StuNoMe Studia nových médií | Znalostní písemný test varianta B
Znalostní písemný test varianta B Pozorně si přečtěte zadání, odpovědi nevpisujte do textu, ale do odpovědního archu. 21. Co je to responzivní webdesign? a) Jedná o se o mobilní verzi webu, která se obvykle umisťuje na subdoménu m.doména.cz. b) Jedná se o transformaci webové stránky do aplikace pro smartphone, aniž by šlo poznat, že se jedná o webovou stránku. c) Jedná se o přizpůsobení zobrazení konkrétní webové stránky pro daný displej. d) Jedná se o nový postup navrhování rozložení prvků webové stránky, při kterém je použita oční kamera. 22. Která z následujících definic nejlépe vystihuje pojem ergodická literatura? a) Text, při jehož čtení se čtenář musí rozhodovat podle předem daných pravidel. b) Text, který je čtenáři zpřístupněn na digitálním nebo elektronickém zařízení. c) Text, v němž se stránky posunují automaticky podle pohybu oka čtenáře. d) Text, který je napsaný v programovacím jazyce, ale má estetické kvality. 23. Kdo je autorem konceptu "Digital Natives" a "Digital Immigrants"? a) Henry Jenkins b) David J. Bolter c) Richard Grusin d) Marc Prensky 24. Co znamená zkratka FPS v kontextu herních studií? a) FirstPerson System b) FirstPerson Soundtrack c) FirstPerson Shooter d) FirstPerson Strategy 25. Které následující spojení "blogger oblast zájmu, o které píše" je nepravdivá? a) Ada lifestyle a móda b) Daniel Dočekal filmové recenze c) Martin Kuciel alias Pan Cuketka vaření d) Dušan Janovský tvorba webu e) Ondřej Neff publicistika 26. Která z následujících definic nejlépe vystihuje pojem operacionalizace hypotéz? a) Sled kroků od operační hypotézy k popisnému nebo měřícímu výzkumnému nástroji. b) Standardizovaný způsob analýzy a vyhodnocení získaných dat. c) Logický proces, jehož cílem je odstranění nepřijatelných výrazů z hypotézy. d) Přesné stanovení typu výzkumu, metod, technik a dalších postupů. 27. Zkratka CC v emailové komunikaci označuje příjemce kopie. Z jakých slov vznikla? a) Carbon Copy b) Customer Care c) Copy of Content d) Copy Cat e) Copy of a Copy 1
StuNoMe Studia nových médií | Znalostní písemný test varianta B
28. Co označují pojmy “agon”, “alea”, “mimicry” a “ilinx”? a) způsoby čtení b) techniky programování c) kategorie her d) typy performance 29. Která země je lídrem EU, co se týká % zaměstnanosti obyvatel v sektoru Informačních technologií (podotýkáme, že se do tohoto sektoru mohou započítávat například i dělníci montující tištěné spoje)? a) Německo b) Slovensko c) Česká republika d) Rakousko 30. Která země je lídrem EU, co se týká počtu přihlášených patentů v sektoru Informačních technologií na 1 obyvatele? a) Německo b) Slovensko c) Česká republika d) Rakousko 31. Které tři programové oblasti řadí Niklas Luhmann do systemu masmédií? a) zpravodajství, reklama, zábava b) reklama, móda, fotožurnalismus c) elearning, politika, zábava d) hra, události, audiovizuální média 32. Kdo první použil termín Information superhighway? a) Bill Clinton b) Bill Gates c) Al Gore d) Al Jankowitz 33. Z jakého výrazu pochází pojem design? a) designer b) significant c) signatura d) designare 34. Které z následujících písem je písmo serifové? a) Myriad b) Frutiger c) Garamont d) Trebuchet
2
StuNoMe Studia nových médií | Znalostní písemný test varianta B
35. Zkratka PDA znamená: a) Personal Digital Assistant b) Personal Digital Access c) Personal Data Access d) Personal Document Access 36. Které z následujících tvrzení je správné? Podle statistik videohry a dívky: a) Videohry hraje výrazně větší počet dívek než chlapců. b) Videohry hraje výrazně větší počet chlapců než dívek. c) Videohry hraje přibližně stejný počet chlapců a dívek. d) Podobné statistiky neexistují. 37. Písmo Helvetica nenajdete v Logotypu společnosti: a) Lufthansa b) Microsoft c) Panasonic d) Facebook 38. „HTML5 canvas“ slouží k: a) přehrávání audia v rámci prohlížeče b) zobrazení animací c) rychlé interpretaci textů d) dynamickému vykreslování bitmap 39. Co označujeme pojmem bioart? a) všechny umělecké směry, které nějakým způsobem ztvárňují život v jeho komplexitě b) biotechnologické umění operující s živým materiálem c) transformace lidských bytostí pomocí moderních technologií d) vlastní tělo jako prostředek uměleckého vyjádření 40. Který z následujících programů neslouží k prototypování / wireframování? a) Axure b) Balsamiq c) Eclipse d) Visio 41. "Can you see me now?" je: a) první hrou představující gamifikaci b) první interaktivní instalací c) první geocach projekt d) první urban street game 42. Kdo vystavil první ready made a v jakém roce? a) Andy Warhol, 1962 b) Marcel Duchamp, 1917 c) Salvador Dalí, 1932 d) Banksy, 2005 3
StuNoMe Studia nových médií | Znalostní písemný test varianta B
43. Jaká je definice pojmu glitch? a) Hudební směr založený na náhodném výběru prvků skladby. b) Esteticky zajímavý výsledek technologické chyby. c) Malířská metoda oblíbená na počátku 21. století založená na pricipu koláže. d) Typ kinetické instalace pohybující se v závislosti na pohybu diváka prostorem. 44. Jakým typem umění se zabývá Stelarc? a) původně telematickým, později internetovým uměním, jehož je průkopníkem b) radikálně konceptuálním uměním založeným na odmítnutí jakékoliv hmotné podoby díla c) vytvářením interaktivních plastik umísťovaných do veřejných prostorů d) posthumanistickou performancí, transformativním Body Art 45. Co je to emociogram? a) produkt firem, které poskytují data o sociálních sítích b) označení, které použila ČT při mistrovství světa v hokeji u grafu, který byl vytvářen v reálném čase na základě toho, jak lidé na webu hodnotili výkon národního týmu c) sada ikon ztvárňující pocity používaná v prostředí internetu d) rozsáhlá globální akce zaměřená na výzkum chování na internetu 46. Jak se projevuje imediace? a) snahou učinit médium transparentní a vyvolat bezprostřední zážitek recipienta díla b) důrazem na roli, působení a specifika média v rámci uměleckého díla c) pozitivním přístupem k médiím; jde o reakci na kritické odmítání současné mediální skutečnosti d) kritikou působení médií v současné společnosti 47. Jak definujeme konceptuální umění? a) Umělecká instalace, jejíž idea je důležitější než její materiální ztvárnění a estetická hodnota. b) Neopakovatelné umělecké dílo vázané na situaci a přítomný okamžik. c) Dílo, které je pevně a artikulovaně zakotveno v historii dějin umění. d) Dílo, do jehož vzniku jsou zapojeny procesy samoorganizace. 48. Kdo je autorem knihy Media Ecologies (2007)? a) Matthew Fuller b) David M. Berry c) Rosa Menkman d) Lev Manovich 49. Jak se jmenuje festival zaměřený na novomediální umění pořádaný v rakouském Linzi od roku 1979? a) Transmediale b) Ars Eletronica c) Ars Digitalis d) Futura
4
StuNoMe Studia nových médií | Znalostní písemný test varianta B
50. Kdo první použil slovo archelogie v souvislosti s humanitními vědami? a) Michel Foucault b) Gilles Deleuze c) Jacques Derrida d) Francois Lyotard 51. Jaký je podle L. Manoviche rozdíl mezi oblastí nových médií a kyberkulturou? a) kyberkultura je zaměřena na sociální aspekty síťové společnosti, zatímco nová média jsou zaměřena na aspekty kulturní a samotnou výpočetní techniku b) jsou to dva různé pojmy pro stejný jev; jde o synonyma c) kyberkultura je spojena s fenomény jako hackerství a pirátství; jde o jakousi odvrácenou stranu novomediální skutečnosti d) nová média je zastřešující pojem, kyberkultura je její součástí 52. Kdo se na českém Twitteru proslavil větou: "Zítra asi něco koupím."? a) Zdeněk Bakala b) Petr Kellner c) Andrej Babiš d) Daniel Křetínský 53. Co je rhizom (u Gillesa Deleuze)? a) česky oddenek; označení pro nehierarchické síťové uspořádání b) stromovitá, hierarchická struktura vhodná k popisu vývoje složitých společenských, přírodních i umělých systémů c) pole, rovina protínající chaos a umožňující vznik pojmů d) pojem označující specifickou schopnost uměleckého díla upoutat pozornost diváka 54. Jak se jmenuje poslední kniha Lva Manoviche? a) Insectmedia b) The Exploit c) Software Takes Command d) Sotware studies 55. Jak definujeme Time Based Media? a) Pojem z dějin médií; popis média v závislosti na dobovém kontextu. b) Pojem z oblasti novomediálního umění; nestabilní a proměnlivá díla, která využívají film, audio a počítačové technologie, a mají tedy časovou dimenzi, skrze kterou se pro příjemce rozvíjejí a často se mění s každým dalším zhlédnutím. c) Jde o futuristickou vizi médií, která nebudou využívat žádný hmotný substrát. d) Způsob uchování a archivace uměleckých děl, který klade důraz na dobu jejich vzniku a pečlivou dataci díla. 56. Doplňte český pangram: "Příliš …………… kůň pěl ďábelské ódy." a) červeňoučký b) růžovoučký c) žluťoučký d) běloučký 5
StuNoMe Studia nových médií | Znalostní písemný test varianta B
57. Čím je pro Informační politiku EU významná osoba Viviane Redding? a) vznik programu Erasmus Mundus a programu EU Media b) zavedení eurotarifu a jednotného čísla 112 c) vším výše zmíněným d) ničím z výše zmíněného 58. Kdo je autorem konceptu "flow"? a) Mihály Csíkszentmihályi b) John Dewey c) Jean Piaget d) Lev Vygotsky 59. Čím se vyznačuje interaktivní umění? a) proměnlivostí b) aktivní účastí příjemce díla c) využitím více druhů médií v jediném projektu d) důrazem na koncept spíše než vizuální podobu díla 60. Které z následujících sociálních médií nerozlišuje mezi osobním a firemním profilem? a) Facebook b) Pinterest c) Twitter d) Foursquare
6
StuNoMe Studia nových médií | Znalostní písemný test varianta B
Znalostní písemný test varianta B Odpověď vypracujte zde, v případě potřeby využijte zadní strany listu. Pište prosím čitelně! Jste správcem / správkyní menšího středověkého hradu, vaším úkolem je připravit celoletní hru v prostorách hradu, která přiláká návštěvníky a přiměje je k návratům do prostor hradu v pruběhu celého léta. Při projektu využijte především platformu chytrých telefonu, geolokačních služeb apod. Jak by mohl takový projekt vypadat? Jaké potřebujete znát informace, než započnou práce? Co je třeba dodržet, s jakými riziky a jakými podmínkami splnění? Jaké potřebujete zdroje pro realizaci? Jaké jsou podmínky úspěšné realizace? Vypracujte bodový plán projektu. Použít můžete osnovu následující či vlastní. Budťe prosím konkrétní, vyhněte se obecným formulacím. Analýza stavu Cílové skupiny Časový plán Zdroje Rizika Očekávané výstupy Přechod do rutinního provozu Evaluace