Tartalom 1. Információs társadalom ....................................................................................................... 2 1.1.
Informatikai alapfogalmak .......................................................................................... 2
1.2.
A kommunikáció ......................................................................................................... 2
1.3.
Számítógépes adatbázisok ........................................................................................... 3
1.4.
Keresés az interneten ................................................................................................... 4
2. Információ és társadalom..................................................................................................... 4 2.1.
Az informatika fejlődéstörténete ................................................................................. 4
5.1.
Informatikai eszközök használata ................................................................................ 7
5.2.
Informatika és etika ..................................................................................................... 7
6. Informatikai alapismeretek .................................................................................................. 9 6.1.
Hardver ........................................................................................................................ 9
6.1.1. Jelek, jelrendszerek .................................................................................................. 9 6.1.2. Jelátalakítás és kódolás .......................................................................................... 10 6.1.3. A számítógép felépítése ......................................................................................... 10 6.1.4. Alaplap ................................................................................................................... 11 6.1.5. A központi egység.................................................................................................. 11 6.1.6. Memória ................................................................................................................. 11 6.1.7. Buszrendszer, interfészek ...................................................................................... 11 6.1.8. Bemeneti perifériák ................................................................................................ 11 6.1.9. Kimeneti Perifériák ................................................................................................ 11 6.1.10. Háttértárak.............................................................................................................. 11 6.2.
Szoftver...................................................................................................................... 11
6.2.1. Az operációs rendszer és főbb feladatai................................................................. 11 7. Információs hálózati szolgáltatások................................................................................... 11
1. Információs társadalom 1.1. Informatikai alapfogalmak
Információ:
Minden olyan tényt, hírt, vagy közlést, amely számunkra új és valamilyen szempontból jelentőséggel, fontossággal bír, információnak nevezünk.
Információs folyamat: Zaj
Adó
Adat:
Kódolás
Csatorna
Dekódolás
Vevő
Az információ megjelenési formája. (Az információ és az adat nehezen szétválasztható fogalmak.) A letárolt információt is adatnak nevezzük.
Informatika: Azt a tudományágat, amelyik elektronikus adatfeldolgozással foglalkozik, informatikának nevezzük.
bit:
Az információ elemi egysége. (Kétállapotú bináris jel. 0/1)
byte:
A karakterábrázolás legkisebb egysége. (1 byte = 8 bit)
Neumann-elvek: A számítógép legyen teljesen elektronikus. A számítógép legyen soros működésű. Kettes számrendszer (bináris) használata. Legyen belső memóriája. Tárolt program elve. A számítógép „univerzális” legyen.
1.2. A kommunikáció
Kommunikáció: A gyakorlatban kommunikációnak felel meg minden információ átadás személyek, szervezetek, berendezések között.
A kommunikáció elemei: 1. 2. 3. 4.
feladó, vagy forrás üzenet csatorna vevő
2
Kommunikációs modellek: I.
Közvetlen kommunikáció Beszélő
II.
Üzenet
Hallgató
Öt komponensű modell a. b. c. d. e.
Ki? Minek? Mit? Milyen csatornán? Hogyan közöl?
A kommunikáció alfajai: Verbális Non-verbális
Kommunikáció területei: Telekommunikáció Tömegkommunikáció Állati kommunikáció Kibernetika Internet …
1.3. Számítógépes adatbázisok
Adatbázis:
Az
adatbázis
valamilyen
alkalmazáshoz
tartozó
(általában
nagy
mennyiségű) rendezett adatok összessége, gyűjteménye. Az adatbázis szerkezetét adatmodell írja le, amely megadja az adatok típusát, kapcsolataikat és a velük végezhető műveleteket is. Az adatbázisban több szempont szerint lehet keresni, lekérdezni és műveleteket végezni. A forrás típusú adatbázisok magukat az adatokat tartalmazzák, míg a hivatkozó adatbázisok hivatkozásokat, pontosabban bibliográfiai adatokat tartalmaznak.
Internetes adatbázisok és portálok: Állami és önkormányzati adatbázisok (www.meh.hu, www.magyarorszag.hu)
3
Kulturális, oktatási adatbázisok és webhelyek (www.oszk.hu, www.sulinet.hu) Média – újság, tévé, rádió (www.mtv.hu, www.tv2.hu) Közhasznú adatbázisok o Magyar Címtár o MÁV menetrend o Volán menetrend o … Csoportos kommunikációs formák o Fórumok o Levelezőlisták o Csevegés o Telefonálás o Közösségi portálok o …
1.4. Keresés az interneten
Probléma:
A web egésze rendezetlen, gyorsan fejlődő változó rendszer, ezért azonosítók (URL) alapján nehéz valamit megtalálni.
Megoldás:
Keresőgépek alkalmazása. Feltérképezik a web minél nagyobb részét és a talált lapok mutatóit, adatait eltárolják. Olyan kereső programot futtatnak, amelyet a felhasználók saját böngészőjükből vezérelhetnek.
Keresőrendszerek csoportosítása: Kulcsszavas (keresőgépes; pl. www.google.hu) Egyéb keresők o meta keresők o gyűjtőkörű keresők Tematikus keresők (pl. www.lap.hu)
2. Információ és társadalom 2.1. Az informatika fejlődéstörténete Előtörténet: Az első számolóeszközök kavicsok, fadarabok, zsinórokra kötött csomók, stb. voltak.
4
Kipu:
Helyiérték fogalma kialakul. Első számológép – abakusz.
1623 – első számolásra alkalmas gép (Wilhelm Schickard csillagász professzor) Olyan számológépet tervezett, amelyben egymáshoz illeszkedő tíz- és egyfogú fogaskerekek vannak. Ezen, a mai fordulatszámlálókhoz hasonló elvű gépen mind a négy alapművelet elvégezhető volt. Blaise Pascal (Az első sorozatban gyártott gép) Összesen hét példány készült. Az automatikus átvitelképzéssel működő gépet apja (hadbiztos) számítási munkájának megkönnyítésére tervezte. A gép csak az összeadást és a kivonást tudta elvégezni.
1673- Leibnitz számológépe Pascal arithmométerét fejlesztette tovább. Ez a gép volt az első, amely közvetlenül végezte el az osztást és a szorzást, valamint kiegészítő művelet nélkül a kivonást.
Generációk: 0. Generáció Mechanikus és elektromos számítógépek 1822 – Babbage számológép modellje Automatizálta a számolás mozzanatait.
5
1890 – Hollerith a lyukkártya alkalmazásának úttörője (népszámlálás)
1936 - Zuse az első nagy sikerű jelfogókkal működő, mechanikus rendszerű számítógép megalkotója (Z1). 1941 - A Z3 a világ első bináris számrendszerben dolgozó elektomechanikus számológépe. 1943 – Harvard Mark I. elektromechanikus gép. A Z3-nál tökéletesebb. 1. Generáció (az 1950-es évek közepéig) Elektroncsöves számítógépek (Colossus titkos katonai kódfejtő, 1975-ig titokban maradt a létezése.) 1946 ENIAC Neumann János EDVAC Nagy energia felvételű elektroncsövek Nagy helyet foglalnak Gyakori meghibásodás 2. Generáció (az 1960-as évek közepéig) Tranzisztorok megjelenése 1947 a tranzisztor felfedezése 1950-től tranzisztoros logikai áramkörök Méretcsökkenés -> szekrény méretű Sebesség növekedés Üzembiztonság megnőtt Kötegelt feldolgozás (batch) IBM 1400 számítógép FORTRAN programnyelv 3. Generáció (az 1970-es évek elejéig) Integrált áramkörök 1958 – Az IC felfedezése 1964 – Első integrált áramköröket tartalmazó számítógép. Megjelent a byte szervezés és az input-output processzor. Jelentős méretcsökkenés Valódi operációs rendszerek 6
A programnyelvek használata általánossá válik BASIC -> Kemény János Csökkenő árak Megjelenik az első PC -> Kenbak I. (1971) IBM 360, IBM 370 széria, a KGST országokban -> R10 – R55 4. Generáció (az 1970-es évek elejétől az 1990-es évek elejéig) Mikroprocesszor Egyetlen félvezetőelemben kialakított teljes CPU. 1971 - Intel 4004 (Az első 4 bites mikroprocesszor) 1972 - 8008 1974 - 8080 IBM PC XT (80286), IBM PC AT 80386, 80486 Pentium Hatalmas mennyiségű adat tárolására képesek Alacsony ár, bárki számára elérhető PASCAL, LOGO, C, C++ programnyelvek PROLOG a Neumann-elvtől eltérő processzorok programozási nyelve 5. Generáció (az 1990-es évek elejétől) Mesterséges intelligencia Cél: Intelligens számítógép létrehozása, amelyik lát, hall, beszél és gondolkodik. Képes asszociálni, tanulni, következtetéseket levonni és dönteni. A Japánok 1993-ban készítették el az első prototípust. Működési elv -> neurális hálók használata Megjelenik a mesterséges intelligencia Felhasználó-orientált kommunikáció
5.1. Informatikai eszközök használata 5.2. Informatika és etika A szoftver, mint szellemi termék a szerző szellemi tulajdona.
Szerzői jog!
7
A szoftver vásárlás módozatai: A szoftver teljes vagy frissített változatának megvásárlása. Csak licensz vásárlás. „Dobozos” termék Új hardvereszközök vásárlása esetén: OEM Ingyenesen használható szoftverek: freeware Csak bizonyos ideig használható szoftverek: shareware Béta vagy preview változatú szoftverek Demo programok, „lebutított” Oktatás számára készült programok: EDU A licensz szerződés: Részletesen leírja, hogy a szoftvert milyen körülmények között, milyen feltételekkel szabad használni. A szoftver egy időben csak egy helyen és csak egy példányban használható! Törvénysértést követ el: Aki a szoftvert, vagy annak dokumentációját a szerzői jog tulajdonosának engedélye nélkül lemásolja vagy terjeszti. Aki védett szoftvert egy idejűleg két vagy több gépen futtat. A jogtiszta szoftver előnyei: Garancia A továbbfejlesztett változathoz az új ár töredékéért juthatunk hozzá. Teljes dokumentáció Vírusmentes „Nyugodt alvás” Csoportosítás: Tulajdonosi szoftverek (A kód nem fejthető vissza.) Szabad szoftverek (Megismerhető a forráskód.) Fél szabad szoftverek (A felhasználás módjától függ, hogy fizetni kell-e?) Public domain szoftverek (A tulajdonos véglegesen lemond a szerzői jogairól.)
8
6. Informatikai alapismeretek 6.1. Hardver 6.1.1.
Jelek, jelrendszerek
A jel tulajdonképpen két dologból, a jelölőből és a jelöltből áll:
Jel:
Jelölő: Egy érzékszervünkkel felfogható jelenség. (pl. A csengőszó.) Jelölt: Az, amire ennek kapcsán gondolunk, tehát a jelentése. (pl. Becsengettek, kezdődik az óra.)
Jelrendszer: Az információ továbbításához használt jelek a szükséges szabályokkal együtt
jelrendszert alkotnak. Az
ember számára legfontosabb,
leggyakrabban használt jelrendszere az anyanyelve.
Közlemény: Az információt önmagában nem lehet továbbítani, előbb jellé, jelekké kell alakítani. Az így kapott jelsorozatot közleménynek nevezzük. A közleménynek van:
Információtartalma
Információ mennyisége
Azt mutatja meg, hogy milyen információt hordoz?
Azt mutatja meg, hogy mennyi információt hordoz?
Hír:
A lehető legtömörebben megfogalmazott közleményt hírnek nevezzük
Információ
Átalakítás jelek sorozatává
Közlemény Legtömörebb forma
Hír
9
6.1.2.
Kódolás:
Jelátalakítás és kódolás
Amikor egyik jelrendszer jeleit egy másik jelrendszer jeleivé alakítjuk át, akkor kódolásról beszélünk.
6.1.3.
A számítógép felépítése
Számítógép: Hardver (A kézzel fogható alkatrészek összessége.) Szoftver (A számítógépet felügyelő operációs rendszer és az alkalmazói programok együttese.) Működési alapelv: „Az emberhez hasonlít!” Neumann-féle számítógép funkcionális egységei: Vezérlő egység Aritmetikai egység Memória Bemeneti egység Kimeneti egység A PC vázlatos felépítése:
CU
ALU
Memória
Csatorna
I/O egységek, Háttértárak
10
Csatorna
Input egységek
Csatorna
CPU Output egységek
6.1.4.
Alaplap:
Alaplap
Nyomtatott áramköri lap, a legfontosabb belső eszközök és perifériák számára a közvetlen csatlakozás lehetőségét biztosítja.
6.1.5.
A központi egység
6.1.6.
Memória
6.1.7.
Buszrendszer, interfészek
6.1.8.
Bemeneti perifériák
6.1.9.
Kimeneti Perifériák
6.1.10.
Háttértárak
6.2. Szoftver 6.2.1.
Az operációs rendszer és főbb feladatai
7. Információs hálózati szolgáltatások
11