Společenská karetní hra pro 3-8 hráčů od 12 let na 60 min. HERNÍ MATERIÁL Tato společenská hra obsahuje: hrací plán 112 hracích karet 10 karet charakterů 10 karet kočárů 1 žeton začínajícího hráče 1 žeton kočáru + podstavec 4 žetony komisaře Ledviny 26 žetonů vítězných bodů
Ukázka hry pro 5 hráčů.
Skleník Dobírací balíček
Žetony vítězných bodů
Odhazovací balíček
Karta kočáru Hrací plán
Žeton kočáru Hrací karty
Karta charakteru
Žeton začínajícího hráče
CÍL HRY Ve hře soupeří dva týmy skrytých charakterů - Padouši a Detektivové. Každá skupina má vlastní cíl: Padouši se snaží potají propašovat kočárem obrovskou masožravou rostlinu Adélu do skleníku, aby tam mohla sníst profesora a jeho vnučku, zatímco Detektivové se Adélu snaží najít a překazit jí večeři. Ve třech kolech je výsledek každého hráče bodovaný, hráč s nejvíce body se stává vítězem. Všichni hráči by měli tedy lstivě blafovat nejen o kartách, které hrají nebo vidí, a nemilosrdně ovlivňovat spoluhráče, ale zároveň i co nejdříve vydedukovat nebo odhadnout charaktery spoluhráčů, a získat tak spojence ve snažení. Dovolena jsou jakákoliv gesta, signály, šeptání. Není však možné ukazovat hrací a charakterové karty.
T01453
PŘÍPRAVA HRY Doprostřed rozložte hrací plán, k němu položte společnou zásobu vítězných bodů a důkladně zamíchaný velký balíček hracích karet (s červeným rubem) položte lícem dolů jako dobírací. Z těchto karet lícem nahoru bude vedle vznikat odhazovací balíček. Z odhazovacího balíčku se zamícháním vytvoří nový dobírací balíček vždy, když dojdou karty na dobírání.
CZ 09820 Adéla ještě nevečeřela 1/4 V1 0814
Připravte ostatní karty Padouchů, Detektivů (modrý rub) a Kočárů (červený rub) podle počtu hráčů, jak uvádí tabulka počtů karet: Počet hráčů 3* 4* 5 6 7 8
Padouši 2 2 3 3 4 4
Počet karet v hře Detektivové 2 2 3 3 4 4
6
Kočáry 5 5 5 6 7 8
* pro hru 3 a 4 hráčů se používají upravená pravidla, která jsou uvedena níže
Vyberte příslušný počet charakterů Padouchů a Detektivů (ostatní můžete odložit do krabice) a společně je zamíchejte. Potom je náhodně a skrytě rozdejte hráčům. Každý obdrží jednu kartu. Případná zbylá karta, v lichém počtu hráčů, se bez odhalení odloží bokem. Do hry se vloží až při dalším rozdávání karet charakterů. Karta charakteru zůstává skryta a určuje cíl každého hráče. Z karet Kočárů náhodně vyberte jejich příslušný počet a lícem dolů je zamíchané položte na hrací plán na pole kočáru. Ostatní odložte lícem dolů bokem. Do hry se dostanou až na začátku druhého a třetího kola při tvorbě balíčku Kočárů. Na začátku hry si každý hráč vezme z velkého balíčku 5 karet do ruky. Náhodně určete začínajícího hráče, ten si před sebe vezme žeton začínajícího hráče a také si přistaví žeton kočáru (viz obrázek na straně 1). PRŮBĚH HRY Hra se skládá ze tří kol. V každém kole se postupně naplní a vycestuje příslušný počet kočárů. Když docestuje poslední kočár, odhalí se charaktery a přidělí se vítězné body a hra pokračuje dalším kolem: všechny karty identit se znovu náhodně rozdají a vytvoří se nový balíček karet kočárů a doplňovací balíček. Vítěz hry je tedy znám až po třetím kole. PRŮBĚH KOLA Část A: Kočáry 6
1. Každý hráč může odhodit libovolný počet karet, a pak si dobrat do 5 karet do ruky (i na začátku prvního kola). 2. Otočí se nová karta kočáru; od začínajícího hráče začne „nástup“ do kočáru. 3. Po naplnění kočáru začíná jeho cesta (a případné kontroly). 4. Žeton začínajícího hráče se posune dalšímu hráči vlevo. Tyto 4 kroky se opakují, dokud se nevypraví všechny připravené karty Kočárů.
Část B: Bodování Odhalení karet charakterů a bodování (ve třetím kole je bodování i celkové a následuje vyhlášení vítěze) a příprava na nové kolo. Nástup do kočáru Začínající hráč otočí vrchní kartu Kočárů a položí ji na hrací plán na prázdné pole pod kočáry. Číslo na této kartě určuje, kolik karet přesně je nutné přidat, aby kočár mohl vyrazit na cestu. Pak hráč pod tuto kartu skrytě přidá libovolný počet karet z ruky. Musí minimálně jednu a může maximálně do počtu určeného číslem na aktuální kartě Kočáru. Mohou to být libovolné karty kromě karty Detektiva Cartera a Komisaře Ledviny. Pokud takto hráč nenaplnil kočár, vybere jiného libovolného hráče, který bude přidávat kartu nebo karty. Pokud ani tento hráč plně neobsadil kočár, sám si vybere jiného hráče. Postup se opakuje do vyrovnání počtu karet a čísla kočáru. Vybraný hráč může být kterýkoliv, i ten, co už karty přikládal. Hráč musí přiložit alespoň jednu kartu. Jestliže již nemůže (nemá žádné nebo má jen karty Ledviny a/nebo Cartera), musí to dokázat ukázáním karet na ruce, a pak vybere dalšího hráče, který bude pokračovat. Pokud se stane, že kočár není možné plně obsadit, protože žádný hráč nemá vhodné karty, kočár vyrazí na cestu nenaplněný.
Cesta kočáru Začínající hráč posune žeton kočáru hráči po své levici. Tento se může rozhodnout, zda jej zkontroluje zahráním karty Detektiva Cartera. Po skončení neúspěšné kontroly, nebo pokud se hráč rozhodne nezkontrolovat, posunu žeton kočáru dalšímu hráči po CZ 09820 Adéla ještě nevečeřela 2/4 V1 0814
T01453
Poznámka: Při naplňování kočáru je třeba neustále ovlivňovat ostatní hráče. Pokud např. v kočáru není žádná karta Adély, je v zájmu Padouchů, aby ostatní přesvědčili, že tam Adély jsou a donutili Detektivy utrácet karty Cartera na prohledávání kočárů.
levici. Pokud se kočár dostane až ke hráči s žetonem začínajícího hráče, položí se všechny karty z kočáru na pole Skleník na hracím plánu. Znamená to také, že začínající hráč nemá možnost kontrolovat kočár, jenž „poslal na cestu“.
2
Kontrola kočáru. Pokud hráč, který dostal před sebe žeton kočáru, zahraje kartu Detektiva Cartera, může kočár zkontrolovat. Karty z kočáru zamíchá, rozloží vedle sebe a postupně je otáčí až do maximálního počtu určeného zahranou kartou detektiva. Úspěšná kontrola. Pokud se v průběhu kontroly odhalí karta Adély, hráč si okamžitě vezme všechny karty z kočáru před sebe a položí na ně nalezenou kartu Adély lícem nahoru. Použitá karta Detektiva se položí na odhazovací balíček. Neúspěšná kontrola. Pokud hráč během kontroly otočí jen prázdné karty, kontrola je neúspěšná, všechny karty z kočáru se zamíchají, položí se pod kočár lícem dolů a kočár pokračuje dále v cestě. Žeton kočáru se posune před dalšího hráče. Pokud se v průběhu kontroly odhalí karta Barona Ruperta. Hráč, který provedl kontrolu, si celý balíček vezme před sebe a položí na něj lícem nahoru odhalenou kartu Barona Ruperta. Policie nemůže barona obtěžovat, a kontrola kočáru tak okamžitě končí. Poznámka: Dělat kontroly se může vyplatit i Padouchům. Pokud tuší, že v kočáru je větší počet karet barona Ruperta, mohou předstírat snahu odhalit Adélu a přitom doufat, že kočár bude kompromitován. Bodování Po tom, jak se poslední kočár naplní a následně se úspěšně zkontroluje nebo se dostane do skleníku, hráči odhalí své skryté karty charakterů a nastává bodování. 1. Ze všech balíčků označených kartou Barona Ruperta se vyberou všechny karty Adély a umístí se na pole Skleník na hrací ploše. Poté se sečtou všechny karty Adély ve skleníku, které tvoří skóre Padouchů. Pak se z balíčků označených kartou Barona Ruperta vyjmou a spočítají všechny karty Barona Ruperta (včetně karty použité k označení balíčku), které jsou mínusové body z celkového skóre Detektivů. 2. Ve všech kočárech označených kartou Adély se sečtou karty Adély (včetně karty použité k označení balíčku), jeden bod za každou kartu, odečte se od nich -1 bod za každou kartu Barona Ruperta viz výše. Toto je výsledné skóre Detektivů. 3. Strana, která má více bodů, vyhrává toto kolo. Pokud vyhrála strana Padouchů, každý Padouch, hráč s kartou charakteru Padoucha dostane počet vítězných bodů roven aktuálnímu počtu Detektivů v daném kole. Pokud vyhrála strana Detektivů, určí se podle míry příspěvku k vítězství zisk vítězných bodů. Hráč, který přispěl nejvíce (zabavil nejvíce karet Adély), získá počet bodů roven aktuálnímu počtu Detektivů v daném kole, každý další v pořadí o jeden vítězný bod méně. V případě shody skóre více Detektivů tito získávají body stejně a následující bodovací místo se přeskakuje. Příklad 1: ve hře 5 hráčů vyhrála strana 2 Detektivů. Jeden hráč přispěl k celkovému skóre 3 body a druhý 2. První hráč získá 2 vítězné body, druhý 1 vítězný bod. Příklad 2: ve hře 8 hráčů vyhrála strana 4 Detektivů. Dva hráči přispěli 2 body - kartami Adély - a dva 1 bodem. První a druhý hráč získá 4 vítězné body a zbylí získají 2 vítězné body. Pokud mají obě strany shodné skóre, žádná strana nezískává vítězné body. Příprava na další kolo Použité karty Kočárů se přimíchají do zbývajících položených bokem a vylosuje se nový balíček karet Kočárů. Všechny hrací karty z kočárů a všechny karty Adél ze Skleníku se spolu s odhazovacím a doplňovacím balíčkem zamíchají a vytvoří nový doplňovací balíček.
KARTY Komisař Ledvina - Tato karta může být zahrána pouze 1x po každém jednom přiložení karty nebo karet do kočáru. Hráč, který ji jako první zahrál - první položil na kartu Kočáru - může tajně nahlédnout do karet v aktuálním kočáře, ale až poté, co je zamíchal hráč se žetonem kočáru (aby se nevědělo, který hráč přiložil jaké karty). Hráč, který použil kartu Komisaře Ledvinu, může svá zjištění jakkoli komentovat nebo si cokoliv vymýšlet, nesmí však karty ukázat. Další karta Komisaře Ledviny může být zahrána až po dalším přiložení karet do kočáru. Tato karta nemůže být přidána do kočáru.
T01453
Poznámka: Je důležité, aby Padouši spolupracovali. Potvrzení lži jiného Padoucha o obsahu kočáru může vrhnout podezření na Detektiva, který bude se svým předchozím zjištěním najednou osamocen a bude nedůvěryhodný.
CZ 09820 Adéla ještě nevečeřela 3/4 V1 0814
2
Detektiv Carter - Během cesty kočáru může hráč za Detektiva zahrát tuto kartu. Číslo na ní určuje, kolik karet z aktuálního kočáru může postupně otočit. Pokud takto otočí kartu Adély, touto kartou kočár označí a vezme si ho před sebe. Kartu Detektiva dá na odhazovací balíček. Pokud takto otočí kartu Barona Ruperta, touto kartou kočár označí a vezme si ho před sebe. Kartu Detektiva dá na odhazovací balíček. Tato karta nemůže být přidána do kočáru. Baron Rupert - Tato karta slouží hráčům, hrajících za Padouchy, jako ochrana kočáru. Pokud se při kontrole kočáru otočí karta Barona Ruperta, policie nemůže barona obtěžovat a kontrola kočáru okamžitě končí. Žeton kočáru je předán hráči po levici a jeho cesta pokračuje. Adéla – Tato bodovací karta je nejdůležitější a zajímají se o ni obě strany.
Karin - Pokud se tato karta otočí při prohlídce kočáru a nikdo nezahraje z ruky další kartu Karin (včetně hráče, který provádí prohlídku), prohlídka končí. Tato karta se odstraní z kočáru (na odhazovací balíček), karty se zamíchají a kočár cestuje k dalšímu hráči. Pokud však někdo zahraje další kartu Karin z ruky, obě se odhodí a prohlídka pokračuje otáčením karet dále do běžné hodnoty zahrané karty Detektiva. Poznámka: Tato karta může pomoci oběma skupinám. Pokud budou Padouši vědět, že kočár obsahuje např. více karet Barona Ruperta, je v jejich zájmu, aby kontrola kočáru pokračovala. Mohou tak předstírat snahu pomoci Detektivům v prohledávání a zmást soupeře. Prázdné karty - nemají žádný efekt a slouží hlavně k blafování a plnění kočárů.
Důležité: Při hře je velmi důležitá komunikace. Detektivové nemají nejmenší zájem na tom, aby byla jakákoliv informace tajná, a proto neustále mluví o svých tazích, co vkládají do kočáru, co zkontrolovali pomocí Komisaře Ledviny, a snaží se mít maximální přehled o pohybu karet. Padouši musí také neustále mluvit, aby vypadali, že mají také zájem na odhalení kočáru. Pokud budou o svých tazích nebo o prozkoumávání kočárů mlčet, budou okamžitě podezřelí. Zároveň se snaží nenápadně blafovat, lhát a obviňovat ostatní. Buďte ale opatrní, abyste nebyli odhaleni příliš brzo.
SPECIÁLNÍ PRAVIDLA PRO 3 A 4 HRÁČE Ve hře tří a čtyř hráčů se tato pravidla upravují následovně: 1. Na začátku každého kola (tzn. dobrání celého balíčku kočárů) si každý hráč vezme 10 karet a z nich si vybere 5 do ruky a zbývajících 5 podá skrytě spoluhráči vlevo. Odevzdané karty nesmí obsahovat karty Detektiva Cartera a Komisaře Ledviny. Zároveň tak sám dostane 5 karet. Tyto zamíchá, položí lícem dolů a označí žetonem komisaře Ledviny. Během kola, kdy si hráči dobírají karty před otočením nového kočáru, se s těmito skrytými balíčky nemanipuluje. V přípravě na další kolo se skryté balíčky, pokud zůstaly, přimíchají do nového doplňovacího balíčku a vytvoří se nové skryté balíčky. Odevzdané karty nesmí obsahovat karty Detektiva Cartera a Komisaře Ledviny. 2. Během obsazování kočáru musí aktivní hráč dát vždy skrytě nejprve jednu kartu z balíčku označeného žetonem komisaře. Pokud chybí poslední karta pro naplnění kočáru, přikládá hráč pouze ze skrytého balíčku a ne z ruky. 3. Kočár na konci cesty může zkontrolovat i hráč, který ho vypravil (hráč se žetonem začínajícího hráče). Až následně se kočár dostane do Skleníku.
Zde můžete shlédnout videonávod. CZ 09820 Adéla ještě nevečeřela 4/4 V1 0814
T01453
Ukázka přípravy hry pro 3 hráče.
Spoločenská kartová hra pre 3-8 hráčov od 12+ rokov na 60 min. HERNÝ MATERIÁL Táto spoločenská hra obsahuje: Hrací plán 112 hracích kariet 10 kariet charakterov 10 kariet kočiarov 1 žetón začínajúceho hráča 1 žetón kočiara + podstavec 4 žetóny Komisára Ledvinu 26 žetónov víťazných bodov
Ukážka hry pre 5 hráčov
Skleník Doberací balíček
Žetóny víťazných bodov
Odhadzovací balíček
Karta kočiara Hrací plán
Žetón kočiara Hracie karty
Karta charakteru
Žetón začínajúceho hráča
CIEĽ HRY V hre súperia dva tímy skrytých charakterov. Každá skupina má vlastný cieľ: zloduchovia sa snažia potajomky prepašovať kočiarom obrovskú mäsožravú rastlinu Adelu do skleníku, aby tam požila profesora a jeho vnučku, zatiaľ čo detektívi sa snažia Adelu nájsť a prekaziť jej tak večeru. V troch kolách je výsledok každého hráča bodovaný, hráč s najviac bodmi sa stáva víťazom. Všetci hráči by mali teda ľstivo blafovať nielen o kartách, ktoré hrajú alebo vidia a nemilosrdne ovplyvňovať spoluhráčov, ale zároveň aj vydedukovať či odhadnúť charaktery spoluhráčov čím skôr a získať tak spojenca v snažení. Dovolené sú akékoľvek gestá, signály, šepkanie; nie je však možné ukazovať hracie a charakterové karty.
T01453
PRÍPRAVA HRY Rozložte hrací plán doprostred, k nemu položte spoločnú zásobu víťazných bodov a dôkladne zamiešaný veľký balíček hracích kariet položte lícom nadol ako doberací. Vedľa bude vznikať lícom nahor odhadzovací balíček kariet, z ktorého sa zamiešaním vytvorí nový doberací balík vždy, keď sa tento počas hry minie.
SK 09820 Adéla ještě nevečeřela 1/4 V1 0814
Pripravte ostatné karty Zloduchov, Detektívov a Kočiarov podľa počtu hráčov, ako uvádza tabuľka počtov kariet: Počet hráčov 3* 4* 5 6 7 8
Zloduchovia 2 2 3 3 4 4
Počet kariet v hre Detektívi 2 2 3 3 4 4
6
Kočiare 5 5 5 6 7 8
* pre hru 3 a 4 hráčov sa používajú upravené pravidlá, ktoré sú uvedené samostatne na záver.
Vyberte príslušný počet charakterov Zloduchov a Detektívov (ostatné môžete odložiť do krabice) a zamiešajte ich všetky spolu a náhodne ich skryte rozdajte hráčom. Prípadná zvyšná karta, v nepárnom počte hráčov, sa bez odhalenia odloží bokom; do hry sa vloží až pri ďalšom rozdávaní kariet charakterov. Karta charakteru ostáva skrytá a určuje cieľ každého hráča. Z kariet kočiarov náhodne vyberte ich príslušný počet a lícom nadol ich zamiešané položte do hry. Ostatné odložte lícom nadol bokom; do hry sa dostanú až na začiatku druhého a tretieho kola pri tvorbe balíčka kočiarov. Na začiatku hry si každý hráč vezme z veľkého balíčku 5 kariet na ruku.Náhodne určite začínajúceho hráča, tento si pred seba vezme žetón začínajúcecho hráča a taktiež si pristaví žetón kočiara. PRIEBEH HRY Hra sa skladá z troch kôl. V každom kole sa postupne naplní a vycestuje príslušný počet kočiarov. Keď docestuje posledný, odhalia sa charaktery a pridelia sa víťazné body a hra pokračuje ďalším kolom: všetky karty identít sa nanovo náhodne rozdajú a vytvorí sa nový balíček kariet kočiarov a doberací balíček. PRIEBEH KOLA: Časť A: Kočiare 6
1. Každý hráč môže odhodiť ľubovoľný počet kariet a potom si dobrať do 5 kariet na ruku (aj na začiatku prvého kola). 2. Otočí sa nová karta kočiara; od začínajúceho hráča začne „nástup“ do kočiara. 3. Po naplnení kočiara začína jeho cesta (a prípadné kontroly). 4. Žetón začínajúceho hráča sa posunie ďalšiemu hráčovi vľavo. Tieto 4 kroky sa opakujú, dokým sa neminú pripravené karty kočiarov.
Časť B: Bodovanie Odhalenie kariet charakterov a bodovanie (v treťom kole je bodovanie aj celkové a nasleduje vyhlásenie víťaza) a príprava na nové kolo. Nástup do kočiara. Začínajúci hráč otočí vrchnú kartu kočiara a položí ju doprostred hracieho plánu. Číslo na tejto karte určuje, koľko kariet presne je nutné pridať, aby kočiar mohol vyraziť na cestu. Potom hráč pridá pod túto kartu skryte ľubovoľný počet kariet z ruky; musí minimálne jednu a môže maximálne počet určený číslom na aktuálnej karte kočiara. Môžu to byť ľubovoľné karty okrem karty Detektíva Cartera a Komisára Ledvinu. Ak takto hráč nenaplnil kočiar, vyberie ľubovoľného iného hráča, ktorý bude pridávať kartu alebo karty. Ak ani tento hráč plne neobsadil kočiar, sám si vyberie ľubovolného iného hráča. Postup sa opakuje až do vyrovnania počtu kariet a čísla kočiara. Vybraný hráč môže byť ktorýkoľvek, aj ten, čo už karty prikladal. Hráč musí priložiť aspoň jednu kartu; ak už nemôže (nemá žiadne alebo má len karty Ledvinu a/alebo Cartera), musí to dokázať ukázaním kariet na ruke a potom vyberie ďalšieho hráča, ktorý bude pokračovať. Ak sa stane, že kočiar nie je možné plne obsadiť, pretože žiadny hráč nemá vhodné karty, kočiar vyrazí na cestu nenaplnený.
Cesta kočiarom Začínajúci hráč posunie žetón kočiara hráčovi po svojej ľavici. Tento sa môže rozhodnúť, či ho skontroluje zahraním karty Detektíva Cartera. Po skončení neúspešnej kontroly, alebo ak sa hráč rozhodne neskontrolovať kočiar, posune žetón kočiara ďalšiemu hráčovi po ľavici a postup sa opakuje. SK 09820 Adéla ještě nevečeřela 2/4 V1 0814
T01453
Poznámka: Počas plnenia kočiara je treba neustále ovplyvňovať ostatných hráčov. Ak v kočiari napríklad nie je žiadna karta Adely, je v záujme Zloduchov presvedčiť ostatných, že tam Adely sú a donútiť tak Detektívov míňať karty Cartera na prehľadávanie kočiara.
Ak sa kočiar dostane až ku hráčovi so žetónom začínajúceho hráča, položia sa všetky karty z kočiara na pole Skleník a na hracom pláne. Znamená to tiež, že začínajúci hráč nemá možnosť kontrolovať kočiar, ktorého žetón „poslal na cestu“.
2
Kontrola kočiara. Ak hráč, ktorý dostal pred seba žetón kočiara, zahrá kartu Detektíva Cartera, môže kočiar skontrolovať. Karty z kočiara zamieša, rozloží vedľa seba a postupne ich otáča až do maximálneho počtu určeného zahranou kartou detektíva. Úspešná kontrola. Ak sa počas kontroly odhalí karta Adely, hráč si okamžite vezme všetky karty z kočiara pred seba a položí na ne nájdenú kartu Adely lícom nahor. Použitá karta detektíva sa položí na odhadzovací balíček. Neúspěšná kontrola. Ak hráč počas kontroly otočí len prázdne karty, kontrola je neúspešná, všetky karty z kočiara sa zamiešajú, položia sa na kočiar lícom nadol a kočiar pokračuje ďalej v ceste; žetón kočiara sa posunie pred ďalšieho hráča. Ak sa počas kontroly odhalí karta Barona Ruperta, hráč, ktorý vykonával kontrolu, si celý balíček vezme pred seba a položí naň lícom nahor odhalenú kartu Baróna Ruperta; polícia nemôže baróna obťažovať a kontrola kočiara okamžite končí. Poznámka: Robiť kontroly sa môže vyplatiť aj Zloduchom. Ak tušia, že v kočiari sú karty Baróna Ruperta, môžu predstierať snahu odhaliť Adelu a pritom dúfať, že kočiar bude kompromitovaný. Bodovanie Po tom, ako sa posledný kočiar naplní a následne sa úspešne skontroluje alebo sa dostane do skleníka, hráči odhalia svoje skryté karty charakterov a nastáva bodovanie v týchto krokoch. 1. Zo všetkých kočiarov označených kartou Barón Ruperta sa vyberú všetky karty Adely a umiestnia sa na pole Skleník na hracej ploche; všetky karty Adely v skleníku tvoria skóre Zloduchov. (+1 bod za každú kartu Adely). Potom sa z týchto balíčkov (z kočiarov a skleníka) vyberú a spočítajú karty Barónov, ktoré sú mínusové skóre z celkového skóre Detektívov 2. Vo všetkých kočiaroch označených kartou Adely sa spočítajú karty Adely (vrátane karty použitej na označenie kočiara); skóruje sa jeden bod za každú kartu a od tohto sa následne odčíta -1 bod za každú kartu Baróna Ruperta z kroku 1.; toto je celkové výsledné skóre, ktoré sa týka len Detektívov. 3. Strana, ktorá má viac bodov, vyhráva toto kolo. Ak vyhrala strana Zloduchov, každý zloduch, hráč s kartou charakteru Zloducha, dostane počet víťazných bodov rovný aktuálnemu počtu Detektívov v danom kole. Ak vyhrala strana Detektívov, určí sa podľa miery príspevku ku víťazstvu zisk víťazných bodov. Hráč ktorý prispel najviac, získa počet bodov rovný aktuálnemu počtu Detektívov v danom kole a každý ďalší v poradí o jeden víťazný bod menej. V prípade zhody skóre viacerých detektívov títo získavajú body rovnako a nasledujúca bodovacia pozícia sa preskakuje. Príklad 1: v hre 5 hráčov vyhrala strana 2 Detektívov. Jeden hráč prispel ku celkovému skóre 3 bodmi a druhý 2. Prvý hráč získa 2 víťazné body, druhý 1 víťazný bod. Príklad 2: v hre 8 hráčov vyhrala strana 4 Detektívov. Dvaja hráči prispeli 2 bodmi – kartami Adely - a dvaja 1 bodom. Prvý a druhý hráč získa 4 víťazné body a zvyšní získajú 2 víťazné body. Ak majú obe strany zhodné skóre, žiadna strana nezískava víťazné body. Príprava na ďalšie kolo Použité karty kočiarov za primiešajú do zvyšných, ktoré sú bokom, a vylosuje sa nový balíček kariet kočiarov. Všetky hracie karty z kočiarov a karty Adel zo skleníka sa spolu s odhadzovacím a doberacím balíčkom zamiešajú a vytvoria nový doberací balíček. KARTY Komisár Ledvina – Táto karta môže byť zahraná len raz po každom jednom priložení karty alebo kariet do kočiara. Hráč, ktorý ju ako prvý zahral – prvý položil na kartu kočiara – môže tajne nahliadnuť do kariet v aktuálnom kočiari, ale až po tom, ako ich zamiešal hráč so žetónom kočiara (aby sa nevedelo, ktorý hráč priložil ktoré karty). Hráč, ktorý použil kartu Komisára Ledvinu, môže svoje zistenia akokoľvek komentovať alebo si čokoľvek vymýšľať, nesmie však karty ukázať. Ďalšia karta Komisára Ledvinu môže byť zahraná až po ďalšom priložení kariet do kočiara. Táto karta nemôže byť pridaná do kočiara.
T01453
Poznámka: Je dôležité, aby Zloduchovia spolupracovali. Potvrdenie nepravdy jedného Zloducha môže vrhnúť podozrenie na Detektíva, ktorý bude so svojím predchodzím zistením nedôveryhodný.
SK 09820 Adéla ještě nevečeřela 3/4 V1 0814
2
Detektív Carter – Počas cesty kočiara môže hráč za Detektívov zahrať túto kartu. Číslo na nej určuje, koľko kariet z aktuálneho kočiara môže postupne otočiť. Ak takto otočí kartu Adely, touto kartou kočiar označí a vezme si ho pred seba. Kartu detektíva dá na odhadzovací balíček. Ak takto otočí kartu Baróna Ruprta, touto kartou kočiar označí a vezme si ho pred seba. Kartu detektíva dá na odhadzovací balíček. Táto karta nemôže byť pridaná do kočiara.
Karin – Ak sa táto karta otočí pri prehliadke kočiara a nikto nezahrá z ruky ďalšiu kartu Karin (vrátane hráča, ktorý vykonáva prehliadku), prehliadka končí. Táto karta sa odstráni z kočiara (na odhadzovací balíček), karty sa zamiešajú a kočiar cestuje ku ďalšiemu hráčovi. Ak však ktokoľvek zahrá ďalšiu kartu Karin z ruky, obe sa odhodia a prehliadka pokračuje otáčaním kariet ďalej do bežnej hodnoty zahranej karty detektíva.
Barón Rupert – Táto karta slúži hráčom za Zloduchov ako ochrana kočiara. Ak sa pri kontrole kočiara otočí karta Baróna Ruperta, polícia nemôže baróna obťažovať a kontrola kočiara okamžite končí; žetón kočiara je odovzdaný hráčovi po ľavici a jeho cesta pokračuje.
Poznámka: Táto karta môže pomôcť obom stranám. Ak budú Zloduchovia vedieť, že kočiar obsahuje viacero kariet Baróna Ruperta, je v ich záujme, aby kontrola kočiara pokračovala. Môžu tak predstierať snahu pomôcť Detektívom v prehliadke a zmiasť súperov.
Adela – Táto karta je najdôležitejšia ako bodovacia a zaujímajú sa o ňu obe strany.
Prázdne karty – nemajú žiadny efekt a slúžia hlavne na blafovanie a plnenie kočiarov.
Dôležité: V hre je najdôležitejšia komunikácia. Detektívi nemajú žiadny záujem, aby bola akákoľvek informácia tajná a preto neustále o rozprávajú o svojich ťahoch, čo vkladajú do kočiara, čo zistili kontrolou a snažia sa mať maximálny prehľad o pohybe kariet. Zloduchovia musia taktiež neustále rozprávať, aby budili dojem, že majú tiež záujem odhaliť kočiar. Ak budú mlčať, budú tým budiť podozrenie. Zároveň sa ale snažia nenápadne blafovať, luhať a obviňovať ostatných. Pozor však, aby neboli odhalení priskoro. ŠPECIÁLNE PRAVIDLÁ PRE 3 A 4 HRÁČOV V hre troch a štyroch hráčov sa tieto pravidlá upravujú nasledovne: 1.
Na začiatku každého kola si hráč vezme 10 kariet a z nich si vyberie 5 na ruku a zvyšných 5 podá skryte spoluhráčovi vľavo. Takto odovzdané karty nesmú obsahovať karty Detektíva Cartera a Komisára Ledvinu. Zároveň tak sám dostane 5 kariet; tieto bez pozretia zamieša, položí lícom nadol a označí žetónom Komisára Ledvinu. Počas kola, kedy si hráči doberajú karty pred otočením nového kočiara, sa tieto skryté balíky nemanipulujú. V príprave na ďalšie kolo, ak ostali nejaké skryté balíčky, sa tieto primiešajú do nového doberacieho balíčka a následne sa vytvoria nové skryté balíčky označené žetónom Komisára Ledvinu.
2.
Počas obsadzovania kočiara aktívny hráč musí dať skryte do kočiara naviac aj jednu vrchnú kartu zo svojho balíčka označeného žetónom komisára. Ak chýba posledná a hráč by mal kartou z ruky prekročiť počet daný kočiarom, tak hráč vkladá kartu zo skrytého balíčku a nie z ruky.
3.
Kočiar na konci cesty môže skontrolovať aj hráč, ktorý ho vypravil (hráč so žetónom začínajúceho hráča); až následne sa kočiar dostane do skleníka.
Tu si môžete pozrieť videonávod. SK 09820 Adéla ještě nevečeřela 4/4 V1 0814
T01453
Ukážka prípravy hry pre troch hráčov.