Usability in relatie tot
Ontwerp processen Interaction Design Les 1
Thursday, September 27, 2012
Wie ben ik? Emiel Kampen Game-, Interaction Designer
SketchyMonkey Thursday, September 27, 2012
• • • • •
Afgestudeerd Interaction Designer (MA)
• •
Gamedesigner @ SketchyMonkey (2009-nu)
Play-testing @ Guerrilla (2008) Gamedesigner @ Keesing (2009) Gamedesigner @ Spilgames (2010) Game- & Interactiondesigner @ IJsfontein (2011)
Docent & Begeleider @ HKU (2009 - nu)
Thursday, September 27, 2012
Usability &
Ontwerp processen Les 1
Thursday, September 27, 2012
Usability • • • • • • • •
Les 2 - Dinsdag 2 Oktober
1106 1106
Les 3 - Dinsdag 9 Oktober
1106
Les 4 - Dinsdag 16 Oktober
1106
Les 1 - Dinsdag 25 September
Rooster vrij
lokaal nog niet zeker
Les 5 - Dinsdag 30 Oktober
1106
Les 6 - Dinsdag 6 November
1106 1106
Les 7 - Dinsdag 13 November
Thursday, September 27, 2012
Wat gaan we doen?
Thursday, September 27, 2012
Wat gaan we doen? • De relatie tussen het ontwerpproces, de ontwerper en de gebruiker wordt uitgelegd.
• Er worden verschillende technieken
gedeeld waarmee de ontwerper kan ‘meten’ in hoeverre zijn/haar product aansluit op verwachtingen van de gebruiker.
Thursday, September 27, 2012
Les 1 • ‘Officiële’ definitie van ‘Usability’ • Wat is Usability? • Waarom is het relevant? • ‘Kaartjes Automaat NS’ Thursday, September 27, 2012
Wat is Usability?
Thursday, September 27, 2012
Wat is Usability? • ISO Definition of Usability (9241-11)
Thursday, September 27, 2012
Wat is Usability? • ISO Definition of Usability (9241-11)
Thursday, September 27, 2012
ISO •
Thursday, September 27, 2012
(International Organization for Standardization)
ISO Definition of Usability (9241-11) Usability is the effectiveness, efficiency and satisfaction with which a specified set of users can achieve a specified set of tasks...
Thursday, September 27, 2012
ISO Definition of Usability (9241-11) Usability is...
Thursday, September 27, 2012
ISO Definition of Usability (9241-11) Usability is ‘the effectiveness,’
Thursday, September 27, 2012
Thursday, September 27, 2012
ISO Definition of Usability (9241-11) Usability is ‘the effectiveness, efficiency...’
Thursday, September 27, 2012
Thursday, September 27, 2012
ISO Definition of Usability (9241-11) Usability is ‘the effectiveness, efficiency and satisfaction...’
Thursday, September 27, 2012
Thursday, September 27, 2012
ISO Definition of Usability (9241-11) Usability is ‘the effectiveness, efficiency and satisfaction with which a specified set of users...’
Thursday, September 27, 2012
Thursday, September 27, 2012
ISO Definition of Usability (9241-11) Usability is ‘the effectiveness, efficiency and satisfaction with which a specified set of users can achieve a specified set of tasks...’
Thursday, September 27, 2012
Thursday, September 27, 2012
ISO Definition of Usability (9241-11) Usability is ‘the effectiveness, efficiency and satisfaction with which a specified set of users can achieve a specified set of tasks in a particular environment.’
Thursday, September 27, 2012
Ontstaan Usability
1930-1954 - John C. Flanagan
Thursday, September 27, 2012
Ontstaan Usability 1970 - Xerox Parc, Palo Alto
Thursday, September 27, 2012
Ontstaan Usability 1983 - Apple II
Thursday, September 27, 2012
De gebruiker
Thursday, September 27, 2012
Het doel van de gebruiker
Thursday, September 27, 2012
De gebruiker
Thursday, September 27, 2012
Het Systeem
User Centered Design Gebruikersvriendelijk ontwerp
Thursday, September 27, 2012
Het Systeem Thursday, September 27, 2012
Het Systeem Thursday, September 27, 2012
User Centered Design Gebruiker > Doel > Systeem (User friendly) Gebruiker > Doel > Product (Ergonomie)
Thursday, September 27, 2012
@!!*#
Het Systeem
Thursday, September 27, 2012
• Voorbeelden? (met dit en/of andere systemen)
Thursday, September 27, 2012
Voorbeelden • Slecht Ontwerp • Inconsistentie • Geen Informatie: uitleg • Gebrek aan informatie: feedback • Verkeerde verwachtingen Thursday, September 27, 2012
Doel Het Systeem
Thursday, September 27, 2012
• Slecht ontwerp: het product doet niet/ gebrekkig waar het voor ontworpen is.
• Technische fouten: bugs, framerate etc.
Thursday, September 27, 2012
• Inconsistentie: functies/knoppen die
soms wel, soms niet aanwezig zijn, meten met twee maten...
Thursday, September 27, 2012
• Geen Informatie: Ontbreken van een uitleg: de speler heeft geen doel.
Thursday, September 27, 2012
• Missende informatie: Feedback
Thursday, September 27, 2012
• Verkeerde verwachtingen
Thursday, September 27, 2012
Interaction Design (Rogers, Sharp,Preece) Thursday, September 27, 2012
De gebruiker hoeft weinig stappen te doorlopen om het doel te bereiken. De gebruiker kan dezelfde stappen makkelijk herhalen
De gebruiker bereikt het gewenste resultaat.
De gebruiker kan het ontwerp gebruiken zonder gevaar voor letsel of verwonding
De gebruiker leert snel hoe die het gewenste resultaat kan bereiken en begrijpt de stappen die daartoe lijden.
Het ontwerp sluit aan op de gebruiker
Thursday, September 27, 2012
Wat gaan we doen? • De relatie tussen het ontwerpproces, de ontwerper en de gebruiker wordt uitgelegd.
• Er worden verschillende technieken
gedeeld waarmee de ontwerper kan ‘meten’ in hoeverre zijn/haar product aansluit op verwachtingen van de gebruiker.
Thursday, September 27, 2012
Technieken
• Toepassen en schrijven User scenario. • Het evalueren van een ontwerp aan de hand van Heuristieken.
• Organiseren en afnemen van een Usabilitytest.
• • • Thursday, September 27, 2012
Voorbereiding: schrijven van een testplan. Afnemen: van uit verschillende rollen. Data vertalen naar ontwerpsuggesties in een Testreport.
Volgende les...
• Over de ontwerper en de gebruiker.
Thursday, September 27, 2012
Eindopdracht • Uitvoering van een Usability test. • Lies van Roessel (research) beoordeeld verslag.
Thursday, September 27, 2012
Emotional Design • Author: Donald A. Norman • ISBN: 0465051367 http://www.bol.com/nl/p/engelse-boeken/ emotional-design/1001004002435389/index.html Thursday, September 27, 2012
Interaction Design • Auteurs:Yvonne ,Professor Rogers &Yvonne Rogers
• ISBN:0470665769
http://www.bol.com/nl/p/engelse-boeken/interaction-design/ 1001004010641382/index.html#product_overview Thursday, September 27, 2012
Vragen?
Thursday, September 27, 2012
Tot de volgende les! • Dinsdag 2 Oktober
Thursday, September 27, 2012