ANALISIS DAN PERANCANGAN INFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PUBLIKASI PADA JEMUR ADVENTURE PARK DI KEBUMEN
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh Anggit Dwi Prasetyo 10.12.5107
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2015
1
2
ANALISIS DAN PERANCANGAN INFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PUBLIKASI PADA JEMUR ADVENTURE PARK DI KEBUMEN Anggit Dwi Prasetyo1), M.Rudyanto Arief2), 1)
Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 2)
Email :
[email protected]),
[email protected])
Sehingga masyarakat dapat lebih tertarik untuk melihat informasi yang disajikan. Jemur Adventure Park merupakan wisata adventure sekaligus untuk pendidikan karakter yang berlokasi di desa Jemur kota Kebumen yang merupakan satu hasil kegiatan pembangunan PNPM perkotaan yang dibiayai Program Penataan Lingkungan Permukiman Berbasis Komunitas (PLPBK). Pada era yang modern ini Jemur Adventure Park dalam menyampaikan informasi kurang lengkap dan efektif karena publikasi yang dilakukan hanya mengandalkan informasi langsung mulut ke mulut, brosure, pamflet serta media sosial dalam bentuk text, gambar dan belum mempunyai video publikasi untuk media promosi. Dalam hal ini penulis ingin memberikan bantuan dalam memperkaya dan melengkapi penyampaian informasi kepada masyarakat Kebumen bahkan masyarakat luas dengan membuat media publikasi video informasi dengan media sosial dan internet. Video informasi ini memerlukan perencanaan yang tepat artinya hasil yang didapat harus berdaya guna, sehingga tujuan untuk meningkatkan keunggulan bersaing dan mudah di terima oleh masyarakat. Sehubungan dengan hal tersebut diatas maka dapat ditarik suatu pembahasan dalam penulisan skripsi ini dengan judul “ Analisis dan Perancangan Informasi Berbasis Multimedia sebagai media publikasi pada Jemur Adventure Park di Kebumen”. 2. Landasan Teori Akhmad Fauzi (2014), dari Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Ilmu Komputer Amikom Yogyakarta jenjang Strata Satu Jurusan Sistem Informasi dengan tulisannya Perancangan Video Profil Waduk Jembangan sebagai Media Promosi Pariwisata Kebumen. Pada penelitian tersebut dibahas tentang membuat Sistem Informasi berbentuk video profile yang bertujuan untuk mempromosikan Obyek Pariwisata yang ada di Kebumen khususnya di Waduk Jembangan Duta Prihatnama pada tahun (2010) dari Universitas Sebelas Maret dengan jurnal yang berjudul Pengantar Karya Tugas Akhir Perancangan Video Profil Museum Kereta Api Ambarawa[1]... Iklan yang dibuat dengan maksud dan tujuan mempromosikan dan memberi informasi untuk menarik minat masyarakat agar berkunjung ke museum Kereta Api Ambarawa sebagai tempat wisata dalam bidang sejarah.
Abstract - Jemur Adventure Park is a tourist area adventurous nature that stands in 2012 .The place is located in the village, Jemur Kebumen district of Central Java province .Tak many people who know the sights drying Adventure Park because of the lack of media information is available by Jemur Karen's Adventure Park advertising needed to support a tourism publication Jemur Adventure Park in Kebumen. Thereby increasing the attractiveness of indigenous and local tourists. Video Publications Jemur tour Adventure Park created with the concept of multimedia, which utilizes video and animated visual, text and sound, and images. This video was made by using the main software adobe premiere CC and other supporting multimedia software. To obtain a quality publication advertisements authors conducted several methods of data collection. The method used is the observation interview questionnaire and literature. After the video was completed tested, will then be uploaded to social media sites such as Facebook, Twitter, and Youtube. With multimedia-based advertising is expected to increase the attractiveness of indigenous and local tourists as an alternative educational nature of outdoor activities. Keywords : Video publication profile, outbound travel, promotional media, Multimedia. 1.Pendahuluan Perkembangan teknologi multimedia yang semakin maju, menghasilkan sumber daya manusia yang berkulitas dan profesional. Sejalan dengan itu maka penulis sebagai mahasiswa yang mengggeluti dunia teknologi informasi ingin memberikan kontribusi di bidang multimedia. Tim penulis memiliki sumber daya manusia yang mampu dan tanggap terhadap setiap perkembangan teknologi multimedia serta mempunyai kemampuan berorganisasi yang baik. Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang lebih kaya dan menarik. Dalam hal ini kemampuan dari multimedia komputer adalah untuk menyajikan suatu data dalam bentuk video & audio visual diharapkan dapat merancang suatu media publikasi ,sehingga informasi yang ditampilkan tidak hanya terbatas dalam bentuk media cetak seperti brosure tapi dalam bentuk video.
3
Setyo Tri Atmojo (2011) dari STMIK AMIKOM YOGYAKARTA dalam penelitiannya yang berjudul “Perancangan Iklan Pada SMK Kristen 3 Klaten sebagai media promosi pada televisi” [2]...Menyebutkan dalam pembuatan penelitian ini mengacu pada bidang multimedia dan publikasi. Heriyadi (2014) dari STMIK AMIKOM YOGYAKARTA dalam penelitiannya yang berjudul “Media Promosi Video Profile Desa Wisata Kalibuntung Bantul” [3].., menyebutkan dalam pembuatan ini mengacu pada pada bidang publikasi untuk meningkatkan taraf hidup masyarakat sekitar, dan mengangkat semua solusi dalam permasalahan yang ada di desa wisata kali buntung. 2.1 Definisi Analisis Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, Analisis adalah penelitian suatu peristiwa atau kejadian (karangan, perbuatan, dsb.) untuk mengetahui keadaan yang sebenarnya (sebab musabab, duduk perkaranya, dsb.) [4] 2.2 Definisi Perancangan Menurut Al-Bahra bin Ladjamudin, perancangan adalah suatu kegiatan yang memiliki tujuan unutk mendesain sistem baru yang dapat menyelesaikan masalah-masalah yang dihadapi perusahaan yang diperoleh dari pemilihan alternatif sistem yang terbaik[5].. 2.3 Konsep Dasar Multimedia Multimedia adalah interaksi antara elemen-elemen media. Multimedia dapat dikatakan mempunyai arti melibatkan banyak (multi) media. Dengan menggunakan media maka informasi yang ditampilkan dapat lebih mudah untuk dimengerti oleh sasaran. Hal ini disebabkan pada saat informasi muncul di layar maka semua elemen dapat ditampilkan secara serempak pada waktu yang bersamaan. [6]
Gambar 2. Bagan Alur Produksi 2.6 Kebutuhan Perangkat Lunak Perangkat lunak dalam multimedia digunakan untuk menyiapkan aplikasi yang akan dibuat . berikut adalah perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan iklan ini : 2.6.1 Adobe photoshop CS 5 Adobe photoshop CS 5 adalah aplikasi desain grafis yang sangat populer di kalangan profesional aataupun pengguna umum penyuka desain grafis. 2.6.2 Adobe after effect Adobe after effect software yang sangat professional digunakan film dan pos produksi pada video. Digunakan untuk mengedit gambar maupun video mempunyai banyak fitur seperti memberi efek kamera 3D, memberikan pencahayaan , text bergerak dan masih banyak lagi. 2.6.3 Adobe premiere Adobe after effect software keluaran dari adobe yang berperan penting dalam pembuatan video, multimedia dan iklan. Adobe Premiere Pro merupakan program editing video professional yng populer di dunia 2.6.4 Adobe Audition CS5 Adobe Audition CS5 adalah software editing audio yang dikembangkan oleh adobe, adobe audition CS5 sudah mempunyai fitur multitrack yang memungkinkan usernya untuk melakukan editing sound dengan lebih dari satu track suara. 2.6.7 Freemake Video Converter Freemake Video Converter adalah aplikasi yang sesuai namanya merupakan aplikasi entry level dalam video editing, yang dikembangkan oleh Ellora Assets Corp. Program ini digunakan untuk mengkonversi format video, juga dapat digunakan untuk mem-burning video kedalam bentuk DVD, Blu-ray dan lain sebagainya. program ini selain gratis juga berkulitas premium. 3. Analisis dan Perancangan Sistem 3.1 Deskripsi Umum Jemur Adventure Park Jemur Adventure Park merupakan salah satu objek wisata alam yang berada di desa jemur kecamatan kebumen, kabupaten kebumen . Jemur Adventure Park di buka untuk umum pada tahun 2012 . Jemur merupakan perbukitan potensial untuk di tanami
Gambar 1. Elemen Multimedia 2.4 Konsep Dasar Video Video berasal dari bahasa latin, yaitu vidi dam visum yang artinya melihat atau mempuyai daya penglihatan. Agnew dan Kellerman mendefinisikan, video sebagai media digital yang menunjukan susunan atau urutan gambar-gambar yang menunjukan ilusi, gambaran serta fantasi pada gambar yang bergerak[6] 2.5 Perancangan Produksi Video
4
tanaman produktif sehingga hanya di tanami tanaman keras yang tidak perlu perawatan khusus. Akan tetapi perbukitan di desa jemur memiliki potensi alam yang dapat di kembangkan guna merangsang perkembangann perekonomian maysarakat desa Jemur, dalam hal ini dapat dikembangkan melalui wisata alam berupa wisata outbond. 3.2 Analisis SWOT 3.2.1 Analisis Kekuatan (Strenght) 1) Jemur Adventure Park mempunyai fasilitas-fasilitas area outbond,wall climbing, panggung hiburan, pendopo, warung makan, aula,hutan wisata, dan MCK. 2) Suasana alam hutan yang sejuk dan asri. 3) Pengunjung bisa belajar pendidikan karakter dari fasilitas yang di buat oleh pengelola. 3.2.2 Analisis Kelemahan( Weakness) 1) Kurangnya pengenalan promosi wisata Jemur Adventure Park ke masyarakat 2) Kurang minatnya masyarakat dalam berkegiatan alam bebas. 3.2.3 Analisis Peluang ( Opportunity) 1) Masih banyak lahan kosong untuk memperluas wilaya area wisata kegiatan alam bebas di Jemur adventure Park 2) Menggali Potensi lain kegiatan alam bebas yang bisa dimanfaatkan. 3) Menjadi icon pariwisata kabupaten kebumen dalam kategori wisata alam dan pendidikan karakter. 3.2.4 Analisis Ancaman (Threats) 1) Mulai muncul wisata baru sejenis Jemur Adventure Park, mengancam eksistensi pada jemur adventure park. 2) Persaingan yang yang kompetitif mengharuskan kita untuk bersaing dalam pelayanan dan mutu yang kita berikan kepada wisatawan. 3.3 Solusi-solusi yang dapat diterapkan Solusi –solusi yang dapat di terapkan oleh penulis di objek wisata Jemur Adventure Park yaitu dengan membuatkan alat media publikasi multimedia berbasis video tentang potensi wisata Jemur Adventure Park agar di kenal orang dan di dengan kesadaran dalam kegiatan alam bebas itu penting, dnga cuplikan yang menarik tentang kegiatan-kegiatan di jemur yang seru dan mengoptimalkan mutu dan pelayanan yang baik kita berikan kepadda wisatawan. 3.4 Analisis kebutuhan Fungsional Analisis kebutuhan fungsional merupakan paparan mengenai informasi yang akan ditampilkan kedalam video yang akan dibuat. Selain itu juga data dan informasi menjadi hal yang utama terbentuknya ide perancangan video publikasi. Informasi yang dimasukan kedalam video profil untuk media promosi yaitu : 1) Video ini menampilkan informasi Jemur Adventure Park dan fasilitas yang ada. 2) Video ini menampilkan visual liveshoot, & motion grafis. 3.5 Analisis kebutuhan Non Fungsional Analisis non fungsional merupakan tipe kebutuhan yang berisi visual yang dibutuhkan dalam perancangan
video profil. Analisis kebutuhan non fungsional meliputi kebutuhan perangkat keras ,kebutuhan perangkat lunak, dan kebutuhan sumber daya manusia. 3.5.1 Kebutuhan Perangkat Keras Perlengkapan Produksi Untuk menghasilkan film pendek dengan kualitas gambar yang baik maka diperlukan perlengkapan shooting yang sesuai konsep. Adapun perlengkapan produksi yang dibutuhkan diantaranya : 1. Canon EOS 70D 2. Canon EOS 600D 3. Xiaomi Yi Action Cam 4. Video lighting 5. DSLR Rig Shoulder 6. Kamera Slider 7. Libec tripod Perlengkapan Pasca Produksi Setelah melakukan pengambilan gambar, kemudian masuk ketahap editing, adapun perlengkapan komputer editing yang dibutuhkan sebagai berikut : 1. Editing 2. Rendering 3.5.2 Kebutuhan Perangkat Lunak Pada proses pra-produksi hingga pasca-produksi dibutuhkan perangkat lunak yang digunakan untuk membantu proses penyelesaian tahap-tahap produksi. 3.6 Perancangan Produksi Video 3.6.1 Perancangan Pra-Produksi Proses praproduksi meliputi pematangan konsep dan ide cerita sampai terwujudnya sebuah naskah yang dapat di produksi. Penulis skenario akan mengkaji ulang naskah tersebut bersama sutradara dan produser. 1) Penentuan Ide Iklan Video Ide video ini adalah Kehidupan yang terjadi disekeliling kita terjadi akan selalu berhubungan erat dengan adanya alam yang menyatukan kita. 2) Penentuan Tema Iklan Tema merupakan ide pokok atau gagasan yang ingin kita wujudkan dalam sebuah karya. Video iklan ini bertemakan “keselarasan hidup tidak akan jauh dengan adaanya alam sekitar”. 3) Storyline Keselarasan hidup yang semakin terhimpit oleh keadaan dan rasa modernisasi pada takdir, kemudian pada akhirnya kebtuhan akan alam semakin erat ketika aktivtas rutinitas yang semakin terjerat. 4) Sinopsis Menceritakan kehidupan yang dengan mobilitas tinggi, ditengah rutinitas yang padat dibutuhkannya aktivitas yang untuk menghilangkan itu semua,yaitu denga menyatu dengan alam. Cuplikan alam yang sepi terindikasi adanya energi didalamnya yang mampu menghipnotis setiap insan makhluk hidup yang ada. Yang kemudian nantinya sadar akan butuhnya alam sebagai penyelaras hidup. 5) Skenario Langkah untuk mewujudkan ide cerita tersebut dengan diwujudkannya naskah atau skenario. Skenario adalah adegan tertulis secara terperinci. Skenario atau naskah yang diciptakan berguna untuk pegangan bagi 5
sutradara dan setiaap kru agar proses produksi berjalan sesuai harapan.Berikut adalah rancangan iklan video objek wisata yang berdurasi 3 menit 6) Rancangan Naskah Iklan Video (Treatment) Setelah tahap merancang konsep, selanjutya adalah merancang naskah iklan. Naskah iklan merupakan implementasi dari ide-ide kreatif:
Tabel 3. Script Breakdown
Tabel 4. Time Schedule Tabel 1. Rancangan Naskah Video 4. Hasil dan Pembahasan 4.1 Perancangan Produksi Tahapan ini merupakan tahapan membangun dan mengembangkan aplikasi sesuai dengan konsep dan naskah yang dibuat. Jika dilihat dari prosesnya merekam video itu sangatlah mudah. Video-video yang direkam seseorang tanpa melewati beberapa proses pelaksanaan produksi video, hasilnya dapat digolongkan menjadi video amatir. Akan tetapi, untuk melakukan sebuah produksi video secara professional ada beberapa tahap yang harus dilewati sebelum hasil video itu bisa ditayangkan atau dinikmati oleh penonton yang akan melihatnya. Tahapan ini merupakan tahapan membangun dan mengembangkan aplikasi sesuai dengan konsep dan naskah yang dibuat. Jika dilihat dari prosesnya merekam video itu sangatlah mudah. Video-video yang direkam seseorang tanpa melewati beberapa proses pelaksanaan produksi video, hasilnya dapat digolongkan menjadi video amatir. Akan tetapi, untuk melakukan sebuah produksi video secara professional ada beberapa tahap yang harus dilewati sebelum hasil video itu bisa ditayangkan atau dinikmati oleh penonton yang akan melihatnya.
7) Rancangan Storyboard Storyboard adalah rangkaian gambar dari beberapa shot, yang berisi visual dan informasi audio.Rancangan storyboard iklan video Jemur Adventure Park yang berdurasi 3 menit.
Tabel 2. Rancangan Storyboard 8) Script breakdown & Schedule Seteleh skenario dan storyboard selesai maka di perlukan script breakdwon. Script breakdwon merupakan langkah memcah skenario menjadi daftar dan jadwal berisi analisis sutradara, tindakans dramatis, perkiraan waktu aupun detai artistik, wardrobe dan makeup.
6
1) Capturing Capturing adalah sebuah cara untuk memindahkan data video dari memory eksternal (hasil shoting) ke dalam bentuk data yang bisa diterima di Komputer.
Gambar 3. Alur Produksi 4.2 Tahapan Produksi Video Iklan 1) Pemilihan Lokasi dan Persiapan Perlengkapan Perlengkapan yang sudah ada didata dan dipersiapkan untuk proses shooting. Karena shooting dilakukan diluar ruangan, maka kegiatan shooting tidak terlalu banyak menggunakan peralatan lighting hanya saja perlu penyesuaian cuaca, apabila cuaca bagus peralatan memanfaatkan reflector untuk mendapatkan pencahayaan yang pas. Cuaca bagus peralatan memanfaatkan reflector untuk mendapatkan pencahayaan yang pas. 2) Pengaturan Pencahayaan (Lighting) Lighting Merupakan pencahayaan buatan yang dihasilkan dari pencahayaan tambahan. Dalam iklan profil Jemur Adventure Park, lighting menggunakan alat reflector yaitu dengan memantulkan cahaya matahari saat wawancara berlangsung dengan pihak Jemur, hal ini digunakan untuk mendapatkan pencahayaan yang maksimal. 3) Proses Pengambilan ( Shooting ) Iklan Jemur Adventure Park dilakukan mengacu pada jadwal dan storyboard yang telah dibuat pada tahap praproduksi. Setelah semua perlengkapan, setting, kru dan talenta sudah dipersiapkan mulailah proses pengambilan gambar (shooting) iklan Jemur Adventure Park. 4.1 Pasca Produksi Video Tahapan pasca produksi merupakan kegiatan setelah proses produksi, meliputi capturing, editing, rendering, mastering dan hasil akhir yang menjadi tampilan yang utuh.
Gambar 5. Manajemen File Jemur Adventure Park 2) Editing Tahapan editing video Jemur Adventure Park yaitu melalui beberapa tahapan yaitu tahapan editing grafis, editing suara, editing efek, editing penggabungan video, rendering.
Gambar 6. Posisi shot per shot 3) Mastering Setelah semua proses dilalui maka proses terakhir adalah membuat master video. Untuk master video iklan Jemur Adventure Park, penulis menggunakan media CD. Transfer file dari komputer ke dalam CD menggunakan software free make converter
Gambar 7. Hasil akhir editing 4) Testing Video iklan yang dihasilkan dari proses rendering akan diamati kembali secara berulang-ulang hingga dipastikan bahwa video iklan tersebut sudah sesuai dengan rancangan awal pada tahap pra produksi. Jika terjadi kesalahan atau hal hal yang tidak sesuai dengan rancangan tahap pra produksi, video iklan akan diedit
Gambar 4. Bagan Alur Pasca Produksi
7
kembali untuk memperbaiki kesalahan yang ada kemudian direndering ulang. Berikut hasil review testing:
[5] Al-Bahra bin Ladjamudin. 2005. Analisis & Desain Sistem `Informasi. Yogyakarta : Penerbit Graha Ilmu [6] Munir, 2012, Multimedia Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan, Bandung: Alfabeta. Biodata Penulis Anggit Dwi Prasetyo, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2016 M. Rudyanto Arief, memperoleh gelar Sarjana Satu (S1) Jurusan Teknik Informatika di UII Yogyakarta lulus tahun 2001, Program Pasca Sarjana (S2) Jurusan Teknik Elektro di Universitas Gadjah Mada Yogyakarta lulus tahun 2005, Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta.
Tabel 5. Hasil review 5.Penutup 5.1 Kesimpulan Kesimpulan yang dapat diambil dari perancangan multimedia sebagai media publikasi ini di Jemur Adventure Park ini adalah sebagai berikut : 1. Pembuatan Media publikasi Jemur Adventure Park ini untuk memberikan informasi tentang segala yang ada di wisata Jemur adventure park. 2. Diharapkan bisa menjadi panduan untuk para pengunjung untuk bisa beraktivitas disana, dan meningkatkan taraf hidup masyarakat sekitar. 3. Tidak semata memberikan cara membuat video pubikasi yang baik, tetapi juga bisa memberikan solusi dari permasalahan yang ada di wisata Jemur Adventure Park. 5.2 Saran Beberapa saran yang sekiranya dapat membantu dalam pengembangan sistem ini selanjutnya yang harus diperhatikan adalah : 1. Proses di praproduksi harus matang karena, berakibat dengan jalannya pas produksi dan di pasca produksi. 2. Agar tidak terjadi kendala saat proses produksi sebaiknya jadwal saat pra produksi disiapkan dengan matang saat produksi berlangsung. 3. Proses pembuatan video profile sebaiknya dikerjakan oleh beberapa orang yang ahli dalam bidangnya dan tahu jobdisnya. Daftar Pustaka [1] Prihatnama, Duta. 2010. Pengantar Karya Tugas Akhir Perancangan Video Profil Museum Kereta Api Ambarawa. Solo [2] Tri Atmojo Setyo. 2011. Perancangan Iklan Pada SMK Kristen 3 Klaten sebagai media promosi pada televisi. Yogyakarta [3] Heriyadi. 2014. Media Promosi Video Profile Desa Wisata Kalibuntung Bantul. Yogyakarta. [4] Website Kamus Besar Bahasa Indonesia. 2014.arti kata analisis http://kbbi.web.id/analisis. diakses tanggal 10 Desember 2014 8