PERANCANGAN WEBSITE PADA TOKO OMEGA SEBAGAI MEDIA PENJUALAN DAN PEMASARAN JAM TANGAN
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh
Aditya Angistyawan 11.22.1352
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2013
Designing A Website As A Media Selling And Marketing Watches For Omega Store Perancangan Website Pada Toko Omega Sebagai Media Penjualan Dan Pemasran Jam Tanga
Aditya Angistyawan M. Rudyanto Arief Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT The development of information technology to improve performance and enable a wide range of activities can be implemented quickly, precisely and accurately, so that ultimately will increase sales. Information Technology is a technology used for processing data, including processing, obtain, compile, store, manipulate data in different ways to produce quality information, ie information that is relevant, accurate and timely, which is used for personal, business, government and also a strategic information for decision making. Designing a website at Omega store engaged in the sale of watches is an effort to increase sales and facilitate marketing of products, so as to provide benefits for the store. With this website the customer can order the products online. In designing this website, a tool used to analyze consists of flowchart, erd, dfd, context diagrams, normalization and table relationships, while the programming language used PHP and CSS using the MySQL database.
Keywords: Information technology, Website, Watches.
1.
Pendahuluan Perkembangan teknologi informasi yang sangat cepat telah menjadi pendukung
utama untuk memperoleh informasi dengan cara mudah dan cepat. Salah satu aplikasi teknologi informasi yang berhubungan dengan perdagangan ialah e-commerce, yaitu proses bisnis yang menggunakan dunia maya melalui website (cara aksesnya melalui internet). Penerapan teknologi informasi dapat membantu meningkatkan kemajuan perusahaan, seperti dalam hal pemasaran, pemesanan, sampai proses transaksi penjualan dan lain sebagainya. Persaingan yang sebenarnya adalah terletak pada bagaimana sebuah perusahaan dapat memanfaatkan e-commerce untuk meningkatkan kinerja dan eksistensi dalam bisnis inti. Menggunakan aplikasi e-commerce, dapat dilakukan secara lebih cepat, lebih intensif, dan lebih murah daripada aplikasi prinsip manajemen secara konvensional (door to door, one-to-one relationship). Maka e-commerce bukanlah sekedar suatu mekanisme penjualan barang atau jasa melalui media internet, tetapi juga terhadap terjadinya sebuah transformasi bisnis yang mengubah cara pandang perusahaan
dalam
melakukan
aktivitas
usahanya.
Membangun
dan
mengimplementasikan sebuah sistem e-commerce bukanlah merupakan proses instant, namun merupakan transformasi strategi dan sistem bisnis yang terus berkembang sejalan dengan perkembangan perusahaan dan teknologi. 2.
Landasan Teori
2.1
Pengertian Sistem Informasi Sistem adalah sekelompok elemen-elemen yang saling terintegrasi dengan
maksud yang sama untuk mencapai suatu tujuan. Informasi adalah data yang telah diproses, atau data yang memiliki manfaat/kegunaan. Sistem informasi adalah kombinasi antara prosedur kerja, informasi, orang, dan teknologi informasi yang di organisasikan untuk mencapai tujuan dalam sebuah organisasi (Alter,1992). Sebuah sistem informasi mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisa, dan menyebarkan informasi untuk tujuan yang spesidik (Turban,Mc Clean, dan Wetherbhe 1999). 2.2
Internet Internet merupakan jaringan komputer global, yang menghubungkan komputer-
komputer yang tersebar diseluruh dunia. Akibat popularitas dari internet ini, makin banyak lembaga komersial maupun non komersial yang berminat untuk bergabung kedalam jaringan tersebut karena alasan utamanya, yaitu dengan bergabung dijaringan internet kesempatan untuk mendapatkan informasi tidak terbatas karena internet merupakan gudang informasi yang terdiri dari
ilmu pengetahuan, cuaca, ekonomi, keuangan, kesenian, restoran, sampai dengan hiburan. Sebagai gudang informasi, internet juga dapat digunakan sebagai alat penyebaran informasi, salah satu contohnya untuk kegiatan promosi suatu produk yang dihasilkan oleh suatu perusahaan. 2.3
Electronik Commerce Perdagangan elektronik atau e-commerce adalah penyebaran, pembelian,
penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau jaringan komputer lainnya. E-Commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-commerce ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-business yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-marketing, atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dan sebagainya. E-Commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan, dan sebagainya. Selain teknologi jaringan www, e-commerce juga memerlukan teknologi databases, e-mail, dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-commerce ini. Electronic Commerce (E-Commerce) didefinisikan sebagai proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer. Salah satu jaringan yang digunakan adalah internet. E-Commerce menyediakan kemampuan untuk menjual dan membeli produk serta informasi melalui internet dan jaringan jasa online lainnya. Seluruh komponen yang terlibat dalam bisnis praktis diaplikasikan disini, seperti customer service, produk yang tersedia, cara pembayaran, jaminan atas produk yang dijual, cara promosi dan sebagainya. Seluruh definisi diatas pada dasarnya memiliki kesamaan yang mencakup komponen transaksi (pembeli, penjual, barang, jasa dan informasi), subyek dan obyek yang terlibat, serta media yang digunakan (dalam hal ini adalah internet). Dengan menggunakan teknologi informasi, e-commerce dapat dijadikan sebagai solusi
untuk
membantu
perusahaan
dalam
mengembangkan
perusahaan
dan
menghadapi tekanan bisnis. Tingginya tekanan bisnis yang muncul akibat tingginya tingkat persaingan mengharuskan perusahaan untuk dapat memberikan respon.
Penggunaan e-commerce dapat meningkatkan efisiensi biaya dan produktifitas perusahaan, sehingga dapat meningkatkan kemampuan perusahaan dalam bersaing. 3.
Analisis dan Perancangan Sistem
3.1
Tinjauan Umum Perusahaan Toko Omega merupakan toko yang menjual berbagai macam merk jam tangan.
Lokasi di daerah delanggu klaten, alamat lengkapnya di Jalan Raya Jogja-Solo 286 Delanggu klaten Jawa Tengah. Toko Omega merupakan sebuah toko yang melayani penjualan berbagai macam jenis dan merk jam tangan. Dalam melakukan kegiatannya, toko Omega masih menggunakan media
penyampaian informasi
yang
sederhana
sehingga
untuk
pemasaran produk dan layanannya masih belum maksimal. Proses penjualannya secara langsung yaitu konsumen datang ke toko untuk memilih barang yang diinginkan. Penambahan sistem baru yaitu pembuatan website toko Omega untuk sementara akan dikelola oleh pemilik toko dibantu oleh anak dari pemilik. Dimaksudkan untuk mengurangi biaya untuk penambahan pegawai mengelola website toko Omega. 3.2
Analisis Sistem Di dalam tahap analisis sistem terdapat langkah-langkah dasar yang harus
dilakukan oleh analis sistem yaitu : 1. Identify, yaitu mengidentifikasi masalah. 2. Understand, yaitu memahami kerja dari sistem yang ada. 3. Analyze, yaitu menganalisis sistem. 4. Report,yaitu membuat laporan hasil analisis. 3.2.1
Identifikasi Masalah
Masalah yang terjadi pada Toko Omega adalah saat ini penjualan dan pemasaran produknya masih menggunakan metode konvensional, yaitu selain memiliki toko, juga memasarkan dengan pendekatan personal secara lisan dan memasang iklan di beberapa media. Hal tersebut tentu sangat tidak efektif untuk mencapai maksud perusahaan dalam mengembangkan usahanya di bidang jam tangan berskala nasional. Oleh sebab itu dengan dibuatnya aplikasi website untuk Toko Omega bisa menjadi media promosi, penjualan dan pemasaran produk-produk yang akan dijual. Diharapkan untuk mencapai tujuan yang diinginkan perusahaan yaitu mengembangkan usahanya menjadi berskala nasional. 3.2.2
Analisis SWOT
Analisis SWOT merupakan teknik historis yang terkenal di mana para manager menciptakan gambaran umum secara cepat mengenai situasi strategis perusahaan. Analisis ini didasarkan pada asumsi bahwa strategi yang efektif diturunkan dari
“kesesuaian” yang baik antara sumber daya internal perusahaan (kekuatan dan kelemahan) dengan situasi eksternalnya (peluang dan ancaman). Dalam melakukan analisis menggunakan metode SWOT yaitu : 1. Strength (Kekuatan) 2. Weaknes (Kelemahan) 3. Opportunity (Peluang) 4. Threat (Ancaman) 3.2.3
Analisis Kebutuhan Sistem Untuk mempermudah analis sistem dalam menentukan keseluruhan kebutuhan
secara lengkap, maka analis membagi kebutuhan sistem ke dalam 2 jenis. Jenis pertama adalah kebutuhan fungsional (functional requirement) dan jenis kedua adalah kebutuhan nonfungsional (nonfunctional requirement). 3.2.3.1 Kebutuhan Fungsional (functional requirement) Jenis kebutuhan yang berisi proses-proses apa saja yang nantinya dilakukan oleh sistem. Kebutuhan fungsional juga berisi informasi-informasi apa saja yang harus ada dan dihasilkan sistem. 3.2.3.2 Kebutuhan Nonfungsional (nonfunctional requirement) Merupakan analisis yang menghasilkan tipe kebutuhan yang berisi properti perilaku yang dimiliki sistem, meliputi : 1. Operasional a. Domain b. Hosting c.
Aplikasi Web
2. Sekuriti a. Sistem aplikasi maupun databasenya dilengkapi password. b. Admin yang melakukan login harus menggunakan account yang telah terdaftar dan password yang telah terenkripsi baru bisa mendapat hak akses ke dalam halaman admin. c.
Terdapat session login disetiap halaman admin.
3. Informasi a. Digunakan untuk menginformasikan apabila password yang dimasukkan oleh pengguna salah. b. Menginformasikan kepada user bahawa data yang dimasukkan yang kurang akurat.
4. Kinerja Sistem ini akan mendata informasi produk-produk yang tersedia dan mendata informasi transaksi penjualan. 3.2.4
Analisis Kelayakan Sistem Tujuan dari analisis kelayakan sistem adalah untuk mengetahui apakah sistem
baru yang telah dibuat sudah layak atau belum. Hal tersebut dimaksudkan agar sistem yang dibuat benar-benar bermanfaat. 3.3
Perancangan Sistem Perancangan sistem bagian awal dari pembuatan sistem informasi dimana
tahapan ini bertujuan untuk memberikan ketentuan bentuk dan proses pada perangkat lunak yang dibuat agar pembuatan program tidak menyimpang dari aturan dan hasil analisis yang telah diterapkan pada perancangan program. 3.3.1
Flowchart Sistem Pembelian Online Kustomer
Masuk ke Web Toko Omega
Proses pembayaran
BANK
Bayar via ATM
Pilih Produk yang diinginkan
Pemberitahuan total pembayaran
Bayar via manual
Sign in
tidak
3 Beli atau tidak
Transfer
2 1 Slip
ya Struk tanda telah transfer
Masukahn identitas pelanggan
Konfirmasi dari toko omega
Gambar 3.1 Flowchart 3.3.2
Diagram Konteks Memproses data order Memproses data kustomer Memproses data hubungi Memproses data shoutbox Memproses data konfirmasi
Kustomer
Informasi produk Informasi profil toko Informasi cara pembelian Info kategori Info merk Info detail order Info ym Info banner Info statistik Info download Info data download
0
Website Toko Omega
Memproses data admin Memproses data produk Memproses data cara pembelian Memproses data profil Memproses data kategori Memproses data merk Memproses data ym Memproses data kota Memproses data no resi Memproses data order
Informasi produk Informasi order Informasi hubungi Informasi statistik Informasi kustomer Informasi shoutbox Informasi laporan penjualan
Gambar 3.2 Diagram Konteks
Admin
3.3.3
Diagram Berjenjang 0 Website toko omega
Top Level
Overview diagram level 0
1
2
3
4
5
6
7
8
Proses transaksi
Proses pencarian data
Memprose s data shoutbox
Memprose s data hubungi
Memprose s data konfirmasi
Memprose s data informasi
Memprose s data order
Mencetak laporan
Level 1 1.1
1.2
1.3
1.4
2.1
2.2
3.1
3.3
3.5
4.1
4.2
4.3
5.1
5.2
5.3
7.1
7.2
8.1
8.2
Submit produk
Memproses data keranjang
Memproses data kustomer
Melihat data pemesanan
Melakukan pencarian data
Melihat hasil pencarian
Menambah data shoutbox
Edit data shoutbox
Validasi form
Menambah data hubungi
Fasilitas captcha
Validasi form
Menambah data konfirmasi
Fasilitas captcha
Validasi form
Melihat data order
Menghapu s order
Melakukan pencarian data order
Lihat dan cetak order
1.1.1
1.1.2
Submit produk berdasar kategori
Submit produk berdasar merk
3.4
4.4
4.5
5.4
5.5
Menghapu s data shoutbox
Melihat data hubungi
Menghapu s data hubungi
Melihat data konfirmasi
Menghapu s data konfirmasi
6.1
6.2
6.3
6.4
6.5
6.6
6.7
6.8
6.9
6.10
Memprose s data cara beli
Memprose s data produk
Memprose s data kategori
Memprose s data merk
Memprose s data kota
Memprose s data ym
Memprose s data banner
Memprose s data download
Memprose s data modul
6.3.1
1.2.1
1.2.2
1.3.1
1.3.2
1.3.4
1.3.5
6.1.1
6.2.1
Hapus produk
Login(kust omer lama)
Menambah alamat baru
Menambah data kustomer(kust omer baru)
Validasi form
Mengupdat e data profil
Mengupdat e data cara beli
6.3.2
Menghapu s data produk
1.3.3
1.3.6
6.1.2
6.2.2
Validasi form
Fasilitas captcha
Menghapu s data profil
Menghapu s data cara beli
1.1.3
7.3 Detail order
Memprose s data profil
Update jumlah produk
Submit produk berdasar produk terbaru
3.2 Melihat data shoutbox
6.4.1
Mengupdat e data produk
Mengupdat e data kategori
6.4.3
6.5.1
Menghapu s data kategori
Mengupdat e data merk
6.5.3
6.7.1
Menghapu s data merk
Mengupdat e data ym
Level 2
6.7.3
6.9.1
Menghapu s data ym
Menambah data download
6.3.3
6.3.4
6.4.2
6.5.2
6.7.2
6.9.2
Menambah data produk
Validasi form
Menambah data kategori
Menambah data merk
Menambah data ym
Menghapu s data download
7.3.1
7.3.2
Mengubah status order
Menambah nomor resi
6.6.1
6.6.2
6.6.3
6.8.1
6.8.2
6.8.3
6.10.1
6.10.2
6.10.3
Mengupdat e data kota
Menghapu s data kota
Menambah data kota
Mengupdat e data banner
Menhapus data banner
Menambah data banner
Mengupdat e data modul
Menambah data modul
Menghapu s data modul
Gambar 3.3 Diagram Berjenjang 3.3.4
DFD Level 0 Ambil data order Ambil data order detail
orders_temp
orders_detail
orders
Admin Memproses data konfirmasi
Memproses data shoutbox Rekam orders temp
Memproses data Memproses data order laporan Melihat data order
Memproses data informasi
Memproses data hubungi
Rekam orders detail
Melihat data shoutbox
Rekam orders
Rekam kustomer
Melihat data konfirmasi
Melihat data hubungi
Melihat data informasi Melihat data laporan
kustomer
1
3
4
5
2
6
7
8
Proses transaksi
Memproses data shoutbox
Memproses data hubungi
Memproses data konfirmasi
Proses pencarian data
Memproses data informasi
Memproses data order
Mencetak laporan
Memproses data kustomer
Memproses pencarian data
Memproses data transaksi Rekam shoutbox
Rekam hubungi
Rekam konfirmasi
Memproses data shoutbox
Memproses data hubungi
shoutbox
hubungi
Ambil data produk
Memproses data konfirmasi
Kustomer Rekam merk konfirmasi
produk
Rekam kategori
Rekam profil Rekam cara beli Rekam modul
Rekam banner Rekam download
Rekam ym
Rekam kota
Ambil data kota
kota
merk
kategori
Melihat data produk Melihat data merk Melihat data kategori Melihat data download Melihat data banner Melihat data kota Melihat data profil Melihat data cara beli Melihat data ym
Gambar 3.4 DFD Level 0 3.3.5
Relasi Antar Tabel
Gambar 3.5 Relasi Antar Tabel
download
banner
mod_ym
modul
3.3.6
Perancangan Tampilan
3.3.6.1 Rancangan Halaman Utama Halaman paling utama pada saat user mengakses website toko omega. Header Home
Profil
Cara pembelian
Semua produk
Keranjan g belanja
Downloa d
search Hubungi kami
Banner Posisi halaman Merk produk
Keranjang belanja
Produk terbaru
View order history Produk
Produk
Produk Customer service
Kategori produk Statistik user Produk
Produk
Produk
Produk
Produk
Produk
Produk best seller
Mini chat
Temukan kami di facebook Link-link website Link-link website
footer
Menu bawah
Gambar 3.6 Rancangan Halaman Utama 4.
Implementasi dan Pembahasan
4.1
Implementasi Program Setelah sistem selesai dianalisis dan dirancang secara rinci dan teknologi telah
diselesaikan dan dipilih, saatnya sistem untuk diimplementasikan. Tahap implementasi sistem adalah tahap penerapan sistem yang telah dikembangkan supaya siap untuk dioperasikan. Tujuan implementasi sistem adalah untuk menyiapkan semua kegiatan penerapan sistem sesuai dengan rancangan yang telah ditentukan. 4.1.1
Halaman Utama Halaman home adalah halaman yang paling pertama dan utama dari aplikasi
berbasis website yang dirancang sebagai titik fokus pusat dari kegiatan yang berlangsung pada sebuah website. Melalui halaman home pengunjung dapat melihat link-link dan konten yang telah disediakan sebagai fasilitas atau fitur dalam website. Menu-menu (Home, Profil, Cara Pembelian, Semua Produk, Keranjang, Konfirmasi, Download, Hubungi Kami), Profil Toko, Kategori dan Merk Produk, Banner, Statistik, Mini chat, Produk Best seller, Produk terbaru. Halaman utama/home telah bisa memberikan informasi kepada pengunjung, informasi tersebut bersifat dinamis dan bisa diupdate tanpa harus mengubah kode program website karena menggunakan sistem database. Adapun halaman utama/home dari website Toko Omega adalah sebagai berikut :
Gambar 4.1 Halaman Utama 4.1.2
Halaman Administrator Halaman administrator akan memudahkan seorang administrator dalam
mengelola
halaman website sehingga
proses
entri
data,
pembaharuan
data,
pengahpusan data dan monitoring data akan lebih mudah. Menu-menu di administrator yaitu Menu Home, Ganti Password, Profil Toko Online, Manajemen Modul, Kategori Produk, Merk, Produk, Order, Ongkos Kirim, Cara Pembelian, Hubungi Kami, Banner, Laporan, Modul YM, Download Katalog, Shoutbox, Konfirmasi Pembelian, dan Logout. Berikut adalah tampilan halaman administrasi.n Halaman Login Administrator akan tampil sebelum seorang administrator memasuki halaman administrasi.
Gambar 4.2 Halaman Administrator
4.2
Ujicoba Sistem dan Program Sebelum program diterapkan, maka program harus bebas terlebih dahulu dari
kesalahan-kesalahan, oleh sebab itu program harus diuji coba untuk menemukan kesalahan-kesalahan yang mungkin dapat terjadi, pengujian ini menggunakan pengujian Black-Box. Pengujian Black-Box merupakan pengujian program berdasarkan fungsi dari program. Tujuan dari metode Black-Box ini adalah untuk menemukan kesalahan fungsi pada program. Pengujian dengan Black-Box dilakukan dengan cara memberikan sejumlah input pada program aplikasi yang kemudian diproses sesuai dengan kebutuhan fungsionalnya untuk melihat apakah program aplikasi menghasilkan output yang diinginkan dan sesuai dengan fungsi dari program tersebut. Apabila dari input yang diberikan proses menghasilkan output yang sesuai dengan kebutuhan fungsionalnya, maka program aplikasi yang bersangkutan telah benar, tetapi jika output yang dihasilkan tidak sesuai dengan kebutuhan fungsionalnya, maka masih terdapat kesalahan pada program aplikasi. Pengujian dilakukan dengan mencoba semua kemungkinan yang terjadi dan pengujian dilakukan berulang-ulang. Jika dalam pengujian ditemukan kesalahan, maka akan dilakukan penelusuran dan perbaikan untuk memperbaiki kesalahan yang terjadi. Jika telah selesai melakukan perbaikan, maka akan dilakukan pengujian kembali. Pengujian dan perbaikan dilakukan secara terus menerus hingga diperoleh hasil yang terbaik. 4.2.1
Pengujian Black Box Pengujian Black-Box berfokus pada persyaratan fungsional perangkat lunak.
Dengan demikian pengujian Black-Box memungkinkan perekayasa perangkat lunak mendapatkan serangkaian kondisi input yang sepenuhnya menggunakan semua persyaratan fungsional untuk suatu program. Pengujian ini berusaha menemukan kesalahan dalam kategori sebagai berikut : 1. Fungsi-fungsi yang tidak benar atau hilang 2. Kesalahan interface 3. Kesalahan sintaks 4. Kesalahan dalam struktur data akses database eksternal 5. Kesalahan kinerja 6. Inisialisasi dan kesalahan terminasi 4.3
Upload Sistem Setelah semua proses perancangan website, pembuatan database, dan
pengujian website dilakukan maka langkah selanjutnya adalah mengupload website ke internet agar bisa diakses oleh pelanggan. Dalam membangun dan mengonlinekan sebuah website, kita memerlukan domain dan web hosting. Keduanya tidak dapat
dipisahkan agar website yang dibangun dapat online di dunia maya. Domain adalah alamat dari website anda ketika dionlinekan, misalnya Google.com, Yahoo.com, amikom.ac.id, dan lain-lain. Sedangkan web hosting adalah sebuah tempat penyimpanan file website yang online selama 24 jam / 7 hari agar website dapat diakses oleh banyak orang. 4.4
Pemilihan dan Pelatihan Personil Pendekatan-pendekatan yang bisa ditempuh untuk melakukan pelatihan ini
meliputi: 1) Pelatihan Prosedur (Procedural Training) Kegiatan ini dilakukan dengan memberikan petunjuk cara kerja tertulis dengan menjelaskan masing-masing tugas yang harus dilakukan oleh personil yang ditunjuk. 2) Pelatihan Tutorial (Tutorial Training) Pelatihan tutorial dilakukan dengan cara tatap muka langsung dengan personil dan memberi penjelasan yang lebih rinci tentang gambaran cara kerja tertulis. 3) Latihan langsung di pekerjaan (On-th- Job-Training) Personil-personil yang dilatih diberi penjelasan-penjelasan dan instruksi-instruksi tentang apa yang harus dikerjakan dan bagaimana mengerjakannya yang langsung dipraktekkan pada posisi dan situasi yang sebenarnya. 4.5
Pemeliharaan Website Tahap akhir dari proses penerapan sistem adalah tahap pemeliharaan yang
terus dilakukan selama sistem masih berjalan dan tetap dipakai. Kegiatan pemeliharaan ini adalah pemeliharaan sistem perangkat lunak, yaitu dengan memiliki duplikat dari sistem aplikasi tersebut secara keseluruhan. Duplikat dapat dilakukan dengan cara mengkopi file-file tersebut kedalam CD untuk mengantisipasi terhadap kesalahan atau error pada aplikasi. Maksud dari pemeliharaan ini adalah semua usaha yang dilakukan oleh pemilik website agar isi dan tampilan website tidak usang dan selalu menyajikan informasi yang up to date. Fungsi pemeliharaan website untuk pemasaran produk sangat penting karena dengan pemliharaan website, pelanggan maupun pengunjung bisa mendapatkan informasi lengkap produk baru serta informasi lainnya yang bisa memberi nilai tambah pada Toko Omega. 5.
Penutup
5.1
Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian dan implementasi yang telah digunakan maka dapat
ditarik kesimpulan sebagai berikut :
Sistem website ini peranan bagi toko omega dalam hal informasi dan penjualan produk. Dari segi konsumen, website ini memudahkan dalam pemesanan produk yang dapat di akses dari mana saja. Setelah melakukan penelitian di dapatkan kesimpulan yaitu untuk membangun sistem website dilakukan beberapa tahapan yaitu pengumpulan data, identifikasi masalah, membuat solusi untuk pemecahan masalah, rancangan, implementasi dan pemeliharaan. Adapun kelebihan dari website ini yaitu : 1. Konsumen diberikan kemudahan dalam pemilihan produk karena pada website ini telah dilengkapi fasilitas info produk secara detail 2. Memudahkan admin dalam mengolah produk, pemesanan, pengiriman karena semua fitur dan menu tersusun secara sistematis Sistem ini sudah mampu mencetak laporan-laporan sehingga tidak perlu membuat laporan. 5.2
Saran Berikut ini adalah saran yang nantinya di harapkan dapat dijadikan evaluasi : 1. Dalam pembuatan Aplikasi Website Toko Omega diberikan penambahan fitur agar aplikasi menjadi lebih komplek. 2. Tampilan
pada
halaman
masih
sangat
sederhana
untuk
itu
dalam
pengembangan diharapkan untuk ditambahkan animasi dan modul lagi. 3. Untuk user dengan level administrator sebaiknya dibuat 2 (dua) level/ lebih, tidak hanya satu yang dapat menggantikan tugas user administrator tetapi tidak memiliki hak sepenuhnya, dengan dasar pengangkatan level berdasarkan kesepakatan bersama. 4. Untuk databaseny perlu adanya penambahan tabel dan penambahan field pada setiap tabel. Daftar Pustaka Al Fatta, Hanif. 2007. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern. Andi Offset : Yogyakarta Jogiyanto.HM., 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Penerbit Andi : Yogyakarta Kurniawan, Heri. 2011. Trik Membuat Web Template dengan PHP dan CSS. Lokomedia : Yogyakarta. Saputra, Agus dan Agustin Feni, 2012. Membangun Sistem Aplikasi E-Commerce dan SMS. Elek Media Komputindo : Jakarta Suyanto, M. 2003. Strategi Periklanan pada e-Commerce Perusahaan Top Dunia. Andi Offset : Yogyakarta
Wiswakarma, Komang. 2009. Membuat Katalog Online dengan PHP dan CSS. Lokomedia : Yogyakarta. Http://www.plus2net.com/javascript_tutorial/ Http://www.kuliahit.com/kuliahit/article/