KONTRAK KULIAH
Program studi Kode Mata Kuliah Mata kuliah SKS Semester Jenis Mata Kuliah Kelompok MK
: Teknik Informatika : IKK112115 : Kecerdasan Buatan : 3 SKS :5 : Wajib : IKK
STMIK EL RAHMA YOGYAKARTA Dibuat Oleh
Revisi ke
Tanggal dibuat
Diperiksa oleh
Edi Faizal
1
18 Januari 2013
Kaprodi TI
SILABUS I. Deskripsi Mata Kuliah Matakuliah ini akan membahas tentang Sejarah, definisi dan konsep kecerdasan buatan, komputasi kecerdasan buatan dan kececerdasan alami, ruang keadaan, metode pemecahan masalah dan pencarian, representasi pengetahuan, penanganan ketidakpastian serta membahas bidang-bidang kecerdasan buatan. II. Manfaat Mata Kuliah Manfaat mata kuliah ini bagi mahasiswa adalah : 1. Mahasiswa memahami sejarah, definisi , konsep kecerdasan buatan dan memahami komputasi antara kecerdasan buatan dan kecerdasan alami 2. Mahasiswa memahami ruang keadaan, pemecahan masalah dan metode pencarian 3. Mahasiswa memahami teknik untuk merepresentasikan pengetahuan 4. Mahasiswa memahami teknik penanganan ketidakpastian 5. Mahasiswa memahami definisi dan aplikasi dari cabang-cabang kecardasan buatan III. Standar Kompetensi Mata Kuliah Mahasiswa dapat menjelaskan sejarah, definisi, kosep dan komputasi kecerdasan buatan dan kecerdasan alami, ruang keadaan, pemecahan masalah, teknik pencarian dan teknik representasi pengetahuan, penanganan ketidakpastian serta memahami bidang-bidang aplikasi kecerdasan buatan. IV. Kompetensi Dasar Mata Kuliah 1. Mahasiswa dapat menjelaskan konsep kecerdasan buatan, sejarah kecerdasan buatan, komputasi kecerdasan buatan dan kecerdasan alami 2. Mahasiswa dapat menjelaskan tentang ruang keadaan, pemecahan masalah dan teknikteknik pencarian 3. Mahasiswa dapat menjelaskan tentang cara merepresentasikan pengetahuan 4. Mahasiswa dapat menjelaskan tentang cara penanganan ketidakpastian 5. Mahasiswa dapat menjelaskan konsep dan penerapan sistem pakar 6. Mahasiswa dapat menjelaskan konsep dan penerapan robotika 7. Mahasiswa dapat menjelaskan konsep dan penerapan computer vision 8. Mahasiswa dapat menjelaskan konsep dan penerapan pengolahan bahasa alami 9. Mahasiswa dapat menjelaskan konsep dan penerapan jaringan syaraf tiruan 10. Mahasiswa dapat menjelaskan konsep dan penerapan game playing V. Strategi Perkuliahan 1. Dalam Setiap pertemuan diawali dengan salam 2. Pada pertemuan pertama dijelaskan silabus mata kuliah, teksbook dan referensi, cara penilaian, pembentukan kelompok diskusi dan fungsinya. 3. Pada setiap awal perkuliahan mereview materi sebelumnya kemudian dijelaskan kompetensi yang diharapkan akan dicapai mahasiswa. 4. Pada setiap penjelasan materi selalu ditanyakan mahasiswa apakah mahasiswa jelas dan ada pertanyaan. 5. Disetiap akhir perkuliahan disampaikan materi yang akan dibahas pada pertemuan yang akan datang dan ditutup dengan salam.
VI. Motode Perkuliahan 1. Ekspositori 2. Studi kasus 3. Diskusi kelompok 4. Simulasi 5. kontekstual VII. Evaluasi 1. Tugas individual 2. Tugas kelompok (tampilan, lisan dan tertulis) 3. Ujian tengah semester 4. Ujian akhir semester VIII. Sumber Bahan 1. Arief Hermawan, Jaringan Syaraf Tiruan (Teori dan Aplikasi), Penerbit Andi, 2006 2. Edi Faizal, Diktak Kecerdasan Buatan, STMIK El Rahma, Yogyakarta, 2013 3. J . Giarratano and G. Riley, Expert System : Principle and Programming, 4th ed, PWS Kent, USA,2004 4. Sri Kusumadewi, Artificial Intllegence (Teknik dan Aplikasi), Graha Ilmu, Yogyakarta, 2003 5. S.J. Russell dan Peter Norvig, Artificial Intelligence: A Modern Approach, 2nd edition, Prentice Hall,New Jersey, 2004 6. Internet dan semua media yang mengulas tentang perkembangan teknologi kecerdasan buatan VIII. Penilaian Penilaian akan dilakukan dengan menggunakan kriteria sebagai berikut : NILAI A B C D E
POINT 4 3 2 1 0
RANGE 80 70 – 79 60 – 69 50 - 59 49
Dalam menentukan nilai akhir akan digunakan pembobotan sebagai berikut : NO 1 2 3 4 5
JENIS TAGIHAN
Ujian Tengah Semester (UTS) Ujian Akhir Semester (UAS) Tugas (di kelas/di rumah) Presentasi Persensi
BOBOT (%) 25 35 10 20 10
IX. Rencana Perkuliahan PERTEMUAN
TOPIK BAHASAN
BACAAN/BAB
Pertemuan 1
Kontrak kuliah, sejarah, definisi, konsep dan komputasi kecerdasan buatan dan kecerdasan alami
2,4,5,6
Pertemuan 2
Ruang keadaan dan metode pemecahan masalah
2,4,6
Pertemuan 3
Teknik Pencarian Buta (Blind Search) dan Pencarian Terbimbing (Heuristic Search)
2,4,6
Pertemuan 4
Representasi Pengetahuan (Logika, logika proposisi, logika predikat)
2,4,6
Pertemuan 5
Representasi Pengetahuan (list, tree, frame, jaringan semantik dan script)
2,4,6
Pertemuan 6
Penangangan Ketidakpastian (Probabilitas dan theorema bayes)
2,4,6
Pertemuan 7
Penangangan Ketidakpastian (Certainty Factor)
2,4,6
UJIAN TENGAH SEMESTER Pertemuan 8
Penangangan Ketidakpastian (Dempster-Shafer)
2,4,6
Pertemuan 9
Presentasi dan Diskusi tentang Sistem Pakar
2,3,4,5,6
Pertemuan 10
Presentasi dan Diskusi tentang Robotika
2,4,6
Pertemuan 11
Presentasi dan Diskusi tentang Computer Vision
2,4,6
Pertemuan 12
Presentasi dan Diskusi tentang Pengolahan Bahasa Alami
2,4,6
Pertemuan 13
Presentasi dan Diskusi tentang Jaringan Syaraf Tiruan
1,2,4,6
Pertemuan 14
Presentasi dan Diskusi tentang Game Playing
2,4,6
UJIAN AKHIR SEMESTER
X. Satuan Acara Perkuliahan Tatap Kompetensi Muka Dasar Ke…
Indikator
Materi Pokok
Pengalaman Belajar
1
Mahasiswa dapat menjelaskan sejarah kecerdasan buatan, definisi kecerdasan buatan, konsep kecerdasan buatan, komputasi kecerdasan buatan dan kecerdasan alami
Mahasiswa dapat: 1. menerangkan sejarah kecerdasan buatan 2. menjelaskan tentang definisi Kecerdasan Buatan 3. menjelaskan tentang konsep Kecerdasan Buatan 4. menerangkan komputasi kecerdasan buatan dan kecerdasan alami
Sejarah, definisi, konsep kecerdasan buatan, komputasi kecerdasan buatan dan kecerdasan alami
Ceramah, kelas
2
Mahasiswa dapat 1. menjelaskan konsep menjelaskan masalah tentang ruang 2. menjelaskan masalah keadaan dan dalam suatu ruang pemecahan keadaan masalah 3. menjelaskan teknik pemecahan masalah Mahasiswa dapat 1. menjelaskan teknik-teknik menjelaskan Teknik pencarian buta (blind Pencarian Buta dan search) Pencarian 2. menjelaskan teknik-teknik Terbimbing pencarian terbimbing (heuristic search)
Konsep masalah, masalah dalam suatu ruang keadaan dan teknik pemecahan masalah Teknik pencarian buta (breath-first search, depth-first search), teknik pencarian terbimbing (Hill climbing, simple hill climbing, steepest acend hill climbing, best first seach)
3
diskusi
Penilaian Jenis Bentuk Tagihan Instrumen
Sumber Bahan (Textbook/refe resi)
uraian
Soal quis
2,4,5,6
Ceramah, diskusi kelas, simulasi
Uraian, simulasi game
Soal quis
2,4,6
Ceramah, diskusi kelas, kasus
Uraian
Soal quis
2,4,6
4
Mahasiswa dapat 1. menjelaskan menjelaskan logika tentang cara 2. menjelaskan merepresentasikan logika proposisi pengetahuan 3. menjelaskan dengan logika, logika predikat logika proposisi dan logika predikat
konsep konsep
Logika, proposisi, predikat
logika logika
Ceramah, kelas
diskusi
Uraian
Soal quis
2,4,6
list, tree, frame, jaringan semantik dan script
Ceramah, kelas
diskusi
Uraian
Soal quis
2,4,6
Ceramah, diskusi kelas, kasus
Uraian, penerapan rumus
Soal quis
2,4,6
Ceramah, diskusi kelas, kasus
Uraian, penerapan rumus
Soal quis
2,4,6
konsep
5
Mahasiswa dapat menjelaskan tentang cara merepresentasikan pengetahuan list, tree, frame, jaringan semantic dan script
1. menjelaskan konsep list 2. menjelaskan konsep tree 3. menjelaskan konsep frame 4. menjelaskan konsep jaringan semantik 5. menjelaskan konsep script
6
Mahasiswa dapat 1. menjelaskan konsep menjelaskan probabilitas tentang cara 2. menjelaskan rumus penanganan theorema bayes ketidakpastian 3. menjelaskan dengan probabilitas penggunaan theorema dan theorema bayes bayes
Probabilitas theorema bayes
7
Mahasiswa dapat 1. menjelaskan rumus menjelaskan certainty factor tentang cara 2. menjelaskan penanganan penggunaan certainty
Certainty factor
dan
ketidakpastian dengan certainty factor
factor
8
Mahasiswa dapat 1. menjelaskan rumus menjelaskan dempster-shafer tentang cara 2. menjelaskan penanganan penggunaan dempsterketidakpastian shafer dengan dempstershafer
dempster-shafer
Ceramah, diskusi kelas, kasus
Uraian, penerapan rumus
Soal quis
2,4,6
9
Mahasiswa dapat menjelaskan konsep dan penerapan sistem pakar
Konsep, kaidah dan aplikasi sistem pakar
Ceramah, kelas
Uraian, presentasi makalah
Soal quis
2,3,4,5,6
Konsep, kaidah dan aplikasi robotika
Ceramah, diskusi kelas
Uraian, presentasi makalah
Soal quis
2,4,6
Konsep, kaidah dan aplikasi computer vision
Ceramah, diskusi kelas
Uraian, presentasi makalah
Soal quis
2,4,6
10
11
Mahasiswa dapat menjelaskan konsep dan penerapan robotika
Mahasiswa dapat menjelaskan konsep dan penerapan computer vision
1. menjelaskan sistem pakar 2. menjelaskan sistem pakar 3. menjelaskan penggunaan sistem pakar 1. menjelaskan robotika 2. menjelaskan robotika 3. menjelaskan penggunaan robotika
konsep kaidah
diskusi
aplikasi konsep kaidah aplikasi
1. menjelaskan konsep computer vision 2. menjelaskan kaidah computer vision 3. menjelaskan penggunaan aplikasi computer vision
Mahasiswa dapat 1. menjelaskan konsep dan penerapan pengolahan bahasa 2. alami
Konsep, kaidah dan aplikasi pengolahan bahasa alami
Ceramah, diskusi kelas
Uraian, presentasi makalah
13
Mahasiswa dapat menjelaskan konsep dan penerapan jaringan syaraf tiruan
menjelaskan konsep penerapan pengolahan bahasa alami menjelaskan kaidah penerapan pengolahan bahasa alami 3. menjelaskan penggunaan aplikasi penerapan pengolahan bahasa alami 1. menjelaskan konsep jaringan syaraf tiruan 2. menjelaskan kaidah jaringan syaraf tiruan 3. menjelaskan penggunaan jaringan syaraf tiruan
Konsep, kaidah dan aplikasi jaringan syaraf tiruan
Ceramah, diskusi kelas
Uraian, presentasi makalah
1,2,4,6
14
Mahasiswa dapat menjelaskan konsep dan penerapan game playing
1. menjelaskan game playing 2. menjelaskan game playing 3. menjelaskan penggunaan game playing
Konsep, kaidah dan aplikasi game playing
Ceramah, diskusi kelas
Uraian, presentasi makalah
2,4,6
konsep kaidah aplikasi
Soal quis
2,4,6
12