BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN
3.1
Konsep Aplikasi modul pembelajaran Matematika SMA kelas 11 IPS ini
merupakan aplikasi yang khusus dibuat untuk siswa-siswi SMA kelas 11 IPS. Di mana isi materi berdasarkan dari Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP). Rancang bangun aplikasi modul pembelajaran Matematika SMA kelas 11 IPS ini merupakan media alternatif dari salah satu alat bantu untuk belajar. Deskripsi konsep aplikasi ini adalah sebagai berikut : Tabel 3.1 Deskripsi Konsep Aplikasi Aplikasi modul pembelajaran Matematika untuk SMA kelas
Judul
11 IPS
Pengguna
Siswa-siswi SMA kelas 11 IPS
Gambar
Menggunakan file berformat .jpg
Suara
Menggunakan file .mp3
Animasi teks
Animasi pada teks dan gambar dibuat sendiri
Interaktif
3.2
Menggunakan link berupa tombol yang memungkinkan pengguna menuju dari halaman satu ke halaman yang lain
Perancangan Pada tahap ini, dalam pembuatan aplikasi modul pembelajaran
matematika SMA kelas 11 IPS, dilakukan perancangan terhadap aplikasi yang terdiri dari perancangan storyboard, perancangan use case diagram, perancangan activity diagram, perancangan sequence diagram, dan perancangan antarmuka.
3.2.1
Perancangan storyboard Storyboard merupakan deskripsi masing-masing tampilan suatu kejadian
dari movie yang dimainkan dengan menampilkan semua objek atau elemen multimedia serta komponen-komponen aplikasi yang akan dibuat. Storyboard
25
26
digunakan sebagai alat bantu pada tahapan perancangan multimedia. Satu kolom storyboard mewakili satu tampilan dilayar monitor. Tabel 3.2 Storyboard Halaman Utama No
Visual
1 Judul Kelas 12
Kelas 11
Kelas 10
Form Name
: Menu Utama
Link
: kelas10, kelas11, dan kelas12
Keterangan
: Halaman ini menampilkan pilihan kelas
Tabel 3.3 Storyboard Halaman Menu Kelas 11 2 Home
Sound
Exit
Judul
Animasi IPS
Bab 1 Bab 2
Ujian Semester 1
Bab Bab 4 Bab 5
Ujian Semester 2
3
Form Name
: Menu Materi
Link
: Bab 1, 2, 3, 4, 5, us1, dan us2
Keterangan
: Halaman ini menampilkan pilihan materi per bab
27
Tabel 3.4 Storyboard Materi Bab 1 3 Home
Keluar
Bab 1. Statistika
Penyajian Data Penyajian Data dalam Bentuk Diagram
Materi
Ukuran Pemusatan dan Ukuran Letak Simpangan Rataan dan Simpangan Baku Latihan Next Back
Form Name
: Menu Materi Bab 1
Link
: bab1
Keterangan
: Menampilkan pilihan submateri bab 1 dan latihan
Tabel 3.5 Storyboard Halaman Latihan Bab 1 4 No
Soal
A
D
B
E
C
Jawab
Lanjut
Form Name
: Menu Latihan Bab 1
Link
: latbab1
Keterangan
: Menampilkan soal latihan bab 1, dimana pengguna
dapat
memilih jawaban yang dianggap benar
28
Tabel 3.6 Storyboard Halaman Materi Bab 2 5
Home
Keluar
Bab 2. Peluang
Kaidah Pencacahan Peluang Suatu Kejadian
Materi
Kejadian Majemuk
Latihan Next Back Form Name
: Menu Materi Bab 2
Link
: bab2
Keterangan
: Menampilkan pilihan submateri bab 2 dan latihan
Tabel 3.7 Storyboard Halaman Latihan Bab 2 6 No
Soal
A
D
B
E
C
Jawab
Lanjut
Form Name
: Menu Latihan Bab 2
Link
: latbab2
Keterangan
: Menampilkan soal latihan bab 2, dimana pengguna dapat memilih jawaban yang dianggap benar
29
Tabel 3.8 Storyboard Halaman Materi Bab 3 7 Home
Keluar
Bab 3. Fungsi Komposisi & Invers
Fungsi Fungsi Komposisi
Materi
Fungsi invers
Latihan Next Back Form Name
: Menu Materi Bab 3
Link
: bab3
Keterangan
: Menampilkan pilihan submateri bab 3 dan latihan
Tabel 3.9 Storyboard Halaman Latihan Bab 3 8 No
Soal
A
D
B
E
C
Jawab
Lanjut
Form Name
: Menu Latihan Bab 3
Link
: latbab3
Keterangan
: Menampilkan soal latihan bab 3, dimana pengguna dapat memilih jawaban yang dianggap benar
30
Tabel 3.10 Storyboard Halaman Materi Bab 4 9 Home
Keluar
Bab 4. Limit Fungsi
Limit Fungsi Teorema Limit Utama
Materi
Limit Fungsi yang Mengarah ke Konsep Turunan Latihan Next Back Form Name
: Menu Materi Bab 4
Link
: bab4
Keterangan
: Menampilkan pilihan submateri bab 4 dan latihan
Tabel 3.11 Storyboard Halaman Latihan Bab 4 10 No
Soal
A
D
B
E
C
Jawab
Lanjut
Form Name
: Menu Latihan Bab 4
Link
: latbab4
Keterangan
: Menampilkan soal latihan bab 4, dimana pengguna dapat memilih jawaban yang dianggap benar
31
Tabel 3.12 Storyboard Halaman Materi Bab 5 11
Home
Keluar
Bab 5. Fungsi & Turunannya
Turunan Fungsi Teorema Turunan Fungsi Aljabar
Materi
Turunan Sebagai Laju Perubahan Persamaan Garis Singgung Kurva Latihan Next Back Form Name
: Menu Materi Bab 5
Link
: bab5
Keterangan
: Menampilkan pilihan submateri bab 5 dan latihan
Tabel 3.13 Storyboard Halaman Latihan Bab 5 12 No
Soal
A
D
B
E
C
Jawab
Lanjut
Form Name
: Menu Latihan Bab 5
Link
: latbab5
Keterangan
: Menampilkan soal latihan bab 5, dimana pengguna dapat memilih jawaban yang dianggap benar
32
Tabel 3.14 Storyboard Halaman Ujian Semester 1 13 Timer No
Soal
A
D
B
E
C
Jawab
Form Name
: Menu Ujian Semester 1
Link
: us1
Keterangan
: Menampilkan soal ujian semester 1
Lanjut
Tabel 3.15 Storyboard Halaman Ujian Semester 2 14 Timer No
Soal
A
D
B
E
C
Jawab
Form Name
: Menu Ujian Semester 2
Link
: us2
Keterangan
: Menampilkan soal ujian semester 2
Lanjut
33
3.2.2
Perancangan Use Case Diagram Use case diagram ialah gambaran fungsionalitas dari suatu sistem,
sehingga pengguna sistem paham dan mengerti mengenai kegunaan sistem yang akan dibangun. Pada aplikasi modul pembelajaran matematika SMA kelas 11 IPS, dapat ditahui bahwa aktor utamanya adalah user (pengguna). Maka didapatkan satu use case diagram dan beberapa skenario yang memperlihatkan interaksiinteraksi use case diagram dengan aktor use case diagram.
APLIKASI PEMBELAJARAN <
>
Memilih Submateri
<> Memilih Materi
<>
<> Memilih Latihan Memilih Ujian Semester
Pengguna Gambar 3.1 Use Case Diagram Aplikasi Modul Pembelajaran Matematika SMA kelas 11 IPS
Berikut ini adalah deskripsi use case diagram yang telah digambarkan pada gambar 3.1:
34
Tabel 3.16 Use Case Materi Nama
Bab Materi
Aktor
Siswa SMA kelas 11 IPS (pengguna)
Deskripsi
Pengguna dapat memilih menu bab 1 sampai bab 5 yang berisi materi dan latihan soal.
Skenario
1. Pengguna memilih bab - bab materi. 2. Sistem akan menampilkan halaman materi yang dipilih. 3. Pengguna memilih submateri yang ada. 4. Sistem akan menampilkan halaman submateri yang dipilih 5. Pengguna memilih menu latihan. 6. Sistem akan menampilkan halaman latihan yang berisikan soal-soal pilihan ganda. 7. Pengguna mengerjakan soal-soal yang telah disediakan. 8. Sistem mengecek jawaban pengguna dan menampilkan nilai dari hasil jawaban pengguna.
Kondisi Awal
1. Pengguna menerima halaman materi pelajaran yang terdiri dari beberapa materi yaitu Statistika, Peluang, Fungsi Komposisi dan Fungsi Invers, Limit Fungsi, dan Fungsi dan Turunannya. 2. Pengguna menerima halaman latihan dari menu bab materi yang dipilih.
Kondisi
1. Pengguna mempelajari menu bab yang dipilih.
Akhir
2. Pengguna mengerjakan soal latihan dari bab materi yang dipilih.
35
Tabel 3.17 Use Case Menu Ujian Semester Nama
Menu Ujian Semester
Aktor
Siswa SMA kelas 11 IPS (pengguna)
Deskripsi
Pengguna dapat menguji kemampuannya dengan mengerjakan soal ujian semester 1 dan semester 2 dengan batas waktu yang ditentukan.
Skenario
1. Pengguna masuk ke halaman ujian semester 1 2. Sistem masuk ke menu ujian semester 1 3. Pengguna menjawab soal - soal pilihan ganda 4. Sistem mengecek jawaban dan menampilkan hasil dari pekerjaan pengguna 5. Pengguna masuk ke halaman ujian semester 2 6. Sistem masuk ke menu ujian semester 2 7. Pengguna menjawab soal - soal pilihan ganda 8. Sistem mengecek jawaban dan menampilkan hasil dari pekerjaan pengguna
Kondisi
1. Pengguna menerima halaman ujian semester 1
Awal
2. Pengguna menerima halaman ujian semester 2
Kondisi
1. Pengguna mengisi jawaban soal ujian semester 1
Akhir
2. Pengguna mengisi jawaban soal ujian semester 2
3.2.3
Perancangan Activity Diagram Diagram aktivitas menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem
yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana suatu aktivitas berakhir. Diagram aktivitas juga dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi.
36
Pengguna Aplikasi
Sistem
User membuka aplikasi Memilih menu SMA
Menampilkan halaman
kelas 11 IPS
Matematika SMA IPS
Memilih materi bab
Latihan
Menampilkan halaman materi bab
Submateri Menampilkan submateri bab Menampilkan halaman Latihan
Klik Mulai
Soal ditampilkan random
Menjawab Soal
Memeriksa jawaban
ya
Jawaban
tidak
Benar?
Hasil + 1
Hasil + 0
tidak
Soal=10
ya Menampilkan halaman nilai
Gambar 3.2 Activity Diagram Materi
37
Pengguna Aplikasi
Sistem
User membuka aplikasi
Memilih menu SMA
Menampilkan halaman
kelas 11 IPS
Matematika SMA IPS kelas 11 IPS
Memilih ujian semester
Menampilkan menu materi Matematika SMA 11 IPS
Menampilkan halaman Ujian Semester Klik Mulai
Soal ditampilkan random
Memeriksa jawaban
Menjawab soal
ya
Jawaban
tidak
Benar?
Hasil + 0
Hasil + 1
Soal=10
ya Menampilkan halaman hasil nilai
Gambar 3.3 Activity Diagram Ujian Semester
tidak
38
Pada Gambar 3.2 diatas menjelaskan aplikasi dimulai saat pengguna memilih menu kelas 11 IPS, kemudian sistem akan menampilkan halaman yang dipilih. Selanjutnya pengguna bisa memilih 5 materi pokok yang tersedia. Kemudian sistem akan menampilkan halaman submateri dari materi bab yang sudah dipilih dan bisa dipelajari oleh pengguna. Selain itu, disetiap bagian materi terdapat latihan untuk para pengguna. Untuk menggunakan menu latihan, pengguna bisa menekan tombol latihan dan sistem akan menampilkan halaman soal yang berisi 10 soal dari 15 soal pilihan ganda dan ditampilkan secara random. Pengguna dapat memilih jawaban yang dianggap benar, lalu sistem akan mengecek tiap jawaban dari pengguna, jika jawaban benar maka akan mendapatkan nilai 1 jika salah nilainya 0. Setelah 10 soal dijawab, sistem akan mengecek seluruh jawaban pengguna dan akan ditampilkan pada bagian halaman nilai. Pada Gambar 3.3 diatas menjelaskan bahwa aktifitas dimulai ketika pengguna memilih menu ujian semester 1 atau ujian semester 2. Selanjutnya sistem akan menampilkan halaman ujian semester yang dipilih. Pengguna kemudian memilih tombol mulai untuk menampilkan soal ujian semester. Dalam frame ujian semester ini diberikan waktu selama 60 menit untuk mengerjakan soal. Kemudian pengguna dapat memilih jawaban yang dianggap benar, lalu sistem akan mengecek tiap jawaban dari pengguna, jika jawaban benar maka akan mendapatkan nilai 1 jika salah nilainya 0. Setelah 10 soal dijawab, sistem akan mengecek seluruh jawaban pengguna dan akan ditampilkan pada bagian halaman nilai.
3.2.4
Perancangan Sequence Diagram Sequence
diagram
menggambarkan
interaksi
antar
obyek
dan
mengindikasikan komunikasi diantara obyek-obyek tersebut. Diagram ini juga menunjukkan serangkaian pesan yang dipertukarkan oleh obyek-obyek yang melakukan suatu tugas atau aksi tertentu. Obyek-obyek tersebut kemudian diurutkan dari kiri ke kanan, aktor yang menginisiasi interaksi biasanya ditaruh di paling
kiri
dari
diagram.
Sequence
diagram
biasa
digunakan
untuk
menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai respons dari sebuah event untuk menghasilkan keluaran tertentu.
39
3.2.4.1 Sequence Diagram Halaman Materi Pada Sequence Diagram halaman materi, pengguna mengakses menu bab, kemudian pengguna bisa memilih bab yang ada. Setelah memilih dari bab yang ada, sistem akan menampilkan halaman yang dipilih. Didalam setiap menu materi terdapat menu latihan untuk para pengguna, lalu memilih jawaban dan sistem akan menampilkan nilai pada jawaban yang benar.
Menu bab
Materi bab
Submateri bab
latihan
Top Package::Pengguna (user) Akses menu bab
Menampilkan menu bab
Memilih menu materi bab
Menampilkan halaman materi bab
Memilih submateri bab
Menampilkan halaman submateri bab Masuk ke halaman latihan
Menampilkan halaman latihan
Memilih jawaban
Mencocokan jawaban
Menampilkan hasil
Gambar 3.4 Sequence Diagram Materi
40
3.2.4.2 Sequence Diagram Halaman Ujian Semester Pada Sequence Diagram halaman ujian semester, pengguna masuk halaman menu, kemudian memilih menu ujian semester. Sistem akan menampilkan soal - soal ujian semester dan selanjutnya pengguna memilih jawaban yang dianggap benar, sistem akan menampilkan nilai pada jawaban yang benar.
Menu materi
Ujian Semester
Pengguna Akses menu materi
Menampilkan menu materi
Masuk halaman ujian
Menampilkan halaman ujian
Menjawab soal
Cek jawaban
Menampilkan hasil
Gambar 3.5 Sequence Diagram Ujian Semester
41
3.2.5
Perancangan Antarmuka Pada tahap perancangan antarmuka ini,
penulis mendesain rancangan
antarmuka untuk aplikasi yang akan dibuat dan menunjukan letak tombol yang satu dengan yang lainnya untuk dapat memproses pembelajaran matematika untuk SMA kelas 11, serta menjelaskan tombol-tombol yang ada pada aplikasi pembelajaran. 3.2.5.1 Perancangan Antarmuka Halaman Utama Judul Kelas 11
Kelas 10
Kelas 12
Gambar 3.6 Perancangan Antarmuka Halaman Utama Pada halaman utama terdapat 3 tombol untuk menuju ke kelas 10 sampai kelas 12 SMA, dimana pengguna dapat memilih kelas sesuai tingkatan kelas. 3.2.5.2 Perancangan Antarmuka Halaman Menu Kelas 11 Home
Sound
Exit
Judul
Animasi IPS
Bab 1 Bab 2
Ujian Semester 1
Bab Bab 4 Bab 5
Ujian Semester 2
3
Gambar 3.7 Perancangan Antarmuka Halaman Menu Kelas 11
42
Pada halaman menu kelas 11 terdapat tombol materi dari bab 1 sampai bab 5, dan juga 2 tombol ujian semester. Pada halaman ini juga terdapat tombol “Home” untuk kembali ke halaman utama, tombol “Sound” untuk menghidupkan atau mematikan suara, dan tombol “Exit” untuk keluar dari aplikasi. Dibagian kiri atas terdapat animasi bertuliskan “Matematika SMA Kelas 2”. 3.2.5.3 Perancangan Antarmuka Halaman Materi Home
Keluar
Judul Bab
Sub Materi
Materi Latihan Next Back Gambar 3.8 Perancangan Antarmuka Halaman Materi Pada halaman materi terdapat tombol sub materi yang dapat dipilih oleh pengguna, pada sub materi bisa menekan tombol next dan back untuk menuju ke sub materi selanjutnya ataupun kembali ke sub materi sebelumnya. Tombol latihan akan masuk ke menu latihan, tombol home untuk kembali ke halaman menu kelas 11.
43
3.2.5.4 Perancangan Antarmuka Halaman Latihan a. Antarmuka Halaman Awal Menu Latihan
Gambar 3.9 Perancangan Antarmuka Halaman Latihan Pada halaman awal menu latihan ini terdapat tombol mulai yang berfungsi untuk memulai latihan dan menampilkan halaman soal latihan. Perancangan halaman ini digunakan untuk halaman latihan 1 sampai 5. b. Antarmuka Halaman Soal Latihan
No
Soal
A
D
B
E
C
Jawa
Lanjut
b
Gambar 3.10 Perancangan Antarmuka Halaman Soal Latihan Halaman soal latihan ini menampilkan 10 soal pilihan ganda dan pilihan jawaban A, B, C, D, dan E berbentuk tombol yang dapat diklik oleh pengguna. Pada halaman ini juga terdapat tombol Lanjut yang berfungsi untuk menuju ke soal berikutnya. Perancangan halaman ini digunakan untuk halaman latihan 1 sampai 5.
44
c. Antarmuka Halaman Nilai Latihan Home
Text
Nilai
Gambar 3.11 Perancangan Antarmuka Halaman Nilai Latihan Halaman nilai latihan ini untuk menampilkan nilai yang diperoleh oleh pengguna setelah menjawab 10 pertanyaan. 3.2.5.5 Perancangan Antarmuka Halaman Ujian Semester a. Antarmuka Halaman Awal Ujian Semester
Gambar 3.12 Perancangan Antarmuka Halaman Awal Ujian Semester
45
Pada halaman awal menu ujian semester ini terdapat tombol mulai yang berfungsi untuk memulai latihan dan menampilkan halaman soal ujian semester. Perancangan halaman ini digunakan untuk halaman ujian semester 1 dan ujian semester 2. b. Antarmuka Halaman Soal Ujian Semester Timer No
Soal
A
D
B
E
C
Jawab
Lanjut
Gambar 3.13 Perancangan Antarmuka Halaman Soal Ujian Semester Halaman ujian semester ini menampilkan 10 soal pilihan ganda dan pilihan jawaban A, B, C, D, dan E berbentuk tombol yang dapat diklik oleh pengguna. Pada halaman ini juga terdapat tombol Lanjut yang berfungsi untuk menuju ke soal berikutnya. Terdapat timer untuk masa pengerjaan ujian semester, lamanya waktu yang diberikan adalah 60 menit.
46
c. Antarmuka Halaman Papan Nilai Ujian Semester
Papan Nilai
Home
No
Nama
Nilai
Gambar 3.14 Perancangan Antarmuka Halaman Papan Nilai Ujian Semester Halaman papan nilai ujian semester ini untuk menampilkan nilai yang diperoleh oleh pengguna setelah menjawab 10 pertanyaan. Kemudian pengguna memasukkan nama ke kolom yang tersedia, nama pengguna akan ter-update berdasarkan nilai tertinggi berada diposisi paling atas dan nilai terkecil berada diposisi paling bawah.