StuNoMe Studia nových médií | Znalostní písemný test varianta A
Znalostní písemný test varianta A Pozorně si přečtěte zadání, odpovědi nevpisujte do textu, ale do odpovědního archu. 21. Pojem bannerová slepota označuje: a) webovou stránku s aktivovaným filtrem reklamy (např. AdBlock) b) neschopnost vyhledávacích robotů indexovat bannery a podobné grafické prvky c) flashové bannery, které se nezobrazují na zařízeních s operačním systémem iOS d) podvědomé ignorování grafické reklamy na jejich obvyklých místech 22. Která z následujících definic nejlépe vystihuje pojem procedurální rétorika? a) Nauka pojednávající o verbálním projevu. b) Persvazivní použití procesů a pravidel. c) Popis pravidel v programovacím jazyce. d) Nauka o řešení kombinatorických úloh. 23. Kdo je autorem konceptu "paidea" a "ludus"? a) George Herbert Mead b) Johan Huizinga c) Roger Caillois d) Lev Vygotsky 24. Co znamená zkratka RTS v kontextu herních studií? a) RealTime System b) RealTime Strategy c) RealTime Sound d) RealTime Scheme 25. Co v marketingu a byznyse znamená zkratka KPI? a) Key Performance Indicator b) Kredit Payment Initiative c) Key Professional Information d) King's Performance Indicator e) Keep Public Industry 26. Která z následujících definic nejlépe vystihuje pojem serious game? a) Hra, jejímž cílem není pouze zprostředkovat hráči zábavu. b) Hra, jejímž cílem je umožnit hráči reálný finanční zisk. c) Hra, která byla vytvořena v akademickém prostředí. d) Hra, která slouží vojenským účelům. 27. Co znamená phreaking? a) Způsob, jakým reaguje počítač na nakažení virem. b) Hackování telefonních linek. c) Koncept popisující technologii kompletně ovládající lidstvo. d) Marketingový termín pro masové šíření zprávy na Facebooku. e) Hudební styl, využívající 8 bitové zvukové stopy.
1
StuNoMe Studia nových médií | Znalostní písemný test varianta A
28. Který z následujících počítačů se nevyráběl v Československu? a) PMD 85 (Piešťanský Mikropočítač Displejový) b) MAŤO c) ELWAT d) Consul 2717 29. Ve které zemi byly v roce 2005 jako první na světě zavedeny elektronické volby? a) Lotyško b) Finsko c) Estonsko d) Švédsko 30. Ve které zemi lze založit novou firmu během pár minut přes mobilní aplikaci? a) Lotyško b) Finsko c) Estonsko d) Švédsko 31. Čím se podle Gilla Deleuze a jeho teorie "krystalů času" vyznačuje film jako médium? a) pohybem mezi mody minulosti, přítomnosti a budoucnosti b) možností, aktualitou c) zobrazením přitomné skutečnosti d) pohybem mezi přítomností a budoucností 32. Jaké jsou základní registry veřejné správy v ČR? a) Registr obyvatel; Registr práv a povinností; Registr územní identifikace, adres a nemovitostí; Registr ekonomických subjektů b) Registr osob; Registr práv a povinností; Registr územní identifikace, adres a nemovitostí; Registr ekonomických subjektů c) Registr osob; Registr obyvatel; Registr práv a povinností; Registr územní identifikace, adres a nemovitostí d) Registr ekonomických subjektů; Registr obyvatel; Registr úřadů veřejné správy; Registr územní identifikace, adres a nemovitostí 33. Která média charakterizují vývojový stupeň současné společnosti (viz teorie médií Viléma Flussera)? a) text, písmo, knihtisk b) technoobrazy c) videoobrazy d) abstraktní umění, zvuk 34. Komplementární barva ke žluté je: a) modrá b) fialová c) červená d) zelená
2
StuNoMe Studia nových médií | Znalostní písemný test varianta A
35. Zkratka GPS znamená: a) Global Positioning System b) GeoPosition System c) GeoPositioning System d) Geolocation Positioning System 36. Čím se mj. proslavil Marcel Duchamp? a) napsal první software b) představil první teoretický koncept počítače c) vytvořil první interaktivní instalaci d) představil první teoretický koncept hypertextu 37. Nový vizuální styl společnosti České dráhy je dílem studia: a) Laboratory Petra Babáka b) Najbrt c) Olgoj Chorchoj d) Kafka Design 38. "Kerning" je v typografii anglický název pro: a) nastavení vzdálenosti mezi řádky b) úpravu mezer mezi písmeny c) změnu zarovnání odstavce d) vyrovnání sazebního bloku 39. Kdo první použil pojem bioart? a) Bruce Sterling b) Donna Haraway c) Eduardo Kac d) Shawn Brixey 40. Který z následujících produktů společnosti Adobe je alternativou k "Pinnacle Studio"? a) Adobe Premiere b) Adobe Muse c) Adobe Lightroom d) Adobe Edge Animate 41. Projekt One Laptop per Child (OLPC) je: a) iniciativa na začlenění počítačů do každé základní školy v USA b) iniciativa na začlenění počítačů do každé střední školy v USA c) iniciativa na tvorbu dostupných počítačů pro rozvojové země d) iniciativa na poskytnutí počítačů do sociálně vyloučených rodin v USA 42. Kdo a kdy první použil telekomunikační technologie jako umělecké médium? a) László MoholyNagy v roce 1922 b) Roy Ascott v roce 1978 c) Claude E. Shannon v roce 1948 d) Alan Turing v roce 1939 3
StuNoMe Studia nových médií | Znalostní písemný test varianta A
43. Co znamená pojem generativní umění? a) umělecká metoda využívající principů samoorganizace, zaměřená na proces b) postupy vlastní jedné generaci umělců c) dílo, které se vytváří na základě interakce s diváky d) pojem z kritické teorie; umělecké směry, metody a díla pochopitelné jen v rámci jedné generace, později, i přes další interpretace, ztrácející expresivní sílu 44. Jak se jmenuje známý autor zabývající se glitchem zaměřený na sociální sítě? a) Jon Satrom b) Glitchr c) Orlan d) Char Davies 45. Pro označení čeho se používá zkratka UGC? a) metrika při měření na Facebooku b) obsah vytvářený uživateli c) hipsterská výzva "použij Google kovboji" d) novinářské označení neuvěřitelných zpráv 46. Co jsou zombie media? a) Pojem používaný kritiky mediální skutečnosti vyjadřující neživotnost nekontaktní komunikace na dálku. b) Pojem z oblasti kritiky současné konzumní společnosti a kultury, jehož východiskem je obliba zombie filmů a her. c) Média a mediální technologie, které nebyly nikdy realizovány a zůstaly jen neuskutečněnými koncepty a nápady. d) Koncept vytvořený jako altermativa k "mrtvým" médiím, podle jehož autorů média nikdy neumírají, ale jsou transformována a interpretována v nových souvislostech. 47. Co je net art? a) čisté umění; cíl puristického hnutí konce 20. století, které mělo za cíl vytvářet umělecká díla bez využití nových technologií b) Internet Art; digitální umělecká díla distribuovaná a vytvářená v prostředí Internetu c) Network Art; vizualiace komplexních systémů pomocí struktury sítě d) jakékoliv umělecké dílo umístěné na Internet a přístupné veřejnosti 48. Jak se jmenuje designér, kritik a teoretik video her, který vydal v roce 2012 knihu "Alien Phenomenology"? a) Jussi Parikka b) Ian Bogost c) Roy Ascott d) Erkki Huhtamo 49. Kdo je autorem výroku: "Obsahem média je vždy jiné médium."? a) Lev Manovich b) Marc Hansen c) Marshall McLuhan d) Paul Virilio 4
StuNoMe Studia nových médií | Znalostní písemný test varianta A
50. Co rozumíme pojmem mediální ekologie? a) péče o životní prostředí využívající média, především sociální sítě b) pejorativní výraz označující "salónní ekology", kteří vnímají přírodu uměle a bez vztahu k reálné skutečnosti c) obraz ekologie v médiích; propagace enviromentálních teorií v rámci masových médií d) oblast médií chápaná jako přirozeně strukturované prostředí v evolučním smyslu; jako komplexní dynamický systém; interakce virtuálního a fyzického 51. Jaký je podle L. Manoviche rozdíl mezi multimédii a hybridními médii? a) multimédia se od hybridních médií liší tím, že kladou stará média "vedle sebe", zatímco hybridní média je spojují v nové celky, nové mediální útvary b) multimédia jsou konglomerátem starších médií, hybridní média jsou nová média, která nemají žádný vztah ke starším médiím c) L. Manovich používá pojem hybridní médium jen jako ironický výraz bez skutečného obsahu, jde o něco neskutečného a neuskutečnitelného d) multimédia je pojem z dějin médií, zatímco hybridní média jsou vizí budoucnosti; typ médií, která se s jistou dávkou pravděpodobnosti objeví v budoucnosti 52. Co označuje zkratka HbbTV? a) speciální televizní pořad o internetu v USA b) technologii, která umožňuje kombinovat klasické televizní vysílání a internet a vyvíjet různé druhy aplikací c) proprietární widgety, které využívají potenciál připojení moderních televizí k internetu d) internetovou televizi zaměřenou na koně ve Velké Británii 53. Co je punctum podle Rolanda Barthesa? a) objektivně definovatelný informační přínos obrazu b) klasická sémiotická kategorie, kterou Barthes využívá k popisu kvality snímku, jeho umělecké hodnoty c) jde o čistě subjektivní důvod "zasažení obrazem", často jde o detail d) to, co se ztrácí ze zobrazované skutečnosti, jeli reprezentována ve fotografii 54. Jak se jmenuje známá kniha S. Wilsona o oblasti mezi uměním a vědou? a) Digital Art b) Art Now c) Technology and Art d) Information Arts 55. Kdo nebo co je Alba GFP Bunny? a) králík, který měl vpraven do těla zelený fluorescenční protein způsobující, že zeleně světélkoval; umělecký projekt Eduarda Kaca b) jde o pseudonym umělkyně, jejímž nejznámějším projektem byla série zdokumentovaných plastických operací, která měla za účel zpochybnit honbu za ideálem krásy c) umělecký projekt v němž dvojice umělců vytvořila pandrogyna: "společnou bytost" realizovanou pomocí série plastických operací, v níž se postupně transformovala ve vizuálně identické bytosti d) aktivistická umělecká skupina jejímž cílem bylo upozornit na necitlivost vůči zvířatům, proslavili se vypuštěním stovek králíků z velkochovu v Austrálii v roce 2003 5
StuNoMe Studia nových médií | Znalostní písemný test varianta A
56. Kdo jako první představil počítačovou myš? a) Alan Kay b) Douglas Engelbart c) Marshall McLuhan d) Johannes Kirk 57. Čím je pro Informační politiku EU významná osoba Neelie Kroes? a) vznik programu Erasmus Mundus a programu EU Media b) zavedení eurotarifu a jednotného čísla 112 c) vším výše zmíněným d) ničím z výše zmíněného 58. Ve které zemi bylo zřízeno v roce 1918 první Ministerstvo informací na světě? a) Německo b) USA c) Spojené království d) Francie 59. Co označuje zkratka MMORPG v kontextu herních studií? a) počítačovou hru, vytvořenou pouze pro testovací účely b) počítačovou hru, přístupnou mnoha hráčům online c) počítačovou hru, přístupnou hráčům pouze za poplatek d) počítačovou hru, odehrávající se ve fantasy světě 60. Který z těchto tweetů by se nemohl objevit na Twitteru? a) #FUCK!!! THIS IS AMAZING! http://www.redtube.com/?watch=porn_hot23_teens% b) I just met *josefslerka personally and I am freaking out! Cc: @stunome c) Třistatřicettři stříbrných stříkaček stříkalo přes třistatřicettři stříbrných střech #jazykolam d) DIY Web builder launches an #Androidapp, along with a mobile and #HTML5 site creator for local business and now it supports the updating of Facebook pages. Via: @mascha_dudu cc: @matez_jindra #MvSM
6
StuNoMe Studia nových médií | Znalostní písemný test varianta A
Znalostní písemný test varianta A Odpověď vypracujte zde, v případě potřeby využijte zadní strany listu. Pište prosím čitelně! Jste ředitelem / ředitelkou jednotýdenního festivalu autorského čtení, vaším úkolem je připravit hru v rámci festivalu, která přiláká návštěvníky, zvýší návštěvnost a více zapojí diváky do debat s autory. Při projektu využijte především platformu chytrých telefonu, geolokačních služeb apod. Jak by mohl takový projekt vypadat? Jaké potřebujete znát informace, než započnou práce? Co je třeba dodržet, s jakými riziky a jakými podmínkami splnění? Jaké potřebujete zdroje pro realizaci? Jaké jsou podmínky úspěšné realizace? Vypracujte bodový plán projektu. Použít můžete osnovu následující či vlastní. Budťe prosím konkrétní, vyhněte se obecným formulacím. Analýza stavu Cílové skupiny Časový plán Zdroje Rizika Očekávané výstupy Přechod do rutinního provozu Evaluace