project 0. Know how
3
0.1 Bouw Truck
3
1. Probleem of behoefte
9
2. Keuze en ontwerp
9
2.1 Geschikte tekening 2.2 3D begrijpen 2.3 3-D herkennen 2.4 DeltaCAD 2.5 Aanzichten tekenen 2.6 Isometrisch perspectief tekenen 2.7 Google SketchUp 2.8 Keuze
3. Productie 3.1 Tien tips voor de tekening 3.2 Truck tekenen
9 12 15 18 20 21 22 24
24 24 26
4. Test
28
5. Evaluatie
29
5.1 Productevaluatie 5.2 Procesevaluatie 5.3 Bekende designers
Bijlage: SketchUp
D een
29 29 30
31
Icoontjes Sneltoetsen 2013
project D een is samengesteld door de leerkrachten techniek het Heilige-Drievuldigheidscollege in Leuven. Zij zouden het jammer vinden als hun werk zonder hun toestemming zou gebruikt worden.
2
_________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
0 Know how:
We bouwen een houten truck als decoratie voor ons bureau. Tevens kunnen we er pennen, notitieblaadjes en andere spulletjes in opbergen. Een “organiser” noemt zoiets. Vooraleer je de truck mee naar huis neemt, gebruiken we hem om goede tekeningen voor techniek te maken: met vulpotlood of met de computer. Deze tekeningen gebruiken we natuurlijk ook in de volgende projecten.
0.1 Bouw truck 0.1.1 Stuklijst Aantal
Materiaal
Afmetingen
1
Bodemplaat van multiplex
10 x 100 x 200 mm
2
Zijwanden, voorkant en laadklep lat in dennenhout
5 x 30 x 200 mm
1
Cabine, balkje in dennenhout
40 x 40 x 150 mm
1
Motorblok, balkje in dennenhout
40 x 40 x 40 mm
1
Zijwanden en front van het motorblok, lat in dennenhout
10 x 50 x 150 mm
4
Wielen, beukenhout
ø 40 - 50 mm
2
Koplampen, beukenhout
ø 20 mm
4
Schroeven
3 x 25 mm
4
Afstandsringetjes
3,2 mm
Houten panelen Schrijf de juiste naam bij de afbeelding: OSB (Oriented Strand Board), MDF (Medium-Density Fibreboard), rubberwood, multiplex.
………………………..
………………………..
………………………..
………………………..
_________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
3
0.1.2 Gereedschap en machines Dit heb je nodig om je bureau-truck te monteren: schaaf
houtzaag
boormachine
lijmklem
schroevendraaier
winkelhaak
vouwmeter
boren
houtlijm
schuurpapier
Zet de juiste naam onder de afbeelding. Bijna steeds vind je het juiste woord hier boven.
……………………
……………………
……………………
……………………
……………………
……………………
……………………
……………………
……………………
……………………
……………………
……………………
Schuurpapier P 60, P 120, P 180, … Waar verwijst P naar ?
…………………………………………………………………………………………………………………
4
_________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
0.1.3. Technieken Spijkeren, schroeven, lijmen:
TEST: Verbind 2 latjes met mekaar in een rechte hoek door ze op mekaar te lijmen, vervolgens te klemmen met een lijmklem, door in 1 latje een gaatje te boren, vervolgens te schroeven, met 2 spijkertjes. (tip: plat eerst de punt af met een tik van de hamer) Welke verbindingstechniek geeft het beste resultaat? ……………………………………………………………
De juiste schroevendraaier …… Schrijf onder elke afbeelding g (gleufkop-), k (kruiskop-) of t (torxschroevendraaier).
Schaven: 1. Steek het hout in de bankschroef. 2. Stel de beitel in zodat het net voldoende hout wegsnijdt zonder te blokkeren 3. Hou je schaaf stevig in je handpalm en laat de schaaf steeds over de gehele lengte over het hout glijden. Herhaal tot het gewenste deel weg is.
_________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
5
0.1.4. Stappenplan Figuur 1
6
_________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
De laadbak ( vink elke stap aan die gerealiseerd is) 1. Zaag uit de 2 latjes van (5x30x200) 1 latje van (5 x 30 x 90) en 1 latje van (5 x 30 x 100) 2. Plaats met potlood een kruisje op de laadklep als op figuur 2 3. Boor met een vlinderboor een gat van 20 mm precies op het kruisje. 4. Zet de laadklep in de bankschroef en zaag voorzichtig de uitsparing verder uit. 5. Lijm vervolgens de 4 delen aan elkaar en op de multiplex bodemplaat. Figuur 2
De cabine 6. Zaag 2 keer (40 x 40 x 75) van het balkje. Teken boven en achter met een winkelhaak. 7. Schaaf een balkje af zoals op figuur 3. Zet vast in de bankschroef. 8. Boor 3 gaten zoals aangegeven op figuur 3 (2x ø 10 en 1 x ø 15). 9. Lijm de 2 delen tegen mekaar. 10. Lijm het geheel ook op de bodemplaat voor de laadbak. Figuur 3
_________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
7
Het motorblok ( vink elke stap aan die gerealiseerd is) 11. Zaag het overgebleven stuk van het balkje tot (40 x 40 x 40 mm). 12. Lijm dit in het midden tegen de cabine en op de bodemplaat. 13. Verzaag het latje van (10 x 50 x 150 mm) zoals op figuur 4. 14. Lijm de 3 wanden van het motorblok zoals op figuur 5 . Figuur 4
Figuur 5
Wielen en lampen 11. Teken met de passer een mal: een cirkel met ø 4 cm. Leg deze op de wieltjes en duid het middelpunt goed aan. Priem even en boor dan ø 4 mm uit. 12. Priem op 40 van de voor- en achterkant in de beide zijkanten van de bodemplaat, precies in het midden. 13. Hierop schroef je de wielen. Vergeet het ringetje niet tussen de kop van het schroefje en het wiel. 14. Lijm de lampen symmetrisch tegen het motorblok. Teken eerst even af Schuren Schuur voorzichtig met schuurpapier de hoeken lichtjes rond.
8
_________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
1 Probleem of behoefte: We willen van onze bureautruck een knappe tekening maken zodat de truck kan nagebouwd worden. Daarna kunnen we op deze tekening aanpassingen aanbrengen zodat je een uniek getuned exemplaar krijgt.
2 Keuze en ontwerp: 2.1. We kiezen een geschikte tekening Eerst leren we een aantal tekeningen kennen die voor techniek gebruikt worden.
Een schets: Een tekening met de losse hand om iets eenvoudigs uit te leggen. Wat wordt hier voorgesteld?
……………………………………………...
Een pictogram:
een eenvoudige tekening van een situatie, steeds hetzelfde voorgesteld, niet afhankelijk van taal ,
Belangrijk voordeel: voor iedereen begrijpbaar
_________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
9
90 80 70
Een grafiek:
60 50
Een grafiek geeft een evolutie weer.
40
Voorbeeld: het stookolieverbruik, of de cijfers op je rapport, …
30 20 10
Doet Veerle het goed in vergelijking met haar klas?
0 1
2
………
Cijfers Veerle
3
4
5
Klasgemiddelde
Een plan met symbolen: (dikwijls een bouwplan)
Vink de symbolen aan die je ziet: O dubbele muur O raam met enkel glas O kookfornuis O binnendeur O vaatwasbak O radiator O bed O trap O hoogte aanrecht Een schema met symbolen: Een vereenvoudigde voorstelling die een duidelijk overzicht geeft. Wat wordt hier voorgesteld?
……………………………………….……… Wat betekenen de verschillende symbolen?
………………………………………………… ………………………………………………… Een technische tekening:
een precieze tekening van een voorwerp, volgens internationale tekentaal, met de nodige maataanduidingen.
Geef de naam van de 2 voorwerpen hiernaast: ………………………………………………………… In welke eenheid zijn de maten hier uitgedrukt? ……………. Geef de doorsnede van het deel met schroefdraad? ………………
10
_________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
Een ploftekening (of exploded view):
Een “ontplofte” tekening, Alle onderdelen en de samenstelling ervan kan je gemakkelijk herkennen.
Welk voorwerp is hier voorgesteld?
……………………………………………….
start
Een flowchart (of stroomdiagram, of stroombaanschema)
melk opwarmen tot bijna kookpunt
Een gebruiksaanwijzing (proces), overzichtelijk voorgesteld, stap na stap Welk gerecht wordt hier bereid?
warme melk, 1 lepel cacao, 2 lepels suiker in
………………………………………………… einde
Een 2-dimentionale tekening: (2-D) Een vlak waarop we lengte en breedte, of breedte en hoogte, of lengte en hoogte. zien.
Een 3-dimentionale tekening: Op deze vorm zijn breedte, lengte en hoogte duidelijk zichtbaar. Wat stelt deze afbeelding voor? …………………………………………………….
_________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
11
Welke tekening is het meest geschikt voor onze truck? ……………………………………………………………….
2.2. 3D begrijpen Eerst wat eenvoudiger: bij een vlakke voorstelling (2D) worden slechts de lengte en de breedte weergegeven. De waarden worden op 2 assen uitgezet. x-as = breedte, y-as = hoogte.
Voorbeeld: Referentiepunt:
A
B
I
K
x-as
0
1
8
10
y-as
9
10
5
2
x/y Bepaal zelf de waarden van de referentiepunten op de assen. (werk in potlood) Referentiepunt:
C
D
E
F
G
H
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
X-as Y-as
12
_________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
U
V
Bij een ruimtelijke voorstelling of 3D krijg je een beter beeld van het geheel. Er zijn 3 assen: x-as = breedte, y-as = diepte, z-as = hoogte.
Voorbeeld: Referentiepunt:
A
B
C
D
x-as
2
0
0
2
y-as
4
4
4
4
z-as
0
0
3
3
x/y/z Bepaal zelf de waarden van de referentiepunten op de assen. (werk in potlood) Is de figuur wat ingewikkeld, dan kan je ze nabouwen met blokjes. Vraag een doos aan je leerkracht. Referentiepunt:
E
F
G
H
I
J
K
L
x-as y-as z-as
_________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
13
EXTRA Deze oefening is geen must, wel een uitdaging! Een moeilijke 3D
Referentiepunt:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
x-as y-as z-as
EXTRA Ontwerper, tekenaar, … enkele beroepen: Architect: studeer na het secundair onderwijs nog 5 jaar voor Bouwkundig ingenieur architect aan de universiteit of 5 jaar voor Master in de architectuur aan een hogeschool. Daarna volgt 2 jaar stage. Bouwkundig tekenaar: je bent de rechterhand van een architect, tekent ook plannen voor elektrriciteit, mechanica, … Een CAD-programma kent geen geheimen meer voor jou. Productontwikkelaar: Je ontwerpt of verbetert producten van allerlei aard. Niet alleen je tekening moet goed zijn, je moet ook veel weten over materialen en technieken. Studeer 5 jaar na het secundair onderwijs voor een Master-diploma.
14
_________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
2.3. Aanzichten op 3D herkennen Afhankelijk van de richting waaruit je het voorwerp bekijkt, geeft een 3-dimentionale afbeelding 3 aanzichten weer:
vooraanzicht (VA), bovenaanzicht (BA), linkerzijaanzicht (LA).
Zo ontstaan de aanzichten:
_________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
15
Woning in 3D Kleur de 3-dimentionale tekening hier onder. Als een vlak niet zichtbaar is vanuit een aanzicht krijgt het geen kleur.
De afspraken: het VA in het geel, het LA in het blauw, het BA in het rood.
16
Voor vlakken die je uit meer aanzichten kan zien:
VA (geel) en LA (blauw) groen, LA (blauw) en BA (rood) wordt paars, BA (rood) en VA (geel) wordt oranje, VA (geel), LA (blauw) en BA (rood) wordt …………………….. .
_________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
Vul ook de tabel hieronder aan. P = punt, L = lijn, V = vlak. Schrijf 0 als er geen oplossing is. Een vlak is aangeduid door een lijn met een bolletje. Een lijn of punt is aangeduid door een lijn met pijl.
Welk nummer heeft … 1.
Vlak A in het VA
2.
Vlak A in het LA
3.
Lijn B in het LA
4.
Vlak C in het BA
5.
Vlak C in het VA
6.
Lijn D in het VA
7.
Vlak E in het VA
8.
Vlak E in het BA
9.
Vlak G in het BA
10.
Vlak I in het VA
11.
Vlak I in het BA
12.
Lijn J in het LA
13.
Lijn J in het BA
14
Vlak K in het VA
15.
Vlak K in het LA
16.
Vlak K in het BA
17.
Lijn L in het LA
18.
Lijn L in het BA
19.
Vlak M in het BA
20.
Vlak N in het VA
21.
Vlak O in het BA
22.
Vlak O in het VA
23.
Vlak O in het LA
24.
Vlak Q in het VA
25.
Vlak Q in het LA
26.
Vlak Q in het BA
27.
Lijn R in het VA
28.
Lijn R in het BA
Nummer
P, L, V?
_________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
17
2.4 Tekenen met deltaCAD op de pc CAD of Computer Aided Design is het letterwoord voor een programma dat je technische tekeningen laat maken. Op dit ogenblik is Auto CAD de industriestandaard voor het ontwerpen van precisiemodellen. Dit programma leer je niet zomaar op een korte tijd, en het is zeker niet de bedoeling dat je het nu leert gebruiken. We willen je wel tonen hoe zo een programma kan gebruiken. Hiervoor kiezen we Delta CAD, een eenvoudiger programma dat je gratis kan downloaden voor 3 maanden. De link: http://www.dcad.com/demo.html
Teken een vorm (balk): 4 lang, 2 breed en 3 hoog.
Geef de hoek op: “enter angle …”: tik 30 (= 30 graden) + enter; Doe hetzelfde voor de lengte: “enter length …” : tik 4 + enter.
3. Teken de volgende schuine lijn:
Blijf op de ikoontjes “line” en “draw an angled line” staan; Klik op het beginpunt van vorige lijn; Beweeg de muis in de richting waarin de lijn moet lopen op het scherm;
1. Open Delta CAD (file: new)
“Enter angle …”: tik 150 + enter; “Enter length …” : tik 2 + enter.
4. Teken vertikale lijnen 2. Teken een eerste schuine lijn:
Klik op ikoontje “line”; Kies de lijnsoort: “draw an angled line”, 5e ikoontje op de knoppenbalk;
Onderaan op de taakbalk verschijnt: “select first point …” Zet de cursor onderaan, in het midden van het werkblad en klik je eerste punt van de figuur vast; Beweeg de muis in de richting waarin de lijn moet lopen (zie op het scherm) en laat deze staan;
18
Blijf op ikoontje “line”, maar selecteer “draw a vertical line”; Klik waar je de verticale lijn wil beginnen;
Beweeg de muis in de richting waarin de lijn moet lopen; Enter length …” : tik 3 + enter; Doe hetzelfde voor de andere verticale lijnen.
_________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
5. Verbind 2 lijnen:
EXTRA
Maatlijnen aanbrengen:
1. Op verticale lijnen Klik op “dimention”;
Blijf op ikoontje “line”, selecteer “draw a line with 2 points”;
6. Vul zelf de 3 ontbrekende lijnen aan. (zie )
Selecteer “draw a vertical dimension” (2e ikoontje);
Klik op het begin- en eindpunt van de verticale lijn; Schuif de cursor naar waar je de maatlijn wil plaatsen; Hou de rechtermuisknop ingedrukt en schuif de cursor over de maatlijn tot op de plaats waar je de maat wil schrijven.
7. Vlakken inkleuren:
2. Op schuine lijnen Selecteer “draw an angled dimension”;
Klik op “shapes” (= vlakken);
Bepaal de kleur (keuzelijst bij 11e ikoontje); Klik de keuzelijst naast de lijnsoort (12e ikoontje) aan en selecteer “filled” (= gevuld)
e
Selecteer “draw a parallelogram” (3 icoontje van Shapes); Klik op 3 opeenvolgende hoekpunten van het vlak dat je wil kleuren; Soms zal je een vlak in meerdere keren moeten vullen, of moet je een driehoek selecteren.
Klik achtereenvolgens op: vertrekpunt, eindpunt, op de lijn zelf, op de lijn waarop de maatlijn haaks komt te staan, - op de plaats waar je de maat wil. -
Herhaal voor de andere vlakken, respecteer de afgesproken kleuren. Kies een van de oefeningen die je met potlood getekend hebt en teken deze nu op de computer. De moeilijkheidsgraad bepaal je zelf. _________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
19
2.5 Aanzichten tekenen van een isometrisch perspectief Teken met vulpotlood zo precies mogelijk de aanzichten. Bouw eventueel met blokjes de vormen. Tip: een lineaaltje van 15 cm is handiger dan een van 30 of 40 cm. Zichtbare vlakken: volle lijn Onzichtbare vlakken: stippellijn
20
_________________________________________ ---------------------------------------------------------------------
_________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
2.6 Tekenen in isometrisch perspectief
Teken de laatste 2 tekeningen ook met deltaCAD
_________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
21
2.7 Google SketchUp Met SketchUp kan je op een eenvoudige en eigenwijze manier 3-D tekeningen van figuren maken. Leuk dat je ze ook kan draaien en bewegen in alle richtingen.
Eerste stap: Teken deze vorm:
5. Balken tekenen Klik op “Duwen/trekken” (Push/Pull). Ga met de cursor op het bovenste deel van het vierkant staan. Dit deel vertoont dan stippen. Klik en sleep naar boven. Tik 500 en enter. Doe hetzelfde met het onderste deel maar tik 150.
1. Open Google SketchUp 8 (start>programma’s) Kies als sjabloon (template) Architectuur – millimeters (Architectural Design – millimeters) 2. Selecteer met het pijltje het mannetje en verwijder. (Klik op “delete”) 3. Vierkant tekenen Klik op “Rechthoek” (Rectangle). Teken vanuit het 0-punt op de XYZas een vierkant van ongeveer 500 op 500. Onderaan rechts kan je da waarden aflezen. Tik dan onmiddellijk 500;500 met een kommapunt ertussen, je vierkant staat er!
6. Cirkel tekenen Klik op “Lijn” (Lijn) en teken een diagonaal op het grootste blok. Klik op “Cirkel” (Circle). Zoek het middelpunt van de diagonaal en teken een cirkel met straal (“radius”) 150.
4. Lijn trekken Klik op “Lijn” (Line). Beweeg met je potlood over de zijlijn van het vierkant. Een lichtblauw vierkantje verraadt het middelpunt. Trek dan een lijn tot aan de overliggende zijkant. Rood gekleurd betekent evenwijdig. 7. Cilinder tekenen Klik op “Gum” (Eraser) en gom alle delen van de diagonale lijn weg. Klik opnieuw op “Duwen/trekken” (Push/Pull), ga op de cirkel staan en trek deze uit. Tik onmiddellijk 200.
22
_________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
Tweede stap: Deze vorm!
1. Werk verder met vorige vorm 2. Kleuren verwijderen Klik op “Verfpot” (Paint Bucket), kies “Kleuren” (Colors). Kleur wit door met de verfpot op een vlak te klikken. Tip: met Ctrl A kan je alle delen samen selecteren, klik op het pijltje “select om de selectie te stoppen. Nog een tip: rechts naast “Kleuren” (Colors) staat het icoontje “Details”. Klik erop en kies “Kleine miniaturen” (Small thumbnails) voor een kleiner kleurenpallet.
3. Bijknippen Trek een lijn zoals hiernaast (diagonaal onderaan: van “Eindpunt” (Endpoint) naar “Middelpunt” (Midpoint)
Klik op “Boog” (Arc) en verbind “Eindpunt” (Endpoint) en “Middelpunt” (Midpoint) van het vlak rechts achteraan, zie hiernaast. Ga dan met de cursor in het midden van de lijn staan, schuif naar achter en klik als de lijn lichtblauw oplicht. Klik op “Duwen/trekken” (Push/Pull) en selecteer het afgeschuinde vlak. Sleep dit zo ver als mogelijk weg. Plaats de cursor in de hoek tot er een groen puntje “Eindpunt” (Endpoint) verschijnt. Klik er op en het overgebleven vlak verdwijnt. Doe hetzelfde met het afgeronde deel. 4. Cirkels toevoegen Selecteer de buitenste cirkel met het pijltje. Klik vervolgens op “Verschuiving” (Offset) en sleep de cirkel naar binnen, er ontstaat een nieuwe cirkel. Tik onmiddellijk de maat: 20 Herhaal dit met de nieuwe cirkel. 5. In en uit Sleep de binnenste cirkel naar buiten, tik 50. Daarna de ring rond deze cirkel naar achter en tik 20. 6. Kleuren toevoegen Kleur de zichtbare vlakken in de overeengekomen kleuren voor de aanzichten. Met de ronde delen van de cilinder zal je waarschijnlijk problemen hebben. Kleur ze in dit geval niet.
Verken Google SketchUp verder Met de functie “Beeld draaien” (Orbit) kan je de vorm draaien en langs alle aanzichten bekijken, maar hoe kan je hem automatisch laten draaien? ……………………………………………………………………………………………………………………………….. Maak zelf een ontwerp Een huisje, misschien het huis waarin je woont. Je kan het op Google Earth plaatsen. Of misschien kan het bureau-autootje wel. Klik ook eens op “Bestand” “3-D modellen”. _________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
23
2.8 Keuze: Welk is de beste voorstelling? ………………………………………. Waarom? …………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………………………………………………………………..
3 Productie: 3.1 Tien tips om je bureautruck vlot te tekenen in SketchUp Teken een balk van 600 x 400 mm, 200 hoog.
3. Draaien Selecteer de hele balk. Klik op het icoontje “Draaien” (Rotate) en plaats de draaischijf op de zijkant
1. Selecteren Een lijn selecteer je door er 1 keer op te klikken, een vlak door er … keer op te klikken, maar hoe selecteer je een hele vorm? …………………………………………...……………
Klik en versleep het icoontje naar buiten, er ontstaat een stippellijn. Klik opnieuw en draai de balk 90 graden.
………………………………………………...……… ………………………………………………...……… 2. Kopiëren Selecteer de hele balk, kopieer hem (ctrl c) en plak hem (ctrl v) op een afstand van de originele balk.
Klik om te eindigen.
24
_________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
4. Verplaatsen Selecteer de nieuwe balk. Plaats hem met het icoontje “Verplaats” (Move) op de originele balk zodat je deze vorm krijgt:
6. Vormen correct plaatsen met hulplijnen Teken een balk van 400 x 200 mm, 200 hoog en plaats deze op precies 100 mm van de rand. Trek 2 hulplijntjes: - een lijntje van 100 mm uit een hoek, - uit het eindpunt van dit lijntje: een nieuw lijntje van 100 mm, 90 graden naar het midden.
Verplaatsen lukt het best door het icoontje “Verplaats” op een hoek te zetten en te verslepen naar de overeenkomende hoek van de andere vorm.
Verplaats de nieuwe balk naar het eindpunt van e het 2 hulplijntje (Zie 4. Verplaatsen)
5. Beeld draaien Draai zodat de onderkant bovenaan komt. Selecteer beide figuren zoals op onderstaande tekening, Klik op “Draaien” (Rotate). Sleep en klik de draaischijf op het vlak dat je wil draai,
Gom de hulplijntjes weg. 7. Schalen Selecteer de hele vorm, Klik op het icoontje “Schalen” Test uit hoe je de maten van de hele figuur kan veranderen. Trek de as naar buiten de vorm, klik en draai de as zoals je wil.
_________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
25
8. Een “Group” maken Selecteer de vorm waarvan je een Group wil maken. Het gaat blauw opkleuren, Klik op de rechtermuisknop en kies “Group maken” (Make Group). Alle delen van de vorm hangen nu aan mekaar en je kan ze samen verplaatsen.
9. Een “Group” bewerken Wil je nog veranderingen aanbrengen aan een deel van de “Group”, werk dan zo: Klik 2 maal op de afbeelding, Rondom de Group verschijnt een stippellijn. Nu kan je opnieuw veranderingen aanbrengen, Klik om te eindigen even buiten de Group.
10. Sneltoetsen: In plaats van icoontjes aan te klikken kan je sneltoetsen gebruiken. Een lijst zit achteraan in dit projectmapje. Zeer handig!
3.2 Delen van het bureauautootje tekenen 3.2.1 De cabine
1. Selecteer vanuit www.nijl.be Projecten techniek Startpagina Sketchup 8 voor de opdracht. Kies als sjabloon (template): Architectuur tekening - millimeters (Architectural design - millimeters)
2. Teken een balk van 75 x 40, 40 hoog.
3. Teken een schuine lijn zoals op de afbeelding hiernaast. Zet eerst hulplijntjes. De maten staan op p. 6, 7 en 8.
26
_________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
4. Trek met “Duwen/trekken” de driehoek achteruit tot aan de andere zijde
9. Teken de nodige hulplijnen om de gaten te tekenen. Gom achteraf weg De juiste maten kan je vinden op pagina 6. Ook met “Gereedschap meetlint”(Tape Measure Tool) kan je hulplijnen tekenen 10. Selecteer “Cirkel”(C) en teken de nodige cirkels. Met “Duwen/trekken” (P) en maak de gaten. 11. Maak een groep van de vorm en verplaats de vorm uit het midden van het werkblad.
3.2.2 Andere onderdelen: Teken een na een de verschillende onderdelen en stel nadien de tekening samen. De wielen en koplampen teken je het gemakkelijkst op de vorm zelf.
_________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
27
4 Test: Tune thuis het autootje dat je in de klas tekende. Maak de tekening nog leuker door de auto te tunen met enkele leuke onderdelen. Mail de tekening in bijlage naar je leerkracht techniek. Deze houtvoorraad zal je zeker inspireren:
Zo ga je te werk: Vooraf: Teken het bureau-autootje in de klas. Breng de tekening mee naar huis op je USB-stick of stuur het als bijlage in een email naar jezelf. Thuis:
Download SketchUp 8 op je thuis-pc. http://www.sketchup.com/ Open het bestand dat je in de klas maakte, Bewerk (Tune) de tekening zoals je het autootje ook in werkelijkheid wil maken, Sla op, Stuur het resultaat in bijlage met een mail naar je leerkracht. Vermeld in de mail: - je naam - je klas
Het emailadres van je leerkracht: ……………………………………………………………
Tune de volgende les je autootje.
28
_________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
5 Evaluatie: 5.1 Productevaluatie Met dit project willen we je goede afbeeldingen leren maken voor techniek. Vink aan in hoeverre je Google SketchUp afbeelding geslaagd is. Schitterend Mooie afbeelding Maar matig resultaat Absoluut niet goed Wat was GOED
NIET GOED
……………………………………………….
……………………………………………….
……………………………………………….
……………………………………………….
……………………………………………….
……………………………………………….
……………………………………………….
……………………………………………….
……………………………………………….
……………………………………………….
Kan je de minder goede eigenschappen verbeteren? ……………………
5.2 Procesevaluatie Wil je Google SketchUp nog voor andere toepassingen gebruiken? Heel zeker Ja Misschien wel Absoluut niet Welke tekeningen vond je ook interessant om later te gebruiken? Vink aan. Schets Pictogram Grafiek Plan met symbolen Schema met symbolen Ploftekening of exploded view Technische tekening Flowchart of stroombaanschema 2D 3D Aanzichten en perspectief DeltaCAD _________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
29
5.3 Bekende designers Gerrit Rietveld (Utrecht, 24 juni 1888 - Utrecht, 26 juni 1964) was een Nederlands architect, grafisch ontwerper en meubelontwerper. Hij werd vooral bekend voor zijn “meubels om zelf te maken.” Philippe Starck (18 januari 1949) is een Frans ontwerper van interieurs en gebruiksvoorwerpen. De Motó 6.5 motorfiets (voor fabrikant Aprilia) is een van zijn knapste ontwerpen. Le Corbusier, geboren als Charles-Edouard Jeanneret-Gris (Zwitserland, 6 oktober 1887- Frankrijk, 27 augustus 1965). Wegens zijn moderne bouwwerken wordt hij de ‘architect van de eeuw’ genoemd. Zoek op het internet enkele ontwerpen van deze designers. Print de leukste en kleef ze hieronder. Je mag de afbeelding ook natekenen.
30
_________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
SKETCHUP ICOONTJES Selecteren: Selecteeert lijnen, cirkels, vlakken of een gehele figuur. Klik kort na elkaar drie keer op de figuur.
“Duwen/trekken” (Push/Pull): Om vierkanten, veelhoeken, cirkels te verlengen of te verkorten.
Verfpot (Paint Bucket): Kleurt vlakken in. (een kleur, een structuur of een hele tekening)
Draaien (Rotate): Om de tekening te draaien in de X -, Y- of Z -as
Gum (Eraser): Gum. Klik op de lijn of druk de rechterknop in en schuif over de te verwijderen lijnen.
Volg mij (Follow me): Om bollen en andere grillige vormen te tekenen.
Rechthoek (Rectangle): Vierkanten en rechthoeken op het werkblad tekenen.
Schaal (Scale): Past de schaal van geselecteerde elementen of groepen aan.
Lijn (Line): Een potlood om rechte lijnen te tekenen.
Verschuiving (Offset): Ontdubbelen van vierkanten, rechthoeken of cirkels.
Cirkel (Circle): Cirkels op het werkblad.
Beeld draaien (Orbit): Door op het scrollwieltje te drukken, kan je alle kanten van de getekende figuur bekijken.
Boog (Arc): Bogen tekenen. Klik op twee punten en trek dan de lijn weg.
Schuiven (Pan): Om de tekening in zijn geheel op het werkblad te verplaatsen.
Polygoon (Polygon): Veelhoeken tekenen (van driehoek tot x-aantal hoeken). Voor je enter klikt in de rechter onderhoek, moet je het aantal hoeken ingeven. Vrije stijl (Freehand): Willekeurige vormen tekenen. Schets met de vrije hand.
Verplaatsen (Move/Copy): Geselecteerde elementen verplaatsen. Kopiëren: klik vervolgens op de Control-toets.
Gereedschap Meetlint (Tape Measure): Trekt hulplijnen.
Afmeting (Dimension): Om maatlijnen te trekken. (Kan ook ingesteld worden.)
3D-tekst (3D text): Tekst aanbrengen in 3D. (Hoogte, breedte, lettertype en kleuren kunnen veranderd worden.)
Tekst (Text): Tekst toevoegen, geen 3D.
_________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven
31
SNELTOETSEN Met de sneltoetsen kan je sneller werken, je moet dan niet steeds op een icoontje klikken. Sneltoetsen (als in Word of Excel) Ctrl A Ctrl T Ctrl Z Ctrl Y
alles selecteren niets selecteren vorige stap ongedaan maken
Ctrl X
volgende stap opnieuw klikken knippen
Ctrl C
kopiëren
Ctrl V Ctrl S Ctrl N Ctrl O
plakken
Ctrl P
opslaan nieuw document map openen printen
Alleen voor SketchUp Druk op de letter, zo ga je onmiddellijk naar het gewenste icoontje.
space bar B E R L C A M P Q
selecteren kleuren (verfpot) gum vierkant of rechthoek tekenen lijn trekken cirkel tekenen boog tekenen verplaatsen Inkorten of verplaatsen draaien
S F T
schaal (vergroten, verkleinen) ontdubbelen maat aangeven
O
kantelen en draaien van de volledige tekening
H Z
manueel verplaatsen inzoomen
Muiswieltje (scrollen) - Vooruit draaien: uitvergroten. - Achteruit draaien: verkleinen. - Naar onder duwen: beeld draaien. - Naar onder duwen en linkermuisknop indrukken: verplaatsen.
32
_________________________________________________________________________ e TECHNIEK 1 jaar: project D een Heilige-Drievuldigheidscollege, Leuven