COMPANY PROFILE SANDHANGAN JOGJA (CV.ARMITA CIPTA SANDANG) BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF
Naskah Publikasi
diajukan oleh Andi Rian M
08.02.7135
Dany Novianto
08.02.7154
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011
THE COMPANY PROFILE SANDHANGAN JOGJA ( CV. ARMITA CIPTA SANDANG ) BASE ON INTERACTIVE MULTIMEDIA COMPANY PROFILE SANDHANGAN JOGJA ( CV. ARMITA CIPTA SANDANG) BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF
Andi Rian M Dany Novianto Jurusan Manajemen Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Media Information in Sandhangan Jogja experiencing some problems in the delivery of information. This causes many negative impacts that occur to Sandhangan Jogja. Media to deliver information that is still be done manually. it would require an additional information system more accurate, effective and efficient solutions to those problems. The problem is solved for problems Sandhangan Jogja is to make multimedia-based interactive application as a medium of information and promotions to introduce Sandhangan Jogja better known to the general public and not just people of Yogyakarta alone. It poses a variety of information that can help information seekers if prospective a new customer to obtain complete information clearly and accurately. With the company profile, can clarify the information to be conveyed, because in the process of delivery is followed by descriptions, photos and video as a reinforcing message. Prospective new customers to get more complete information, the messages being conveyed. By incorporating elements of multimedia in the company profile Sandhangan Jogja, produce an application that is easy to use. Application of this company profile can facilitate business owners in the process of conveying information, so that information can be conveyed properly. Keywords : Media Information, Accurate, Effective, Efficient, Interactive Applications, Solutions, General Audience.
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ............................................................................................................... i HALAMAN PENGESAHAN .................................................................................................. ii ABSTRACT......................................................................................................................... iii DAFTAR ISI ........................................................................................................................ iv I. Pendahuluan ............................................................................................................... 1 II. Landasan Teori ............................................................................................................ 1 2.1 Pengertian Profil Perusahaan .................................................................................... 1 2.2 Konsep Dasar Multimedia ......................................................................................... 2 2.3 Elemen-Elemen Multimedia ...................................................................................... 2 2.4 Langkah Pengembangan Multimedia ........................................................................ 2 2.4.1 Mendefinisikan Masalah .................................................................................. 2 2.4.2 Merancang Konsep .......................................................................................... 2 2.4.3 Merancang Isi .................................................................................................. 2 2.4.4 Menulis Naskah ............................................................................................... 2 2.4.5 Merancang Grafik ............................................................................................ 2 2.4.6 Memproduksi Sistem ....................................................................................... 2 2.4.7 Melakukan Tes Pemakai .................................................................................. 2 2.4.8 Memelihara Sistem .......................................................................................... 2 2.4.9 Menggunakan Sistem ...................................................................................... 2 2.5 Struktur Aplikasi Multimedia ...................................................................................... 2 2.6 Perangkat keras (Hardware) yang Digunakan ........................................................... 3 2.7 Perangkat Lunak (Software) yang Digunakan............................................................ 3 2.7.1 Macromedia Director MX ................................................................................. 3 2.7.2 Adobe Photoshop C.S 3 .................................................................................. 3 2.7.3 Adobe Premire Pro 2.0 .................................................................................... 3 2.7.4 Corel Draw X5 ................................................................................................. 3 III. GAMBARAN UMUM ....................................................................................................... 3 3.1 Sekilas Tentang Sandhangan Jogja .......................................................................... 3 3.1.1. Sejarah ........................................................................................................... 4 3.1.2. Fasilitas dan Program yang Dijalankan ............................................................ 4 3.1.3. Motto ............................................................................................................... 4
3.1.4. Visi dan Misi .................................................................................................... 4 3.1.5. Lokasi Perusahaan .......................................................................................... 4 3.1.6. Struktur Organisasi .......................................................................................... 5 IV. Pembahasan ................................................................................................................ 5
4. 1 Mendefinisikan Masalah .......................................................................................... 5 4. 2 Merancang Konsep ................................................................................................. 5 4. 3 Merancang isi .......................................................................................................... 6 4. 4 Merancang Naskah ................................................................................................. 6 4. 5 Merancang grafik..................................................................................................... 6 4. 6 Memproduksi Sistem ............................................................................................... 6 a. Pembuatan Desain Grafik Dengan Photoshop Cs3 dan Corel X5 ..................... 7 b. Pembuatan video dengan Adobe Premiere Pro................................................ 7 c.
Proses Pengintegrasian Pada Macromedia Director MX .................................. 7
4. 7
Mengetes Sistem ................................................................................................... 7
4. 8
Menggunakan Sistem ............................................................................................ 7
4. 9
Memelihara Sistem ................................................................................................ 8
4. 10 Implementasi Tampilan Aplikasi ............................................................................. 8 V. Kesimpulan ............................................................................................................ 8 DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................................... 10
1. Pendahuluan
Sandhangan Jogja mengalami beberapa masalah dalam penyampaian suatu informasi. Hal tersebut menyebabkan banyak dampak negatif yang terjadi bagi Sandhangan Jogja. Media penyampaian informasi yang masih dilakukan masih berupa manual. maka diperlukan sebuah system informasi tambahan yang lebih akurat, efektif dan efisien yang memberikan solusi untuk masalah tersebut.
Masalah yang diselesaikan untuk permasalahan Sandhangan Jogja adalah dengan membuatnya aplikasi interaktif berbasis multimedia sebagai media informasi dan promosi untuk memperkenalkan Sandhangan Jogja supaya lebih dikenal khalayak umum dan tak hanya masyarakat Yogyakarta. Dengan adanya company profile ini, dapat memperjelas informasi yang akan disampaikan, karena di dalam proses penyampaian diikuti dengan diskripsi, foto dan video sebagai penguat pesan. Berkaitan dengan hal yang diuraikan diatas maka penulis tertarik untuk memilih judul ”COMPANY PROFILE SANDHANGAN JOGJA (CV.ARMITA CIPTA SANDANG) BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF”. 2. Landasan Teori
2.1 Pengertian Profil Perusahaan
Profil perusahaan adalah suatu gambaran perusahaan yang berisi data-data yang memberikan informasi tentang perusahaan dan pengertian yang lengkap tentang profil perusahaan adalah informasi yang berisi identitas, maksud dan tujuan didirikannya perusahaan, struktur organisasi, susunan pengurus, tempat kedudukan dan informasi yang berkaitan dengan perusahaan itu, jadi profil perusahaan adalah profil suatu perusahaan yang menggambarkan kuantitas dan kualitas, pemasaran, visi dan misi, sumberdaya manusia, operasi, keuangan, manajemen dan organisasi suatu kekuatan dan kelemahan suatu perusahaan.
2.2 Konsep Dasar Multimedia Multimedia berasal dari kata „multi‟ dan „media‟. Multi berarti banyak, dan media berarti tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk menyimpan informasi. Jadi berdasarkan kata, „multimedia‟ dapat diasumsikan sebagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia. 2.3 Elemen-elemen Multimedia
2.3.1
Teks
2.3.2
Image
2.3.3
Bunyi / Sound
2.3.4
Video
2.3.5
Animasi
2.4 Langkah Pengembangan Sistem Multimedia
2.4.1
Mendefinisikan Masalah
2.4.2
Merancang Konsep
2.4.3
Merancang Isi
2.4.4
Merancang Grafik
2.4.5
Menulis Naskah
2.4.6
Memproduksi Sistem
2.4.7
Melakukan Tes Pemakai
2.4.8
Memelihara Sistem
2.4.9
Menggunakan Sistem
2.5 Struktur Aplikasi Multimedia
2.5.1
Struktur Linier
2.5.2
Struktur Hierarki
2.5.3
Struktur Piramida
2.5.4
Struktur Polar
2.6 Perangkat keras (Hardware) yang Digunakan
2.7 Sistem Perangkat Lunak ( Software ) yang Digunakan.
2.7.1
Macromedia Director MX a. Jendela Cast b. Jendela Score c.
Control Panel
d. Property Inspector e. Jendela Stage 2.7.2
Adobe Photoshop C.S 3 a. Tool Box b. Option Bar c.
2.7.3
Palette
Adobe Premiere Pro 2.0 3. 1 Jendela Project 3. 2 Jendela Monitor 3. 3 Jendela Tool 3. 4 Jendela Timeline 3. 5 Jendela Info dan History
2.7.4
Corel Draw X4 a.
Menu Bar
b.
Color Palet
c.
Tool Box
d.
Property Bar
3. Gambaran Umum
3. 1 Sekilas Tentang Sandhangan Jogja
3.1.1.
Sejarah
CV. Armita Cipta Sandhang yang lebih dikenal dengan Sandhangan Jogja adalah sebuah usaha dibidang industri pakaian. Berdiri 12 November 2010, perusahaan ini didirikan oleh 3 orang yaitu Ardiyanto Kusumaputra , Helmi Yusliwidaka dan Riesta Tyan Maretha. 3.1.2.
Fasilitas dan Program yang Dijalankan
Peralatan jahit untuk segala macam pakaian. Peralatan finishing. Standar produk yang sudah memenuhi standar nasional. Rumah produksi yang memadai untuk berjalannya aktifitas produksi 3.1.3.
Motto “Feels Jogja With Our T-Shirt” merupakan motto dari Sandhangan
Jogja,
bermaksud kepada para konsumen merasakan sensasi khas dari
Kota Yogyakarta meskipun hanya mengenakan kaos dari Sandhangan Jogja.
3.1.4.
Visi dan Misi
Visi dari Sandhangan Jogja adalah menjadi perusahaan terkemuka di Indonesia dengan produk-produk yang dimiliki yang mengutamakan kreatifitas dan kualitas dalam produk dan segala kegiatannya. Adapun misi dari Sandhangan Jogja yaitu memberikan manfaat untuk karyawan dan masyarakat luas khususnya masyarakat Kota Yogyakarta. 3.1.5.
Lokasi Perusahaan
Lokasi Sandhangan Jogja terletak di Jl. Raya Krodan Gg. Anggur 01/03 Krodan, Maguwoharjo, Sleman, Yogyakarta. Sandhangan Jogja letaknya cukup dekat dengan jalan raya sehingga sangat membantu dalam kelancaran produksi. 3.1.6.
Struktur Organisasi
Dalam menjalankan usahanya agar tujuan perusahaan dapat tercapai perlu struktur organisasi yang mendukung. Dengan adanya struktur organisasi diharapkan akan dapat diketahui dengan jelas mengenai tugas, wewenang dan tanggung jawab masing - masing jabatan sehingga tidak terjadi kesimpangsiuran tugas, wewenang dan tanggung jawab serta tujuan perusahaan dapat tercapai secara optimal. 4. Pembahasan
4.1 Mendefinisikan Masalah
Sesuai dengan latar belakang masalah mengenai keterbatasan Sandhangan Jogja dalam menyediakan sarana yang digunakan untuk mengenalkan tentang Sandhangan Jogja dan produk-produknya kepada publik, maka penulis menyimpulkan bahwa perlu adanya suatu media untuk melengkapi kepentingan tersebut. Dengan dasar tersebut maka kita mencoba memberikan solusi dengan membuat aplikasi multimedia yang memperkenalkan tentang Sandhangan Jogja dan produk-produknya. 4.2 Merancang Konsep
Pembuatan sebuah aplikasi multimedia yang baik memerlukan dasar-dasar pemikiran yang jelas dan terfokus sehingga dapat memberikan hasil yang maksimal sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai dari pembuatan aplikasi multimedia tersebut.
Berkaitan dengan aplikasi yang disusun oleh penyusun, adapun tujuan yang ingin dicapai adalah memberikan suatu gambaran yang jelas mengenai Sandhangan Jogja seperti profil, produk-produk, pelayanan atau service, lokasi, galeri dan video. Supaya aplikasi ini lebih menarik, maka aplikasi ini dilengkapi dengan animasi–animasi dan penambahan gambar yang bervariasi, ditambah input suara yang disajikan secara sederhana didalam company profile.
4.3 Merancang isi
Dalam merancang isi multimedia ini, seluruh ide dan konsep dituangkan
untuk membuat system multimedia ini. Rancangan dari isi
multimedia yang akan ditampilkan dari tiap menu dan sub-sub menu.
4.4 Merancang Naskah
Perancangan isi diperlukan untuk lebih mempermudah dalam memperkenalkan Sandhangan Jogja yang mana menjabarkan dengan baik semua yang ada didalamnya secara jelas dan akurat melalui media computer.
4.5 Merancang grafik
Pada bagian ini merupakan bentuk kegiatan yang didalamnya meliputi tentang pemilihan grafik yang mendukung dialog, latar belakang, atau perlengkapan yang digunakan penulis.
4.6 Memproduksi Sistem
Dalam pembuatan aplikasi ini, penulis menggunakan beberapa software pendukung, yang nantinya akan digabungkan atau dipadukan
dengan software utama dan diolah menjadi aplikasi multimedia yang menarik. a. Pembuatan Desain Grafik Dengan Photoshop Cs3 dan Corel X5
1. Pembuatan Desain Text Dengan Photoshop Cs4 2. Pembuatan Button Dengan Corel X4 b. Pembuatan video dengan Adobe Premiere Pro
a.
Proses Editing
b.
Proses Mixing
c.
Proses Rendering
c. Proses Pengintegrasian Pada Macromedia Director MX
1) Mengimport Media File 2) Membuat Sprite 3) Mendefinisikan Marker dan Penghenti Movie 4) Membuat Tombol Navigasi 5) Menambahkan Behaviors 6) Membuat File *.EXE 4.7 Mengetes Sistem
Pengetesan sistem merupakan langkah setelah aplikasi multimedia diproduksi dan fungsi dari pengetesan sistem adalah memastikan bahwa hasil produksi aplikasi multimedia sesuai dengan yang direncanakan.
4.8 Menggunakan Sistem
a. Spesifikasi Komputer Yang Digunakan b. Cara Menggunakan Aplikasi Company Profile Sandhangan Jogja
Untuk menjalankan CD interaktif ini computer yang akan digunkan harus sudah lengkap semua perangkat multimedia. Cara-cara menjalankan CD multimedia interaktif ini adalah sebagai berikut : Nyalakan computer Dari menu explorer atau run cari file dengan nama Sandhangan Jogja Profile.dir atau menuju ke drive CD ROM lalu klik icon tersebut. Untuk tampilan pertama akan muncul intro setelah itu ke menu utama. Dan untuk menutup program aplikasi Company Profile Sandhangan Jogja, klik tombol Esc yang ada di keyboard.
4.9 Memelihara Sistem
Setelah sistem digunakan maka sistem akan dievaluasi oleh pemakai dan spesialis multimedia untuk menentukan apakah sistem yang baru tersebut sesuai dengan tujuan semula dan diputuskan apakah ada refisi atau modifikasi. Adapun cara untuk memelihara sistem yaitu:
a. Backup data Backup data dalam bentuk CD/media lain untuk mengantisipasi terjadinya error pada aplikasi atau terkena virus. b. Update data Update data dilakukan agar informasi yang diberikan tidak ketinggalan atau selalu terupdate sehingga aplikasi tersebut selalu terlihat baru. 4.10 Implementasi Tampilan Aplikasi
5. Kesimpulan
Dari naskah yang telah tersusun maka dapat diambil beberapa kesimpulan dari bahasan “
COMPANY PROFILE SANDHANGAN JOGJA (CV.ARMITA CIPTA
SANDANG) BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF” yaitu :
1. Dengan adanya company profile ini, dapat memperjelas informasi yang akan disampaikan, karena di dalam proses penyampaian diikuti dengan diskripsi, foto dan video sebagai penguat pesan. 2. Konsumen mendapatkan informasi yang lebih lengkap dan akurat, dari pesan-pesan yang disampaikan. 3. Dengan
memasukkan
unsur-unsur
multimedia
di
dalam
company
profile
Sandhangan Jogja menghasilkan suatu aplikasi yang mudah digunakan. 4. Aplikasi company profile ini dapat mempermudah para pemilik usaha dalam proses memasarkan produk.
DAFTAR PUSTAKA
Hendratman, Hendi. 2005. The Magic of Macromedia Director. Penerbit Informatika Bandung. Hariyadi, Slamet 2008.Kreasi Desain Flora Gengan Corel Draw X3,Penerbit PT.Elex Media Komputindo Kelmpok Gramedia, Anggota IKAPI. Prabowo,Eko.2003. Presentasi Multimedia Dengan Director MX. Penerbit PT.Elex Media Komputindo. Suyanto, M. 2004. Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran. Penerbit Andi, Yogyakarta. Suyanto, M. 2005. Multimedia : Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Penerbit Andi, Yogyakarta.