PERANCANGAN MEDIA INFORMASI LAYANAN PERBAIKAN PLAYSTATION2 STUDI KASUS DI PERMADA NUSANTARA COMPUTER YOGYAKARTA
NASKAH PUBLIKASI
Disusun Oleh : Ika Putri Kurniabakti 09.11.2577
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013
i
ii
MEDIA DESIGN INFORMATION SERVICE REPAIR PLAYSTATION2 CASE STUDY IN PERMADA NUSANTARA COMPUTER PERANCANGAN MEDIA INFORMASI LAYANAN PERBAIKAN PLAYSTATION 2 STUDI KASUS DI PERMADA NUSANTARA COMPUTER Ika Putri Kurniabakti Amir Fatah Sofyan Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Advances in technology are very important and useful for today's society. Similarly, the rapid development of technology, many of the companies competing in presenting a technology-related services to the community. How management system in order to improve the company's competitive advantages in. System checks the damage and determining corrective measures in Permada PlayStation2 Computer still use the manual method. Technicians are directly dealing with consumers to consult about the damage and repairs. Obviously this would take a long time. Therefore, to increase the speed in handling customer and the repair time is developed interactive multimedia applications. So the technicians more focused on handling fixes only, to get the kind of damage based on complaints and repairs can be done by the customer to use the application. So later multimedia applications can be more effective and can improve corporate excellence. In this thesis, the researcher tries to analyze the subject matter that is the subject eg complaints complaints for PlayStation2, the proper way of handling repairs, replacement of spare parts that are suggested. then inform the technicians to give service. And the result will ditujukkan to provide information to the public who visited the Permada Computer, print out the form information. Keywords: Information society, Interactive Multimedia Applications, Information Damage PlayStation2, Permada Computer
iii
1. PENDAHULUAN 1.1.
Latar belakang masalah Dewasa ini informasi sangat dibutuhkan di semua aspek kehidupan. Dengan semakin majunya teknologi dan peradaban kehidupan manusia dan kebutuhan akan informasi menyebabkan banyak perubahan yang telah terjadi. Demikian pesatnya perkembangan teknologi, banyak suatu perusahaan yang saling bersaing dalam menyajikan suatu pelayanan yang berhubungan dengan teknologi terhadap masyarakat. Bagaimana manajemen sistem perusahaan agar dapat meningkatkan keunggulan dalam bersaing Salah satunya telah diciptakan komputer yang mampu membantu manusia dalam memberikan informasi secara cepat, tepat dan akurat. Komputer menjadi salah satu media yang banyak digunakan dalam berbagai bidang dapat menjadi alat dalam meningkatkan keunggulan perusahaan dalam sebuah persaingan global. Berbagai bidang kegiatan telah menyertakan peranan komputer, memanfaatkan komputer sebagai alat untuk mengolah data dan untuk mendapatkan informasi. Dalam kehidupan berteknologi seperti sekarang, informasi menjadi sangat dibutuhkan bagi siapa saja dan informasi juga dapat disampaikan melalui berbagai media.Salah satunya dalam bidang elektronika. Informasi mengenai layanan perbaikan playstation2
di Permada Nusantara
Computer hanya disampaikan oleh teknisi. Konsumen secara langsung berhadapan dengan teknisi untuk berkonsultasi guna mendapatkan informasi. Tentunya ini akan menyita waktu dan kurang efektif dikarenakan keterbatasan teknisi yang ada. Hal tersebut akan menghambat kinerja teknisi, sehingga berpengaruh terhadap kecepatan penanganan suatu kasus kerusakan. Berdasarkan hal tersebut, penyusunan skripsi ini mengambil judul “Perancangan Media InformasiLayanan Perbaikan Playstation2 Studi Kasus Di Permada Nusantara Computer Yogyakarta”. Agar permasalahan diatas dapat di antisipasi menggunakan software yang akan dibangun. 2. DASAR TEORI 2.1
Pengertian Multimedia Multimedia
adalah
pemanfaatan
komputer
untuk
membuat
dan
menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat
1
komponen
penting
multimedia.
Pertama,
harus
ada
komputer
yang
mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar, yang berinteraksi dengan pengguna. Kedua, harus ada link yang menghubungkan pengguna dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memadu pengguna, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada pengguna untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide pengguna sendiri. Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan pengguna memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga jika pengguna tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia1. 2.1.1
Siklus Pengembangan Multimedia Agar multimedia dapat menjadi alat keunggulan bersaing perusahaan,
pengembangan sistem multimedia harus mengikuti tahapan pengembangan sistem multimedia, yaitu mendefinisikan masalah, studi kelayakan, melakukan analisis kebutuhan, merancang konsep, merancang isi, menulis naskah, memproduksi sistem, melakukan test pemakai, menggunakan sistem dan memelihara system.
Gambar 2.1 Siklus Pengembangan Multimedia
1
M. Suyanto, Multimedia: Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing (Yogyakarta: Andi Offset, 2005), hal. 21
2
2.2
Perangkat Lunak Yang Digunakan
2.2.1
Adobe Photoshop CS3 Adobe Photoshop CS3 merupakan seri terbaru dari program sebelumnya
yaitu Adobe Photoshop CS2. Degan perubahan penampilan yang menarik dan fitur terbarunya, menjadikan Adobe Photoshop CS3 sebagai program pengolah gambar dan photo semakin digemari oleh para designer dan photografer. Beberapa perubahan dan fitur terbaru memberikan banyak kemudahan dalam hal pengolahan file dan editing maupun modifikasi sebuah photo. Serta penambahan beberapa fasilitas baru, menjadikan Adobe Photoshop CS3 sebagai salahsatu program pengolah gambar yang semakin handal2. 2.2.2
Adobe Flash CS3 Sejak diakuisisi oleh perusahaan raksasa Adobe, maka software multimedia
Macromedia Flash berubah nama menjadi Adobe Flash. Akuisisi ini pun bisa jadi merupakan pertanda bahwa prospek pembuatan animasi menggunakan Flash akan semakin berkembang. Flash sudah dipakai luas sejak puluhan tahun lalu. Sebagian kalangan menggunakannya untuk membuat animasi untuk halaman website, profile perusahaan, cd interaktif, game dan lain-lain. Sekarang mulai berkembang penggunaan flash untuk pembuatan game di mobile device seperti handphone, PDA, dll. Setiap software memiliki kelebihan dan kekurangan. Adobe photoshop memiliki fitur untuk menggambar yang luar biasa , tetapi tidak bisa menganimasikan. Adobe After Effect memiliki kemampuan animasi yang luar biasa, tapi tidak untuk menggambar objek. Objek objek yang digunakan dalam Adobe after Effect adalah import dari output software lain. Software 3D Studio Max jauh lebih dahsyat, bisa menggambar objek 3 dimensi dan menganimasikannya. Namun, perlu tenaga ekstra untuk mempelajarinya karena banyak fiturnya. Flash sepertinya berada pada posisi moderat diantara software-software terkenal tersebut. Selain memiliki kemampuan untuk menggambar, flash juga bisa sekaligus menganimasikannya. Memang efek-efek gambarnya tidak secanggih dan seberagam adobe photoshop, tapi sudah cukup untuk menggambar objek-objek agar 3
terlihat cantik dan artistik . 2.2.3 Adobe Dreamweaver
2
Tim Divisi Penelitian Dan Pengembangan Macdoms, Mahir Dalam 7 Hari: Adobe Photoshop CS3 (Yogyakarta : Andi Offset, 2010), hal. 1 3 Priyanto Hidayatullah, M.Amarullah Akbar, Zaky Rahim, Making Educational Animation Using Flash (Bandung: Informatika, 2008), hal. 18
3
Adobe dreamwaver adalah sebuah software web design yang menawarkan cara mendesain website dengan dua langkah sekaligus dalam satu waktu, yaitu mendesain dan memprogram. Dreamwaver memiliki satu jendela mini yang disebut HTML Source, tempat kode-kode HTML tertulis. Setiap kali kita mendesain web seperti menuliskan kata-kata, meletakkan gambar, membuat tabel dan proses lainnya, tag-tag HTML akan tertulis secara langsung mengiringi proses pengaturan website. Artinya kita memiliki kesempatan untuk mendesain website sekaligus mengenal tag-tag HTML yang membangun website itu. Di lain kesempatan, kita juga 4
dapat mendesain website hanya dengan menulis tag .. 2.2.4 My SQL Database Server MySQL adalah sebuah sistem manajemen database yang bersifat open source. MySQL adalah pasangan serasi dari PHP. MySQL dibuat dan dikembangkan oleh MySQLAB yang berada di Swedia. MySQL dapat digunakan untuk membuat dan mengelola database beserta isinya. Anda dapat memanfaatkan MySQL untuk menambahkan, mengubah, dan menghapus data yang berada di dalam database. MySQL merupakan sistem manajemen database yang bersif at relasional. Artinya data-data yang dikelola dalam database akan diletakkan pada beberapa tabel yang terpisah sehingga manipulasi data akan menjadi lebih cepat. MySQL dapat digunakan untuk mengelola database mulai dari yang kecil sampai dengan yang sangat besar. MySQL juga dapat menjalankan perintah-perintah Structured Query Language (SQL) untuk mengelola database-database relasional yang ada di dalamnya . Hingga kini, MySQL sudah berkembang hingga versi 5. MySQL 5 sudah mendukung trigger untuk memudahkan pengelolaan tabel dalam database. 2.2.5 XAMPP Saat ini banyak website yang dibangun menggunakan PHP dan MySQL, maka kebutuhan untukmelakukan instalasi dilingkungan sangat meningkat. Pasangan yang sering digunakan adalah Apache-PHP-MySQL. Bila mengalami kesulitan dalam instalasi Apache HTTP Server-PHP- MySQL secara terpisah, namun ada cara lain yang lebih mudah yaitu dengan cara menggunakan Xampp. 2.2.5.1 Apache Apache adalah server lokal yang bekerja untuk sebuah personal komputer saja. Apache adlah turunan dari sebuah web server yang dikeluarkan oleh NCSA HTTPD pada tahun 1995-an. Pada dasarnya apache turunan pengganti NCSA HTTPD tang 4
Arbi, manajemen Database dengan MySQL (Yogyakarta : Andi Offset, 2007), hal. 1
4
mendukung pemrograman tersebut dapat dibaca oleh browser dikomputer lokal. Apache dapat ditemukan di internet pada alamat www.apache.org atau diserver yang lain yang dapat dicari dengan bantuan search engine. Apache dapat di instal dengan spesifikasi komputer yang tidak berbeda dengan menginstal mozile firefox. Pengaturan
atau
konfigurasi
pada
apache
terletak
pada
C:\Apache\conf\httpd.conf . perubahan pada dokumen root dapat dilakukan dengan cara mengganti dokumen root C:\Apache\htdocs pada Httpd.conf sesuai dengan path directorinya.
2.3 Playstation2 2.3.1 Pengenalan Playstation2 Playstation2 adalah Consoles games pertama yang menggunakan media DVD untuk mendistribusikan games-gamesnya. DVD adalah media
yang
mempunyai kapasitas menampung data yang besar dengan biaya sangat murah. Saat ini media DVD tidak beda jauh dengan media CD seperti yang digunakan pada console games Playstation atau Playstation2. 3. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1
Analisis Analisis dibutuhkan untuk memecahkan masalah pada pembuatan aplikasi media informasi dalam
hal ini media informasi layanan perbaikan
playstation2. Analisis dilakukan dalam beberapa tahap , yaitu menganalisis kelemahan, menganalisis
kebutuhan sistem
dan melakukan analisis
kelayakan. 3.1.1 Analisis kelemahan (SWOT) Analisis SWOT bertujuan untuk menganalisis kekuatan,kelemahan,peluang dan ancaman dari sistem yang akan dibangun dibandingkan dengan sistem manual/sistem sebelumnya a. Kekuatan (Strength) berdasarkan penelitian, kekuatan dari sistem yang dibuat dibandingkan dengan sistem manual/sistem sebelumnya adalah: - Efisiensi waktu - menjadi suatu alat keunggulan dalam persaingan perusahaan
5
- efisiensi tenaga - lebih detail dan lengkap dalam memberikan informasi - informasi dapat dengan cepat diperbarui jika ada perubahan perubahan seiring berjalanya waktu - sangat membantu konsumen dalam mencari informasi mengenai playstation2 b. Kelemahan (Weakness) berdasarkan penelitian, kelemahan dari sistem yang dibuat dibandingkan dengan sistem manual/sistem sebelumnya adalah: - memerlukan biaya yang cukup banyak dalam pembuatan aplikasi ini - tidak semua kerusakan dapat ditampilkan dalam aplikasi ini - tidak semua detail informasi dapat di tampilkan dalam aplikasi ini c. Peluang (Opportunity) berdasarkan penelitian,peluang yang ada dari sistem yang dibuat dibandingkan dengan sistem manual/sistem sebelumnya adalah: - dapat menjadikan alat yang dapat di unggulkan dalam persaingan perusahaan - dapat dijadikan sebagai obyek bisnis , dengan melakukan penggandaan aplikasi kemudian di perjual belikan d. Ancaman (Thread) berdasarkan penelitian, terdapat ancaman dari sistem yang dibuat dibandingkan dengan sistem manual/sistem sebelumnya yaitu: - kembalinya ke sistem yang lama apabila sistem yang baru ini tidak dilakukan pemeliharaan secara berkala.
3.1.2 Analisis kebutuhan sistem Analisis kebutuhan sistem sangat dibutuhkan untuk memecahkan masalah dalam pembuatan aplikasi media informasi dalam hal ini adalah pembuatan media informasi layanan perbaikan playstation2. Apakah aplikasi yang dibuat sudah sesuai dengan yang dibutuhkan atau belum, karena kebutuhan sistem akan mendukung tercapainya suatu tujuan yang diinginkan yaitu pembuatan media informasi yang baik. a. Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional berisi proses proses apa saja yang nantinya dilakukan oleh sistem. Dibutuhkan sebuah sistem yang mampu melakukan fungsi fungsi seperti ini: -Aplikasi dapat menampilkan informasi kerusakan atau penyebab kerusakan -Aplikasi dapat menampilkan gejala kerusakan -aplikasi dapat menampilkan perkiraan biaya -pengguna dapat mencetak informasi yang diinginkan -pengguna dapat melakukan pencarian data -admin dapat menginputkan data keluhan/ gejala kerusakan
6
-admin dapat memperbarui data keluhan / gejala kerusakan -admin dapat menghapus data keluhan / gejala kerusakan -admin dapat menginputkan data komponen -admin dapat memperbarui data komponen -admin dapat menghapus data komponen b. Kebutuhan Non Fungsional Kebutuhan non fungsional merupakan deskripsi dari fitur fitur pelengkap, karakteristik yang menunjang kerja sebuah sistem dan mempunyai pengaruh yang tidak langsung. Kebutuhan non fungsional ini berhubungan dengan property system. Kebutuhan non fungsional yang dimiliki seperti kebutuhan perangkat kerasdan perangkat lunak 1. Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) Menyangkut tentang kebutuhan hardware atau perangkat keras, perangkat keras yang dimaksud adalah komputer yang dibutuhkan untuk membangun sistem (media informasi). Konfigurasi perangkat keras yang digunakan adalah: Toshiba satelite L310, dengan spesifikasi: -Processor INTEL Core(TM) 2 Duo T5750/2.00Ghz,Ram 2Gb,HDD 160 Gb,Printer Canon iP 1900 2. Kebutuhan perangkat lunak (Software) Perangkat lunak yang dibutuhkan dalam membuat media informasi adalah sebagai berikut: -
Adobe flash CS3
-
Adobe Photoshop
-
Adobe dreamweaver
-
MySQL Database Server
-
XAMPP
3. Kebutuhan Sumberdaya Manusia Sumberdaya manusia yang terlibat dalam proses pembuatan aplikasi media informasi ini meliputi: -
Sistem Analis bertugas menganalisis dan mendesain sistem yang akan digunakan dalam suatu perusahaan/organisasi
-
Designer Grafis bertugas merancang aplikasi baik dari segi isi maupun grafis
-
Programmer
7
bertugas untuk mengimplementasikan suatu system dengan keahliannya dalam bahasa pemrograman 3.1.3 Analisis Kelayakan Analisis kelayakan merpakan proses yang dipelajari atau menganalisa permasalahan yang ditentukan sesuai dengan tujuan akhir yang akan dicapai. Tujuan dari studi kelayakan adalah untuk menguji apakah sistem baru yang akan diterapkan sebagai pengembangan dari sistem lama layak dipakai atau tidak. Adapun beberapa kelayakan yang dipertimbangkan antara lain: 3.1.3.1 Kelayakan Teknologi Perkembangan teknologi khususnya teknologi komputer yang semakin pesat membuat masyarakat tidak asing lagi dengan penggunaan komputer. Seiring dengan pesatnya
perkembangan
teknologi
semakin
banyak
pula
masyarakat
yang
menginginkan sesuatu menjadi lebih praktis. Salah satunyadalam menyampaikan, menerima dan mempelajari informasi. Kelayakan dapat diukur dari mampu tidaknya pemakai memanfaatkan sistem tersebut. 3.1.3.2 Kelayakan Operasional Kelayakan terhadap operasi dilakukan untuk mengatur apakah sistem media informasi yang dapat diterapkan dalam organisasi dapat berjalan. Hal ini menyangkut kemampuan sistem dalam menghasilkan informasi. dengan kemampuan personil yang baik akan menghasilkan informasi yang tepat. Media informasi mengenai layanan perbaikan playstation2 dapat diterapkan karena tidak menggangu sistem tersendiri dan mendukung perbaikan sistem lama serta sumberdaya manusia yang dibutuhkan sudah ada dan pengguna sudah mampu menggunakan komputer dengan baik. 3.1.3.3 Kelayakan Hukum Aplikasi ini dinyatakan layak secara hukum karena materi yang dicantumkan / ditampilkan pada aplikasi merupakan hasil karya sendiri dan bersumber dari e-book yang dibeli secara online. Semua sumber sudah disertakan. Perangkat lunak yang digunakan merupakan perangkat lunak yang dapat di unduh secara gratis. 3.4 Mendefinisikan Masalah Sistem yang digunakan pada obyek penelitian masih menggunakan sistem manual yang berupa sumberdaya manusia yang digunakan sebagai media dalam
8
penyampaian informasi. Hal ini dapat berdampak pada efisiensi waktu dan tenaga. Maka dari itu dirancang sistem informasi berbasis multimedia, namun demikian perancangan sistem yang baru ini akan memerlukan biaya yang cukup banyak, serta kerusakan tertentu saja yang dapat disampaikan informasinya. Sehingga masih banyak kelemahan yang harus banyak diperbaiki. 3.5.1 Perancangan Dalam aplikasi ini perancangan yang digunakan ada 2, yaitu perancangan website dan perancangan multimedia. 3.5 Perancangan Multimedia 3.5.1.1 Merancang Konsep Dasar dari sebuah aplikasi media informasi adalah merancang konsep. Didalam tahap ini analisis merancang konsep dengan tujuan agar proses pembuatan aplikasi lebih lancar dan media informasi yang dihasilkan bisa diterima dan dimengerti oleh pengguna. Dalam hal ini analis mempunyai konsep yakni pada halaman utama adalah halaman menu utama. Aplikasi media informasi disajikan dengan memadukan dua obyek multimedia yaitu: teks dan grafik. Teks untuk informasi secara visual, dan grafik untuk latar belakang. Dengan memadukan dua objek multimedia, aplikasi yang dihasilkan akan lebih menarik
dan
lebih
bervariasi
sehingga
dapat
menimbulkan
minat
untuk
mempelajarinya. Karena aplikasi yang akan dibuat merupakan media informasi bagi masyarakat, maka selain tampilannya yang tepat, maka tombol tombol menu yang akan digunakan ditempatkan ditempat yang mudah ditemukan dan menggunakan teks pada menunya. 3.5.1.2 Merancang Isi Merancang isi merupakan perwujudan dari proses perancangan konsep. Caranya dengan membagi isi yang ada menjadi beberapa level atau urutan sehingga media informasi mengenai layanan perbaikan playstation2 ini dapat tersaji dengan tepat. Serta diperlukan kejelasan dalam pemilihan medianya agar aplikasiyang ditampilkan dapat berkesan hidup dalam menampilkan perpaduan teks dan grafik. 3.5.1.3 Merancang Naskah Dalam merancang naskah yang perlu dilakukan adalah menetapkan dialog dan urutan elemen secara rinci. Merancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dari teks dan narasi dalam multimedia.
9
Pada penulisan naskah aplikasi media informasi ada beberapa hal yang penting untuk dipertimbangkan agar efektif, diataranya: a. Memahami
masing-masing elemen yang diperlukan dan digunakan yang
berhubungan dengan materi pendukung agar sesuai dengan karakteristik teknisi dan pelanggan b. Kata yang ditampilkan harus dapat menggambarkan pemikiran lebih lanjut. c.
Perencanaan yang cermat dan hati-hati dalam misi tampilan penayangan, karena tampilan yang terlalu banyak membuat pengguna bingung dalam memahami.
d. Isi menu yang dimuat disesuaikan pada kebutuhan pengguna aplikasi dengan selengkap-lengkapnya. Rancangan naskah juga berguna untuk mengetahui aliran informasi yang nantinya
akan
menggunakan
diwujudkan struktur
dalam
hierarki
program. dikarenakan
Dalam
hal
ini
penulis
masing-masing
obyek
menyediakan sebuah menu pilihan yang menonjolkan lebih banyak pilihan. 4. IMPLEMENTASI SISTEM DAN PEMBAHASAN 4.1
Implementasi Multimedia Tahapan produksi merupakan proses membuat dan mengembangkan aplikasi
sesuai dengan perancangan yang telah dibuat.Bagian ini merupakan kegiatan yang meliputi tentang pembuatan desain grafik yang mendukung semua dialog, membuat animasi yang sesuai dengan perancangan, merancang text sebagai penyampaian pesan, mengimport file yang sudah jadi, yang semuanya akan digunakan di Adobe Flash CS3 sebagai software akhir. 4.2
Implementasi Basis Data Implementasi basis data meliputi membuat database, membuat tabel dan
menentukan tipe data pada masing-masing field. Database untuk web admin bernama db_kerusakan ,terdiri dari 3 tabel, diantaranya : tabel admin, tabel keluhan, tabel komponen 4.3
Uji Coba Sistem Uji
coba
sistem
bertujuan
untuk
mengetahui
kelayakan
sistem
saat
dioperasikan. Aplikasi ini akan dipakai pada PC Desktopdi permada nusantara computer. Untuk itu pengujian sistem dilakukan pada dua komputer yang berbeda dari aspek prosesor, RAM, VGA agar dapat diketahui kelemahan dan kesalahan aplikasi layanan perbaikan ps2 berbasis multimedia dinamis.
10
Sistem pertama yaitu cpu yang digunakan penyusun sendiri dengan spesifikasi processor intel core 2 duo CPU T5750 memory 2gb dan sistem yang kedua yaitu intel core i7 4.3.1 Pengujian loading file aplikasi pengujian loading file aplikasi ini dilakukan pada dua sistem yaitu cpu dengan memory 2gb dan laptop core i7 dengan memory 4gb Kesimpulan hasil pengujian loading aplikasi: Prosessor intel core 2 duo memory 2gb : 1-2 detik Prosessor core i7 memory 4gb
:0,5-1 detik
4.3.2 Pengujian error sistem Pengujian Error dilakukan pada dua komputer berbeda. Pengujian pertama dilakukan pada komputer dengan Prosessor intel core 2 duo memory 2gb dan yang kedua komputer dengan Prosessor core i7 memory 4gb
. Pengujian ini
bertujuan mencari kesalahan yang muncul akibat salah menginputkan atau yang lainnya. Kesimpulan hasil pengujian error sistem: Prosessor intel core 2 duo memory 2gb : load movie dapat berjalan dengan baik, semua tombol tombolnya dapat berjalan dengan baik sesuai dengan fungsinya masing-masing. Prosessor core i7 memory 4gb:
load movie dapat berjalan dengan baik, semua
tombol tombolnya dapat berjalan dengan baik sesuai dengan fungsinya masingmasing. 4.4 Menggunakan Sistem 4.4.1
Pengguna level Admin
Langkah-langkah pengoperasian pada level admin sebagai berikut : 1. Hidupkan komputer atau laptop. 2. Pastikan komputer atau laptop telah terinstall program Xampp. 3. Buka browser mozilla firefox, lalu ketik http://localhost/adminpage. 4. Ketikkan username : admin dan password : admin.
11
Gambar 4.1 tampilan login admin 5. Maka akan masuk ke halaman admin beserta menu menu untuk pengeditan data, kemudian jalankan sesuai yang ada
Gambar 4.2 tampilan halaman utama menu admin 6. Pertama Pilih menu data komponen, kemudian masukan komponen blok ps2
Gambar 4.3 tampilan halaman input data komponen 7. Kemudian pilih data keluhan dan masukkan data2 yang ada dalam data keluhan
12
Gambar 4.4tampilan halaman input data keluhan 8. Data admin berfungsi untuk mengubah password admin
Gambar 4.5 tampilan halaman input data admin 4.2
Memelihara sistem Setelah sistem digunakan, maka sistem akan dievaluasi oleh pengguna aplikasi
untuk menentukan apakah sistem yang baru tersebut sesuai dengan tujuan semula dan diputuskan apakah ada revisi atau modifikasi. Setelah terjadinya perubahan dalam perangkat keras, perangkat lunak, dokumentasi atau prosedur untuk mengoreksi kesalahan bertemu dengan kebutuhan baru atau perbaikan efisiensi proses, maka pengembangan
sistem
multimedia
akan
masuk
pada
tahap
perawatan
atau
pemeliharaan sistem dimaksudkan agar sistem tersebut tidak mengalami gangguan seperti error atau sistem tidak bisa berjalan sebagai mana mestinya. 4.4.1
Pemeliharan Perangkat keras
a. menggunakan UPS (Uninteruptable Power Suply) apabila listrik padam, pengguna masih sempat mematikan komputer. b. memastikan hardisk terpasang dengan benar dan kencang agar terhindar dari guncangan. c. defragmentasi hardisk secara rutin, agar kondisi hardisk tetap terjaga. 4.4.2 a.
Memeliharan perangkat lunak
Harus memiliki duplikat dari sistem aplikasi tersebut secara keseluruha. Duplikat
dapat dilakukan dengan memburning aplikasi kedalam CD apabila ada data yang hilang kita masih punya file duplikasinya.
13
b.
Menginstall anti virus, karena pada umumnya virus menyerang file yang berekstensi
.exe. c.
bilamana diperlukan sistem operasi dilindungi dengan aplikasi deepreeze.
d.
username dan password untuk admin harus dienkripsi.
4.3
Manual Program 4.5.1 Intro Intro merupakan tampilan yang pertama kali tampak ketika user menjalankan
aplikasi layanan perbaikan playstation2 berbasis multimedia. Tampilan intro dapat ditunjukkan pada gambar 4.6di bawah ini.
Gambar 4.6 Tampilan Intro 4.5.2 Menu Utama Pada tampilan menu utama, terdapat 6 tombol. Pada sisi kiri terdapat 3 tombol menu utama antara lain : tombol tentang playstation, tombol info kerusakan, tombol video informasi. Pada sisi kanan bawah halaman terdapat 3 tombol, antara lain : Tombol keluar, tombol fullscreen, tombol on/off suara. Tampilan menu utama dapat dilihat pada gambar 4.7 di bawah ini.
Gambar 4.7 Tampilan Menu Utama
14
4.5.3 Halaman tentang playstation Pada halaman tentang playstation, pada sisi kiri terdapat 9 buah tombol / menu. Masing-masing menu mempunyai fungsi berbeda. 8 menu tersebut antara lain : audio/suara, controller/joypad, gambar/display, harddisk, laci/tray, mainboard, motor, optik. Pada bagian bawah tampilan terdapat 1 menu utama yaitu kembali/back. Tampilan halaman tentang playstation dapat dilihat pada gambar 4.8 di bawah ini.
Gamabar 4.8 Tampilan Tentang Playstation 4.5.4
Halaman Info Kerusakan Pada halaman info kerusakan, pada sisi kiri terdapat 9 buah tombol / menu.
Masing-masing menu mempunyai fungsi berbeda. 8 menu tersebut antara lain : audio/suara, controller/joypad, gambar/display, harddisk, laci/tray, mainboard, motor, optik. Pada bagian bawah tampilan terdapat 1 menu utama yaitu kembali/back. Pada sebelah kanan terdapat tombol keluhan kerusakan berdasarkan blok Tampilan halaman info kerusakan dapat dilihat pada gambar 4.9 di bawah ini.
Gambar 4.9 Tampilan Info Kerusakan
15
4.5.5 Halaman Keluhan Pada halaman keluhan, pada sisi kiri terdapat 9 buah tombol / menu. Masingmasing menu mempunyai fungsi berbeda. 8 menu tersebut antara lain : audio/suara, controller/joypad, gambar/display, harddisk, laci/tray, mainboard, motor, optik. Pada bagian kanan tampilan terdapat jenis jenis keluhan berdasarkan blok. Dan jika di klik akan masuk ke halaman detail informasi. Pada sebelah kanan terdapat tombol keluhan kerusakan berdasarkan blok Tampilan halaman info kerusakan dapat dilihat pada gambar 4.10 di bawah ini.
Gambar 4.10 Halaman Keluhan 4.5.6 Halaman Sub Menu Detail Informasi Pada halaman sub menu detail informasi, pada sisi kiri terdapat 8 buah tombol sebagai akses untuk memilih blok kerusakan. Tampilan halaman sub menu kerah dapat dilihat pada gambar 4.11 di bawah ini.
Gambar 4.11 Tampilan Submenu Detail Informasi 4.5.7 Halaman Menu Print pada halaman menu print trdapat pilihan printernya. Lalu kemudian tekan tombol „print‟
16
Gambar 4.12 Tampilan persiapan cetak 4.5.8
Halaman Global blok PS2 Pada halaman global blok ps2, pada sisi bawah terdapat 2 macam tombol, yaitu
tombol back dan tombol next. Tombol next berfungsi untuk menuju halaman gambar yang berikutnya. tampilan halaman global blok PS2 dapat dilihat pada gambar 4.13 di bawah ini.
Jika kita klik next. Maka akan tampil gambar blok lagi seperti dibawah ini Gambar 4.13 Tampilan halaman global blok ps2
Gambar 4.14 Tampilan halaman next global blok ps2. 4.6
Keunggulan dan kelemahan
4.6.1 Keunggulan Aplikasi layanan perbaikan playstation2 berbasis multimedia dinamis mempunyai keunggulan antara lain sebagai berikut.
17
1. Terhubung dengan database sebagai penyimpan data komponen dan data keluhan. 2. Tidak perlu mengutak-atik file mentah jika ingin mengupdate data komponen, keluhan dan biaya. 3. Tampilan yang mudah dimengerti. 4. Menggunakan database yang free. 4.6.2 Kelemahan 1. Hanya menggunakan mouse sebagai kontrol navigasi. 2. Hanya keluhan tertentu yang ada dalam aplikasi 3. Jika ingin memasukan data baru harus membuat frame baru di aplikasi flash 5. PENUTUP 5.1.
Kesimpulan Dari penjelasan dan uraian pada bab-bab sebelumnya sampai pada akhir
Aplikasi media informasi layanan perbaikan Playstation2 maka dapat disimpulkan bahwa : Aplikasi mampu memberikan informasi tentang informasi kerusakan,gejala kerusakan hingga ke perkiraan biaya perbaikan. Menu yang ditampilkan yaitu informasi blok playstation2, informasi kerusakan dan gambar global blok playstation. 5.2.
Saran Dengan adanya aplikasi media informasi layanan perbaikan playstation2 ini
diharapkan dapat memberi informasi kepada masyarakat dan dapat membantu peran teknisi yang efektif dalam menyampaikan informasi. Setelah menyelesaikan skripsi ini beberapa yang harus disampaikan sebagai masukan yaitu : Perkembangan sistem informasi yang telah dilakukan ini masih banyak kekurangan seperti dalam pembutan aplikasi ini juga terdapat kesulitan dalam menambah menu pencarian , sehingga perlu adanya perbaikan dan perkembangan lebih lanjut terutama dalam mengoptimalkan pemanfaatan semua fasilitas multimedia yang dipakai.
18
DAFTAR PUSTAKA
Arbi, Manajemen Database dengan MySQL.2007.Yogyakarta : Andi Offset Hidayatullah,Priyanto.Akbar, M, Amarullah.Rahim, Zaky. 2008. Making Educational Animation Using Flash. Bandung: Informatika. Macdoms. 2010. Mahir Dalam 7 Hari: Adobe Photoshop CS3. Yogyakarta : Andi Offset. .RnBgame e-book, Panduan Servis Playstation2, www.rnbstations.com (di akses 18 Juni 2012). Sofyan, Amir FatahdanPurwanto, Agus.2008. Digital Multimedia : Animasi, Sound Editing & Video. Yogyakarta: Andi Offset. Suyanto.M. 2004.Analisis & Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran. Yogyakarta: Andi Offset. Suyanto,M.
2005Multimedia:
Alat
Untuk
Yogyakarta: Andi Offset.
19
Meningkatkan
Keunggulan
Bersaing.