18
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN
Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membangun sebuah website mengenai hewan-hewan langka yang ada di Indonesia. Hewan langka merupakan hewan yang sudah jarang ditemukan, dan keberadaannya hanya terdapat di tempat-tempat tertentu. Hewan langka adalah hewan yang hampir terancam punah dan hewan langka merupakan hewan yang dilindungi. Untuk lebih mengenal hewan-hewan langka yang ada di Indonesia, maka penulis membuat website ini untuk mempermudah mencari informasi hewan-hewan langka yang ada di Indonesia. Dalam pembuatan website, penulis lebih banyak bekerja dengan menggunakan aplikasi Macromedia Dreamweaver MX. Macromedia Dreamweaver merupakan program aplikasi generator HTML yang didalamnya terdapat fasilitas yang memudahkan dalam membangun atau membuat sebuah halaman web. Dalam pembahasan masalah ini akan dibagi menjadi beberapa bagian. Bagian pertama akan menjelaskan mengenai struktur navigasi dari website, kedua menjelaskan mengenai rancangan tampilan halaman web, dan ketiga menjelaskan mengenai proses pembuatan halaman web.
3.1
Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah sebuah alur cerita program, yang bertujuan untuk
menggambarkan keseluruhan halaman web. Struktur navigasi bertujuan untuk mempermudah user memahami alur cerita program. Struktur navigasi yang digunakan dalam website ini adalah struktur navigasi campuran (composite). Pembuatan peta navigasi web akan sangat membantu nantinya ketika akan membuat rancangan seluruh halaman web.
19
Gambar 3.1 Struktur Navigasi
3.2
Storyboard Storyboard merupakan gambaran dan penjelasan secara rinci dari tiap
gambar dan juga text. Storyboard merupakan langkah yang harus dibuat setelah mendefinisikan elemen-elemen kedalam objek-objek. Bagian-bagian tampilan dalam storyboard akan disatukan oleh peta penjejakan selama proses mendesign tampilan web tersebut. Tampilan dalam storyboard dilakukan secara berurutan.Tiap layer diberi penjalasan spesifikasi tentang apa saja yang ditampilkan pada layer tersebut.
20
Rancangan storyboard harus disesuaikan dengan struktur navigasi yang telah dibuat, sehingga design menjadi terarah.
3.2.1 Rancangan Storyboard Home.htm Home.htm adalah halaman depan dari semua halaman yang ada pada website. Halaman ini juga disebut sebagai halaman pembuka, karena pada saat pertama website dibuka maka halaman inilah yang akan tampil sebelum halaman yang lainnya. Halaman ini juga merupakan main atau home dari halaman-halaman web lainnya yang berada pada link home.htm tersebut.
HEADER
IMAGE
LINK TEXT
IMAGE
Gambar 3.2 Storyboard Home.htm
3.2.2 Rancangan Storyboard Burung.htm Rancangan halaman burung merupakan halaman yang memasukkan jenisjenis burung yang berupa link untuk pindah kehalaman berikutnya, seperti halaman burung alap-alap.htm, burung madu.htm, burung maleo.htm, burung merak.htm, burung cendrawasih.htm, burung dara mahkota.htm, burung jalak putih.htm, dan burung jalak bali.htm yang dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai burung-burung tersebut.
21
HEADER
IMAGE
LINK TEXT
IMAGE
Gambar 3.3 Storyboard Burung.htm
1. Rancangan Storyboard Burung alap alap.htm Rancangan halaman burung alapalap dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai burung alapalap.
Gambar 3.4 Storyboard Burung alapalap.htm
22
2. Rancangan Storyboard Burung Madu.htm Rancangan halaman burung madu dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai burung madu.
HEADER
IMAGE
LINK TEXT
IMAGE
Gambar 3.5 Storyboard Burung Madu.htm
3. Rancangan Storyboard Burung Maleo.htm Rancangan halaman burung maleo dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai burung maleo.
HEADER
IMAGE
LINK TEXT
IMAGE
Gambar 3.6 Storyboard Burung Maleo.htm
23
4. Rancangan Storyboard Burung Merak.htm Rancangan halaman burung merak dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai burung merak.
HEADER
IMAGE
LINK TEXT
IMAGE
Gambar 3.7 Storyboard Burung Merak.htm
5. Rancangan Storyboard Burung Cendrawasih.htm Rancangan
halaman burung cendrawasih dilengkapi dengan
keterangan dan gambar mengenai burung cendrawasih.
HEADER
IMAGE
LINK TEXT Gambar 3.12 Storyboard burung cendrawasih.htm IMAGE Gambar 3.8 Storyboard Burung Cendrawasih.htm
24
6. Rancangan Storyboard Burung Dara Mahkota.htm Rancangan
halaman burung dara mahkota dilengkapi dengan
keterangan dan gambar mengenai burung dara mahkota. .
Gambar 3.9 Storyboard Burung Dara Mahkota.htm
7. Rancangan Storyboard Burung Jalak Bali.htm Rancangan
halaman burung jalak bali dilengkapi dengan
keterangan dan gambar mengenai burung jalak bali.
HEADER
IMAGE
LINK TEXT
IMAGE
Gambar 3.10 Storyboard Burung Jalak Bali.htm
25
8. Rancangan Storyboard Burung Jalak Putih.htm Rancangan
halaman burung jalak putih dilengkapi dengan
keterangan dan gambar mengenai burung jalak putih.
HEADER
IMAGE
LINK TEXT Gambar 3.17 Storyboard Burung Jalak Putih.htm IMAGE Gambar 3.11 Storyboard Burung Jalak Putih.htm
3.2.3
Rancangan Storyboard Anoa.htm Rancangan halaman anoa dilengkapi dengan keterangan dan gambar
mengenai anoa.
HEADER
IMAGE
LINK TEXT
IMAGE
Gambar 3.12 Storyboard Anoa.htm
26
3.2.4
Rancangan Storyboard Babi Rusa.htm Rancangan halaman babi rusa dilengkapi dengan keterangan dan gambar
mengenai babi rusa.
HEADER
IMAGE
LINK TEXT
IMAGE
Gambar 3.13 Storyboard Babi Rusa.htm
3.2.5 Rancangan Storyboard Badak.htm Rancangan halaman badak merupakan halaman yang memasukkan jenisjenis badak yang berupa link untuk pindah kehalaman berikutnya, seperti halaman badak jawa.htm dan badak sumatra.htm yang dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai badak tersebut.
Gambar 3.14 Storyboard Badak.htm
27
1. Rancangan Storyboard Badak Jawa.htm Rancangan halaman badak jawa dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai badak jawa.
HEADER
IMAGE
LINK TEXT
IMAGE
Gambar 3.15 Storyboard Badak Jawa.htm
2. Rancangan Storyboard Badak Sumatra.htm Rancangan halaman badak sumatra dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai badak sumatra.
HEADER
IMAGE
LINK TEXT
IMAGE
Gambar 3.16 Storyboard Badak Sumatra.htm
28
3.2.6
Rancangan Storyboard Banteng.htm Rancangan halaman banteng dilengkapi dengan keterangan dan gambar
mengenai banteng.
HEADER
IMAGE
LINK TEXT
IMAGE
Gambar 3.17 Storyboard Banteng.htm
3.2.7
Rancangan Storyboard Gajah Sumatra.htm Rancangan halaman gajah sumatra dilengkapi dengan keterangan dan
gambar mengenai gajah sumatra.
HEADER
IMAGE
LINK TEXT
IMAGE
Gambar 3.18 Storyboard Gajah Sumatra.htm
29
3.2.8
Rancangan Storyboard Harimau Sumatra.htm Rancangan halaman harimau sumatra dilengkapi dengan keterangan dan
gambar mengenai harimau sumatra
HEADER
IMAGE
LINK TEXT
IMAGE
Gambar 3.19 Storyboard Harimau Sumatra.htm
3.2.9
Rancangan Storyboard Kijang.htm Rancangan halaman kijang dilengkapi dengan keterangan dan gambar
mengenai kijang.
HEADER
IMAGE IMAGE
LINK TEXT
IMAGE
Gambar 3.20 Storyboard Kijang.htm
30
3.2.10 Rancangan Storyboard Kobra.htm Rancangan halaman kobra dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai kobra.
HEADER
IMAGE
LINK TEXT
IMAGE
Gambar 3.21 Storyboard Kobra.htm
3.2.11 Rancangan Storyboard Komodo.htm Rancangan halaman komodo dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai komodo.
HEADER
IMAGE
LINK TEXT
IMAGE
Gambar 3.22 Storyboard Komodo.htm
31
3.2.12 Rancangan Storyboard Macan Tutul.htm Rancangan halaman macan tutul dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai macan tutul.
HEADER
IMAGE
LINK TEXT
IMAGE
Gambar 3.23 Storyboard Macan Tutul.htm
3.2.13 Rancangan Storyboard Orang Utan.htm Rancangan halaman orang utan dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai orang utan.
HEADER
IMAGE
LINK TEXT
IMAGE
Gambar 3.24 Storyboard Orang Utan.htm
32
3.2.14 Rancangan Storyboard Siamang.htm Rancangan halaman siamang dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai siamang.
HEADER
IMAGE
LINK TEXT
IMAGE
Gambar 3.25 Storyboard Siamang.htm
3.2.15 Rancangan Storyboard Tapir.htm Rancangan halaman tapir dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai tapir.
HEADER
IMAGE
LINK Gambar 3.25 Storyboard Device Status.htm TEXT
IMAGE
Gambar 3.26 Storyboard Tapir.htm
33
3.3
Pembuatan Program Aplikasi Web Setelah perangkat lunak dan perangkat keras serta rancangan storyboard
yang telah dibuat sudah dipersiapkan, maka siap untuk memulai pembuatan aplikasi web.
3.3.1
Membuka Macromedia Dreamweaver MX Perangkat lunak yang dipakai adalah Macromedia Dreamweaver MX,
lakukan langkah berikut ini untuk membukanya : a. Klik Start >> All Programs >> Macromedia >> Macromedia Dreamweaver MX. b. Atau dengan mengklik ikon Macromedia Dreamweaver MX yang ada di Dekstop.
Gambar 3.27 Membuka Macromedia Dreamweaver MX.
3.3.2
Proses Pembuatan Halaman Website Setelah Dreamweaver MX tampil dan persiapan awal telah dilaksanakan
dengan baik, maka telah siap untuk memulai dan membuat sebuah aplikasi website tentang Perawatan Ponsel Nokia dengan menggunakan Macromedia
34
Dreamweaver MX. Berikut ini cara-cara yang dapat dilakukan untuk membuat website ini : 1.
Membuat Root Folder Semua halaman yang terdapat dalam sebuah website akan diletakkan pada
root folder, yang mana nantinya akan mempermudah untuk memanajemen website. Root folder bisa juga disebut kepala dari anggota badan-badan atau subfolder. Jadi root folder mengepalai semua kumpulan folder beserta isinya. Ada beberapa langkah yang harus dilakukan untuk menciptakan root folder dengan Macromedia Dreamweaver MX, antara lain : 1. Pada toolbar Klik Site >> New Site. Setelah itu anda akan berada dikotak dialog Site Definition. 2. Pada kotak Site Name ketik nama deskripsi dari website yang akan dibuat, setelah itu klik Next. 3. Pada Local Root Folder, pilih folder yang telah dibuat tadi dengan mengklik ikon folder, kemudian di browse dan pilih folder anda, setelah itu Select. 4. Kemudian klik tombol Done.
Gambar 3.28 Membuat Site Baru
35
2.
Membuat Design Halaman Website Semua halaman web yang penulis buat di design dengan tabel,
memasukkan gambar dan memasukkan text pada setiap halaman website. Langkah-langkah pembuatan design halaman website ini sebagai berikut : 1. Design dengan Tabel Pada saat pertama kali kita bekerja dengan Dreamweaver MX, kita akan berada pada standar view. Untuk membuat tabel pada standar view, kita bisa menggunakan perintah Insert Table. Dreamweaver akan membuat tabel sesuai option yang kita masukkan. Masukkan nilai di Inset Table, Rows 3, Column 1, Cell Padding 0, Cell Spacing 0, lalu pada Width kita ubah menjadi Percent, Border 0, kemudian tekan OK.
Gambar 3.29 Kotak Dialog Insert Table
2. Memasukkan Gambar Siapkan gambar sebelum dimasukkan, gambar yang berformat .jpg dan .gif yang kita akan pakai. Lalu ikuti cara berikut ini : 1. Pada toolbar klik Insert >> Image lalu cari gambar yang kita telah siapkan. 2. Setelah selesai klik OK lalu secara otomatis akan muncul kotak dialog untuk menyimpan gambar didalam root folder, klik OK dan tentukan letak paenyimpanan, kemudian OK.
36
Gambar 3.30 Memasukkan Gambar
3. Membuat Text Untuk memasukkan text pada Dreamweaver kita bisa merubah Font, Align, Bold, dan sebagainya di Menu Bar, Text pilih apa yang ingin diubah.
4. Membuat Link dengan Hyperlink dan Flash Button 1. Untuk membuat Hyperlink lakukan langkah-langkah berikut ini: Pada Insert Bar klik ikon Hyperlink
Gambar 3.31 Hyperlink
37
2. Untuk membuat Flash Button lakukan langkah-langkah berikut ini: 1. Pada toolbar klik Insert. 2. Pilih Interactive Image >> Flash Button untuk membuka kotak dialog Insert Flash Text.
Gambar 3.32 Flash Button
3.3.3
Tampilan Design Halaman Website 1.
Home.htm Halaman home adalah halaman depan dari semua halaman yang
ada pada website. Halaman ini juga disebut sebagai halaman pembuka, karena pada saat pertama website dibuka maka halaman inilah yang akan tampil sebelum halaman yang lainnya. Halaman ini juga merupakan main atau home dari halaman-halaman web lainnya yang berada pada link home.htm tersebut
38
Gambar 3.33 Tampilan Home.htm
2.
Rancangan Storyboard Burung.htm Rancangan
halaman
burung
merupakan
halaman
yang
memasukkan jenis-jenis burung yang berupa link untuk pindah kehalaman berikutnya, seperti halaman burung alap-alap.htm, burung madu.htm, burung maleo.htm, burung merak.htm, burung cendrawasih.htm, burung dara mahkota.htm, burung jalak putih.htm, dan burung jalak bali.htm yang dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai burung-burung tersebut.
Gambar 3.34 Tampilan Burung.htm
39
2.1
Burung Alap Alap.htm Halaman burung alap alap dilengkapi dengan keterangan dan
gambar mengenai burung alap alap.
Gambar 3.35 Tampilan Burung Alap Alap.htm
2.2
Burung Madu.htm Halaman burung madu dilengkapi dengan keterangan dan gambar
mengenai burung madu.
Gambar 3.36 Tampilan Burung Madu.htm
40
2.3
Burung Maleo.htm Halaman burung maleo dilengkapi dengan keterangan dan gambar
mengenai burung maleo.
Gambar 3.37 Tampilan Burung Maleo.htm
2.4
Burung Merak.htm Halaman burung merak dilengkapi dengan keterangan dan gambar
mengenai burung merak.
Gambar 3.38 Tampilan Burung Merak.htm
41
2.5
Burung Cendrawasih.htm Halaman burung cendrawasih dilengkapi dengan keterangan dan
gambar mengenai burung cendrawasih.
Gambar 3.39 Tampilan Burung Cendrawasih.htm
2.6
Burung Dara Mahkota.htm Halaman burung dara mahkota dilengkapi dengan keterangan dan
gambar mengenai burung dara mahkota.
Gambar 3.40 Tampilan Burung Dara Mahkota.htm
42
2.7
Burung Jalak Bali.htm Halaman burung jalak bali dilengkapi dengan keterangan dan
gambar mengenai burung jalak bali.
Gambar 3.41 Tampilan Burung Jalak Bali.htm
2.8
Burung Jalak Putih.htm Halaman burung jalak putih dilengkapi dengan keterangan dan
gambar mengenai burung jalak putih.
Gambar 3.42 Tampilan Burung Jalak Putih.htm
43
3.
Anoa.htm Halaman anoa dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai
anoa.
Gambar 3.43 Tampilan Anoa.htm
4.
Babi Rusa.htm Halaman babi rusa dilengkapi dengan keterangan dan gambar
mengenai babi rusa.
Gambar 3.44 Tampilan Babi Rusa.htm
44
5.
Rancangan Storyboard Badak.htm Rancangan halaman badak merupakan halaman yang memasukkan
jenis-jenis badak yang berupa link untuk pindah kehalaman berikutnya, seperti halaman badak jawa.htm dan badak sumatra.htm yang dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai badak tersebut.
Gambar 3.45 Tampilan Badak.htm
5.1
Badak Jawa.htm Halaman badak jawa dilengkapi dengan keterangan dan gambar
mengenai badak jawa.
Gambar 3.46 Tampilan Badak Jawa.htm
45
5.2
Badak Sumatra.htm Halaman badak sumatra dilengkapi dengan keterangan dan gambar
mengenai badak sumatra.
Gambar 3.47 Tampilan Badak Sumatra.htm
6.
Banteng.htm Halaman banteng dilengkapi dengan keterangan dan gambar
mengenai banteng.
Gambar 3.48 Tampilan Banteng.htm
46
7.
Gajah Sumatra.htm Halaman gajah sumatra dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai gajah sumatra.
Gambar 3.49 Tampilan Gajah Sumatra.htm
8.
Harimau Sumatra.htm Halaman harimau sumatra dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai harimau sumatra.
Gambar 3.50 Tampilan Harimau Sumatra.htm
47
9.
Kijang.htm Halaman kijang dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai kijang.
Gambar 3.51 Tampilan Kijang.htm
10.
Kobra.htm Halaman kobra dilengkapi dengan keterangan dan gambar
mengenai kobra.
Gambar 3.52 Tampilan Kobra.htm
48
11.
Komodo.htm Halaman komodo dilengkapi dengan keterangan dan gambar
mengenai komodo.
Gambar 3.53 Tampilan Komodo.htm
12.
Macan Tutul.htm Halaman macan tutul dilengkapi dengan keterangan dan gambar
mengenai macan tutul.
Gambar 3.54 Tampilan Macan Tutul.htm
49
13.
Orang Utan.htm Halaman orang utan dilengkapi dengan keterangan dan gambar
mengenai orang utan.
Gambar 3.55 Tampilan Orang Utan.htm
14.
Siamang.htm Halaman siamang dilengkapi dengan keterangan dan gambar
mengenai siamang.
Gambar 3.56 Tampilan Siamang.htm
50
15.
Tapir.htm Halaman tapir dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai
tapir.
Gambar 3.57 Tampilan Tapir.htm
3.4
Uji coba dan Implementasi Setelah selesai dalam pembuatan web, kini waktunya dilakukan uji coba
dan implementasi. Dimana aplikasi harus di Upload. Penulis mengupload web ini di Geocities, geocities adalah aplikasi yang disediakan oleh Yahoo untuk mengupload web-web. Langkah-langkah mengupload halaman web ke situs http://geocities.yahoo.com/ 1. Buka browser 2. Pada address bar, ketik http://geocities.yahoo.com/ 3. Akan muncul tampilan seperti berikut :
51
Gambar 3.58 Halaman Geocities
4. Klik link Sign In, akan muncul tampilan sebagai berikut :
Gambar 3.59 Halaman Sign In
5. Pada kotak Yahoo! ID, masukka nama account email yahoo! anda 6. Pada kotak Password, masukkan password account email yahoo! Anda 7. Tekan tombol Sign In, jika nama account dan password benar akan muncul tampilan seperti berikut :
52
Gambar 3.60 Geocities Control Panel
8. Klik link Manage dan akan muncul tampilan sebagai berikut :
Gambar 3.61 Tampilan Manage
53
9. Klik link Easy Upload dan akan muncul tampilan seperti berikut :
Gambar 3.62 Tampilan Easy Upload
10. Klik tombol Browse untuk memilih file yang ingin di upload
Gambar 3.63 File Upload
11. Jika file yang ingin di upload sudah ditentukan, tekan tombol open 12. Tekan tombol Upload File.
54
3.5
Konfigurasi Komputer Spesifikasi yang digunakan penulis dalam membuat program aplikasi web
ini adalah sebagai berikut:
3.5.1 Perangkat Keras ( Hardware ) A. Processor Intel Pentium IV. B. Random Access Memory (RAM) 256 MB. C. VGA Card On Board 64 MB.
3.5.2 Perangkat Lunak ( Software ) A. Perangkat lunak Macromedia Dreamweaver MX. B. Browser Internet Explorer C. Operating System Windows XP.