THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří pročesávají všechny kouty vesmíru, aby našli tuto vzácnou surovinu. Najednou se objevila senzační zpráva, že kdesi na okraji známého vesmíru byla objevena zapomenutá planeta, na jejímž povrchu je ohromné množství energetických krystalů. Během několika dní se rozpoutala nová zlatá horečka. Na planetu se sjíždí prospektoři se svými roboty, pomocí kterých budou těžit a bojovat. Cíl hry: Každý hráč přestavuje vesmírného zlatokopa, který se snaží pomocí svých robotů ovládnout co největší území planety a vytěžit na něm co nejvíce vzácných krystalů. Povrch planety je však značně nestabilní, takže musí pokládat supertitanové desky se zabudovanými solárními články, na nich stavět základny a v nich pak produkovat roboty kteří mohou provádět těžbu. Příprava hry: Hráči se rozhodnou jaký scénář budou hrát. Každý hráč dostane přidělenou jednu základnu – buď náhodně nebo pomocí dražby – viz dále. Každý hráč dostane identifikační žeton své barvy. Umístěte dílek speciálního dolu. Podle počtu hráčů se odstraní některé komponenty ze hry: – Dílky základen – ve 4 hráčích se použije všech 16, ve 3 hráčích 12 dílků, ve 2 hráčích 8 dílků. – Dílky desek – počet ve hře závisí na zvoleném scénáři Vytvořte 3 hromádky dílků s dolem na krystaly (rozdělené podle barvy) a položte je poblíž hrací plochy spolu s ostatními komponenty (zdi, zdroje, desky) - to je zásoba. Každý hráč si vezme roboty a žetonky své barvy. Navíc ještě tři speciální kostičky zdrojů – 1 modrou, 1 hnědou a 1 bílou). Každý hráč položí jednoho robota na svou startovní základnu. Určí se první hráč a hra může začít. Základní scénáře – rozestavení: Pomocí rohů a obrácených desek hráči vytvoří virtuální hrací plochu.
Pro 2 hráče 7x7, 33 dílků
pro 3 hráče , 41 dílků
pro 4 hráče, 9x9 , 53 dílků
Hvězdička označuje umístění speciálního dolu. Hexagon umístění základen . Čtverečky ohraničující scénář pro tři hráče označují lícem dolů otočené dílky nepoužitých desek.. Další možné scénáře jsou ukázané na konci orig. Pravidel.
Průběh hry: Každý hráč postupně provede své akce ve 4 fázích. Poté hra pokračuje po směru hodinových ručiček tahem dalšího hráče. Fáze 1 – Kontrola robotů Hráč si překontroluje stav energie a podle potřeby změní status svých robotů na „zapnutý“ nebo „vypnutý“.
Zapnutý
Vypnutý
Fáze 2 - Akce Hráč provádí pomocí své energie akce nebo energii uskladňuje na základnách. Měl by nahlas hlásit co provádí, aby ostatní hráči měli jasný přehled o jeho akcích . Fáze 3 – Kontrola obsazené oblasti Fáze 4 – Produkce a konec tahu Doly které na sobě mají „zapnutého“ robota a jsou na území ovládaném právě hrajícím hráčem produkují odpovídající kostičky zdrojů. Tím končí tah aktivního hráče a hrají další hráč. Podrobný popis jednotlivých fází: První fáze - kontrola Hráč si překontroluje kolik má momentálně k dispozici energie. Základní stav energie je 3. Plus 1 za každých 7 libovolných dílků území které kontroluje. Poté zkontroluje stav svých robotů. Jeho roboti, kteří se nacházejí na území, které ovládá jsou zapnutí (stojí). Roboti jeho barvy, kteří se nacházejí na území ovládaném jiným hráčem, jsou vypnutí (položí je) – ty nemůže ve svém tahu využít.
Příklad: Je kolo žlutého. Ovládá 7 desek – má tedy 4 energie (3 základ + 1 za 7 desek). Poté zkontroluje své roboty. Robota č.2 má mimo své území – je tedy vypnutý (položí ho na desku) a nemůže ho v tomto tahu použít.
Druhá fáze – akce Hráč může provádět akce za které však platí energií. Základny mohou provádět akce vždy, roboti pouze jsou-li zapnutí.
AKCE ROBOTŮ POHYB - 1 energie za 3 kroky Hráč může pohnout robotem až o 3 dílky a 1 energii. (Pohne-li o 2 dílky stojí ho to 1, pohne-li o 4 dílky stojí ho to už 2) Pohnout robotem lze jen na desku. Nelze přejít přes základnu jiného hráče, nelze projít zdí a nelze pohnout robotem diagonálně.
POSTAVENÍ ZÁKLADNY – 3 energie + 3 kostičky Hráč může postavit novou základnu na volný prostor ortogonálně sousedící (nalevo, napravo, nad či pod) s jeho robotem. Stojí ho to 3 energie a 3 kostičky zdrojů – jednu od každé barvy. Pozor – základna nesmí být postavena tak, aby přímo ortogonálně sousedila s jinou základnou či dolem. Tip – základny jsou důležité pro vymezení hráčova teritoria. Proto je velmi výhodné umístit nové základny co nejblíže středu hrací plochy či poblíž speciálního dolu.
POSTAVENÍ DESKY – 1 energie Položení nového dílku desky do prostoru ortogonálně sousedícího s dílkem s aktivním robotem. Tip – umístění dílku je velmi důležité pro pohyb robotů
POSTAVENÍ DOLU – 1 energie Hráč si vybere jedno místo (ortogonálně) vedle dílku se svým aktivním robotem a hodí kostkou. Padne-li 1 a 2 postaví prázdnou desku (dílek) 3 – hnědý důl 4 – bílý důl 5 – modrý důl 6 – hráč si vybere Ve 4. fázi produkuje každý důl na kterém stojí aktivní robot jednu kostičku / surovinu odpovídající barvy. Speciální důl (umístěný na začátku hry) je obyčejný důl s tím rozdílem, že produkuje surovinu dle hráčovi volby. Speciální důl už nemůže být během hry znovu postaven. Pozor – důl nesmí být postaven tak, aby ortogonálně sousedil s jiným dolem nebo základnou. Tip - doly produkují zdroje a proto je lepší stavět je co nejblíže svým základnám, aby je hráč mohl lépe kontrolovat.
POSTAVENÍ ZDI – 1 energie + 1 kostka Zeď (tyčinka) je položena na jednu hranu dílku kde stojí aktivní robot. Zeď vytvoří neprostupnou překážku, která oddělí sousední desky. Nelze jí překročit robotem, nelze přes ní stavět, nelze za ní posunout prostor který hráč kontroluje. Kostička kterou hráč platí může mít libovolnou barvu. Pozor – hráč nesmí zdmi kompletně uzavřít jednu samotnou desku. Pokud vznikne prostor několika desek uzavřených kompletně zdmi – nekontroluje ho žádný z hráčů. POSUNUTÍ ZDI – 2 energie Hráč může pomocí robota posunout rovně o 1 dílek zeď. Robot jde za dílkem na novou desku. Nesmí zeď posunout přes jiného robota, základnu nebo důl. Také nelze nasunout zeď na jinou zeď. Pro nově přesunutou zeď platí stejná omezení jako pro stavbu normální zdi.
Příklad : Žlutý robot posune zeď o 1 pole. Tím si vyčerpá 2 energie. Ve 3. fázi „přebarví“ dvě nově zabrané desky na svou barvu. V následující 1. fázi zeleného hráče se jeho robot stane „vypnutým“. SEBEDESTRUKCE – 2 energie Hráč může nechat aktivního robota vybouchnout. Tím zničí jak svého robota, tak všechny ostatní roboty na stejné desce. Případně může robot vybouchnout a zničit jednu ze zdí na desce na které stojí. AKCE ZÁKLADNY PRODUKCE ROBOTŮ - 2 energie a 2 libovolné kostky Po zaplacení umístí hráč nového robota na základnu která ho vyprodukovala. PRODEJ KOSTIČEK SUROVIN – 1 energie Hráč může vyměnit 3 kostky různé barvy (1 modrá, 1 bílá, 1 hnědá) za 2 vítězné body. Prodané kostičky jdou zpět do zásoby.
KONCENTRACE ENERGIE – 4 energie 4 energie může hráč vyměnit za 1 kostičku suroviny dle své volby. Surovinu bere ze zásoby. KONZERVACE ENERGIE Hráč může ušetřit až 3 energie do dalšího kola. Položí na svou základnu odpovídající počet svých žetonků ZPRACOVÁNÍ KOVU – 1 energie Hráč může odstranit ze hry desku. Vezme 1 nepoužitou destičku (supertitanový plát) ze zásoby a odloží ho do krabice. Tím zmenší počet zbývajících desek a urychlí tak konec hry v případě kdy vede a chce si vedení pojistit. Fáze 3 – kontrola ovládaného prostoru Hráč zkontroluje desky které ovládá a označí si nově získaná území. Dílek je ovládán hráčem pokud je blíž k jeho základně než k základně jiného hráče (počítáno postupně po deskách – jako by vzdálenost šel robot). Zdi fungují jako bariéra která se také započítává. Diagonální spojení (přes roh) nelze počítat. Je-li deska ve stejné vzdálenosti od základen více hráčů, neovládá jí nikdo. Desky které hráč ovládá, označí žetonkem své barvy.
Příklad (k obr na předešlé stránce) Deska „A“ nepatří nikomu. Od žluté i zelené základny je vzdálenost stejná – 3 dílky.
Příklad: Deska „B“ nyní patří červenému. Je vzdálena 3 „kroky“ od základny červeného. Žlutý nemá vůbec spojení a zelená základna je 4 „kroky“ od desky. Fáze 4 – Produkce a konec tahu Každý důl s aktivním robotem, v oblasti kontrolované právě hrajícím hráčem, vyprodukuje 1 kostičku odpovídající barvy. Pokud hráč ovládá i speciální důl, může si vybrat který typ suroviny (barvu kostičky) si vezme. Tím končí tah hráče a hraje další v pořadí. KONEC HRY Hra končí na konci hráčova tahu pokud: – je vymezená hrací plocha kompletně vyplněna deskami. – si hráč vezme poslední desku ze zásoby Na konci hry obdrží hráči vítězné body (VB) za: – každá ovládaná deska - 1VB – ovládaný speciální důl - 3VB – VB za žetonky vítězných bodů získaných během hry Navíc bonusy za – 3 VB pokud má hráč nejvíc obyčejných dolů – 3 VB pokud má hráč nejvíc robotů (vypnutých i zapnutých) – 3 VB pokud má hráč nejvíc základen Pokud má nejvyšší počet více hráčů, rozdělí se bonusové body mezi ně (zaokrouhleno dolů). Hráč který má nakonec nejvíc bodů je vítězem. Má-li více hráčů nejvíc bodů, vyhrává ten z nich, kdo má více kostiček surovin. Pokud je výsledek stále nerozhodný, dělí se o vítězství. Týmová hra: Ve 4 hráčích je možné hrát v týmech. 2 proti 2. V této variantě : – hráči jednoho týmu si mohou navzájem využívat své doly – pokud je dílek ve stejné vzdálenosti od základen obou členů týmu, rozhodnou se vzájemnou domluvou komu bude patřit. Dílek nelze „přebarvit“ bez toho aniž by bylo změněno vlastnictví sousedního dílku. – kostičky zdrojů mají týmoví spoluhráči dohromady – roboty lze „zapnout“ i na území ovládaném spoluhráčem – na konci hry se všechny VB (i bonusy) počítají dohromady
Poznámky k herním komponentům: Pokud hráčům dojdou během hry žetonky označující území, mohou je nahradit čímkoliv jiným (je jich „neomezeně“) Ostatní komponenty jsou limitovány daným scénářem. Pro zrychlení hry doporučujeme omezit tah hráče pomocí přesýpacích hodin Někteří hráči si také rádi označují stav energie, pro toto nejsou ve hře žádné specifické žetonky. Můžete použít mince, žetonky nepoužívané barvy nebo cokoliv co máte zrovna po ruce. Tvorba scénářů Hráči si mohou vytvářet vlastní scénáře. Tyto scénáře mohou mít danou hrací plochu nebo volnou hrací plochu. V obou případech si musí hráči předem ujasnit s kolika deskami ve hře budou hrát, kde budou umístěny základní startovní základny a kde budou speciální doly. Pokud nechcete některého hráče zvýhodnit/znevýhodnit , pak by měli být speciální doly vždy stejně daleko od startovních základen všech hráčů. Ze stejného důvodu by měli být i základny všech hráčů stejně daleko od sebe navzájem. Lze také vytvořit neprůchodné překážky otočením desky na opačnou stranu (neprůchodný terén). Startovní základny lze rozdělovat náhodně nebo je dražit v aukci. Daná hrací plocha: Hráči se dohodnou na tvaru a rozměru hrací plochy. Pak se určí počet desek které hráči ve hře použijí. Optimální je zhruba 2/3 desek z počtu virtuálních čtverců hrací plochy. Například plocha 9 x 6 – použijte pouze 36 desek (9x6=54, 2/3 z 54 =36). S větším poměrem desek ve hře bude hra delší, s menším kratší. Po vymezení plochy a určení počtu desek ve hře, se dohodnou hráči kde budou umístěny startovní základny a kde speciální doly. Hrací plocha může být čtvercová, obdelníková nebo může mít i nepravidelný tvar. Několik modelových scénářů lze najít na konci orig. Pravidel. Volná hrací plocha Hrací plocha není nijak vymezená (pouze velikostí stolu na kterém hráči hrají). Dbejte na to aby při základním rozestavení startovních základen nebyly od sebe dále než 8-12 virtuálních desek. Speciální doly by měly být zhruba uprostřed, protože jinak se může stát že se hráči vůbec nedostanou do kontaktu. Opět je dobré omezit počet desek ve hře (2/3 přibližného rozměru plochy na které hrajete). Náhodné rozestavení Každý hráč si vezme do ruky 1 základnu, 1 speciální důl a 1 dílek desky. Poté po jednom dokola umisťují hráči dílky na hrací plochu (lícem dolů). Každý dílek by měl být umístěný minimálně 2 mezery od jiného dílku. Poté co jsou všechny dílky takto náhodně rozestavěny, otočí se a základny se přidělí (náhodně či aukcí) hráčům. Pokud hráči draží jednotlivé startovní základny, platí za to mínusovými vítěznými body.
přeloženo pro prodejnu www.hras.s.r.o