INFORMATIKA 2 ING. JIŘÍ JELÍNEK, CSC. Vysoká škola technická a ekonomická v Českých Budějovicích Institute of Technology And Business In České Budějovice
Tento učební materiál vznikl v rámci projektu "Integrace a podpora studentů se specifickými vzdělávacími potřebami na Vysoké škole technické a ekonomické v Českých Budějovicích" s registračním číslem CZ.1.07/2.2.00/29.0019. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
DATABÁZE MODUL M5
ÚVOD • data – údaje o světě kolem nás • informace - data, která nám přinášejí nové poznatky • pro zpracování velkého množství dobře strukturovaných dat • ukládání, vyhledávání, aktualizace vložených údajů • CRUDLF – create, read, update, delete, list, find
• 95% aplikací jsou databáze • dnes často s vazbou na WWW
• příklady?
RELAČNÍ DATABÁZE • nejznámější a nejčastější • entity a jejich vztahy
• entity • objekty kolem nás, které se snažíme popsat • popis pro daný účel
• vztahy (relace) • mezi entitami, naznačují nějakou vzájemnou vazbu • zamezení duplicity dat
• příklady?
POJMY RELAČNÍCH DATABÁZÍ • položka (atribut, pole) • paměť uchovávající určitou vlastnost entity • mění se podle určení databáze • dále logicky nedělitelná data (atomicita dat)
• záznam (entita, instance) • souhrn položek popisujících danou entitu • popis jednoho subjektu
• tabulka (entitní typ, třída) • souhrn záznamů o entitách stejného typu popsaných stejnými položkami • statické (uchování dat) a dynamické (pohledy, view) 6
• databáze (databázový soubor nebo soubory) • soubor údajů o množině entit a nástrojů pro práci s nimi • pro 1 nebo více aplikací
• aplikace • kompletní program pro daný účel • obsahuje uživatelské rozhraní a programový kód ke zpracování údajů z databáze • může využívat více databází
• uložené procedury a funkce • • • •
procedury bez návratové hodnoty funkce s návratovou hodnotou urychlení operací s daty v DB v jazyce konkrétní databázové implementace (SQL)
• trigger • procedura či funkce reagující na konkrétní událost • změna hodnoty – spuštění před x po změně
• uložené pohledy (view) • náhledy na data v DB - filtry
TYPY POLOŽEK • data v položkách ukládána v různé podobě (formátu) s různými možnostmi zpracování • textové položky • uchování znakových informací – nejobecnější typ • pevná délka • pro položku v každém záznamu rezervován zadaný počet znaků • snazší další zpracování
• proměnná délka • „nafukovací“ podle skutečného počtu znaků položky v daném záznamu
• číselné položky • vždy s pevnou délkou • celočíselné • maximální uložitelné číslo dáno počtem bytů položky • např. 4 byty = 0 - cca 4,3 mld. (bez znaménka)
• s plovoucí řádovou čárkou • uložení ve tvaru mantisa, exponent – 1,25 * 1023 • uložen jen určitý počet platných číslic mantisy a exponent do max. rozsahu zaokrouhlování
• datum, čas • počet dní / sekund od klíčového okamžiku 1.1.1900 • např. 1.1. 2014 12:00 = 41640,5
• logické (ano/ne) položky • stačil by jeden bit, ale bývá jeden byte (celočíselné uložení)
• binární • obyčejně proměnná délka • data jsou považována pouze za blíže neidentifikovaný sled bytů, interpretace a editace je na uživateli DB • ve Windows např. OLE objekty
• zachování původního charakteru dat
VLASTNOSTI POLOŽEK • velikost • např. počet znaků v textové položce, byty u čísel
• formát • způsob zobrazení
• výchozí hodnota • předem zadaná, uživatel může změnit
• vstupní maska • použita při zadávání hodnot do pole
• povolená hodnota • daná omezením (x<10), výčtem (1, 2, 3)
INDEXY
• pro urychlení vyhledávání v tabulce • zvláštní seznam udržující informace o pořadí záznamů v původní tabulce podle určitého kritéria
• unikátní x neunikátní (duplicitní) • lze vytvořit nad jednou nebo více položkami tabulky • jednoduché x složené • omezená délka
• fulltextový index • pro urychlení konkrétního úkolu musí být k dispozici správný index
KLÍČE • položky nebo skupiny položek použité • k jednoznačné identifikaci záznamů tabulky • k vytváření vazeb
• primární klíč • základní pro danou tabulku • unikátní - jednoznačně identifikuje záznamy
• kandidátní klíče • kandidáti na primární klíč – také unikátní pro záznamy
• cizí klíč • při tvorbě relací - primární klíč jedné tabulky použitý v jiné tabulce - např. RČ osoby v záznamu o nemovitosti
VYTVÁŘENÍ PRIMÁRNÍCH KLÍČŮ • označit za primární klíč unikátní kombinaci položek • nevýhoda: musí být v obou tabulkách • výhoda: vazba lehce kontrolovatelná
• definovat novou speciální položku - id • musí být unikátní, obvykle číselná řada (počítadlo) • nevýhoda: čísla jsou neprůhledná • výhoda: čísla jsou kratší než kombinace položek
DATABÁZOVÁ TRANSAKCE • provádění několika DB operací jako jediné s možností návratu do původního stavu • označení začátku a konce transakce v kódu
• ukončení • akceptování všech kroků v transakci (commit) • návrat do stavu před zahájením transakce (rollback)
• příklad • manipulace s bankovními účty
PRÁCE S DATABÁZÍ • návrh struktur a tabulek prováděný odborníky • s daty manipulují uživatelé • přístup k datům podle oprávnění
• správce databáze • • • •
zajištění chodu přidělování oprávnění archivace a zálohování dat obnova dat po havárii
TECHNICKÉ ŘEŠENÍ DATABÁZÍ • samostatné programy pro jeden počítač • data i program pro jejich zpracování na jednom počítači • pokud více počítačů > nekonzistence dat • MS Access
• řešení klient - server • db server - udržuje databázi a data v ní - backend • SŘBD (DBMS) – koordinace přístupu k datům, zámky • MS SQL Server, MySQL, Oracle, …
• db klient - frontend • umí komunikovat se serverem, přebírá požadavky uživatele a interpretuje výsledky ze serveru • MS Access, spec. program, WWW server, …
MS ACCESS
PRÁCE S MS ACCESS • prostředí MS Access • • • • •
pás karet panel rychlého přístupu stavový řádek možnosti nastavení – možnost spuštění formuláře nápověda
• operace s DB soubory • nová DB • otevření DB • uložení / uložení jako
STRUKTURA OBJEKTŮ MS ACCESS Akční dotazy
Tabulky
Relace
Formuláře
Výběrové dotazy
Makra
Sestavy
Moduly
PŘÍSTUP K OBJEKTŮM DB • objekty DB • • • •
tabulka – uchování dat dotaz – manipulace s daty, nejčastěji výběr dat formulář – pohled na data na obrazovce sestava – tiskový výstup dat
• objekty lze vytvářet, upravovat, mazat, zobrazovat • různé možnosti zobrazení • návrhové zobrazení – návrh vnitřní struktury objektu • datový list – práce s uloženými daty přes zvolený objekt (např. výběrový dotaz) • formulářové zobrazení – práce s daty z pohledu uživatele
NÁVRH DB TABULKY • nutno promyslet strukturu! •
v návrhovém zobrazení (ev. karta „datový list“)
• specifikace polí – typ, velikost, číselný formát, formát data, výchozí hodnota • pozor na změny v tabulce s daty! • přidání pole – lze i z datového listu
• tvorba pravidel pro ověřování vstupu • [jmeno]<>”A”
• volba a nastavení primárního klíče • vytvoření vhodných indexů • http://www.databaseanswers.org/data_models/
MANIPULACE S DATY V TABULCE • přidávání a mazání záznamů • pozor na primární klíče při vkládání záznamů!
• úprava dat v položkách • přechody mezi záznamy • změna šíře sloupců • řazení podle různých požadavků
ZÍSKÁVÁNÍ INFORMACÍ • prosté vyhledávání (najít) - CTRL-F • jednoduché filtrování záznamů a sloupců v datovém listu • výběry z pásu karet • export dotazu či tabulky do externího souboru
DOTAZY • pomocí jazyka SQL nebo v prostředí QBE • nad jednou i více tabulkami • výběrové dotazy • aplikace výběrových kritérií (řazení) na jednu či více propojených tabulek • výsledkem dotazu je definovaný pohled na uložená data (dynamická tabulka) • proto výběrový dotaz lze vytvořit nejen k tabulce, ale i k jinému výběrovému dotazu
• křížové dotazy (obdoba kontingenčních tabulek) • záhlaví řádku, sloupce, hodnota
KRITÉRIA V DOTAZECH • podle typu položky • rovnost přesné hodnotě • prázdná hodnota (Is Null, not Is Null)
• pomocí operátorů <,>,<=,>=,<> • definovány i pro textové hodnoty
• rovnost přibližné hodnotě • operátor Like + text
• zástupné znaky • • • •
? a _ – jeden libovolný znak * a % - žádný nebo jeden a více libovolných znaků # - libovolná číslice [seznam znaků] – užití libovolného znaku ze seznamu
• složitější kritéria je možné vytvářet pomocí logických operátorů • and (<10 and >5) • or (<5 or >10) • not
• užití matematických výrazů • možnost seskupování a výpočtu agregačních funkcí (suma, průměr, min, max …) - souhrny
DALŠÍ DOTAZY • prostředky pro práci s tabulkami • akční dotazy • mazací • aktualizační • přidávací • tabulkový (vytvářecí) • výsledkem jsou buď změny v tabulkách, nebo nové trvalé tabulky
• speciální • sjednocovací • většinou jen pomocí SQL
FORMULÁŘE • prostředky pro vytváření uživatelského prostředí • vkládání a prohlížení údajů • spouštění akcí • možnost úpravy grafické podoby
• může obsahovat datové položky (vázaná pole), pokud ne, tak neumožňuje přímé ukládání dat • karta – jeden záznam • tabulka – více záznamů • kombinace – oba prvky • pouze navigace – bez vázaných polí
• možnost vnořování
NÁVRH FORMULÁŘE • průvodce x základní x prázdný formulář • užití návrhového zobrazení a zobrazení rozložení • členění plochy • záhlaví a zápatí formuláře, záhlaví a zápatí stránky, tělo
• okno vlastností • podle polohy kurzoru zobrazuje vlastnosti objektů
OBJEKTY FORMULÁŘE • záhlaví a zápatí formuláře • logo, název, datum a čas
• záhlaví a zápatí stránek • čísla stránek
• vazba na data • textové (vázané) pole vazba na konkrétní položku dat • pole se seznamem, seznam – často pro výběr záznamu pomocí výběrového dotazu • rámeček vázaného objektu – objekty OLE • graf – z uložených dat nebo jiných • příloha – nespecifikovaná data • podformulář – propojená data 32
• grafické prvky • popisek • čára, obdélník, obrázek, nevázaný objekt, konec stránky • karta
• ovládací prvky • tlačítko, přepínací tlačítko • zaškrtávací pole, přepínač (skupina voleb) • hypertextový odkaz
• umístění prvků v částech formuláře je možno měnit 33
SESTAVY
• prostředky pro definování tiskových výstupů • navíc • nastavení řazení dat • vytváření souhrnů a výpočet agregačních funkcí • přímo v definici sestavy, bez nutnosti dotazů
• možnost vnořování – vložení podsestavy
NÁVRH SESTAVY • návrh obdobný jako pro formuláře • bez možnosti editace dat • vytvoření na dotazu nebo tabulce
• práce s agregačními funkcemi (souhrny) • definice seskupení podle vybraných polí
• nastavení tisku • úprava stránky – záhlaví a zápatí • tisk vybraných záznamů či stránek
ÚPRAVY DIGITÁLNÍCH OBRÁZKŮ A ZÁKLADY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY MODUL M9
GRAFICKÝ REŽIM ZOBRAZENÍ • jeden obrazový bod = pixel • nese informaci o barvě ve zvoleném barevném modelu • informace o průhlednosti - výsledná barva bodu ovlivněna barvami všech objektů, umístěných nad tímto bodem
• procesor je nucen zabývat se každým bodem zvlášť • grafická prostředí vyžadují lepší hardware • grafické akcelerátory
• rozlišení • obrazovka • 1024 x 768, 1280 x 1024 • 1280 x 720 HD Ready, 1366 x 768 TV HD ready • 1920 x 1080 Full HD (2k), 3840 x 2160 4K Ultra HD
• tisk – 300, 600, 1200, 2400, 4800 dpi
LIDSKÉ OKO • receptory (tyčinky, čípky) • cca 74 Mpix - http://clarkvision.com/articles/eye-resolution.html • se započítáním očních pohybů až 576 Mpix
• citlivost cca ISO 800 • dynamický rozsah cca 1 : 1 mil. • vnímání světla (barev) podle vlnové délky I = 0 , 299 R + 0 , 587 G + 0 ,114 B 38
TEORIE BAREV • vlnová délka • 400 – 750nm
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/06/Srgbspectrum.png
• bílé světlo – složené z více vlnových délek • propuštěné světlo • barevná světla • aditivní modely
• odražené světlo • barevné pigmenty • subtraktivní modely http://www.posterbar.cz/rady/barevne-modely
ZÁŘENÍ ČERNÉHO TĚLESA • denní světlo • 5 500 K
• žárovka • 3 000 K
• barevná teplota http://www.kmtronic.cz/userfiles/image/jak%20na%20to/teplota%20svetla.jpg
BAREVNÁ HARMONIE
http://www.datakon.cz/datakon08/d04_tut_toms.pdf
TEORIE BAREV barevné prostory ● základní barvy ● různý počet ●
gamut ● CIE1931 ● každé zařízení má svůj gamut ●
http://www.arthousehq.com/wp-content/uploads/2013/03/colourspaces.gif
BAREVNÉ MODELY • RGB (Red, Green, Blue) • pro barevná světla
http://www.posterbar.cz/uploads/galerie/002/002modely03.png
BAREVNÉ MODELY • CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blacK) • pro barevné pigmenty
http://www.posterbar.cz/uploads/galerie/002/002modely05.png
BAREVNÉ MODELY • HSB (Hue, Saturation, Brightness) • přibližuje se malířskému míchání barev • lépe odpovídá lidskému vnímání barev
http://en.wikipedia.org/wiki/Image:HSV_cone.jpg
PŘÍMO POJMENOVANÉ BARVY • definované přesným poměrem pigmentů • standardy
REPREZENTACE BAREV • pro každý bod nutný údaj o jeho barvě • kritéria • počet zobrazitelných barev • např. 16,7 mil.
• počet současně zobrazitelných barev
• dva hlavní přístupy • indexové barvy - starší • obecné barvy
• podle přístupu různá velikost výsledného souboru
INDEXOVÝ PŘÍSTUP • barvy nastaveny předem z širší palety • RGB paleta, pro každou barvu 1 Byte • paleta 2563 = 16,7 mil. barev
• na konkrétní barvu je odkazováno jejím pořadovým číslem (indexem) • od počtu barev v tabulce je odvozena délka indexu • 16 barev > index 4 bity • 256 barev > index 8 bitů = 1 Byte http://upload.wikimedia.org/wikipe dia/commons/4/43/GIFPAL.png
OBECNÉ BARVY • nastavení RGB je udáno jednotlivě pro každý bod • podle počtu bitů na jeden bod je dán počet možných barev • 16 b -> HiColor, RGB (např. 5,6,5 b) • 24 b -> TrueColor, R i G i B po 1 B • 32 b (více bitů na barvu než 8) • 40 b • ….
• barevná hloubka počet bitů pro barvu bodu • RGBA model (alpha)
BITOVÁ (RASTROVÁ) GRAFIKA
BITOVÁ GRAFIKA • bez doplňkové informace
• nejobecnější forma uložení grafických dat • převážně pro data vznikající mimo výpočetní systém a následně importovaná - digitální fotografie
• údaje o každém zobrazovaném bodu jsou ukládány samostatně • typické metody zpracování • barevné transformace - změna barevného podání, jasu, kontrastu, efekty založené na zpracování bodů z dané oblasti (konvoluce) • prostorové transformace – spirála, morphing, warping
BITMAPOVÉ SOUBORY
• konstantní rozlišení • problémy při zobrazení detailů
• velikost souboru dána • rozměry • barevnou hloubkou • komprimací, pokud je použita
http://www.mired.org http://www. mired.org//home home//mwm mwm//reviews/AO/bitmap. reviews/AO/bitmap.png png
BITOVÁ GRAFIKA - FORMÁTY • bez ztráty obsažené informace • BMP (bitmap) - Windows • ukládání bod po bodu
• PCX – Zsoft • RLE kódování (bezeztrátová komprese) • místo deseti červených bodů (oooooooooo) desetkrát červený bod (10 x o)
• TIFF • u scannerů, digitálních zrcadlovek • slovníkové kódování – častější sekvence barev mají kratší kód
• uzavřené (proprietární) – PSD, PSP, CPT, XCF
• GIF – Compuserve • ztrátová barevná konverze - 256 indexových barev • slovníkové kódování • možnost uložení doplňkových textových informací • ukládání řídících dat (např. pro časování animací) • použití na WWW • neprokládaný - konstruuje se přímo výsledný obrázek • prokládaný - nejprve vytvářen obrázek s nižším rozlišením, které se postupně zvětšuje (pro pomalé internetové spojení)
• různé verze - 87, 89 - transparence jedné barvy
• PNG • bez licenčního omezení formátu GIF • spravován World Wide Web Consorciem - W3C
• primární užití na WWW • slovníkové kódování • TrueColor + průhlednost (RGBA) • několik způsobů předzpracování bodu pro max. kompresi • např. ukládání rozdílů barev
• možnost prokládání - dvourozměrné schéma
• se ztrátou grafické informace • JPG • 16,7 mil. barev v režimu YCBCR • komprese JPEG (diskrétní kosinová transformace) • možnost stanovení informační ztráty – kvality po kompresi • velmi účinná komprese dat • lepší pro méně ostrých přechodů a jednobarevných ploch • vhodné pro digitální fotografie, WWW
• velmi malé výstupní soubory bez zásadní ztráty kvality • i prokládaný (Progressive JPEG)
• LizardTech • rozklad obrázku na černobílou a barevnou část, každá kódována samostatně a jinak • prohlížeče umí pracovat i s rozloženým obrázkem • DjVu • scanování, NK ČR
• MrSID (Multiresolution Seamless Image Database) • aplikace GeoExpress
TRANSFORMACE OBRAZU • histogram • barevné transformace • snížení počtu barev – prahování, náhodné rozptýlení, maticový přístup, Floyd-Steinberg • polotóny – body různé velikosti • barevný odstín – úprava vybraných barevných souřadnic • jas – změna všech barevných složek stejným způsobem • kontrast – posílení rozdílů mezi barvami • konvoluční transformace
• geometrické transformace • v podstatě barevné transformace • změna rozlišení • nejbližší soused, bilineární transformace
• manipulace s částí obrazu nebo s celkem • čočka, spirála
• simulace skutečných nástrojů • štětec, pero, spray
RASTROVÉ GRAFICKÉ PROGRAMY • jednoduché editory (pro digitální foto) • základní úpravy, kreslení základních obrazců, vyplňování ploch • Pisaca3, XnView, Paint.NET, IrfanView, ... • tvorba alb, vazba na prezentace na WWW • tablety – Pixlr Express
• programy pro retušování a montáž • Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Gimp, Zoner Photo Studio • kreslení myší, pomocí tabletu (pero) - reakce na tlak
IMPORT BITOVÉ GRAFIKY • digitální fotoaparát • • • • • •
typ - konstrukce clona, expozice, citlivost (ISO) velikost snímače, rozlišení (Mpix) světelnost objektivu vyrovnání bílé médium
• scanner • rozlišení, barevná hloubka
• sejmutí obrazovky (screenshot) • celá plocha (PrintScreen), okno (Alt-PrintScreen)
GRAFICKÝ EDITOR GIMP V. 2.8.X
• okna a popis prostředí – režim s jediným oknem • • • •
hlavní oblast karty a pomocná okna nástroje a jejich atributy historie akcí
• online nápověda • práce se soubory • • • •
vytvoření nového obrázku import ze schránky nebo souboru uložení v pracovním formátu export
• barvy • nastavení barev popředí a pozadí
NÁSTROJE • výběry • • • • •
obdélník, elipsa, volný výběr výběry podle barvy inteligentní výběr podle hran popředí, pozadí cesty
• geometrické transformace • ořezání • otočení, posunutí, převrácení, velikost • změna rozlišení, perspektivy, klec
• psaní textu
• výplně • gradienty • různé režimy
• kreslení • tužka, štětec, spray, kaligrafie • guma
• razítko – klonování • zaostření a rozostření • rozmazání
• zesvětlení a ztmavení
• barevné transformace • • • • • •
jas a kontrast práh úrovně, křivky odbarvení, inverze filtry barva do průhlednosti
• vrstvy • rozostření • odbarvení
VEKTOROVÁ GRAFIKA
VEKTOROVÁ GRAFIKA • doplňková informace • víme, co kreslíme • pro grafická data vznikající v prostředí výpočetního systému
• objektový přístup • strukturální popis jednotlivých grafických objektů • např. přímka má souřadnice počátku a souřadnice konce a definovanou sílu čáry a barvu, styl
• jiné požadavky na software • schopnost převést popis na zobrazení
VEKTOROVÁ GRAFIKA - FORMÁTY • z principu bezeztrátové • ukládán pouze strukturální popis • výrazná úspora místa
• liší se podle použitého programového vybavení • WMF - Windows • CDR – Corel • SVG - WWW
• vektorové grafické programy • Inkscape, CorelDraw, Adobe Illustrator, Artline, AutoCAD ….
GRAFICKÝ EDITOR INKSCAPE V. 0.48
INKSCAPE • zejména pro vektorovou grafiku – jiný přístup • okno a lišty, výběr barev (popředí a pozadí) • otevírání a ukládání souborů • základním formátem SVG (XML) • export
ZÁKLADNÍ NÁSTROJE • výběr a transformace, editace objektu • kreslení obdélníků, elips, hvězd, polygonů, spirál • 3D objekty • kresba od ruky, Bezierovy křivky a přímky, kaligrafie • psaní textu • spray posledním objektem • mazání podle cest • výplně a gradienty • kapátko a výběr barev 72
DALŠÍ FUNKCE • vrstvy • pozicování a zarovnávání objektů • úprava rozměrů • vkládání rastrové grafiky • lze i ze schránky – např. screenshot
• text na křivku • tisk a export 73
3D GRAFIKA
74
3D GRAFIKA • zvláštní případ vektorové grafiky • strukturální popis ve 3 souřadnicích • nutný software pro 3D návrh • Blender, 3D studio Max
• modelování „reálných“ objektů (často fraktálová technologie) • TerraGen
• dnes i rozhraní IS • grafické akcelerátory • standardy OpenGL, DirectX
POPIS 3D SCÉNY • popis objektů (primitiv) • typ, umístění, tvar povrchu
• optické vlastnosti povrchů - textury • zdroje osvětlení • umístění, tvar, typ a barva světla
• pozorovatel • pozice, směr pohledu, šíře záběru
• možnosti animace atributů (např. polohy pozorovatele)
GRAFIKA NA INTERNETU (WEBU) • minimalizace toku dat • podporované formáty ve WWW • JPG, GIF, PNG • ostatní podle vybavení počítače (plug-in) • technologie Flash
• VML, SVG
• 3D grafika • různé standardy (VRML, X3D) • prohlížeče (plug-in) Cortona
PREZENTACE MODUL M6, AM6
CÍLE PREZENTACE • předat sdělení • usnadnit transformaci do mentálního modelu
• zafixovat sdělení • zaujmout a motivovat
http://www.orangeacade my.cz/img/pyramida.png
79
DIDAKTIKA – INSTRUKTÁŽNÍ METODA • úvod
• upevnění
• zájem, motivace
• propojit nové se známým
• předložit problém
• opakování, doplňování, prohlubování
• zformulovat cíle
• ověření znalostí
• zpracování • aktivovat předchozí vědomosti • zprostředkovat nové informace • podpora pochopení úkoly, otázkami, pokyny • zpětná vazba
• nejčastější problémy • objem informací • udržení pozornosti
DRAMATURGIE PREZENTACE
• dramaturgický oblouk napětí • klasické drama
• udržení motivace a pozornosti • zvědavost
• úvod
• překvapení
• stoupání
• humor
• vrchol
• vzrušení
• klesající jednání
• kontrasty
• katastrofa a konec
• uplatnění metafor • interakce, dialog
PLÁNOVÁNÍ PREZENTACE • cíl prezentace • čeho chceme dosáhnout
• cílová skupina • věk, vzdělání, kultura, povolání, jazyk
• prostředí a vybavení • velikost místnosti, osvětlení, uspořádání
• časový prostor • umění dodržet stanovený čas, ať je jakýkoliv
• forma prezentace • jaké prostředky použijeme
FORMA PREZENTACE • názornost • grafické a multimediální objekty • strukturovanost (seznamy) • práce s osnovou
• méně je více • barevné schéma – kontrast • formátování obsahu • styl písma, barva, velikost • styl snímku, zarovnání, meziřádkové mezery, styl seznamů • firemní identita
• rušivé prvky – často přechody, animace 83
VIZUALIZACE • rychlejší pochopení (transformace) předávaného sdělení • diagramy, schémata, grafy
http://www.visual http://www. visual--literacy.org iteracy.org//periodic periodic_table/ _table/periodic periodic_table. _table.html html
NÁSTROJE PRO TVORBU PREZENTACÍ • • • •
MS PowerPoint Apple Keynote – zajímavé přechody LibreOffice Impress - freeware LaTex (nadstavba Beamer) – není wysiwyg
• Google docs - docs.google.com/presentation • Empressr - www.empressr.com
• Prezi - www.prezi.com • http://prezi.com/0t8vijmdtq6-/communication-and-the-media/ • http://prezi.com/qqo3uho1dkkk/privacy-enhancing-technologies/
MS POWERPOINT
MS POWERPOINT • uživatelské rozhraní • operace se soubory • nová prezentace • prezentace ze šablony • uložení, uložení jako
• nastavení předvoleb • autor, složky
• nápověda
ZOBRAZENÍ • způsoby zobrazení prezentace • přehled snímků, osnova • normální, řazení snímků, předvádění • zobrazení předlohy
• přepínání oken prezentací • úprava stavového řádku, minimalizace panelu nástrojů • úprava měřítka • panel rychlého přístupu • úprava pásu karet
NÁVRH • vytváření a mazání snímků • skrývání snímků
• volba rozložení a jeho úpravy • volba motivu a jeho úprava • barvy, písma, efekty
• kopírování snímků interní i externí • kontrola pravopisu, minipřekladač • užití předlohy
PŘEDLOHY A ŠABLONY • předloha – sada vzorových snímků s různým nastavením • společné a individuální nastavení snímků • hlavní snímek • úprava, vkládání grafických objektů, automatická pole
• předlohy snímků, podkladů, poznámek • vlastní předlohy
• šablona • kompletní sada nastavení prezentace • tvorba nových šablon – formát souboru
GRAFICKÉ A JINÉ OBJEKTY • tabulky • změna rozměru, počtu řádků, sloupců, úprava stylu
• grafy • vytvoření z dat • změna typu a úpravy - název grafu, popisky, barvy, obrázky jako výplně • změna typu pro řadu
• obrázky (bitová grafika), kliparty (vektorová grafika) • umístění, velikost, otočení, zarovnání, oříznutí • snímek obrazovky
• organizační diagramy (SmartArt) • výběr a editace struktury v hierarchickém diagramu • typy diagramů
• kreslení (tvary) • • • •
obrazce - stín, barva, …, upravit body umístění konců čar na objekty, typy šipek textové pole výplně, průhlednost, 3D efekt
• rovnice • multimédia – video, audio, animace, … • pozor na kodeky!
PRÁCE S GRAFICKÝMI OBJEKTY • kopírování formátu • nastavení výchozího tvaru
• seskupování a pořadí ve vrstvě (viditelnost) • umisťování objektů • pravítka, mřížky, vodítka, souřadnice • skrytí grafiky pozadí
• fotoalbum • vkládání externích objektů (OLE) • vložení (kopie), odkaz (vytvoření vazby)
PŘECHODY A ANIMACE • přechodové efekty a jejich nastavení • animace pro objekty na snímku • nastavení efektu • časování
• úpravy animací • počátek, zdůraznění, konec • nastavení úrovní a pořadí • tlumení textu po animaci • podokno animací, možnosti efektu
• animace řad v grafu
DALŠÍ FUNKCE • multimedia • nastavení a ovládání prezentace • typ výstupu • možnost záznamu a doplnění komentáře • vysílání prezentace
• • • •
vkládání poznámek vkládání komentářů práce s hypertextovými odkazy definice akcí a tlačítka • odkazy na snímky v prezentaci
• tisky a jejich nastavení