BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Data perancangan 1. Cerita rakyat Cerita rakyat adalah dongeng yang berasal dari setiap daerah, yang memiliki beragam cerita, tokoh dan juga kebudayaan, dari setiap cerita rakyat memiliki macam-macam pesan moral yang bertujuan baik. dan cerita rakyat lebih banyak di berikan kepada anak-anak usia dini agar dari kecil di beri pelajaran dan masukan tentang cerita-cerita yang baik dengan maksud kelak mereka dewasa menjadi orang yang baik seperti kebanyakan di dalam cerita rakyat. cerita rakyat merupakan salah satu identitas bangsa, karena pada umumnya diangkat dari budaya leluhur bangsa indonesia. selain itu, keragaman suku dan bahasa indonesia juga turut memperkaya cerita yang ada. 2. Cerita rakyat yang sudah mulai di lupakan Seiring pergeseran budaya, cerita tersebut mulai dilupakan. anakanak lebih menyukai cerita bergambar, seperti komik, petualangan fantasi, maupun cerita cerita yang berbentuk novel. Kita memiliki banyak cerita rakyat. bahkan, bila mau dikumpulkan jumlahnya bisa mencapai ribuan cerita. Sayangnya, dari sekian banyak cerita yang ada, mengapa tidak ada satupun cerita cerita tersebut yang kemudian mendunia layaknya cinderella atau pinokio? padahal, jika kita mau mengamati, muatan moral ataupun kisahnya sendiri banyak yang sangat menarik.
Ironisnya,
ratusan
cerita yangt
di
dongengkan secara
turun
menurun mulai di lupakan karena tergeser oleh film dan dongeng dari barat yang di akses melalui televisi. Tidak bisa dipungkiri bahwa dewasa ini di televisi justru yang banyak di putar hanya cerita cerita yang berasal dari luar negri, padahal, belum tentu cerita dari luar tersebut sesuai dengan budaya bangsa indonesia. Tidak jarang yang malah merusak mental, mengajarkan kekerasan, tidak beretika atau tidak mengajarkan sopan santun. nah, salah satu usaha yang dapat dilakukan untuk menangkal kehilangan identitas diri dan budaya bangsa adalah menggali dan mempopulerkan kembali cerita rakyat indonesia. Cerita rakyat kurang diminati karena cerita dan penampilanya yang kurang menarik. selain itu, mungkin bagi anak anak zaman sekarang, cerita ini dianggap tidak cocok dengan perkembangan zaman yang sudah modern. Tokohnya pun sudah di anggap sudah ketinggalan zaman. hal itulah yang membuat cerita cerita tersebut mulai di lupakan. padahal, banyak manfaat yang dapat di ambil dari cerita rakyat. diantara manfaat tersebut adalah :1 Pertama, ceritanya menarik sehingga menghibur pembaca atau para pendengarcerita tersebut. kedua, cerita rakyat biasanya juga mengandung
ajaran
budi
pekerti
atau
pendidikan
moral
bagi
pembacanya, sehingga bisa dijadikan alat untuk membina kepribadian dan menanamkan budi pekerti. Melalui
sebuah
cerita
cerita
tersebut,
anak
anak
bisa
mengembangkan sifat positifnya. contohnya, terlatih untuk berpikir
1
http://www.anneahira.com/kisah-sejati-cerita-rakyat.htm
tentang suatu hal, serta dapat menyelesaikan masalah dan mengambil keputusan secara tepat. Ketiga, melalui cerita rakyat, kita bisa mengenal sejarah dan budaya bangsa kita sendir. bahkan, kita juga dapat melestarikanya sebagai warisan budaya kita. dengan begitu, kekayaan dan warisan budaya bangsa akan tetap terjaga dan terpelihara. B. Animasi kata animasi berasal dari kata "animation" yang berasal dari kata dasar ti anime yang di dalam kamus indonesia inggris yang berarti menghidupkan.
secara
umum
animasi
merupakan
suatu
kegiatan
menghidupkan dan menggerakan benda mati. suatu benda mati diberi dorongan, kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup atau hanya berkesan hidup. Pada proses pembuatan sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan "animator" harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga akhir objek tersebut. perencanaan yang matang dalam perumusan alur
gerak
berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk di saksikan. Di zaman sekarang ini, dimana teknologi semakin canggih sudah semakin banyak film-film animasi, contohnya saja yang baru-baru ini ada sebuah film animasi karya anak bangsa yang berjudul Meraih mimpi. Tidak hanya di Negara maju saja sekarang yang bisa membuat film animasi. Pengertian Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang
memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.2
1. Jenis jenis animasi Karakter animasi sendiri sekarang telah berkembang yang dulu mempunyai prinsip sederhana sekarang menjadi beberapa jenis animasi yaitu Karakter animasi sendiri sekarang telah berkembang yang dulu mempunyai prinsip sederhana sekarang menjadi beberapa jenis animasi yaitu Animasi 2D (2 Dimensi) Animasi 2D biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Dan film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya: Shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby doo, dan masih banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun. Animasi 3D (3 Dimensi) Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D,
karakter
yang
diperlihatkan
semakin
hidup
dan
nyata,
mendekati wujud manusia aslinya. Semenjak Toy Story buatan Disney ( Pixar Studio ), maka berlomba-lombalah studio film dunia memproduksi
film
sejenis.
Bermunculanlah,
Bugs
Life,
AntZ,
Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding 2
http://clickyudhaqirana.wordpress.com/2012/03/29/pengertian-dan-jenis-jenis-animasi/
Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI ( Computer Generated
Imagery
).
claymation kerana animasi ini menggunakan clay (tanah liat) sebagai
objek
yang
di
gerakkan.
Teknik ini pertama kali di perkenalkan oleh Stuart Blakton pada tahun
1906.
Teknik ini seringkali digunakan dalam menghasilkan visual effect bagi film-film era tahun 50an dan 60an. Film Animasi Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul, A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Untuk beberapa waktu yang lalu juga, beredar film clay yang
berjudul
Chicken
Run.
Jenis ini yang paling jarang kita dengar dan temukan diantara jenis lainnya. Meski namanya clay (tanah liat), yang dipakai bukanlah tanah liat biasa. Animasi ini memakai plasticin, bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897. Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka
tubuhnya,
lalu
kerangka
tersebut
ditutup
dengan
plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, disa dilepas dan dipasang lagi. Setelah tokoh-tokohnya siap, lalu difoto gerakan per gerakan. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Animasi ini agak sukar
untuk
dihasilkan
dan
memerlukan
biaya
yang
tinggi.
Animasi Jepang (Anime) Anime, itulah sebutan tersendiri untuk film animasi di Jepang, Jepang pun tak kalah soal animasi dibanding dengan buatan eropa. Anime mempunyai karakter yang berbeda dibandingkan dengan animasi buatan eropa. Salah satu film yang terkenal adalah Final Fantasy Advent Children dan Jepang sudah banyak memproduksi anime. Berbeda dengan animasi Amerika, anime Jepang tidak
semua diperuntukkan untuk anak-anak, bahkan ada yang khusus dewasa. Berdasarkan
teknik
pembuatan
Berdasarkan teknik pembuatannya animasi dibedakan menjadi sepuluh jenis yaitu : animasi cel, animasi frame, animasi sprite, animasi path, animasi spline, animasi vektor, animasi clay, morphing, animasi digital dan animasi karakter. Pengertiannya : Animasi cel Animasi cel berasal dari kata “celluloid”, yaitu bahan dasar dalam pembuatan animasi jenis ini ketika tahun-tahun awal adanya animasi. Animasi cel merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal, masing-masing cel merupakan bagian yang terpisah sebagai objek animasi. misalnya ada tiga buah animasi cel, cel pertama berisi satu animasi karakter, cel kedua berisi animasi karakter lain, dan cel terakhir berisi latar animasi. Ketiga animasi cel ini akan disusun berjajar, sehingga ketika dijalankan animasinya secara bersamaan, terlihat seperti satu kesatuan. Contoh animasi jenis ini adalah film kartun seperti Tom and Jerry, Mickey Mouse dan Detectif Conan. Animasi frame Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana animasinya
didapatkan
dari
rangkaian
gambar
yang
bergantian
ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per second). Contoh animasi ini adalah ketika kita membuat rangkaian gambar yang berbeda pada tepian sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut sedemikian rupa menggunakan jempol, maka gambar akan terlihat bergerak. Dalam Macromedia Flash, animasi ini dibuat dengan teknik animasi keyframe, teknik ini sering digunakan untuk mendapatkan
animasi objek yang tidak bisa didapatkan dengan teknik animasi tween, teknik animasi path dan teknik animasi script. Animasi sprite Pada animasi ini setiap objek bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam, setiap objek animasi disebut “sprite”. Tidak seperti animasi cel dan animasi frame, setiap objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan, memiliki besar fps yang berbeda dan pengeditan hanya dapat dilakukan pada masing-masing objek sprite. Contoh animasi ini adalah animasi rotasi planet, burung terbang dan bola yang memantul. Penggunaan animasi jenis ini sering digunakan dalam Macromedia Director. Animasi path Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek. Animasi spline Pada animasi spline, animasi dari objek bergerak mengikuti garis lintasan yang berbentuk kurva, kurva ini didapatkan dari representasi perhitungan
matematis.
Hasil
gerakan
animasi
ini
lebih
halus
dibandingkan dengan animasi path. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kupu-kupu yang terbang dengan kecepatan yang tidak tetap dan lintasan yang berubah-ubah. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini
didapatkan dengan teknik animasi script, teknik ini menggunakan action script yang membangkitkan sebuah lintasan berbentuk kurva dari persamaan matematis.
Animasi vektor Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, perbedaannya hanya terletak pada gambar yang digunakan dalam objek sprite-nya. Pada animasi
sprite,
gambar
yang
digunakan
adalah
gambar
bitmap,
sedangkan animasi vektor menggunakan gambar vektor dalam objek sprite-nya. Penggunaan vektor ini juga mengakibatkan ukuran file animasi vektor menjadi lebih kecil dibandingkan dengan file animasi sprite. Morphing Morphing adalah mengubah satu bentuk menjadi bentuk yang lain. Morphing memperlihatkan serangkaian frame yang menciptakan gerakan halus dari bentuk pertama yang kemudian mengubah dirinya menjadi bentuk yang lain. Dalam Macromedia Flash animasi jenis ini dilakukan dengan teknik tweening shape. Animasi clay Animasi ini sering disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat menggunakan boneka-boneka tanah liat atau material lain yang digerakkan perlahan-lahan, kemudian setiap gerakan boneka-boneka tersebut difoto secara beruntun, setelah proses pemotretan selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu sehingga dihasilkan gerakan animasi yang unik. Contoh penerapan animasi ini adalah pada film Chicken Run dari Dream Work Pictures. Teknik animasi inilah yang
menjadi cikal bakal animasi 3 Dimensi yang pembuatannya menggunakan alat bantu komputer.
Animasi digital Animasi digital adalah penggabungan teknik animasi cell (Hand Drawn) yang dibantu dengan komputer. Gambar yang sudah dibuat dengan tangan kemudian dipindai, diwarnai, diberi animasi, dan diberi efek di komputer, sehingga animasi yang didapatkan lebih hidup tetapi tetap tidak meninggalkan identitasnya sebagai animasi 2 dimensi. Contoh animasi
jenis
ini
adalah
film
Spirited
Away
dan
Lion
King.
Animasi karakter Animasi karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi, oleh karena itu ada juga yang menyebutnya sebagai animasi 3D. Pada animasi ini setiap karakter memiliki ciri dan gerakan yang berbeda tetapi bergerak secara bersamaan. Dalam pengerjaannya, animasi jenis ini
sangat
mengandalkan
komputer,
hanya
pada
permulaan
saja
menggunakan teknik manual, yaitu pada saat pembuatan sketsa model atau model patung yang nantinya di-scan dengan scanner biasa atau 3D Scanner. Setelah itu proses pembuatan objek dilakukan di komputer menggunakan perangkat lunak 3D modelling and animation, seperti Maya Unlimited, 3ds max dan lain sebagainya. Setelah itu dilakukan editting video, penambahan spesial efek dan sulih suara menggunakan perangkat lunak terpisah. Bahkan ada beberapa animasi dengan teknik ini yang menggunakan alam nyata sebagai latar cerita animasi tersebut. Contoh animasi dengan teknik ini adalah Film yang berjudul Finding Nemo, Toy Story dan Moster Inc.
C. Animasi indonesia Dalam hal animasi Indonesia juga sangat berkembang, dari jaman pewayangan hingga jaman 3D sekarang ini. Sejarah Animasi Indonesia mulai
diketahui
sejak
ditemukannya
Cave
Pinting
yang
bercerita
mengenai binatang buruan atau hal-hal yang berbau mistis. Wayang yang merupakan cikal bakal lahirnya animasi Indonesia. Awalnya Untuk Kepentingan Politik
Sejak tahun 1933 di Indonesia banyak koran lokal yang memut iklan Walt Disney. kemudian Pada Tahun 1955 Presiden Soekarno yang sangat menghargai seni mengirim seorang seniman bernama Dukut Hendronoto (pak Ook) untuk belajar animasi di studio Walt Disney, setelah tiga bulan ia kembali ke Indonesia dan membuat film animasi pertama bernama Si Doel Memilih animasi ini awalnya di buat untuk tujuan kampanye politik. Lalu pada tahun 1963 Ook hijrah ke TVRI dan mengembangkan animasi di sana dalam salahsatu program namun kemudian program itu dilarang karena dianggap terlalu konsumtif.
ERA 70-an
Pada tahun 70-an terdapat studio animasi di Jakarta bernama Anima Indah yang didirikan oleh seorang warga Amerika. Anima Indah
termasuk yang mempelopori animasi di Indonesia karena menyekolahkan krunya di Inggris, Jepang,Amerika dan lain-lain. Anima berkembang dengan baik namun hanya berkembang di bidang periklanan. Di tahun 70-an banyak film yang menggunakan kamera seluloid 8mm, maraknya penggunaan kamera untuk membuat film tersebut, akhirnya menjadi penggagas adanya festival film. di festival film itu juga ada beberapa film animasi Batu Setahun, Trondolo, Timun Mas yang disutradarai Suryadi alias Pak Raden (animator Indonesia Pertama). Era 80-an
Tahun Yang ditandai sebagai tahun maraknya animasi Indonesia Ada film animasi rimba si anak angkasa yang disutradarai Wagiono Sunarto dan dibuat atas kolaborasiualangan si Huma yang diproduksi oleh PPFN dan merupakan animasi untuk serial TV. beberapa animator lokal. ada juga film animasi PetEra tahun 1980-1990-an ditandai dengan lahirnya
beberapa
studio
animasi
seperti
Asiana
Wang
Animation
bekerjasama dengan Wang Fim Animation, Evergreen,Marsa Juwita Indah, Red Rocket Animation Studio di Bandung, Bening Studio di Yogyakarta dan Tegal Kartun di Tegal
Era 90-an
Di tahun ini bertaburan dengan berbagai film animasi diantaranya Legenda Buriswara, Nariswandi Piliang,Satria Nusantara yang kala itu masih menggunakan kamera film seluloid 35mm, kemudian ada serial Hela,Heli,Helo yang merupakan film animasi 3D pertama yang di buat di Surabaya, Tahun 1998 mulai bermunculan film-film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti Bawang Merah dan Bawang Putih, Timun Mas dan petualangan si Kancil di Era 90-an ini banyak terdapat animator lokal
yang menggarap animasi terkenal dari jepang seperti Doraemon dan Pocket Monster.
Era 2000-an Diantara
sekian
banyak studio
animasi
di
Indonesia, Red Rocket
Animation termasuk yang paling produktif. Pada tahun 2000 Red Rocket memproduksi beberapa serial animasi TV seperti Dongeng Aku dan Kau, Klilip dan Puteri Rembulan, Mengapa Domba Bertanduk dan Berbuntut Pendek3. D. Animasi 3D dalam film pendek Film pendek (short movie) saat ini sudah mulai marak yang memproduksi baik itu perseorangan/individu, tim/kelompok, production house dll, dan sudah banyak pula yang menerapkan media animasi. Animasi sidah mulai populer di Indonesia, bahkan sudah banyak yang menerapkan sistem penggabungan 3dimensi dengan live shoot. E. Analisis data Untuk mengembangkan perancangan yang akan penulis buat , perlu dilakukan analisis SWOT. - strength (kekuatan) story line mudah di cerna bentuk dan gesture karakter yang mudah di ingat oleh anak anak mempunyai narasi antar karakter - weakness (kelemahan) durasi yang terlalu singkat sehingga membatasi cerita - Oportunity (peluang) animasi dalam bentuk 3D yang di sukai anak anak
3
http://mazrohman44.blogdetik.com/2012/11/19/perjalanan-animasi-di-indonesia/
anak anak lebih menyukai film cartoon dari pada live shoot - Threat (ancaman) banyak studio animasi yang memiliki software dan hardware yang lebih mumpuni Analisis swot kompetitor - Strength back sound yang mendukung tema - Weakness tidak adanya narasi - Opportunity animasi3D yang di sukai oleh anak2 hingga orang tua - Threat banyak studio animasi yang memiliki software dan hardware yang lebih mumpuni F. DATA No
Rincian Data
Kesiapan Data Sudah
1
Data objek perancangan Refrensi dan artikel tentang √ cerita rakyat.
Cerita rakyat yang mulai lupakan dan ditinggalkan.
di √
Belum
Manfaat Data Berkaitan Dengan Perancangan Pencarian data tentang cerita rakyat yang di kenal oleh masyarakat dan cerita rakyat yang tidak di kenal oleh masyarakat. Banyak anak anak sekarang lebih suka menonton film kartun dan animasi yang
Data tentang suku budaya, cerita rakyat.
2
betawi, √
Data tentang animasi 3D Modeling.
√
ada di jaman sekarang ini, sehingga mereka mulai meninggalkan cerita rakyat Betawi dikenal dengan jagoan jagoannya seperti pitung dan jampang dengan ciri khas seni budaya silat menggunakan pakaian putih atau hitam atau biru tua, golok, sarung yang di ikat di pinggangnya dan peci, juga nada bicara yang lantang, memiliki solidaritas yang tinggi dan kental dengan agama islam. Modeling adalah pembentukan karakter dari berbagai macam objek polygon yang di jadikan satu sehingga menjadikan sebuah karakter yang diinginkan.
Teksturing.
√
Rigging .
√
Skinning.
√
Animasi.
√
Teksturing adalah pemberian tekstur kepada model karakter atau bentuk yang telah jadi sehingga lebih hidup. Pemberian joint atau kerangka tulang pada modeling 3D sehingga karakter yang sudah jadi dapat di gerakan. Pemberian tanda joint pada modeling sehingga pada saat karakter di gerakan bagian lain yang tidak di tandai tidak ikut bergerak juga. Tahap ini adalah menggerakan model yang sudah di beri tulang, model yang di gerakan dalam jangka waktu tertentu, sehingga bila di jalankan akan menjadi sebuah animasi yang di inginkan
3
Rendering .
√
Video editing.
√
Data teknis perancangan Study karakter
Tahar terakhir dalam proses 3D yaitu mengubah format menjadi sebuah gambar dalam jumlah yang banyak, sehingga bila gambbar tersebut di gabungkan dan di lihat secara cepat akan menjadi sebuah animasi. Tahap terakhir dari semuanya, tahap ini adalah pemberian efek suara, pemberian efek pada animasi dan final render yang menjadikan hasil render yang berupa gambar di jadikan satu dan menjadi format video seperti AVI, Flv.
√
Karakter untuk target anak anak SD sangatlah cocok, dari bentuknya yang memberikan kesan lucu dan juga ceria.
√
Norman karakter dari sebuah film stopmotion yang berjudul "Paranorman". Karakter ini di ambil untuk menjadi refrensi karakter anak sekolah yang sangat bersahabat dengan teman temanya. Karakter yang di ambil dari dr film si pitung banteng betawi 3D sengat menginspirasik an karena terlihat tampan juga gagah di tambah pakaian tradisional betawi bagi para pesilat betawi.
√
√
Karakter si pitung seorang jagoan betawi, dari pakaianya sangat menginspirasik an untuk budaya pakaian silat betawi. Pitung versi chibie terlihat pendek tetapi tetap terlihat bahwa dia adalah seorang jagoan dari betawi, itu terlihat dari pakaianya.
√
Refrensi karya sejenis √
Cerita rakyat yang di buat menggunakan animasi 3D, film ini saya jadikan refrensi karena pembentukan karakter, latar saat cerita di mulai, efek transisi yang di gunakan sangat membuat inspirasi untuk
saya.
√
Film upin dan upin saya jadikan refrensi adalah karakter 3D yang di gunakan sangat cocok untuk targer anak anak.
√
Animasi film menggapai bintang menjadi refrensi yang saya gunakan karena tujuan karakter untuk para anak anak yang sekolah.
√
Pembuatan awal melalui gambar sketsa untuk mempermudah dalam pembuatan
Teknologi pembuatan Sketsa
desain. Digital
√
Pembentukan sebuah desain yang sudah pasti akan di gunakan dari sketsa menjadi digital 2D ataupun 3D.
G. Objek refrensi dan inspirasi Di butuhkan penulis sebagai acuan dalam pembentukan modeling dan juga animasi yang cocok untuk pembuatan animasi 3dimensi si Jampang. 1. Refrensi karakter Referensi di butuhkan untuk membantu pembuatan modeling karakter, dalam pembentukan badan, bentuk badan, rambut, pakaian, warna kulit juga sehingga memudahkan penulis dalam pembuatan karakter dalam bentuk 3dimensi.
Gambar 1. Upin & Ipin, studio Les Copaque
Gambar 2. Paranorman, Studio Universal
2. Refrensi warna dan tekstur
Gambar 3. Menggapai Bintang, studio Backdoor creative
Gambar 4. Toy Story 3, studio Disney
Refrensi tekstur dan warna adalah untuk acuan penulis dalam mencari warna yang cocok yang akan di pakai, terutama warna cerah yang akan di sajikan untuk anak anak.
3. Refrensi pencahayaan
Gambar 5. Gnomeo and Juliet, studio Disney
Gambar 6. Pada zaman dahulu, studio les copaque
Refrensi cahaya adalah untuk mencari tahu intensitas cahaya yang di perlukan dalam sebuah adegan, penentuan letak cahaya datang dan juga hilang, penentuan gelap atau tipis nya sebuah bayangan. 4. refrensi render image
Gambar 7. Wreck it ralph, studio Disney
Refrensi
render
image
adalah
sebagai
acuan
penulis
mentukan mood yang bagus untuk scene indoor atau pun outdoor.
untuk