RENCANA PROGRAM DAN PEMBELAJARAN SEMESTER MATA KULIAH
:
ERGONOMI
NAMA
:
Prof. Dr. Roni Kastaman. Ir. M.T. , Dr. Dwi Purnomo, STP.,MT
INSTITUSI
:
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI PERTANIAN
JURUSAN
:
TEKNIK DAN MANAJEMEN INDUSTRI PERTANIAN
PROGRAM STUDI
:
TEKNIK PERTANIAN
KOMPETENSI UMUM MATA KULIAH
1 2
Setelah mengikuti mata kuliah ini, Mahasiswa mampu mengaplikasikan peranan ergonomi dalam setiap kegiatan manusia dengan melakukan teknik analisis ergonomi untuk rancangan alat dan mesin pertanian dengan benar atas dasar pemahaman konsep dasar analisis disain kerja dan pengukuran kerja.
METODE PEMBELAJARAN Pembelajaran Berbasis Project (Project Based Learning)
3. PROSES MENUJU PENGUASAAN KOMPETENSI MATA KULIAH
3
Pertemuan ke1
PENGENA LAN
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
PERUMUSAN PENGUASAAN KOMPETENSI KHUSUS
Discovery
KOMPETENSI
Interpretation Ideation Experimentation Evolution Creation (The Design Process : Design Thinking For Educators, Riverdale & IDEO, 2011)
4
4. PERUMUSAN KOMPETENSI KHUSUS PER KELOMPOK PERTEMUAN PEMBELAJARAN Pertemuan ke1
2
3
4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Membangun kompetensi berdasarkan konsep dan tahapan Design Thinking
OBSERVE
SYNTETHIZE
VOTE
BRAINSTORMING
14
15
PROTOTYPING
16
KOMPETENSI
CREATION
(Design Thinking Concept, Brown, 2010) 5. PERUMUSAN BOBOT PENCAPAIAN KOMPETENSI DAN PENILAIAN Pertemuan ke-
PENCAPAIAN KOMPETENSI 100%
15% 20% 20%
20%
5 PENGUKURAN TEKNIS ASPEK ANTROPOMETRI DAN FISIOLOGIS
15%
10% IDENTIFIKASI FAKTORFAKTOR ERGONOMI DAN SISTEM KERJA
SINTESA HASIL KUNJUNGAN PABRIK
ANALISA KEBUTUHAN DAN PERBAIKA ERGONOMI
PERANCANGAN ALAT DENGAN PEMENUHAN ASPEK ERGONOMIS
UJI KEBERHASILAN PERBAIKAN ERGONOMI
P 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Setelah mengikuti mata kuliah ini, Mahasiswa mampu mengaplikasikan peranan ergonomi dalam setiap kegiatan manusia dengan melakukan teknik analisis ergonomi untuk rancangan alat dan mesin pertanian dengan benar atas dasar pemahaman konsep dasar analisis disain kerja dan pengukuran kerja.
6. PERUMUSAN KEMAMPUAN AKHIR APK YANG DIHARAPKAN Pertemuan ke1 KOMPETENSI KHUSUS
K
2
3
4
OBSERVE
5 SYNTETHIZE
6
7
8
9
BRAINSTORMING
10 VOTE
11
12
13
14
PROTOTYPING
15
16 LAUNCHING
Mengingat (Knowledge) Pemahaman (Comprehension) Penerapan (Apply) Analisis
KOMPETENSI
KOGNITIF
Evaluasi Penciptaan
Receiving (Penerimaan)
A
P
Responding (partisipasi) Valuing (Penilaian/penentuan sikap) Organization (Organisasi) Characterization (Pembentukan karakter atau pola hidup) PERSEPSI KESIAPAN MEKANISME RESPON KOMPLEKS
AFEKTIF
PSIKOMOTORIK ADOPSI
KREATIVITAS
7. MATERI PEMBELAJARAN / BAHAN KAJIAN 1 KOMPETENSI KHUSUS
2
3 OBSERVE
4
5
6
SYNTETHIZE
7
8
9
BRAINSTORMING
10
11
12
VOTE
13
14
PROTOTYPING
15
16 CREATION
MATERI YANG HARUS DIPERSIAPKAN DAN DIKUASAI
2. Konsep Dasar Ergonomi 3. Ergonomi dan Produktivitas 4. Prinsip Anthropometri Pengantar dalam Ruang Kerja dan Disain Peralatan serta 5. Disain Ruang Kerja untuk Manusia Saat Bekerja
9. Modul Praktik Pengukuran 5. Kunjungan Pabrik Biomekanik dengan pembagian Studi Waktu 6. List Lingkungan kelompok Studi Gerakan sistetem kerja yang pengamatan ( Sampling Pekerjaan ideal dan contoh lingkungan dan Disain Sistem Kerja kasusnya sistem kerja serta Studi Kasus
aspek -aspek lain)
6. Presentasi list hasil pengamatan dan sintesanya
8. Pengolahan Informasi oleh Manusia
10. Hasil analisa praktik pengukuran
12. Perancangan Alat dan Sistem dengan pertimbangan faktor Antropomteri dan Psikologis 13. Benchmarking dengan alat yang serupa atau yang telah ada
14. Pembuatan perlatan/konsep dengan 11. Penetuan perangkat yang pertimbangan aspek sesuai dengan pengukuran yang ekonomis
diperoleh
15. Pengujian Rancangan Alat/Konsep Ergonomis 16. Evaluasi Perbaikan
Setelah mengikuti mata kuliah ini, Mahasiswa mampu mengaplikasikan peranan ergonomi dalam setiap kegiatan manusia dengan melakukan teknik analisis ergonomi untuk rancangan alat dan mesin pertanian dengan benar atas dasar pemahaman konsep dasar analisis disain kerja dan pengukuran kerja.
8. CAPAIAN PEMBELAJARAN 1 KOMPETENSI KHUSUS
2
3
4
5
OBSERVE
6
7
SYNTETHIZE
Pertemuan ke8
9
BRAINSTORMING
10
11
12
VOTE
13
14
15
PROTOTYPING
16 CREATION
MATERI YANG HARUS DIPERSIAPKAN DAN DIKUASAI 2 Konsep Dasar Ergonomi Manusia, Mesin & Lingkungan
Ergonomi dan Produktivitas Cara Ergonomi Menghemat Biaya
Pengukuran Antropometri, Ruang Kerja dan desain kerja
5
9
7
Sanggahan dan Tambahan Kunjungan Pabrik dan terhadap pengaruh Biomekanik, Studi Waktu, Cara 3 Sintersa kebutuhan Lingkungan Fisik, Pengukuran, Studi Gerakan, Cara perbaikan aspek Pengukuran, Suara pada Kerja ergonomi pabrik Manusia, Cahaya agroindustri pada Kerja Manusia dari hasil 4 6 sintesa 10 8 Sampling Pekerjaan, Cara Kerja & Sintesa hasil Penyesuaian, Disain Sistem Kerja, pengamatan Proses Pengolahan Faktor Penting yang Terkait terhadap Informasi pada produktivitas dan Manusia 11 pembiayaan Keterampilan dan produksi Kinerja, Display, Kendali, Interaksi Manusia Mesin
Contoh Kasus terkait antropometri dan fisiologis
12
Mampu mengukur parameter perancangan yang melingkupi faktor antropometri dan fisiologis
15 Uji keberhasilan perbaikan aspek ergonomis, terkait validitas data dan peningkatan produktivitas
13 Mampu melakukan perbaikan pada sistem kerja yang dipilih
Evaluasi keberhasilan perbaikan aspek ergonomis, terkait validitas data dan 14 peningkatan produktivitas Mampu merancang sistem kerja sesuai dengan list perbaikan telah dibuat
16
9. STRATEGI / BENTUK PEMBELAJARAN Pertemuan ke1
2
3
4
Self Directed Learning
5
6
Discovery Learning
7
8
Small Group Discussion
9
10
11
12
Cooperative Learning
13
14
Simulasi
15
16
Collaborative Learing
KOMPETENSI
10. KRITERIA (INDIKATOR) PENILAIAN Pertemuan ke1 KOMPETENSI KHUSUS
STRATEGI PEMBELAJA RAN
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
OBSERVE
SYNTETHIZE
BRAINSTORMING
VOTE
PROTOTYPING
LAUNCHING
Self Directed Learning
Discovery Learning
Small Group Discussion
Cooperative Learning
Simulasi
Collaborative Learing
KRITERIA (INDIKATOR) PENILAIAN
Kelengkapan data, tingkat kemampuan menangkap kondisi riil di lapangan menampilkannya dalam bentuk database yang lengkap
Kemampuan merangkai informasi, tingkat Kreatifitas sintesa sdan ketepatan sintesa data. Ketepatan pemahaman pengkaitan data dengan kaidah ilmiah. Ketepatan simpulan dikaitkan dalam konteks sistem .
Tingkat kesiapan dan ketajaman agrgumen, Tingkat kemampuan Kemampuan kepemimpinan, mengungkapkan dan tingkat kemampuan aplikasi mempertanggung teori pengambilan keputusan jawabkan ide dan dalam kondisi ril, ketepatan hasil riset, kemapuan pengambilan keputusan. mengaadop tingkat kejelasan dan pendapat lain, komunikasi presentasi tingkat komprehensifitas berpikir
Kelayakan prototype, Tingkat Orisinalitas, Tingkat kepemimpinan, kelancaran demonstrasi prototype, kesesuaian prototype dengan kesepakatan, tingkat kejelasan dan komunikasi presentasi
Kelengkapan perencanaan perancangan dan bisnis, Kompleksitas, kegunaan, tingkat inovasi yang dicapai, Tingkat penerimaan pasar
KOMPETENSI
Setelah mengikuti mata kuliah ini, Mahasiswa mampu mengaplikasikan peranan ergonomi dalam setiap kegiatan manusia dengan melakukan teknik analisis ergonomi untuk rancangan alat dan mesin pertanian dengan benar atas dasar pemahaman konsep dasar analisis disain kerja dan pengukuran kerja.
11. RANCANGAN TUGAS Pertemuan ke1
2
3
4
KOMPETEN SI KHUSUS
OBSERVE
STRATEGI PEMBELAJA RAN
Self Directed Learning
Tujuan Tugas
5
6
SYNTETHIZE
Discovery Learning
Mampu membuat penilaian atas dasar Mampu menerangkan kerangka kaidah ergonomi pemikiran yang mengacu pada proses yang ideal dengan perancangan dengan melibatkan faktromembandingkannya faktor ergonomi dalam lingkungan nyata
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
BRAINSTORMING
VOTE
PROTOTYPING
LAUNCHING
Small Group Discussion
Cooperative Learning
Simulasi
Collaborative Learing
Mempersiapkan dokumen-dokumen temuan ergonomi di lapangan
Mampu menidentifikasi berbagai aspek antropometri dan fiologis pekerja
Mampu mengenali dan merancang alat atau konsep dengan kaidah ergonomi
Mampu uji validitas perancangan yang dilakukan
KOMPETENSI
Uraian Tugas 2
3
4
5
Objek Pengukuran Antropometri, Garapan Ruang Kerja dan desain kerja
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Pengolahan Pengukuran Antropometri Informasi lapangan
Parameter Perancangan Perbaikan Alat atau Ergonomi Konsep
Yang Harus List kebutuhan dalam merancang Dikerjakan sistem kerja yang baik
Kunjungan pabrik dan Sintesa hasil pengamatan terhadap produktivitas dan pembiayaan produksi
List Sanggahan dan Tambahan antar Laporan Praktik Antropometri kelompok atas aspek dan fisiologis sesuai modul yang diamati
Pewrbaikan sistem kerja Presentasi perbaiikan dan berdasarkan pengukuran terkini Pengujian
Batasan
Pabrik berbasis agroindustri
Pabrik berbasis agroindustri
Pabrik berbasis agroindustri
Objek adalah manusia di lingkungan FTIP Unpad
Objek adalah manusia di lingkungan FTIP Unpad
Metode
Analisis Literatur
Kunujungan
SGD
Cooperative Learning
Kunjungan pabrik
Sistem Kerja dan Manusia
Luaran Tugas Kriteria Penilaian
Indikator
Keakuratan
20
Kelengkapan varabel
20
Tungkat Inovasi
35
Gap analysis
15
Ketepatan Spesifikasi
15
Pelaksanaan Lelang
35
Kelengkapan
20
konektivitas variabel
20
40
Nilai Guna
30
Kelayakan Proposal
30
Penerimaan Proposal
35
Rekevansi
20
ketepatan parameter
20
Ketepatan pengembangan
Nilai Tambah
30
Kelengkapan assesment
30
Penerimaan Penguji
30
Variabel
20
Kekuatan Analisa
40
Keseuaian Dokumen
25
21-40
Ketepatan Waktu
20
Kejelasan Penyampaian
TOTAL
100
TOTAL
100
TOTAL
100
TOTAL
100
TOTAL
Penampilan Presentasi 100
TOTAL
25 100
12. RANCANGAN RUBRIK PERTEMUAN Kompetensi TAHAPAN PEMBELAJARAN STRATEGI STRATEGI PEMBELAJARAN
PEMBELAJARA N
2
3
4
OBSERVE
5
6
Self Directed Learning
Discovery Learning
2 sd 3
4 sd 6
RUBRIK Pertemuan !"#$#%&$'()$'*(+,-$%$,
7
SYNTETHIZE
8
9
10
11
12
13
14
15
16
BRAINSTORMING
VOTE
PROTOTYPING
LAUNCHING
Small Group Discussion
Cooperative Learning
Simulasi
Collaborative Learing
10 sd 11
12 sd 14
15 sd 16
7 sd 9 Presentasi
KOMPETENSI
1. Perumusan tujuan yang fokus dan konsisten 2. Klaim tujuan yang jelas, tepat, signifikan dan menantang. V
3. Organisasirganization is purposeful, effective, and appropriate.
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
4. Sentence form and word choice are varied and appropriate. 5. Punctuation, grammar, spelling,
Konten 6. Information,evidence are accurate, appropriate, integrated effectively.
7. Claims and ideas are supported and elaborated.
V
V
V
V
8. Alternative perspectives are carefully considered & represented.
Pemikiran 9. Connections between and among ideas are made. 10. Analysis/synthesis/evalu
V
11. Independent thinking is evident. 12. Creativity/originalit y is evident.
V
V
V
Penugasan 13. Responds to all aspects of the assignment. 14. Documents evidence appropriately. 15. Considers the appropriate audience/implied reader.
V
V
V
V
V
V
Pecarian Informasi 13. Determine the Extent of the Information Needed 14. Access the Needed Information Effectively and Efficiently
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
Leadership V V V Information Transformation
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V V 10 sd 11
V
V 12 sd 14
V
V
V 15 sd 16
Interaksi Sosial 16. Teamwork 17. Selfmanagement 18. Respect for Diverse People and Cultures
V
V
V
V
V
V
V
Kompetensi Kreativitas 19. solve real-world problems in a way that demonstrates imagination and invention
V
V
Technological Competencies 20. use technological applications to find, organize, and present information effectively
V
V
V
V
V
21. Evaluate Information and its Sources Critically 22. Use Information Effectively to Accomplish a Specific Purpose
23. Understand the Economic, Legal, and Social Issues surrounding the Use of Information, and Access and Use Information Ethically and Legally
V
V
V
V
V
Partisipasi
V Pertemuan
2 sd 3
V 4 sd 6
V
V
V 7 sd 9
Mahasiswa mampu mengorganisasikan pelaksanaan perancangan proyek secara terpadu, baik untuk proyek yang bertujuan ekonomi maupun yang bertujuan sosial, dalam skala menengah. Lebih jauh mahasiswa diharapkan mampu melaksanakan konsep-konsep ini baik secara artifsal (rekaan) maupun secara nyata dalam melaksanakan proyek dalam kehidupan bisnis.
Evaluasi Pembelajaran !"#"$%"& /+&+$(012&34&(#)!%+5/+#,(.)'(.($-$8(
'(%()*+,-(. 63$"0 9(&-
7) 7)
/(#
ISILAH DENGAN ANGKA DENGAN SKALA 1-6
baik
6 sangat baik
&'*3$34(3+)+
1.2)(3%)$
&'%'0)$)+
Partsipasi
-./#$
&'%'()*)+)+
Mahasiswa
cukup
5
A:<6:;!9?2
!"#
%$No
kurang
4
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Evaluasi Proses Pembelajaran (isilah dengan angka skala 1-6)
No. 1 2 3 4 5 6 7 8
Objek Penilaian Pembelajaran Nilai Arah Pembelajaran Fasilitas Pembelajaran Suasana Pemebelajaran Kejelasan Dosen Kompetensi yang diraih Manfaat Perkuliahan Keefektifan Pembelajaran Penguasan Keterampilan
Lainnya (tuliskan) :
No. 9 10 11 12 13 14 15 16
Objek Penilaian Pembelajaran Ketepatan Waktu Keteladanan dosen Kelengkapan Materi dan Panduan Penggunaan Teknologi Informasi Penggunaan Bahasa Indonesia
Bahasa Inggris Pendanaan Beban tugas dan perkuliahan
Nilai
8$)5)9()3+
buruk
2::;))7)'<9
3
6'73/3")+
sangat buruk
2
&'5)*3")+
1
,),)$)+
KELOMPOK 3
KARTU REWARD HARIAN Jawaban Sangat Akurat Analisis Sangat Baik Struktur Bahasa Sangat Baik Keaktifan Dalam Kelompok Sangat Baik Jawaban Akurat Analisis Baik Struktur Bahasa Baik Keaktifan Dalam Kelompok Baik Jawaban Cukup Akurat Analisis Cukup Struktur Bahasa Cukup Keaktifan Dalam Kelompok Cukup