OD 12 LET
DESKOVÁ HRA
PRAVIDLA
TM
OBSAH
ZÁSLUHY
Úvod
3
Autoři hry
Rodney Thompson, Peter Lee
Jak vyhrát
4
Vývoj
Příprava hry Herní plán Agenti Žetony skóre Herní podložky Dobrodruzi Ostatní díly Budovy Karty
4 4 4 5 5 6 6 6 7
Joe Huber, Peter Lee, Mons Johnson
Dodatečný vývoj
Mike Turian
Úpravy
Jennifer Clarke Wilkes
Nadřízený správce skupiny D&D R&D
Mike Mearls
Manažer stolních her D&D
Rodney Thompson
Nadřízený tvůrčí vedoucí D&D
Jon Schindehette
Umělecký vedoucí
Keven Smith
Grafická tvorba
Emi Tanji
Ilustrace na obalu
Ralph Horsley
Ilustrace ve hře
Mike Schley
Ilustrace na kartách
Eric Belisle, Steven Belledin, Zoltan Boros, Noah Bradley, Eric Deschamps, Wayne England, Jason Engle, Tony Foti, Tyler Jacobson, Todd Harris, Ron Lemen, Howard Lyon, Warren Mahy, Patrick McEvoy, Jim Nelson, Ralph Horsley, William O’Connor, Adam Paquette, Lucio Parrillo, David Rapoza, Richard Sardinha, Andrew Silver, Anne Stokes, Gabor Szikszai, Matias Tapia, Kev Walker, Tyler Walpole, Eva Widermann, Eric L. Williams, Matthew D. Wilson, Sam Wood, Ben Wootten, James Zhang
Průběh hry Začátek kola Akce v hráčově tahu Přiřazení agenta Splnění úkolu Konec kola
8 8 8 8 10 11
Konec hry Konečné sčítání bodů
11 11
Dodatek 1: Budovy
12
Dodatek 2: Agenti
18
Dodatek 3: Lordové z Hlubiny
20
Dodatek 4: Objasnění
22
Slovníček pojmů
22
Uskladnění komponentů
23
Přehled pravidel
zadní strana
2
Vítejte v Hlubině, městě skvostů! Jste Lord z Hlubiny, jeden ze skrytých vládců tohoto velkoměsta. Skrze své agenty najímáte dobrodruhy, abyste mohli plnit úkoly a realizovat vaše plány. Všichni Lordové z Hlubiny mají na srdci bezpečí svého města, ale každý z nich má zároveň i své tajné plány! Zákulisní čachry, žoldnéři a staré dobré úplatky. Dokážete vést město tak, abyste se stal/a nejmocnějším Lordem z Hlubiny?
HERNÍ KOMPONENTY herní plán pravidla úložná přihrádka 100 kostiček dobrodruhů: 25 kleriků (bílé) 25 bojovníků (oranžové) 25 zlodějů (černé) 25 kouzelníků (fialové) 33 dřevěných dílků 5 žetonů skóre 25 agentů (5 od každé barvy)
Jefferson Dunlap
1 velvyslanec
Tým D&D
Liz Schuh, Kierin Chase, Laura Tommervik, Shelly Mazzanoble, Chris Lindsay, Hilary Ross
1 poručík 1 figurka prvního hráče 121 karet:
Zobrazovací technik
Carmen Cheung
11 karet Lordů z Hlubiny
Produktový manažer
Godot Gutierre
50 karet intrik
Testování hry
Mark Anderson, Jennifer Clarke Wilkes, Mark Globus, Genevieve Gorman, Joe Huber, Mons Johnson, Scott Larabee, Peter Lee, Joe Ludwig, Nissa Ludwig, Mike Mearls, Christopher Perkins, Bill Slavicsek, Rodney Thompson, Jennifer Tatroe, Kevin Tatroe, Mike Turian
60 karet úkolů
Překlad
Havelock, Sasa
Korektura
Ladik81
Příklad připravené hry (5 hráčů)
5 herních podložek
Předtiskový manažer
©2012 Wizards of the Coast LLC, P.O. Box 707, Renton, WA 98057-0707. Manufactured by: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont, CH. Represented by: Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, Stockley Park, Uxbridge, Middleses, UB11 1AZ UK. Please retain for future reference. Dungeons & Dragons, D&D, Wizards of the Coast, their respective logos, Lords of Waterdeep, and Forgotten Realms are trademarks of Wizards of the Coast LLC in the U.S.A. and other countries. All Wizards characters, character names, and the distinctive likenesses thereof are property of Wizards of the Coast LLC. MADE IN CHINA. 300-38851000-001-EN
ÚVOD
170 kartonových dílků 24 kartiček budov 45 žetonů kontroly budov (9 od každé barvy) 60 žetonů zlaťáků 50 žetonů 1 zlaťák 10 žetonů 5 zlaťáků 36 žetonů vítězných bodů 5 žetonů 100 VB
3
JAK VYHRÁT Hra Lords of Waterdeep™ se hraje na osm kol. Vyhrává ten hráč, který má na konci posledního kola největší počet vítězných bodů (VB).
PŘÍPRAVA HRY Dříve, než budete moci začít hrát, musíte strávit trochu času přípravou hry.
HERNÍ
PLÁN
Herní plán reprezentuje různé městské čtvrti Hlubiny. Počítadlo poblíž spodního okraje plánu zobrazuje průběh hry v kolech.. Druhé počítadlo kolem vnějšího okraje slouží k zaznamenávání skóre hráčů.
AGENTI
ŽETONY SKÓRE
HERNÍ PODLOŽKY
Jako Lord z Hlubiny posíláte vaše agenty, aby hájili vaše zájmy ve městě. Dřevěné figurky agentů jsou zhotoveny v pěti barvách. Každá barva reprezentuje jeden tajný spolek.
Každý hráč má kulatý dřevěný žeton, který odpovídá barvě jeho agentů. Položte tyto žetony skóre na počítadlo skóre na políčko označené “0.”
Všichni si vezmou herní podložku, která odpovídá barvě jeho/jejích agentů. Ta napomáhá udržet přehled o různých prostředcích hráče.
Každý hráč si vybere barvu a vezme si příslušné agenty. Položte je na “zásobu agentů” (Agent Pool) na vaší herní podložce. Počet agentů ve vaší zásobě závisí na počtu hráčů. Viz následující tabulku.
Počet hráčů 2 3 4 5
Agentů na hráče 4 3 2 2
Rozložte a umístěte herní plán do středu hrací plochy tak, aby k němu měl každý hráč snadný přístup.
budovy
Městská stráž
Rytíři Štítu
Stříbrné hvězdy
Harfeníci
Červené šerpy
Žetony 100 vítězných bodů (VB) jsou ve hře kvůli situacím, kdy žeton skóre projde dokola skrze políčko “0”.
počítadlo vítězných bodů Rytíři Štítu
Stříbrné hvězdy
Městská stráž
Harfeníci
Červené šerpy
Každý hráč umístí přebývajícího agenta své barvy poblíž políčka kolo 5 na počítadle kol. V tomto kole bude možno tyto agenty použít. Šesté (šedé) políčko je zde kvůli budoucím rozšířením.
100 vítězných bodů (VB)
rub vítězných bodů Rytířů Štítu
rub vítězných bodů Stříbrných hvězd
rub vítězných bodů Městské stráže
rub vítězných bodů Harfeníků
rub vítězných bodů Červených šerp
4
5
počítadlo kol
Hra navíc obsahuje dvě neutrální figurky: velvyslance a poručíka. Tito agenti nezačínají pod ničí kontrolou, ale mohou být přidáni do hráčovy zásoby skrze různé efekty ve hře.
Zásoba agentů (Agent Pool): Zde uchováváte agenty, které jste ještě nepřiřadili (viz “Přiřazení agenta” na straně 8). Na konci kola se všichni vaši přiřazení agenti vrací zpět do zásoby. Krčma (Tavern): Toto místo shromažďuje dobrodruhy, které jste najmuli, do doby, než je použijete na splnění úkolu. V krčmě také uchováváte vaše zlaťáky. Splněné úkoly (Completed Quests): Kdykoliv splníte nějaký úkol, umístěte jeho kartu na příslušné místo (Completed Quests) na vaší herní podložce. Pravidla pro plnění úkolů začínají na straně 10.
velvyslanec (Ambassador)
poručík (Lieutenant)
Název: Bližší informace o budovách najdete vyhledáním jejich názvu v dodatku 1: Budovy na straně 12.
VÍTĚZNÉ
DOBRODRUZI Vaši agenti najímají dobrodruhy, ať z řad šlechty, či pouhé žoldáky, aby plnili různé úkoly. Dřevěné kostičky, které dobrodruhy reprezentují, jsou rozděleny do čtyř druhů: klerikové (bílé), bojovníci (oranžové), zloději (černé) a kouzelníci (fialové). Různé úkoly vyžadují ke splnění různé druhy dobrodruhů.
BODY Plněním úkolů získáváte vítězné body (VB). Nezakoupené budovy postupem času kumulují VB, reprezentované odpovídajícími žetony. Některé budovy a jiné herní efekty také přidávají VB.
Cena: Množství zlaťáků potřebných ke koupení budovy. Např. Helmstarovo skladiště (Helmstar Warehouse) stojí tři zlaťáky. žeton vítězných bodů (VB)
Položte 3 žetony VB na každé políčko počítadla kol.
Společně se zlaťáky (viz níže) tyto kostičky tvoří společnou zásobu (bank). Umístěte je poblíž herního plánu tak, aby k nim měl každý hráč snadný přístup.
Instrukce: Prostředky, které budova produkuje. To mohou být dobrodruzi, zlaťáky, vítězné body, karty, nebo jiné věci. Např. Helmstarovo skladiště poskytuje dva zloděje a dva zlaťáky. Majitel: Hráč, který budovu koupil, získá uvedený bonus, když nějaký jiný hráč přiřadí agenta k této budově (jeden zloděj v případě Helmstarova skladiště).
KARTY
ÚKOLŮ
Jako Lord z Hlubiny prosazujete svoje zájmy plněním úkolů, reprezentovaných kartami. Pro více informací viz “Splnění úkolu” na straně 10. Zamíchejte karty úkolů a rozdejte odkrytě dvě každému hráči. Tyto karty tvoří hráčovy aktivní úkoly. Poté položte na každé ze čtyř míst Hostince Na Vyhlídce (Cliffwatch Inn) odkrytě jednu kartu úkolu. Zbylé karty tvoří balíček úkolů. Umístěte jej na označené místo poblíž Hostince Na Vyhlídce.
KARTY klerik
bojovník
zloděj
Karty představují úkoly, které plní agenti ve vašich službách, vaše rafinované manipulace a tajné podmínky vítězství.
kouzelník
Pokud není v zásobě dostatek nějakého druhu dobrodruhů, můžete jich najmout pouze tolik, kolik jich je k dispozici.
BUDOVY
OSTATNÍ DÍLY
Herní plán obsahuje devět základních budov, které mají jedno či více akčních políček. Na tato políčka je možno přiřadit agenty. Viz “Přiřazení agenta” na straně 8 pro bližší informace.
Hra Lords of Waterdeep obsahuje několik druhů komponentů popsaných níže.
ŽETONY KONTROLY BUDOV
Každý hráč má několik žetonů k označení vlastnictví budovy, kterou si koupil. Tyto žetony odpovídají barvě hráčových agentů.
Jsou zde také místa pro kartičky budov, které hráči mohou koupit a položit do hry. Na začátku hry náhodně vyberte tři budovy a položte je odkrytě (lícem nahoru) na připravená místa v cechu stavitelů (Builder’s Hall). Ze zbylých kartiček budov utvořte balíček a položte jej lícem dolů na označené místo na herním plánu poblíž cechu stavitelů. název
Rytíři Štítu
Městská stráž
KARTY LORDŮ Město Hlubina je skrytě řízeno mocnými jedinci známými jako Lordové z Hlubiny. Jedenáct karet Lordů představuje tyto skryté osobnosti.
KARTY
Karty Lordů zamíchejte a tajně každému hráči rozdejte jednu kartu. Prohlédněte si ji a nechte ji skrytou (lícem dolů) —vaše identita je tajná všem soupeřům.
Karty intrik vám umožňují tajně manipulovat druhými tak, abyste dosáhli vašich cílů. Buďte však opatrní—ostatní Lordové z Hlubiny jsou také zkušení intrikáni!
Zbylé karty Lordů vraťte skrytě do krabice. Po zbytek hry už nebudou potřeba.
Zamíchejte karty intrik a rozdejte skrytě dvě každému hráči. Držte tyto karty v tajnosti před ostatními soupeři. Pro více informací viz “Hraní karet intrik” na straně 9.
INTRIK
Zbylé karty tvoří balíček intrik. Umístěte jej na označené místo poblíž Hlubinského přístavu (Waterdeep Harbor).
Stříbrné hvězdy akční políčko
Harfeníci
Pokud si hráč musí dobrat kartu z prázdného balíčku, zamíchejte všechny odhozené karty a umístěte je na příslušné místo na herním plánu tak, aby vytvořili nový dobírací balíček. Splněné úkoly však znovu do balíčku úkolů nemíchejte.
instrukce
kartičky budov
doprovodný text
Červené šerpy
ZLAŤÁKY
6
V Hlubině není nic zadarmo. Vaši agenti potřebují spoustu hotovosti na “promazání soukolí”. Zlaťáky se používají ke kupování budov, plnění mnoha úkolů a k placení ostatních herních efektů.
jméno pravidlo karty
Zlaťáky jsou reprezentovány odpovídajícími žetony v hodnotách 1 a 5 zlaťáků. Také tvoří část zásoby, která by měla být v dosahu všech hráčů. 1 zlaťák
5 zlaťáků
ZAČÁTEK cena
(panna)
název
bonus pro majitele
VÝKLAD
BUDOV Každá budova, ať už vytištěná na herním plánu, nebo kartička v cechu stavitelů, obsahuje stejný druh informací. Viz “Přiřazení agenta” na straně 8 pro bližší informace.
HRY
Začíná hráč, který byl jako poslední v jiném městě. Zároveň získá figurku prvního hráče.
balíček budov
instrukce
(orel)
7
číslo karty Každý Lord poskytuje bonusové VB za splnění určitých podmínek, které jsou uvedeny v pravidle karty. Např. Khelben Arunsun získává bonusové VB za splnění tajemných úkolů (Arcana Quests) a válečných úkolů (Warfare Quests). Dodatek 3: Lordové z Hlubiny na straně 20 shrnuje vlastnosti různých Lordů.
Začínající hráč obdrží čtyři zlaťáky. Hráč po jeho/její levici obdrží pět zlaťáků atd. Každý hráč obdrží o jeden zlaťák více než hráč po jeho/její pravici dokud všichni nedostanou své začáteční zlaťáky. figurka prvního hráče
PRŮBĚH
HRY
PŘIŘAZENÍ AGENTA
CECH STAVITELŮ (BUILDER’S
Hra končí po uplynutí osmi kol. Vítězem se stává ten hráč, který má na konci osmého kola největší počet VB.
Přiřadit agenta můžete pouze tehdy, máte-li nějakého v zásobě. Znamená to umístit jej na neobsazené akční políčko zvolené budovy (buď základní budovy nebo té, která byla do hry položena). Agenta nelze položit na akční políčko, které je již obsazené jiným agentem (vaším nebo cizím) nebo na budovy, které ještě nejsou ve hře.
ZAČÁTEK KOLA
Jakmile agenta přiřadíte, následujte instrukce pro toto akční políčko. Tuto akci provedete jen jednou.
Počítadlo kol na herním plánu začíná se třemi žetony VB na každém políčku, jak je zobrazeno v instrukcích pro přípravu hry. Žetony VB také slouží k označení právě probíhajícího kola.
Nemůžete si vybrat, že ve svém kole nebudete nic dělat. Pokud máte nějaké volné agenty, musíte přiřadit jednoho z nich. (Pasovat musíte jedině v nepravděpodobné situaci, kdy ve svém kole nemůžete nic udělat.)
Hra Lords of Waterdeep se hraje na kola. Každé kolo je rozdělené na jednotlivé tahy, ve kterých hráči přiřazují svým agentům různé úlohy.
Na začátku každého kola vezměte tři žetony VB z políčka současného kola a na každou budovu v cechu stavitelů položte jeden z nich. Když zakoupena/Začátek kola: Některé kartičky budov mají speciální instrukce, podle kterých se postupuje, když je budova zakoupena a také na začátku každého kola. Pokud je nějaká z těchto budov ve hře, následujte instrukce pro začátek kola na každé z nich. (Pro popis těchto efektů viz Dodatek 1: Budovy na straně 12.)
Bonus pro majitele: Jakmile je nová budova ve hře, je dostupná všem, stejně jako ostatní budovy na herním plánu. Nicméně, když někdo jiný, než majitel přiřadí agenta na akční políčko této budovy, tak její majitel získá výhodu popsanou na kartičce v řádku “majitel” (Owner).
akční políčko cena (zlaťáky)
název
Během vašeho tahu, pokud máte stále volného agenta k přiřazení, zahrajete jednu nebo obě z následujících možností.
efekt na začátku kola instrukce
1. Přiřazení agenta
Hlubinský přístav má tři akční políčka místo obvyklého jednoho. Můžete na něj přiřadit i víc svých agentů, za předpokladu, že je na něm stále nějaké volné akční políčko (stále však nemůžete přiřadit víc, než jednoho agenta za tah). Přiřazení agenta na jedno z políček má dva efekty.
1. Zahrání karty intriky: Přiřazení agenta na jakékoliv akční políčko Hlubinského přístavu vám umožňuje zahrát jednu kartu intriky z ruky. Pokud žádnou nemáte, nesmíte agenta přiřadit na Hlubinský přístav.
ZÁKLADNÍ BUDOVA
instrukce
HLUBINSKÝ PŘÍSTAV (WATERDEEP HARBOR)
Poté, co budovu zakoupíte, okamžitě doberte vrchní kartičku z hromádky budov a položte ji na právě uvolněné místo.
Na několik základních budov se vztahují speciální pravidla, jak je zde uvedeno. Pro detailní popis efektů všech budov viz Dodatek 1: Budovy na straně 12.
Začátek pátého kola: Každý hráč dostane navíc jednoho agenta své barvy, který byl prozatím na políčku poblíž počítadla kol a přidá si ho do své zásoby agentů. Tohoto agenta lze běžně použít po celý zbytek hry.
Každý hráč, jeden po druhém, odehraje svůj tah počínaje hráčem, který má figurku prvního hráče. Poté následuje hráč po jeho levici.
Když přiřadíte agenta na cech stavitelů, vyberte si jednu z odkrytých budov a zaplaťte její cenu ve zlaťácích. Okamžitě za ni získáte vítězné body. Položte ji na jedno z vyznačených míst na herním plánu. Ke kartičce budovy přiřaďte jeden z vašich žetonů kontroly, aby bylo poznat, že jste její majitel.
Jestliže nemáte žádné volné agenty, nemůžete už v tomto kole odehrávat další tahy. Až do konce kola bude hra přeskakovat k dalšímu hráči v pořadí, který ještě volné agenty má.
Jakmile jsou splněny všechny instrukce pro začátek kola, hráči odehrají své tahy v určeném pořadí.
AKCE V HRÁČOVĚ TAHU
HALL)
Cech stavitelů vám umožňuje zakoupit kartičku budovy, která do hry přidává nové potenciální akce.
HOSTINEC NA VYHLÍDCE (CLIFFWATCH INN)
Hostinec Na Vyhlídce má tři akční políčka místo obvyklého jednoho. Můžete na něj přiřadit i víc svých agentů, za předpokladu, že je na něm stále nějaké volné akční políčko (stále však nemůžete přiřadit víc, než jednoho agenta za tah).
Po zahrání karty intriky, okamžitě následujte její instrukce. Tento efekt se provede jen jednou. Např. Nedostatek víry (Lack of Faith) nutí všechny soupeře odstranit, pokud možno, jednoho klerika ( ) z jejich krčmy. Pokud má soupeř více než jednoho klerika, tak ho touto kartou nemůžete donutit odstranit dalšího.
h H
Karta intriky může být útočná, prospěšná, nebo povinný úkol. druh intriky
název
Získávání úkolů: Tato budova obsahuje už od začátku hry čtyři odkryté karty úkolů. Přiřazení agenta na Hostinec Na Vyhlídce je běžná cesta, jak získat nové úkoly. Každé akční políčko má však jiný efekt. Když přiřazujete agenta, můžete si vybrat libovolné akční políčko Hostince Na Vyhlídce.
2. Splnění úkolu
Kdykoliv si vezmete odkrytou kartu úkolu, tak ji okamžitě nahraďte novou kartou z balíčku úkolů.
8
9 akční políčko bonus pro majitele
POKROČILÁ BUDOVA
žeton kontroly
Akční políčko: Vezměte si jednu odkrytou kartu úkolu a dva zlaťáky ze společné zásoby. Ty následně položte do své krčmy na herní podložce.
Akční políčko: Vezměte si jednu odkrytou kartu úkolu a pak si doberte jednu kartu intrik.
Akční políčko: Odstraňte odkryté karty úkolů a nahraďte je čtyřmi novými z balíčku úkolů. Poté si vezměte jednu z nových odkrytých karet úkolů.
pravidlo karty doprovodný text číslo karty
název
VÝKLAD KARET ÚKOLŮ
ZÁPLETKY (PLOT QUESTS)
Typ úkolu: Existuje pět různých typů úkolů: tajemné (Arcana), obchodní (Commerce), nábožné (Piety), machinační (Skullduggery) a válečné (Warfare). Typ úkolu napovídá jaký druh dobrodruhů bude nejvíce potřeba pro jeho splnění.
Typ úkolu
Dobrodruzi
tajemný
kouzelník
nábožný
klerik
machinační
zloděj
válečný
bojovník
obchodní
různí + zlaťáky název
typ úkolu
požadavky
číslo karty Odměna: Splněný úkol poskytuje odměnu hráči, který jej splnil. Je popsána pod “odměna” (Reward). Obvykle zahrnují VB a případně i jiné věci, jako dobrodruhy, zlaťáky nebo karty. Jestliže odměna zahrnuje dobrodruhy nebo zlaťáky, vezměte si jich předepsané množství ze společné zásoby a umístěte je do vaší Krčmy.
typ intriky pravidlo karty
Několik úkolů nese poznámku “zápletka” (Plot Quest), což naznačuje, že jsou vysoce důležité pro úspěšné řízení Hlubiny.
číslo karty
Např. Špeh v Domě světla poskytuje odměnu šest VB a šest zlaťáků. Jakmile úkol splníte, tak si okamžitě vezmete zlaťáky a posunete váš žeton skóre o šest poíček na počítadle skóre.
Útočná (Attack): Útočné karty zpomalují nebo penalizují soupeře. Často vám tím pomáhají v postupu. Např. Nedostatek víry (Lack of Faith) je útočná karta, která odstraňuje klerika ostatním hráčům.
Úkoly poskytují odměnu pouze jednou a to v momentě, kdy je splníte. Poté, co získáte odměnu, otočte kartu úkolu a položte ji na vyznačené místo “Splněné úkoly” na vaší herní podložce.
Prospěšná (Utility): Tyto karty jsou velmi užitečné. Např. Žádost o laskavost (Call in a Favor) vám umožňuje vzít si libovolný prostředek ze společné zásoby.
POVINNÉ ÚKOLY
Některé karty intrik jsou povinné úkoly, které zahrajete na soupeře, abyste zbrzdili jejich plány.
Povinný úkol (Mandatory Quest): Takto můžete donutit soupeře, aby podstoupil menší, avšak naléhavý, úkol před tím, než splní jakýkoliv jiný. Viz “Povinné úkoly” na straně 11 pro bližší informace.
Když hrajete kartu intrik s povinným úkolem, vyberte soupeře a umístěte ji odkrytě před něj. Tento hráč nemůže splnit žádný jiný úkol dokud nesplní povinný úkol, který má před sebou.
2. Nové přiřazení agenta: Poté, co byli v jednom kole přiřazeni všichni agenti, každý hráč, který má agenta v Hlubinském přístavu (Waterdeep Harbor), jej znovu přiřadí na nějaké jiné akční políčko. Vlastně tak s tímto agentem zahraje dodatečný tah. Hráči znovu přiřazují agenty v pořadí, počínaje akčním políčkem s číslem “1.” Přiřadit agenta znovu na Hlubinský přístav (Waterdeep Harbor) je zakázáno. Některé herní efekty hráčům umožňují, aby agenty znovu přiřadili také v průběhu hry.
10 SPLNĚNÍ ÚKOLU Po přiřazení agenta můžete splnit jeden úkol. Každá karta úkolu udává kolik a jaký druh dobrodruhů je potřeba na jeho splnění. Často jsou potřeba i zlaťáky. Pokud úkol plnit nechcete, tak ani nemusíte. Ale během svého tahu jich nemůžete splnit víc, než jeden. Abyste úkol splnili, odeberte požadované dobrodruhy a zlaťáky z vaší Krčmy (Tavern). Vraťte je do společné zásoby a následně si vezměte předepsanou odměnu. Splnit můžete pouze jeden úkol během tahu, nehledě na to, kolik agentů jste v něm přidělili (i nově).
odměna
Když splníte zápletku, umístěte její kartu odkrytě poblíž vaší herní podložky, aby vám přpomínala svůj trvalý efekt.
KONEC KOLA Kolo končí tehdy, když byli znovu přiřazeni všichni agenti z Hlubinského přístavu. Na konci kola si všichni hráči vrátí agenty do své zásoby. Hráč s figurkou prvního hráče začíná další kolo.
Partie končí po osmém odehraném kole. Na konci tohoto kola se pro každého hráče provede konečné sčítání bodů.
Různí Lordové z Hlubiny dávají bonusové VB za plnění úkolů předem daného typu. Např. Khelben Arunsun dává 4 VB za každý tajemný a válečný úkol, který hráč splní.
KONEČNÉ SČÍTÁNÍ BODŮ Každý hráč si spočítá VB a posune podle toho svůj žeton skóre.
Požadavky: Každý úkol vyžaduje na jeho splnění určité prostředky (dobrodruhy a zlaťáky). Ty jsou uvedeny pomocí symbolů na kartě pod “požadavky” (Requires). klerik bojovník zloděj
Každý dobrodruh ve vaší Krčmě
1 VB
Každé dva zlaťáky ve vaší Krčmě (zaokrouhleno dolů)
1 VB
Karty Lordů
Jak je uvedeno na kartě
Vítězem je hráč s největším počtem VB. Pokud nastane shoda, pak vyhrává ten, kdo z nich měl více zlaťáků.
kouzelník zlaťák
Např. Ke splnění úkolu Špeh v Domě světla (Spy on the House of Light) je potřeba tři bojovníky ( ) ), dva zloděje ( a dva zlaťáky ( ).
G g G g
Zápletky lze snadno rozpoznat pohledem na název karty. Ten má totiž jinou barvu, než obyčejné karty úkolů.
KONEC HRY
doprovodný text
H h H h H h H h G g
Zápletky mají, navíc k odměnám, ještě trvalé efekty. Např. Získáni magisterské koule (Recover the Magister’s Orb) dává jednorázovou odměnu šest VB, ale také poskytuje trvalý efekt: Jednou za kolo můžete přiřadit jednoho agenta na políčko se soupeřovým agentem.
H h H h H h
H h h H
Např. Potlačení kultistů (Stamp Out Cultists) vyžaduje jednoho klerika, bojovníka a zloděje, aby byl splněn, čímž poskytne odměnu dva VB. Jakmile je splněn povinný úkol, položte tuto kartu do odhazovacího balíčku intrik.
11
dODATEK 1: budoVy
CECH STAVITELŮ
Tato kapitola popisuje jednotlivé budovy, ke kterým mohou hráči přiřadit své agenty. Na herním plánu se nachází devět základních budov a zároveň deset dalších míst, na které se mohou umístit budovy zakoupené v průběhu hry.
ZÁKLADNÍ
BUDOVY
K těmto budovám je vždy možné přiřadit agenty (a to tak dlouho, dokud mají neobsazená akční políčka).
AUROŘIN KRÁMEK
Aurořin krámek má zboží ze všech koutů Faerûnu. Tato pobočka je jednou ze šesti, které se ve městě nacházejí. Oblast: Obchodní čtvrť
Sídlo Cechu kameníků, zedníků, hrnčířů a obkladačů je první zastávkou pro každého, kdo by se chtěl přidat mezi obyvatele Hlubiny. Oblast: Jižní čtvrť Začátek kola: Umístěte 1 žeton VB z počítadla kol na každou kartičku budov dostupnou ke koupi. Akce: Zvolte 1 budovu, zaplaťte její cenu ve zlaťácích a dejte ji do hry pod vaší kontrolou (umístěte jeden z vašich žetonů kontroly na budovu, čímž označíte vlastnictví). Vyhodnoťte VB za koupenou budovu a následně odkryjte novou na právě uvolněném poli.
Akce: Vezměte si ze zásoby 4 zlaťáky ( ) a umístěte je do své krčmy.
G g G g G g g G
ARÉNA VÍTĚZSTVÍ
Na tomto obrovském zápasišti jsou k vidění vzrušující ukázky bojových schopností. Oblast: Mořská čtvrť Akce: Vezměte si ze zásoby 2 bojovníky ( ) a umístěte je do své krčmy.
hH H h
HLUBINSKÝ PŘÍSTAV
Díky hluboké zátoce získala Hlubina své jméno i bohatství. Oblast: Doky Akce: Zahrajte z ruky 1 kartu intrik.
KRČMA U ŠKLEBIVÉHO LVA
Tato krčma je vyzdobena válečnými trofejemi ze všech konců Faerûnu. Všechny jsou však falešné.
Nové přiřazení agenta: Poté, co byli v daném kole přiřazeni všichni agenti, může každý z hráčů přemístit svého agenta z Hlubinského přístavu na jiné akční políčko. První tak učiní hráč s agentem na akčním políčku “1“ a poté dále podle číselného pořadí.
Oblast: Severní čtvrť Akce: Vezměte si ze zásoby 2 zloděje ) a umístěte je do své krčmy. (
H h hH
HLUBINSKÝ HRAD BLACKSTAFFOVA VĚŽ
Blackstaffova věž je domovem arcimága Khelbena Blackstaffa a jeho učedníků. Oblast: Hradní čtvrť Akce: Vezměte si ze zásoby 1 kouzelníka ( ) a umístěte jej do své krčmy.
Tato mocná pevnost na vrcholu Hlubinské hory je dobře viditelná z každého koutu města. Oblast: Hradní čtvrť Akce: Vezměte si figurku prvního hráče a doberte si 1 kartu intrik.
hH
th Tato věž připomínající jehlu je domovem pro věřící bez kongregace, podporující nezávislý chrám. Oblast: Obchodní čtvrť Akce: Vezměte si ze zásoby 1 klerika ( ) a umístěte jej do své krčmy.
hH
12
HOSTINEC NA VYHLÍDCE
Majitel této obrovské krčmy má bohatou zásobu příběhů. Proslýchá se, že sklepy hostince jsou napojeny na městskou kanalizaci a Podhůří. Oblast: Severní čtvrť
Akce: Vezměte si z Hostince Na Vyhlídce 1 odkrytou kartu úkolů. Zároveň si vezměte ze zásoby 2 zlaťáky ( ) a umístěte je do své krčmy. Akce: Vezměte si z Hostince Na Vyhlídce 1 odkrytou kartu úkolů a doberte si 1 kartu intrik.
g gG G
Akce: Odhoďte všechny karty úkolů z Hostince Na Vyhlídce. Doberte nové z balíčku úkolů a umístěte je odkrytě na prázdná políčka. Poté si jednu z nich vezměte.
POKROČILÉ BUDOVY 24 karet budov představuje pokročilé budovy, které si mohou hráči zakoupit. Až tři odkryté karty budov jsou vždy k dispozici v Cechu stavitelů. Každý popis budovy přináší určité doplňující informace, včetně čtvrtě ve které se běžně nachází. Oblast však při umisťování budovy na herní plán není závazná. Majitel: Pokud hráč přiřadí agenta na budovu patřící jinému hráči, získá její majitel okamžitě bonus uvedený na řádku bonus pro majitele. Takto získané dobrodruhy nebo zlaťáky umístěte do majitelovy krčmy.
13 rt Karavany spolu se zdatnými válečníky hledajícími práci přichází na toto otevřené náměstí velmi často. Oblast: Jižní čtvrť Cena: 4 zlaťáky Když zakoupena/Začátek kola: Na políčko umístěte 2 bojovníky ( ).
hH h H
Akce: Vezměte si všechny bojovníky ( ) z tohoto políčka a umístěte je do své krčmy.
hH
Majitel: Vezměte si ze zásoby 1 bojovníka ( ) a umístěte jej do své krčmy.
h H
DRAČÍ
DŮM ZÁZRAKU
VĚŽ V této zlověstné věži žije tajnůstkářský kouzelník Maaril.
ZAHRADA HRDINŮ
Oblast: Mořská čtvrť Cena: 3 zlaťáky Akce: Vezměte si ze zásoby 1 kouzelníka ( ) a umístěte jej do své krčmy. Doberte si 1 kartu intrik.
H h
Majitel: Doberte si 1 kartu intrik.
rt Severně od Hlubinského hradu se nachází prostranství sloužící jako shromaždiště jízdních hlídek městské stráže a jako improvizovaná koncertní síň pro zkoušky bardů. Oblast: Hradní čtvrť Akce: Vezměte si ze zásoby 2 bojovníky ( ) a umístěte je ) a 1 kouzelníka ( do své krčmy.
H h
Majitel: Vezměte si ze zásoby 1 bojovníka ) a umístěte je ( ) nebo 1 kouzelníka ( do své krčmy.
H h
hH
V tomto veřejném parku vždy najdete dobrodruhy, jak vypráví příběhy o svých dobrodružstvích.
Oblast: Mořská čtvrť
Oblast: Mořská čtvrť
), Akce: Zaplaťte 2 zlaťáky ( poté si vezměte ze zásoby 2 dobrodruhy a umístěte je do své krčmy. ) Dobrodruhy mohou být klerikové ( ). nebo kouzelníci (
Cena: 4 zlaťáky Akce: Vezměte si z Hostince Na Vyhlídce (Cli watch Inn) 1 odkrytou kartu úkolu. Tento úkol můžete okamžitě splnit. Pokud tak učiníte, získáte 4 VB navíc k odměně za úkol. (Pokud úkol splníte později, dodatečné 4 VB nezískáte.) Majitel: Získá 2 VB.
Dobrodruhy do této krčmy sice přitahují zvěsti o ukrytém dračím pokladu, ale zůstávají zde hlavně kvůli pití. Oblast: Jižní čtvrť Cena: 3 zlaťáky Akce: Vezměte si ze zásoby 1 bojovníka ( ) a 1 libovolného dobrodruha ( ? ) a umístěte je do své krčmy.
hH
hH
Majitel: Vezměte si ze zásoby 1 bojovníka ( a umístěte jej do své krčmy.
Oblast: Obchodní čtvrť
DŮM HRDINŮ
Cena: 4 zlaťáky Když zakoupena/Začátek kola: Na políčko umístěte 4 zlaťáky ( ) ze zásoby.
g gG gG G G g
Akce: Vezměte si z tohoto políčka všechny zlaťáky ( ) a umístěte je do své krčmy.
g G
hH )
Oblast: Mořská čtvrť ) Akce: Vezměte si ze zásoby 1 klerika ( a 2 bojovníky ( ) a umístěte je do své krčmy.
H h
H h
H h
HELMSTAROVO
SKLADIŠTĚ Tento zdánlivě legitimní podnik je domovem Chuldana Helmstara, nejúspěšnějšího překupníka v Hlubině.
14
DŮM LUNY
Oblast: Doky
Tento pozlacený chrám přitahuje poutníky hledající milost a moc bohyně Selûné.
Cena: 3 zlaťáky
Oblast: Mořská čtvrť
Akce: Vezměte si ze zásoby 2 zloděje ( ) a 2 zlaťáky ( ) a umístěte je do své krčmy.
g G G g
h H H h
Majitel: Vezměte si ze zásoby 1 zloděje ( a umístěte jej do své krčmy.
hH )
G g g G
Tento úzký průchod mezi ulicemi Hedvábná a Stříbrná, kde dříve vystupovali kejklíři a komici, se v současnosti stal velmi nebezpečným. Oblast: Hradní čtvrť Cena: 4 zlaťáky Když zakoupena/Začátek kola: Na políčko umístěte 2 zloděje ( ).
H h h H
Akce: Vezměte si z tohoto políčka všechny zloděje ( ) a umístěte je do své krčmy.
h H
Majitel: Vezměte si ze zásoby 1 zloděje ( ) a umístěte jej do své krčmy.
h H
Tato instituce je známá po celém Mečovém pobřeží, protože je jedním z nejlepších míst, kde je možné se naučit bardskému umění. Oblast: Hradní čtvrť
Cena: 8 zlaťáků
) Majitel: Vezměte si ze zásoby 1 klerika ( nebo 1 bojovníka ( ) a umístěte jej do své krčmy.
g G G g
Majitel: Vezměte si ze zásoby 2 zlaťáky ( ) a umístěte je do své krčmy.
NOVÝ OLAMN
Největší hlubinská svatyně je zasvěcena bohu války Tempovi.
hH H h
Majitel: Vezměte si ze zásoby 2 zlaťáky ( ) a umístěte je do své krčmy.
hH
H h
ŠAŠKŮV DVŮR
ZLATÝ ROH
V této herně je hlavní výhrou zlatý roh naplněný tajemným bohatstvím.
Cena: 4 zlaťáky
G g gG
DŮM DOBRÉ NÁLADY
Cena: 8 zlaťáků
h hH H
Tato zdobená věž je zasvěcena Mystře, bohyni magie.
Cena: 3 zlaťáky
Cena: 8 zlaťáků Akce: Vezměte si ze zásoby 2 zloděje ( ) a 1 kouzelníka ( ) a umístěte je do své krčmy.
h hH H
H h
Majitel: Vezměte si ze zásoby 1 zloděje ( nebo 1 kouzelníka ( ) a umístěte jej do své krčmy.
hH
H h )
SEVERNÍ BRÁNA
Veškerý obchod mezi Hlubinou a hornickým městem Mirabar prochází nevyhnutelně Severní bránou. Oblast: Severní čtvrť
Akce: Vezměte si ze zásoby 1 klerika ( ) a umístěte jej do své krčmy. Následně si vezměte z Hostince Na Vyhlídce (Cli watch Inn) 1 odkrytou kartu úkolu.
h H
Majitel: Vezměte si ze zásoby 2 zlaťáky ( a umístěte je do své krčmy.
g gG ) G
Cena: 3 zlaťáky Akce: Vezměte si ze zásoby 1 libovolného dobrodruha ( ? ) a 2 zlaťáky ( ) a umístěte je do své krčmy.
h H
Majitel: Získá 2 VB.
g G G g
15
DŮM U KAMENE HLUBINSKÝ PALÁC
Tento palác z bílého mramoru stojí jako zářivý symbol vlády Lordů a je domovem mnoha vyslanců. Oblast: Hradní čtvrť
Domov Cechu tesařů, pokrývačů a štukatérů, který se stal velmi bohatým díky domýšlivé snaze šlechticů zastínit vily svých sousedů. Cena: 4 zlaťáky Akce: Vezměte si ze zásoby 1 zlaťák ( ) za každou kartu budovy, která je ve hře.
gG
Cena: 4 zlaťáky Akce: Vezměte si velvyslance a umístěte ho k vašim nepoužitým agentům. Na začátku příštího kola, před tím, než kterýkoli hráč začne provádět svůj tah, přiřaďte velvyslance. Pro upřesnění viz “Pokročilé budovy” na straně 22. Majitel: Získá 2 VB.
Pašeráci používají tuto krátkou uličku k přenášení zboží přímo pod nosem městské stráže. Oblast: Mořská čtvrť Cena: 4 zlaťáky
Cena: 4 zlaťáky Když zakoupena/Začátek kola: Na políčko umístěte 3 žetony VB.
U TŘÍ PEREL
Akce: Odeberte z tohoto políčka všechny žetony VB a přidejte si stejný počet VB. Následně si vezměte z Hostince Na Vyhlídce (Cli watch Inn) 1 odkrytou kartu úkolu.
gG g G
Tento luxusní noční klub je pojmenován podle původní kupní ceny: tří černých perel utržených z tanečního kostýmu.
Majitel: Získá 2 VB.
ZÍVAJÍCÍ PORTÁL
Cena: 4 zlaťáky Akce: Vraťte do zásoby 2 vaše libovolné dobrodruhy ( ? ? ). Poté si ze zásoby vezměte 3 libovolné dobrodruhy ( ? ? ? ) a umístěte je do své krčmy.
h H h H
h H hH hH
Tento hostinec je znám jako jediný veřejný vstup do Podhůří, a proto láká dobrodruhy všeho druhu. Oblast: Hradní čtvrť Cena: 4 zlaťáky
), Akce: Vezměte si ze zásoby 1 bojovníka ( 1 zloděje ( ) a 2 zlaťáky ( ) a umístěte je do své krčmy.
Majitel: Vezměte si ze zásoby 2 zlaťáky ( ) a umístěte je do své krčmy.
Akce: Vezměte si ze zásoby 2 libovolné dobrodruhy ( ? ? ) a umístěte je do své krčmy.
Majitel: Vezměte si ze zásoby 1 bojovníka ) a umístěte jej ( ) nebo 1 zloděje ( do své krčmy.
VĚŽ ŠTĚSTĚNY
Majitel: Vezměte si ze zásoby 1 libovolného dobrodruha ( ? ) a umístěte jej do své krčmy.
H h
gG g G
hH
hH
hH
g G G g
Dary Tymoře od těch, co přežili nástrahy Podhůří, pomohly rychle zaplatit výstavbu tohoto chrámu. Oblast: Mořská čtvrť
PAŠERÁKŮV DOK
Akce: Vezměte si ze zásoby 1 klerika ( ) a 2 zloděje ( ) a umístěte je do své krčmy. Majitel: Vezměte si ze zásoby 1 klerika ( ) nebo 1 zloděje ( ) a umístěte jej do své krčmy.
Cena: 4 zlaťáky ) , poté Akce: Zaplaťte 2 zlaťáky ( si vezměte ze zásoby 4 dobrodruhy a umístěte je do své krčmy. Dobrodruhy ) nebo zloději ( mohou být bojovníci ( Majitel: Vezměte si ze zásoby 2 zlaťáky ( ) a umístěte je do své krčmy.
h H
H h
g gG G
H h
h H
hH H h
Oblast: Hradní čtvrť
h ). H
G g gG
hH H h h H
ZOARSTAR
Cena: 8 zlaťáků
Jedná se o soukromý dok podezřelého Lorda z Hlubiny, Mirtha Lichváře.
16
Oblast: Jižní čtvrť
Majitel: Vezměte si ze zásoby 2 zlaťáky ( ) a umístěte je do své krčmy.
Oblast: Doky
KRADMÁ ULIČKA
ÚJEZD
Jednoduše řekněte váš cíl tomuto znamení a cesta se vám ukáže.
Oblast: Jižní čtvrť
VĚŽ ŘÁDU
Tato impozantní stavba je sídlem Bdělého řádu mágů a ochránců.
Zoarstar je sídlem Cechu notářů, písařů a úředníků, a je proto cílem pro každého, kdo potřebuje smlouvy nebo jiné dokumenty. Oblast: Obchodní čtvrť Cena: 8 zlaťáků Akce: Zvolte si políčko obsahující agenta soupeře. Můžete využít akci tohoto políčka, tak jako byste na něj přiřadili vlastního agenta. Majitel: Získá 2 VB.
Oblast: Hradní čtvrť Cena: 4 zlaťáky
VĚŽE RÁNA
Osm zlatých věží zdobí tento obezděný zahradní chrám zasvěcený bohu úsvitu.
Když zakoupena/Začátek kola: Na políčko ). umístěte 1 kouzelníka (
Oblast: Hradní čtvrť
Akce: Vezměte si z tohoto políčka všechny kouzelníky ( ) a umístěte je do své krčmy.
Cena: 4 zlaťáky Když zakoupena/Začátek kola: Na políčko umístěte 1 klerika ( ).
hH
Akce: Vezměte si z tohoto políčka všechny kleriky ( ) a umístěte je do své krčmy.
H h
Majitel: Získá 2 VB.
H h
hH
Majitel: Doberte si 1 kartu intrik.
17
DODATEK 2: AGENTI Lordové z Hlubiny zaměstnávají agenty z různých organizací, aby dosáhli svých cílů. Tito agenti odpovídají hráčově barvě.
MĚSTSKÁ
STRÁŽ
Hlubina je chráněna vlastní armádou vojáků, kteří hlídkují ve městě a jeho přilehlém okolí. Městská stráž také poskytuje osobní ochranu pro Piergeirona Paladinsona a hostující hodnostáře.
R YTÍŘI ŠTÍTU Přestože vystupují jako konsorcium obchodníků a šlechticů, tak ve skutečnosti se Rytíři Štítu zabývají získáváním informací. Vliv organizace se táhne podél Mečového pobřeží a hluboko do vnitrozemí.
ČERVENÉ
18 HARFENÍCI Harfeníci byli založeni před dávnými věky elfskými vůdci s pomocí legendárního kouzelníka Elminstera. Tento tajný spolek bojuje za indivduální svobodu a zároveň vyvažuje potřeby civilizace a přírody.
ŠERPY
Členové civilní stráže, která ochraňuje nejchudší části Hlubiny, Červené šerpy, jsou mistry intrik. Ukrývají ty, kteří potřebují uprchnout a nacházejí ty, kteří si přejí zůstat skryti.
STŘÍBRNÉ HVĚZDY Tito oddaní bojovníci bohyně měsíce, Selûne, neúnavně pracují na dosažení svobody a míru, a to i mezi dlouholetými nepřáteli. Opovrhují otroctvím a hnusí se jim nemrtví.
19
DODATEK 3: LORDOVÉ Z HLUBINY Lordové z Hlubiny vytvořili tajnou radu, která vládne Hlubině po staletí. Před veřejností jsou vždy skryti a ukrývají i všechny detaily, které by je mohly prozradit. Pocházejí ze všech vrstev společnosti: obchodníci, šlechticové, kouzelníci i obyčejní dělníci. Ve hře Lords of Waterdeep jsou tito tajní vládci představováni kartami. Identita každého z Lordů je držena v tajnosti až do konce hry, kdy dojde k závěrečnému bodování. Každý z Lordů má vlastní zájmy, představované bonusovými VB, které obdrží v případě úplného splnění zvláštních cílů.
20
21
DODATEK 4: OBJASNĚNÍ
SLOVNÍČEK POJMŮ
Následující upřesnění se týkají neobvyklých situací, které mohou nastat během hry.
Krátký přehled slov a frází, které mají ve hře Lords of Waterdeep zvláštní význam.
POKROČILÉ BUDOVY
Akční políčko (action space): Každá budova má jedno nebo více akčních políček, na která mohou hráči přiřazovat své agenty. Příslušná akce se provede okamžité poté, co je agent přiřazen na akční políčko.
Zahrada hrdinů: Nemůžete splnit úkol, který jste získaly díky této budově, pokud nemáte splněný povinný úkol. Hlubinský palác: Pokud přiřadíte velvyslance do Hlubinského přístavu, nemůžete ho znovu přiřadit na konci kola. (Toto omezení zabraňuje problémům s pamětí.) Pokud přiřadíte agenta do Hlubinského paláce, velvyslanec již může být přiřazen na akčním políčku. Pokud tomu tak je, vezměte velvyslance z daného akčního políčka. Akční políčko, na kterém původně velvyslanec stál, se tím stává dostupným pro přiřazení jiného agenta. Pokud jiný hráč přiřadí agenta do Hlubinského paláce poté, co jste si ho vzal vy, ale před tím než jste měl šanci ho přiřadit, nezíská z této akce žádný užitek. Velvyslance přiřazujete před všemi ostatními hráči, a to i když máte figurku prvního hráče. V tomto případě nejdříve přiřadíte vyslance a hned poté dalšího agenta. Pokud je Hlubinský palác vyřazen ze hry, je ze hry vyřazen i vyslanec. (Tím se může uvolnit akční políčko pro přiřazení jiného agenta.) Jakmile je velvyslanec umístěn, počítá se pro všechny hráče jako soupeřův agent. Pokud jej umístíte do své budovy, bonus pro majitele nezískáte. Zoarstar: Pokud přiřadíte agenta na obsazené akční políčko v Hlubinském přístavu, provedete nové přiřazení okamžitě poté, co je znovu přiřazen soupeřův agent na tomto společném políčku.
ÚKOLY Získání magisterské koule: Když přiřadíte agenta na obsazené akční políčko v Hlubinském přístavu, provedete nové přiřazení okamžitě poté, co je znovu přiřazen soupeřův agent na tomto společném políčku. Najmutí poručíka: Poručík se počítá jako jeden z vašich agentů. Objev předvídání budoucnosti: Pokud splníte tento úkol poté, co jste znovu přiřadili agenta z Hlubinského přístavu, okamžitě přiřaďte navrátivšího agenta. Nemůžete ho však znovu přiřadit do Hlubinského přístavu.
22 KARTY INTRIK
Změna plánů: Musíte odhodit jeden z vašich nesplněných úkolů. Ostatní hráči, kteří se rozhodnou za VB odhodit nesplněný úkol, musí odhodit jeden z vlastních. Kvalitní zboží: Pokud je ve stejném kole zahraná druhá karta “Kvalitní zboží”, není možné přiřadit agenta na budovu v Cechu stavitelů, pokud se na ní již agent nachází. Pokud si někdo koupí budovu, na kterou byl za pomoci této karty přiřazen agent, je pokládáno akční políčko budovy za obsazené, a to až do doby, než je agent přemístěn.
Dobrodruh (Adventurer): Úkoly plníte za pomoci dobrodruhů, které si berete z vaší krčmy. Jsou čtyři druhy dobrodruhů představované dřevěnými kostkami: klerici, bojovníci, zloději a kouzelníci.
Zápletka (Plot quest): Druh úkolu, který přináší jako odměnu trvalejší výhodu.
OTÁZKY? U.S.A., Kanada, Asie, Pacifik a Latinská Amerika www.wizards.com/customerservice Wizards of the Coast LLC P.O. Box 707 Renton WA 98057-0707 U.S.A.
Nové přiřazení (reassign): Poté, co byly v kole přiřazeni všichni agenti, jsou ti v Hlubinském přístavu znovu přiřazeni na jiná libovolná neobsazená akční políčka. Viz “Hlubinský přístav” na straně 9. Odměna (reward): Po dokončení úkolu obdržíte odměnu, která je popsána na kartě. Odměna za úkol většinou zahrnuje VB a může obsahovat také další výhody. Odměnu obdržíte okamžitě a pouze jednou.
Tel: 1-800-324-6496 (v rámci U.S.A.) 1-425-204-8069 (mimo U.S.A.)
Kolo (round): Hra se hraje na osm kol. Kola se skládají z tahů. V rámci tahu hráči přiřazují své agenty na akční políčka a plní úkoly.
Agent: Své agenty přiřazujete na akční políčka budov, kvůli využití jejich efektu. Viz “Přiřazení agenta” na straně 8.
Společná zásoba (supply): Společná zásoba obsahuje dobrodruhy, zlaťáky a žetony VB, které jsou dostupné všem hráčům.
Velvyslanec (Ambassador): Zvláštní agent, kterého můžete použít poté, co přiřadíte agenta do Hlubinského paláce.
Krčma (Tavern): V této oblasti se nachází dobrodruzi, které hráč najal předtím, než jsou použiti na splnění úkolu. V krčmě jsou také uloženy zlaťáky.
Přiřazení (assign): Agenta přiřadíte tak, že ho umístíte na akční políčko jedné z budov. Viz “Přiřazení agenta” na straně 8. Útočná (attack): Jeden z druhů karet intrik, které poškozují ostatní hráče. Viz “Zahrání karty intrik” na straně 9. Budova/karta budovy (Building/Building Tile): Herní plán obsahuje devět základních budov. Hráči však mohou zakoupit a dát do hry další karty budov. Budovy obsahují akční políčka, na která je možné přiřadit agenty. Viz “Budovy” na straně 6. Karta (card): Hra Lords of Waterdeep obsahuje tři rozdílné druhy karet: intriky, Lordi a úkoly. Viz “Karty” na straně 7. Karta intriky (Intrique card): Kartu intrik si dobíráte, pokud jste přiřadili agenta do Hlubinského hradu. (Vzít si kartu intrik umožňují i některé další události.) Kartu intrik můžete zahrát, pokud přiřadíte agenta do Hlubinského přístavu.
Tah (turn): Hráči odehrávají své tahy v rámci kola. Hráč, který vlastní figurku prvního hráče, hraje první, následován hráčem po levici atd. V průběhu svého tahu hráč přiřazuje své agenty na akční políčka a může splnit úkol. Viz “Akce v kole” na straně 8.
Velká Británie, Irsko a Jižní Afrika
[email protected] Wizards of the Coast LLC c/o Hasbro UK Ltd. P.O. Box 43, Newport NP19 4YD UK Tel: + 44(0)84 57 125 599 Ostatní evropské země
[email protected] Wizards of the Coast p/a Hasbro Belgium NV/SA In-dustrialaan 1, 1702 Groot-Bijgaarden BELGIUM Tel: +32(0)70 233 277 Tyto adresy si uschovejte pro budoucí využití.
Prospěšná (utility): Druh karty intrik, která vám může pomoci. Viz “Hraní karet intrik” na straně 9. Vítězné body (VB): Nejčastěji získáváte vítězné body za plnění úkolů. Další vítězné body přinášejí některé další události ve hře.
Pravidla umístěte na herní plán
USKLADNĚNÍ
KOMPONENTŮ Karty Lordů umístěte na karty pokročilých budov
Karta Lorda (Lord card): Každý hráč se stává jedním z Lordů Hlubiny, reprezentovaného vlastní kartou. Identita Lorda je skryta až do konce hry. Každý z Lordů přináší bonusové VB za splnění různých cílů. Karty intrik umístěte na figurky velvyslance a poručíka
Karta úkolu (Quest card): Tyto karty představují úkoly, za jejichž splnění obdrží hráči VB a jiné odměny. Na začátku hry se v Hostinci Na Vyhlídce nacházejí odkrytě čtyři úkoly. Tyto úkoly získají hráči přiřazením agentů na tuto budovu. Další úkoly přicházejí v průběhu hry.
Karty úkolů umístěte na figurku prvního hráče
Zlaťáky (Gold): Zlaťáky utrácíte za nákup budov, při plnění některých úkolů a při platbě za další události ve hře. Poručík (Lieutenant): Zvláštní agent, který může rozšířit vaši zásobu agentů po splnění úkolu “Najmutí poručíka”. Obsazené/neobsazené (occupied/unoccupied): Políčko, na které je přiřazen agent je obsazené. Běžně není možné přiřadit dalšího agenta na obsazené políčko. Musíte si zvolit neobsazené políčko (jedno z těch, které neobsahuje agenta).
Složený herní plán umístěte nad všechny komponenty
23
Zásoba agentů (pool): Oblast, ve které sdružujete vaše nepřiřazené agenty. Na konci kola se všichni agenti vrací do vaší zásoby. Úkol (Quest): Za plnění úkolů v průběhu hry obdržíte VB a další odměny. Viz “Splnění úkolu” na straně 10. Aktivní úkol (active quest): Aktivní úkoly jsou všechny úkoly, které jsou položeny odkrytě před hráčem a dosud nebyly splněny. Povinný úkol (Mandatory quest): Druh úkolu, který nutí jiného hráče splnit sice malý, ale neodkladný úkol. Teprve poté může plnit další úkoly.
Herní podložky umístěte nad všechny komponenty organizací
pŘEHLED pRaVidel
Tyto instrukce shrnují přípravu a průběh hry.
PŘÍPRAVA
AKCE V RÁMCI TAHU
Rozložte herní plán.
Pokud máte k dispozici nepřiřazené agenty, můžete během svého tahu udělat jednu nebo obě z následujících akcí:
Každý hráč si vybere barvu a vezme si podle počtu hráčů příslušný počet agentů své barvy.
Počet hráčů 2 3 4 5
Počet agentů hráče 4 3 2 2
Každý hráč umístí navíc jednoho agenta své barvy nedaleko políčka “5. kolo” na počítadle kol.
1. Přiřadit agenta 2. Splnit úkol Přiřazení agenta: Umístěte jednoho agenta z vaší zásoby agentů na neobsazené akční políčko jedné z budov. Nemůžete přeskočit svůj tah, dokud máte stále volného agenta. Pokud nemáte volného agenta k přiřazení, nemůžete vykonat tah. Hráči se postupně střídají, dokud nejsou přiřazeni všichni agenti.
Každý hráč umístí svůj žeton skóre na políčko “0” na počítadle vítězných bodů.
Nové přiřazení agentů: Poté, co jsou v daném kole přiřazeni všichni agenti, hráči s agenty v Hlubinském přístavu je znovu přiřadí na jiná volná akční políčka.
Kostičky dobrodruhů a zlaťáky umístěte tak, aby na ně dosáhli všichni hráči.
Hráči nově přiřazují agenty postupně od políčka označeného číslem “1”.
Na příslušná místa herního plánu umístěte balíčky karet budov, úkolů a intrik.
Splnění úkolu: Po přiřazení nebo novém přiřazení agenta můžete splnit jeden úkol. A to tak, že odevzdáte příslušné množství dobrodruhů a zlaťáků.
Doberte tři karty budov a umístěte je odkrytě na tři políčka Cechu stavitelů. Každý hráč si vezme herní podložku.
ZÁVĚREČNÉ BODOVÁNÍ
Každému hráči rozdejte skrytě po jedné kartě Lorda.
Na konci hry si každý hráč spočítá VB a posune svůj žeton skóre o příslušný počet.
Každému hráči rozdejte skrytě po dvou kartách úkolů. Poté umístěte odkrytě po jedné kartě úkolů do každého ze čtyř políček Hostince Na Vyhlídce. Každému hráči rozdejte skrytě po dvou kartách intrik.
Umístěte tři VB na každé políčko počítadla kol. Hráč, který byl naposledy v jiném městě, se stává začínajícím hráčem. Dostane figurku prvního hráče. Začínající hráč obdrží čtyři zlaťáky. Ostatní hráči obdrží vždy o jeden zlaťák více než jejich soused po pravici.
PRŮBĚH HRY Na začátku každého kola odstraňte žetony VB z příslušného políčka počítadla kol a přidejte po jednom VB na každou odkrytou budovu v Cechu stavitelů. Poté vyřešte u karet budov ve hře všechny efekty “Začátek kola”. (Pokud se jedná o 5. kolo, každý hráč obdrží navíc jednoho agenta nacházejícího se vedle políčka 5. kolo.) Všichni hráči postupně, počínaje hráčem s figurkou prvního hráče a následně po směru hodinových ručiček, provedou svůj tah. Kolo končí, jakmile jsou přiřazeni všichni agenti (a případně nově přiřazeni agenti z Hlubinského přístavu, viz níže). Hráči vrátí všechny agenty do svých zásob agentů. Hra končí po 8. kole. Na konci tohoto kola provede každý hráč závěrečné bodování.
Každý dobrodruh ve vaší krčmě
1 VB
Každé 2 zlaťáky ve vaší krčmě (zaokrouhleno dolů)
1 VB
Karta Lorda
dle popisu karty
Hráč s nejvíce VB po závěrečném bodování se stává vítězem. V případě shody vítězí hráč s více zlaťáky.