Takenfiche Taak
Begeleider stand vuur
Ministerie Land Dorp
Continent 8-12 alle vuur (alle)
Code fiche
020402N
Datum
070116
Schrijver
Les Scouts
E-Mail schrijver
[email protected]
1. Taakomschrijving Binnen welk kader past de taak? Wat is de bedoeling? De rode draad Pyrus, een klein trolletje, heeft stomme streken uitgehaald Resultaat: de vier elementen die het bos in stand hielden, hebben ruzie gemaakt en zitten nu elk in hun hoekje te mokken Het bos, met een boom als symbool, gaat zienderogen achteruit en moet zo snel mogelijk gered worden Pyrus roept de kinderen om hulp Die moeten naar elk van de vier dorpen gaan (één per element) Daar kunnen ze telkens een activiteit bijwonen en een beetje concentraat van elk element verzamelen Met alle concentraten tezamen kan de boom gered worden Het dorp waar jij leider bent is het dorp van het element VUUR: de voorgestelde activiteit is lichamelijke en muzikale expressie
Wat je precies zal doen: (leg alle stappen van de activiteit, de uitdaging of de logistieke taak uit, in chronologische volgorde) Wat je moet doen als standleider in het vuurdorp: LZATERDAG 28 APRIL: 1. Aankomst tussen 10 en 14 uur 2. Helpen bij de algemene opbouw van de stands, het dorp en het land waar je je bevindt 3. De algemene briefing van je dorp bijwonen en er actief aan deelnemen ZONDAG 29 APRIL 1. Om 8u00: Helpen bij de laatste voorbereidingen en de briefing van je dorp bijwonen 2. Van 9u00 tot 14u00: Je activiteit 4 keer na elkaar verzorgen 3. Om 14u00: Je activiteit opbergen en het animatiemateriaal terugbrengen naar de daartoe voorziene plaats 4. Een handje toesteken bij het opruimen van je wijk, je dorp en je land VERLOOP VAN JE ACTIVITEIT: 1. Ontvangst (5 minuten): 1) Je begint je activiteit als je 2 keer tien deelnemers hebt 2) Je stelt jezelf voor en je legt uit wat jullie gaan doen (de bedoeling van de activiteit) Hierbij enkele ideeën om je te helpen: Je bent een vriend van het element VUUR dat kwaad is omwille van de stommiteiten van Pyrus en ruzie heeft gemaakt met de 3 andere elementen Alle algemene informatie over deelnemen aan JAMbe: www.scouting2007.be Tot binnenkort! Samenkomst : aan het stadion op zaterdag 28 april tussen 10u en 13u30 (hoe vroeger, hoe beter!) Bedankt voor je medewerking! Samen maken we er een echt feest van!
Takenfiche Pyrus heeft gevraagd de kinderen te helpen om het VUUR te overtuigen om op te houden met mokken en opnieuw te zorgen voor het bos. Jij stelt de kinderen dan voor om hun kunstjes te tonen aan het VUUR om het een beetje op te vrolijken Daarna zal hij er zeker mee akkoord gaan om ze een beetje van zijn warmte te geven om het bos te redden 3) Je vraagt aan de 2 groepen om zich voor te stellen (waar ze vandaan komen, hoeveel kinderen er in de groep zijn,…) + je vraagt alle voornamen 2.De activiteit (30 minuten): De fasen 1, 2 en 3 gebeuren in de eigen moedertaal, terwijl fase 4 in een taalkundige mix gebeurt 1) De kinderen voorstellen om te luisteren naar het verhaal van het Kleine Vlammetje. (zie onderaan deze takenfiche). Dat was geboren uit een lucifer en droomde ervan het grote vreugdesvuur te vinden 2) Het verhaaltje op aantrekkelijke manier vertellen door geleidelijk de serie pictogrammen te laten zien die het verhaal illustreren 3) De kinderen voorstellen om het verhaal te 'bezielen' door de vlammetjes te laten dansen en de geluiden te laten knetteren 4) De kinderen muziekinstrumenten en allerhande stoffen laten ontdekken en ze ermee laten experimenteren 5) Beschikbaar zijn bij hun ontdekking en ze helpen alle geluids- of visuele (intensiteit bij het bewegen van elke stof) effecten te ontdekken 6) Je kan altijd vragen aan de leiding-medewerkers om een handje toe te steken 7) De kinderen associëren een aangepast geluid en een gepaste wijze om één of meerdere doeken naar keuze te schudden of te bewegen aan elke pictogram 8) Het verhaal opnieuw vertellen met de pictogrammen terwijl de kinderen er de gepaste geluiden en stoffen (link tussen de pictogrammen, de intensiteit van de stoffen en het geluidseffect) bij uitvoeren 9) Laatste verhaal in Frans en Nederlands: één zin op twee in het Nederlands en de andere in het Frans, vergezeld van de pictogrammen en de muzikale en visuele sfeer 10) De kinderen feliciteren met het resultaat dat ze samen bereikt hebben 3. Afsluiting van de activiteit: 1) Wanneer de veranderingsmuziek te horen is, laat iedereen het materiaal ter plaatse 2) Omdat ze zo goed hun best gedaan hebben, geef je elke groep het symbool van het element vuur (een oranje pinpongballetje) 3) Vergeet niet ze succes te wensen met het vervolg van hun avontuur. 4) Breng de stand en het materiaal opnieuw in orde om de volgende groepen te kunnen ontvangen. 4. Als er tijd over blijft aan het einde van de activiteit of bij het wisselen , vindt je hieronder 2 spelletjes om te vullen en zich te amuseren. Lees ze aandachtig, op 28/04 nemen we de tijd om ze helemaal onder de knie te krijgen.
2. Voorbereiding en materiaal Wat je moet voorbereiden (bijvoorbeeld wat je thuis moet doen) - Zorg dat je je activiteit en het verloop ervan op je duimpje kent - Het verhaal kennen en kunnen vertellen door thuis te repeteren (om te oefenen kan je het best hardop op je eigen manier vertellen!) - Zorg dat je ook de twee extra spelletjes onder de knie hebt (zie onderaan deze fiche) - Neem al het materiaal mee dat hieronder beschreven staat. Het maakt het mogelijk om zaterdag alle instrumentjes te knutselen die we nodig hebben op 29/04. - Voorzie een outfit die volledig bestaat uit oranje kleding, de kleur van het vuurdorp
Wat je moet meenemen (materiaal, verkleedkleren) - Je oranje kleding - 2 verpakkingen van wafels - 2 stukjes hout, zoals de houten stokjes van ijsjes - 2 vuilniszakken - 2 plastic zakken om te winkelen in grootwarenhuizen, zoals GB-Carrefour Alle algemene informatie over deelnemen aan JAMbe: www.scouting2007.be Tot binnenkort! Samenkomst : aan het stadion op zaterdag 28 april tussen 10u en 13u30 (hoe vroeger, hoe beter!) Bedankt voor je medewerking! Samen maken we er een echt feest van!
Takenfiche - 4 papieren servetten - 6 A4-kladbladen (80 gr) - 4 kleine plastic flesjes (0,5 liter) - 2 grote plastic fles (1 liter minimum) - 12 metalen capsules - 8 ballonnen - 4 grote conservendozen in metaal, leeg natuurlijk (zo groot mogelijk) - 4 handenvol twijgjes in een plastic tas - 4 handenvol keitjes - 4 doosjes voor fotofilmpjes - 4 stokjes van 2 cm dik en 10 cm lang (minimaal) - Je goed humeur en je meest melodieuze stem - Je tent en alles wat je nodig hebt om te slapen
3. Wat je ter plaatse zal worden bezorgd Bijvoorbeeld het materiaal voor een spel … - Maaltijden en drank - De rest van het materiaal dat je nodig hebt om je stand te leiden, zoals de pictogrammen, de fiche Verhaal, de stoffen … Vergeet niet het materiaal mee te brengen van thuis (zie hierboven)!
4. Een vraag? Bij vragen contacteer je:
[email protected]
5. Twee kleine spelletjes om ‘de tijd te doden’ en zich te amuseren De magische lucifer INTRODUCTIE : De ‘luciferstam’ heeft zijn magische lucifers verloren (de bronnen). Zonder hen, geen vuur ! Op zoek dus naar de magische lucifers door all krachten te verenigen ! Start met de troepen op te warmen , door ‘Steek het vuur aan !’ te roepen met zijn allen (2of 3 keer) DOEL VAN HET SPEL : Ontdek de 2 magische lucifers in de groep. SPELVERLOOP : - Leg de regels uit in taalgroepjes en speel daarna in gemengde taalgroepjes. - Vraag alle kinderen zich te blinddoeken met hun das en zich te verspreiden over het spelterrein. Nu zijn ze allemaal lucifers. - Als idereen klaar is, duidt de spelleider 2 lucifers aan, door hen op de rug aan te tikken. Zij worden de magische lucifers. (de spelleider let er op geen twee kinderen van dezelfde groep/eenheid aan te duiden. De aangeduide kinderen mogen zich discreet ontdoen van hun blinddoek. - Nu kan het spel beginnen. Het doel van het spel voor de niet-aangeduiden is de 2 lucifers te vinden. Om dat te doen, moeten ze de arm van de anderen aanraken . Als je wordt aangeraakt moet je antwoorden met ‘FIZZ’(het geluid van een lucifer die je aansteekt) als je NIET de magische lucifer bent. Als iemand de magische lucifer aanraakt, moet die niets antwoorden. De persoon die deze lucifer aanraakte mag zich ook ontdoen van de blinddoek en achter de magische lucifer gaan staan. Nu is Alle algemene informatie over deelnemen aan JAMbe: www.scouting2007.be Tot binnenkort! Samenkomst : aan het stadion op zaterdag 28 april tussen 10u en 13u30 (hoe vroeger, hoe beter!) Bedankt voor je medewerking! Samen maken we er een echt feest van!
Takenfiche deze mee een stuk van de ‘magische’ lucifer en zwijgt hij/zij ook als iemand hen aanraakt. Het spel duurt totdat iedereen één van de twee magische lucifers gevonden heeft.
De magische trollen-olympiade INTRODUCTIE : De grote trollen-olympische spelen naderen met rasse schreden en de vlam doet de ‘toer van het dorp’. De athleten zijn in perfecte vorm. Ze krijgen de opdracht om de vlam door te geven doorheen heel het dorp in 80 seconden. DOEL VAN HET SPEL Het vlammetje zo snel mogelijk doorgeven. De vlam die wordt doorgegeven wordt gesymboliseerd door een das. SPELVERLOOP Na het spel goed uitgelegd te hebben aan alle kinderen, splitst de spelbegeleider de kinderen in 2 gelijkwaardige groepen, er op lettend dat er zoveel mogelijk kinderen van zoveel mogelijk verschillende groepen/eenheden bij elkaar zitten. Als de groepen samengesteld zijn, zetten de kinderen zich in een cirkel (de ene groep in de ene helft, de andere groep in de andere, met daartussen 2 spelbegeleiders) Iedere spelbegeleider heeft een das en die vertrekt samen. Het groepje dat de das het snelst tot bij de andere spelbegeleider krijgt is de winnaar. Dit spel kan meerdere keren herhaald worden.
6. de geschiedenis van de kleine vlam. Er was eens een vlammetje en het leefde in een groot kasteel. Zijn moeder, de lucifer, heefd het ter wereld gebracht op de kaars van een kandelaar. Vanuit de hoogte van de kaars, door afschuwelijke zusters begeleid, aanschouwt het vlammetje de wereld. En iedere dag vallen de zusters het vlammetje lastig en beschuldigen het van alle kwaad. “Kleine dwaas, waarom zou je jouw zusters willen verlaten? Waarom wil je de wereld doorkruisen op gevaar een windstoot of forse regenbui te moeten doorstaan.” Maar het vlametje is ter ore gekomen dat “het grote vuur” bestaat en weigert te luisteren naar zijn zusters. Het wil onmiddellijk deze magische plek ontdekken, daar waar het ononderbroken feest is waar ieder vlammetje op zijn plaats is. En hoe jammer ook, sinds men dit verteld had, droomt het vlammetje ervan en verteelt zich meer en meer vanuit de hoogte van de kaars... Daarom vertrekt het vlammetje op zoek naar het grote vuur. Met de wiek aan zijn hals spoed het zich door de grote en duistere zalen van het kasteel, richting uitgang. Het vlammetje gaat op ontdekking in de wereld, en gaat op zoek naar haar wonderen... en misschien naar het grote vuur. Na een moiezame dag van zoeken, vallen en opstaan, in een donker hoekje in de grote kamer, ontdekt het vlammetje eindelijk een vuur. “Hello, onzinnig vlammetje wat doe jij daar” klinkt het in zijn richting met luide stem. Het vlammetje laait plots op en denkt het grote vuur gevonden te hebben... maar waar blijft dan toch de sfeer en het plezier die zo veelbelovend was? Alle algemene informatie over deelnemen aan JAMbe: www.scouting2007.be Tot binnenkort! Samenkomst : aan het stadion op zaterdag 28 april tussen 10u en 13u30 (hoe vroeger, hoe beter!) Bedankt voor je medewerking! Samen maken we er een echt feest van!
Takenfiche Juist niet, vlammetje, dit is niet het grote vuur.... Het haardvuur schiet in een slappe lach al luisterend naar vlammetjes verhaal op zoek naar het grote vuur... Zo gaat te tijd voorbij en het is al snel laat en als bij vlammetje de ogen dicht vallen van de slaap vraagt het de nacht bij de warmte van de haard te mogen doorbrengen... Het grote haardvuur, vind het een beetje een gek idee om zo’n klein onooglijk vlammetje te laten slapen bij het haardvuur, maar laat het toch, al is het aarzelend, toe. De volgende ochtend verlaat het vlammetje het kasteel. En staat daar oog in oog met het uitgestrekte rijk waar zich wellicht het grote vuur schuil houdt.... Maar plotselling doet een krachtige windstoot de deur smakken en blaast bijna het kaarsje uit. De tocht van het vlammetje over weiden en velden verloopt, oh, zo moeizaam en weer en wind maken de expetitie extra moeilijk. Bij het bos aangekomen hoort het vlammetje plots: “Blijf daar want anders ga ik geheel in vlammen op ! Op een dag is een vlammetje van jouw grootte mijn neefs bosje binnengegaan en stak het in vuur en vlam. Ik heb geen zin om hetzelfde lot te ondergaan. Pak je biezen, je maakt me echt bang.” Het vlammetje vertelt het bos echter over zijn zoektocht naar het grote vuur en het bos geeft het vlammetje de raad zijn koers voort te zetten in de richting van een stapel hout ter hoogte van het bruggetje over de rivier. Daar is een plaats waar vele zwijgzame mensen verblijven. Het vlammetje zet zijn zoektocht door, gaat voorzichtig over het bruggetje, water en vuil vermijdend en belandt eindelijk bij de stapel hout. En inderdaad, er zijn daar enkele mensen bij elkaar, er heerst kalmte en rust en het vlammetje hoort niet wat zich daar afspeelt. Dan er zich maar zachtjes bij zetten en oren en ogen openzetten. Plotseling draait een van deze mensen zich om en het vlammetje duikt snel in de stapel hout om zich voor die man te verstoppen. Diep bedroefd en teleurgesteld het grote vuur niet de ontdekken, barst het vlammetje in tranen uit. Kleine vlammetjes glijden langs haar wangen. Langzaam ontwaakt in de vlakte een feestelijke verlichting, de mensen staan op en vrolijkheid doorbreekt de stilte. Het vlammetje richt zijn ogen ten hemel en ontwaart duizenden vuurdruppeltjes die zich onophoudelijk voortplanten en in volume toenemen. Het zijn er telkens meer en meer en het wordt ook steeds warmer... De mensen zingen nu een liedje, de sfeer stijgt ten top zowel bij de mannen als bij de vlammen die steeds groter en groter worder... Vrienden wat een feest ! Vrienden wat een feest ! Want dat is het.... het groot vuur !
Alle algemene informatie over deelnemen aan JAMbe: www.scouting2007.be Tot binnenkort! Samenkomst : aan het stadion op zaterdag 28 april tussen 10u en 13u30 (hoe vroeger, hoe beter!) Bedankt voor je medewerking! Samen maken we er een echt feest van!
Takenfiche Geluiden en bewegingen die het verhaal begeleiden : BEWEGINGEN Kleine vlam : zich bukken om zijn ‘grootte’ aan te duiden Kaars : handen in de lucht, tegen elkaar als vlammetje Groot vuur : beginnen zoals bij het kleine vlammetje en eindigen met opgestoken handen. De schouw/haardvuur : je armen zo houden dat het lijkt of je een zware last draagt Het bos : armen hoog opsteken in de lucht met de handen geopend. Stilte : handen voor de mond, ‘sht’ geluid maken In de handen klappen en wrijven : 2 keer in de handen klappen en 2 keer wrijven
GELUIDEN Klein vlammetje : papiertje van een wafel Mama lucifer : hout en papier van het glas Kaars : niets speciaal Groot vuur : opeenvolgend de vuilniszak, het papier en het papiertje van wafels Haardvuur : bolletjespapier en papier van wafel Bos : A4 formulier (en brindille) Geluid van de wind : fles overspannen met de koord, scheurend papier Stilte : ‘sssht’ Groot kampvuur : opeenvolgend de vuilniszak, het papier, het papierjte van wafels en ‘ola’ roepen (met veel plezier en dynamiek, energie) Deur van het kasteel : opgeblazen ballon tussen vingers laten geluid maken .
Alle algemene informatie over deelnemen aan JAMbe: www.scouting2007.be Tot binnenkort! Samenkomst : aan het stadion op zaterdag 28 april tussen 10u en 13u30 (hoe vroeger, hoe beter!) Bedankt voor je medewerking! Samen maken we er een echt feest van!