PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA PT MERDEKA SARANA USAHA BANGKA BELITUNG
Naskah Publikasi
disusun oleh Ari Supriyanto 09.22.1154 Kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2012
PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA PT MERDEKA SARANA USAHA BANGKA BELITUNG DESIGN MULTIMEDIA APPLICATION AS MEDIA INFORMATION AT PT MERDEKA SARANA USAHA BANGKA BELITUNG oleh Ari Supriyanto, Armadyah Amborowati, S.Kom, M.Eng Information System STMIK AMIKOM YOGYAKRTA
ABSTRACT Developing science and technology is quite large and produce new innovations along with the development of human thought patterns constantly changing towards the better. One that is growing quite rapidly in the field of information technology especially multimedia-based information technology with an importantroleintheprocessofdistributinginformation. In order to obtain more accurate data and also be able to present information about PT. Enterprises with complete independence means it is used multiple data collection methods such as interviews, observation methods, methods of making and methodsofdocumentation. Given these Multimedia Applications containing data, photos, and videos of PT Merdeka Sarana Usaha can be more effective and better able to convey information and enhance the positive image of PT Merdeka Sarana Usaha Bangka Belitung.
Keywords: Media Information, PT Merdeka Sarana Usaha
1. Pedahuluan Ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang cukup besar dan menghasilkan inovasi-inovasi baru seiring dengan perkembangan pola pikir manusia yang senantiasa terus berubah kearah yang lebih baik. Salah satu yang berkembang cukup pesat adalah dalam bidang teknologi informasi khususnya teknologi informasi berbasis multimedia yang mempunyai peranan penting dalam proses penyaluran informasi. Salah satu teknologi informasi yang berbasis multimedia adalah perancangan aplikasi multimedia yang saat ini banyak digunakan perusahaan negara dan swasta sebagai sarana informasi dan promosi. Semakin menarik perancangan aplikasi multimedia suatu perusahaan akan menunjang kesuksesaan dari perusahaan tersebut karna ini berpengaruh terhadap image perusahaan bagi konsumen dan relasi. Maka dari itu aplikasi multimedia selayaknya dirancang agar tampil menarik, tepat sasaran dan berkualitas. Banyak perusahaan – perusahaan yang ingin menggunakan teknologi informasi berbasis multimedia untuk memperkenalkan dan mempromosikan perusahaannya kepada masyarakat salah satunya adalah PT. Merdeka Sarana Usaha yang bergerak dalam bidang budidaya udang Vannamei. Sampai saat ini PT. Merdeka Sarana Usaha belum mempunyai media informasi dan promosi berbasis multimedia, maka penulis merencanakan untuk membuat ”Perancangan Aplikasi Multimedia sebagai Media Informasi pada PT. Merdeka Sarana Usaha”.
2. Landasan Teori 2.1 Konsep Dasar Multimedia Panduan untuk mengusai multimedia harus dimulai dengan definisi multimedia. Dalam industri elektronika, Multimedia adalah kombinasi antara komputer dan video ( Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi riga elemen, yaitu suara, gambar, dan teks ( McCormick, 1996) atau Multimedia adalah kombinasi paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapay audio ( suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar ( Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat
menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video ( Robin dan Linda, 2001). Definisi yang lain dari multimedia, yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh hofstetter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, animasi, audio dan gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinakan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar, yang berinteraksi dengan kita. Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi. Ketiga, harus ada navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan
tempat
kepada
kita
untuk
mengumpulkan,
memproses,
dan
mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya, jika tidak ada komputer untuk beriteraksi, maka itu media campuran, buka multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakkan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbang ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia. Dari beberapa definisi diatas, maka multimedia ada yang online(Internet) dan multimedia ada yang offline ( tradisional ).
2. 2 Objek – Objek Multimedia Dalam pengertian multimedia didalamnya terdapat elemen-elemen multimedia yang terdiri dari teks, grafik/gambar, animasi, video, audio, dan sofware. 1. Teks. Bentuk data yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks merupakan yang paling dekat dengan kita dan yang paling banyak kita lihat. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa kita. Kebutuhan teks tergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. 2. Grafik. Alasan menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhartikan dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. 3. Bunyi Bunyi dalam PC multimedia, khususnya pada aplikasi bidang bisnis dan game sangat bermanfaat. PC multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia. Bunyi dapat ditambahkan dalam produksi multimedia melalui suara, musik dan efek-efek suara. 4. Video Video menyediakan sumberdaya yang kaya dan hidup bagi aplikasi mutimedia. Ada empat macam video yang dapat digunakan sebagai objek link dalam aplikasi multimedia: live video feeds, videotape, videodisc, dan digital video.
5. Animasi Dalam mutimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layer. 6. Software dan Data Salah satu konsep paling ampuh dalam multimedia adalah keterpaduan serempak yang dapat dicapai dengan menciptakan link ke berbagai dokumen dan dataset.
2.3 Struktur Multimedia Struktur aplikasi multimedia sangat besar fungsinya terutama di dalam pembuatan atau perancangan suatu aplikasi multimedia. Dengan menggunakan struktur tersebut suatu rancangan aplikasi multimedia dapat terbantu dengan mudah. 1. Struktur Linier Struktur desain yang digunakan untuk lebih menonjolkan arus informasi antarlevel 2 1 halaman.
Gambar 2.1 Struktur Linier
2. Struktur Hierarki Pada struktur ini informasi relasi lebih banyak menonjolkan topik tiap level, struktur hierarki menunjukan semua level, dua halaman bersamaan
Gambar 2.2 Struktur Hierarki
3. Struktur Piramida Menunjukan kesemua level, tiga resource yang memiliki tingkat keter sedian yang sama.
Gambar 2.3 Struktur Piramida
4. Struktur Polar Terdapat rescource tiga level, tersedia secara universal dari level halaman dua, tetapi dapat langsung diasosasikan pada topic khusus level dua.
Gambar 2.4 Struktur Polar
2.4 Pengembngan Sistem Multimedia Untuk mengembangkan sistem multimedia pada suatu perusahaan,
maka
pengembangan sistem multimedia harus mengikuti beberapa tahapan pengembangan sistem multimedia dan siklus pengembangan dari multimedia.
Analisis sistem
Langkah1
Pakar
Pemakai
Studi the problem domain
Mendefinisikan masalah Langkah2 Menentukan perangkat aturan Langkah3
Langkah4
Langkah5
perlu dirancang ulang
Menguji sistem Prototype
perlu dirancang ulang
Mengkontruksi interface
Langkah6
Langkah7
Melakukan pengujian pemakai
Menggunaka n sistem
Langkah8
Memelihara Sistem
Gambar 2.5 Siklus pengembangan sistem multimedia
3. Tinjauam Umum 3.1 Sejarah PT Merdeka Sarana Usaha PT. Merdeka Sarana Usaha didirikan pada tanggal 7 februari 1984 dibuat dihadapan Notaris Imas Fatimah Jakarta, perusahaan ini sudah dapat pengesahan dari Menteri Kehakiman No. C2.5670.H.T.01.01 tahun 1984 pada tanggal 10 Oktober 1984. Perusahaan Pertambakan Udang ini terletak diketapang Kelurahan Air Itam Kecamatan Pangkalbalam kota Pangkalpinang Kepulauan BangkaBelitung. Tanah yang dicadangkan untuk pertambakan ini berjumlah 400 ha sesuai dengan surat Keputusan Gubernur Sumatera Selatan No. 01/KPTS/BKPMD/C/85 tertanggal 24 januari 1986. Tanah percadangan 400 ha tersebut telah dikeluarkan sertifikat Hak Guna Usaha seluas 181,6 ha sebagai tahap awal karena Pemerintah Daerah akan mengeluarkan sertifikat secara bertahap sesuai dengan perkembangan tambaknya. Hak Guna Usaha tersebut diatas berakhir pada tahun 2004, dimana setiap jatuh tempo dapat diperpanjang kembali selama 20 tahun. Tanah seluas 181,6 ha ini telah dipergunakan untuk operasionak sekitar 100 ha, dimana sudah dipakai untuk tambak seluas 40 ha, bangunan kantor, pos keamanan, masjid, perumahan karyawan, guest hause, jalan untuk lalu lintas, gedung coldstorage, genset, bengkel, garasi alat-alat berat, pematang tambak dan termasuk gudang pakan. Tanah produktif yang digunakan seluas 40 ha untuk kolam tambak, saat ini terdiri dari 42 kolam tambak yang terbagi menjadi empat sektor. 3. 1. 1 Pengenalan Udang Vannamei Udang vannamei ( Litopenaeus vannamei ) atau disebut udang putih merupakan spesies udang yang berasal dari perairan Amerika Tengah yang telah sejak lama dibudidayakan didaerah asalnya. Udang putih mulai diintroduksi dan dibudidayakan diindonesia sejak tahun 2000 setelah sebelumnya pengusaha tambak indonesia mengalami kegagalan dalam budidaya udang windu ( Penaeus monodon ) karena terserang penyakit bintik putih ( white spot ) ( Wardyanto, 2008 ).
Klasifikasi dan Morfologi Udang Vannamei sebagai berikut:
Phylum : Arthropoda
Kelas
: Crustacea
Sub kelas
: Malacostracca
Super orda
: Eucarida
Ordo
: Decapoda
Sub ordo
: Dendrobrachiata
Infra ordo
: Penaeidea
Superfamili
: Panaoidae
Famili
: Penaeidea
Genus
: Penaerus
Sub genus
: Litopenaeus
Spesies
: Litopenaeus vannamei
Morfoloogi Udang Vannamei:
Gambar 3. 1 Morfologi Udang Vannamei
3.1. 2 Sistem dan Teknis Budidaya Udang Vannamei
Persiapan lahan dasar tambak
Pemasukan Air
Samponin
Fermentasi
Bestacin
Penebaran Benur
Pemberian Pakan
Kontrol Pakan
Pemberian Feed Additif (Suplemen)
Kontrol kesehatan udang
Perawatan kualitas air
Pemanenan Udang
4. Hasil Penelitian dan Pembahasan Pada bagian ini dilakukan proses pembuatan elemen-elemen yang diperlukan dan juga melakukan penggabungan dari beberapa software yang digunakan. Perancangan Aplikasi Multimedia Sebagai Media Informasi pada PT Merdeka Sarana Usaha Bangka Belitung ini dibuat dengan menggunakan software Adobe Flash CS3 Profesional, Adobe Photoshop CS3 sebagai software untuk membuat grafiknya.
4.1 Merancang Konsep Merancang konsep merupakan dasar sebuah aplikasi multimedia karena disini diperlukan dasar pemikiran yang sesuai dengan pemikiran dan keinginan pembuat aplikasi, agar aplikasi yang dibuat penulis dapat digunakan secara utuh dan mengenal pada sasaran, yaitu penyampaian kepada masyarakat tentang PT. Merdeka Sarana Usaha dengan multimedia berupa Kios Informasi PT. Merdeka Sarana Usaha
para pengujung
memperoleh informasi berupa gambar, teks dan suara yang berupa animasi.
akan
4. 2 Merancang Isi. Setelah merancang konsep yang telah disusun, kemudian dapat dirancang isi mengenai apa yang akan disampaikan pada media informasi di PT. Merdeka Sarana Usaha yang akan dibuat. Rancangan isi yang dimasukan kedalam informasi yang disampaikan harus sesuai dengan konsep yang disusun serta tidak menyimpang dari tujuan dibuatnya media informasi ini, juga harus sesuai dengan kondisi atau keadaan yang ada pada PT. Merdeka Sarana Usaha.
Berikut ini adalah diagram aplikasinya: A
B
C.1
C.2
C.1.1
C.2.1
C.3.1
C.3.2
C.3
C.3.3
C.3.4
C.4
C.5
C.4.1
C.5.1
C.6
C.3.5
C.3.4.1
C.3.5.1
C.3.5.2
C.3.5.3
C.3.5.4
C.3.5.5
C.3.5.6
C.3.5.7
Gambar 4. 1 Struktur Rancangan
C.3.5.8
C.3.5.9
C.3.5.10
C.3.5.11
C.3.5.12
Keterangan : A. Intro B. Menu Utama C. 1. Galery C. 1. 1 Gambar C. 2. Lokasi C. 2. 1 Peta C. 3. PT. Merdeka Sarana Usaha C. 3. 1. Sejarah C. 3. 2. Struktur Organisasi C. 3. 3. Fasilitas Perusahaan C. 3. 4. Udang Vannamei C.3.4.1 Morfologi Udang Vannamei C. 3. 5. Kegiatan Budidaya Udang Vannamei C.3. 5. 1. Persiapan Lahan Dasar Tambak C. 3. 5. 2 Pemasukan Air C. 3. 5. 3. Samponin C. 3. 5. 4. Fermentasi C. 3. 5. 5. Bestacin C. 3. 5. 6. Penebaran Benur C. 3. 5. 7. Pemberian Pakan C. 3. 5. 8. Kontrol Pakan
C. 3. 5. 9. Pemberian Fedd Additif ( Suplemen ) C. 3. 5. 10. Kontrol Kesehatan Udang C. 3. 5. 11. Perawatan Kwalitas Air C. 3. 5. 12. Masa Panen C. 4. Video C. 4. 1 Video C. 5. Penyusun C. 5. 1. Ari Supriyanto C. 6. Penutup 4.3 Aplikasi Profil Perusahaan Menu Utama adalah tampilan awal yang muncul setelah masuk ke dalam menu intro, ketika aplikasi Profil Perusahaan.exe dijalankan.
Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama
Gambar 4. 2 Menu Galery
Gambar 4. 3 Menu Kegiatan Budidaya Udang
5. Kesimpulan Dari uraian penjelasan dan pembahasan keseluruhan materi maka dapat diambil kesimpulan mengenai ”Perancangan Aplikasi Multimedia sebagai Media Informasi pada PT. Merdeka Sarana Usaha”, sebagai berikut: 1. Aplikasi
berbentuk
multimedia
yang
dihasilkan
dapat
membantu
dan
mempermudah karyawan PT. Merdeka Sarana Usaha dalam menyampaikan informasi. 2. Berdasarakan inti rangka isi maka struktur dengan diagram campuran cocok untuk diterapkan pada aplikasi ini. 3. Berdasarkan hasil parameter aplikasi berbentuk multimedia yang dihasilkan dan dinilai olehkaryawan PT. Merdeka Sarana Usaha dengan hasil yang baik maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi berbentuk multimedia ini layak sehingga aplikasi tersebut
bisa
membantu karyawan PT.
menyampaikan informasi.
Merdeka Sarana Usaha
dalam
DAFTAR PUSTAKA M.Suyanto. 2003. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan bersaing. Yogyakarta: Andi Lemay, Laura, M. Duff, Jon, L. Mohler, James. 1997. Desain Grafik dan Halaman Web. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo. M.Suyanto. 2003. Analisis dan desain aplikasi multimedia untuk pemasaran. Yogyakarta: Andi Tim Divisi Penelitian dan Pengembangan MADCOMS-MADIUN. 2008. Panduan Lengkap Adobe Photoshop CS3. Yogyakarta: Andi http//hendrik-perdana.web.id dan ilmu computer.com Standar Operasional Prosedur ( SOP ) PT Merdeka Sarana Usaha