervaren schilddrager: Door je ervaring met het vechten met schilden weet je slagen beter op te vangen. Een klein schild dat jij hanteert, kan nu 3 klappen van 2 schade of meer hebben. (oneindig) 2. Verdedig een ander: Je weet de klap die voor de persoon naast je bedoelt is op te vangen door meteen als de klap raakt 'No Effect' te roepen. Deze persoon moet binnen armlengte afstand staan en je moet deze klap wel aan zien komen. (één keer per dagdeel)
2. Dek de aftocht: Bij het terugtrekken* krijg je tijdelijk 4 BP extra (één keer per dag) *Terugtrekken is: achteruit van het gevecht verwijderen en geen aanvallende bewegingen maken of instappen. 3. Schildmeester: Kan iemand naast hem om laten gaan met een schild. Die persoon moet wel binnen armlengte afstand van jou blijven anders vervalt het effect. (één gevecht per dag) Groot schild 1. Ervaren schilddrager: Door je ervaring met het vechten met schilden weet je slagen beter op te vangen. Een groot schild dat jij hanteert, kan nu 6 klappen van 2 schade of meer hebben. (oneindig) 2. Totale verdediging: Door het schild met 2 handen te hanteren, krijgt het schild geen schade meer. (één gevecht per dag) 2. Dek de aftocht: Bij het terugtrekken* krijg je tijdelijk 4 BP extra (één keer per dag)
*Terugtrekken is: achteruit van het gevecht verwijderen en geen aanvallende bewegingen maken of instappen 3. Blokkeer magie: Je weet het effect van een spreuk van een magiër of priester op te vangen voor jezelf en iedereen achter je. (één keer per dag)
1.2 Oude Vaardigheden De oude vaardigheden voor de strijder zoals die nu in het spelsysteem bestaan blijven onveranderd. De hierboven genoemde vaardigheden zijn dus een uitbreiding.
2. Grondstoffensysteem Het grondstoffensysteem binnen Emphebion was tot nu toe erg simplistisch van opzet. Daarnaast was er onduidelijkheid waar welke grondstof nou precies voor nodig was en hoeveel. Daarom is er besloten het grondstoffensysteem binnen Emphebion eens helemaal op nieuw uit te denken en op te bouwen. Dit zal voor sommige karakters veel gevolgen hebben. Wij hopen dat dit vooral positieve gevolgen zullen zijn.
2.1 Grondstoffen vinden Een karakter dat een ambacht heeft waar grondstoffen mee kunnen worden verzameld (zoals leerbewerken, kruiden zoeken of mijnwerker) kan gedurende het spel grondstoffen zoeken. Als het karakter twee uur lang rondloopt in een omgeving waar dergelijke grondstoffen redelijkerwijs gevonden kunnen worden, mag de speler na deze tijd bij een
spelleider om een enkele grondstof vragen. Het is niet nodig om twee uur niets anders te doen dan grondstoffen zoeken, het vinden van de grondstof gebeurt tegelijkertijd met andere activiteiten. Als het karakter meerdere ambachten heeft, moet de speler beslissen welke soort grondstof gevonden wordt. Het kan zijn dat de speler in plaats van een vaste grondstof de mogelijkheid krijgt om een willekeurig grondstofkaartje te pakken uit een waaier of grabbelton, dit om een element van kans toe te voegen.
2.2 Type grondstoffen Het nieuwe grondstoffensysteem bestaat uit de volgende 5 type grondstoffen: Houten (Bruin) Metalen (Grijs) Plantaardigen (Groen) Dierlijken (Bordeaux Rood) Mineralen (Blauw)
Daarnaast zal elke groep grondstoffen ook nog worden opgedeeld in normale en zeldzame grondstoffen. De zeldzame grondstoffen zijn bijvoorbeeld nodig voor het hoogste niveau alchemistische recepten en grote rituelen.
2.3 Uitgave van grondstoffen Op meerdere punten wordt de uitgave van grondstoffen aangepast. De veranderingen gaan over reparatie, alchemistische recepten en rituelen. Elk van deze aanpassingen zal hier onder worden besproken. Reparatie De reparatie van pantser en wapens zal vanaf nu geen grondstof meer kosten. Wel zal er nog steeds enige tijd aan de reparatie moeten worden besteed. Alchemistische recepten De kosten van alchemistische recepten blijven hetzelfde. Een niveau 1 recept blijft 3 grondstoffen en een niveau 2 recept blijft 6 grondstoffen. Wat verandert is dat (nu we een
combinatie aan grondstoffen hebben) iedere alchemist zelf een recept moet vormen. Dit recept moet bestaan uit een willekeurige combinatie van de nieuwe grondstoffen. Dit recept moet worden opgeschreven en mag niet meer veranderd worden. Als een alchemist een drankje wil brouwen met hetzelfde effect maar een ander recept dan moet hij dit drankje nog een keer de ervaringspunten besteden voor het leren van dat drankje. Rituelen Grondstoffen zullen tegenwoordig ook nut hebben voor rituelen. Bij rituelen gaat het in de eerste plaats om het spel; succes of falen zal in het allereerst afhangen van de moeite die in het ritueel wordt gestoken, hoe het wordt uitgespeeld en of de theorie erachter hout snijdt. Grondstoffen kunnen echter gebruikt worden om rituelen kracht te geven. Denk bij het gebruik van grondstoffen aan wierook (plantaardig), offergaven (metalen en mineralen) of dierlijke offers (dierlijke
grondstoffen). Een ritueel dat zonder grondstoffen wordt gehouden zal, indien succesvol, een matig effect hebben. Grondstoffen versterken het effect van het ritueel, zowel het hoofdeffect als de bijeffecten. Hoe meer grondstoffen gebruikt worden, hoe sterker het effect is en soms zal het beoogde effect van een ritueel zo sterk zijn, dat een minimale hoeveelheid grondstoffen noodzakelijk is voor een succesvol ritueel effect. Dit wordt zoals altijd door de spelleiding beoordeeld.
3. Overige aanpassingen Naast de grote aanpassingen zijn er nog een aantal kleine wijzigingen doorgevoerd. Alchemistische drankjes Een beginnend karakter met een of meerdere alchemistische recepten, krijgt eenmalig één voltooid drankje mee. Daarna zal hij zelf moeten voorzien in de creatie van nieuwe drankjes. Startkapitaal Als beginnend karakter krijg je nu eenmalig het startkapitaal van 25 kristal. Dit zal niet meer worden aangevuld tot 25 als het karakter aan het begin van een volgend evenement onder dit bedrag staat.