BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN
3.1
Konsep Konsep perancangan bangun aplikasi modul pembelajaran Bahasa Inggris
untuk anak kelas IX SMP ini adalah dengan menggabungkan teks, gambar, animasi dan suara yang nantinya akan diimplementasikan kedalam bentuk movie atau scene. Aplikasi ini memuat modul materi pelajaran Bahasa Inggris IX SMP, di mana materi tersebut disusun sesuai dengan menggunakan Buku Sekolah Elektronik. Konsep rancang bangun aplikasi modul pembelajaran Bahasa Inggris kelas IX ini merupakan media alternatif dari salah satu alat peraga untuk belajar. Penulis mengintegrasikan gambar, animasi dan suara agar menjadi aplikasi yang menarik bagi pengguna. Deskripsi konsep aplikasi ini adalah sebagai berikut : • Judul
: Aplikasi modul pembelajaran Bahasa Inggris kelas IX SMP
• Pengguna : Dikhususkan untuk siswa kelas IX SMP • Gambar
: Menggunakan berkas berformat JPEG yang dibuat oleh penulis
• Suara
: Menggunakan berkas berformat MP3 yang dibuat menggunakan Audacity Portable
• Animasi : Animasi teks, gambar dan tombol dibuat oleh penulis
Dari konsep yang ada, penulis akan membuat aplikasi tersebut sehingga dapat digunakan oleh pelajar kelas IX SMP.
3.2 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi modul pembelajaran Bahasa Inggris untuk kelas IX SMP, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis, kemudian dilanjutkan dengan tahap perancangan aplikasi tersebut. Pada
27
28
tahap pertama penulis menganalisa kebutuhan dasar yang ada pada sistem yang akan dibuat, yang biasa dilakukan adalah mempresentasikan suatu masalah, sehingga data tersebut dapat diketahui spesifikasi kebutuhannya. Berikut penjelasannya: •
Input :
Gerakan pada mouse
•
Proses :
Sistem merespon apa yang dilakukan oleh user,
contohnya jika dklik button materi, akan menampilkan menu materi •
Output :
Hasil apa yang dilakukan oleh user, contohnya
score pada hasil mengerjakan latihan. 3.3 Analisis Kebutuhan
Dalam melakukan penelitian, dibutuhkan beberapa komponen
yang
mendukung terhadap keberhasilan peneliltian ini yaitu : 1. Perangkat lunak (software) a. Sistem operasi Windows 7 b. Software Adobe Flash CS3 c. Software Adobe Photoshop CS3 d. Software Adobe Illustrator CS3 e. Software AudacityPortable 2.
Perangkat keras (hardware) a.
3.4
Leptop Pribadi
Perancangan Pada tahap ini dilakukan perancangan terhadap aplikasi yang akan dibuat
berupa perancangan struktur navigasi, Storyboard, Use case diagram, Activity Diagram, dan Sequence Diagram.
29
3.4.1
Perancangan Struktur Navigasi Struktur navigasi yang digunakan adalah navigasi hierarkis. Merupakan
suatu struktur yang mengandalkan percabangan untuk menampilkan data atau gambar pada layer dengan kriteria tertentu. Tampilan pada menu utama disebut master page (halaman utama satu), halaman tersebut mempunyai halaman percabangan yang disebut slave page (halaman pendukung) dan jika dipilih akan menjadi halaman kedua, begitu seterusnya. Gambar 3.1 merupakan struktur navigasi dari rancang bangun aplikasi modul pembelajaran Bahasa Inggris kelas IX SMP.
Gambar 3.1 Peta Navigasi Aplikasi Modul Pembelajaran Bahasa Inggris Kelas IX SMP
30
3.4.2
Perancangan Storyboard
Storyboard merupakan deskripsi masing-masing tampilan atau scene suatu kejadian dari movie yang akan dimainkan. Dengan mencantumkan semua objek serta komponen-komponen aplikasi yang akan dibuat. Satu kolom storyboard mewakili satu tampilan dilayar monitor.
English Lessons For Third Grade Junior High School
Entry
Gambar 3.2 intro Nama scene : Intro Link
: Menu Utama
Keterangan : Menampilkan halaman pembuka aplikasi
Animasi awan Menu Unit 1
Unit 4
Unit 2
Unit 5
Keluar
Gambar
Unit 3 Animasi anak dan kupukupu Game
Latihan
Ujian
listening
Gambar 3.3 menu utama Nama scene : Menu Kelas IX Link
: unit 1, 2, 3, 4, 5, TTS, latihan, ujian, listening profil dan
Keterangan : Menampilkan pilihan menu yang diinginkan.
awal
31
Kembali Judul Unit 1 Animasi awan
Gambar Gunung
Contoh Materi
Materi
Gambar 3.4 materi unit 1 Nama scene : Unit 1 Link
: frame 37, 38, dan menu
Keterangan : Halaman ini menampilkan pilihan materi unit 1
Kembali
Judul Unit 1 Animasi awan
Papan Materi
Contoh Materi
Materi
Gambar 3.5 isi materi unit 1 Nama Scene : Unit 1 Link
: frame 37, 38, dan menu
Keterangan : Menampilkan pilihan materi unit 1
32
Kembali
Judul Unit 1 Animasi awan
Papan Contoh Materi
Contoh Materi
Materi
Gambar 3.6 contoh materi unit 1 Nama Scene : Unit 1 Link
: frame 37, 38, dan menu
Keterangan : Menampilkan pilihan contoh materi unit 1
Gambar matahari
Materi
Contoh Materi
Bukit dan Pohon
Ke mba li
Judul Unit 2
Animasi mobil
Gambar 3.7 materi unit 2
Nama Scene : Unit 2 Link
: frame 26, 27, dan menu
Keterangan : Halaman ini menampilkan pilihan materi unit 2
33
Gambar matahari
Materi
Contoh Materi
Papan Materi
Ke mb ali
Judul Unit 2 Animasi mobil
Gambar 3.8 isi materi unit 2
Nama Scene : Unit 2 Link
: frame 26, 27, dan menu
Keterangan : Menampilkan pilihan materi unit 2
Gambar matahari
Materi
Contoh Materi
Papan Contoh Materi
Ke mb ali
Judul Unit 2 Animasi mobil
Gambar 3.9 contoh materi unit 2
Nama Scene : Unit 2 Link
: frame 26, 27, dan menu
Keterangan Menampilkan pilihan contoh materi unit 2
34
Kembali
Animasi awan
Judul Unit 3
Rumah dan Pagar
Contoh Materi
Materi
Gambar 3.10 materi unit 3 Nama Scene : Unit 3 Link
: frame 21, 22, dan menu
Keterangan : Halaman ini menampilkan pilihan materi unit 3
Kembali
Animasi awan
Judul Unit 3
Papan Materi
Contoh Materi
Materi
Gambar 3.11 isi materi unit 3
Nama Scene : Unit 3 Link
: frame 21, 22, dan menu
Keterangan : Menampilkan pilihan materi unit 3
35
Kembali
Animasi awan
Judul Unit 3
Papan Contoh Materi
Contoh Materi
Materi
Gambar 3.12 contoh materi unit 3 Nama Scene : Unit 3 Link
: frame 21, 22, dan menu
Keterangan : Menampilkan pilihan contoh materi unit 3
Kembali Judul Unit 4 Pantai dan Animasi Ombak
Contoh Materi
Materi
Gambar 3.13 materi unit 4
Nama Scene : Unit 4 Link
: frame 33, 34, dan menu
Keterangan : Halaman ini menampilkan pilihan materi unit 4
36
Kembali Judul Unit 4 Papan Materi
Contoh Materi
Materi
Gambar 3.14 isi materi unit 4
Nama Scene : Unit 4 Link
: frame 33, 34, dan menu
Keterangan : Menampilkan pilihan materi unit 4
Kembali Judul Unit 4 Papan Contoh Materi
Materi
Contoh Materi
Gambar 3.15 contoh materi unit 4
Nama Scene : Unit 4 Link
: frame 33, 34, dan menu
Keterangan : Menampilkan pilihan contoh materi unit 4
37
Judul Unit 5
Kembali
Contoh Materi
Materi
Animasi Mobil Truk
Laut
Laut
Gambar 3.16 materi unit 5
Nama Scene : Unit 5 Link
: frame 21, 22, dan menu
Keterangan : Halaman ini menampilkan pilihan materi unit 5
Judul Unit 5
Kembali
Contoh Materi
Materi
Papan Materi
Gambar 3.17 isi materi unit 5
Nama Scene : Unit 5 Link
: frame 21, 22, dan menu
Keterangan : Menampilkan pilihan materi unit 5
38
Judul Unit 5
Kembali
Contoh Materi
Materi
Papan Contoh Materi
Gambar 3.18 contoh materi unit 5
Nama Scene : Unit 5 Link
: frame 21, 22, dan menu
Keterangan : Menampilkan pilihan contoh materi unit 5
Unit 3
Unit 1
Unit 2
Unit 4
Unit 5
Kembali
Gambar 3.19 halaman utama latihan - latihan
Nama Scene : Menu Latihan Link
: lat1, lat2, lat3, lat4, lat5, dan menu
Keterangan : Menampilkan halaman latihan
39
Soal
a
b
c
d Lanjut
Gambar 3.20 latihan 1 Nama Scene : Latihan 1 Link
: frame 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 13
Keterangan : Menampilkan soal latihan unit 1, di mana pengguna dapat memlihi jawaban yang dianggap benar
Soal
a
b
c
d Lanjut
Gambar 3.21 latihan 2
Nama Scene : Latihan 2 Link
: frame 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 13
Keterangan : Menampilkan soal latihan unit 2, di mana pengguna dapat memlihi jawaban yang dianggap benar
40
Soal
a
b
c
d Lanjut
Gambar 3.22 latihan 3
Nama Scene : Latihan 3 Link
: frame 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 13
Keterangan : Menampilkan soal latihan unit 3, di mana pengguna dapat memlihi jawaban yang dianggap benar
Soal
a
b
c
d Lanjut
Gambar 3.23 latihan 4
Nama Scene : Latihan 4 Link
: frame 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 13
Keterangan : Menampilkan soal latihan unit 4, di mana pengguna dapat memlihi jawaban yang dianggap benar
41
Soal
a
b
c
d Lanjut
Gambar 3.24 latihan 5
Nama Scene : Latihan 5 Link
: frame 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 13
Keterangan : Menampilkan soal latihan unit 5, di mana pengguna dapat memlihi jawaban yang dianggap benar
Tulisan “Final Exam”
Gambar Buku
Start
Gambar 3.25 halaman utama ujian Nama Scene : Menu Ujian Link
: ujian
Keterangan : Menampilkan teks dan gambar beserta tombol start
42
Soal
a
b
c
d Lanjut
Gambar 3.26 ujian
Nama Scene : Ujian Link Keterangan
: frame 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15,16 : Menampilkan soal ujian dari unit 1 sampai 5, di mana
pengguna dapat memilih jawaban yang dianggap benar
Kata Sambutan dan Nama Game
Start Kembali
Gambar 3.27 halaman utama game
Nama Scene : Menu Game Link
: TTS dan menu
Keterangan : Menampilkan tombol start yang menuju kehalaman TTS
43
Kembali
Kolom-kolom teka-teki silang
Teks pertanyaan-pertanyaan
Gambar 3.28 Tampilan game teka-teki silang Nama Scene : Game crossword puzzle Link
: menu
Keterangan : Menampilkan permainan tts
3.4.3
Perancangan Use Case Diagram Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari
sebuah sistem. Skenario dari use case merupakan rangkaian langkah-langkah yang menjabarkan sebuah interaksi antara seorang pengguna dengan sebuah sistem. Gambar 3.29 merupakan use case diagram dari aplikasi yang akan dibuat. Aplikasi
Memilih unit Latihan
<<extended>>
Memilih Materi
<<extended>> Memilih contoh materi
ujian
Pengguna
listening
Game
Gambar 3.29 Use Case Diagram Aplikasi Modul Pembelajaran Bahasa Inggris IX SMP
44
Pada aplikasi ini dapat diidentifikasi bahwa aktor utama adalah user (pengguna). Dari identifikasi aktor tersebut, maka akan didapatkan suatu use case diagram dan beberapa skenario yang memperlihatkan interaksi-interaksi use case dengan aktor. Tabel 3.1 dan Tabel 3.2 merupakan deskripsi use case yang telah digambarkan pada gambar 3.29.
Tabel 3.1 Spesifikasi naratif Use Case Materi
Nama Use Case
Belajar Bahasa Inggris unit 1 sampai unit 5
Aktor
Siswa kelas IX (Pengguna)
Deskripsi
Pengguna
dapat
mempelajari materi pelajaran Bahasa
Inggris kelas IX SMP yaitu how do you do it?, really?, what is it like?, could you..? serta long, long time ago, there was. Pengguna juga dapat mengerjakan soal latihan yang tersedia. Skenario
1. Pengguna memilih unit 1 sampai unit 5 2. Sistem masuk ke halaman unit 1 sampai unit 5 3. Pengguna memilih materi dan contoh materi 4. Sistem masuk ke halaman materi dan contoh materi
Kondisi awal
1. Pengguna menerima halaman unit 1 sampai unit 5 ini terdiri dari materi mengenai unit 1 sampai unit 5 beserta dengan contohnya 2. Pengguna menerima unit 1 sampai unit 5
Kondisi akhir
1. Pengguna mempelajari materi unit 1 sampai unit 5
45
Tabel 3.2 Spesifikasi naratif Use Case latihan unit 1 sampai unit 5
Nama Use Case
Latihan Unit 1 sampai unit 5
Aktor
Siswa kelas IX (Pengguna)
Deskripsi
Pengguna dapat menguji kemampuan dengan mengerjakan soal latihan dari unit 1 sampai unit 5.
Skenario
1. Pengguna masuk ke halaman latihan 2. Sistem masuk ke menu latihan 3. Pengguna menjawab soal 4. Sistem mengecek jawaban dan mengeluarkan hasil
Kondisi awal Kondisi akhir
1. Pengguna menerima halaman latihan 1. Pengguna mengisi jawaban pada soal latihan
Tabel 3.3 Spesifikasi naratif Use Case Ujian Akhir
Nama Use Case
Ujian Akhir
Aktor
Siswa kelas IX (Pengguna)
Deskripsi
Pengguna dapat menguji kemampuan dengan mengerjakan soal gabungan ujian semester satu dan dua.
Skenario
1. Pengguna masuk ke halaman ujian akhir 2. Sistem masuk ke menu ujian akhir 3. Pengguna menjawab soal 4. Sistem mengecek jawaban dan mengeluarkan hasil
Kondisi awal
1. Pengguna menerima halaman ujian akhir
Kondisi akhir
1. Pengguna mengisi jawaban pada soal ujian akhir semester satu dan semester dua
46
3.4.4
Perancangan Activity Diagram
Diagram aktifitas menggambarkan berbagai aliran aktifitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana suatu aktifitas berakhir. Setiap langkah adalah sebuah keadaan dalam melakukan sesuatu. Gambar 3.30 dan 3.31 adalah activity diagram dari aplikasi yang akan dibuat.
Gambar 3.30 Activity Diagram Materi dan Latihan
47
Gambar 3.31 Activity Diagram Ujian
48
Gambar 3.32 Activity Diagram Game
Pada Gambar 3.30 aktifitas dimulai ketika pengguna memilih menu kelas
IX, kemudian sistem akan menampilkan halaman tersebut. Selanjutnya pengguna akan memilih 5 pokok materi yang ingin dipelajari. Kemudian sistem menampilkan halaman dari materi yang telah dipilih. Selanjutnya pengguna belajar Bahasa Inggris sesuai yang dipilih. Pada Gambar 3.31 dapat dijelaskan bahwa aktifitas dimulai ketika pengguna memilih menu ujian akhir. Selanjutnya sistem akan menampilkan halaman ujian akhir. Aktifitas berikutnya pengguna memilih mulai dan sistem akan menampilkan soal, lalu pengguna dapat menjawab sesuai jawaban yang dianggap benar. Setelah itu sistem akan mengecek jawaban, apabila jabawan benar maka akan memperoleh nilai +1 jika salah memperoleh niai 0. Lalu sistem akan mengecek banyak soal, apabila sudah menjawab 15 soal maka sistem akan menampilkan halaman nilai.
49
3.4.5
Perancangan Sequence Diagram
Sequence diagram biasa digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai respon dari sebuah event untuk menghasilkan output tertentu. Gambar 3.33 dan 3.34 merupakan Sequence diagram dari aplikasi yang akan dibuat .
Gambar 3.33 Sequence Diagram Materi dan latihan
50
Gambar 3.34 Sequence Diagram Ujian Akhir
Gambar 3.35 Sequence Diagram Game
51
Pada Gambar 3.33 dan 3.34 menggambarkan skenario dan langkahlangkah yang dilakukan oleh pengguna dalam menjalankan aplikasi. Pada Gambar 3.33 pertama pengguna masuk ke halaman menu kelas IX, kemudian pengguna memilih menu materi sesuai materi yang ingin dipelajari, kemudian sistem akan menampilkan halaman yang dipilih. Gambar 3.34 terlihat pengguna memilih ujian akhir lalu menjawab soal-soal yang ada dan kemudian sistem mengecek jawaban serta menampilkan nilai yang diperoleh.