1 1 BAB 4 HASIL DAN BAHASAN 4.1 Strategi Kreatif Metode Pendekatan Pendekatan Ironi Ironi adalah pendekatan dalam bercerita yang digunakan untuk menyi...
Ironi adalah pendekatan dalam bercerita yang digunakan untuk menyindir secara halus.
4.1.1.2
Alur Maju
Alur adalah teknik yang digunakan dalam sebuh cerita atau bercerita. Untuk sederhananya alur dapat dibedakan menjadi tiga, yaitu Alur Maju, Alur Mundur dan Alur Campuran. Untuk film animasi pendek Sarimin dan Jago, alur yang akan digunakan adalah alur maju. Alur maju adalah pegerakan sebuah cerita dimana cerita bergerak dari satu titik dan kemudian berkembang sampai klimaks dan akhir atau penyelesaian cerita tersebut. . 4.1.2
Masalah Yang Dikomunikasikan Mengolah cerita rakyat Kera dan Ayam ke dalam bentuk yang menarik namun tidak membuang inti pesan moral di dalam ceritanya.
2
4.1.3
Tujuan Komunikasi
Tujuan dari film animasi pendek ini adalah mengenalkan kepada masyarakat cerita rakyat Kera dan Ayam melalui visualisasi yang menarik dan mengigatkan akan pentingnya untuk menjaga persahabatan.
4.1.4
Profile Target Audience
4.1.4.a
Psikografi
Target Primer
: anak-anak dari umur 7 tahun sampai berumur 12 tahun.
Target Sekunder
: remaja dan orang dewasa yang dapat menikmati film lewat visual yang menarik.
4.1.4.b
Demoografi
Usia
: 7 tahun ke atas
Jenis Kelamin
: Pria dan Wanita
Agama
: Semua Agama
Pendidikan
: SMU dan Perguruan Tinggi (untuk dewasa)
4.1.4.c
Kelas Ekonomi
: Menengah ke atas
Kebangsaan
: Indonesia
Geografi
Domisili
: Kota
Wilayah
: Pulau Jawa dan sekitar
Iklim
: Tropis
3
Kepadatan
4.1.5
: Padat
Faktor Pendukung dan Faktor Penghambat
Faktor Pendukung: •
Tingginya minat masyarakat Indonesia terhadap fim animasi pada saat ini.
•
Visualiasi yang disajikan secara menarik.
Faktor Penghalang: •
Masyarakat disuguhkan dengan banyaknya animasi dari luar negeri yang cukup mempengaruhi perkembangan animasi lokal, banyaknya karya animasi yang keluar bersamaan dikarenakan animasi ini merupakan karya tugas akhir, sehingga akan saling bersaing.
4.1.6
Premis
Premis dari cerita Kera dan Ayam
adalah : jangan mengkhianati
persahabatan karena hal itu dapat memberikan dampak balik kepada diri sendiri.
4.1.7
Penetapan Judul
Dengan demikian judul yang tepat untuk film animasi pendek ini adalah “Sarimin dan Jago”
4
4.1.8
Teknik
Teknik yang digunakan adalah 3D Animation di mana nantinya background environtment dan segala prop animasi serta character akan diproses dalam 3D.
4.1.9
Sinopsis
Di pinggiran sebuah hutan hiduplah sepasang sahabat. Sarimin Si Kera dan Jago Si Ayam. Suatu hari mereka bermain ke dalam hutan dan mengalami kelangkaan makanan. Sarimin yang kelaparan memutuskan untuk memakan sahabatnya. Jago yang tidak ingin dimakan melarikan diri hingga tiba di tepi sungai. Di sana Jago bertemu dengan Kepiting. Mendengar perbuatan Sarimin terhadap Jago, Si Kepiting tidak tinggal diam dan menyusun suatu siasat. Akhirnya Sarimin, Jago dan Kepiting menyeberangi sungai dengan menggunakan perahu dari tanah liat. Di tengah sungai Sarimin tenggelam, Jago dan Kepiting pergi menyelamatkan diri.
4.1.10.
Referensi
5
Gbr 6. Referensi Character Look/ Mood color
Gbr 7. Referensi pepoonan di hutan
6
Gbr 8. Referensi Angle Kamera pada saat menyeberang danau
4.2
Produk dan pembahasan
4.2.1.
Treatment
1. Intro : Diawali dengan memperlihatkan hutan, lalu terlihatlah sepasang sahabat Kera dan Ayam di pinggiran hutan.
2. Generating Circumtances : Ayam yang bosan dengan kehidupan sehari-hari mengajak sahabatnya untuk bermain ke dalam hutan.
3. Rising Action : Semakin ke dalam hutan, semakin sedikit makanan yang diperoleh sehingga laparlah kedua sahabat ini dan
kemudian
memutuskan
untuk tidur.
4. Climax : Kera yang tak tahan menahan lapar akhirnya mencoba memakan ayam yang sedang tertidur. Ayam terbangun dan melarikan diri dari Kera sehingga terjadilah kejar mengejar.
5. Falling Action : Ayam berhasil kabur ke tepi sungai dan bertemu dengan
kepiting
yang memberitahukan kepada Kera bahwa ada makanan yang banyak di pulau seberang.
6. Denouement ( Twist ) : Mereka menyeberangi sungai dengan perahu tanah liat. Ternyata informasi yang diberikan itu ialah siasat yang dirancang kepiting untuk
7
membalas perbuatan Kera terhadap Ayam, dan Kera pun mati tinggelam. 4.2.2.
Color dan Texture Mood Warna dan texture yang digunakan dalam film pendek animasi Sarimin dan Jago akan mengambil warna-warna alam seperti tanah, rumput ataupun langit.
Gbr 9. Texture color yang digunakan dalam environment Sarimin dan Jago.
4.2.3
Karakter dan Environment
Unsur pendukung yang penting dalam pembuatan sebuah produk animasi adalah adanya tokoh dan lingkungan yang mendukung. Dalam film animasi pendek ini, mereka adalah : 4.2.3.a
Karakter
Karakter yang terlibat adalah : •
Sarimin ( Kera ) Sarimin, Sahabat Jago. Memiliki tubuh tidak terlalu besar, akan tetapi lebih besar dari pada Jago, dengan tangan yang panjang untuk mempermudah menjangkau sesuatu seperti buah di pohon dan dapat bergerak dengan lincah. Desain pupil mata yang kecil serta garis gelap di sekitar mata digambarkan untuk memperjelas kesan licik yang dimiliki oleh Sarimin si Kera.
8
Gbr 10. Model Sarimin Si Kera.
•
Jago ( Ayam ) Jago Si Ayam Hutan sahabat sarimin. Matanya yang bulat dan besar memberikan kesan polos. Warna-warni yang dimiliki jago dipilih untuk lebih menarik keluar sifat polos yang dimiliki oleh Jago.
Gbr 11. Model Jago Si Ayam Hutan.
•
Capit ( Kepiting ) Capit si Kepiting pemberani, warna orange dan kuning yang dimiliki oleh capit mempejelas kesan pemberani yang dimiliki oleh kepiting kecil ini. Bagian ujung tangan dan kaki capit dibuat besar untuk memberikan kesan kuat kepada capit yang memili sifat pemberani ini.
9
Gbr 12. Model Capit Si Kepiting.
Perbandingan ukuran Sarimin, Jago dan Capit
Gbr 13. Character Comparison.
4.2.3.b
Aset Environment
Pohon-pohon yang akan digunakan dalam animasi ini ada 3 :
1. Pohon pisang
Gbr 14. Model pohon pisang
10
2. Pohon apel
Gbr 15. Model pohon apel.
3. Pohon biasa
Gbr 16. Model pohon biasa.
11
4.2.3.c •
Environment
Hutan Berikut merupakan model hutan dimana Sarimin dan Jago tinggal bersama-sama.
Gbr 13. Model Hutan.
•
Danau di pinggir hutan Berikut merupakan danau dimana Jago bertemu dengan Capit ketika ia dikejar oleh Sarimin.
Gbr 14. Model Danau.
12
4.2.4
Visual Akhir
Berikut adalah beberapa screenshots atau hasil tangkapan gambar dari film yang telah dibuat :