Trendanalyse IAM V2TDI college 2 november 2011
Vandaag Recap Being Human Hoofdstuk 1 Wat zijn de 5 Transformations in Interaction Waarin zien we dat terug? Trend versus Hype
Changing computers Changing Lives Changing societies
Changing computers Changing Lives Changing societies
Changing computers Producten en diensten
Changing Lives Mens; Gedrag en behoeften
Changing societies Maatschappijbrede ontwikkelingen
1.1 Changing Computers
GUIs to Gestures
bron: Engadget (2010)
VDUs to Smart Fabrics
Bron: Mediamatic, Designing Hybrid Wearables (2010)
Handsets to the World in our Hands
Bron: The Sydney Morning Herald, 2010
Simple Robots to Autonomous Machines that learn
Bron: The Sun (2010)
Hard Disks to Digital Footprints
Bron: The Sydney Morning Herald (2010)
Shrink-Wrapped to Mash-Ups
Bron: ITconstruct (2010)
Answer-Phones to Always On
Bron: 1.bp.blogspot.com (2010)
1.2 Changing Lives
1.3 Changing Societies
2. Transformations in Interaction
Transformations in Interaction 1 End of Interface Stability 2 Growth of Techo-Dependency 3 Growth of Hyper-Connectivity 4 End of the Ephemeral 5 Growth of Creative Engagement
Human Values Menselijke Waarden “The ideas we all hold about what is desirable in different situations, societies and cultural contexts.” Bron: Microsoft, Being Human (2008)
Vandaag Wat zijn de 5 Transformations in Interaction Waarin zien we dat terug? Hoe verwerk je dat in een trendanalyse?
Bron: Diginotar.nl (2011)
Bron: Youronlinechoices.nl (2011)
Transformations in Interaction 1 End of Interface Stability 2 Growth of Techo-Dependency 3 Growth of Hyper-Connectivity 4 End of the Ephemeral 5 Growth of Creative Engagement
Transformations in Interaction 1 End of Interface Stability 2 Growth of Techo-Dependency 3 Growth of Hyper-Connectivity 4 End of the Ephemeral 5 Growth of Creative Engagement
1 End of Interface Stability
Intimate technology Embedded technology - sensor networks - ubiquitous computing - pervasive computing
Bron: Blog.memsic.com (2009)
Bron: Next Nature (2010)
1 End of Interface Stability - VRAGEN
- Welke interactietechnieken zijn toepasselijk als embedded devices geen herkenbare interface hebben? - Als alles dat we zien, aanraken of passeren interactief is, hoe weten we dat en hoe kunnen we die interactie controleren? - Is de standaard ‘opt in’ of ‘opt out’ in een genetwerkte interactieve wereld? - Wat gebeurt er wanneer iets stuk gaat?
Transformations in Interaction 1 End of Interface Stability 2 Growth of Techo-Dependency 3 Growth of Hyper-Connectivity 4 End of the Ephemeral 5 Growth of Creative Engagement
2 Growth of Techo-Dependency “In a ubiquitous computing environment the new intelligence is extelligence. Knowledge and tools that are outside people’s heads”. “Op een bepaald moment, vanuit een database oogpunt gezien, heb je meer gemeen met je auto dan met je buurman.” Bron: Kranenburg, Rob van. The Internet of Things. A critique of ambient technology and the all-seeing network of RFID (2007)
Bron: Kranenburg, Rob van. The Internet Of Things (2009)
2 Growth of Techo-Dependency - VRAGEN
- Welke taken zijn toepasselijk voor een computer, en welke moeten in mensenhanden blijven? - Wat zijn de technologiën die we in 2020 voor lief gaan nemen, en wat betekent dat voor onze vaardigheden? Is dat okee? - Hoe kunnen we transparante systemen ontwerpen?
Transformations in Interaction 1 End of Interface Stability 2 Growth of Techo-Dependency 3 Growth of Hyper-Connectivity 4 End of the Ephemeral 5 Growth of Creative Engagement
3 Growth of Hyper-Connectivity
IP traffic totaal
Consumer internet traffic
1 exabyte = 1 miljard gigabyte
Bron: Suicide Machine (2010)
3 Growth of Hyper-Connectivity
- Welke nieuwe codes en etiquette zullen een rol gaan spelen? Zouden deze in de ontwerpfase van nieuwe technologiën en services meegenomen moeten worden? - Zouden we communicatietechnologie zó kunnen ontwerpen dat we zekerheid hebben over elkaars digitale identiteit? - Wat zijn de interactiepatronen die ontstaan wanneer locale actie, interactie en reactie op globaal niveau veroorzaakt?
Transformations in Interaction 1 End of Interface Stability 2 Growth of Techo-Dependency 3 Growth of Hyper-Connectivity 4 End of the Ephemeral 5 Growth of Creative Engagement
4 End of the Ephemeral
Sharing memories Surveillance Archiving Web interactions Expanding digital footprint Life Logging Life Mapping Personal Informatics
4 End of the Ephemeral
4 End of the Ephemeral
4 End of the Ephemeral
4 End of the Ephemeral
- Hoe kan de privacy van digitale voetafdruk worden beschermd om misbruik te voorkomen, maar het wél mogelijk maken om te delen indien we dat wensen? - Hoe kan surveillancetechnologie worden ontworpen die feedback en controle kan geven aan de geobserveerde? - Moet een ‘opt out’ altijd mogelijk zijn? (CCTV, supercookies) Hoe neem je dat mee in je ontwerp?
Transformations in Interaction 1 End of Interface Stability 2 Growth of Techo-Dependency 3 Growth of Hyper-Connectivity 4 End of the Ephemeral 5 Growth of Creative Engagement
5 Growth of Creative Engagement
Ontwerpen voor IAM in 2020? - Feedback krijgen en controle houden
- Opt-in en opt-out mogelijk maken - Info capture en privacy in balans houden (‘privacy by design’) - Inzicht hebben en houden in de werking van complexe systemen
- Creativiteit stimuleren
Trend versus Hype
Trend versus Hype Volgens Van Dale:
Trend versus Hype Volgens Van Dale:
Trend versus Hype Gartner’s ‘Hype Cycle’
Trend versus Hype
Vlg wk woensdag Voorbeeldpresentatie Presentatie Mediatheek
Tot in de werkgroep!