Usability &
Ontwerp processen Les 4
Wednesday, May 15, 2013
Wat gaan we doen? • •
Wednesday, May 15, 2013
Wat hebben we de vorige keer geleerd? Wat gaan we vandaag doen?
• • •
Theorie - hoorcollege Oefening - lesopdracht Herhaling - samenvatting theorie
Wat hebben we de vorige keren geleerd?
Wednesday, May 15, 2013
ISO Definition of Usability (9241-11) Usability is ...
Wednesday, May 15, 2013
ISO Definition of Usability (9241-11) Usability is “the effectiveness, efficiency and satisfaction with which a specified set of users can achieve a specified set of tasks in a particular environment.”
Wednesday, May 15, 2013
Wednesday, May 15, 2013
Meerdere ontwerpers
User-Scenario Lorum ipsum Lorum ipsum dolor fle asf uson ksnnf ksun jsffem asifj sj. doenf. fijefos. Djanen. dijeflwjlsf kjnff asjndfne. fhg. fjfewf. ehfu kefh jefnbsl cowenr, fjfkd. dfljfelkfe Lorum ipsum dolor fle asf uson ksnnf ksun jsffem asifj sj. doenf. fijefos. Djanen. dijeflwjlsf kjnff asjndfne. fhg. fjfewf. ehfu kefh jefnbsl cowenr, fjfkd. Lorum ipsum dolor fle asf uson ksnnf ksun jsffem asifj sj. doenf. fijefos. Djanen. dijeflwjlsf kjnff asjndfne. fhg. fjfewf. ehfu kefh jefnbsl cowenr, fjfkd.
Ontwerper
Wednesday, May 15, 2013
Theorie
Jacob Nielsen
Evaluatie aan de hand van: Heuristieken Wednesday, May 15, 2013
Theorie
Jacob Nielsen
Evaluatie aan de hand van: Heuristieken Wednesday, May 15, 2013
User Centred Design process (Example)
Test Report Implement design changes
Pre-Production Doelgroep bepalen Doel van product bepalen Omgeving definieren Randvoorwaarden
Establish Team Identity
Persona Etnografisch Onderzoek Brainstorm
(User) Test
New Build
Testplan
User/Player Scenario
1PageDoc Drawings Flowcharts Sketches
Core Gameplay Level Design
(Heuristieken)
Implement design changes
Post-Production
Content Lock
Production
(User) Test
(Heuristieken)
(User) Test
QA Testing
(Heuristieken)
Bug Fixxes
Asset List Testplan New Build
Prototype (Heuristieken)
Testplan (User) Test
Wednesday, May 15, 2013
New Build
Test Report
Kennis van Doelgroep Conceptueel model gevormd Kennis van omgeving/context gebruik Usability Goals
Concept
Testplan
Implement design changes Test Report
(Final) Release
Test Report Implement design changes
uction
(User) Test
New Build
Testplan
Concept
1PageDoc Drawings Flowcharts Sketches
Core Gameplay Level Design
(Heuristieken)
Implement design changes
Post-Produ
Content Lock
Production
(User) Test
(Heuristieken)
(User) Test
QA Testing
(Heuristieken)
Bug Fixxes
Asset List Testplan New Build
Prototype (Heuristieken)
Testplan (User) Test
Wednesday, May 15, 2013
New Build
Test Report
Kennis van Doelgroep Conceptueel model gevormd Kennis van omgeving/context gebruik Usability Goals
User/Player Scenario
Testplan
Implement design changes Test Report
(Final) R
design changes
uction
(User) Test
New Build
User/Player Scenario
1PageDoc Drawings Flowcharts Sketches
New Build
Implement design changes
Usability Testing
Testplan
Core Gameplay Level Design
Content Lock
Production
(User) Test
(Heuristieken)
(User) Test
QA Testing
(Heuristieken)
Bug Fixxes
Asset List Testplan New Build
Prototype (Heuristieken)
Testplan (User) Test
Wednesday, May 15, 2013
Post-Produc
Test Report
Kennis van Doelgroep Conceptueel model gevormd Kennis van omgeving/context gebruik Usability Goals
Concept
(Heuristieken)
Implement design changes Test Report
(Final) Re
Les 4 • Paper prototyping • Usability testing • Voorbereiding: een testplan
Wednesday, May 15, 2013
Wat gaan we doen?
Wednesday, May 15, 2013
Paper prototyping • Stap voor stap • Systeem handelingen door test-monitor • Interface
Wednesday, May 15, 2013
Paper prototyping Meer informatie
Wednesday, May 15, 2013
Testing with a paper prototype
http://www.youtube.com/watch?v=9wQkLthhHKA Wednesday, May 15, 2013
Jacob Nielsen
Wat zegt Jacob Nielsen over Paper Prototyping?
Wednesday, May 15, 2013
Andere prototype tools • OmniGraffle • Invision • Axure
Wednesday, May 15, 2013
n Doelgroep eel model gevormd n omgeving/context gebruik ability Goals
User/Player Scenario
oc s rts
Core Gameplay Level Design
Test Report Content Lock
Production
Usability testing
(User) Test
(Heuristieken)
(User) Test
QA Testing Bug Fixxes
(Heuristieken)
Asset List
Testplan New Build
Prototype (Heuristieken)
Testplan (User) Test
• Testplan • de Test • Testreport Wednesday, May 15, 2013
Implement design changes Test Report
(Final) Release
Usability test TM
Wednesday, May 15, 2013
• Observeer hoe de
gebruiker om gaat met jouw systeem.
Wednesday, May 15, 2013
Usability test TM
• interactie
vastleggen
• data verzamelen
Wednesday, May 15, 2013
Usability test alleen in noodgevallen:
Wat doe je nu?
TM
Wat ben je van plan? Wat heb je zojuist gedaan?
Wat gebeurde er?
Wednesday, May 15, 2013
Usability test Vond je dat moeilijk?
TM
Vond je dat leuk? Was dat onverwacht?
Snapte je dat je dat moest doen?
Wednesday, May 15, 2013
Ik wil niet dom overkomen, of jullie beledigen, dus ik ga niet de waarheid vertellen.
Usability test Vond je dat moeilijk? Nee, het was een eitje
TM
Vond je dat leuk? Ja! Fantastisch. Was dat onverwacht?
Een beetje. Snapte je dat je dat moest doen?
Natuurlijk... Wednesday, May 15, 2013
Ik wil niet dom overkomen, of jullie beledigen, dus ik ga niet de waarheid vertellen.
Usability test Vond je dat moeilijk? Nee, het was een eitje
TM
Vond je dat leuk? Ja! Fantastisch. Was dat onverwacht?
Een beetje. Snapte je dat je dat moest doen?
Natuurlijk... Wednesday, May 15, 2013
Usability test TM
DL
• Data verzamelen • Observaties • + tijd • + locatie in software http://www.youtube.com/watch? v=aGc_KsAf6dc&list=UUTPccE5QLiQ3Yq 8wzuYDraw&index=2&feature=plcp
Wednesday, May 15, 2013
Recruiter
R Wednesday, May 15, 2013
• zorgt voor
testpersonen
Test deelnemer
Wednesday, May 15, 2013
• •
Niet jij
• •
Niet je familie
•
Niet betaald!
Niet je vriend/ vriendin Niet je klasgenoten
Test-Monitor
TM
• Sociaal • begeleid test • aanspreekpunt voor testpersoon
• distantieert zich van product
Wednesday, May 15, 2013
Data logger
DL
Wednesday, May 15, 2013
• observeert • noteert • tijd • locatie • gedrag
Tech operator • zorgt dat
alles werkt
TO
Wednesday, May 15, 2013
• software • hardware
(Designer) test
D Wednesday, May 15, 2013
•
idee van testverloop
Usability test team Recruiter
R Wednesday, May 15, 2013
Test Deelnemer
Test Monitor
Datalogger
Techoperator
TM
DL
TO
Designer
D
Test ruimte
Observatie ruimte
TM
geluid + video software & test-deelnemer Wednesday, May 15, 2013
D
DL
TO
Buddy Testing
TM
geluid + video software & test-deelnemer Wednesday, May 15, 2013
D
DL
TO
Group Testing
TM
geluid + video software & test-deelnemer Wednesday, May 15, 2013
D
DL
TO
Voorbereiding • Profiel Test-persoon • Testplan • Locatie in orde: software& hardware werkt
Wednesday, May 15, 2013
Testprofiel • Data over testpersoon (o.a.) • Naam • Leeftijd • Hobbies • Referentiekader: Nieuw media gedrag • favoriete websites, apps • bezit van systemen Wednesday, May 15, 2013
Voorbeeld
https://docs.google.com/spreadsheet/viewform? pli=1&formkey=dGhMR1JSUnNYY282X29rcWdUWUltV2c6MQ#gid=0
Wednesday, May 15, 2013
Enquete • Onbevooroordeelde feedback • Geen leidende vragen • Schaal van 1 tot 5 (of 10) • Ruimte voor commentaar Wednesday, May 15, 2013
* jerjfeojrferfrefer ? *wnfre ewfiherlf rfroerf? wefkjeihhferlkfklerf? * wehfhewifujref? eofiirefo? * wefojeorfjre? wefor? * wqdjwe? * wfdj edjfkeh jwfdjef? * wefjejrojf?
Testplan • Helpt bij het
voorbereiden van de test
• alle betrokkenen op de hoogte
• focus op data
vergaren, niet op test zelf
Wednesday, May 15, 2013
Template
Emiel levert template aan! • Planning • Rolverdeling • Doel van de test • Testpersonen • Test Locatie • Test scenario • Apperatuur. • Known issues. • Test-profiel vragenlijst • Interview vragenlijst (optioneel) • Enquete vragenlijst
Wednesday, May 15, 2013
Doel van de test • Wat voor ervaring hebben jullie voor ogen? • Wat moet de gebruiker ervaren? • Hoe lang mag de gebruiker ergens over doen?
• Wat moet de gebruiker doen? Wednesday, May 15, 2013
Wednesday, May 15, 2013
Known Issues • Gebruiker op de hoogte stellen van de bekende issues.
• Wees specifiek.
Wednesday, May 15, 2013
Huiswerk
• Bereid je test voor! • Schrijf een testplan
Wednesday, May 15, 2013
Vragen?
Wednesday, May 15, 2013
Tech tips Silverback
capture software
TO Camtasia
Wednesday, May 15, 2013
• Screen
Microsoft User research
http://www.microsoft.com/en-us/usability/default.aspx Wednesday, May 15, 2013
Google User Research
http://www.youtube.com/watch?v=af-ZE11DWnw
Wednesday, May 15, 2013
Return of investment & Usability
http://www.youtube.com/watch? v=O94kYyzqvTc&feature=related Wednesday, May 15, 2013
Interaction Design • Auteurs:Yvonne ,Professor Rogers &Yvonne Rogers
• ISBN:0470665769
http://www.bol.com/nl/p/engelse-boeken/interaction-design/ 1001004010641382/index.html#product_overview Wednesday, May 15, 2013