Pravidla ke hře
FAQ Caylus a fórum : http://www.ystari.com Hra pro 2 – 5 hráč ů od 12 let Autor: William Attia -1-
Před dávnými časy ... Píše se rok 1289. Král Filip Sličný se rozhodl postavit nový hrad, aby posílil hranice francouzského království. Do té doby byl Caylus jen obyčejnou vesnicí, ale zanedlouho začaly přijíždět povozy s dělníky a řemeslníky přilákaných vyhlídkami bohatství. Kolem stavěného hradu pomalu začalo růst město...
Obsah -
1 hrací plán bílý váleček 'Královský správce (rychtář / bailiff)' a 1 bílý disk 'Starosta (dráb / provost)' 30 jedno denárových mincí a 10 pěti denárových mincí 30 válečku 'dělníků (workers)' (6 od každé barvy: modré, červené, zelené, oranžové a černé) 100 figurek domečků (20 pro každou barvu: modrou, červenou, zelenou, oranžovou a černou) 35 značek - disků (7 pro každou barvu: modrou, červenou, zelenou, oranžovou a černou) 140 kostiček surovin (resource) (30 růžových, fialových, hnědých a šedých kostiček; a 20 žlutých kostiček) 40 destiček budov (6 neutrálních-růžových, 8 dřevěných-hnědých, 9 kamenných-šedých, 8 obytných-zelených, 9 prestižních-modrých destiček) tato pravidla
Cíl hry Hráči představují stavební mistry. Stavbou královského hradu a rozvojem města získávají prestiž a přízeň krále. Když je dokončena stavba hradu hráč s největší prestiží vyhrává.
Příprava hry Poznámka: Následující pravidla platí pro hru ve 3, 4 anebo 5 hráčích. Úprava pravidel pro hru ve 2 hráčích je na konci této příručky. ♣ položte hrací plán doprostřed stolu. Roztřiďte hnědé, šedé a modré destičky staveb podle barvy a položte je obrázkem nahoru vedle hracího plánu tak, aby byly všechny vidět. Zelené destičky – obytné budovy – položte do sloupečku nedaleko od nich. Šest růžových destiček – neutrálních budov – zamíchejte a náhodně položte na prvních šest políček na cestě (viz obrázek bod 11). ♣ roztřiďte peníze a kostičky zásob a položte je vedle hracího plánu (to bude společná zásoba pro hráče). Poznámka: malé mince mají hodnotu 1 denár, velké 5 denárů. ♣ každý hráč si vybere barvu a vezme si všechny odpovídající dřevěné figurky. Položí jeden disk vedle ukazatele pořadí kola (turn order) (2), další na most (bridge) - poblíž políček pasování (10) a další na každý řádek se symbolem lilie, představující královu přízeň (3). Poslední disk položí na políčko 0 na bodovací dráze na obvodu hracího plánu (1). ♣ jeden z hráčů vezme všechny disky položené vedle ukazatele pořadí kola, zamíchá je a náhodně položí na očíslovaná políčka. Tím se určí pořadí hráčů pro první kolo. Hráč, jehož disk je na políčku s číslem 1 si ze společné zásoby vezme 5 denárů (peněz). Hráči, jejichž disky jsou na 2. a 3. políčku si vezmou 6 denárů a hráči, na 4. a 5. políčku si vezmou 7 denárů. Dále si každý hráč vezme 1 kostičku dřeva (hnědou) a 2 kostičky potravin (růžové). Poznámka: Získané věci si hráči položí tak, aby na ně ostatní po celou hru viděli! ♣ Figurky královský správce (v jiné verzi překladu rychtář) a starosta (v jiné verzi překladu dráb) položte na poslední neutrální stavbu na cestě z hradu (viz obrázek). -2-
SUROVINY Jídlo
Dřevo
Kámen
Plátno
Zlato
BUDOVY Dřevěné
Počítadlo bodů Pořadí kola Tabulka přízně
Kamenné
Políčka hradu Detaily bodování Sklepení Hradby Věže Speciální budovy
Prestižní
Stupnice pasování Neutrální budovy Pevné budovy Políčka bodování Závěrečné bonusy
Obytné
FIGURKY
Královský správce
Starosta
-3-
Dělník
Značka - disk
Domeček
Základy hry Každý hráč představuje stavebního mistra, který má tým 6 dělníků, nějaké suroviny a trochu peněz (denárů). Dělníci mohou být umístěni buď do města nebo do hradu. • Město: Na začátku hry není ničím víc než pouhou vesnicí. Kromě speciálních budov (hospoda, kolbiště, stáje...) je zde pouze několik budov přinášejících suroviny (farma, pila, lom...) a malé tržiště a tesařství, pomocí kterého je možné postavit dřevěné budovy. Hráči musí podél cesty rozvinout ekonomickou aktivitu, protože ke stavbě hradu je potřeba velkého množství surovin. Musí proto postavit budovy pro lepší produkci surovin a možná najít kameníka, který jim pomůže postavit kamenné budovy, nebo dokonce dosáhnout až k odlehlému zlatému dolu... Ale všechny tyto věci jsou velmi nákladné a hráči si musí hlídat stálý přísun peněz. Samozřejmě pokaždé, když jde dělník do práce, musí mu stavitel zaplatit. Navíc pokud ho posíláte pracovat do budovy jiného stavitele, přinese tím soupeři prestiž. Abyste vyhráli, musíte využít zdrojů ostatních hráčů bez toho, aby jste jim bezcílně dávali podstatnou výhodu. Pomalu ale jistě se vesnice stává městem. Staré produkční budovy se stávají přebytečnými, pokud je však notář nepřemění na obytné budovy, jejichž nájem vám přináší další příjem. Pokud zaměstnáte architekta, můžete zkrášlit město prestižními budovami (sochou nebo dokonce katedrálou). Avšak královští stavitelé samozřejmě musí dodržovat zákony a pořádek ve městě; musí poslouchat rozkazů dvou zástupců krále: Královského správce a jeho pomocníka starosty. Starosta je mocný a horlivý úředník. Podle jeho pozice podél cesty se rozhoduje, které budovy mohou být aktivovány, a v důsledku toho, který dělník může v tomto kole pracovat. Naštěstí je možné starostu uplatit. Za pár denárů se dá snadno docílit toho, že dojde ke konkrétní budově, nebo dokonce, aby se po cestě vrátil zpátky a znemožnil tak pracovat dělníkům jiných stavitelů. Co se týče královského správce, ten se zajímá pouze o postup stavby hradu. Stále se pohybuje dopředu po cestě. čímž nutí stavitele budovat rychleji… • Hrad : Hrad se skládá ze tří částí: sklepení (dungeon), hradeb (walls) a věží (towers). Pohyb královského správce po cestě určuje postup prací v hradu a přesun z jedné části do druhé. Tím, že stavitelé rychle (a dobře!) pokračují ve stavbě hradu, získávají prestiž. Pokud jsou dostatečně mazaní, můžou také získat královu přízeň (King’s favor)! Na konci hry sečte každý hráč body prestiže, které v průběhu hry získal. Stavitel, který získal nejvíce bodů zvítězí a jeho budoucnost v královských službách bude úžasná!
Vysvětlení symbolů Vysvětlení některých symbolů použitých ve hře. 2 kostičky (stejné nebo různé) jídla, dřeva. kamení anebo plátna (ne zlata) 1 jakákoliv kostička (i zlato)
Sklepení
4 denáry (peníze)
Hradby
zisk 3 bodů prestiže (vítězných bodů) Věže
výběr 1 královské přízně
-4-
Průběh hry Hra je rozdělena do kol. Každé kolo má 7 fází.
Fáze 1 - Příjem Každý hráč dostane ze společné zásoby 2 denáry. Dále každý hráč dostane: • 1 denár za každou obytnou budovu (zelené pozadí), kterou vlastní • 1 denár pokud postavil knihovnu • 2 denáry pokud postavil hotel. Příjem hráčů není nijak omezen.
Fáze 2 – Umisťování dělníků Podle ukazatele pořadí kola provádějí hráči své akce. Když je hráč na tahu, provede vždy pouze jednu akci. Může si vybrat: a) Pasovat b) Umístit dělníka na speciální, neutrální nebo pevnou budovu c) Umístit dělníka na budovu jiného hráče d) Umístit dělníka na svoji vlastní budovu e) Umístit dělníka do hradu Fáze 2 pokračuje do té chvíle, dokud všichni hráči nepasují. Je zakázáno umísťovat dělníka na prestižní budovu (modrá), na obytnou budovu (zelená) nebo na nezastavené políčko na cestě. Je také zakázáno umístit dělníka na místo, kde už je jiný dělník; výjimkou jsou tři případy (stáje, hospoda a hrad - viz níže). Pasování je bezplatné, ale umístění dělníka vždy stojí denáry. ad a) Pasování Pokud hráč chce nebo musí (protože nemá dostatek peněz nebo dělníků) pasovat, položí svoji značku (umístěnou na mostě) na první volné políčko (s nejnižším neobsazeným číslem) na stupnici pasování (na obrázku na straně 3 č.10). Hráč, který pasuje v kole jako první, Příklad: V tomto tahu se Modrý rozhodne pasovat. dostane okamžitě 1 denár ze zásoby. Jakmile hráč pasoval, nemůže až do konce fáze umísťovat další dělníky.
Vezme svoji značku z mostu a položí ji na první volné místo na stupnici pasování. Nikdo ještě nepasoval, takže Modrý si bere 1 denár ze zásoby. Od teď: zelený, oranžový a červený budou platit 2 denáry za umístění dělníka do cizí budovy (viz níže).
-5-
ad b) Umístění dělníka na speciální, neutrální nebo pevnou budovu Hráč zaplatí do zásoby tolik peněz, kolik je nejnižší neobsazené číslo na stupnici pasování (od 1 až do 5 denárů, v závislosti na počtu hráčů, kteří už pasovali). Potom hráč umístí jednoho svého dělníka na políčko: speciální, neutrální nebo pevné budovy, dle jeho výběru. Pokud umísťujete dělníka do stájí, položte ho na nejnižší volné číslo. Ve stájích mohou být až 3 dělníci, ale každý hráč sem může umístit pouze jednoho dělníka. Pokud hráč umísťuje dělníka do hospody, položí ho na kolečko vlevo. V důsledku toho, tam tento dělník patrně chvíli bude s jiným dělníkem umístěným na druhém kolečku vpravo. Jeden hráč může mít v hospodě dva dělníky současně.
Pokračování příkladu: V tomto tahu se Zelený rozhodne umístit dělníka na políčko kramáře (pevná budova). Protože Modrý už pasoval (viz předchozí příklad), musí Zelený zaplatit za tuto akci 2 denáry.
ad c) Umístění dělníka na budovu jiného hráče Hráč dá zpět do zásoby tolik peněz, kolik je nejnižší neobsazené číslo na stupnici pasování (od 1 až do 5 denárů, v závislosti na počtu hráčů, kteří už pasovali). Potom hráč umístí jednoho svého dělníka na budovu jiného hráče, kterou si vybere. Majitel budovy dostane okamžitě 1 bod prestiže. Pokračování příkladu: červený pokládá dělníka na kamenictví zeleného hráče. Cena je 3 denáry (protože modrý a oranžový už pasovali). Navíc zelený získá 1 bod prestiže.
Pokračování příkladu: Ve svém tahu, oranžový pasuje.
ad d) Umístit dělníka na svoji vlastní budovu Hráč zaplatí 1 denár do společné zásoby (vždy pouze 1). Potom hráč umístí jednoho svého dělníka. Poznámka: Umístění dělníka do jedné ze svých budov nepřináší bod prestiže.
Pokračování příkladu: Zelený pasuje. Červený pokládá dělníka na svojí farmu, což ho stojí pouze 1 denár.
ad e) Umístit dělníka do hradu Hráč dá zpět do společné zásoby tolik peněz (denárů), kolik je nejnižší neobsazené číslo na stupnici pasování (od 1 až do 5 denárů, v závislosti na počtu hráčů, kteří už pasovali). Potom hráč umístí dělníka na políčko hradu s nejnižším volným číslem. V hradu může být několik dělníků, ale každý hráč tam smí umístit pouze jednoho.
-6-
Pokračování příkladu: na závěr, červený umístí svého dělníka do hradu (obsadí první volné místo – za figurkou modrého). Protože modrý, oranžový a zelený už pasovali, musí Červený zaplatit 4 denáry.
Fáze 3 – Aktivace speciálních budov Speciální budovy jsou aktivovány v tomto pořadí: a) Brána Pokud byl dělník umístěn na toto políčko, může být nyní přemístěn na libovolné volné políčko bez dalšího poplatku. Takto může být dělník umístěn na jinou neobsazenou speciální budovu, do hradu, do hospody nebo do stájí (pokud tam hráč už nemá jiného dělníka) nebo na jakoukoli jinou budovu. Pokud se hráč rozhodne přemístit svého dělníka na budovu jiného hráče, ten dostane okamžitě 1 bod prestiže. Pokud hráč nechce přemístit svého dělníka (nebo to nemůže udělat), pouze si vezme figurku zpět. b) Obchodní stanice Hráč si vezme 3 denáry ze zásoby a dostane zpět svého dělníka.
c) Cech obchodníků Hráč si může vybrat, jestli pohne starostou (drábem) zpět nebo dopředu o 1 až 3 políčka po cestě. Poté si vezme dělníka zpět.
d) Kolbiště Hráč může do společné zásoby zaplatit 1 denár a 1 plátno. Za to získá 1 královu přízeň (víz níže). Potom si hráč vezme dělníka zpět. Poznámka: Hráč může v jednom kole zaplatit pouze jeden denár a jedno plátno za jednu přízeň. e) Stáje Mění se pořadí hráčů v kole. Pokud hráč umístí dělníka na políčko 1, stává se prvním hráčem v tahu; políčko 2 vám zajistí 2. pořadí; políčko 3 přinese 3. pořadí. Přemístěte značky hráčů na stupnici pořadí kola. Pozice ostatních hráčů se mění podle jejich současného pořadí na stupnici pořadí kola. Potom hráči dostanou své dělníky ze stájí zpět.
Příklad (pokračování): Během tohoto tahu umístil modrý jednoho dělníka na políčko 1 ve stájích. Červený umístil dělníka na políčko 2. Pořadí tahu; které bylo červený / zelený / oranžový / modrý; se změní. Modrý bude první a Červený druhý. Zelený sklouzne na třetí pozici a oranžový bude poslední. To je od teď nové pořadí kola.
-7-
f) Hospoda Pokud hráč v tomto kole do hospody umístil dělníka (na levé políčko), přesouvá se ten v tomto okamžiku na políčko vpravo (dělník tam zůstane do dalšího kola). Dělník, který byl předtím na políčku vpravo, se vrací zpátky k majiteli. Pokud hráč umístil dělníka do hospody v předchozím tahu a tento dělník nebyl vytlačen (tzn. že v tomto kole nikdo neumístil do hospody dělníka), může si buď vzít figurku zpět nebo ji tam nechat do dalšího kola. Pokud dělník není odstraněn, může jeho majitel využívat výhodu, kterou přináší hospoda do té doby, než je jeho dělník vytlačen (odstraněn). Hráč, který má dělníka na políčku vpravo, platí za umístění každého dělníka vždy pouze 1 denár (viz. Fáze 2 Umisťování dělníků), bez ohledu na to kolik hráčů již v tomto kole pasovalo (hráčovi protivníci stále získávají 1 bod prestiže, pokud majitel hospody využívá jejich budovy).
Příklad: v tomto kole měl modrý svého dělníka na pravém políčku v hospodě. Umisťování dělníků ho stálo 1 denár. V průběhu Fáze 2 umístil zelený dělníka na levé políčko. Když je hospoda aktivována, modrý dělník je vytlačen a zelený zabírá jeho místo. Zůstane zde dokud nebude vytlačen nebo si v dalších tazích vezme dělníka zpět. Do té doby platí za nasazování dělníků vždy pouze 1 denár.
Fáze 4 – Pohyb se starostou (drábem) Pokračuje se podle pořadí, v jakém hráči ve Fázi 2 - pasovali (tzn. že první je na řadě hráč, který pasoval jako první). Hráči mají nyní příležitost pohnout starostou. Starostova konečná pozice určí, které budovy budou aktivovány. Každý hráč může pohnout starostou o 1 až 3 políčka dopředu nebo dozadu s tím, že za každé políčko zaplatí 1 denár. Je také možné nepohnout se starostou vůbec. Pohyb se starostou může vyvolat diskuze mezi hráči, ale dohoda o jakékoliv výměně je zakázána. Navíc není povinné dodržet slovo, když přijde váš tah pohnout drábem. Starosta nikdy nesmí jít zpátky do oblasti před mostem (tzn. na speciální budovy), ani za poslední políčko cesty. Může se ale pohnout na prázdná políčka. Jakmile každý hráč se starostou pohnul, nebo se rozhodl s ním nehýbat, přejděte do fáze 5.
Příklad: V tomto kole pasoval jako první modrý, poté oranžový, červený a nakonec zelený. Podle tohoto pořadí mají nyní příležitost pohnout starostou. Modrý se rozhodne se starostou nehýbat. Oranžový chce pohnout se starostou a popojít o 2 políčka zpět,takže zaplatí 2 denáry. Budovy, na kterých jsou dělníci červeného a zeleného by nyní nebyly aktivovány. Červený platí 2 denáry a posune starostu o 2 políčka dopředu, ale zelený se rozhodne zaplatit 1 denár a posune drábem o 1 políčko nazpět. Budova Zeleného tedy bude aktivována, ale červeného ne. Nakonec tedy starosta skončil o 1 políčko zpátky od počáteční pozice.
-8-
Fáze 5 – Aktivace budov Budovy jsou aktivovány v pořadí (podle pozice na cestě) od prvního políčka za mostem až do políčka, kde se právě nachází starosta, včetně něj. Budovy za současnou starostovou pozicí nebudou použity - aktivovány. Hráči nemohou využít efekt budovy, pokud není použita-aktivována. Dělníci na těchto nepoužitých budovách, se vrací zpět svým hráčům bez náhrady (body prestiže, přidělené za tyto dělníky, se neruší). Hráči nejsou povinni použít efekt budovy, pokud to není produkční budova. Jakmile byla budova aktivována, hráč dostane svého dělníka zpátky a přejde se k další budově. a) Produkční budovy Jsou-li tyto budovy aktivovány dovolují hráčům, kteří na nich mají dělníky, vzít si kostičky surovin ze společné zásoby. Kostičky si hráč položí před sebe tak, aby na ně ostatní hráči viděli. Navíc, pokud je kamenná produkční budova (šedé pozadí) aktivována kýmkoliv kromě svého majitele, bere si její majitel jednu kostičku surovin ze zásoby (vybranou z druhů surovin produkovaných touto budovou). Pokud je tato budova aktivována svým majitelem, bere si majitel pouze normální příjem z této budovy (zobrazený na této budově) a žádnou kostičku navíc.
Dřevěná farma: produkuje 2 kostičky jídla NEBO 1 kostičku plátna
Kamenná farma: produkuje 2 kostičky jídla A NAVÍC 1 kostičku plátna. Pokud ji aktivuje někdo jiný než majitel, dostává majitel buď 1 jídlo NEBO 1 plátno.
b) Konstrukční budovy Tyto budovy vám dovolují postavit nové budovy na herní plán: • Tesař dovoluje hráčům stavět pouze dřevěné řemeslnické budovy (kartičky s hnědým pozadím), • Kameník dovoluje hráčům stavět pouze kamenné řemeslnické budovy (kartičky s šedým pozadím), • Architekt dovoluje hráčům stavět pouze prestižní budovy (kartičky s modrým pozadím). Budovu je možné postavit pouze tehdy, pouze pokud je ještě k dispozici ve společné zásobě. Pro postavení řemeslnické budovy musí hráč zaplatit její cenu z vlastních zásob (cena je uvedena v levém horním rohu kartičky) v kostičkách surovin. Nová budova je poté umístěna na první volné (nezastavěné) políčko na cestě a její majitel si na ni položí jeden ze svých domečků - do levého horního rohu kartičky. Hráč si okamžitě připíše body prestiže za postavení této budovy (počet bodů prestiže je zobrazen v pravém horním rohu kartičky budovy – v symbolu štítu). Příklad: Červený má dělníka na neutrálním kartičce tesař; a chce postavit dřevěnou farmu. Ze svých zásob zaplatí 1 jídlo a 1 dřevo a umístí farmu na první volné místo na desce. Položí na ní domeček (k označení vlastnictví) a okamžitě dostane 2 body prestiže (vlevo nahoře na kartičce farmy).
-9-
Prestižní budovy se řídí stejnými pravidly, ale mohou být postaveny pouze na místě obytných budov, které vlastní daný hráč (viz notář níže). V tom případě je zelená budova odstraněna a nahrazena vybranou prestižní budovou. Stavba některých prestižních budov dává svému majiteli výhody: • Socha, divadlo, universita: stavitel okamžitě získává jednu královu přízeň, • Monument: hráč, který postavil monument, okamžitě získává dvě královské přízně (viz níže). Příklad: Zelený umístil jednoho ze svých dělníků na architekta (protože tato budova patří modrému, dostane Modrý 1 bod prestiže) a chce postavit sochu. Zelený zaplatí 1 zlato a 2 kameny - ze svých zásob. Odloží jednu svoji obytnou budovu a zamění ji za kartičku sochy. Okamžitě získává 7 bodů prestiže a 1 královu přízeň.
Poznámka: Pokaždé, když je hráčova budova přestavěna, vrací se zpátky do zásoby a může být tedy znovu postavena. Neutrální budovy jsou trvale vyřazeny. Počet obytných budov ve hře není omezen. Pokud vám dojdou jejich kartičky, můžete místo toho položit své domečky na prázdná políčka.
c) Notář Notář dovoluje hráči přeměnit libovolnou neutrální budovu (s růžovým pozadím) nebo jednu ze svých řemeslnických budov na obytnou budovu (se zeleným pozadím). K přeměně budovy musí hráč odevzdat do zásoby 1 kostičku plátna a 1 denár. Potom hráč nahradí vybranou budovu obytnou budovou a okamžitě získává 2 body prestiže. Na závěr musí hráč položit jeden ze svých domečků na kartičku obytné budovy. Od této chvíle mu budova ve Fázi-1 přináší 1 denár dalšího příjmu. Pokud je obytná budova v dalším průběhu hry změněna na prestižní budovu, je tento dodatečný příjem ztracen. Poznámka: kdykoliv je budova přestavena, vrací se zpátky do společné zásoby a může být znovu postavena. Neutrální budovy jsou trvale vyřazeny. Počet obytných budov ve hře není omezen. Pokud vám dojdou jejich kartičky, můžete místo toho položit své domečky na prázdná políčka.
Notář nemůže přeměnit prestižní, pevnou ani obytnou budovu. Nikdy nesmí být přestavena sama kartička notář. Pokud je na budově, kterou chce hráč notářem přeměnit dělník, zaplatí hráč za přestavbu okamžitě, ale akce notáře bude odložena, dokud nebude budova aktivována nebo dokud se dělník nevrátí zpět k hráči.
Příklad: Modrý umístil jednoho ze svých dělníků na notáře (který patří jemu, takže nedostane žádný bod prestiže) a chce postavit obytnou budovu. Zaplatí 1 plátno a 1 denár ze svých zásob. Odloží neutrální lom (mohl by si také vybrat jednu ze svých budov) a přemění ho na obytnou budovu. Položí domeček své barvy na tuto kartičku a okamžitě získává 2 body prestiže. V každém příštím kole dostane na začátku o 1 denár více.
- 10 -
d) Tržiště Tržiště vám umožňuje prodat jednu kostičku surovin do zásoby a získat za ni denáry (cena záleží na druhu tržiště). Není dovoleno prodat více než jednu kostičku najednou.
e) Kramář Za určitý počet denáru vám kramáři umožní koupit si ze společné zásoby jednu nebo několik kostiček surovin. Neumožňují koupit si zlato! V pevné budově kramářů si nemůžete koupit více než jednu kostičku. V dřevěné budově si můžete koupit 1 nebo 2 kostičky podle svého výběru. f) Kostel Kostel vám umožňuje vyměnit denáry za body prestiže. Hráč muže zaplatit buď 2 denáry a získat 3 body prestiže nebo zaplatit 4 denáry a získat 5 bodů. Poznámka: Hráč, který postaví tuto budovu získá okamžitě 3 body prestiže a 1 královu přízeň – symbol lilie (viz níže). g) Krejčí Krejčí vám umožňuje vyměnit kostičky plátna za body prestiže. Hráč může buď zaplatit 2 kostičky a získat 4 body nebo zaplatit 3 kostičky a získat 6 bodů.
h) Banka Banka umožňuje vyměnit denáry za kostičky zlata. Hráč může buď zaplatit 2 denáry a získat 1 kostičku zlata nebo zaplatit 5 denárů a získat 2 kostičky zlata.
i) Alchymista Alchymista umožňuje vyměnit kostičky surovin za zlato. Hráč muže buď zaplatit 2 kostičky (jakýchkoliv surovin) a získat 1 kostičku zlata nebo zaplatit 4 kostičky (jakýchkoliv surovin) a získat 2 kostičky zlata.
Fáze 6 – Stavba hradu Tato fáze se týká pouze těch hráčů, kteří umístili svého dělníka do hradu. Hrad je rozdělen do tří částí: • Sklepení (skládá se z 6 míst pro domečky) - staví se před prvním bodováním, • Hradby (skládá se z 10 míst pro domečky) - staví se před druhým bodováním, • Věže (skládá se ze 14 míst pro domečky) - staví se před třetím (posledním) bodováním. Hráči musí stavět hrad podle pořadí na poličkách hradu (počínaje políčkem 1). Hráči se během svého tahu rozhodnou, kolik sad kostiček surovin odevzdají do společné zásoby. Sada se musí skládat ze tří různých kostiček surovin, z nichž jedna musí být kostička jídla.
- 11 -
Pokaždé, když hráč odevzdá do společné zásoby jednu sadu surovin má právo položit jeden svůj domeček do části hradu, která se právě staví (to, která část se právě staví určuje pozice královského správce (rychtáře), jak bude vysvětleno dále). Pokud už v této části není pro další domeček místo, může hráč začít budovat další část (avšak staví-li hráči část Věže - které jsou poslední částí - je možné, že někteří z hráčů nebudou moci odevzdat své sady surovin, protože by neměli kam umístit svůj domeček). Stavba nové části hradu může také skončit dříve, než je předchozí část dokončena (jsou v ní stále ještě volná políčka) v případě, že pohyb královského správce ukončil stavbu této části. V tom případě, zůstanou tato políčka neobsazena až do konce hry. Pokud hráč umístil dělníka do hradu, ale nechce nebo nemůže odevzdat sadu surovin (například pokud nemá dostatek různých kostiček) ztrácí 2 body prestiže (není možné mít méně než 0 bodů). Tato penalizace neplatí, pokud během stavby Věží nemůže hráč odevzdat sadu, protože už nezbývá žádné místo pro postavení domečku (pokud hráč má alespoň jednu sadu, nechá si kostičky, ale nemá to vliv na jeho body prestiže). Hráči získávají body prestiže pokaždé, když pomáhají budovat hrad: • Za každou sadu surovin, kterou dodají do stavby Sklepení, dostane hráč 5 bodů prestiže. • Za každou sadu surovin, kterou dodají do stavby Hradeb, dostane hráč 4 body prestiže. • Za každou sadu surovin, kterou dodají do stavby Věží, dostane hráč 3 body prestiže. Na závěr spočtěte, který hráč v tomto kole dodal nejvíce sad surovin (jinými slovy, který hráč v tomto kole postavil nejvíce domečků). Ten okamžitě získá jednu královu přízeň (viz níže). Pokud postavilo několik hráčů stejný počet domečků, přízeň získá ten, který své domečky postavil dříve. Nakonec si všichni hráči vezmou z hradu zpět své dělníky.
Příklad: v tomto kole do hradu umístil dělníka červený a zelený (probíhá stavba Sklepení). Červený, jehož dělník je na políčku 1, začíná se stavbou. Dává do společné zásoby jednu sadu (jídlo+kámen+dřevo) a umístí jeden domeček na jedno z volných míst ve Sklepení. Získává 5 bodů prestiže. Nyní je řada na zeleném, aby nabídl své sady.
Příklad (pokračování): Zelený zaplatí 2 sady surovin. Pokládá do hradu 2 domečky, ale protože ve Sklepení zbývá už jen jedno poslední místo, dává 1 do Sklepení a 1 do Hradeb. Získává 9 bodů prestiže (5 za domeček ve Sklepení a 4 za domeček v části Hradeb). Pro toto kolo, zelený postavil nejvíce domečků v hradu. Tím získává 1 královu přízeň. Pokud by zelený nabídl jen jednu sadu, získal by 5 bodů prestiže a královu přízeň by získal červený, neboť byl v hradu dříve.
- 12 -
Fáze 7 – Konec tahu Královský správce se pohybuje po cestě. Vždy se pohybuje směrem dopředu (tedy směrem pryč do hradu). Může se pohnout i na prázdná políčka. Jeho pohyb je určen momentální pozicí starosty: • Pokud je starosta za královským správcem (tzn. blíže k hradu) nebo na stejném políčku cesty, potom se správce pohybuje pouze o 1 políčko dopředu. • Pokud je starosta před královským správcem (tzn. dále od hradu), pohybuje se správce o 2 políčka dopředu (po cestě od hradu). Jakmile se královský správce (rychtář) přesune, umístěte starostu na stejné políčko, na kterém se právě nachází královský správce (rychtář). Na závěr zkontrolujte, jestli nemá proběhnout bodování: to nastává v případě, že královský správce v tomto kole došel (nebo přešel) na políčko bodování (viz obrázek na straně 3 – č.13), nebo pokud byla v tomto kole dokončena část hradu (políčka určité části hradu jsou plně obsazena domečky hráčů). Poznámka: v každém případě bude pro každou část hradu pouze jedno bodování! Po dokončení Fáze 7 začíná nové kolo Fází 1.
Příklad: Starosta je o několik políček za královským správcem, proto se správce pohne o 1 políčko dopředu. Pak je starosta položen na to samé políčko, na které se přesunul správce. Políčko bodování Sklepení ještě nebylo dosaženo, takže hráči budou bodovat část Sklepení pouze v případě, že už tuto část hradu dostavěli (jako v předchozím příkladě – strana 12).
Příklad: Starosta je o jedno políčko před rychtářem. Rychtář se tedy pohne o 2 políčka dopředu. Poté je dráb položen na to samé políčko. Políčko bodování Sklepení bylo dosaženo, takže hráči budou bodovat Sklepení (pokud už tuto,část nebodovali v předchozích kolech, protože už byla dostavěna - pak by normálně přešli do dalšího tahu).
BODOVÁNÍ (SCORING) : Podle části hradu (Sklepení - Dungeon, Hradby - Walls nebo Věže - Towers), která je právě bodována, si každý hráč podle pořadí kola spočítá počet domečků, které v této části hradu postavil a použije odpovídající tabulku (viz níže). Jestliže byly z nedostatku místa postaveny domečky do další části hradu, v tomto bodování se neberou v úvahu. Sklepení: žádný domeček ⇒ -2 body prestiže 2 domečky nebo více ⇒ 1 králova přízeň Hradby: žádný domeček ⇒ -3 body prestiže 2 domečky ⇒ 1 králova přízeň 3 nebo 4 domečky ⇒ 2 královy přízně 5 domečků nebo více ⇒ 3 královy přízně
Věže: žádný domeček ⇒ -4 body prestiže 2 nebo 3 domečky ⇒ 1 králova přízeň 4 nebo 5 domečků ⇒ 2 královy přízně 6 domečků nebo více ⇒ 3 královy přízně
- 13 -
Příklad: Musí být bodována část sklepení (jelikož je plně dokončeno). Pořadí kola je červený, modrý, oranžový a nakonec zelený. Všichni hráči se podívají do tabulky bodování sklepení. Červený má na dvou políčkách 2 své domečky a získává 1 královu přízeň. Modrý postavil tři domečky a také získává 1 královu přízeň. Oranžový nepostavil žádný domeček a tak ztrácí dva body prestiže (Poznámka: nemůže mít méně než nula bodů). Nakonec zelený postavil ve sklepení jeden domeček a nezískává nic (zelený domeček v části hradeb se v tento okamžik nepočítá).
Jakmile bodování skončí, ať už je královský správce kdekoliv na cestě, hráči se nyní musí soustředit na další část hradu, i když jsou ještě prázdná místa v té části hradu, která byla právě obodována (do již obodované části hradu se nesmí stavět). Pokud byla právě obodována část Věže, je konec hry (viz níže).
Královy přízně Je několik způsobů jak získat královy přízně: • • • •
použitím kolbiště, postavením konkrétní budovy (kostel, socha...), tím, že jste nejlepší stavitel v části hradu, během bodování části hradu (Sklepení, Hradby, Věže).
Královy přízně jsou zobrazeny pomocí čtyř řádkové tabulky. Řádky jsou: a) b) c) d)
zisk bodů prestiže, zisk denárů, zisk kostiček surovin, výhradní použití některých budov.
Každá řádka je rozdělena do 5 sloupců se zvyšující se silou (zleva doprava). Pro každý řádek jsou od začátku hry přístupné pouze první dva sloupce. Sloupce 3 a 4 jsou dostupné až po obodování Sklepení. Sloupec 5 je dostupný až po obodování Hradeb. Na jednom políčku té samé řádky může být současně více hráčů! Pokaždé, když hráč získá přízeň, musí si okamžitě vybrat jeden řádek a pokud je to možné, posunout svoji značku doprava. Poté může využít jeden z efektů poskytovaný na vybrané řádce od sloupečku 1 a po sloupeček, na kterém má právě značku (disk), včetně políčka, na kterém je značka. Hráč může posunout značku na 2. sloupeček (úroveň) a vybrat si, že využije efekt 1. sloupečku (úrovně) na stejné řádce. Není možné posunout svoji značku na jedné řádce a použít efekt z jiné řádky. Jakmile hráč dosáhl úrovně 5 (5. sloupečku), značka se už nemůže posunout dále, ale hráč si stále může vybrat tuto řádku a použít libovolného efektu této řádky. Pokud hráč získal v jedné fázi několik přízní (např. během bodování nebo když postaví monument), přízně musí být použity na různých řádcích. Tudíž v jedné fázi není možné získat více než 4 královo přízně.
- 14 -
ad a) Zisk bodů prestiže Hráč získává 1 - 5 bodů prestiže v závislosti na sloupci, ve kterém je značka (je zbytečné používat efektu nižších sloupců). Příklad: Oranžový právě získal jednu přízeň během bodování Sklepení. Vybral si první řádek (body prestiže), na kterém už postoupil v předchozí fázi. Protože teprve probíhá bodování Sklepení, nemůže svoji značku posunout dále. Nechává ji na současném políčku a získává 2 body prestiže.
ad b) Zisk denárů Hráč získává 3 - 7 denárů v závislosti na sloupci, ve kterém je jeho značka (je zbytečné používat efektu nižších sloupců). ad c) Zisk kostiček surovin sloupec 1: hráč získává jednu kostičku jídla sloupec 2: hráč získává jednu kostičku dřeva nebo kamene sloupec 3: hráč získává jednu kostičku plátna sloupec 4: hráč vymění jednu svoji kostičku za 2 jiné kostičky (ne zlato) sloupec 5: hráč získává jednu kostičku zlata
Příklad: Hráči staví Věže. Proto jsou všechny sloupce tabulky přízní dostupné. Modrý právě získal přízeň za postavení kostela. Vybral si třetí řádek (kostičky surovin). Posune svoji značku z druhého na třetí políčko a vybere si kostičku jídla (jeho značka je na políčku 3, takže si může vybrat mezi efekty políček 1, 2 a 3).
ad d) Výhradní použití některých budov Tento řádek umožňuje hráči použít rovnou efekt některé z budov. Aby použil efekt dané budovy, nemusí být tato budova ani postavena na hracím plánu (např. můžete použít efekt sloupce 3, i když není na desce postavený kameník). Budovy jsou stavěny podle pravidel Fáze-5. sloupec 1: žádný efekt sloupec 2 (tesař): hráč smí postavit 1 dřevěnou budovu a navíc zaplatí o 1 dřevo méně. sloupec 3 (kameník): hráč smí postavit 1 kamennou budovu a navíc zaplatí o 1 kámen méně. sloupec 4 (notář): hráč smí přeměnit 1 svoji budovu nebo 1 neutrální budovu na 1 obytnou a navíc zaplatí jen 1 plátno. sloupec 5 (architekt): hráč smí postavit 1 budovu prestiže místo jedné ze svých obytných budov.
Příklad: Hráči staví Hradby. Sloupce 3 a 4 tabulky přízní jsou nyní dostupné. Zelený právě získal přízeň díky kolbišti. Vybral si čtvrtý řádek. Posune svoji značku z políčka 2 na políčko 3 a rozhodne se postavit park. Platí 1 kostičku jídla (protože má slevu 1 kostičku kamene) a položí kartičku parku na první volné políčko na cestě. Položí domeček na kartičku a okamžitě získává 3 body přízně.
- 15 -
Konec hry Hra končí okamžitě po bodování části Věží (tzn. poté co rychtář dosáhne políčka bodování Věží nebo když je v části Věží postaveno 14 domečků). Hráči si k bodům, které získali v průběhu hry přičtou následující body: • • •
3 body za každou kostičku zlata, 1 bod za každé 3 kostičky surovin, které jim zbyly (kromě zlata), 1 bod za každé 4 denáry, které jim zbyly.
Vítězem se stává hráč s nejvíce body prestiže. V případě remízy o první místo, vítězí všichni hráči, kteří mají nejvíce bodů
Caylus pro 2 hráče Pravidla jsou podobná, s následujícími změnami: •
Oba hráči začínají hru s 5 denáry.
•
Pořadí kola se automaticky mění s každým tahem. Hráč hraje první v jednom kole a druhý v dalším, a tak dále. Z toho důvodu nejsou využívány stáje.
•
Pokud jeden hráč pasuje, musí druhý za umístění dělníka do budovy kterou nevlastní zaplatit 3 denáry (místo 2 v předchozích pravidlech). Zahrání dělníka do vlastní budovy stále stojí 1 denár. Výhoda hospody zůstává (hráč, jehož figurka je na pravém políčku, platí ve všech případech pouze 1 denár).
Varianta - Zjednodušení přízně Toto je úprava pro začátečníky. Královské přízně jsou zjednodušeny na úkor taktické rozmanitosti! Nepoužívejte tabulku přízní. Když hráč získá přízeň (díky kolbišti, postavením kostela, nejlepší stavbou v hradu, během bodování části hradu nebo postavením prestižní budovy), získává 3 body prestiže. Když ve stejném okamžiku získáte několik přízní, za každou si přičte 3 body prestiže.
Několik taktických rad Caylus je hra, která se vyvíjí různě. V závislosti na rozhodnutí hráčů (Kterou budovu postavím první? Postavím notáře? Kdy přijde do hry kameník?) se hra bude vyvíjet různými způsoby. V některých hrách budete mít velký přísun surovin, v jiných ne. V některých hrách budete stavět hodně prestižních budov, v jiných ne. Takže hráči budou muset umět využít každé těžké situace, se kterou se setkají. Tady je několik rad, které vám mohou pomoci vytěžit maximum ze svých prvních her.
Ujasnění si pořadí: Začínající mohou úmyslně nemít na aktivaci budovy. Např. je potřeba 1 denár a 1 plátno na aktivaci kolbiště. Denár může přijít z obchodní stanice, protože ta je na cestě před kolbištěm. Ale plátno musí mít hráč u sebe na začátku tahu. Žádná produkce plátna před kolbištěm nenastane. Pokud hráč umístil dělníka na farmu nebo na kramáře a doufal, že toto plátno použije na kolbišti, má smůlu a jeho plán neuspěje, protože tato kostička přijde příliš pozdě!
Pořadí pasování: Čím později budete pasovat, tím více ovlivníte pohyb starosty (ovšem pokud máte ještě nějaké denáry). Starosta je extrémně důležitý k určení toho, kteří dělníci budou aktivováni a jak rychle přijde bodování. Hráč, který pasuje brzo a jehož dělníci jsou daleko na cestě, bude pravděpodobně obětí svých soupeřů, kteří nezaváhají, spojí se a společně posunou starostu zpět! A naopak, hráč, který pasuje příliš pozdě, může utratit svoje denáry, které spotřebuje při aktivaci všech svých dělníků.
- 16 -
Využití budov soupeřů: Umístit své figurky do budov soupeřů, je velmi často chytrý tah, dokonce i když jim to přinese bod prestiže. Vám totiž použití jejich budov může přinést mnohem víc.
Speciální budovy: Pokud chcete vyhrát hru, je potřeba chytře používat speciální budovy. Brána vám umožňuje získat čas a později pasovat, abyste zakryli svoje úmysly. Obchodní stanice přináší peníze v nejlepším okamžiku (to znamená přímo před pohybem starosty). Cech obchodníků je nejlevnější způsob jak pohnout starostou. Kolbiště vám umožňuje získat výhodu z králových přízní bez toho, abyste museli budovat hrad. První místo ve stájích vám umožňuje zajistit si důležitou akci v příštím kole. Hospoda, obzvláště při hrách ve více hráčích, vám umožní ušetřit peníze anebo umístit více dělníků.
Královy přízně: Královy přízně jsou dobrou cestou, jak doladit vaši strategií. Čtyři řádky tabulky jsou velmi užitečné. Užitečnost řádku prestiže je zřejmá, zvláště pokud se na ni hráč zaměří. Řádka denárů umožňuje hráči snadno doplnit utrácené denáry. To vám pomůže získat silné efekty, některých budov, pokud jsou postaveny (banka, kostel). Řádka surovin vám umožňuje získat kostičku, která vám pomůže získat převahu. Také vám poskytne přísun zlata. A nakonec řádka budov, umožňuje hráči, jehož strategie je založena na budování hradu, mít větší vliv na město za nižší cenu. Notář: Musíte pečlivě vybírat, které budovy notářem přeměníte. Hráč může odstranit neutrální budovu, která je konkurenci jeho vlastní budově, nebo dokonce odstranit tržiště, aby připravil všechny hráče o zdroj příjmu.
Caylus - Nejčastěji kladené dotazy SUROVINY (Resources) Otázka: Je počet kostiček surovin dostupných ve hře považován za maximální limit určité suroviny? Odpověď: Ne, společná zásoba je neomezená. Otázka: Je počet domečků dostupných ve hře považován za maximální? Odpověď: Ne. Mělo by jich být dost pro většinu her, ale pokud jich potřebujete víc, použijte domečky příslušné barvy z již obodovaných částí hradu.
PŘÍJEM (Income) Otázka: Dostanou hráči v prním kole příjem nebo začínají jen s denáry, které získají při přípravě hry? Odpověď: Ano. To znamená, že první hráč bude mít před začátkem fáze umisťování dělníků 7 denárů.
STAROSTA (Provost) Otázka: Může se starosta přesunout zpět na most nebo dokonce před most (blíž k hradu)? Odpověď: Ne. Starosta se může pohybovat jen po stavebních políčkách (buď prázdných nebo zastavěných) a nesmí na most nebo na speciální budovy před ním. Díky tomu je vždy aktivována první neutrální budova, jelikož se před ní starosta nemůže přesunout.
BUDOVY (Buildings) Otázka: Na hracím plánu jsou 3 pevné budovy (na obrázku na straně 3 označeny číslem 12). Když stavím novou budovu, přeskakuji tato políčka nebo je překryji nově stavěnou budovou? Odpověď: Tyto budovy (kramář, tesař a zlatý důl) nemohou být odstraněny ani přeměněny notářem na jiné budovy. Když stavíte novou budovu tato políčka přeskočte. Otázka: Je dovoleno umístit dělníka na zlatý důl pokud jsou stavební políčka před ním prázdná? Odpověď: Ano. Zlatý důl je možné použít ihned od prvního kola (i když je nemožné ho aktivovat, jelikož starosta je před tímto polem). - 17 -
Otázka: Je možné pomocí dělníka umístěného na tesařovi postavit několik budov najednou? Odpověď: Ne. Konstrukční budovy mohou být použity pro postavení pouze jedné budovy za kolo. Obdobně na tržišti můžete prodat pouze jednu kostičku suroviny nebo na pevné budově kramář koupit pouze jednu kostičku suroviny.
HRAD (Castle) Otázka: Je možné rozestavět další část hradu i když předchozí není dokončena? Odpověď: Je to možné jedině v případě, že nedokončená část byla bodována díky pozici královského správce. Hráč si nikdy nevybírá ve které části hradu staví. Pokud ještě neproběhlo bodování části sklepení, nemohou začít stavět část hradby, pokud je ve sklepení ještě volné políčko. Otázka: Co se stane v extrémně vzácném případě, když jsou v jednom kole bodovány dvě části hradu? Odpověď: To je opravdu velmi nepravděpodobná situace. Nicméně, nejprve by byla bodována první část (všichni hráči by dostali trestné body nebo přízeň, podle domečků v příslušné části) a poté druhá část. A protože obě bodování probíhají v jednom kole, nemůže hráč dvakrát získat výhodu na stejném řádku přízně. Otázka: Hráči A, B a C jsou ve stejném pořadí v hradě. Hráč A staví 1 domeček, zatímco hráč B a C staví oba dva domečky. Kdo v tomto kole získá královu přízeň za nejvíce domečků? Odpověď: Přízeň dostane hráč B. Jelikož jeho dělník byl v hradě dříve.
KRÁLOVA PŘÍZEŇ (Royal favors) Otázka: Pokud hráč při bodování hradu získá tři přízně a díky postavení Monumentu získá další dvě. Co se stane? Znamená to, že může použít jen jednu z přízní, kterou mu dá monument a pouze pro řádek, který nevybral při posunu prvních tří přízní? Odpověď: Ano. Jelikož získal v jedné fázi 5 přízní (Fáze-7). Hráč nemůže v jedné fázi vícekrát zvíšit stejný řádek královo přízně, takže v jedné fázi nemůže využít víc než 4 přízně. Otázka: Pokud hráč použije v jednom kole oba architekty a postaví dvě prestižní budovy a z každé získá královu přízeň, může použít druhou přízeň pro posun na stejném řádku jako první přízeň? Odpověď: Ne, jelikož všechno proběhlo ve stejné fázi (Fáze 5). Nicméně pokud ve stejném kole použil kolbiště (Fáze-3), může jednu laskavost ,získanou díky prestižní budově, použít na stejné řádce. Otázka: Když použiji čtvrtý řádek králova přízeň k postavení prestižní budovy, musí hráč zaplatit plnou cenu budovy? Odpověď: Ano. Musí zaplatit všechny kostičky surovin - bez slevy. Otázka: Když se boduje část sklepení, mohu získanou přízeň posunout do 3. Sloupečku? Odpověď: Ne. Třetí sloupeček je dostupný až po dokončení bodování. Nejbližší příležitost použít tento sloupeček je ve Fázi-3 následujícího kola - použitím kolbiště. Stejně tak při bodování části Hradby není dostupný pátý sloupeček. Otázka: Pokud hráč získá několik přízní najednou, může nejprve použít řádku pro zisk surovin, dostat kostičku suroviny a pak získanou surovinu použít na 4. řádku při stavění? Odpověď: Ano. Hráč si může vybrat v jakém pořadí přízně získá a použije. Otázka: Pokud hráč použije přízeň a postaví dřevěnou budovu se slevou (1 dřeva), platí tato sleva i pro další použití tesaře? Odpověď: Ne. Při použití budovy tesaře vždy platí normální cenu. Sleva platí pouze pro stavbu konkrétní budovy.
HRA VE 2 HRÁČÍCH Otázka: Kdy se mění pořadí hráčů? Odpověď: Na začátku každého kola před Fází-1. - 18 -
Poděkování Autor by rád poděkoval Cyrilovi, Dominique, Nico, Emmanuel, Thomas, Raphi, Thomas, Adrien, Anne, Nico, Laurent, Baptiste, Philippe a všem testerům, za jejich připomínky, nadšení a trpělivost. Za základ tohoto překladu děkujeme Čajovně 82 Vůní v Liberci (http://cajovna.webz.cz). Přepracoval a grafikou doplnil Milan KUBÍN.
Více informací o hře naleznete na www.hrajeme.cz. Na telefonním čísle 737 22 10 10 Vám pomůžeme zodpovědět jakékoliv Vaše dotazy. E-mailové dotazy zasílejte na
[email protected].
Dovozce: ALBI Česká republika, Husinecká 7, 13000 Praha 3.
- 19 -
Farma
Farma
Lom
Pila
Brána
Obchodní stanice
Tržiště
Kramář
Notář
Kameník
Cech obchodníků
Kolbiště
Farma
Park
Dílny
Architekt (2x)
Stáje
Hospoda
Kostel
Krejčí
Banka
Alchymista
Farma
Les
Pila
Lom
Zlatý důl
Tržiště
Tesař
Socha
Sýpka
Knihovna
Tkadlec
Divadlo
Univerzita
Monument
Hotel
Katedrála
Obytná budova (8x)
- 20 -