1 RANCANG BANGUN E-LEARNING UNTUK MATAKULIAH SISTEM MULTIMEDIA Tugas Akhir disusun untuk memenuhi syarat mencapai gelar Kesarjanaan Komputer pada Prog...
RANCANG BANGUN E-LEARNING UNTUK MATAKULIAH SISTEM MULTIMEDIA
Tugas Akhir disusun untuk memenuhi syarat mencapai gelar Kesarjanaan Komputer pada Program Studi Teknik Informatika Jenjang Program Strata-1
oleh:
GODAM HADIPRADITA 08.01.53.0123 9483
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS STIKUBANK (UNISBANK) SEMARANG 2012
i
PERNYATAAN KESIAPAN UJIAN TUGAS AKHIR
Saya, Godam Hadipradita, dengan ini menyatakan bahwa Laporan Tugas Akhir yang berjudul: RANCANG BANGUN E-LEARNING UNTUK MATAKULIAH SISTEM MULTIMEDIA Adalah benar hasil karya saya dan belum pernah diajukan sebagai karya ilmiah, sebagian atau seluruhnya, atas nama saya atau pihak lain.
(Godam Hadipradita) NIM : 08.01.53.0123
Disetujui oleh Pembimbing, Kami setuju skripsi tersebut diajukan untuk Ujian Tugas Akhir
Semarang :
Juli 2012
Semarang :
Juli 2012
(Jati Sasongko Wibowo, S.Kom, M.Cs) Pembimbing I
(Jefri Alfa Razaq, M.Kom) Pembimbing II
ii
HALAMAN PENGESAHAN RANCANG BANGUN E-LEARNING UNTUK MATAKULIAH SISTEM MULTIMEDIA Telah dipertahankan di depan tim dosen penguji Tugas Akhir Fakultas Teknologi Informasi UNIVERSITAS STIKUBANK (UNISBANK) Semarang dan diterima sebagai salah satu syarat guna menyelesaikan Program Studi Teknik Informatika Jenjang Sastra I Fakultas Teknologi Informasi. Semarang :
Agustus 2012 Ketua
(Jati Sasongko Wibowo, S.Kom, M.Cs) Sekretaris
(Jeffri Alfa Razaq, M.Kom) Anggota
(Eka Ardhianto, S.Kom, M.Cs) Mengetahui, UNIVERSITAS STIKUBANK (UNISBANK) SEMARANG Fakultas Teknologi Informasi Dekan
(Dwi Agus Diartono, S.Kom, M.Kom)
iii
MOTTO
1. Pendidikan merupakan perlengkapan paling baik untuk hari tua 2. Janganlah
kemiskinanmu
menyebabkan
kekufuran
dan
janganlah
kekayaanmu menyebabkan kesombongan. 3. Harga kebaikan manusia adalah diukur menurut apa yang telah dilaksanakan / diperbuatnya. 4. Pengetahuan adalah kekuatan. 5. Hari ini harus lebih baik dari hari kemarin dan hari esok adalah harapan.
PERSEMBAHAN Dipersembahkan Skripsi ini kepada : 1. Terima kasih ya Allah SWT Tuhan YME, karena diberikan kekuatan dan petunjuk, sehingga bisa menyelesaikan Skripsi ini. 2. Bapak dan Ibu serta Keluarga yang mengiringi dalam doa. 3. Bapak Ibu Dosen Universitas Stikubank Semarang yang telah memberikan ilmunya. 4. Berbagai pihak yang secara langsung atau tidak langsung membantu dalam penyelesaian skripsi ini.
iv
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS STIKUBANK (UNISBANK) SEMARANG Program Studi : Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer RANCANG BANGUN E-LEARNING UNTUK MATAKULIAH SISTEM MULTIMEDIA Godam Hadipradita (08.01.53.0123) Abstrak Berbagai konsep dan teknik baru dalam pengajaran telah banyak dikembangkan untuk menggantikan metode tradisional yang hanya mengandalkan pada metode pengajaran satu arah di kelas. Salah satu metode pengajaran yang sedang berkembang di masa sekarang adalah e-learning. E-learning dapat membantu para pengajar dalam mendistribudikan bahan ajar mereka tanpa harus berada di kelas dengan menggunakan internet, hal ini dapat memaksimalkan waktu pembelajaran di kelas yang terbatas. Metodologi Penelitian yang digunakan dalam penyusunan Tugas Akhir ini adalah studi pustaka sedangkan tahap pengembangan sistem menggunakan metode prototipe. Untuk merancang aplikasi ini digunakan metode perancangan struktural yaitu Data Flow Diagram (DFD), DFD merupakan sebuah metode yang telah menjadi standar dalam industri untuk visualisasi, merancang dan mendokumentasikan sistem perangkat lunak berdasarkan aliran data. Dengan adanya e-learning dapat membantu pengajar dalam menyampaikan semua bahan ajar secara online sehingga mahasiswa tidak perlu menunggu pada pertemuan di kelas, dan dapat dijadikan media diskusi tambahan untuk membahas materi pelajaran yang belum tuntas serta dapat berguna sebagai media dalam menyampaikan dan mengumpulkan tugas-tugas yang di berikan. Kata Kunci : E-Learning, Internet, Online Semarang :
Juli 2012
Mengetahui, Pembimbing I
Pembimbing II
(Jati Sasongko Wibowo, S.Kom, M.Cs)
(Jefri Alfa Razaq, M.Kom)
v
KATA PENGANTAR Segala puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT Tuhan Yang Maha Esa atas kasih dan karunianya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi
dengan
judul
“RANCANG
BANGUN
E-LEARNING
UNTUK
MATAKULIAH SISTEM MULTIMEDIA”, yang merupakan syarat untuk menyelesaikan program Strata Satu (S1), Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank Semarang. Dalam penyusunan skripsi ini penulis banyak memperoleh bimbingan, petunjuk dan bantuan dari berbagai pihak dari awal hingga akhir. Atas bantuan dan dukungan yang diberikan penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Bapak DR. Bambang Suko Priyono, M.M selaku Rektor Universitas Stikubank Semarang 2. Bapak Dwi Agus Diartono, S.Kom, M.Kom selaku Dekan Fakultas Teknologi Informasi. 3. Bapak Jati Sasongko Wibowo, S.Kom, M.Cs selaku dosen pembimbing I, yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis dalam penyusunan skripsi ini. 4. Bapak Jefri Alfa Razaq, M.Kom selaku dosen pembimbing II, yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis dalam penyusunan skripsi ini. 5. Bapak dan Ibu dosen yang telah memberikan ilmunya kepada penulis selama mengikuti kuliah di Universitas Stikubank Semarang.
vi
6. Seluruh Civitas Akademika Universitas Stikubank Semarang yang telah terlibat proses belajar mengajar. 7. Semua pihak dan teman yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu, baik secara langsung maupun tidak langsung membantu penulis hingga skripsi ini dapat terselesaikan. Akhir kata, semoga Allah SWT memberikan berkat serta membalas budi baik saudara/i sekalian. Kepada para pembaca, walau masih banyak kekurangan penulis berharap semoga skripsi ini dapat berguna bagi semua pihak, semoga dapat memperoleh manfaat dari skripsi ini.
Semarang, 23 Juli 2012
Penulis
vii
DAFTAR ISI Halaman Judul ................................................................................................. i Halaman Persetujuan ....................................................................................... ii Halaman Pengesahan ...................................................................................... iii Halaman Motto/Pengesahan ............................................................................ iv Abstrak ............................................................................................................ v Kata Pengantar ................................................................................................ vi Daftar Isi .......................................................................................................... viii Daftar Gambar ................................................................................................. xiii Daftar Tabel .................................................................................................... xv
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang ......................................................................................... 1 1.2. Rumusan dan Batasan Masalah ................................................................ 2 1.2.1. Rumusan Masalah ........................................................................... 2 1.2.2. Batasan Masalah .............................................................................. 3 1.3. Tujuan dan Manfaat Penelitian ................................................................ 3 1.3.1. Tujuan Penelitian ............................................................................ 3 1.3.1. Manfaat Penelitian .......................................................................... 3 1.4. Metodologi Penelitian .............................................................................. 4
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Sistem ......................................................................................... 33 3.1.1. Analisa Masalah .............................................................................. 33 3.1.2. Analisis Data ................................................................................... 35 3.1.3. Analisis Kebutuhan Sistem ............................................................. 36 3.1.4. Spesifikasi Pengguna ...................................................................... 36 3.2. Analisis Kebutuhan Antarmuka Eksternal ............................................... 37 3.2.1. Fungsionalitas Perangkat Lunak ..................................................... 39 3.3. Perancangan Sistem ................................................................................. 40 3.3.1. Diagram Konteks ............................................................................ 40 3.3.2. Diagram Aliran Data ....................................................................... 41 3.3.2.1. DFD Level 1 ....................................................................... 41 3.3.2.2. DFD Level 2 Proses Autentifikasi Pengguna ..................... 42 3.3.2.3. DFD Level 2 Proses Pengolahan Data User ...................... 44 3.3.2.4. DFD Level 2 Proses Pengolahan Materi ............................ 45 3.3.2.5. DFD Level 2 Proses Pengolahan Video ............................. 46 3.3.2.6. DFD Level 2 Proses Pengolahan Data Pesan ..................... 46 3.3.2.7. DFD Level 2 Proses Pengolahan Latihan Soal .................. 47 3.3.2.8. DFD Level 2 Proses Mengerjakan Latihan Soal ................ 48 3.3.2.9. DFD Level 3 Proses Tambah Latihan ................................ 49 3.3.3. Spesifikasi Proses ............................................................................ 49 3.3.4. Kamus Data ..................................................................................... 63 3.3.5. Perancangan Database ..................................................................... 70
x
3.3.6. Entity Relationship Diagram (ERD) ............................................... 70 3.3.7. Struktur File .................................................................................... 71 3.3.8. Perancangan Antar Muka ................................................................ 78 3.3.8.1. Struktur Menu .................................................................... 79 3.3.8.2. Perancangan Antarmuka Tampilan Program ..................... 81 3.3.8.3. Perancangan Menu Utama Admin ..................................... 82 3.3.8.4. Perancangan Menu Video pada Admin .............................. 83 3.3.8.5. Perancangan Menu Upload File pada Admin .................... 84 3.3.8.6. Perancangan Menu Materi pada Admin ............................. 85 3.3.8.7. Perancangan Menu Inbox pada Admin .............................. 86 3.3.8.8. Perancangan Menu Latihan Soal pada Admin ................... 87 3.3.8.9. Perancangan Menu Utama User ......................................... 88
BAB IV IMPLEMENTASI 4.1. Alat Pendukung Pengujian ........................................................................ 89 4.2. Pengujian Program E-Learning Matakuliah Sistem Multimedia ............. 90 4.2.1. Halaman Utama E-Learning ........................................................... 90 4.2.2. Halaman Utama Admin ................................................................... 93 4.2.3. Halaman Utama Menu Video pada Admin ..................................... 94 4.2.4. Halaman Utama Menu Upload File pada Admin ............................ 96 4.2.5. Halaman Utama Menu Materi pada Admin .................................... 98 4.2.6. Halaman Utama Menu Inbox pada Admin ..................................... 99 4.2.7. Halaman Utama Menu Latihan Soal pada Admin .......................... 100
xi
4.2.8. Halaman Utama User ...................................................................... 101 4.2.9. Form Ganti Password ...................................................................... 103 4.2.10. Form Kirim Pesan ke Admin ........................................................ 104 4.2.11. Halaman Utama Latihan Soal Online ........................................... 105 4.2.12. Flipbook Materi ............................................................................. 106
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan .............................................................................................. 107 5.2. Saran ......................................................................................................... 108
DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN
xii
DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Model-View-Controller ................................................................. 16 Gambar 3.1 Diagram Konteks Aplikasi E-Learning Matakuliah Sistem Multimedia .......................................................................................................... 41 Gambar 3.2 DFD Level 1 ................................................................................... 42 Gambar 3.3 DFD Level 2 Proses Autentifikasi Pengguna .............................. 43 Gambar 3.4 DFD Level 2 Proses Pengolahan Data User ................................ 44 Gambar 3.5 DFD Level 2 Proses Pengolahan Materi ..................................... 45 Gambar 3.6 DFD Level 2 Proses Pengolahan Video ....................................... 46 Gambar 3.7 DFD Level 2 Proses Pengolahan Data Pesan .............................. 46 Gambar 3.8 DFD Level 2 Proses Pengolahan Latihan Soal ........................... 47 Gambar 3.9 DFD Level 2 Proses Mengerjakan Latihan Soal ......................... 48 Gambar 3.10 DFD Level 3 Proses Tambah Latihan ....................................... 49 Gambar 3.11 Entity Relationship Diagram (ERD) ......................................... 71 Gambar 3.12 Struktur Menu ........................................................................... 80 Gambar 3.13 Perancangan Menu Utama Tampilan Website E-Learning ....... 81 Gambar 3.14 Perancangan Menu Utama Admin ............................................ 82 Gambar 3.15 Perancangan Menu Video pada Admin ..................................... 83 Gambar 3.16 Perancangan Menu Upload File pada Admin ........................... 84 Gambar 3.17 Perancangan Menu Materi pada Admin .................................... 85 Gambar 3.18 Perancangan Menu Inbox pada Admin ..................................... 86 Gambar 3.19 Perancangan Menu Latihan Soal pada Admin .......................... 87 Gambar 3.20 Perancangan Menu Utama User ................................................. 88
xiii
Gambar 4.1 Halaman Utama E-Learning ........................................................ 90 Gambar 4.2 Halaman Utama Admin ............................................................... 93 Gambar 4.3 Halaman Utama Menu Video pada Admin ................................. 94 Gambar 4.4 Insert Video ................................................................................. 96 Gambar 4.5 Halaman Utama Menu Upload File pada Admin ........................ 96 Gambar 4.6 Halaman Utama Menu Materi pada Admin ................................ 98 Gambar 4.7 Halaman Utama Menu Inbox pada Admin ................................. 99 Gambar 4.8 Halaman Utama Menu Latihan Soal pada Admin ...................... 100 Gambar 4.9 Halaman Tambah Soal pada Admin ........................................... 101 Gambar 4.10 Halaman Utama User ................................................................ 101 Gambar 4.11 Gagal Akses Konten Menu ....................................................... 102 Gambar 4.12 Form Ganti Password ................................................................ 103 Gambar 4.13 Form Kirim Pesan ke Admin .................................................... 104 Gambar 4.14 Form Inbox Pesan ...................................................................... 105 Gambar 4.15 Halaman Utama Latihan Soal Online ........................................ 105 Gambar 4.16 Flipbook Materi ......................................................................... 106
xiv
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Proses DFD Aplikasi E-Learning Matakuliah Sistem Multimedia .. 49 Tabel 3.2 Kamus Data .......................................................................... 63
xv
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Ilmu komputer bukan merupakan sesuatu hal yang asing bagi kalangan dunia komputerisasi, terutama di dalam bidang pendidikan. Dengan semakin berkembangnya teknologi informasi seperti perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan komunikasi data. Khusus di bidang pendidikan penggunaan informasi dapat membantu kelancaran di dalam proses pembelajaran. Metode belajar yang baik dapat mempengaruhi pola pikir peserta didik khususnya mahasiswa. Contoh dalam permasalahan ini adalah rasa keinginan untuk proses pembelajarannya akan timbul jika sistem pembelajaran tidak membosankan. Sampai sekarang media yang sering dan masih tetap digunakan adalah buku dan pengajaran dari dosen. Masalah lain bagi mahasiswa yaitu proses belajar dan mengajar di kelas yang terbatas hanya kurang lebih dari 1 jam per SKS, hal ini membuat peserta didik kurang memahami materi yang disampaikan terutama bagi yang terlambat mengikuti perkuliahan. Untuk mengatasi hal ini dapat dimanfaatkan dengan
metode pembelajaran lain
yaitu melalui
metode
pembelajaran dengan media online yang sering disebut E-Learning, dengan ELearning ini dapat membuat minat belajar mahasiswa menjadi terpacu karena mahasiswa dapat mengakses mata kuliah yang diinginkan kapan saja. Di dalam ilmu komputer, Sistem Multimedia merupakan bagian dari salah satu bahan ajar pada perkuliahan, yang dimana di dalam materi bahan ajarnya
1
tersebut mengajarkan bahwa dengan Multimedia akan mampu mengubah lembar kerja salah satunya dalam program kerja, mengubah cara belajar, mengubah cara bisnis, mengubah cara memperoleh informasi, dan bersaing dalam internet multimedia, dengan latar belakang objek seperti text, gambar, animasi, audio, video, dan interaktif link. Mata kuliah tersebut juga dapat merupakan bekal bagi mahasiswa sebelum terjun ke dunia kerja. Dengan dilatarbelakangi permasalahan diatas oleh karena itu penulis membuat proses pengembangan aplikasi E-Learning dengan menggunakan CodeIgniter, serta menambahkan fitur dengan menggunakan script jQuery yang berada pada E-learning untuk mata kuliah Sistem Multimedia tersebut.
1.2. Rumusan dan Batasan Masalah 1.2.1. Rumusan Masalah Berdasarkan
latar
belakang
masalah
diatas,
maka
penulis
merumuskan masalah-masalah yang ada sebagai berikut: 1. Bagaimana
cara
membuat
E-Learning
dengan
menggunakan
CodeIgniter? 2. Bagaimana cara mengintegrasikan fitur yang menggunakan script dari jQuery ke dalam CodeIgniter?
2
1.2.2. Batasan Masalah Mengingat luasnya permasalahan, maka untuk menjaga agar tidak terjadi penyimpangan terhadap permasalahan, penulis membuat rincian batasan masalah sebagai berikut : 1. Pembuatan aplikasi E-Learning tersebut ditujukan hanya pada mata kuliah Sistem Multimedia. 2. Menggunakan CodeIgniter untuk membangun aplikasi E-Learning, serta mengintegrasikan script jQuery sebagai fitur yang ada pada E-Learning ke dalam CodeIgniter. 3. Fitur-fitur yang akan dibuat pada E-Learning : a. Flippingbook, digunakan sebagai fitur dengan tampilan dinamis untuk membaca materi kuliah pada E-Learning. b. Latihan soal pilihan ganda secara random. c. Penyediaan link download materi berbentuk file powerpoint.
1.3. Tujuan dan Manfaat Penelitian 1.3.1. Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun aplikasi E-Learning untuk mata kuliah Sistem Multimedia dengan menggunakan CodeIgniter. 1.3.2. Manfaat Penelitian Manfaat rancang bangun aplikasi E-Learning secara online ini adalah sebagai tambahan wawasan bagi penulis dan pembaca, serta sebagai
3
tambahan referensi bagi perpustakaan Universitas yang dapat digunakan sebagai acuan untuk meneliti dan mengembangkan perangkat lunak atau aplikasi yang telah dibangun, tentang pengetahuan dalam merancang dan membangun E-Learning dengan menggunakan CodeIgniter, dan cara pengintegrasian script jQuery kedalam CodeIgniter.
1.4. Metodologi Penelitian 1.
Melakukan metode pengumpulan data dengan studi pustaka, yaitu membaca dan mencari referensi dari buku – buku yang terkait secara langsung maupun tidak langsung untuk mengetahui secara teoritis permasalahan yang sedang dihadapi.
2.
Menggunakan metode pengembangan sistem dengan metode Prototipe, karena
metode
Prototipe
merupakan
suatu
metode
dalam
pengembangan sistem yang menggunakan pendekatan untuk membuat suatu program dengan cepat dan bertahap sehingga segera dapat dievaluasi oleh pemakai. Metode Prototipe dipilih karena metode ini membuat pengembangan sistem informasi menjadi lebih cepat dan lebih mudah, terutama pada kebutuhan pemakai sulit untuk diidentifikasi.
1.5. Sistematika Penulisan Untuk mengetahui dan memahami gambaran secara umum mengenai isi dari Tugas Akhir ini, maka penulisan Tugas Akhir ini dibagi dalam lima bab dengan sistematika penulisan sebagai berikut :
4
BAB I
PENDAHULUAN Berisikan tentang latar belakang masalah, rumusan dan batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi penelitian, serta sistematika penulisan.
BAB II
LANDASAN TEORI Bab ini berisi teori-teori penunjang yang berkaitan dalam pembuatan penulisan tugas akhir ini.
BAB III
ANALISIS DAN PERANCANGAN Dalam bab ini berisikan kebutuhan sistem, rancangan prosedural, mencakup diagram konteks dan data flow diagram (DFD), analisis database, perancangan struktur program,
perancangan struktur
menu, perancangan antar muka yang mencakup masukan dan keluaran. BAB IV
IMPLEMENTASI Bab ini berisi pembuatan E-Learning, kode-kode program, perancangan form dan laporan yang terlibat.
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini menjelaskan kesimpulan dari hasil yang telah dicapai pada bab atau subbab sebelumnya serta saran-saran yang bermanfaat agar sistem dari hasil pembuatan E-Learning yang telah dicapai dapat menjadi lebih baik lagi kesempurnaannya.
5
BAB II LANDASAN TEORI
2.1. E-Learning E-Learning adalah pembelajaran jarak jauh (distance Learning) yang memanfaatkan teknologi komputer, jaringan komputer atau Internet. E-Learning memungkinkan pembelajar untuk belajar melalui komputer di tempat mereka masing-masing tanpa harus secara fisik pergi mengikuti pelajaran/perkuliahan di kelas. E-Learning sering pula dipahami sebagai suatu bentuk pembelajaran berbasis web yang bisa diakses dari intranet di jaringan lokal atau internet. 2.1.1. Keuntungan E-Learning Keuntungan menggunakan E-Learning diantaranya sebagai berikut (Wahono, 2005: p. 2) : 1.
Fleksibel karena siswa dapat belajar kapan saja, di mana saja, dan dengan tipe pembelajaran yang berbeda-beda.
2.
Menghemat waktu proses belajar mengajar
3.
Mengurangi biaya perjalanan
4.
Menghemat biaya pendidikan secara keseluruhan
5.
Menjangkau wilayah geografis yang lebih luas
2.1.2. Kelemahan E-Learning Kelemahan menggunakan E-Learning diantaranya sebagai berikut (Rosenberg, 2006) :
6
1.
Karena E-Learning menggunakan teknologi informasi, tidak semua orang terutama orang yang masih awam dapat menggunakannya dengan baik.
2.
Membuat E-Learning yang interaktif dan sesuai dengan keinginan pengguna membutuhkan programming yang sulit, sehingga pembuatannya cukup lama.
3.
E-Learning membutuhkan infrastruktur yang baik sehingga membutuhkan biaya awal yang cukup tinggi.
4.
Tidak semua orang mau menggunakan E-Learning sebagai media belajar.
2.2. Pengertian Database Basisdata (bahasa Inggris: database), atau sering pula dieja basisdata, adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS). Sistem basis data dipelajari dalam ilmu informasi. Istilah "basis data" berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya semakin luas, memasukkan hal-hal di luar bidang elektronika, artikel ini mengenai basis data komputer. Catatan yang mirip dengan basis data sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kuitansi dan kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis. Konsep dasar dari
7
basis data adalah kumpulan dari catatan-catatan, atau potongan dari pengetahuan. Sebuah basis data memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di dalamnya: penjelasan ini disebut skema. Skema menggambarkan obyek yang diwakili suatu basis data, dan hubungan di antara obyek tersebut. Ada banyak cara untuk mengorganisasi skema, atau memodelkan struktur basis data: ini dikenal sebagai model basis data atau model data. Model yang umum digunakan sekarang adalah model relasional, yang menurut istilah layman mewakili semua informasi dalam bentuk tabel-tabel yang saling berhubungan dimana setiap tabel terdiri dari baris
dan
kolom
(definisi
yang sebenarnya
menggunakan
terminologi
matematika). Dalam model ini, hubungan antar tabel diwakili denga menggunakan nilai yang sama antar tabel. Model yang lain seperti model hierarkis dan model jaringan menggunakan cara yang lebih eksplisit untuk mewakili hubungan antar tabel. 2.2.1. Karakteristik Database Beberapa karakteristik dari database adalah : 1. Pengelolaan melalui dengan suatu Database Management System (DBMS) Database Management System merupakan software yang disediakan oleh penyedia database untuk : a.
Mengelola dan memelihara data.
b.
Memindahkan data ke dan dari file data fisik yang dibutuhkan
c.
Mengelola akses data yang bersamaan oleh beberapa pengguna
8
d.
Mengawasi pembaharuan data dan mencegah konflik perubahan data
e.
Mengelola transaksi sehingga perubahan data terjadi secara lengkap atau tidak terjadi perubahan
f.
Jika transaksi batal atau gagal
g.
Mendukung bahasa query
h.
Pengawasan back up database dan pemulihan dari kesalahan
i.
Mekanisme keamanan
Fungsi DBMS antara lain : 1.
Data definition DBMS harus dapat mengolah pendefinisian data
2.
Data manipulation DBMS harus dapat menangani permintaan-permintaan dari pemakai untuk mengakses data
3.
Data security and integrity DBMS harus dapat memeriksa keamanan dan integriti data yang didefinisikan oleh DBA
4.
Data recovery and concurrency DBMS harus dapat menangani kegagalan pengaksesan database yang disebabkan oleh kesalahan sistem, kerusakan disk dan sebagainya. DBMS harus dapat memantau pengaksesan data yang konkuren yaitu bila satu data diakses
9
secara bersama-sama oleh lebih dari satu pemakai pada saat bersamaan 5.
Data dictionary Tempat penyimpanan informasi yang menggambarkan data dalam database. Data dictionary disebut juga metadata (data mengenai data) Berisi tentang: a. Nama-nama user yang mempunyai wewenang untuk penggunaan DBMS b. Nama-nama item data c. Jenis-jenis dan ukuran item data d. Batasan untuk masing-masing item data
6.
Performance DBMS harus dapat menangani unjuk kerja dari semua fungsi seefisien mungkin.
2. Ada lapisan-lapisan abstraksi data Database memiliki kapabilitas unik unik untuk menyajikan informasi ke banyak pengguna sesuai dengan permintaan masing-masing. Pengguna di sini bisa saja manusia atau aplikasi yang masuk secara sah ke database untuk menyimpan atau mendapatkan data. Aplikasi tersebut adalah program yang dirancang untuk menyelesaikan tugas-tugas bisnis tertentu seperti sistem pemesanan barang, system penggajian, sistem akuntansi. Database memungkinkan setiap pengguna (manusia
10
atau aplikasi) mendapatkan informasi hasil pengolahan data yang berbeda satu sama lain. Yang satu minta laporan pendapatan bulan tertentu sementara yang lain mencetak transaksi hari ini, pengguna lain melakukan pencarian terhadap data tertentu. Lapisan-lapisan abstraksi data ada 3 lapisan yaitu : a.
Lapisan fisik Lapisan fisik berisi file data yang menyimpan semua data untuk database. Hampir semua DBMS yang moderen mengijinkan data base disimpan dalam multiple data files (banyak file untuk 1 database).
b.
Lapisan logika Ini adalah lapisan abstraksi pertama dalam database. Lapisan fisik bukan lapisan abstraksi karena datanya nyata, bukan abstrak. Lapisan logika terdiri dari struktur data abstrak yang sama dengan lapisan data. DBMS mengubah data di data file menjadi struktur/susunan yang sesuai. Lapisan ini sering disebut skema, istilah yang digunakan untuk koleksi semua data yang tersimpan dalam database.
c.
lapisan luar Lapisan luar atau mmodel luar adalah layar kedua abstrak dalam database. Lapisan ini terdiri dari tampilan pengguna yang disebut subskema. Lapisan ini adalah tempat dimana
11
pengguna
dan
aplikasi
yang
mengakses
database
berhubungan dan menghasilkan query ke database. 3. Data fisik yang independen Kemampuan mengubah struktur file database secara fisik tanpa mengganggu pengguna dan proses yang berlaku disebut physical data independence. Seberapa besar perubahan yang dapat dilakukan tanpa berpengaruh pada lapisan logika disebut derajat physical data independence. 4. Data logis yang independen Kemampuan untuk membuat perubahan pada lapisan logika tanpa mengganggu penggunan dan pross yang sedang berlaku disebut logical data independence. Perubahan pada lapisan logika juga berlaku pada lapisan fisik. Misalnya penambahan data di lapisan logika, berarti menambah data pada lapisan fisik. Perubahan format data pada lapisan logika akan berdampak pada lapisan fisik juga. Perubahan yang dimaksud termasuk penghapusan data.
2.3. Framework Framework secara sederhana dapat diartikan kumpulan dari fungsifungsi/prosedur-prosedur dan class-class untuk tujuan tertentu yang sudah siap digunakan sehingga bisa lebih mempermudah dan mempercepat pekerjaan
12
seorang programmer, tanpa harus membuat fungsi atau class dari awal (Awan, 2010 : 2). Ada beberapa alasan mengapa menggunakan Framework : a.
Mempercepat dan mempermudah pembangunan sebuah aplikasi web.
b.
Relatif memudahkan dalam proses maintenance karena sudah ada pola tertentu dalam sebuah framework (dengan syarat programmer mengikuti pola standar yang ada).
c.
Umumnya framework menyediakan fasilitas-fasilitas yang umum dipakai sehingga programmer tidak perlu membangun dari awal (misalnya validasi, ORM, pagination, multiple database, scaffolding, pengaturan session, error handling, dll).
d.
Lebih bebas dalam pengembangan jika dibandingkan CMS.
2.4. Model View Controller (MVC) Model View Controller merupakan suatu konsep yang cukup populer dalam pembangunan aplikasi web, berawal pada bahasa pemrograman Small Talk, MVC memisahkan pengembangan aplikasi berdasarkan komponen utama yang membangun sebuah aplikasi seperti manipulasi data, user interface, dan bagian yang menjadi kontrol aplikasi (Awan, 2010 : 3). Terdapat 3 jenis komponen yang membangun suatu MVC pattern dalam suatu aplikasi yaitu : a.
Model, biasanya berhubungan langsung dengan database untuk memanipulasi data (insert, update, delete, search), menangani validasi
13
dari bagian controller, namun tidak dapat berhubungan langsung dengan bagian view. b.
View, merupakan bagian yang menangani presentation logic. Pada suatu aplikasi web bagian ini biasanya berupa file template HTML, yang diatur
oleh
controller.
View
berfungsi
untuk
menerima
dan
merepresentasikan data kepada user. Bagian ini tidak memiliki akses langsung terhadap bagian model. c.
Controller, merupakan bagian yang mengatur hubungan antara bagian model dan bagian view, controller berfungsi untuk menerima request dan data dari user kemudian menentukan apa yang akan diproses oleh aplikasi.
Dengan menggunakan prinsip MVC suatu aplikasi dapat dikembangkan sesuai dengan kemampuan developernya, yaitu programmer yang menangani bagian model dan controller, sedangkan designer yang menangani bagian view, sehingga penggunaan arsitektur MVC dapat meningkatkan maintanability dan organisasi kode. Walaupun demikian dibutuhkan komunikasi yang baik antara programmer dan designer dalam menangani variabel-variabel yang akan ditampilkan.
2.5. Web Browser Web browser merupakan sebuah perangkat lunak (aplikasi) yang digunakan untuk menampilkan halaman-halaman web. Halaman web yang dimaksud adalah file HTML dan beberapa file lainnya seperti CSS dan Javascript. Halaman web
14
tersebut dapat tersimpan di lokal, atau di sebuah server intranet/internet. Jadi, web browser tidak selalu terhubung ke internet. Dengan Dreamweaver, kita sebenarnya dapat melihat tampilan situs secara langsung seperti halnya di browser (fitur what-you-see-is-what-you-get), namun hal tersebut tidak dapat dijadikan patokan bahwa tampilan situs akan sama di semua browser. Setiap browser terkadang memiliki aturan tersendiri dalam menampilkan situs web. Jadi, dalam membuat suatu situs web, alangkah baiknya jika dicoba di beberapa browser sekaligus (Evana, 2010 : 20).
2.6. Website Website merupakan webpage beserta homepage, yang merupakan system yang luas dari server yang menawarkan informasi untuk semua orang melalui jaringan. Informasi tersebut tersebut berupa teks, gambar, suara, dan tipe data link, yang merupakan navigasi kehalaman lainnya (hyperlink). Homepage merupakan halaman yang pertama kali muncul ketika pertama kali dibuka,sedang webpage adalah halaman yang ada pada website (Evana, 2011 : 21).
2.7. CodeIgniter CodeIgniter adalah aplikasi open source yang berupa framework dengan model MVC (Model, View, Controller) untuk membangun website dinamis dengan menggunakan PHP. CodeIgniter memudahkan developer untuk membuat aplikasi web dengan cepat dan mudah dibandingkan dengan membuatnya dari awal (Septian, 2011 : 9).
15
Adapun alur program aplikasi berbasis framework CodeIgniter dapat dilihat dari gambar 2.1.
User Request
Controller
View
Model
Gambar 2.1. Model-View-Controller
Dalam konteks CodeIgniter dan aplikasi berbasis web, maka penerapan konsep MVC mengakibatkan kode program dapat dibagi menjadi tiga kategori, yaitu : 1.
Model, kode program (berupa OOP class) yang dapat digunakan untuk memanipulasi database.
2.
View, berupa template html/xhtml atau php untuk menampilkan data pada browser.
3.
Controller, kode program (berupa OOP class) yang digunakan untuk mengontrol aliran aplikasi (sebagai pengontrol Model dan View).
16
2.7.1. Kelebihan CodeIgniter Ada beberapa kelebihan CodeIgniter (CI) dibandingkan dengan Framework PHP lain (Saputra, 2011: 3) : 1.
Performa sangat cepat : salah satu alasan tidak menggunakan framework adalah karena eksekusinya yang lebih lambat daripada PHP from the scracth, tapi CodeIgniter sangat cepat bahkan
mungkin
bisa
dibilang
CodeIgniter
merupakan
framework yang paling cepat dibanding framework yang lain. 2.
Konfigurasi yang sangat minim (nearly zero configuration) : tentu saja untuk menyesuaikan dengan database dan keleluasaan routing
tetap
diizinkan
melakukan
konfigurasi
dengan
mengubah beberapa file konfigurasi seperti database.php atau autoload.php, namun untuk menggunakan CodeIgniter dengan setting standard, anda hanya perlu merubah sedikit saja file pada folder config. 3.
Banyak komunitas: dengan banyaknya komunitas CI ini, memudahkan kita untuk berinteraksi dengan yang lain, baik itu bertanya atau teknologi terbaru.
4.
Dokumentasi yang sangat lengkap : Setiap paket instalasi CodeIgniter sudah disertai user guide yang sangat bagus dan lengkap untuk dijadikan permulaan, bahasanya pun mudah dipahami.
17
2.7.2. Kelemahan CodeIgniter Disamping kelebihan/keuntungan, framework CodeIgniter juga mempunyai beberapa kelemahan/kekurangan, diantaranya adalah (Saputra, 2011: 4) : 1. CodeIgniter dikembangkan oleh Ellislab dan bukan oleh suatu komunitas, ini menyebabkan core engine-nya tidak secepat framework lain. 2. Tidak ditujukan untuk pembuatan web dengan skala besar (enterprise) walaupun tersedia banyak library. 3. Masih banyak kelonggaran dalam hal coding, misalnya bebas dalam penamaan file. 4. Tidak mencerminkan MVC yang sesungguhnya, misalnya penulisan echo masih bisa dilakukan pada file controller. 2.7.3. Fitur CodeIgniter Menilai baik dan buruknya sebuah aplikasi dari fiturnya, bukanlah sebuah cara yang tepat. Karena ini tidak menggambarkan bagaimana sebuah aplikasi dirancang. Fitur-fitur tersebut tidak menggambarkan kualitas kode, performance
dan
keamanan
(security).
Satu-satunya
cara
untuk
mengetahuinya yaitu dengan cara melihat kodenya. Berikut adalah fitur-fitur yang didukung oleh CodeIgniter (Awan, 2010 : 11) : 1. Model-View-Controller Based 2. PHP 4 Compatible
18
3. Extremely Light Weight 4. Full Featured database classes with support for several platforms 5. Active Record Database Support 6. Form and Data Validation 7. Security and XSS Filtering 8. Session Management 9. Email Sending Class, Support Attachment, HTML/Text email, multiple protocols (sendmail, SMTP, and Mail) 10. Image Manipulation Library (cropping, resizing, rotating). Support GD, ImageMagick dan NetPBM 11. File Uploading Class 12. FTP Class 13. Localization 14. Pagination 15. Data Encryption 16. Benchmarking 17. Full Page Caching 18. Error Logging 19. Application Profiling 20. Scaffolding 21. Calendaring Class 22. User Agent Class 23. Zip Encoding Class
19
24. Template Engine Class 25. Trackback Class 26. XML-RPC Library 27. Unit Testing Class 28. Search Engine Friendly URLs 29. Flexible URL Routing 30. Support for Hooks, Class Extensions, and Plugins 31. Large library of “helper” functions 2.7.4. Konfigurasi Dasar CodeIgniter Pada folder system/application/config, terdapat beberapa file konfigurasi untuk CodeIgniter dan konfigurasi tersebut mencakup empat file penting yang akan menentukan kerja CodeIgniter, diantaranya : config.php, databases.php, autoload.php, routes.php (Awan, 2010 : 17). 1. config.php Pada config.php berisi konfigurasi dasar dari aplikasi yang dibuat. Konfigurasi yang pertama adalah base URL dari aplikasi.
Untuk
menentukannya
secara
lengkap
dapat
menyertakan bagian http:// juga. Misalnya : $config [„base_url‟] = http://example.com/;
Keuntungan menggunakan cara ini adalah programmer tidak perlu menulis ulang secara lengkap URL jika diperlukan, misalnya untuk
menentukan action pada
form.
Cukup
menggunakan fungsi base_url. Hal kedua untuk dikonfigurasi
20
adalah URL untuk homepage dengan mengatur $config [„index_page‟]. Artinya, index.php akan muncul pada
homepage. Contoh sebagai berikut : http://localhost/eleraning_sistem_multimedia/index.php/e-learning
Sehingga, sebaiknya biarkan saja setting untuk index.php sesuai nilai awalnya, yaitu index.php $config [„index_page‟] = “index.php”;
Setelah mengatur dua konfigurasi tersebut, sebaiknya untuk yang lain dibiarkan tetap dengan nilai defaultnya. Berikut ini contoh dasar script mengenai config.php : $config ['url_protocol'] = "AUTO"; $config ['url_suffix'] = ""; $config ['language'] = "english"; $config ['charset'] = "UTF-8"; $config ['enable_hooks'] = FALSE; $config ['subclass_prefix'] = 'MY_'; $config
2. database.php File database.php berisi informasi yang diperlukan untuk berhubungan dengan database. CodeIgniter saat ini mendukung MySQL, MySQLi, MS SQL, Postege, Oracle, SQLite, dan ODBC.
Untuk
berhubungan
dengan
database,
cukup
memasukkan lima poin informasi yang valid yaitu mengenai
3. autoload.php Fungsi file autoload.php ini adalah untuk menspesifikasikan resource apa saja yang akan diload secara otomatis oleh CodeIgniter. Hal ini dilakukan untuk menjaga agar sistem tetap berjalan dengan cepat, atau dengan kata lain untuk menjaga performance.
Berikut
autoload.php:
23
contoh
dasar
script
mengenai
$autoload
['libraries']
=
array
('database',
'form_validation','table','pagination','session '); $autoload ['helper'] = array ('form','url'); $autoload ['plugin'] = array (); $autoload ['config'] = array (); $autoload ['language'] = array (); $autoload ['model'] = array (); $autolad option yang pertama adalah libraries, berisi daftar
library yang seharusnya dimuat oleh sistem. Misal database, session, email, dan form validation adalah beberapa library yang umumnya digunakan dalam setiap proyek. $autolad option yang kedua adalah helper, merupakan koleksi
helper yang dapat digunakan untuk mengerjakan tugas tertentu. Hampir setiap proyek CodeIgniter menggunakan helper untuk URL, form dan sebagainya. Sehingga tidak ada salahnya untuk memuat helper-helper tersebut dalam autoload. 4. routes.php Fungsi file routes.php digunakan untuk melakukan remap URI request agar mengarah ke suatu fungsi tertentu pada sebuah controller. Misal memiliki sebuah controller bernama situsku dengan fungsi index di dalamnya maka URI akan tampak seperti ini : http://www.example.com/situsku/index
24
Jika controller memiliki fungsi halaman maka URI yang akan tampak seperti ini : http://www.example.com/situsku/halaman/3
Pada kasus tertentu jika ingin me-remap URI agar tampak lebih baik, misal menjadi seperti ini : http://www.example.com/situsku/about_us
Contoh default CodeIgniter yang mengarah pada default controller pada controller welcome : $route [„default_controller‟] = “welcome”;
2.7.5. Library CodeIgniter Library CodeIgniter membantu programmer dalam mengerjakan operasi tertentu lebih cepat dan efisien. Tiap library adalah class PHP dengan berbagai method yang dapat digunakan begitu class tersebut di load oleh controller. Berikut library yang termasuk di CodeIgniter (Awan, 2010 : 21) : 1. Benchmarking : Library benchmarking selalu aktif. Bisa digunakan untuk menghitung penggunaan memori. 2. Calendaring : Library calendaring harus di load oleh controller. Digunakan untuk membuat kalander untuk bulan dan tahun tertentu.
25
3. Config : Library config diinisialisasi secara otomatis oleh sistem. Digunakan untuk menerima informasi mengenai konfigurasi sistem. 4. Database : Library database dilengkapi dengan berbagai method untuk manipulasi database 5. Email : Digunakan untuk mengirim email. 6. Encryption : Untuk operasi enkripsi. 7. File Uploading : Menyediakan fitur validasi agar file sesuai dengan mime type, ukuran (size dalam kilobytes) atau dimensi gambar. Digunakan untuk mengupload file. 8. FTP : Digunakan untuk mentransfer file ke remote server. 9. HTML Table : Library html table akan menggenerate table dari array atau hasil dari query database secara cepat. 10. Image Manipulation Digunakan untuk meresize, membuat thumbnails, crop atau rotate gambar, serta watermark. Beberapa fungsi membutuhkan support PHP yang lebih baik, misalnya GD/GD2. 11. Input and Security : Digunakan untuk pre-process input data dari form dan URL serta untuk menghandle beberapa fungsi security. 12. Language : Diguanakan untuk meload beberapa bahasa yang berbeda.
26
13. Loader : Library ini secara otomatis akan diload oleh sistem dan akan sering digunakan saat untuk meload view di dalam controller dan untuk meload libraries. 14. Output : Otomatis diload oleh sistem dan fungsi utama dari library ini adalah mengirimkan halaman web ke browser yang merequest serta digunakan untuk proses caching. 15. Pagination : Digunakan untuk membuat pagination dari hasil query database dan dapat mengatur beberapa record yang ingin ditampilkan dalam satu halaman. 16. Session : Digunakan untuk memaintain state seorang user. Library ini tidak menggunakan session milik PHP, tetapi menghasilkan data untuk session sendiri 17. Template Parser : Digunakan untuk membuat template yang berisi pseudo-template. 18. Trackback : Digunakan untuk mengirim dan menerima data Trackback. 19. Unit Testing : Library ini diguakan untuk melakukan unit testing. 20. URI Class : Library ini diload secara otomatis oleh sistem. Digunakan untuk memparser URL, membaginya ke dalam segment-segment yang dapat dilewatkan melalui controller atau disimpan sebagai variable.
27
21. User Agent : Digunakan untuk mengidentifikasi browser, mobile device atau robot (misalnya milik search engine) yang berkunjung ke situs yang telah dibuat. 22. Form Validation : Digunakan untuk memvalidasi input form. 23. XML-RPC : Digunakan untuk mensetting XML-RPC client dan server. 24. Zip Encoding : Digunakan untuk membuat arsip Zip untuk text dan data binary.
2.8. jQuery jQuery merupakan salah satu pustaka yang dikembangkan dengan menggunakan JavaScript. Fungsi jQuery adalah untuk memudahkan penulisan kode JavaScript. Dengan menggunakan jQuery, penulisan kode JavaScript menjadi lebih sederhana (kodenya menjadi ringkas). Selain itu, yang lebih penting lagi, pembuatan halaman web yang interaktif dan menarik menjadi lebih mudah diimplementasikan daripada jika harus menuliskan JavaScript dari awal (Kadir, 2011: 12). 2.8.1. JavaScript JavaScript adalah bahasa pemrograman berbasis prototipe yang berjalan disisi klien. jika kita berbicara dalam konteks web, sederhananya, kita dapat memahami JavaScript sebagai bahasa pemrograman yang berjalan di browser. JavaScript dipanggil untuk memberikan fungsi pada halaman web dengan meletakannya secara internal pada halaman html diantara tag
28
<script> atau dibuat pada file terpisah ( eksternal ) dan lalu di link menggunakan pada bagian , seperti CSS.
2.9. Adobe Dreamweaver CS5 Adobe dreamweaver CS5 adalah HTML editor profesional yang berfungsi mendesain, melakukan coding dan mengembangkan website yang paling terkenal di dunia web. Macromedia adalah produsen Software website yang paling besar di dunia. Selain dreamweaver, macromedia juga mengeluarkan produk seperti macromedia flash, fireworks, coldfusion, freehand, director dan sebagainya. Salah satu kelebihan dreamweaver adalah ruang kerja dreamweaver beserta tool yang tersedia dapat digunkan dengan sangar mudah dan cepat, sehingga anda bias membangun suatu website dengan cepat dan tanpa harus melakukan coding. Selain itu dreamweaver juga mempunyai integrasi dengan produk macromedia lainnya, seperti Flash, Firework, flash sudah sengat terkenal sebagai program untuk membuat animasi yang berbasis web. Dengan perkembangan kebutuhan dan teknologi, flash akhir-akhir juga digunakan untuk membuat animasi untuk video. Fungsi coding dreamweaver tidak hanya mendukung coding HTML, tetapi juga CSS (cascading style sheet), JavaScript, coldfusion, ASP(active server page), JSP (javaserver Pages) dan dreamweaver juga memungkinkan anda membangun website dengan server berbahasa CFML (Cold Fusion markup language), ASP.net, JSP dan PHP.
29
2.10. MySQL MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL (bahasa Inggris: database management system) atau DBMS yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL dapat dikatakan lebih unggul dibandingkan database server lainnya dalam query data. Hal ini terbukti untuk query yang dilakukan oleh single user, kecepatan query MySQL bisa sepuluh kali lebih cepat dari PostgreSQL dan lima kali lebih cepat dibandingkan Interbase. Selain itu MySQL juga memiliki beberapa keistimewaan, antara lain (Evana, 2010 : 26): 1. Portability. MySQL dapat berjalan stabil pada berbagai sistem operasi seperti Windows, Linux, FreeBSD, Mac Os X Server, Solaris, Amiga, dan masih banyak lagi. 2. Open Source. MySQL didistribusikan secara open source (gratis), dibawah lisensi GPL sehingga dapat digunakan secara cuma-cuma. 3. Multiuser. MySQL dapat digunakan oleh beberapa user dalam waktu yang bersamaan tanpa mengalami masalah atau konflik. 4. Performance tuning. MySQL memiliki kecepatan yang menakjubkan dalam menangani query sederhana, dengan kata lain dapat memproses lebih banyak SQL per satuan waktu. 5. Column types. MySQL memiliki tipe kolom yang sangat kompleks, seperti signed / unsigned integer, float, double, char, text, date, timestamp, dan lain-lain.
30
6. Command dan functions. MySQL memiliki operator dan fungsi secara penuh yang mendukung perintah Select dan Where dalam query. 7. Security. MySQL memiliki beberapa lapisan sekuritas seperti level subnetmask, nama host, dan izin akses user dengan sistem perizinan yang mendetail serta password terenkripsi. 8. Scalability dan limits. MySQL mampu menangani database dalam skala besar, dengan jumlah records lebih dari 50 juta dan 60 ribu tabel serta 5 milyar baris. Selain itu batas indeks yang dapat ditampung mencapai 32 indeks pada tiap tabelnya. 9. Connectivity.
MySQL
dapat
melakukan
koneksi
dengan
client
menggunakan protokol TCP/IP, Unix soket (UNIX), atau Named Pipes (NT). 10. Localisation. MySQL dapat mendeteksi pesan kesalahan pada client dengan menggunakan lebih dari dua puluh bahasa. Meskipun demikian, bahasa Indonesia belum termasuk didalamnya. 11. Interface. MySQL memiliki interface (antar muka) terhadap berbagai aplikasi dan bahasa pemrograman dengan menggunakan fungsi API (Application Programming Interface). 12. Clients dan tools. MySQL dilengkapi dengan berbagai tool yang dapat digunakan untuk administrasi database, dan pada setiap tool yang ada disertakan petunjuk online.
31
13. Struktur table. MySQL memiliki struktur tabel yang lebih fleksibel dalam menangani ALTER TABLE, dibandingkan database lainnya semacam PostgreSQL ataupun Oracle.
2.11. Adobe Flash Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangka lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5 (Evana, 2010 : 28).
32
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1. Analisis Sistem Dalam analisis sistem dilakukan penjelasan dari suatu aplikasi yang dibangun kedalam bagian-bagian komponen dengan maksud mengidentifikasi dan mengevaluasi, sehingga ditemukan kelemahan-kelemahan dan kebutuhankebutuhan sehingga dapat diusulkan perbaikannya. Analisis sistem meliputi identifikasi masalah, spesifikasi masalah, spesifikasi aplikasi, pengguna (user) dan lingkungan operasi. 3.1.1. Analisa Masalah Dilihat dari apa yang terjadi pada salah satu Universitas terkemuka di Semarang, dimana kegiatan belajar mengajar dilakukan oleh dosen dan mahasiswa secara tatap muka. Kegiatan belajar mengajar yang seperti itu dirasa belum cukup karena dibatasi waktu dan tempat, sehingga diperlukan sebuah sistem untuk membantu proses pembelajaran tersebut. Dan salah satu solusinya adalah sistem E-Learning berbasis web, dimana sistem ini dapat diakses kapan saja dan dimana saja selama pengguna (user) terkoneksi dengan internet. Terlepas dari itu media pengertian pembelajaran interaktif adalah suatu sistem penyampaian pengajaran yang menyajikan materi video rekaman dengan pengendalian komputer kepada pengguna (user) yang tidak hanya mendengar dan melihat video dan suara, tetapi juga memberikan respon yang aktif.
33
Sehingga dapat dirumuskan beberapa permasalahan yaitu : 1. Bagaimana menangani adanya keterbatasan ruang, jarak, dan waktu karena pembelajaran hanya terpaku dalam kegiatan belajar mengajar di kampus saja, sehingga dapat membuat mahasiswa kurang memahami materi matakuliah Sistem Multimedia. 2. Bagaimana
cara
memberikan
solusi
adanya
penghapusan
matakuliah Sistem Multimedia tersebut dari kurikulum di beberapa Universitas ketika mahasiswa ingin mempelajarinya. Padahal matakuliah tersebut mengajarkan bahwa dengan Multimedia akan mampu mengubah lembar kerja, diantaranya dalam program kerja, mengubah cara belajar, mengubah cara bisnis, mengubah cara memperoleh informasi, dan bersaing dalam internet multimedia, dengan latar belakang objek seperti text, gambar, animasi, audio, video, dan interaktif link. Serta matakuliah tersebut dirasa juga dapat merupakan bekal bagi mahasiswa sebelum terjun ke dunia kerja. Berdasarkan batasan masalah yang telah dikemukakan, gambaran sistem perangkat lunak yang akan penulis rancang adalah dengan menggunakan fasilitas website yang didalamnya menyediakan informasi secara online. Dalam arti dapat dikunjungi oleh masyarakat. Secara garis besar cara kerja sistem perangkat lunak ini adalah dengan menggunakan database. Perangkat lunak menerima input dari 2 entitas yaitu admin dan pengguna (user).
34
Ada beberapa kebutuhan dibuatnya aplikasi ini yang diantaranya : 1. Sistem harus dapat mengolah serta menampilkan data admin dan pengguna (user). 2. Sistem harus dapat mengolah serta menampilkan data materi matakuliah Sistem Multimedia. 3. Sistem harus dapat mengolah serta menampilkan data latihan soal. 4. Sistem harus dapat menampilkan data nilai latihan. 5. Sistem harus dapat mengolah serta menampilkan data video. 6. Sistem harus dapat mengolah serta menampilkan data pesan. 3.1.2. Analisis Data Analisis data merupakan tahap dimana dilakukan analisis terhadap data-data yang diolah dalam sistem atau prosedur yang sedang berjalan. Dan juga akan dilakukan analisis terhadap data yang dibutuhkan sistem agar dapat diimplementasikan kedalam proses aplikasi. Adapun data yang dibutuhkan adalah: 1. Data Admin
Data admin berisikan data yang menjadi identitas admin tersebut, seperti username, password, nama. 2. Data User
Data user (pengguna) berisikan data yang menjadi identitas user tersebut, seperti username, password dan nama.
35
3. Data Materi
Data materi berisikan materi yang ditampilkan pada perangkat lunak yang dibangun. 4. Data Latihan
Data latihan berisi latihan yang ditampilkan setelah user selesai membaca materi yang ditampilkan pada perangkat lunak ini. 5. Data Video
Data video interaktif berisi video yang berhubungan dengan materi yang diajarkan. 3.1.3. Analisis Kebutuhan Sistem Bagian ini berisi semua kebutuhan perangkat lunak yang diuraikan secara rinci untuk keperluan perancangan perangkat lunak. Kebutuhan perangkat lunak tersebut meliputi spesifikasi pengguna (user) serta kebutuhan antarmuka eksternal. 3.1.4. Spesifikasi Pengguna Spesifikasi pengguna merinci siapa saja pengguna dari perangkat lunak dan apa saja haknya terhadap perangkat lunak tersebut. Aplikasi ELearning yang dibangun memiliki dua jenis pengguna, yaitu : 1. Admin
Pada aplikasi E-Learning, admin dapat melakukan manipulasi data. Admin dapat melakukan proses olah data user, olah data materi matakuliah sistem multimedia, olah data nilai, olah data video dan ganti password user dari database yang ada.
36
2. User
Pada aplikasi E-Learning, user mendapatkan materi yang telah disediakan oleh admin dan dapat mengunduhnya berupa file terkompresi. Selain itu, user dapat mengerjakan latihan soal yang diberikan dan langsung mengetahui hasil latihan yang telah dikerjakan. Serta user dapat mengunduh video yang berkaitan dengan matakuliah sistem multimedia.
3.2. Analisis Kebutuhan Antarmuka Eksternal Penghubung antara sistem dengan pengguna (user) pada suatu perangkat lunak atau yang sering disebut antarmuka (interface), dapat berupa antarmuka pengguna, antarmuka perangkat keras, antarmuka perangkat lunak, dan antarmuka komunikasi. a. Antarmuka Pengguna Antarmuka pengguna mendefinisikan karakteristik logis dari setiap antarmuka antara aplikasi perangkat lunak dan penggunaannya, serta semua aspek optimisasi antarmuka dengan orang yang akan menggunakan sistem. Kebutuhan antarmuka pengguna ini diantaranya adalah sebagai berikut : 1. Untuk menunjang optimisasi tampilan antarmuka aplikasi ELearning, diperlukan web browser yang mendukung bahasa pemrograman PHP, misalnya Mozilla Firefox versi 2.0 ke atas yang sudah terinstal flash player versi 10 ke atas.
37
2. Visualisasi bahasa yang dipakai pada tampilan aplikasi adalah bahasa Indonesia dan sedikit bahasa Inggris yang familiar bagi user. b. Antarmuka Perangkat Keras 1. Perangkat Input/Output a. Keyboard Dapat menggunakan jenis keyboard yang kompatibel dengan sistem operasi yang digunakan. b. Mouse Dapat menggunakan mouse standar yang kompatibel dengan sistem operasi yang digunakan. c. Monitor Dapat menggunakan monitor warna yang mendukung 256 atau lebih tinggi dengan resolusi 800 x 600. 2. Sistem Unit a. Processor Prosesor yang digunakan minimal Pentium 4 atau lebih. b. Memory Memory yang digunakan minimal 512 MB. c. Harddisk Menyediakan ruang kosong (free space) sebesar 80 GB.
38
c. Antarmuka Perangkat Lunak 1. Sistem Operasi menggunakan Windows XP 32-bit. 2. Software yang digunakan Adobe Dreamweaver CS5.5 dan Xampp. 3. Database menggunakan MySQL yang sudah disediakan di Xampp. d. Antarmuka Komunikasi Aplikasi E-Learning ini merupakan perangkat lunak yang dirancang untuk membantu mahasiswa memudahkan dalam mendapatkan materi serta melatih kemampuan mahasiswa dalam mengerjakan latihan yang ditampilkan pada aplikasi ini. Perangkat lunak ini memfokuskan pada visualisasi pada sistem multimedia. Selain itu juga perangkat lunak ini mampu menampilkan dan mengelola latihan dan video pelajaran agar para mahasiswa bisa lebih terbuka pemikirannya. 3.2.1. Fungsionalitas Perangkat Lunak Perangkat lunak E-Learning sistem multimedia yang dibangun ini mempunyai fungsi antara lain: 1. Sebagai pendukung sistem konvesional (tatap muka) yang sudah ada. 2. Untuk
memberikan
pembelajaran
pada
mahasiswa
dengan
memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi serta media komunikasi lainnya. 3. Mampu meminimalkan kendala waktu, jarak dan ruang. 4. Mahasiswa dapat mendapatkan materi kuliah dengan mudah melalui media komputer yang terkoneksi internet.
39
3.3. Perancangan Sistem 3.3.1. Diagram Konteks Pada perangkat lunak ini terdapat dua level pengguna yaitu Admin, dan pengguna (user). Pada context diagram ini aplikasi E-Learning merupakan suatu sistem yang akan dibangun dan melakukan proses pengolahan data terhadap masukan data dari entitas luar yang terlibat. Adapun entitas luar yang terlibat dalam aplikasi E-Learning antara lain : 1.
Admin Untuk bisa menjalankan aplikasi ini, entitas luar ini harus melakukan login yang akan divalidasi oleh sistem. Entitas ini bertugas untuk mengelola data user, data materi matakuliah sistem multimedia, data video, ubah password user, serta memasukkan data yang dibutuhkan sistem untuk melakukan pengolahan data tersebut.
2.
User Untuk bisa menjalankan aplikasi ini, entitas luar juga harus melakukan login yang akan divalidasi oleh sistem. Untuk entitas luar ini dapat mengakses materi, latihan, video.
40
Data login admin, Login admin valid, Data admin, Data user, Data materi matakuliah sistem multimedia, Data video, Data ganti password
Info login gagal, login valid, Info data user, Info data materi, Info data user, Info data kometar
Aplikasi ELearning Matakuliah Sistem Multimedia
Admin
User
Data login user, Login user valid, Data user, Data materi, Data latihan, Data video, Data komentar
Info login gagal, login valid, Info admin, Info video, Info materi matakuliah sistem multimedia, info video
Gambar 3.1 Diagram Konteks Aplikasi E-Learning Matakuliah Sistem Multimedia
3.3.2. Diagram Aliran Data Data Flow Diagram (DFD) sering digunakan untuk menggambarkan suatu
sistem
yang
akan
dikembangkan
secara
logika
tanpa
mempertimbangkan lingkungan fisik dimana data itu mengalir atau dimana data itu tersimpan. DFD merupakan alat yang digunakan pada metodologi pembangunan sistem yang terstruktur dan dapat menggambarkan arus data di dalam sistem yang terstruktur. 3.3.2.1. DFD Level 1 Proses utama yang terdapat dalam perangkat lunak yang akan dirancang terdiri dari tiga proses yaitu proses autentifikasi pengguna, Pengolahan aplikasi E-Learning, dan pengaksesan
41
aplikasi E-Learning. Penjelasan global mengenai proses-proses dalam DFD Level 1 dapat dilihat pada tabel berikut : Data Autentifikasi Admin Data Video
Data Video
Info Materi
Info User
Data Materi
Data Materi
Info Video
4 Pengolahan Data Video
Info Materi
2 Pengolahan Data User
Data Materi
3 Pengolahan Data Materi
T_Video
Status Autentifikasi User
T_User T_Latihan
Info Nilai
Data Soal
Data Pesan
Data Jawaban 6 Pengolahan Data Nilai Latihan Soal
Info Data Pesan
Info Soal Info Soal Info Jawaban Info Nilai Info Jawaban
Data Materi
Info User
Info Data Materi
Data Soal Data Jawaban Data Nilai
Data Autentifikasi User
1 Autentifikasi Pengguna
Data Autentifikasi
Status Autentifikasi Admin
Info User
T_Admin
T_Materi
Data User
Data User
Info Materi
Info Autentifikasi Admin
Data Admin
Info Video
Admin
Info Admin
Login Valid User Data Pesan
5 Pengolahan Data PesanInfo Data Pesan
Login Valid User Info Autentifikasi User Data Autentifikasi User
Data User
Info Soal Info Jawaban Info Nilai
Data Soal Data Jawaban Data Nilai
User Info Video
Data Video Info Data Pesan User Data Pesan User
Gambar 3.2 DFD Level 1
3.3.2.2. DFD Level 2 Proses Autentifikasi Pengguna Terdapat dua fungsi utama didalam DFD Level 2 Proses autentifikasi pengguna yaitu validasi user id dan validasi password.
42
T_Pesan
Admin
1.1 Cek Username
Info Login Invalid
Password Admin Info Login Invalid
Username User
Info Login Invalid
1.2 Cek Password
Data id Admin
Data Password Admin
Admin
User
Password User Info Login Invalid Data Password User
Data Password Admin
Data Password User
Data id User
Username Admin
User Data Username User
Data id Admin
Gambar 3.3 DFD Level 2 Proses Autentifikasi Pengguna
43
3.3.2.3. DFD Level 2 Proses Pengolahan Data User Data User
Info Data Admin
2.1 Tambah Data User
Data User
Info Data User Login Admin Valid
Data User Info Data User
2.2 Ganti Password User
Data User Info Data User Login Admin Valid
Data User
Admin Info Data User
2.3 Ubah Data User
Data User
User Info Data User Login Admin Valid
Data User
2.4 Hapus Data User
Data User
Info Data User
Info Data User Login Admin Valid
Gambar 3.4 DFD Level 2 Proses Pengolahan Data User
44
3.3.2.4. DFD Level 2 Proses Pengolahan Materi
Data Materi
Info Data Materi
3.1 Tambah Data Materi
Data Materi
Info Data Materi Login Admin Valid
Data Materi Info Data Materi
Data Materi
3.2 Ubah Data Materi
Info Data Materi Login Admin Valid
Admin
Materi
Data Materi
3.3 Hapus Data
Data Materi
Materi Info Data Materi
Info Data Materi Login Admin Valid
Data Materi
Info Data Materi
Data Materi
3.4 Cari Data User
Info Data Materi Login Admin Valid
Gambar 3.5 DFD Level 2 Proses Pengolahan Materi
45
3.3.2.5. DFD Level 2 Proses Pengolahan Video Data Video
4.1 Tambah Video
Info Data Video
Data Video
Info Data Video Login Admin Valid
Data Video
Data Video
Info Data Video
4.2 Ubah Video
Info Data Video Login Admin Valid
Admin
Video
4.3 Hapus Video
Data Video
Data Video
Info Data Video
Info Data Video Login Admin Valid
Data Video
Data Video
4.4 Lihat Video
Info Data Video
Info Data Video Login Admin Valid
Gambar 3.6 DFD Level 2 Proses Pengolahan Video
Data Pesan
Admin
Info Data Pesan
Data Pesan Info Data Pesan
5.1 Kirim Pesan
5.2 Hapus Pesan
Data Pesan
Data Pesan
User
Info Data Pesan
Info Data Pesan
Gambar 3.7 DFD Level 2 Proses Pengolahan Data Pesan
46
Login Admin Valid
Login Admin Valid
Login Admin Valid
Login Admin Valid
3.3.2.6. DFD Level 2 Proses Pengolahan Data Pesan
3.3.2.7. DFD Level 2 Proses Pengolahan Latihan Soal Data Latihan
Data Latihan 6.1 Tambah Latihan
Info Data Latihan
Data Latihan
Info Data Latihan Login User valid Info Data Latihan
Materi Data Latihan
Info Data Latihan
Admin
Latihan Data Latihan
Info Data Latihan
Info Data Latihan
6.2 Ubah Latihan
Data Latihan Login User valid
Data Latihan Info Data Latihan
6.3 Hapus Latihan
Login User valid Data Latihan Info Data Latihan
Gambar 3.8 DFD Level 2 Proses Pengolahan Latihan Soal
47
3.3.2.8.
DFD Level 2 Proses Mengerjakan Latihan Soal
Data Latihan
Data Latihan 6.1.1 Memilih Latihan
Info Data Latihan
Data Latihan
Info Data Latihan
Info Data Latihan
Materi Data Latihan
Admin
Info Data Latihan
Latihan Data Latihan
Info Data Latihan
Info Data Latihan 6.1.2 Mengerjakan Latihan
Data Latihan
Data Latihan
Info Data Latihan
Latihan
Data Latihan
6.1.3 Melihat Nilai
Data Latihan Info Data Latihan
Info Data Latihan
Gambar 3.9 DFD Level 2 Proses Mengerjakan Latihan Soal
48
3.3.2.9.
DFD Level 3 Proses Tambah Latihan
Data Latihan
Data Latihan 6.2.1 Pemilihan Materi
Info Data Latihan
Request Data Materi
Info Data Latihan
Info Data Latihan
Materi Request Data Materi
Info Data Latihan
Admin
Latihan Data Latihan
Info Data Latihan
6.2.2 Isi Soal Latihan
Info Data Latihan
6.2.3 Simpan Latihan
Data Latihan Info Data Latihan
Data Latihan
Data Latihan Info Data Latihan
Gambar 3.10 DFD Level 3 Proses Tambah Latihan
3.3.3. Spesifikasi Proses Spesifikasi proses digunakan untuk menggambarkan semua proses model aliran data yang disajikan pada diagram aliran data. Spesifikasi proses yang terdapat pada Data Flow Diagram dapat dilihat pada tabel berikut :
Tabel 3.1 Proses DFD Aplikasi E-Learning Matakuliah Sistem Multimedia No
Proses
Keterangan
1
No Proses
1
Nama Proses
Autentifikasi Pengguna
49
Deskripsi Proses
Proses ini harus dilakukan oleh admin dan user sebelum mereka dapat melakukan proses-proses selanjutnya.
Input
1. Data login admin 2. Data login user
Output
1. Info login admin 2. Info login user 3. Info login admin valid atau invalid 4. Info login user valid atau invalid
Logika Proses
1. Jika user=’admin atau user’ maka tampilkan layar menu halaman utama yang dimana terdapat tabel login pengguna yang berada di sebelah kiri halaman utama 2. Admin atau user memasukkan username dan password 3. Cek ke dalam database 4. Jika valid, maka admin atau user masuk ke halaman sistem yang sudah ditentukan
2
No Proses
1.1
Nama Proses
Validasi username
Deskripsi Proses
Ini adalah proses untuk mengecek username yang dimasukkan oleh admin dan user.
Input
1. Data username Admin
50
2. Data username User Output
1. Info data username Admin 2. Info data username User
Logika Proses
1. Sistem menerima data username dan request validasi username 2. Jika berhasil, pengguna akan masuk ke halaman sistem yang sudah ditentukan 3. Jika gagal, pengguna akan kembali ke menu halaman utama
3
No Proses
1.2
Nama Proses
Validasi Password
Deskripsi Proses
Ini adalah proses untuk mengecek password yang dimasukkan oleh admin dan user.
Input
1. Data password Admin 2. Data password User
Output
1. Info data password Admin 2. Info data password User
Logika Proses
1. Sistem menerima data password dan request validasi password 2. Jika berhasil, pengguna akan masuk ke halaman sistem yang sudah ditentukan 3. Jika gagal, pengguna akan kembali ke menu halaman utama
51
4
No Proses
2
Nama Proses
Pengolahan data user
Deskripsi Proses
Proses ini dilakukan oleh admin untuk mengelola data admin dan user.
Input
1. Status login admin atau user valid 2. Data admin atau user
Output
Info data admin atau user
Logika Proses
1. Login admin atau user invalid, kembali ke menu halaman utama 2. Login admin atau user valid, masuk ke halaman sistem yang sudah ditentukan
5
No Proses
2.1
Nama Proses
Tambah data user
Deskripsi Proses
Proses untuk menambah data user oleh admin
Input
Data user
Output
Info data user
Logika Proses
1. Admin masuk ke database 2. Masuk tabel login 3. Insert data pada tabel login 4. Input Nama Username, Password, Nama, Status 5. Simpan
6
No Proses
2.2
Nama Proses
Ganti Password User
52
Deskripsi Proses
Proses untuk mengganti password admin atau user pada halaman sistem yang sudah ditentukan
Input
1. Data login 2. Data admin atau user
Output
Info data admin atau user
Logika Proses
1. Login admin atau user invalid, kembali ke menu halaman utama 2. Login admin atau user valid 3. Masuk ke halaman sistem yang sudah ditentukan 4. Tampil data admin atau user 5. Klik tombol ganti password 6. Input password lama kemudian input password baru 7. Simpan
7
No Proses
2.4
Nama Proses
Hapus data user
Deskripsi Proses
Proses untuk menghapus data user oleh admin
Input
Data user
Output
Info data user
Logika Proses
1. Admin masuk ke database 2. Masuk ke tabel login 3. Tampil data user
53
4. Pilih user yang datanya akan di hapus 5. Simpan 8
No Proses
3
Nama Proses
Pengolahan data materi
Deskripsi Proses
Proses ini dikelola oleh admin untuk pengolahan materi matakuliah sistem multimedia
Input
Data materi
Output
Info data materi
Logika Proses
1. Login admin invalid, kembali ke menu halaman utama 2. Login admin valid 3. Masuk menu halaman admin 4. Pilih menu materi 5. Olah materi 6. Simpan
9
No Proses
3.1
Nama Proses
Tambah data materi
Deskripsi Proses
Proses ini dikelola oleh admin untuk menambah materi matakuliah sistem multimedia
Input
Data materi
Output
Info data materi
Logika Proses
1. Login admin invalid, kembali ke menu halaman utama
54
2. Login admin valid 3. Masuk menu halaman admin 4. Pilih menu materi 5. Tambah data 6. Input Judul, Input Gambar, Input Ringkasan 7. Upload file 8. Simpan 10
No Proses
3.2
Nama Proses
Ubah data materi
Deskripsi Proses
Proses ini dikelola oleh admin untuk mengubah data materi matakuliah sistem multimedia
Input
Data materi
Output
Info data materi
Logika Proses
1. Login admin invalid, kembali ke menu halaman utama 2. Login admin valid 3. Masuk menu halaman admin 4. Pilih menu materi 5. Ubah materi, update judul, update file gambar 6. Upload file 7. Simpan
11
No Proses
3.3
Nama Proses
Hapus data materi
55
Deskripsi Proses
Proses ini dikelola oleh admin untuk menghapus materi
Input
Data materi
Output
Info data materi
Logika Proses
1. Login admin invalid, kembali ke menu halaman utama 2. Login admin valid 3. Masuk menu halaman admin 4. Pilih menu materi 5. Pilih materi yang akan di hapus 6. Hapus materi yang dipilih 7. Simpan
12
No Proses
3.4
Nama Proses
Cari data materi
Deskripsi Proses
Proses ini dapat dilakukan oleh admin atau user untuk mencari materi
Input
Data materi
Output
Info data materi
Logika Proses
1. Login admin atau user invalid, kembali ke menu halaman utama 2. Login admin atau user valid 3. Masuk ke halaman sistem yang sudah ditentukan 4. Pilih tabel pencarian yang berada di kanan
56
halaman utama 5. Input Judul yang akan dicari dan pilih kategori materi yang disediakan 6. Tekan tombol cari 13
No Proses
4
Nama Proses
Pengolahan video
Deskripsi Proses
Proses ini dikelola oleh admin untuk pengolahan video
Input
Data video
Output
Info data video
Logika Proses
1. Login admin invalid, kembali ke menu halaman utama 2. Login admin valid 3. Masuk menu halaman admin 4. Pilih menu video 5. Olah video 6. Simpan
14
No Proses
4.1
Nama Proses
Tambah Video
Deskripsi Proses
Proses ini dikelola oleh admin untuk menambah video
Input
Data video
Output
Info data video
57
Logika Proses
1. Login admin invalid, kembali ke menu halaman utama 2. Login admin valid 3. Masuk menu halaman admin 4. Pilih menu video 5. Tambah video 6. Simpan
15
No Proses
4.2
Nama Proses
Ubah video
Diskripsi Proses
Ini adalah proses untuk mengubah video
Input
Data video
Output
Info data video
Logika Proses
1. Login admin invalid, kembali ke menu halaman utama 2. Login admin valid 3. Masuk menu halaman admin 4. Pilih menu video 5. Pilih video yang akan diubah 6. Ubah video 7. Simpan
16
No Proses
4.3
Nama Proses
Hapus video
Deskripsi Proses
Ini adalah proses untuk menampilkan video yang
58
telah dimasukkan oleh admin Input
Data video
Output
Info data video
Logika Proses
1. Login admin invalid, kembali ke menu halaman utama 2. Login admin valid 3. Masuk menu halaman admin 4. Pilih menu video 5. Pilih video yang akan dihapus 6. Simpan
17
No Proses
4.4
Nama Proses
Lihat video
Deskripsi Proses
Ini adalah proses untuk menampilkan video yang telah dimasukkan oleh admin
Input
Data video
Output
Info data video
Logika Proses
1. Login admin atau user invalid, kembali ke menu halaman utama 2. Login admin atau user valid 3. Masuk menu halaman utama 4. Masuk menu video 5. Pilih video yang akan dilihat
18
No Proses
5
59
Nama Proses
Pengolahan data pesan
Deskripsi Proses
Proses ini dikelola oleh admin dan user untuk mengelola pesan
Input
1. Data login 2. Data pesan
Output
Info data pesan
Logika Proses
1. Login admin atau user invalid, kembali ke menu halaman utama 2. Login admin atau user valid 3. Masuk menu admin 4. Pilih menu pesan 5. Olah pesan 6. Simpan
19
No Proses
5.1
Nama Proses
Kirim pesan
Deskripsi Proses
Ini adalah proses untuk menambah pesan yang dimasukkan oleh admin dan user
Input
Data pesan
Output
Info data pesan
Logika Proses
1. Login admin atau user invalid, kembali ke menu halaman utama 2. Login admin atau user valid 3. Masuk menu halaman utama
60
4. Pilih menu kirim pesan pada admin atau user 5. Input pesan 6. Kirim pesan 7. Simpan 20
No Proses
5.2
Nama Proses
Hapus pesan
Deskripsi Proses
Ini adalah proses untuk menghapus pesan yang dimasukkan oleh admin dan user
Input
Data pesan
Output
Info data pesan
Logika Proses
1. Login admin atau user invalid, kembali ke halaman utama 2. Login admin atau user valid 3. Masuk menu halaman utama 4. Pilih menu pesan masuk 5. Pilih pesan yang akan dihapus 6. Hapus pesan 7. simpan
21
No Proses
6
Nama Proses
Pengolahan latihan soal
Deskripsi Proses
Proses ini dikelola oleh admin untuk pengolahan latihan soal
Input
Data latihan
61
Output
Info data soal, data jawaban, data nilai
Logika Proses
1. Admin masuk ke database 2. Masuk tabel soal 3. Tambah data atau hapus data 4. Simpan
22
No Proses
6.1
Nama Proses
Tambah latihan
Deskripsi Proses
Proses ini dikelola oleh admin untu menambah latihan
Input
Data latihan
Output
Info data latihan
Logika Proses
1. Admin masuk ke database 2. Masuk tabel soal 3. Tambah data 4. Simpan
23
No Proses
6.2
Nama Proses
Ubah latihan
Deskripsi Proses
Proses ini dikelola oleh admin untuk mengubah data latihan
Input
Data latihan
Output
Info data latihan
Logika Proses
1. Admin masuk ke database 2. Masuk tabel soal
62
3. Ubah data latihan 4. Simpan 24
No Proses
6.3
Nama Proses
Hapus latihan
Deskripsi Proses
Proses ini dikelola oleh admin untuk menghapus latihan
Input
Data latihan
Output
Info data latihan
Logika Proses
1. Admin masuk ke database 2. Masuk tabel soal 3. Hapus data latihan yang dipilih 4. Simpan
3.3.4. Kamus Data Tabel 3.2 Kamus Data Komponen
Keterangan
Nama aliran data
Data login
Where used/how used
Admin - Proses verifikasi username (input), Admin Proses 1.1 validasi username (input), User – Proses 1.1 validasi username (input)
63
Keterangan
Data ini berisikan data untuk login yang terdiri dari username, password
Struktur data
Username+Password
Deskripsi
Username = [0-9] Password = [A-Z|a-z|0-9]
Nama aliran data
Inf.Login invalid
Where used/how used
Proses validasi username – Admin (output), Proses validasi username – User (output)
Keterangan
Informasi login invalid berupa informasi yang diberikan kepada admin dan user jika data login yang dimasukkan salah
Nama aliran data
Data user
Where used/how used
Admin – Proses pengolahan data user (input), Admin – Proses 2.1 tambah data user (input), Proses 2.1 tambah data user – T_User (output), Admin – Proses 2.2 tampil data user (input), Proses 2.2 tampil data user – T_User (output), Admin – Proses 2.3 ubah data user (input), Proses 2.3 ubah data user – T_User (output), Admin – Proses 2.4 hapus data user (input), Proses 2.4 hapus data user – T_User (output)
Keterangan
Data ini berisikan data user yang terdiri dari nama,
64
username, password, status Struktur Data
Nama+username+password+status
Deskripsi
Nama = [A-Z|a-z] Username = [A-Z|a-z|0-9] Password = [A-Z|a-z|0-9|Simbol]
Nama aliran data
Inf.Dt_User
Where used/how used
Proses pengolahan data user – Admin (output), Proses 2.2 tampil data user – Admin (output), T_User – Proses 2.2 tampil data user (output)
Keterangan
Data ini berisikan data user yang terdiri dari nama, username, password, status
Nama aliran data
Inf.Tambah Dt_User
Where used/how used
Proses 2.1 tambah data user – Admin (output), T_User – Proses 2.1 tambah data user (output)
Keterangan
Data ini berisikan data user yang terdiri dari nama, username, password, status
Nama aliran data
Inf.Ubah Dt_User
Where used/how used
Proses 2.3 ubah data user – Admin (output), T_User – Proses 2.3 ubah data user (output)
Keterangan
Data ini berisikan data user yang terdiri dari nama,
65
username, password, status
Nama aliran data
Data Materi
Where used/how used
Admin - Proses Pengolahan Materi (input), Admin Proses 3.1 Tambah Materi (input), Proses 3.1 Tambah Materi - T_Materi (output), Admin - Proses 3.2 Ubah Materi (input), Proses 3.2 Ubah Materi - T_ Materi (output), Admin - Proses 3.3 Hapus Materi (input), Proses 3.3 Hapus Materi – T_ Materi (output), Admin – Proses 3.4 Cari Materi (input), Proses 3.4 Cari Materi – T_ Materi (output)
Keterangan
Data ini berisikan data materi matakuliah sistem multimedia
Struktur Data
Judul materi matakuliah sistem multimedia
Deskripsi
Judul materi = [A-Z|a-z]
Nama aliran data
Inf.Tambah Dt_Materi
Where used/how used
Proses 3.1 tambah data materi – Admin (output), T_Materi – Proses 3.1 tambah materi (output)
Keterangan
Data ini berisikan penambahan data materi yang terdiri dari id materi
Nama aliran data
Inf.Ubah Dt_Materi
66
Where used/how used
Proses 3.2 ubah materi – Admin (output), T_Materi – Proses 3.2 ubah materi (output)
Keterangan
Data ini berisikan pengubahan data materi yang terdiri id materi
Nama aliran data
Data Latihan
Where used/how used
Admin – Proses pengolahan materi (input), User – Proses view materi (input), Admin – Proses tambah soal (input), Proses tampil soal (output) – T_Soal, Proses tampil soal – T_Soal
Keterangan
Data ini berisikan data soal yang terdiri dari id soal, pertanyaan, jawaban
Proses tampil soal – Admin (output), Proses tampil soal – User (output), T_Soal – Proses tampil soal (output)
Keterangan
Data ini berisikan data soal yang terdiri dari id soal, pertanyaan, jawaban
Nama aliran data
Data Jawaban
67
Where used/how used
Admin – Proses pengolahan data latihan (input), User – Proses pengolahan data latihan (input), Admin – Proses input jawaban benar (input), Proses input jawaban benar – T_Latihan (output), User – Proses cek jawaban (input), Proses cek jawaban – T_Latihan (input)
Keterangan
Data ini berisikan data jawaban yang terdiri dari jawaban a, jawaban b, jawaban c, jawaban d, jawaban
Jawaban a = [A-Z|a-z|0-9|Simbol] Jawaban b = [A-Z|a-z|0-9|Simbol] Jawaban c = [A-Z|a-z|0-9|Simbol] Jawaban d = [A-Z|a-z|0-9|Simbol] Jawaban d = [A-Z|a-z|0-9|Simbol] Jawaban = [A-Z|a-z|0-9|Simbol]
Nama aliran data
Data Nilai
Where used/how used
User – Proses tampil nilai (input), Admin – Proses tampil nilai (input)
Keterangan
Data ini berisikan nilai user yang telah menjawab soal
Nama aliran data
Inf.Dt_Nilai
68
Where used/how used
Proses tampil nilai – User (output), Proses tampil nilai – Admin (output)
Keterangan
Data ini berisikan informasi nilai user yang telah menjawab soal
Nama aliran data
Data Pesan
Where used/how used
Admin – Proses pengolahan pesan (input), User – Proses pengolahan pesan (input), Admin – Proses tambah pesan (input), User – Proses tambah pesan (input), Proses tampil pesan – T_Pesan (output), Proses tambah pesan – T_Pesan (output)
Keterangan
Data ini berisikan data materi yang terdiri dari isi pesan
Struktur Data
Isi pesan
Deskripsi
Isi_pesan = [A-Z|a-z|0-9|symbol]
Nama aliran data
Inf.Ubah Dt_Pesan
Where used/how used
Proses pengolahan pesan – User (output), Proses pengolahan pesan – Admin (output)
Keterangan
Data ini berisikan data materi yang terdiri dari isi pesan
Nama aliran data
Inf.Tambah Dt_Pesan
Where used/how used
Proses tambah pesan – User (output), Proses tambah pesan – Admin (output), T_Pesan – Proses tambah pesan
69
(output), T_Pesan – Proses tambah pesan (output) Keterangan
Data ini berisikan penambahan data pesan
3.3.5. Perancangan Database Database merupakan kumpulan file / tabel yang saling berkaitan satu sama lainnya dimana hubungan antara file direlasikan dengan kunci (relation key) yang merupakan kunci primer dari masing-masing file. Database tersimpan pada simpanan luar komputer dan digunakan perangkat lunak tertentu untuk memanipulasinya. Basis data merupakan salah satu komponen penting Karena berfungsi sebagai basis penyedia informasi bagi para pemakainya. Penerapan basis data dalam sistem informasi disebut sebagai database sistem. Sistem basis data merupakan sistem informasi yang mengintegrasikan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya dan membuatnya tersedia untuk beberapa aplikasi yang bermacam-macam di dalam satu organisasi. Perancangan basis data diperlukan agar kita dapat memiliki basis data yang kompak dan efisien dalam penggunaan ruang penyimpanan, cepat dalam pengaksesan dan pengolahan data. Dalam perancangan basis data, dapat dilakukan dengan membuat tabel relasi dan membuat struktur file. 3.3.6. Entity Relationship Diagram (ERD) Struktur logika dari suatu database dapat digambarkan kedalam sebuah grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagram relasi entitas ini dibutuhkan untuk merancang file basis data
70
aplikasi e-learning. ERD merupakan hubungan antara entitas yang digunakan untuk menggambarkan hubungan antara entitas atau struktur data dan relasi antar file.
Gambar 3.11 Entity Relationhsip Diagram (ERD) 3.3.7. Struktur File Program aplikasi yang berbasis data pada umumnya menggunakan file database yang memiliki struktur yang menggambarkan suatu entitas (objek dalam sistem). Dalam perancangan, struktur file merupakan suatu kumpulan dari data-data yang saling terkait. Dalam program aplikasi e-
71
learning ini terdapat sebuah database bernama “elearning” yang di dalamnya terdiri dari beberapa tabel. Tabel-tabel tersebut antara lain :
1. tbllogin Field
Jenis
Null
Kunci
Keterangan
username
varchar(100)
No
PRIMARY KEY
Username
Admin
dan User password
text
No
Password
Admin
dan User nama
varchar(100)
No
Nama Admin dan User
status
varchar(50)
No
Status Admin dan User
idlink
varchar(10)
No
Idlink Admin dan User
2. captcha Field
Jenis
Null
Kunci
captcha_id
bigint(13)
No
PRIMARY KEY, ID Captcha
unsigned
AUTO INCREMENT
captcha_time
int(10)
No
unsigned
72
Keterangan
ip_address
varchar(16)
No
word
varchar(20)
No
3. tblmateri Field
Jenis
Null Kunci
id_materi
int(3)
No
PRIMARY
Keterangan KEY, ID Materi
AUTO_INCREMENT id_kategori_materi int(3)
No
Kategori Materi
isi
text
No
Isi Materi
gambar
varchar(20)
No
Gambar
tanggal
date
No
Tanggal
waktu
time
No
Waktu
author
varchar
No
Keterangan Nama Pembuat Materi
counter
int(3)
No
4. tblvideo Field
Jenis
Null
Kunci
id_video
int(3)
No
PRIMARY
Keterangan KEY, ID Video
AUTO_INCREMENT
73
id_kategori
int(3)
No
Nama
Kategori
Video judul_video varchar(100)
No
Judul Video
isi
text
No
Isi Video
gambar
varchar(100)
No
Gambar
tanggal
date
No
Tanggal
waktu
time
No
Waktu
counter
int(3)
No
5. tblkategori (video) Field
Jenis
Null Kunci
id_kategori
int(3)
No
PRIMARY
Keterangan KEY, ID
Kategori
AUTO_INCREMENT Video nama_kategori varchar(20)
No
Nama Kategori Video
6. tblkategorimateri Field
Jenis
id_kategori_materi int(3)
Null Kunci No
PRIMARY
Keterangan KEY, ID
AUTO_INCREME
Kategori
Materi
NT nama_kategori
varchar(20) No
Nama Kategori Materi
74
7. tblsoal Field
Jenis
Null
Kunci
id_soal
int(10)
No
PRIMARY
Keterangan KEY, ID Soal
AUTO_INCREMENT no_soal
int(10)
No
No Soal
id_mat
varchar(10)
No
ID Materi untuk Soal
pertanyaan text
No
Pertanyaan
jwb_a
varchar(200)
No
Jawaban A
jwb_b
varchar(200)
No
Jawaban B
jwb_c
varchar(200)
No
Jawaban C
jwb_d
varchar(200)
No
Jawaban D
jwb_e
varchar(200)
No
Jawaban E
kunci
varchar(2)
No
Jawaban Benar
author
varchar(20)
No
Nama
Pembuat
Latihan Soal
8. tbldownload Field
Jenis
Null Kunci
id_download
int(5)
No
PRIMARY
Keterangan KEY, ID Download
AUTO_INCREMENT id_kat
int(5)
No
ID
75
Kategori
Download judul_file
varchar(200)
No
Judul File
nama_file
varchar(200)
No
Nama File
tgl_posting
date
No
Tanggal
author
varchar(20)
No
Nama Pengunggah File
9. tblkategoridownload Field
Jenis
Null
Kunci
id_kategori_downl
int(3)
No
PRIMARY
oad
Keterangan KEY, ID
AUTO_INCREME
Kategori
Download
NT nama_kategori_do
varchar(20)
No
Nama Kategori
wnload
Download
10. tblhasil Field
Jenis
Null
Kunci
id_hasil
int(10)
No
PRIMARY
Keterangan KEY, ID Hasil
AUTO_INCREMENT id_mk
int(10)
No
ID Materi Soal
no_soal
int(10)
No
No Soal
username
varchar(100)
No
Username
76
salah
int(5)
No
Jumlah Salah
benar
int(5)
No
Jumlah Benar
hasil
varchar(5)
No
Hasil
11. tblinbox Field
Jenis
Null
Kunci
id_inbox
int(10)
No
PRIMARY
Keterangan KEY, ID Inbox
AUTO_INCREMENT username
varchar(15)
No
Username
tujuan
varchar(15)
No
Tujuan Pengiriman Pesan
subjek
varchar(200
No
Subjek Pesan
) pesan
text
No
Isi Pesan
waktu
varchar(30)
No
Waktu
status_pesa
varchar(1)
No
Status Pesan
n
12. tblkomentarvideo Field
Jenis
id_komen_video int(3)
Null Kunci No
PRIMARY
Keterangan KEY, ID Komentar
AUTO_INCREMENT Video
77
id_video
int(11)
No
ID Video
nama
varchar(50)
No
Nama
dari
pemberi komentar email
varchar(50)
No
Email
dari
pemberi komentar komentar
tinytext
No
Isi Komentar
tanggal
date
No
Tanggal
waktu
time
No
Waktu
13. tblmatkul Field
Jenis
Null
Kunci
id_mk
int(10)
No
PRIMARY
Keterangan KEY, ID Materi Soal
AUTO_INCREMENT kode_mk
int(10)
No
Kode Materi Soal
nama_mk
varchar(200)
No
Nama Materi Soal
3.3.8. Perancangan Antar Muka Setelah melakukan perancangan basis data, maka dibuat program untuk mengaplikasikannya. Perancangan program yang akan dilakukan terdiri dari struktur menu, perancangan input serta kebutuhan sistem.
78
3.3.8.1. Struktur Menu Pada
perancangan
ini
dibuat
menu
yang
dapat
mengintegrasikan seluruh data dalam sistem yang disertai dengan instruksi yang ada, pada pilihan menu tersebut. Selain itu juga untuk mempermudah pemakai dalam menjalankan program, sehingga pada saat dioperasikan tidak menemui kesulitan dalam memilih menu-menu yang diinginkan. Adapun struktur menu aplikasi E-Learning ini terdiri dari 2 bagian, yaitu struktur menu admin dan struktur menu user . 1. Struktur menu admin Struktur menu admin merupakan sekumpulan pilihan yang dapat dipilih oleh admin dalam mengoperasikan program ini. Diantaranya Data Admin, olah data video, olah data materi, olah data download, olah data inbox, olah data latihan soal. 2. Struktur menu user Struktur menu user merupakan sekumpulan pilihan yang dapat dipilih oleh user dalam mengoperasikan program ini. Diantaranya adalah Data User, memilih materi, mendownload materi, mengerjakan latihan, dan melihat video.
79
Untuk mengetahui perancangan menu keseluruhan sistem dapat dilihat seperti gambar di bawah ini : Halaman Utama
Login
Menu Admin
Halaman Utama
Data Admin
Menu User Data User
Ke Menu Admin
Ganti Password
Ganti Password
Kirim Pesan ke Admin Inbox Pesan
Olah Data Video Video Olah Data Download Pilih Kategori Video
Olah Data Materi
Detail Video Olah Data Inbox Download Olah Data Latihan Soal
Gambar 3.12 Struktur Menu Gambar diatas merupakan struktur menu dari keseluruhan sistem yang nantinya akan digunakan paka aplikasi E-Learning.
80
3.3.8.2. Perancangan Antarmuka Tampilan Program
E-Learning
Beranda
Video
Download
Login Pengguna
Materi
Latihan
Slide Show Video Acak
Pencarian
Link Video Terpopuler Slide Show Materi Acak Chat Shoutbox Link Materi Terpopuler
Registrasi
Gambar 3.13 Perancangan Menu Utama Tampilan Website E-Learning Gambar diatas merupakan rancangan tampilan menu utama atau halaman utama dari tampilan website E-Learning, yang dimana terdapat menu beranda, video, download, materi, latihan, kolom tabel login pengguna baik Admin maupun User, disediakan juga aplikasi plugin chat shoutbox, tampilan video dan materi secara acak di bagian tengah halaman utama, dibagian kanan halaman utama terdapat kolom tabel pencarian dengan kategori yang sudah disediakan yaitu video dan materi, terdapat juga link video dan materi terpopuler yang menunjukan status berapa banyak video atau materi yang sering dikunjungi setelah di posting oleh
81
admin, dan terdapat juga kolom tabel untuk registrasi member ELearning.
3.3.8.3. Perancangan Menu Utama Admin
CONTROL PANEL ADMIN Beranda
Video
Upload File
Materi
E-Learning
Inbox
Latihan Soal
Logout
Selamat Datang
Gambar 3.14 Perancangan Menu Utama Admin Gambar diatas merupakan rancangan halaman menu utama pada admin, ketika admin sudah melakukan proses login melalui halaman utama, halaman admin ini nantinya berfungsi untuk mengolah data seperti video, download, materi, inbox dan latihan soal.
82
3.3.8.4. Perancangan Menu Video pada Admin
CONTROL PANEL ADMIN Beranda
Video
Upload File
Materi
E-Learning
Inbox
Latihan Soal
Logout
Module Video E-Learning Matakuliah Sistem Multimedia Tambah Video
No
Kategori Video
Judul Video
Lihat Komentar Video
Kategori
Tanggal
Aksi
Gambar 3.15 Perancangan Menu Video pada Admin Gambar diatas merupakan rancangan menu video pada admin yang berfungsi untuk mengolah data video seperti menambah video baru, menghapus video, menambahkah kategori video, dan melihat komentar video.
Gambar 3.16 Perancangan Menu Upload File pada Admin Gambar diatas merupakan rancangan menu upload file pada admin yang berfungsi untuk mengolah data file yang untuk di unggah supaya dapat di unduh filenya oleh user.
84
3.3.8.6. Perancangan Menu Materi pada Admin
CONTROL PANEL ADMIN Beranda
Video
Upload File
Materi
E-Learning
Inbox
Latihan Soal
Logout
Module Materi E-Learning Matakuliah Sistem Multimedia Tambah Materi
No
Kategori Materi
Judul File
Kategori
Penulis
Tanggal
Aksi
Gambar 3.17 Perancangan Menu Materi pada Admin Gambar diatas merupakan rancangan menu materi pada admin yang nantinya berfungsi sebagai menambah dan edit materi, hapus materi, dan menambah kategori materi.
85
3.3.8.7. Perancangan Menu Inbox pada Admin
CONTROL PANEL ADMIN Beranda
Video
Upload File
Materi
E-Learning
Inbox
Latihan Soal
Logout
Module Inbox Pesan E-Learning Matakuliah Sistem Multimedia No
Pengirim
Subjek Pesan
Waktu
Status
Aksi
Gambar 3.18 Perancangan Menu Inbox pada Admin Gambar diatas merupakan rancangan menu inbox pada admin yang nanti berfungsi sebagai pengolah data pesan dan juga sebagai media komunikasi secara pribadi antara user dengan admin pada aplikasi web e-learning.
86
3.3.8.8. Perancangan Menu Latihan Soal pada Admin
CONTROL PANEL ADMIN Beranda
Video
Upload File
Materi
E-Learning
Inbox
Latihan Soal
Logout
Module Latihan Soal E-Learning Matakuliah Sistem Multimedia Tambah Soal
No
Kode Materi
Materi
Gambar 3.19 Perancangan Menu Latihan Soal pada Admin Gambar diatas merupakan rancangan menu latihan soal pada admin yang nanti berfungsi sebagai pengolah data untuk menambah soal.
87
3.3.8.9. Perancangan Menu Utama User
E-Learning
Beranda
Video
Download
Selamat Datang
Materi
Latihan
Slide Show Video Acak
Pencarian
Link Video Terpopuler Slide Show Materi Acak Chat Shoutbox Link Materi Terpopuler
Registrasi
Gambar 3.20 Perancangan Menu Utama User Gambar diatas merupakan rancangan menu utama user ketika user sudah melakukan login di halaman utama pada aplikasi web e-learning, rancangan ini sama persis dengan halaman utama sebelum login, dan seluruh kegiatan user yang dapat dilakukan di halaman ini berupa, melihat video di menu video dan di menu video ini user dapat memberi komentarnya pada kolom komentar yang sudah disediakan, download materi dan video dibagian menu download, membaca materi di menu materi yang dimana nanti akan disajikan dalam bentuk animasi flipbook ketika user mengklik hyperlink dengan tulisan (Selanjutnya), dan pada menu latihan, user dapat mengikuti latihan soal.
88
BAB IV IMPLEMENTASI
Dari analisa dan perancangan sistem pada bab sebelumnya maka dalam bab ini menggambarkan perancangan sistem yang telah dibuat dilakukan pengujian program dengan menggunakan web browser. Pada tahap implementasi sistem ini merupakan tahapan yang digunakan untuk penerapan sistem yang telah dibangun siap dioperasikan pada aplikasi e-learning. 4.1. Alat Pendukung Pengujian Sebelum melakukan pengujian, perlu dipersiapkan alat pendukung baik perangkat keras maupun perangkat lunak. Perangkat keras yang digunakan adalah sebagai berikut: 1. Laptop/Notebook berbasis Intel Core 2 Duo 2.00 GHz 2. RAM berkapasitas 2 Giga Bytes 3. Harddisk berkapasitas 500 Giga Bytes 4. VGA Nvidia GeForce 9300M GS 512 Mega Bytes 5. LCD Monitor dengan resolusi 1280x800 pixel 6. Keyboard dan Touchpad laptop standart 7. Modem Smartfren Connex EC1261-2 UI Sedangkan perangkat lunak yang digunakan adalah sebagai berikut: 1. Sistem Operasi Microsoft Windows 7 SP 1 32bit 2. Browser Mozilla Firefox 3. XAMPP
89
4. Adobe Dreamweaver CS 5 & phpDesigner 8
4.2. Pengujian Program E-Learning Matakuliah Sistem Multimedia Untuk menjalankan aplikasi ini, seperti pada aplikasi berbasis web lainnya secara offline, maka dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut: 1. Jalankan komputer dengan sistem operasi Windows 7. 2. Jalankan XAMPP Control Panel, klik start Apache dan MySql. 3. Jalankan browser Mozilla Firefox. 4. Ketikkan alamat (URL) pada bagian Address, karena sistem diuji pada komputer lokal yang tidak terhubung ke Internet, maka alamatnya: http://localhost/elearning 4.2.1. Halaman Utama E-Learning
Gambar 4.1 Halaman Utama E-Learning
90
Tampilan gambar 4.1 merupakan tampilan halaman utama pada ELearning Matakuliah Sistem Multimedia saat aplikasi dijalankan, untuk bisa mengakses konten-konten yang terdapat pada aplikasi e-learning ini pengunjung harus registrasi dahulu untuk mendapatkan akun yang berupa username dan password, supaya bisa login dan mengakses konten-konten yang telah disediakan yang hanya khusus member. Berikut berupa potongan source code untuk dapat menampilkan halaman utama serta akses login dan logout. ……………………………………………….. ……………………………………………….. function index() { $data=array(); $this->load->model('Learning_model'); $session=isset($_SESSION['username_belajar']) ? $_SESSION['username_belajar']:''; if($session!=""){ $pecah=explode("|",$session); $data["nim"]=$pecah[0]; $data["nama"]=$pecah[1]; } $data["kategori_video"] = $this->Learning_model->Daftar_Kategori_Video(); $data["kategori_download"] = $this->Learning_model>Daftar_Kategori_Download(); $data["kategori_materi"] = $this->Learning_model->Daftar_Kategori_Materi(); $data["slide_video"] = $this->Learning_model->Slide_Video(); $data["tampil_materi"] = $this->Learning_model->Tampil_Materi(); $data["video_populer"] = $this->Learning_model->Video_Populer(); $data["materi_populer"] = $this->Learning_model->Materi_Populer(); $this->load->view('e-learning/bg_header'); $this->load->view('e-learning/bg_menu',$data); $this->load->view('e-learning/bg_kiri',$data); $this->load->view('e-learning/isi_index',$data); $this->load->view('e-learning/bg_kanan',$data); $this->load->view('e-learning/bg_footer'); } function login() { $username = $this->input->post('usernameteks'); $pwd = $this->input->post('passwordteks'); $this->load->model('Learning_model'); $hasil = $this->Learning_model->Data_Login($username,$pwd); if (count($hasil->result_array())>0){ foreach($hasil->result() as $items){ $session_username=$items->username."|".$items>nama."|".$items->idlink."|".$items->status; $tanda=$items->status;
Dari potongan source code diatas untuk menampilkan sesuai dari Gambar 4.1 yang dapat dijabarkan salah satu fungsi dan kegunaannya sebagai berikut : $this->load->view('e-learning/isi_index',$data); merupakan fungsi untuk menampilkan data-data yang telah disiapkan pada keseluruhan halaman utama bagian tengah. $_SESSION['username_belajar']=$session_username; if($tanda=="Mahasiswa"){ ……………………………………. } else if($tanda=="admin"){ ……………………………………. } Merupakan perintah session login saat pengguna melakukan proses login kemudian di identifikasi ke database dan kemudian teridentifikasi dengan
92
status kepenggunaan “admin”, maka akan di tujukan pada halaman admin, sebaliknya jika seorang pengguna melakukan proses login kemudian teridentifikasi dengan status kepenggunaan “Mahasiswa” oleh database maka akan tetap pada halaman utama dengan status login kepenggunaan “Mahasiswa”. 4.2.2. Halaman Utama Admin
Gambar 4.2 Halaman Utama Admin Tampilan Gambar 4.2 merupakan halaman utama admin yang melalui proses login secara valid dengan status kepenggunaan “admin”. Halaman ini bisa di sebut dengan control panel admin, yang dimana adminlah yang berhak mengatur dari proses penambahan serta penghapusan konten yang akan atau telah di postingkan ke halaman utama e-learning. Berikut merupakan potongan source code untuk menampilkan keseluruhan halaman admin ……………………………………………….. ……………………………………………….. function index()
93
{ $session=isset($_SESSION['username_belajar']) ? $_SESSION['username_belajar']:''; if($session!=""){ $pecah=explode("|",$session); $data["nim"]=$pecah[0]; $data["nama"]=$pecah[1]; $data["status"]=$pecah[3]; $data['scriptmce'] = $this->scripttiny_mce(); if($data["status"]=="admin"){ $this->load->view('admin/bg_head',$data); $this->load->view('admin/isi_index',$data); $this->load->view('admin/bg_bawah'); } else{ ?> <script type="text/javascript" language="javascript"> alert("Anda tidak berhak masuk ke Control Panel Admin...!!!"); "; } } else{ ?> <script type="text/javascript" language="javascript"> alert("Anda belum Log In...!!!\nAnda harus Log In untuk mengakses halaman ini...!!!"); "; } } ……………………………………………….. ………………………………………………..
4.2.3. Halaman Utama Menu Video pada Admin
Gambar 4.3 Halaman Utama Menu Video pada Admin
94
Tampilan Gambar 4.3 merupakan tampilan halaman utama menu video, di halaman ini admin mengelola video yang akan di tampilkan pada halaman utama e-learning. Disini admin dapat menambah video dengan cara mengklik submenu tambah video, dapat menambah atau menghapus kategori video dengan mengklik submenu kategori video, dapat melihat pemberitahuan terbaru tentang komentar pada video yang di lakukan oleh user dengan cara mengklik submenu lihat komentar video, dan juga admin dapat mengedit atau menghapus video yang telah di posting dengan cara mengklik salah satu icon pada tabel kolom aksi. Berikut potongan source code untuk menampilkan halaman utama menu video pada admin : ……………………………………………….. ……………………………………………….. $this->load->model('Admin_model'); $this->load->library('Pagination'); $query=$this->Admin_model->Tampil_Video($limit_ti,$offset_ti); $tot_hal = $this->Admin_model->Total_Video(); $config['base_url'] = base_url() . '/index.php/admin/video'; $config['total_rows'] = $tot_hal->num_rows(); $config['per_page'] = $limit_ti; $config['uri_segment'] = 3; $config['first_link'] = 'Awal'; $config['last_link'] = 'Akhir'; $config['next_link'] = 'Selanjutnya'; $config['prev_link'] = 'Sebelumnya'; $this->pagination->initialize($config); $paginator=$this->pagination->create_links(); $data['scriptmce'] = $this->scripttiny_mce(); $data_isi = array('query' => $query,'paginator'=>$paginator, 'page'=>$page); $this->load->view('admin/bg_head',$data); $this->load->view('admin/video',$data_isi); $this->load->view('admin/bg_bawah'); } ……………………………………………….. ………………………………………………..
Akan tetapi dalam penguploadan video hanya dapat dilakukan dengan cara mengklik tombol button dengan nama Insert/Edit Embedded Media yang
95
terdapat pada textarea dalam bentuk plugin TinyMCE tersebut lalu masukkan URL video yang ingin ditampilkan setelah itu tekan tombol Insert
Gambar 4.4 Insert Video
4.2.4. Halaman Utama Menu Upload File pada Admin
Gambar 4.5 Halaman Utama Menu Upload File pada Admin
96
Tampilan Gambar 4.5 merupakan tampilan halaman utama menu upload file pada admin yang berfungsi sebagai pengolahan data file yang akan ditampilkan pada halaman menu download di halaman utama yang nantinya supaya user dapat mendownload secara langsung. Untuk proses mengupload file tersebut admin dapat mengklik submenu tambah file / upload file, masukkan judul file kemudian pilih kategori (bila belum ada kategori buat terlebih dahulu dengan cara klik submenu tambah kategori) lalu pilih file yang akan di upload dengan menekan tombol browse, setelah pilih file lalu tekan upload dan kemudian akan tampil datanya pada halaman utama menu upload file pada admin. Berikut potongan source code untuk menampilakan keseluruhan halaman utama menu upload file pada admin ……………………………………………….. ……………………………………………….. function upload() { $session=isset($_SESSION['username_belajar']) $_SESSION['username_belajar']:''; if($session!=""){ $pecah=explode("|",$session); $data=array(); $data["nim"]=$pecah[0]; $data["nama"]=$pecah[1]; $data["status"]=$pecah[3]; $data['scriptmce'] = $this->scripttiny_mce(); if($data["status"]=="admin"){ $page=$this->uri->segment(3); ……………………………………………….. ………………………………………………..
97
?
4.2.5. Halaman Utama Menu Materi pada Admin
Gambar 4.6 Halaman Utama Menu Materi pada Admin Tampilan Gambar 4.6 merupakan tampilan halaman utama menu materi pada admin yang dimana berfungsi sebagai pengolahan data materi yang nantinya dapat diposting dan muncul pada halaman menu materi di halaman utama e-learning, dan dapat di baca oleh para user. Disini cara admin mempostingkan materi adalah dengan cara mengklik submenu tambah materi kemudian masukkan judul materi, pilih kategori materi yang ingin dipostingkan kemudian simpan materi dan hasilnya akan tertera pada tabel di halaman utama menu materi pada admin dan akan muncul di halaman menu materi pada halaman utama. Berikut potongan source code dari keseluruhan untuk menampilkan halaman utama menu materi : ……………………………………………….. ……………………………………………….. function materi() { $datestring = "Login : %d-%m-%Y pukul %h:%i %a"; $time = time(); $data = array(); $session=isset($_SESSION['username_belajar'])
Gambar 4.7 Halaman Utama Menu Inbox pada Admin Tampilan Gambar 4.7 merupakan tampilan halaman utama menu inbox pada admin yang dimana halaman ini berfungsi sebagai pengolahan data pesan dari user untuk admin, dan bisa dianggap juga sebagai sarana komunikasi secara privasi oleh user kepada admin. Disini cara admin untuk membalas atau membaca saja pesan yang masuk, admin cukup mengklik tulisan hyperlink bewarna merah di tabel bagian kolom subjek pesan, jika sudah terbaca status pada tabel pesan tersebut akan berganti dari belum dibaca menjadi sudah dibaca. Berikut potongan source code untuk menampilkan secara penuh halaman utama menu inbox pada admin ini :
Gambar 4.8 Halaman Utama Menu Latihan Soal pada Admin Tampilan pada gambar 4.8 diatas merupakan halaman utama menu latihan soal yang dimana halaman ini berfungsi untuk menambahkan soal dari konten latihan soal yang nantinya diakses dan dikerjakan oleh user. Cara admin untuk menambah soal tersebut dengan cara klik submenu tambah soal kemudian isi semua yang ada di halaman tambah soal, akan tetapi jika admin ingin menambah kategori, admin harus menambahnya secara manual melalui database
100
Gambar 4.9 Halaman Tambah Soal pada Admin
4.2.8. Halaman Utama User
Gambar 4.10 Halaman Utama User
101
Tampilan Gambar 4.10 merupakan tampilan halaman utama user sesudah melakukan login valid dengan teridentifikasi status kepenggunaan “Mahasiswa”. Halaman utama user ini bisa disebut juga sebagai halaman utama e-learning, akan tetapi perbedaannya adalah ketika user atau pengunjung tidak melakukan proses login terlebih dahulu maka dia tidak bisa mengakses semua konten menu yang ada halaman utama e-learning tersebut. Berikut contohnya :
Gambar 4.11 Gagal Akses Konten Menu Pada Gambar 4.11 merupakan contoh dari ketika pengunjung biasa yang tanpa melakukan proses login telebih dahulu ketika ingin mengakses konten menu download maka dia tidak bisa mengakses dan mendapat sebuah peringatan untuk login terlebih dahulu dan kemudian setelah menekan tombol “ok” maka akan dikembalikan ke halaman utama lagi. Proses gagal akses konten menu tersebut diterapkan di berbagai yang berhubungan dengan pengaksesan konten menu yang ada. Sedangkan
102
perbedaan yang kedua adalah jika pengunjung login sebagai user member dari aplikasi web e-learning tersebut maka dia dapat mengakses semua yang berhubungan dengan konten menu yang ada.
4.2.9. Form Ganti Password
Gambar 4.12 Form Ganti Password Pada Gambar 4.12 merupakan tampilan form ganti password user yang dimana form tersebut juga berlaku untuk admin. Cara mengganti password tersebut user dapat mengklik menu ganti password yang ada di form login user tepatnya dibawah konten menu beranda, lalu masukkan password lama dan password baru kemudian klik tombol ganti password.
103
4.2.10. Form Kirim Pesan ke Admin
Gambar 4.13 Form Kirim Pesan ke Admin Pada Gambar 4.13 tersebut merupakan tampilan dari form kirim pesan ke admin yang hanya bisa dilakukan oleh user. Cara untuk melakukan pengiriman pesan tersebut user dapat mengaksesnya di bagian form login tepat di bawah konten beranda kemudian klik kirim pesan ke admin, kemudian akan muncul form yang berisikan nama, subjek pesan, dan pesan. Isi subjek pesan kemudian isi kolom pesan lalu klik tombol kirim pesan, maka admin langsung akan menerima pesan di halaman utama menu inbox pada admin. Apabila telah mendapat balasan dari admin bisa langsung di cek pada kolom inbox pesan yang nantinya akan memunculkan form inbox pesan seperti berikut :
104
Gambar 4.14 Form Inbox Pesan
4.2.11. Halaman Utama Latihan Soal Online
Gambar 4.15 Halaman Utama Latihan Soal Online Pada Gambar 4.15 tersebut menampilkan tampilan halaman latihan soal yang dimana user akan melakukan proses mengikuti latihan soal dengan cara mengklik konten menu katalog soal, kemudian pilih nama materi yang ingin dikerjakan sebagai latihan soal online. Sebelum
105
malaksanakan latihan soal online user lebih baik membaca tata cara pelaksanaan latihan online. User dapat melihat langsung hasil dari sesudah mengerjakan latihan soal pada konten menu nilai.
4.2.12. Flipbook Materi
Gambar 4.16 Flipbook Materi Pada Gambar 4.16 diatas merupakan sebuah materi yang terbuat dari plugin jQuery dengan bentuk animasi flipbook. User dapat mengakses bentuk flipbook tersebut melalui konten menu materi yang berada pada halaman utama e-learning.
106
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Pada bab ini akan diulas tentang kesimpulan yang berisi hasil-hasil yang diperoleh setelah dilakukan analisis, desain, dan implementasi dari perancangan perangkat lunak yang dibangun dan telah dikembangkan serta saran-saran yang akan memberikan catatan penting dan kemungkinan perbaikan yang perlu dilakukan untuk pengembangan perangkat lunak selanjutnya.
5.1. Kesimpulan Setelah melakukan analisis, perancangan, dan pengujian, maka dapat diperoleh kesimpulan sebagai berikut : 1.
Aplikasi E-Learning ini dapat memudahkan mahasiswa yang masih mendapatkan matakuliah Sistem Multimedia dalam mendapatkan materi yang dapat di akses dimanapun dan kapanpun.
2.
Aplikasi
E-Learning
ini
dapat
memberikan
sarana
interaksi
pembelajaran sesama mahasiswa lain dari berbagai Universitas melalui sarana dari plugin chating shoutbox. 3.
Aplikasi E-Learning ini memberikan media latihan soal secara online.
4.
Aplikasi E-Learning ini memiliki keamanan bagi konten menu supaya tidak dapat diakses oleh pengunjung biasa.
107
5.
Aplikasi E-Learning ini memiliki halaman control panel admin yang berfungsi untuk mengelola konten-konten yang akan dimunculkan di halaman utama E-Learning.
6.
Aplikasi
E-Learning
ini
menyediakan
halaman
khusus
untuk
mendownload file-file dengan berbagai format (video, gambar, dan filefile dokumen).
5.2. Saran Untuk pengembangan aplikasi E-Learning Matakuliah Sistem Multimedia ini, ada beberapa saran yang dapat dilakukan: 1.
Menambahkan fasilitas registrasi pada halaman utama e-learning tanpa harus menghubungi admin via yahoo messenger terlebih dahulu.
2.
Menambahkan fasilitas halaman khusus user seperti control panel admin.
3.
Menambahkan fasilitas penambahan latihan soal pada control panel admin.
4.
Menambahkan fasilitas untuk pengelolaan RSS Feed(Rich Site Summary) sehingga pengguna dapat menampilkan feed dari situs yang mereka inginkan.RSS adalah sebuah file berformat XML untuk sindikasi yang telah digunakan situs web berita dan weblog.RSS digunakan secara luas oleh komunitas weblog untuk menyebar ringkasan tulisan terbaru di jurnal, kadang-kadang juga menyertakan artikel lengkap dan bahkan gambar dan suara.
108
DAFTAR PUSTAKA
Pribadi Basuki, Awan, 2010, Membangun Web Berbasis PHP dengan Framework Codeigniter, Lokomedia, Yogyakarta. Wiswakarma, Komang, 2010, 9 Langkah Menjadi Master Framework Codeigniter, Lokomedia, Yogyakarta. Saputra, Agus, 2011, Trik Kolaborasi Codeigniter dan jQuery, Lokomedia, Yogyakarta. Suprianto, Dodit, 2008, Buku Pintar Pemrograman PHP, OASE Media, Bandung. Kadir, Abdul, 2008, Tuntunan Praktis Belajar Database Menggunakan MySQL, ANDI OFFSET, Yogyakarta. Kadir, Abdul, 2009, Mastering Ajax dan PHP, ANDI OFFSET, Yogyakarta. Kurniawan, Heri, 2011, Trik Membuat Web Template dengan PHP dan CSS, Lokomedia, Yogyakarta. Hakim, Lukmanul, 2008, Membongkar Trik Rahasia Para Master PHP, Lokomedia, Yogyakarta. Wiswakarma, Komang, 2010, Panduan Lengkap Menguasai Pemrograman CSS, Lokomedia, Yogyakarta.
Lampiran : 1 Admin load->helper(array('form','url','text_helper','date','file')); $this->load->database(); $this->load->plugin(); session_start(); } function index() { $session=isset($_SESSION['username_belajar']) ? $_SESSION['username_belajar']:''; if($session!=""){ $pecah=explode("|",$session); $data["nim"]=$pecah[0]; $data["nama"]=$pecah[1]; $data["status"]=$pecah[3]; $data['scriptmce'] = $this->scripttiny_mce(); if($data["status"]=="admin"){ $this->load->view('admin/bg_head',$data); $this->load->view('admin/isi_index',$data); $this->load->view('admin/bg_bawah'); } else{ ?> <script type="text/javascript" language="javascript"> alert("Anda tidak berhak masuk ke Control Panel Admin...!!!"); "; } } else{ ?> <script type="text/javascript" language="javascript"> alert("Anda belum Log In...!!!\nAnda harus Log In untuk mengakses halaman ini...!!!"); "; } } function video() { $session=isset($_SESSION['username_belajar']) ? $_SESSION['username_belajar']:''; if($session!=""){ $pecah=explode("|",$session); $data["nim"]=$pecah[0]; $data["nama"]=$pecah[1]; $data["status"]=$pecah[3]; $data['scriptmce'] = $this->scripttiny_mce(); if($data["status"]=="admin"){ $page=$this->uri->segment(3); $limit_ti=10; if(!$page): $offset_ti = 0; else:
$paginator=$this->pagination->create_links(); $data['scriptmce'] = $this->scripttiny_mce(); $data_isi = array('query' => $query,'paginator'=>$paginator, 'page'=>$page); $this->load->view('admin/bg_head',$data); $this->load->view('admin/inbox',$data_isi); $this->load->view('admin/bg_bawah'); } else{ ?> <script type="text/javascript" language="javascript"> alert("Anda tidak berhak masuk ke Control Panel Admin...!!!"); "; } } else{ ?> <script type="text/javascript" language="javascript"> alert("Anda belum Log In...!!!\nAnda harus Log In untuk mengakses halaman ini...!!!"); "; } } function detailinbox() { $datestring = "Login : %d-%m-%Y pukul %h:%i %a"; $time = time(); $data = array(); $session=isset($_SESSION['username_belajar']) ? $_SESSION['username_belajar']:''; if($session!=""){ $id=''; if ($this->uri->segment(3) === FALSE) { $id=''; } else { $id = $this->uri->segment(3); } $pecah=explode("|",$session); $data["nim"]=$pecah[0]; $data["nama"]=$pecah[1]; $data["status"]=$pecah[3]; $data['scriptmce'] = $this->scripttiny_mce(); if($data["status"]=="admin"){ $data["tanggal"] = mdate($datestring, $time); $this->load->model('Admin_model'); $data["detail"]=$this->Admin_model->Detail_Inbox($data["nim"],$id); $this->Admin_model->Update_Pesan($id); $this->load->view('admin/bg_head',$data); $this->load->view('admin/detail_inbox',$data); $this->load->view('admin/bg_bawah'); } else{ ?> <script type="text/javascript" language="javascript"> alert("Anda tidak berhak masuk ke Control Panel Admin...!!!"); "; } }
else{ ?> <script type="text/javascript" language="javascript"> alert("Anda belum Log In...!!!\nAnda harus Log In untuk mengakses halaman ini...!!!"); "; } } function balasinbox() { $in=array(); $session=isset($_SESSION['username_belajar']) ? $_SESSION['username_belajar']:''; if($session!=""){ $datestring = "%d-%m-%Y | %h:%i:%a"; $time = time(); $pecah=explode("|",$session); $nim=$pecah[0]; $status=$pecah[3]; if($status=="admin"){ $in["username"]=$this->input->post('username'); $in["tujuan"]=$this->input->post('tujuan'); $in["subjek"]=$this->input->post('subjek'); $in["pesan"]=$this->input->post('pesan'); $in["waktu"]=mdate($datestring,$time); $in["status_pesan"]="N"; $id=$this->input->post('id_inbox'); $this->load->model('Admin_model'); $this->Admin_model->Balas_Pesan($in); $this->Admin_model->Update_Pesan_Lama($in["pesan"],$id); ?> <script type="text/javascript" language="javascript"> alert("Pesan anda sudah terkirim."); "; } else{ ?> <script type="text/javascript" language="javascript"> alert("Anda tidak berhak masuk ke Control Panel Admin...!!!"); "; } } else{ ?> <script type="text/javascript" language="javascript"> alert("Anda belum Log In...!!!\nAnda harus Log In untuk mengakses halaman ini...!!!"); "; } } function hapusinbox() { $in=array(); $session=isset($_SESSION['username_belajar']) ? $_SESSION['username_belajar']:''; if($session!=""){ $pecah=explode("|",$session); $nim=$pecah[0];
$status=$pecah[3]; $id=''; if ($this->uri->segment(3) === FALSE) { $id=''; } else { $id = $this->uri->segment(3); } if($status=="admin"){ $this->load->model('Admin_model'); $this->Admin_model->Delete_Pesan($id); echo "<meta http-equiv='refresh' content='0; url=".base_url()."index.php/admin/inbox'>"; } else{ ?> <script type="text/javascript" language="javascript"> alert("Anda tidak berhak masuk ke Control Panel Admin...!!!"); "; } } else{ ?> <script type="text/javascript" language="javascript"> alert("Anda belum Log In...!!!\nAnda harus Log In untuk mengakses halaman ini...!!!"); "; } } function katmateri() { $session=isset($_SESSION['username_belajar']) ? $_SESSION['username_belajar']:''; if($session!=""){ $pecah=explode("|",$session); $data=array(); $data["nim"]=$pecah[0]; $data["nama"]=$pecah[1]; $data["status"]=$pecah[3]; $data['scriptmce'] = $this->scripttiny_mce(); $page=$this->uri->segment(3); $limit_ti=15; if(!$page): $offset_ti = 0; else: $offset_ti = $page; endif; if($data["status"]=="admin"){ $this->load->model('Admin_model'); $this->load->library('Pagination'); $data['kategori']=$this->Admin_model->Tampil_Kat_Materi($limit_ti,$offset_ti); $data['scriptmce'] = $this->scripttiny_mce(); $this->load->view('admin/bg_head',$data); $this->load->view('admin/kat_materi',$data); $this->load->view('admin/bg_bawah'); } else{ ?> <script type="text/javascript" language="javascript"> alert("Anda tidak berhak masuk ke Control Panel Admin...!!!");
"; } } else{ ?> <script type="text/javascript" language="javascript"> alert("Anda belum Log In...!!!\nAnda harus Log In untuk mengakses halaman ini...!!!"); "; } } function tambahkatmateri() { $session=isset($_SESSION['username_belajar']) ? $_SESSION['username_belajar']:''; if($session!=""){ $pecah=explode("|",$session); $data=array(); $data["nim"]=$pecah[0]; $data["nama"]=$pecah[1]; $data["status"]=$pecah[3]; $data['scriptmce'] = $this->scripttiny_mce(); if($data["status"]=="admin"){ $this->load->model('Admin_model'); $data['scriptmce'] = $this->scripttiny_mce(); $this->load->view('admin/bg_head',$data); $this->load->view('admin/tambah_kat_materi',$data); $this->load->view('admin/bg_bawah'); } else{ ?> <script type="text/javascript" language="javascript"> alert("Anda tidak berhak masuk ke Control Panel Admin...!!!"); "; } } else{ ?> <script type="text/javascript" language="javascript"> alert("Anda belum Log In...!!!\nAnda harus Log In untuk mengakses halaman ini...!!!"); "; } } function simpankatmateri() { $session=isset($_SESSION['username_belajar']) ? $_SESSION['username_belajar']:''; if($session!=""){ $data = array(); $pecah=explode("|",$session); $data["nim"]=$pecah[0]; $data["nama"]=$pecah[1]; $data["status"]=$pecah[3]; if($data["status"]=="admin"){ $this->load->model('Admin_model'); $in=array(); $in['nama_kategori']=$this->input->post('nama');
$this->Admin_model->Simpan_Kat_Materi($in); echo "<meta http-equiv='refresh' content='0; url=".base_url()."index.php/admin/katmateri'>"; } else{ ?> <script type="text/javascript" language="javascript"> alert("Anda tidak berhak masuk ke Control Panel Admin...!!!"); "; } } else{ ?> <script type="text/javascript" language="javascript"> alert("Anda belum Log In...!!!\nAnda harus Log In untuk mengakses halaman ini...!!!"); "; } } function editkatmateri() { $session=isset($_SESSION['username_belajar']) ? $_SESSION['username_belajar']:''; if($session!=""){ $data = array(); $pecah=explode("|",$session); $data["nim"]=$pecah[0]; $data["nama"]=$pecah[1]; $data["status"]=$pecah[3]; if($data["status"]=="admin"){ $id=''; if ($this->uri->segment(3) === FALSE) { $id=''; } else { $id = $this->uri->segment(3); } $this->load->model('Admin_model'); $data['det']=$this->Admin_model->Edit_Kat_Materi($id); $data['scriptmce'] = $this->scripttiny_mce(); $this->load->view('admin/bg_head',$data); $this->load->view('admin/edit_kat_materi',$data); $this->load->view('admin/bg_bawah'); } else{ ?> <script type="text/javascript" language="javascript"> alert("Anda tidak berhak masuk ke Control Panel Admin...!!!"); "; } } else{ ?> <script type="text/javascript" language="javascript"> alert("Anda belum Log In...!!!\nAnda harus Log In untuk mengakses halaman ini...!!!"); ";
} } function updatekatmateri() { $in=array(); $session=isset($_SESSION['username_belajar']) ? $_SESSION['username_belajar']:''; if($session!=""){ $pecah=explode("|",$session); $nim=$pecah[0]; $status=$pecah[3]; if($status=="admin"){ $this->load->model('Admin_model'); $in=array(); $in['id_kategori_materi']=$this->input->post('id_kat'); $in['nama_kategori']=$this->input->post('nama'); $this->Admin_model->Update_Kat_Materi($in); echo "<meta http-equiv='refresh' content='0; url=".base_url()."index.php/admin/katmateri'>"; } else{ ?> <script type="text/javascript" language="javascript"> alert("Anda tidak berhak masuk ke Control Panel Admin...!!!"); "; } } else{ ?> <script type="text/javascript" language="javascript"> alert("Anda belum Log In...!!!\nAnda harus Log In untuk mengakses halaman ini...!!!"); "; } } function hapuskatmateri() { $session=isset($_SESSION['username_belajar']) ? $_SESSION['username_belajar']:''; if($session!=""){ $data = array(); $pecah=explode("|",$session); $data["nim"]=$pecah[0]; $data["nama"]=$pecah[1]; $data["status"]=$pecah[3]; if($data["status"]=="admin"){ $id=''; if ($this->uri->segment(3) === FALSE) { $id=''; } else { $id = $this->uri->segment(3); } $this->load->model('Admin_model'); $this->Admin_model->Hapus_Kat_Materi($id); echo "<meta http-equiv='refresh' url=".base_url()."index.php/admin/katmateri'>"; } else{ ?>
content='0;
<script type="text/javascript" language="javascript"> alert("Anda tidak berhak masuk ke Control Panel Admin...!!!"); "; } } else{ ?> <script type="text/javascript" language="javascript"> alert("Anda belum Log In...!!!\nAnda harus Log In untuk mengakses halaman ini...!!!"); "; } }